第一篇:誰(shuí)是臥底
《誰(shuí)是臥底》
一、活動(dòng)主題:活動(dòng)腦力,增加趣味,增強(qiáng)表達(dá)能力
二、比賽方式:比賽中采取淘汰方式
三、活動(dòng)形式:7個(gè)身份其中1個(gè)為臥底,6人為平民,游戲者猜出誰(shuí)是臥底進(jìn)行投票表決
四、比賽規(guī)則
1.在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)人拿到與其無(wú)關(guān)的詞語(yǔ)。
2.每個(gè)每輪只能說(shuō)一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出詞語(yǔ)),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),又要給同胞以暗示。3.每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣票數(shù)的話,兩人重新描述詞語(yǔ)。4.若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。
第二篇:誰(shuí)是臥底策劃書(shū)
誰(shuí)是臥底策劃書(shū)
活動(dòng)目的:舉行這項(xiàng)賽事的目的很明確,就是為建大學(xué)生提供一個(gè)展
現(xiàn)自我的平臺(tái),豐富建大學(xué)生的課余生活,減輕學(xué)習(xí)壓力。加強(qiáng)班級(jí)同學(xué)之間的友誼,給大學(xué)生活增加樂(lè)趣 主辦單位:
活動(dòng)時(shí)間:2013年4月
活動(dòng)地點(diǎn):階梯教室
活動(dòng)對(duì)象:機(jī)制 土木 給水11級(jí)
活動(dòng)形式:7個(gè)身份其中1個(gè)為臥底,游戲者猜出誰(shuí)是臥底.比賽方式:。比賽中采取淘汰方式,被淘汰者則結(jié)束比賽。
比賽規(guī)則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。
每人每輪只能說(shuō)一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),為不讓臥底發(fā)現(xiàn),不準(zhǔn)給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。活動(dòng)內(nèi)容:機(jī)制 土木 給水11級(jí)同學(xué)自由組隊(duì)參加2人制比賽。活動(dòng)流程:
4月份舉行比賽,分出第一,第二,第三。并舉行頒獎(jiǎng)儀式。獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:
團(tuán)體前三名獎(jiǎng)品分別為:
第一名:隊(duì)員加3分和小禮物一份;
第二名:隊(duì)員加2分和小禮物一份;
第三名:隊(duì)員加1分和小禮物一份
前期工作安排:
(1).向?qū)W校申請(qǐng)東區(qū)階梯教室的使用權(quán)。
(2)拉贊助:我們將會(huì)在下學(xué)期一開(kāi)學(xué)就著手開(kāi)始拉贊助,具體
計(jì)劃還沒(méi)確定。主要是希望贊助方能夠提供宣傳橫幅和比賽的獎(jiǎng)品。
(3)確定好參賽隊(duì)伍,編好賽程表
活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng):同時(shí)開(kāi)始1場(chǎng)比賽,每場(chǎng)比賽2個(gè)同學(xué)負(fù)責(zé)出題,活動(dòng)要求與注意事項(xiàng):
(1).參賽隊(duì)員必須是機(jī)制 土木 給水11級(jí)報(bào)名學(xué)生。
(2).不準(zhǔn)直接說(shuō)出自己拿到的詞條,(3).參加比賽的隊(duì)員必須嚴(yán)格遵守簽訂的比賽規(guī)則,服從主辦方和 承辦方的安排。
(4).裁判員的執(zhí)法必須公平、公正、公開(kāi)。
經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
(1)獎(jiǎng)品:獎(jiǎng)狀六張
三份小禮品
預(yù)期效果及展望:讓更多同學(xué)體驗(yàn)到配合帶來(lái)的樂(lè)趣!。
第三篇:《誰(shuí)是臥底》游戲規(guī)則
一、游戲規(guī)則
1.在場(chǎng)所有人中只有1人拿到與其它人手中的詞語(yǔ)不同的詞語(yǔ),除此人以外,其他人則持有相同詞語(yǔ)。
2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),詞語(yǔ)禁止重復(fù),話中不能出現(xiàn)所持詞語(yǔ),不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。
3.每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑誰(shuí)是臥底,得票最多的人出局。若沒(méi)有人的得票超過(guò)半數(shù)(50%),則沒(méi)有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。
4.反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利。
二、場(chǎng)內(nèi)及場(chǎng)外紀(jì)律
1.游戲過(guò)程中,場(chǎng)內(nèi)人員禁止與場(chǎng)外人員交流,場(chǎng)內(nèi)人員交流時(shí)禁止詢(xún)問(wèn)他人持有詞語(yǔ)。
2.游戲過(guò)程中,場(chǎng)外人員禁止大喊大叫,可以笑。
3.無(wú)條件服從主持人的命令。
三、比賽用詞匯紙巾——手帕
吉他——琵琶
童話——神話
魔術(shù)師——魔法師
富二代——高富帥
近視眼鏡——隱形眼鏡
江南style——最炫民族風(fēng)
梁山伯與祝英臺(tái)——羅密歐與朱麗葉
第四篇:誰(shuí)是臥底 游戲規(guī)則
【游戲規(guī)則】(僅限8人游戲局)
1.在場(chǎng)8人中7人拿到同一詞語(yǔ),剩下1人拿到與之相關(guān)的另一詞語(yǔ)。
2.每人每輪用一句話描述自己拿到的詞語(yǔ),既不能讓臥底察覺(jué),也要給同伴以暗示。
3.每輪描述完畢,所有在場(chǎng)的人投票選出懷疑誰(shuí)是臥底,得票最多的人出局。若沒(méi)有人的得票超過(guò)半數(shù)(50%),則沒(méi)有人出局。若臥底出局,則游戲結(jié)束。若臥底未出局,游戲繼續(xù)。
4.反復(fù)2-3流程。若臥底撐到最后一輪(場(chǎng)上剩3人時(shí)),則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)勝利?!居螒蛟~語(yǔ)】
盡量選擇共同點(diǎn)多的詞語(yǔ)。例如干洗機(jī)和甩干機(jī),相機(jī)和攝影機(jī),打火機(jī)和點(diǎn)煙器等等。但是一定要有區(qū)分度,不然會(huì)造成死局(即所有人盲投票或不投票)游戲經(jīng)驗(yàn):
當(dāng)每個(gè)人拿到詞語(yǔ)后,需要快速確認(rèn)自己是否是臥底。如果是臥底,要猜到普通人的詞,說(shuō)出類(lèi)似的詞,從而混淆視聽(tīng),保證生存能力。如果是普通人,既不能說(shuō)的模棱兩可也不能說(shuō)的非常明確,也就是說(shuō)讓同伴認(rèn)得出,讓臥底猜不出。
【玩點(diǎn)吧捉鬼2.0游戲規(guī)則】
一、游戲人數(shù)建議:
捉鬼2.0版建議由6-16名玩家一起游戲(不包括出題的判官),根據(jù)玩點(diǎn)吧團(tuán)隊(duì)的實(shí)測(cè),捉鬼2.0版可以適合6-16間任何人數(shù)進(jìn)行游戲,這一點(diǎn)比1.0版的人數(shù)要求門(mén)檻低。
二、游戲流程(以9名玩家為例):
(一)出題:
由判官先準(zhǔn)備9張紙條(紙條數(shù)=玩家數(shù)),根據(jù)第二點(diǎn)表格中的游戲“人”數(shù)和“鬼”數(shù)配置,在其中7張紙條上每張寫(xiě)上同一個(gè)詞A(例如:蘋(píng)果),在另外2張紙條上每張寫(xiě)上另一個(gè)與A有相關(guān)性的同詞性詞B(同詞性即同為名詞、動(dòng)詞或形容詞,例如B為“梨子”)。這里必須明確的一點(diǎn)是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到詞的時(shí)候是不知道自己是人是鬼的。
(二)分配:
由判官隨機(jī)將寫(xiě)好的紙條分配給在場(chǎng)玩家,或由判官將寫(xiě)好的紙條散在桌上,讓玩家隨機(jī)拿?。榱吮WC紙條上的內(nèi)容不被看到,建議紙條對(duì)折兩次)。
(三)定位:
首位發(fā)言的玩家由判官隨機(jī)決定,至于怎么決定,面殺的時(shí)候就看判官的心情啦~
(四)描述:
游戲的第一輪為描述輪,由第一位發(fā)言的玩家開(kāi)始描述手中的詞,描述的方式不受限制,玩家可隨意發(fā)言,但不可描述只有特定幾人知道的信息(比如一對(duì)男女朋友,其中一個(gè)對(duì)另外一個(gè)說(shuō):這個(gè)詞跟昨天我們吃的晚飯有關(guān))。每一位玩家發(fā)完言后就說(shuō)“過(guò)”,然后輪到下一位玩家發(fā)言。注1:玩家也可以決定不描述,直接說(shuō)“過(guò)”。
注2:為保證游戲的公平和對(duì)每一位玩家的尊重,一位玩家在發(fā)言時(shí),其他玩家不可發(fā)言或做動(dòng)作。
(五)提問(wèn):
游戲的第二輪為提問(wèn)輪,由第一位發(fā)言的玩家開(kāi)始對(duì)另外一名由其指定的玩家進(jìn)行提問(wèn),提問(wèn)只能問(wèn)選擇題。被指定的玩家必須回答。
例如1號(hào)位玩家問(wèn)3號(hào)位玩家一個(gè)問(wèn)題,選項(xiàng)是ABC,則3號(hào)位玩家可以選擇ABC中的任何一個(gè)選項(xiàng),或者選擇“以上都不是”或者“以上都是”。注1:每個(gè)玩家在提問(wèn)輪必須提問(wèn)。注2:之前問(wèn)過(guò)的問(wèn)題不能再問(wèn)。
(六)指認(rèn):
1、描述輪和提問(wèn)輪結(jié)束后,進(jìn)入指認(rèn)輪;
2、判官倒計(jì)時(shí)說(shuō)“3、2、1,開(kāi)始!”希望指認(rèn)的玩家第一時(shí)間舉手,由判官?zèng)Q定選出最快舉手的玩家。
3、例如選出的玩家為A,則A需指認(rèn)其他玩家中的一個(gè)(例如是B)。A指認(rèn)后,由判官查看A和B的詞,此時(shí)有四種可能: 1)人指認(rèn)人:前者出局; 2)人指認(rèn)鬼:后者出局; 3)鬼指認(rèn)人:前者出局; 4)鬼指認(rèn)鬼:后者出局
即鬼如果被指即出局,人如果被指則指人的玩家出局。出局的玩家將不被公布身份。
4、一次指認(rèn)結(jié)束后,判官會(huì)再次啟動(dòng)一次指認(rèn)(重復(fù)步驟2和3)。如此反復(fù)直到游戲勝利條件出現(xiàn)。
(七)勝負(fù):
若X次指認(rèn)后,鬼沒(méi)有全部出局,則算作鬼贏。X=鬼的數(shù)量+1(4、5人進(jìn)行游戲時(shí),X=2),否則算作人贏。特別說(shuō)明:在面殺中,如果人多,可以考慮在第一輪指認(rèn)后增加一輪反向提問(wèn)輪,讓游戲更有樂(lè)趣。
三、出題原則:
(一)不要出游戲中的玩家可能無(wú)法理解的詞匯(例如玩家中有非本地人時(shí),以方言出題)。
(二)出題時(shí),兩個(gè)詞不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不應(yīng)該出的題。
(三)所出的兩個(gè)詞詞性要相同,即同為動(dòng)詞、名詞或形容詞。
(四)所出的兩個(gè)詞不能是完全同義的詞,不能是同一個(gè)詞的兩種提法,例如 孫悟空 和 孫行者 就是不應(yīng)該出的題。
五、玩點(diǎn)吧游戲評(píng)測(cè):
(一)捉鬼2.0版與1.0一樣,入手簡(jiǎn)單,門(mén)檻低,容易被大多數(shù)玩家接受,娛樂(lè)性也很強(qiáng)玩起來(lái)非常歡樂(lè)。
(二)因?yàn)槿撕凸砟玫皆~之后都不知道自己的身份,所以玩起來(lái)經(jīng)常很暈,會(huì)出現(xiàn)各種混亂的局面,導(dǎo)致游戲經(jīng)常鬧笑話,很能調(diào)節(jié)氣氛。
(三)捉鬼2.0版適合在比較安靜的環(huán)境下進(jìn)行,這樣可以保證發(fā)言被清楚地接收到。建議游戲地點(diǎn):桌游吧的包房、飯店的包間。
(四)捉鬼2.0版依然有不少適合在飯桌上游戲的優(yōu)點(diǎn)。第一,全過(guò)程不需要閉眼,使游戲保持不間斷;第二,因?yàn)樘崆安恢郎矸?,所以沒(méi)有太大壓力;第三,對(duì)抗性不強(qiáng),游戲起來(lái)相對(duì)不會(huì)這么容易爭(zhēng)執(zhí)。
(五)捉鬼2.0版與1.0版一樣,可以共享大家的知識(shí)。與捉鬼1.0版是一款非常健康和積極向上的社交游戲。
(六)當(dāng)然,捉鬼2.0版也有不少缺點(diǎn)。例如因?yàn)椴恢雷约菏侨耸枪?,所以很多玩家發(fā)言非?;靵y,導(dǎo)致判斷困難;例如舉手環(huán)節(jié)判官判斷誰(shuí)是第一個(gè)舉手的有時(shí)候有難度有爭(zhēng)議等。這些問(wèn)題有些是玩家經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致的,也有問(wèn)題是規(guī)則不夠完善導(dǎo)致的。對(duì)于不完善的規(guī)則,我們將持續(xù)改進(jìn)將其改進(jìn),也希望大家多提意見(jiàn)和建議~
五、備注:
玩點(diǎn)吧根據(jù)捉鬼2.0版面殺規(guī)則進(jìn)一步制定了適用于網(wǎng)頁(yè)論壇進(jìn)行的版殺規(guī)則(即為在論壇上通過(guò)發(fā)帖進(jìn)行游戲),根據(jù)論壇的特點(diǎn)對(duì)游戲流程進(jìn)行了適當(dāng)?shù)男薷暮驼{(diào)整,詳見(jiàn)玩點(diǎn)吧捉鬼2.0版殺規(guī)則。
第五篇:誰(shuí)是臥底詞語(yǔ)
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