第一篇:穿越火線游戲體驗報告
穿越火線游戲體驗報告
一,概況簡介
CrossFire(穿越火線)是韓國Smile Gate公司在2008年推出的次時代網絡槍戰(zhàn)游戲大作(2007年內測),在中國大陸由騰訊公司運營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括Counterstrike(以后簡稱CS)在內的多款人氣FPS的缺點,并吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰(zhàn)游戲內容后,所提供的一款精彩絕倫的第一人稱射擊游戲。厚重的傭兵文化、豐富的游戲內容、更新的游戲模式、震撼的寫實武器,在中配置的PC上也能平穩(wěn)順暢地運行。下面我們來看一下它的新手成長體系。
二、新手成長系統(tǒng)
進入服務器后系統(tǒng)會送一些初始裝備“一把小刀,一把小狙”,我們可以到商城買一些基本裝備,幾乎CS里面我們熟悉的裝備這里都有。然后會提示你購買一些初級裝備,系統(tǒng)會贈送一定的游戲幣供大家首次登陸使用,每個人都有兩個背包,每個背包都有一套主、副武器,以及近身武器和投擲武器,在個人倉庫中可以進行設置。鼠標移到的裝備上時,會有相映的道具說明。商城中可以購買武器,頭盔、背包之類的裝飾品,但是是有等級和時間限制的。
按照提示去完成整個新手任務后,新手玩家就會熟悉穿越火線的所有操作了,在新手玩家完成新手教學后,系統(tǒng)會提示買一個游戲角色,買完角色后玩家就可以在大廳尋找房間進行游戲了。這個是游戲內給新手的體驗,我們再來看一下官網上是如何給新手玩家們福利的。
(新創(chuàng)建的小號,直接可以領取黃金的武器。)
每天登陸保持6天,切升到3級可以免費獲得黃金小刀,和雙持手槍
每升4級,就有一次免費的獎勵,獎勵很豪華,對新手有很大的誘惑力
接下來我們再看一下他的PVP地圖
三、PVP地圖
這張地圖是熱手地圖,練槍地圖,單挑地圖,也是CF的最早地圖之一,不管是新手頻道還是高手頻道,等等大部分的玩家都在玩這張地圖,為什么這張地圖這么受歡迎。本地圖雙方出生在船頭艙和船尾艙,船頭和船尾部分是無法進入的,各方出生地右邊都有一條通道用于攻擊敵人后方,要注意的是,雙方地圖不是對稱的,需要注意!區(qū)別在于一方的出生地多出的不同。警家的左側和匪家的右側基本上都是對狙的地方,但是一般都會被人用步槍穿箱而死或者被手雷炸死。最早的戰(zhàn)隊招人都是用這個地圖作為考核目標,因為這個圖非常能看出來槍法,考核也是非常嚴格,必須都是爆頭,不是爆頭的也是會酌情考慮,考核的時候必須摘下AC保護頭盔,這樣才能保證M4等弱槍支也可以一槍爆頭。戰(zhàn)隊的考官,就是利用這個圖,來找到合適的戰(zhàn)隊隊員,提高戰(zhàn)隊的整體實力。菜鳥在不了解游戲之前往往通過這個地圖來修煉自己,對槍械的了解,對于簡單的跳躍和移動。還有對于槍法的練習,我相信這張圖是使用頻率最高的地圖之一。
四、道具
穿越火線的道具有很多種類,但是大部分道具都是需要用錢來購買,比如一些常用的手雷包,C4工具鉗,防彈衣一類的道具都是需要用RMB來購買的。
但是他為了新手玩家,能融入到這款游戲,他做了很多的優(yōu)惠禮包,用上不錯的槍,而且消費也特別低,原本需要用100塊能獲得的裝備在這禮包里面22塊就可以全部買到。
五、槍械
在穿越火線中,最常用的大眾武器就是M4,AK,和AWM。
M4中近射程,更適合掃射。AK,中遠距離槍,近距離難控制。遠距離適合,一到二連點,近距離適合掃射。
下面我們來看一下各個槍支的彈道,就能看出一些端倪。
(M4A1彈道)
(AK47彈道)
M4A1 后坐力蠻大的, 前5發(fā)子彈很穩(wěn),如果潑水,一定要會壓槍,槍線很完整,握敢很好,槍體的結構和構造,很有想象力,槍體的顏色讓我感覺特別舒服,包括前面的瞄準器一點不擋視,移動的時候,槍體的左右擺動頻率不是很高,證明這款M4A1很穩(wěn)定,這槍唯一的缺點就是子彈只有30發(fā)不止是這款槍械CF里面所有的槍械,AK47 M14EBR M16 等等 子彈缺少是唯一的缺點。
六、吸引人之處
穿越火線這款游戲至今屹立不倒,想必有它獨特的地方,但我自己的分析我是覺得是這樣的。
1.官方的游戲宣傳視頻不得不讓人由衷的感嘆和欽佩,逼真的鏡頭,激戰(zhàn)的場面,緊張的氣氛,每個細節(jié)和微小的動作都被刻畫的栩栩如生。
2.騰訊的漫畫集也有很多的用戶去瀏覽,出于對于游戲的愛好,搞笑的漫畫連載更讓人對于游戲的看好和懷舊。
3.CF集結密令是騰訊最新出的一種宣傳,這鐘宣傳在國內市場也是十分罕見的,根據資料顯示,CF集結密令在網頁更新后的1小時內,創(chuàng)下100萬的點擊率,宣傳的內容引用真實場景與游戲的方法同時進行。
4.游戲設計上追求射擊操作的爽快感,系統(tǒng)設計上突出團隊合作至上的特點,《穿越火線》以個人技術與團隊合作為賣點,開發(fā)出獨特的團隊系統(tǒng),滿足了玩家對于游戲的心理訴求?!洞┰交鹁€》在最近開發(fā)的多種在線FPS中,整合了包括《反恐精英》的人氣優(yōu)點并吸取了玩家喜歡的內容,提供了比較豐富的游戲內容。5.特色系統(tǒng)吸引玩家?!洞┰交鹁€》獨創(chuàng)了諸如背包系統(tǒng)、人物個性裝扮、以及多種可供選擇的功能和便利系統(tǒng)。CF還開發(fā)了包括時下流行的生化模式在內的極具可玩性的戰(zhàn)斗模式來豐富玩家的選擇。
七、不足之處,吐槽部分
1.游戲公正性受到質疑。廣大玩家對與于游戲的公正心是擺在首位的。然而在《穿越火線》這類競技網絡游戲中,免費玩家與付費玩家被分成了兩類,付費玩家可以購買性能優(yōu)越的武器和裝備,來提高自己在戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢。2.傳統(tǒng)裝備收費模式受到市場挑戰(zhàn)。《穿越火線》所秉持的免費客戶端+付費裝備的模式存在固有的缺陷,隨著裝機數的增加,游戲的平衡性以及競技性被虛弱到最低,眾多達到一定級別后的玩家如果不通過購買裝備來提升自己,在游戲中便幾乎無法取得勝利,大量充斥的RMB玩家對游戲本身則是有害無利。
3.玩家忠誠度降低。當前的網絡游戲市場可謂龍蛇混雜,幾乎每天都有新的游戲上市,出資深玩家外,一般人很難在同一款耗費太多的精力,一旦《穿越火線》難以滿足受眾的心理需求,就很容易遭到拋棄。
4.與競爭對手CS online的正面交鋒。08年公測CS online一經上市便被業(yè)界驚呼是《穿越火線》的首席競爭對手。實際上,比之于《穿越火線》,CS online的技術更加成熟,而且對于CS的精髓的繼承也更加徹底。雙方在玩家的爭奪上已趨于白熱。
八、宣傳渠道
CF主要以他旗下其他的游戲來宣傳自己,如 LOL,地下城與勇士等等 還以謝霆鋒這種大牌明白來做封面用來壓陣,各大網吧的QQ活動以及各大在線充值免費活動作為獎勵,各種大型的百城聯(lián)賽,大學城的比賽都是CF的高端宣傳渠道,這款存活了8年的游戲還是有他非常獨特的宣傳渠道,與騰訊的支持都是有關聯(lián)的。
九、個人感想
其實我是覺得一款游戲的推出,要順應當時的市場主流才能決定生存?,F在已經是越來越多元化的世界。中國已經步入了一個全民娛樂時代。網游的影響力不僅僅局限于互聯(lián)網這個虛擬的空間。在《穿越火線》推廣的初期,它走出了互聯(lián)網的虛擬世界,除了運用其門戶網站騰訊網外,公司甚至有了專屬于自我的電視節(jié)目、娛樂電臺、將游戲宣傳媒介的表達效果提升到一個令消費者目眩神迷的層次。我覺得這種模式也是一種創(chuàng)意?,F在玩家所追求的精神層次越來越高了,要想順應這種時代的產物我們只能做的就是創(chuàng)意和技術的創(chuàng)新。
第二篇:CF穿越火線游戲名字
CF穿越火線游戲名字:『弒血⊕狙擊』£血狼★戰(zhàn)魂彡
『弒血⊕狙擊』
£血狼★戰(zhàn)魂彡
£戰(zhàn)地★赤虎彡
£騎士★綾月ぃ
£滅隊★高手彡
£Angelの寳貝彡
£戀火★梔心彡
£終極★領域彡
£滅絕↘電競彡
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£極速╃小隨彡
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£爺們╃就是霸道彡
本文版權來自:http://youxi.mywebcn.com.cn 游戲名字大全
第三篇:如何錄制穿越火線游戲視頻
迅捷屏幕錄像工具
方法步驟:
首先我們到迅捷屏幕錄像工具的官網中將其下載安裝到我們的電腦上,安裝成功后,雙擊桌面快捷方式或者點擊立即體驗打開,迅捷屏幕錄像工具
004km.cn 打開之后進入軟件界面,由于穿越火線是全屏游戲,那么在錄制的時候,請選擇全屏錄制和游戲模式,錄制的音頻應該全部錄制或者系統(tǒng)聲音(如果不想錄入麥克風的聲音),參數不同,錄制的視頻效果就不一樣了,由于此款軟件的參數眾多,可根據自己的需要來選擇,比如錄制格式最好用MP4(普遍性高),畫質選擇高清,錄制視頻保存地址最好修改,如果不修改,就在這兒找C:UsersAdministratorVideos,迅捷屏幕錄像工具
004km.cn 如果有特殊需要,在設置—通用設置中可以修改鼠標的軌跡和顏色,熱鍵設置中設置一些快捷鍵,更方便錄制游戲視頻了,以上都是些錄制視頻的準備工作,點擊開始錄制,游戲錄制好后,點擊暫停錄制,再點擊右邊的按鈕,視頻就錄制完成了。
以上就是錄制穿越火線游戲視頻的教程了。此款軟件的功能還有很多,大家可以去使用。
第四篇:CF穿越火線游戲大賽活動策劃書
CF穿越火線游戲大賽活動策劃書
篇一:穿越火線策劃方案2015年9月17日
通遼市“藍奧杯”穿越火線爭霸賽
“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”
一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經營項目及經營特色,讓車友會對我公司的認可度和認知度。
二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”
三.活動對象:通遼市內車友會及廣大車主
四.活動時間:
1.報名時間:根據裝修開展時間定
2.比賽時間:三樓裝修結束時間定
五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部
六.活動地點: 藍奧汽車俱樂部三樓
七.比賽流程安排: 1.賽前準備與宣傳;1.海報
1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。
2. 噴繪
12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。
5m×2m冠軍墻噴繪一幅。0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓練場地”。)
0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內置燈的牌子1塊。
2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。
3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。
4.網吧內部:
1)
2)
3)網吧主頁、桌面、開機。機器場地的清潔維護。網管24小時YY在線頻道值班,QQ24小時值班,解答各種咨詢與建議,記錄并上報。
4)
5)
6)
7)
8)音響喇叭的修復。大屏幕電視。DV機,照相機。15套鍵鼠備用。比賽細則,報名表的打印。
八.比賽賽制:
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛(wèi)者)之后,以下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)抽邊進行比賽; 第一句團隊模式 ·比賽區(qū):北京一區(qū)
·比賽地圖:運輸船
·地圖設置:5V5,復活時間0秒,100人標準,第一人稱視角,觀看模式12人 ·比賽局數:三局
·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(手雷可以使用、在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)第二局爆破模式
·比賽地圖:勝利廣場
·地圖設置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人
·比賽局數:2個5回合
·勝利條件:比賽中第一個5回合結束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現平局則加賽:巷戰(zhàn)5回合(5回合不換邊)
第三局團隊競技模式
·比賽地圖:沙漠1TD ·地圖設置:5vs5,復活時間設置為0秒,100人標準,觀看模式12人
·比賽局數:3局
·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(手雷可以使用、在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負,第二次取消比賽資格。)2. 緊急事件預案
1)停電時,立即平復大家情緒,速度換線。對于正在舉行的比賽場次,恢復后重新比賽。
2)斷網時,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經有結果的比賽有效。
3)CF服務器出現故障,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經有結果的比賽有效。
4)出現打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現場。
5)對于對比賽結果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認定事實有效。
此活動最終解釋權歸藍奧俱樂部所有 篇二:電子競技比賽策劃書
江蘇商貿職業(yè)學院
UNNAMED動漫社
電
子
競
技
爭
霸
賽
UNNAMED動漫社
電競項目組
2013年10月7日 比賽介紹
這個時代電子競技發(fā)展迅速,并成為了奧運會第99項運動。這不僅是中國電競上的一個重要的里程碑,也是使更多人理解電競的一個機會。
電競與棋藝等非電子游戲比賽類似,能夠鍛煉思維能力,反應能力心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,以及不輕易認輸、不屈服的體育競技態(tài)度。不是所有的游戲都能叫做“電子競技”,競技的主旨是對抗、比賽,而且是借助信息技術為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。
我們的每個項目都有不同的規(guī)則和組成,并單獨設立裁判員。運動員們自行組隊,參與合適的項目。我們將獎品定為鼠標和鍵盤等外接設備,并通過社團提供給其更好的訓練環(huán)境。
我們一定會嚴格把關每一項工作,使得這次比賽,將成為全校八千余名同學的經典話題,使得我校的學生對我們的社團、贊助單位留下美好的印象。
UNNAMED動漫社
電競項目組
2013年10月7日
UNNAMED動漫社電子競技項目組
電子競技比賽策劃書
一.比賽時間&地點
初賽線上淘汰;
決賽信息系機房(并在學術報告廳進行實況轉播)
三.比賽時間
初賽(十二月十一日——十二月二十一日)組織淘汰賽;
決賽(十二月二十五日)在信息系機房
頒獎(十二月三十日)學術報告廳
四.比賽項目
穿越火線:團隊賽 刀塔:團隊賽
英雄聯(lián)盟:團隊賽 魔獸爭霸:團隊賽
五.申請目的
挖掘校內的電競運動員,參加各類公開賽,為學校爭取更多榮譽。活躍校內電競氣氛,增進友誼,鍛煉體育精神,提高大家對電競的認知。
六.比賽獎品
英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標)穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標)刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)
魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標)
獎狀 12張
七.比賽規(guī)則(另附)
八.人員安排
確保每個賽場配有解說兩名,場控兩名,后勤一名。
九.宣傳
廣場投放大型海報,宿舍食堂張貼半開海報。
通過貼吧、微博、微信等各種社交類軟件方式宣傳。
十.經費
廣場大型噴繪海報*3(2M*3M*3):500元
宿舍&食堂宣傳海報:80元
賽場易拉寶*2(0.8M*1.8M*2):60元
雜項(場記,廣場更新賽況用紙、筆):100元
獎品
英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標)570元
刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)500元
穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標)400元 魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標)350元 獎狀 40元
共計:2600元
十一.贊助商廣告投放
1.賽場內設立易拉寶對贊助商進行宣傳
2.各個海報印刷贊助商
3.大型海報空出贊助商宣傳板塊
4.賽場內,決賽直播會議廳內設立外設訂購點
2013年11月24日
篇三:第一屆電子競技大賽策劃書
活動策劃方案材料編號:
ZK-XX-201309 第一屆電子競技大賽
活
動 策 劃 方 案
主辦: 棗莊科技職業(yè)學院團委
承辦: 信息工程系團總支
協(xié)辦:影視協(xié)會、電腦愛好者協(xié)會、360輪滑社、舞蹈協(xié)會
前言
目前,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸的奧運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業(yè)的發(fā)展。
作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到計算機的多媒體技術的應用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應用競賽。
一、活動背景
現如今,各種網絡游戲已經成為高校學生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網絡游戲已經是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學愿意參與進來。
在本學期初,影視協(xié)會攜手電腦愛好者協(xié)會在學校內對同學進行了一次全面的調查問卷,全校百分之九十以上的同學,接觸過網絡游戲,百分之七十五以上的男同學,對現如今網絡上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學,仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學,希望學校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經驗交流,促進各系部的交流。
二、活動目的
根據我們的調查問卷,對在校同學希望學校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數目表示驚訝,同時,我們也預測到了本次活動的參與人數之多,活動規(guī)模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現出一個大學高校的寬松的學習文化氛圍。
三、活動時間 待定
四、活動地點
擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。
五、大賽組委會
根據活動需要,特設立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設以下部門:
1、組委團:負責比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細節(jié)決定,協(xié)調組委會各部門工作。安排賽事。
2、宣傳組:負責比賽前期宣傳。報名人員名單統(tǒng)計。下發(fā)比賽通知。
3、裁判組:負責比賽過程中督查?;顒又皽y試機器。
4、資料組:負責記錄每場賽事成績,進行核實統(tǒng)計。安排下場賽事人員名單。
5、外聯(lián)財務組:負責比賽過程整體預算,拉贊助,對贊助商在校內活動的幫助,管理整場賽事資金。
六、比賽流程
1、活動前期準備(主要前期宣傳)
A:深入到各系部進行預熱報名。
B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。
C:在校內懸掛宣傳標語條幅。
D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日?;顒又胁シ牛鲈O報名點。
E:與社聯(lián)協(xié)商,申請板報宣傳。
F:與院廣播站協(xié)商,申請語音媒體宣傳。
G:專門設立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調,方便下發(fā)通知。本群由組委團及宣傳組負責。
H:各項宣傳結束,報名截止后三天之內,整理統(tǒng)計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。
I:比賽開始前三個小時之內,組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準備正式開始比賽。
2、活動進行安排
A:比賽開始時按時進場,五分鐘內參賽選手還未到場,則視為自動棄權處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權,對方團隊獲勝。
B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。
C:比賽結束時任何有爭議的結果,均以裁判組判定為準,選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。
D:比賽期間發(fā)現任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負責每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作
第五篇:CF穿越火線游戲大賽活動策劃書
活動名稱:《cf穿越火線》游戲大賽
一.活動背景
當今社會電子競技在大學高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技正式成為中國正式體育項目,霎那間就在中國掀起了一陣電競熱潮,讓人們見證了一種健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業(yè)的發(fā)展。今天電子競技已經超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機器,人與人之間智力上的抗爭,已經成為當今社會一個影響巨大的產業(yè)和一個不可忽視的重要文化現象?!洞┰交鹁€》作為電子競技的經典游戲更是如此!
穿越火線,響徹中華大地的一個詞匯。在這里無數fps玩家的激情得以釋放,無數cf玩家的槍戰(zhàn)夢想揚帆起航,這是一個另類真實的戰(zhàn)場、這是一個槍戰(zhàn)鐵血與傭兵神髓并存的王朝,這就是近年來最火爆、最具人氣的槍戰(zhàn)網游《穿越火線》。它是新一代fps網游的代表之作,游戲一經上市便得到了同學們的喜愛!
二.活動目的 1.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2.為廣大的《穿越火線》愛好者提供展現自己競技水平的平臺。
3.活躍我系的電子競技氣氛,引導校園文化潮流,豐富課余生活。
4.增強同學們的合作意識,促進彼此間的友誼,互相交流心得,探討游戲真諦,共同抵抗網絡游戲的侵害。
三.活動意義
提高同學們的電腦操作能力,團隊合作精神,展現我系同學們的電子競技能力,同時也爭取引導我系游戲愛好者健康發(fā)展,給廣大游戲愛好者一個展示的平臺。
四.活動策劃主辦方
安徽電子信息職業(yè)技術學院電子工程系學生會網絡部
五.活動形式
本次大賽以《穿越火線》為主。整個賽程分為淘汰賽、復賽、半決賽、決賽。
六.宣傳
(一)前期宣傳
1.利用校廣播站、系網站、xiexiebang.com、大學生比賽網、大學生精英論壇、微博、微信等方式宣傳。
2.在校內張貼宣傳海報、宣傳板、條幅等。
(二)活動流程
1.報名時間:04月15日至04月18日
2、以班級為單位報名。
3、比賽階段
淘汰賽:十六晉八
復 賽:八晉四
半決賽:四晉二
決 賽:二晉一
4、后續(xù)工作
獲獎名單將以紅榜形式公布,獎狀由學生會干事下發(fā)到班級。
(三)活動時間
04月21日至04月22日
注:未盡事宜按比賽時通知為準!
七.獎項設置
冠軍 一名 獎品+榮譽證書
亞軍 一名 獎品+榮譽證書
季軍 一名 獎品+榮譽證書
紀念獎:若干名 榮譽證書
八.比賽規(guī)則
1.比賽選手以戰(zhàn)隊的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數在1-7名之間。在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權;
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,舉辦方將不對此負責,選手將以棄權論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行;
10.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經過裁判人員同意,在未經同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調試好;舉辦方不承諾協(xié)助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任;
15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調試和試用,如果發(fā)現有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及舉辦方組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經舉辦方的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.九.比賽安排
1、場地安排
報名場地: 機電工程系學生會辦公室
抽簽,比賽場地: 大學城特定網吧內
2、時間安排::04月21日 至 04月22日
3、賽場人員安排:裁判:(人數視報名人數而定)
工作人員:學生會成員
十.比賽物品
抽簽箱,抽簽條
.參賽卡
.工作人員證
.報名表
.比賽規(guī)則單
.海報
.相機..獎狀
.賽程安排表
.賽事公報
十一.經費預算
1.獎品:xx元
2.場地及設備租用:x元
3.前期宣傳條幅、海報、宣傳單等所需費用:xx元
共計:xxx元
附:大賽規(guī)則
一.比賽規(guī)則
大賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊成員身份,確認是否滿足換人名額要求和其他舉辦方特定要求后戰(zhàn)隊方可參賽
首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,出現平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進行比賽。
本次比賽采用團隊競技模式:團隊競技模式,復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-td。
團隊競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達到150人時,加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數超過150人,該模式直接獲勝。
所有選手不可以使用cf點武器和裝備。
賽前選手有責任調試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。
團隊競技出現掉線的選手,1分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內重新進入游戲的,裁判應1分鐘內發(fā)現選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續(xù)進行比賽。若一方出現兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續(xù)進行。
比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。
二、選手參賽須知
1.選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。
2.選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現出良好的體育精神.嚴禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當值裁判有權將辱罵他人者所 在的戰(zhàn)隊直接判負,事后還要由舉辦方根據事件的嚴重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現。
3.若選手發(fā)生賽場暴力行為,裁判有權對其做出處罰!
4.當比賽過程中出現爭議時,戰(zhàn)隊隊長和選手應無條件服從裁判判罰。
三、戰(zhàn)隊參賽須知
1.不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
2.每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長,一名指定為替補,若不報替補人員,則視為沒有替補人員,在審核換人名額時 將只按5人計算。
3.隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題舉辦方也只會與隊長協(xié)調,其他隊員與舉辦方和裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4.賽前如果對對方戰(zhàn)隊及對方比賽用機有異議,請賽前提出,賽后裁判和舉辦方不接受對對方選手身份及比賽用機的投訴。
5.大賽賽后雙方隊長簽字,簽字后不接受任何對比賽過程和比分相關的投訴。
四、比賽抽簽及比賽流程
1.選手必須按照舉辦方指定的時間到達指定的地點進行賽前抽簽,如因特殊原因無法趕到抽簽現場的,應提前與舉辦方取得聯(lián)系。未按時到場且沒有與舉辦方 提前溝通的隊伍,將視為自動放棄比賽。
2.每次比賽的晉級方法將由舉辦方確認后在賽前公布。
3.7支參賽隊伍,抽簽輪空。
4.選手因為對賽制不滿拒絕參賽的,將被視為自動棄權,同時取消該戰(zhàn)隊應得的一切報銷費用。
注:本次大賽最終解釋權歸安徽電子信息職業(yè)技術學院機電工程系網絡部所有
機電工程系網絡部