第一篇:《巫師3》現(xiàn)血與酒環(huán)境保護(hù)及普希拉彩蛋圖文詳解
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《巫師3》現(xiàn)血與酒環(huán)境保護(hù)及普希拉彩蛋圖文詳解
《巫師3》血與酒受到了不少小伙伴的喜愛(ài),相信細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)血與酒環(huán)境保護(hù)及普希拉彩蛋相關(guān)事情,但是沒(méi)有留心觀察的玩家也不要著急,下面我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)這個(gè)話(huà)題。http://
首先,是陶森特美景鎮(zhèn)樓。風(fēng)景是保護(hù)出來(lái),為什么這么說(shuō)呢?還記得本體支線中,史凱利杰有個(gè)任務(wù)是因?yàn)檫^(guò)度開(kāi)發(fā)森林,導(dǎo)致鹿首精怪的報(bào)復(fù)嗎?巫師3中,對(duì)于環(huán)境保護(hù)不止一次提到。有心的玩家注意陶森特最左下角的路標(biāo)介紹:葡萄酒除了優(yōu)質(zhì)的葡萄藤,還有就是這里出產(chǎn)的橡木。曾經(jīng)無(wú)休止的開(kāi)發(fā),讓德魯伊
集體抗議。后來(lái)商人協(xié)會(huì)與宮廷合力,讓這一現(xiàn)象緩解了。http://
讓我感觸的就是這個(gè)彩蛋,我把主線做完后,慢慢看風(fēng)景清掉了支線。騎著馬到處走,突然地圖發(fā)現(xiàn)了一個(gè)新的洞穴入口。地圖的問(wèn)號(hào)在之前就清完了。玩過(guò)本體的人都清楚,洞穴一般都是包括在問(wèn)號(hào)里的,這時(shí)候我突然激動(dòng)了一下,莫非失傳已久的絕世秘籍,就藏在這?于是,吃了一個(gè)貓藥,即刻進(jìn)去一探究竟。http://
這個(gè)洞穴很短,而且小地圖不提示。一開(kāi)始我還以為是BUG了。進(jìn)到最里面沒(méi)有任何路。只有一個(gè)很奇怪的物體,附帶一個(gè)草叉。這個(gè)物體應(yīng)該是一只恐龍,恐龍是怎么滅絕的?直接原因是隕石,間接因素就是隕石導(dǎo)致的環(huán)境氣候。這不?一下子玩了草叉和環(huán)境兩個(gè)梗。血與酒有個(gè)支線是最后一只亞種石化蜥蜴,頻臨滅絕。那個(gè)貴族也解釋了,是因?yàn)榭硺?shù)導(dǎo)致食物鏈斷了。所以,CDPR用心良苦。http://
沉重的話(huà)題說(shuō)完了,城市里走著走著杰洛特會(huì)突然說(shuō):這首曲子不錯(cuò)。我原本以為是主角贊賞陶森特藝術(shù)氣息濃郁。后來(lái)看了藝術(shù)家的畫(huà),似乎并不是這么回事。http://
這里的酒館地圖上有標(biāo)示,不難找。之前有來(lái)過(guò)只是為了打牌,而忽略了這一細(xì)節(jié)。http://
然后進(jìn)去,有個(gè)吟游詩(shī)人在彈琴,然而她彈得曲子,正是普希拉的單曲。情懷啊~
以上就是《巫師3》血與酒環(huán)境保護(hù)及普希拉彩蛋介紹了,不知道小伙伴們有沒(méi)有看明白呢,玩家在游戲過(guò)程中其實(shí)更多的應(yīng)該注意一些細(xì)節(jié)問(wèn)題,希望玩家們游戲愉快。
第二篇:《巫師3》血與酒畫(huà)面及劇情故事解析
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《巫師3》血與酒畫(huà)面及劇情故事解析
《巫師3》血與酒畫(huà)面怎么樣?劇情是怎樣的?接下來(lái)我們就來(lái)一起看看這些內(nèi)容是怎樣的,希望可以幫助到玩家。
《血與酒》是去年大作《巫師3》在推出《石之心》后推出的第二個(gè)也是最后一個(gè)大型DLC。玩家將跟隨杰洛特來(lái)到全新的陶森特地區(qū),展開(kāi)人生中的“最后之旅”。不同于以往游戲測(cè)評(píng)的事無(wú)巨細(xì)全面鋪開(kāi),這次我決定從幾個(gè)具有代表性的點(diǎn)出發(fā),對(duì)這個(gè)DLC進(jìn)行一次游戲速描。好了,閑話(huà)不多說(shuō),究竟鮮血和美酒在巫師3的土地上會(huì)發(fā)生怎樣的化學(xué)反應(yīng),我們測(cè)評(píng)中見(jiàn)分曉。
畫(huà)面 http://
《血與酒》的畫(huà)面是在評(píng)論這個(gè)DLC時(shí)繞不開(kāi)的話(huà)題,如果要從這次的畫(huà)面表現(xiàn)中提煉一個(gè)詞,我想那一定是“色彩”。相比于《巫師3》中北方畫(huà)面風(fēng)格的凜冽、肅殺,這個(gè)位于南方的淘森特地區(qū)有著很大的不同。作為被譽(yù)為童話(huà)之地的地區(qū),游戲的畫(huà)面明亮、清爽,所有顏色的明度以及純度和本傳相比都有了提高。天空和遠(yuǎn)景透出的那種有層次感的藍(lán)色,就像是用水彩所繪制的一般,艷麗奪目。這樣的美景看多了真的不會(huì)醉嗎?此外人物服裝也大多比較亮麗,這使整個(gè)地區(qū)給人一種溫暖、柔和的感覺(jué),十分符合這個(gè)國(guó)家安定、和諧的整體氛圍。除此之外,本作新增的系統(tǒng)也是“色彩十足”,玩家們可以用染色劑給自己的獵魔人專(zhuān)屬服裝染色,對(duì)于一個(gè)屬性很高但顏值不足的裝備,我真心的希望染色系統(tǒng)可以拯救你。總的來(lái)說(shuō)由畫(huà)面表現(xiàn)這點(diǎn)來(lái)看,一個(gè)DLC能做到這樣的區(qū)分刻畫(huà),不可謂沒(méi)有誠(chéng)意。
劇情故事
說(shuō)完了第一個(gè)點(diǎn),我們?cè)賮?lái)聊聊本作的故事,像《血與酒》這樣的DLC,用來(lái)補(bǔ)充本篇的劇情一般都是玩家們比較期待的部分,尤其是有了“白狼人生最后一次冒險(xiǎn)”這個(gè)噱頭之后,期待值更是提升至max(這個(gè)讀音是麥克斯不是馬克斯)水平。有了《石之心》中令人稱(chēng)贊的劇情在前,《血與酒》的故事同樣沒(méi)讓人失望,這從命名上就能看出來(lái),雖然制作團(tuán)隊(duì)覺(jué)得《血與淚》更合適,但我覺(jué)得《血與酒》其實(shí)更巧妙。名字中的“血”指的是吸血鬼,這是個(gè)極佳的設(shè)定,因?yàn)樵诒砻婧推?、?yáng)光的國(guó)家背后充滿(mǎn)著涌動(dòng)的暗流,增添了些反轉(zhuǎn)、諷刺的意味。在游戲中玩家也有機(jī)會(huì)見(jiàn)識(shí)到這個(gè)種族的一切,它們的等級(jí)制度、它們的能力還有它們的情感。至于“酒”這個(gè)字,用得也很精彩,一語(yǔ)雙關(guān),既體現(xiàn)了故事發(fā)生在淘森特這個(gè)以產(chǎn)美酒聞名世界的國(guó)家,同時(shí)也隱晦的傳達(dá)出了整個(gè)國(guó)家要發(fā)生劇變這一信息,如果用關(guān)鍵詞來(lái)表達(dá)的話(huà),那本作就是一個(gè)關(guān)于“寬恕”的故事,至于具體是什么,在這就不劇透啦?!堆c酒》的起因是杰洛特受女爵之邀,來(lái)淘森特解決國(guó)家中連環(huán)殺人的惡獸,但在經(jīng)過(guò)調(diào)查之后,很多疑點(diǎn)浮出水面,原來(lái)事情遠(yuǎn)沒(méi)有這么簡(jiǎn)單。本作整體劇情在設(shè)置上的連貫度十分出色,環(huán)環(huán)相扣,每次在仿佛一切要水落石出的時(shí)候又會(huì)出現(xiàn)轉(zhuǎn)折變數(shù),在高潮處也沒(méi)有戛然而止,而是在不經(jīng)意間引出另一個(gè)高潮。此外人物的刻畫(huà)也是入木三分,每個(gè)主要人物都生動(dòng)鮮活,除了少數(shù)人物情感轉(zhuǎn)折稍顯生硬外,這個(gè)方面幾乎挑不出毛病。另外,和本篇一樣,本作也有著多種結(jié)局的設(shè)定,就個(gè)人而言,我認(rèn)為那個(gè)悲劇結(jié)局更加完美,雖令人唏噓,但對(duì)于思想情感的表達(dá)最為貼切。總的來(lái)說(shuō)《血與酒》是《巫師3》系列個(gè)人認(rèn) http://
為最好的一段劇情體驗(yàn),比起本傳,它多了一絲連貫性帶來(lái)的沉浸感。而比起《石之心》,因?yàn)殚L(zhǎng)度的關(guān)系,它的劇情又更加的復(fù)雜、深刻。
體驗(yàn)中的優(yōu)缺點(diǎn)
在《血與酒》發(fā)售前夕,官方進(jìn)行了一次版本更新,大幅度改變了游戲的界面。此外,《血與酒》中也新增了一些特色系統(tǒng),所以這第三點(diǎn),我們就來(lái)聊聊本作的游玩體驗(yàn)這個(gè)點(diǎn),在此之前按照前面的慣例我要給它一個(gè)關(guān)鍵詞,那就是“瑕不掩瑜”。遵循著“欲揚(yáng)先抑”的表達(dá)手法,我們先來(lái)看看《血與酒》中的瑕疵。經(jīng)歷了幾次版本更新,《巫師3》畫(huà)面流暢的問(wèn)題還是沒(méi)得到有效的解決,在游戲中,尤其大場(chǎng)面時(shí)依然會(huì)感覺(jué)到“卡頓”帶來(lái)的惡意。同時(shí)在本篇中就存在的loading(別讀錯(cuò)了)時(shí)間過(guò)長(zhǎng)問(wèn)題也還是存在,這些都會(huì)給體驗(yàn)帶來(lái)一絲不悅。此外在BUG方面,雖然在游戲過(guò)程中沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么導(dǎo)致游戲進(jìn)行不下去的惡性BUG,但小BUG還是不斷的,像這里敵人被斬殺后停在半空中的bug就經(jīng)常出現(xiàn)。好啦,以上就是體驗(yàn)中不盡如人意的地方,下面我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。得益于新版本的更新,包括《巫師3》本身的體驗(yàn)都有了改變。新的ui設(shè)計(jì)加入了很多方塊、直線元素,整體看上去現(xiàn)代了不少,當(dāng)然你說(shuō)死板、沒(méi)有原來(lái)那樣的時(shí)代氣息我也無(wú)法反駁你,因?yàn)檫@本來(lái)就是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智的事情。但不管新的ui看上去如何,它在功能性上確實(shí)有著不小的進(jìn)步,更新后的菜單中多出了一些新的選項(xiàng)和小功能,游戲的界面也更加的簡(jiǎn)潔清晰,物品的分類(lèi)排列都更加的直觀,這都使得游戲體驗(yàn)更加人性化、便捷化。此外,和《石之心》里推出的注魔系統(tǒng)一樣,《血與酒》中也有關(guān)于角色強(qiáng)化的新系統(tǒng)。當(dāng)做完特定支線任務(wù)后,白狼會(huì)獲得突變的能力,這個(gè)系統(tǒng)允許玩家用突變誘發(fā)物來(lái)解鎖新的突變能力,而且還能帶來(lái)額外的角色技能槽,這對(duì)于高等級(jí)高難度的小伙伴們來(lái)說(shuō)確實(shí)很有用。
一部完美的DLC
通過(guò)3個(gè)方面的描述,相信你們?cè)谛闹幸呀?jīng)能勾勒出《血與酒》的大概輪廓了吧。優(yōu)秀的畫(huà)面、出色的劇情、還算良好的游戲體驗(yàn)都讓《血與酒》成為了一款優(yōu)秀的DLC。但這還不算完,大量的支線任務(wù)、廣大的可探索區(qū)域、可用金錢(qián)建設(shè)發(fā)展,充當(dāng)大本營(yíng)的主角私人莊園以及新的昆特牌挑戰(zhàn),都讓這款DLC有著比大多數(shù)單體游戲都要長(zhǎng)的游戲時(shí)間,具有著極高的性?xún)r(jià)比。
《血與酒》是白狼的一次偉大而又燦爛的謝幕,縱使它還有著一些小問(wèn)題,但我依然要用“完美”一詞來(lái)評(píng)價(jià)它。《巫師3》的玩家們現(xiàn)在可以毫不猶豫的按下購(gòu)買(mǎi)按鈕了,其它 http:// 的游戲愛(ài)好者們我也強(qiáng)烈建議你們先接觸一下《巫師3》,它是一款能稱(chēng)得上“杰作”的游戲作品。最后再來(lái)一個(gè)期望小尾巴:白狼的征途雖已告一段落,但這片大陸的故事卻遠(yuǎn)不僅限于此,愿巫師的世界還能延續(xù),獵魔的傳奇還會(huì)再臨。
以上就是血與酒畫(huà)面劇情及相關(guān)劇情分析了,希望玩家游戲愉快。
第三篇:《巫師3》血與酒劇情及戰(zhàn)斗全面分析
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《巫師3》血與酒劇情及戰(zhàn)斗全面分析
《巫師3》吸引了不少玩家的注意,不少玩家對(duì)血與酒充滿(mǎn)了好奇,下面我們就跟大家一起分享一下關(guān)于血與酒劇情以及戰(zhàn)斗相關(guān)介紹。
《巫師3》最新也是最后一個(gè)DLC“血與酒”于5月31日正式發(fā)售,筆者也在第一時(shí)間通了關(guān)。游戲主線流程并不算長(zhǎng),如果只是單純通關(guān)主線的話(huà),大概只需要花上7、8個(gè)小時(shí)。就像CDPR一開(kāi)始說(shuō)的那樣,“這次的'血與酒'將是系列最后一個(gè)DLC,而白狼也真的應(yīng)該好好休息下了?!北緛?lái)還想著狼叔會(huì)不會(huì)再遇到什么虐死人不償命的生死離別,沒(méi)想到最后只是一句簡(jiǎn)單的“我們做了那么多事,也應(yīng)該休息一下了”,就為系列畫(huà)上了句號(hào)。原來(lái)平談,才是最完美的告別。http://
畫(huà)面
其實(shí)一開(kāi)始要我評(píng)價(jià)“血與酒”的游戲畫(huà)面,我是拒絕的,因?yàn)槲也⒉恢肋€需要我說(shuō)什么?好?很好?非常好?這些不都是廢話(huà)么。CDPR在DLC發(fā)售之前就曾高調(diào)的說(shuō)過(guò),“‘血與酒’的畫(huà)面會(huì)比游戲本體還要好”,我只能說(shuō),的確就像他們說(shuō)的那樣。隨便截一張圖都能做為壁紙這種事不需我再多言,各位自己感受吧。http://
劇情
請(qǐng)放心觀看,因?yàn)橐韵麻_(kāi)始肯定會(huì)涉及到劇透。
血與酒,顧名思義,最基本的主線就是鮮血與美酒。這里的血,毫無(wú)疑問(wèn)指的是強(qiáng)大的吸血鬼一族;而酒嘛,在“血與酒”中新加入的地區(qū)陶森特,原型是法國(guó)南部的鄉(xiāng)村,所以這酒,自然就是陶森特的葡萄酒了。
游戲中關(guān)于酒的文化很多,經(jīng)過(guò)酒市的時(shí)候能聽(tīng)到旁人的行酒令,而葡萄酒也是推動(dòng)劇情發(fā)展的關(guān)鍵要素,可見(jiàn)酒在游戲里真的是特別重要。就如女爵說(shuō)的那樣,“陶森特人把葡萄酒視為圣物,就算是滴在紙上的酒漬,那也不是一滴普通的酒漬?!眹K嘖嘖,雖然有些矯情,但在陶森特人眼里,那就是這么回事。女爵請(qǐng)來(lái)的品酒師聞一聞就能辨別出沾上的酒漬出自于什么酒,甚至連產(chǎn)地、年份都一清二楚,雖然很夸張,但無(wú)疑也透露出了對(duì)于葡萄酒的自信和熱愛(ài)。http://
再來(lái)我們看看這血。表面上CDPR是想在“血與酒”中,描述偉大的獵魔人杰洛特最后的一段歷程。但我個(gè)人認(rèn)為,真正的主角其實(shí)是那個(gè)神秘的吸血鬼,也就是最終的大BOSS狄拉夫。
從初見(jiàn)劇情殺這個(gè)設(shè)定,我們就能隱隱感受到狄拉夫會(huì)是最終大BOSS,而更讓人震撼的發(fā)展是,雷吉斯回歸為狼叔擋下致命一擊。什么?雷吉斯?等等,他不是已經(jīng)死了好幾年了么?當(dāng)然,狼叔也跟我們一樣吃驚不已。直到最后通關(guān),雷吉斯都一直陪在狼叔身邊,或許這一切,正是CDPR的良苦用心:最好的老朋友“死而復(fù)生”,陪狼叔走完最后的旅程,這才是最好的告別吧。
細(xì)節(jié)伏筆
下面的內(nèi)容肯定會(huì)被噴,但還是請(qǐng)耐心看完。
可能是筆者只通關(guān)了主線劇情的原因,個(gè)人感覺(jué)“血與酒”的劇情還不夠出彩。到了后面甚至有一點(diǎn)拖沓、狗血的感覺(jué),姐妹反目,為情殺人,這些橋段還是蠻老氣了。加上整個(gè)游戲的劇情對(duì)話(huà)真的是太多太多,多到已經(jīng)讓人感覺(jué)無(wú)法連貫的進(jìn)行游戲,而且游戲每次切換劇情loading界面加載的時(shí)間真的太長(zhǎng)了。(當(dāng)然這可能是個(gè)人沒(méi)有用SSD的原因)
但是呢,CDPR做得非常漂亮的一點(diǎn)是,巧妙的利用了穿插在劇情中的細(xì)節(jié)、伏筆,引人入勝,點(diǎn)破但不拆穿,一步步抽絲剝繭,尋在案件背后的真相。說(shuō)真的,有一段時(shí)間我真以為自己是在玩一款推理游戲。
比如最開(kāi)始白狼第一次找到女爵的時(shí)候,通過(guò)對(duì)受害者共通點(diǎn)的分析,推理出兇手極有可能是根據(jù)騎士五德在進(jìn)行殺人,這里的五德其實(shí)留下了一個(gè)極大的伏筆:完成這五德對(duì)應(yīng)的支線任務(wù),可以獲得DLC中新加入的武器:湖女之劍。
比如白狼和戴米恩調(diào)查到狄拉夫是因?yàn)樾膼?ài)的女人被人綁架是受人威脅才進(jìn)行殺人的時(shí)候,在墻上看到了狄拉夫心愛(ài)的女人(蕾娜)的畫(huà)相,白狼覺(jué)得這人跟一個(gè)人很像,后來(lái)才知道,這個(gè)蕾娜其實(shí)就是女爵的姐姐,所謂的綁架其實(shí)也就是自導(dǎo)自演,所以這里說(shuō)的很像,指的應(yīng)該像妹妹安娜女爵吧。
而新加入的突變系統(tǒng)個(gè)人感覺(jué)才是最大的一個(gè)伏筆,在劇情對(duì)話(huà)的選擇中,我們多了許多仁慈的選項(xiàng),比如第一次遇到女吸血鬼的時(shí)候,白狼說(shuō)“我們沒(méi)必要開(kāi)戰(zhàn)”;在打石頭怪沙彌爾之前,可以選擇“不應(yīng)該那像樣虐待怪物”,打敗它之后還可以選擇不殺它;在面對(duì)http://
湯匙妖鬼的時(shí)候,可以選擇幫他去除詛咒;等等??所以后面白狼說(shuō)自己經(jīng)歷過(guò)突變之后,永遠(yuǎn)不會(huì)再生氣了,感覺(jué)像是變了一個(gè)人。或許是CDPR一開(kāi)始就計(jì)劃好了,用平談來(lái)為白狼的經(jīng)歷畫(huà)上完美的句號(hào)。
人物刻畫(huà)
雖然筆者只通關(guān)了主線劇情,但僅僅是這些主線劇情中出現(xiàn)的人物,就已經(jīng)讓我感覺(jué)到CDPR在對(duì)人物的刻畫(huà)上的確是相當(dāng)用心,因?yàn)榻巧r明的個(gè)性讓我記憶猶新。
比如為了美人(薇薇安),為了愛(ài)情單挑怪物的騎士吉?jiǎng)诿住?/p>
比如身為一國(guó)之主,卻能當(dāng)下立判撕掉裙子翻身上馬的安娜女爵。
比如突然復(fù)活的雷吉斯,為狼叔擋下致命一刀,后又為了尋找好友狄拉夫,不惜忍受血欲的刺激。
比如殺手狄拉夫,一切不都是因?yàn)閷?duì)席安娜愛(ài)得太深么。
而席安娜,這個(gè)被拋棄的女人,立志要實(shí)施報(bào)復(fù),卻讓人怎么也恨不起來(lái)。
還有那個(gè)擦鞋的童工,誰(shuí)能想到他竟然是穿針引線的關(guān)鍵?而且小小年紀(jì)竟然是個(gè)心機(jī)BOY,為了生意去弄臟客人的鞋子。
惡搞
CDPR從來(lái)就沒(méi)有忘記過(guò)惡搞的元素,比如這次他們就拿“童話(huà)”開(kāi)刀,狼叔會(huì)掉進(jìn)一個(gè)童話(huà)世界里,這里有三只小豬,小紅帽,賣(mài)火柴的小姑娘,長(zhǎng)發(fā)公主等等。當(dāng)然既然是惡搞,所以這些童話(huà)里的人物都各種被黑化了,不多做說(shuō)明,各位自行去體驗(yàn)啦。
還有一個(gè)就是最開(kāi)始的時(shí)候,狼叔在水里找到一個(gè)繡著【D.L.C】字樣的手帕,DLC這什么鬼,這是在自賣(mài)自夸么?不得不說(shuō),CDPR你們真的是太會(huì)玩了。
至于隨處可見(jiàn)的臟話(huà)粗口,我們也已經(jīng)早已習(xí)慣了這樣的設(shè)定,畢竟這樣才更接近真實(shí)不是么。
新UI新系統(tǒng)
CDPR優(yōu)化了UI界面,怎么樣,是不是干凈整潔了不少?其實(shí)他們?cè)梢圆粌?yōu)化的,誰(shuí)叫他們總是這么有誠(chéng)意,總是想做到最好呢。http://
新的突變系統(tǒng),要解鎖也不容易,得做一個(gè)流程較長(zhǎng)的支線任務(wù)。而且由于任務(wù)描述不夠清楚,極有可能會(huì)卡關(guān),筆者也是試了很久才完成任務(wù)。突變系統(tǒng)讓游戲又有了更多新的玩法。
盔甲染色系統(tǒng)的加入,讓玩家在收集裝備的同時(shí),有了更多的DIY玩法,增加了不少樂(lè)趣。
至于新加入的莊園系統(tǒng),筆者還沒(méi)能好好的體驗(yàn),因?yàn)閾?jù)說(shuō)那個(gè)太燒錢(qián)了,這里就先不碰了,以后再慢慢研究。
戰(zhàn)斗
至于戰(zhàn)斗,我想說(shuō)的是千萬(wàn)不能小瞧了游戲的難度。筆者用的是70級(jí)的存檔,一身好裝備,結(jié)果在最初打強(qiáng)盜的時(shí)候就直接仆了街。更有人稱(chēng)最高難度下的BOSS,完全不壓于《黑暗之魂3》的級(jí)別。不同的BOSS都有各自的特點(diǎn),甚至還加入了會(huì)隱形的BOSS,大概就是為了克制那些“翻滾流”吧。最終BOSS狄拉夫更是有三個(gè)形態(tài),反正我是開(kāi)了修改器才打過(guò)去的,畢竟我更看重的是劇情(其實(shí)就是手殘)。
最后
我最不忍看你,背對(duì)我轉(zhuǎn)面??不管怎樣,還是到了說(shuō)再見(jiàn)的時(shí)候。在夕陽(yáng)下,與心愛(ài)的葉奈法(筆者打出來(lái)的結(jié)局,最后來(lái)葡萄園的是她)擁坐在長(zhǎng)椅上把酒言歡。就像葉奈法自己吐槽的那樣,這一切就像是一場(chǎng)老掉牙的浪漫劇情。平平淡淡歸隱葡萄園,這就是最完美的結(jié)局。
以上就是《巫師3》血與酒相關(guān)劇情以及戰(zhàn)斗相關(guān)解析了,希望玩家們游戲愉快。
第四篇:《巫師3》血與酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有著怎樣的故事
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《巫師3》血與酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有著怎樣的故事
《巫師3》血與酒狄拉夫相信玩家們并不陌生,不少玩家在想狄拉夫背后是不是隱藏著什么故事,下面我們就來(lái)一起看看,分析一下狄拉夫人物。
第一次玩的時(shí)候,我只是想要一個(gè)好的結(jié)局。但是制作方的心思大伙都是知道的,永遠(yuǎn)沒(méi)有所謂的好結(jié)局??偟迷诠适碌慕Y(jié)局來(lái)點(diǎn)悲情色彩,死一兩個(gè)人。關(guān)于這位大BOSS狄拉夫,通了一次血酒的人或許都有褒有貶。殺與不殺成了一個(gè)糾結(jié)的抉擇。那么既然選擇權(quán)在自己手上,我們究竟要如何看待這一問(wèn)題呢?
第一次通的時(shí)候,都在看劇情,所以主要精力放在戰(zhàn)斗中,沒(méi)有過(guò)多的把線索拼湊在一起,第二次玩我總結(jié)了一下狄拉夫已有的一些表現(xiàn)。首先說(shuō)下雷吉斯眼中的狄拉夫:在任務(wù),“鮑克蘭惡獸”中,主角第一次與他進(jìn)行了接觸,狄拉夫想用一招背襲,結(jié)果雷吉斯及時(shí)救 http://
場(chǎng),說(shuō)了一句,杰洛特-加龍省是我的老朋友,化作青煙走了。這是看在同族的面子上,但是我們看下接下來(lái)的對(duì)話(huà)。
杰洛特-加龍省和狄拉夫都是同一類(lèi)人,如果不是形勢(shì)所逼,一般不會(huì)做出這樣的事。
這也是后面綁架威脅的鋪墊。雷吉斯不是為狄拉夫說(shuō)好話(huà),而是客觀的評(píng)價(jià)。
長(zhǎng)篇大論說(shuō)起三個(gè)世紀(jì)之前的故事?為什么?狄拉夫殺掉了元兇,原因是一個(gè)小子給了一個(gè)蘋(píng)果,這是滴水之恩的故事。而且這故事不關(guān)乎種族,如果說(shuō)狄拉夫?qū)θ祟?lèi)有偏見(jiàn),那么根本沒(méi)必要出手。這與上文契合在一起。
做一件事情會(huì)考慮值不值得,狄拉夫幫助雷吉斯是否存在利益關(guān)系?是否有利害其中?故事沒(méi)有說(shuō),但是我們可以假象一下。吸血鬼不需要什么物質(zhì)的東西,幫助不是用金錢(qián)或者榮譽(yù)去權(quán)衡的,這里,狄拉夫更多的只是一種“路見(jiàn)不平拔刀相助”而已。
故事任務(wù)十分緊湊(要說(shuō)簡(jiǎn)潔也可以),接下來(lái)“愚人之籠”中,主角感應(yīng)狄拉夫的一些記憶,除了擦鞋匠之外,想必大伙都能夠注意到一個(gè)明顯的細(xì)節(jié)。狄拉夫按照紙條來(lái)殺人,那個(gè)貴族看上去彬彬有禮,可是受人脅迫不能不做。那個(gè)斷手就是這樣自己砍掉的。狄拉夫自己心里有善惡之分,作案現(xiàn)場(chǎng)沒(méi)有他人,要是自殘是裝樣子?沒(méi)有必要。兩個(gè)故事結(jié)合在一起,用意是給玩家看的,這是一只有感情的吸血鬼。
接下來(lái)迎來(lái)一段小高潮,主角和女爵一同去宴會(huì),雷吉斯帶著狄拉夫一同出現(xiàn)了。狄拉夫出現(xiàn)的原因很簡(jiǎn)單,就是探聽(tīng)“前女友”的消息,除了救人還能擺脫脅迫。沒(méi)有人愿意讓人逼著做事,沒(méi)過(guò)多久,劇情走到“攻下一城”,老杰“三人行”將“辛特拉人”的根據(jù)地鬧了個(gè)天翻地覆。于是真相浮出水面——前女友就是席安娜。
感受到謊言與欺騙的滋味,試問(wèn)誰(shuí)能夠馬上理智下來(lái)呢?狄拉夫最后把席安娜放下,說(shuō)了一句:“我給你3天時(shí)間來(lái)找我,告訴我你的理由”他此刻沒(méi)有不理智,后來(lái)的屠城只是因?yàn)榕舭材炔恢椋严材汝P(guān)進(jìn)了“童話(huà)王國(guó)”里。
最后的問(wèn)題就來(lái)了,分支任務(wù)我去了王國(guó)找席安娜,但是時(shí)間已經(jīng)過(guò)了。狄拉夫認(rèn)為她不會(huì)來(lái)找他,于是開(kāi)戰(zhàn)。我們站在狄拉夫的思維方式,說(shuō)出的話(huà)收不回,既然你對(duì)我無(wú)話(huà)可說(shuō),我只好用行動(dòng)來(lái)表示而已。到了這里,我們回到人物簡(jiǎn)介,狄拉夫此刻是很失望的,魔法緞帶在危機(jī)時(shí)刻救了席安娜。狄拉夫便認(rèn)為杰洛特-加龍省同謀欺騙,于是便亮了血條。http://
看到這里,本人的理解狄拉夫在劇情前期給了幾個(gè)對(duì)于性格的塑造,致使最后的結(jié)局,歸根到底只是情感的沖動(dòng)。
故事完結(jié)了,讓我想到一句話(huà):一將功成萬(wàn)骨枯。狄拉夫不可否認(rèn)有實(shí)力,作為高等吸血鬼,經(jīng)歷了這么多年月,也應(yīng)該把問(wèn)題看得很透。只是,在感情面前,人人都成了傻子。人類(lèi)并不是唯一有思想,有感情的生物,或許這也是劇情想告訴我們的,沖動(dòng)是魔鬼(狄拉夫的變形完全是魔化),可是人非圣賢孰能無(wú)過(guò)?七情六欲又豈是凡夫俗子所能強(qiáng)求的?善與惡,一念之間罷了。
僅以此篇闡述一下個(gè)人觀點(diǎn),歡迎討論。不足之處多多指正??捶ǘ际且?jiàn)仁見(jiàn)智的。我為了一個(gè)“好”結(jié)局,讓姐姐妹妹活了下來(lái)。但是席安娜心中怨氣太重,作為主謀,理應(yīng)伏誅。人性這東西,看自己如何看待。如果把狄拉夫認(rèn)作同謀,那他也該死。
我沒(méi)有讀檔的結(jié)局是三個(gè)都死了。原因很簡(jiǎn)單,圖樣圖森破。情~愛(ài)~恨~這三個(gè)字貫穿在血與酒中,又是一個(gè)“魚(yú)和熊掌”的故事了。不殺迪拉夫,往往出于同情,但是現(xiàn)實(shí)的運(yùn)作可不是單純靠同情處理的。我同情席安娜,后果是什么?兩個(gè)都死了
當(dāng)權(quán)者以仁義示天下,否則就做暴君。決不能中立。這是《君主論》上提出的。
以上就是《巫師3》血與酒最終BOSS狄拉夫人物分析了,希望以上的人物分析能夠更好的幫助你玩好這款游戲。如果你有更好的游戲方法,歡迎與我們交流。