第一篇:提高游戲活躍度方案
游戲的活躍體現(xiàn)在游戲的哪幾個(gè)方面?
提高活躍目的:培養(yǎng)付費(fèi)用戶基數(shù)玩家,增加用戶的充值數(shù)和充值金額,使用戶對(duì)游戲更有粘性。提高活躍的方法:提高產(chǎn)品質(zhì)量和黏性、游戲開服廣告投放前的產(chǎn)品包裝、豐富活動(dòng) 1.提高游戲產(chǎn)品自身的質(zhì)量和黏度 ①游戲產(chǎn)品質(zhì)量的優(yōu)化和游戲設(shè)置的合理化 ②游戲產(chǎn)品黏度
a)游戲的成長(zhǎng)體系,減少用戶的流失率;
用戶在玩游戲的過程中到達(dá)了某個(gè)特定的值(如等級(jí)、殺了某數(shù)量的怪)進(jìn)行一次或者多次的獎(jiǎng)勵(lì);可減少用戶的流失率。b)推薦邀請(qǐng)系統(tǒng)
當(dāng)用戶推薦游戲給其他用戶并邀請(qǐng)到了游戲中,可進(jìn)行成長(zhǎng)體系中的額外獎(jiǎng)勵(lì)。
2.游戲產(chǎn)品包裝的多樣化
①玩家攻略、新手引導(dǎo)等。另外包含玩家的推薦、產(chǎn)品促銷等。
②論壇或者社區(qū)的炒作,吸引玩家對(duì)游戲內(nèi)容的評(píng)論、討論等,從而擴(kuò)大產(chǎn)品的知名度。
③商城道具平民化包裝,即是日常玩游戲所需要消耗的道具。迫使用戶不斷加入購(gòu)買和使用該道具的行列。
3.活動(dòng)內(nèi)容的趣味性、刺激性、期待性、利誘性 ①趣味性
有女性玩家的參加大大提高了男性玩家的參與積極性。②刺激性
不斷刺激用戶在活動(dòng)中獲得的快感,成就感。例如開寶箱、競(jìng)猜等一切具有賭博性質(zhì)性的活動(dòng)。③期待性
讓用戶在某個(gè)特定的時(shí)間里集體等待的活動(dòng)(如低價(jià)拍賣、幫戰(zhàn)開啟等)④利誘性
以游戲內(nèi)較稀有道具、秘籍、稀有寵物或者是手機(jī)話費(fèi)、Q幣等吸引玩家參與 游戲活躍度的具體體現(xiàn)和相對(duì)應(yīng)的改善策略
1、聊天頻道玩家直接交流的活躍(包括世界、幫派、區(qū)域等頻道)改進(jìn)策略:詳細(xì)請(qǐng)參考針對(duì)世界頻道玩家發(fā)言目的分析。
2、中高級(jí)玩家占的比重份額越多代表游戲越活躍(如30級(jí)以上的玩家數(shù)量達(dá)到游戲總數(shù)的一定比例)
改進(jìn)策略:優(yōu)化新手指導(dǎo)流程(包括游戲內(nèi)部的任務(wù)設(shè)置優(yōu)化和幫助提示)、玩家新手指導(dǎo)員和GM在游戲內(nèi)引導(dǎo)和舉辦相對(duì)應(yīng)的新手活動(dòng)(如雙倍經(jīng)驗(yàn))讓玩家順利地度過新手階段。
3、單服幫派總數(shù)、主流幫派的數(shù)量、規(guī)模等級(jí)和幫派人數(shù) 改進(jìn)策略:新區(qū)的幫派排行沖名次活動(dòng)、前期內(nèi)部人員干擾
4、玩家的在線情況(包括最高在線、平均在線和玩家的平均在線時(shí)間,分時(shí)段玩家在線情況),每日登錄游戲的玩家數(shù)量
改進(jìn)策略:游戲黏度的控制(如游戲內(nèi)的在線獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)、每日的登錄獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)),游戲內(nèi)部日?;顒?dòng)和循環(huán)任務(wù)的設(shè)置。
5、游戲內(nèi)參與各種活動(dòng)(包括游戲內(nèi)部活動(dòng)、日?;顒?dòng)和平臺(tái)活動(dòng))的人數(shù)(如文斗場(chǎng)、大逃殺和副本等),各個(gè)任務(wù)(包括新手任務(wù)和主線任務(wù))的完成人數(shù)
改進(jìn)策略:①人數(shù)作假,如文斗場(chǎng)內(nèi)實(shí)際只有5人參加,實(shí)際要顯示幾十個(gè)人(啊光提的建議)②合理的設(shè)置活動(dòng)方式和獎(jiǎng)勵(lì),正確引導(dǎo)和多渠道(平臺(tái)、官網(wǎng)、游戲內(nèi)部)讓玩家了解活動(dòng)的時(shí)間和內(nèi)容,獎(jiǎng)勵(lì)要對(duì)玩家有吸引力
6、中心城市,即是主要游戲場(chǎng)景玩家聚集的人數(shù)(如主城、廣場(chǎng)、藥店等)
改進(jìn)策略:游戲產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面要凸顯中心城市的地位和作用,功能npc要集中化;主城可增加副本入口、各種活動(dòng)的接取的npc等,在中心區(qū)開辟比武場(chǎng),所有玩家可去報(bào)名,按一定等級(jí)分級(jí),進(jìn)行比武,可單打獨(dú)斗,也可組隊(duì)對(duì)抗。對(duì)最后的前3名,系統(tǒng)給予經(jīng)驗(yàn)及一定的獎(jiǎng)勵(lì)或給予裝備獎(jiǎng)勵(lì)。其他參加的也有一定的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
7、市場(chǎng)交易買賣:市面物品的總數(shù)和流通數(shù)量,玩家之間裝備、各種道具買賣需求的大小
改進(jìn)策略:把游戲內(nèi)現(xiàn)有的寄售行這一功能單獨(dú)做成一個(gè)交易系統(tǒng)放到游戲的主界面,方便玩家直觀的操作。
8、充值玩家的數(shù)量和登錄情況,商城內(nèi)道具的消耗情況
改進(jìn)策略:各種充值活動(dòng)、商城道具促銷和充值玩家數(shù)據(jù)的監(jiān)控和維護(hù)(如充值玩家來找客服咨詢問題需要優(yōu)先解決)
9、官方玩家QQ交流群和論壇的人數(shù)和活躍程度
改進(jìn)策略:QQ群的宣傳和群內(nèi)指導(dǎo)員的設(shè)置;論壇氣氛炒作和隨時(shí)發(fā)布各種有新聞價(jià)值的信息(包括攻略、論壇互動(dòng)活動(dòng)、玩家交友、公會(huì)招募、玩家問題咨詢回復(fù)等)
10、幫派間的對(duì)戰(zhàn)激烈程度以及玩家個(gè)人的江湖恩怨的白熱化。
改進(jìn)策略:建立在幫派數(shù)量的基礎(chǔ)上和游戲后期幫戰(zhàn)系統(tǒng)的推出,強(qiáng)化游戲?qū)够顒?dòng),如幫戰(zhàn)
11、游戲內(nèi)各大排行榜上榜玩家的質(zhì)量。
改進(jìn)策略:推廣渠道玩家質(zhì)量的控制,游戲內(nèi)氣氛的帶動(dòng),新區(qū)各種沖榜活動(dòng)的促進(jìn)(具有吸引力的獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置)。
針對(duì)世界頻道玩家發(fā)言目的分析
1、道具交易買賣需求
目前:有寄售行,但是需要去找NPC,WAP游戲不像PC游戲這么直觀的讓玩家一目了然的看到,所以很多人都會(huì)忽略或是看不到該功能。建議是將該系統(tǒng)獨(dú)立直觀地呈現(xiàn)給玩家。
2、組隊(duì)打怪升級(jí)、打副本、打boss、組隊(duì)PK等隊(duì)伍招募隊(duì)員需求
3、幫派招募幫會(huì)成員需求(受游戲在線人數(shù)影響較大、目前幫派數(shù)量少)
4、仇人之間的對(duì)罵(江湖特性決定,罵人還不如殺人來得快)
5、游戲內(nèi)朋友之間的閑聊(大部分人會(huì)選擇私聊)
6、游戲玩法咨詢(多是新手玩家)
7、垃圾信息(色情、反動(dòng)、賣元寶等)
8、聊天分流:游戲內(nèi)除了世界頻道外,還有區(qū)域| 私聊| 幫會(huì)| 組隊(duì)聊天(以幫會(huì)內(nèi)聊天為主)
9、游戲的聊天室屬于內(nèi)嵌式的,玩家如果需要聊天需要點(diǎn)擊進(jìn)去,在操作上不太便捷。
10、手機(jī)游戲特性決定,手機(jī)打字較pc繁瑣,占流量,沒需求是不會(huì)發(fā)言的。
11、不在世界頻道發(fā)言不代表游戲內(nèi)不夠活躍,游戲特性決定玩家在進(jìn)入游戲的前期不需要聊天的,只要跟著主線任務(wù)做任務(wù)即可。(25~30等級(jí)以前)
12、游戲聊天記錄清除的時(shí)間間隔太短,讓人的感官上覺得世界頻道不活躍。
針對(duì)世界頻道活躍度改善策略:
1、世界聊天頻道引導(dǎo)員(分為玩家和客服人員)
2、舉辦在線聊天有獎(jiǎng)活動(dòng):客服上線隨機(jī)抽取最活躍的玩家頒發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)。
3、聯(lián)合運(yùn)營(yíng)部人員上線進(jìn)行干預(yù)(如建幫招人、聊天頻道發(fā)言、指導(dǎo)新玩家、江湖斗毆,挑起紛爭(zhēng))
4、游戲設(shè)置活躍度系統(tǒng):活躍度以玩家的在線時(shí)間加頻道發(fā)言數(shù)計(jì)算
5、交易系統(tǒng)的優(yōu)化,需要更加直觀的呈現(xiàn)給玩家
6、將系統(tǒng)頻道和世界頻道分成2個(gè)獨(dú)立的模塊。
7、增加互動(dòng)稱號(hào)(如聊天達(dá)人系列稱號(hào)),經(jīng)常使用獅子吼與其他玩家進(jìn)行互動(dòng)的可獲得稱號(hào),稱號(hào)有附加效果,例如經(jīng)驗(yàn)加成,金錢加成等。
8、增加一個(gè)新手引導(dǎo)任務(wù),引導(dǎo)新玩家使用聊天頻道。
9、游戲聊天系統(tǒng)的優(yōu)化,詳細(xì)請(qǐng)參考另一個(gè)文檔。
聯(lián)合運(yùn)營(yíng)部 陳斌 麥嘉榮 2010年9月6日
第二篇:企業(yè)微博推廣如何提高活躍度
微博營(yíng)銷推廣以微博作為營(yíng)銷平臺(tái),每一個(gè)聽眾(粉絲)都是潛在營(yíng)銷對(duì)象,每個(gè)企業(yè)利用更新自己的微型博客向網(wǎng)友傳播企業(yè)、產(chǎn)品的信息,樹立良好的企業(yè)形象和產(chǎn)品形象。每天的更新的內(nèi)容就可以跟大家交流,或者有大家所感興趣的話題,這樣就可以達(dá)到營(yíng)銷的目的,這樣的方式就是新興推出的微博營(yíng)銷推廣。
許多參與微博營(yíng)銷的企業(yè),多數(shù)停留在用有獎(jiǎng)活動(dòng)聚集粉絲;的初級(jí)階段,應(yīng)該看到用這樣的方法聚集起來的粉絲不能算精準(zhǔn)受眾。更好的方法是發(fā)布產(chǎn)品知識(shí)、搜索關(guān)鍵詞、開展話題討論,找到對(duì)一些特定關(guān)鍵詞和話題有興趣的受眾。那么在進(jìn)行企業(yè)微博推廣的過程中,我們要如何提高活躍度呢?下面一品威客網(wǎng)給您介紹一些方法。
1、多加入一些微博群,它也是一個(gè)能讓你展示自己的一個(gè)機(jī)會(huì)的渠道,因?yàn)槟巧厦嬗懈鞣N各樣的人,總會(huì)有人會(huì)對(duì)你感興趣。
2、自己去找一些微博用戶收聽他們,你收聽他們了,一般都是會(huì)回聽你的,但是也要注意不要去收聽的都是名人,一般名人不會(huì)回聽你的。我們還可以加入一些話題轉(zhuǎn)播收聽,如互聽大隊(duì)、誠(chéng)信互聽、冷笑話,這個(gè)方法很好,能帶來很多的聽眾。
3、要會(huì)使用@的功能,盡管你非常想要引起別人的關(guān)注和希望那些粉絲幫你轉(zhuǎn)發(fā),但是也不能太過于頻繁、被@的聽眾當(dāng)中不熟的人不能太多。
4、轉(zhuǎn)發(fā)和評(píng)論別人的微博,別人也會(huì)來回復(fù)你,這樣就很好的帶起了互動(dòng),互動(dòng)多了微博的活躍度也就高了。但是不要過分的轉(zhuǎn)播他人的話題,也不要為了多給別人評(píng)論就去隨便的給別人回復(fù)內(nèi)容,這很容易讓人厭惡。
企業(yè)可以在客戶不同的消費(fèi)階段與用客戶進(jìn)行互動(dòng),并逐步建立情感關(guān)系。在消費(fèi)者認(rèn)知階段,可以主動(dòng)發(fā)現(xiàn)潛在客戶的需求,幫助消費(fèi)者了解品牌和產(chǎn)品的基本功能;在消費(fèi)者購(gòu)買階段,可以有針對(duì)性的回答客戶咨詢,促進(jìn)購(gòu)買決策的達(dá)成;在消費(fèi)者使用階段,通過貼心的互動(dòng)讓客戶有更好的體驗(yàn);最后很關(guān)鍵的要傾聽客戶在怎么評(píng)價(jià)產(chǎn)品和使用體驗(yàn),給予關(guān)注和獎(jiǎng)勵(lì),促使客戶更有動(dòng)力的向身邊的朋友推薦。
第三篇:論壇如何提升會(huì)員活躍度
曾華質(zhì):體驗(yàn)的方法基本上,各個(gè)地方論壇都是具備的同種功能,只是我們有時(shí)候轉(zhuǎn)化下,例如:增加一些本地商家贊助獎(jiǎng)品,進(jìn)來結(jié)合吸引會(huì)員,有簽到的獎(jiǎng)品、帖子積分兌換獎(jiǎng)品,還有經(jīng)常舉辦一些T樓活動(dòng)。例如:本地明星演唱會(huì)門票或者本地吃喝玩等一些現(xiàn)金券。Admin5編輯:我們注意到在晉江便民論壇用非常顯眼的紅色字體寫到“晉江每日簽到 ”,請(qǐng)問這個(gè)功能對(duì)網(wǎng)站的用戶粘度是否有明顯影響?
曾華質(zhì):有的,這個(gè)很多會(huì)員都是為了一個(gè)排名,經(jīng)常聽一些網(wǎng)友他們說為了排名半夜都起來簽到,還有一個(gè)更夸張的就是,晚上睡覺兩個(gè)小時(shí)鬧鐘就提醒簽到,被她老公罵瘋子,簽到每個(gè)月前面20名,都有發(fā)一些現(xiàn)實(shí)的本地商家贊助的獎(jiǎng)品,一個(gè)月只有一家商家贊助簽到的。
一般都是哪方面的獎(jiǎng)品?贊助商通過什么渠道聯(lián)系的?
大部分是生活當(dāng)中的獎(jiǎng)品,贊助商一個(gè)月就是贊助20樣獎(jiǎng)品,贊助商都是從我們的上千聯(lián)盟商家里面找來的http://vip.jjj8.cn/。
Admin5編輯:除了論壇外,網(wǎng)站還有圈子、微博、家園、商家聯(lián)盟等板塊,尤其是商家聯(lián)盟板塊做的很有特色,對(duì)用戶即提供了內(nèi)容,又對(duì)商家起到了宣傳和推廣作用,現(xiàn)在都提倡社區(qū)化電子商務(wù),你這個(gè)創(chuàng)意把電子商務(wù)和社區(qū)精密的結(jié)合再一起,從運(yùn)營(yíng)情況來看,商家反映效果怎么樣?哪些商家如何加入到商家聯(lián)盟呢?對(duì)網(wǎng)站的收入方面有無明顯的幫助?曾華質(zhì):會(huì)員很喜歡我們這個(gè)便民聯(lián)盟商家,所以起到的效應(yīng)也是有的,我們對(duì)商家入駐進(jìn)來就是一個(gè)小小的門檻每家入駐收500-1000元的入駐費(fèi)等,每家一年。對(duì)會(huì)員來說給他們提供了很好的現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的生活需要,商家效應(yīng)總體是不錯(cuò)的,有的還要根據(jù)提供的折扣問題來看效果的,每家商家門口也都有貼我們的標(biāo)志的。對(duì)網(wǎng)站的收入方面沒怎么起到作用,我們主要的還是方便人民。
第四篇:游戲方案
游戲方案
一、吸啤酒游戲
要求:參加人數(shù) 10人
游戲道具:啤酒數(shù)瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷
游戲規(guī)則:主持人要求分成兩組,各位選手齊站于臺(tái)前,主持人一些令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰(shuí)在最短的時(shí)間內(nèi)連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。
獲獎(jiǎng)名額(待定)
二、動(dòng)作接龍
要求:參加人數(shù) 10人
規(guī)則:有兩人上場(chǎng)比試,有一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上一個(gè)自己的新動(dòng)作,以此類推!接不上忘記者出局!
獲獎(jiǎng)名額(待定)
三、站凳子:
要求:參加人數(shù)28人
游戲道具:四把凳子
規(guī)則:分四組,每個(gè)小組一個(gè)凳子,看哪個(gè)組的凳子上占得人數(shù)最多。“站”的規(guī)則是腳不能著地,必須在凳子上或空中。
獲獎(jiǎng)名額(待定)
四、成語(yǔ)接龍
要求:參加人數(shù)20人
游戲道具:無
規(guī)則:
1、按人數(shù)平均分成4個(gè)小組
2、龍頭字必須是主題詞中的任意一個(gè)字,體現(xiàn)鮮明的活動(dòng)主題。
3、前后兩句相接成語(yǔ)的關(guān)節(jié)字必須是同一漢字。
4、成語(yǔ)必須由四個(gè)字組成。
5、在同一龍頭字下的成語(yǔ)不得有重復(fù)。
6、所選用的成語(yǔ)必須是一般成語(yǔ)詞典上能查到的成語(yǔ)。獲獎(jiǎng)名額(待定)
五、鐵人三項(xiàng)
要求:參加人數(shù)5—10人
游戲道具:啤酒、饅頭、氣球
規(guī)則:連續(xù)完成吃饅頭、喝啤酒、吹氣球后閉眼連續(xù)旋轉(zhuǎn)15圈,速度最快的前兩名有獎(jiǎng)
注:以上游戲若有不妥可參考去年備用節(jié)目,
第五篇:游戲方案
游戲方案:
游戲1:搶凳子;
用具:5把椅子,圍成一圈;
游戲規(guī)則:將椅子圍成一圈,響音樂,6個(gè)人轉(zhuǎn)圈圍著椅
子走,音樂停,6個(gè)人搶坐,沒有搶著的輸;
游戲2:筷子運(yùn)鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個(gè)鑰匙鏈;
游戲規(guī)則:6個(gè)人一組,分為兩組,每個(gè)人嘴里叼一只
筷子,將鑰匙鏈掛在第一個(gè)人的筷子上,第一個(gè)人將鑰匙鏈傳給第二個(gè)人,必須用筷子傳,不能用手,哪個(gè)組最先將筷子傳到最后一個(gè)人的筷子上,為贏。
游戲3:正話反說 游戲規(guī)則:
主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。說一個(gè)詞語(yǔ),參與者要反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候游戲者就所剩無幾了。
游戲4:船東和青蛙 :坐在紙箱內(nèi)的人想跳起時(shí),另一人趁機(jī)拉動(dòng)紙箱來進(jìn)行接力賽。道具:紙箱、繩子、書夾。方法:
1、全員分成數(shù)隊(duì),各派兩人組成一組。
2、依照號(hào)令,一人坐在紙箱里,另一人拿著用書夾固定在紙箱里的繩子(長(zhǎng)3米)一端。
3、拿著繩子的人,要趁著紙箱里的人跳高時(shí)往前拉,如此繼續(xù)前進(jìn)。
4、繞回目標(biāo)后換人進(jìn)行接力賽。
游戲5:尋寶大行動(dòng)道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體 游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。
游戲6:七拼八湊 此游戲適合晚會(huì)最后,掀起高潮。道具:托盤、背景disco音樂、獎(jiǎng)品一份可以是精美的糖果(可以分的)主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)將游戲規(guī)則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺(tái)上。其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個(gè)相隔一定時(shí)間給隊(duì)員準(zhǔn)備,慢慢加快。采集物品來自日常的例如:眼鏡、手表、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最后如藥片、糖果、一毛錢聰明的主持人還可以臨時(shí)選擇一些東西。
游戲7:五毛一塊游戲介紹:
道具:不需要;
場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒有特別要求; 人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令
規(guī)則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個(gè)錢數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲8:跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。
游戲9:游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè) 拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說出來那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。
游戲10:動(dòng)物大連蹲
各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂開始后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。