第一篇:小游戲小班
最佳答案
小班室內(nèi)游戲有許多:如手指游戲:手指游戲一 目標(biāo):認(rèn)識手指名稱
方法:兩手放到腿上準(zhǔn)備.然后邊念兒歌邊做動作.一只小手出來了,[舉起一只手]一只小手也出來了[舉起另一只手,兩手手心相對] 大拇指見面點(diǎn)點(diǎn)頭,點(diǎn)點(diǎn)頭.[左右手大拇指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手大拇指各彎曲一次] 食指見面彎彎腰,彎彎腰.[左右手食指各彎曲兩次]“你好,你好”[左右手食指各彎曲一次] 中指見面頂頂頭,頂頂頭.[左右手中指相碰四次]“你好,你好[左右手中指碰兩次]” 無名指見面親親臉,親親臉[左右手無名指輕輕磨擦]“你好啊,你好啊” 小拇指見面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉兩次]“你好,你好”[小拇指勾住拉兩次] 兩只小手要回家[兩手相對]"再見,再見[手指全部彎曲左右手各一次] 一只小手回家了[將一只手放在腿上]一只小手也回家了[將另一只手也放在腿上] 又如:猜物游戲:老師將糖果放在一只手的手心,捏緊拳頭,念兒歌:公雞頭,母雞頭,糖糖在哪頭,在這頭,(伸出左手)在那頭,(伸出右手)請你猜猜在哪頭。幼兒猜猜。猜到糖果歸幼兒。1.桌面滾球
目的:
練習(xí)在桌子上滾球,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
三張桌子,一個(gè)大球。
玩法:
將三張桌子并齊,兩名幼兒分別站在桌子的兩端,一名幼兒從桌面上把球滾向?qū)γ娴挠變?;對面的幼兒接到球后,再從桌子下面把球滾回去。沒有接到球或球從桌面上滾落下來的幼兒要下場,由下一名幼兒替換。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
提示滾球的幼兒掌握好球的滾動方向、接球的幼兒手眼要配合好。
2.貓捉老鼠
目的:
練習(xí)躲閃爬,發(fā)展身體的靈活性。
準(zhǔn)備:
貓和老鼠頭飾,將兩張桌子縱向并在一起。
玩法:
戴老鼠頭飾的幼兒在桌下爬,戴貓頭飾的幼兒在“洞口”(桌子的兩端)捉“老鼠”?!袄鲜蟆币⒁膺吪肋叾汩W?!柏垺泵健袄鲜蟆钡纳眢w,就算捉住了。
建議:
根據(jù)活動室的空間確定桌子拼接的長度。
3.退得快
目的:
練習(xí)退爬,發(fā)展身體的協(xié)調(diào)性。
準(zhǔn)備:
將幾張桌子縱向拼接擺放。
玩法:
幼兒依次從桌子的一端爬上桌面,身體向后倒退著爬到桌子的另一端,然后下來。游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
幼兒熟悉游戲的玩法以后,可以將桌子擺成多種形狀,如:四方形、三角形等。
4.上上下下
目的:
① 練習(xí)鉆、攀爬,發(fā)展動作的靈活性。
② 發(fā)展四肢的協(xié)調(diào)能力。
準(zhǔn)備:
兩張桌子拼接起來為一組,設(shè)計(jì)兩三組,間隔擺放。桌子下面鋪設(shè)海綿墊子。
玩法:
幼兒以桌子的一端為起點(diǎn),先在第一組桌子下鉆爬,再站起來從第二組的桌子上面爬過去……游戲可以反復(fù)進(jìn)行。
建議:
桌子的間隔距離要適當(dāng),不宜太小。
一般都是手指游戲咯!加點(diǎn)互動咯~ 音樂游戲:兔子和狼
歌詞:小小兔子 跳呀跳呀跳到樹林里 豎起耳朵仔細(xì)聽 風(fēng)兒忽忽吹 樹葉沙沙響 哎呀 狼來了(最后一句唱完,教師扮演狼,幼兒扮演兔子。)
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第二篇:幼兒園小班手指游戲:幼兒園小游戲
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幼兒園小班手指游戲:幼兒園小游戲 _____年___月___日 _____________部 門 1.手指做飯
切切菜(兩手小指相勾,無名指和中指并起,向下切)。
搟搟面(無名指、中指彎曲,食指向兩邊運(yùn)動)。
包包餃子(三指并起,上下運(yùn)動和拇指相碰)。
搗搗蒜(兩手小指相勾運(yùn)動拇指)。
2.手指搗米
對春對春搗搗(右手心向上,兩手拇指運(yùn)動如搗米狀)。
掃帚掃帚掃掃(手形同上,右手食指在左手中運(yùn)動,如掃地狀)。
簸箕簸箕扇扇(手形同上,左手食指、中指向上運(yùn)動如扇風(fēng)狀)。
小雞小雞啄啄(手形同上,右手中指與指指相碰如啄米狀)
第三篇:小班戶外親子小游戲教案
1、畫五官
游戲準(zhǔn)備:黑板一塊,上面畫有娃娃頭兩個(gè);粉筆;眼罩兩個(gè)。
游戲玩法:幼兒在間隔黑板適合的位置,戴上眼罩,由教師或家長引領(lǐng)到黑板前,在黑板上的娃娃頭中填畫上娃娃的五官。畫得好的嘉獎小粘貼或在其手臂上蓋一個(gè)小印章
2、我是小小領(lǐng)路人
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒與成人的合作能力。
游戲準(zhǔn)備:雪碧瓶或鮮橙多瓶10個(gè),給瓶子罐好水,間隔著擺成兩條,紅綢帶兩條。
游戲玩法:爸爸或媽媽和小朋友站在起點(diǎn)處,游戲開始,爸爸或媽媽用綢帶蒙好眼睛,小朋友牽著爸爸或媽媽的手繞著瓶子走S路線。走到終點(diǎn)后瓶子不倒下為勝。
3、袋鼠跳跳跳
游戲規(guī)則:腳不能碰倒瓶子,途中碰倒均為無效。
游戲玩法:幼兒當(dāng)小袋鼠套進(jìn)老師準(zhǔn)備的袋子了,袋鼠爸爸或袋鼠媽媽站在“小袋鼠”后面捏住袋子兩角與孩子一起從起點(diǎn)跳到終點(diǎn),五隊(duì)為一組進(jìn)行比賽,前三名得五角星。
4、寶寶爭奪賽
游戲規(guī)則:寶寶必須在圈內(nèi),出圈者犯規(guī)。
游戲玩法:每組選4--5名家長,站入繩圈內(nèi)。孩子站在家長對有一定距離處。聽令后,家長去爭奪自己的寶寶,先奪到的家長為勝。
5、全家樂翻天
游戲規(guī)則:一次活動后如沒有家庭出局的,則對折一次報(bào)紙,再繼續(xù)游戲,直到有家庭出局為止。
游戲玩法:參賽的家庭進(jìn)場后,找到一張報(bào)紙?jiān)谂赃呎竞?,游戲開始后聽音樂踏步,音樂停止時(shí)馬上站到報(bào)紙上待老師來檢查,如果腳在報(bào)紙外的家庭則被出局。
6、搬家樂
游戲玩法:家長和孩子兩人執(zhí)一張平鋪報(bào)紙,上面放若干海洋球,用報(bào)紙運(yùn)海洋球至籮筐處,在規(guī)定的1分鐘內(nèi)搬得最多的為勝。
游戲注意:
1、搬運(yùn)途中報(bào)紙破損則淘汰。
2、報(bào)紙必須平展。
7、夾球跳
游戲玩法:孩子將刺球夾在膝蓋處往前跳,跳至家長處,將球交給家長,家長將球夾在膝蓋處往回跳,完成任務(wù)且球不掉下的家庭優(yōu)勝。
8、大地福娃拼圖
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒對物體的觀察力、注意力和手眼協(xié)調(diào)能力。
游戲材料:5幅100cm*120cm印有福娃的KT版,自由分割成10-12塊拼圖
游戲規(guī)則(玩法):參賽者在規(guī)定時(shí)間內(nèi),將打亂的福娃圖片拼好,以正確率高和速度快為勝。
9、騎馬揪尾巴
游戲目標(biāo):發(fā)展幼兒四散追、捉、跑及快速反應(yīng)的能力
游戲材料:竹竿10根當(dāng)馬(竹竿頂部裝飾上馬頭),布條10條當(dāng)尾巴。
游戲規(guī)則:每次游戲10人一組。游戲開始前,每人身后系上“尾巴”,騎上“馬”,聽到“開始”口令,在規(guī)定范圍和時(shí)間內(nèi)騎馬走動去揪他人的“尾巴”,同時(shí)又要保護(hù)好自己的尾巴,游戲結(jié)束時(shí)揪的“尾巴”最多的幼兒獲勝。
注意事項(xiàng):必須騎在“馬”上去揪別人的尾巴。
10、我為奧運(yùn)贏獎牌
游戲目標(biāo):培養(yǎng)幼兒的平衡能力和方向感。
游戲材料:黑板一塊,上貼有奧運(yùn)五環(huán),每個(gè)五環(huán)中間有一枚金牌(銀牌或銅牌);蒙眼布(或面具)若干。
游戲規(guī)則(玩法):幼兒蒙上眼睛,轉(zhuǎn)三圈,到達(dá)指定地點(diǎn)(黑板)后,摸到金牌為滿分,摸到銀牌8分,摸到銅牌5分。
第四篇:小游戲
游戲1:記名字
這個(gè)游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個(gè)名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯(cuò)了受罰。
另外一種玩法:圍成一圈,第一個(gè)人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個(gè)人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點(diǎn)。
游戲:2:(壓軸、力薦)拉拉手
1.讓全體同學(xué)站到場中央,分散開,手牽手成一個(gè)圈
2.觀察一下左手牽的是誰的右手,右手牽的是誰的左手(重點(diǎn))
3.然后松開手,打亂次序站在一起不留空隙
4.不要移動腳,像剛才那樣左右手相對應(yīng)拉手
5.緩慢解開(注意安全)
目的:訓(xùn)練大家的團(tuán)隊(duì)意識
游戲3:連連看
1.兩位主持站隊(duì)前,分別對第一位同學(xué)說一個(gè)具體意象,如釣魚、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等
2.第一位同學(xué)不許說話,用動作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說出具體意象
3.再來兩隊(duì)
游戲4:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時(shí)更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。
(5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
游戲5:直呼其名
時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù): 不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。
目的:幫助大家記住彼此的名字。
準(zhǔn)備: 步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長。作為培訓(xùn)專員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來,讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來,其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。
討論問題示例: 安全:
注意扔球的時(shí)候不可用力過猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹立典范。
變通:1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。
第五篇:小游戲
一 團(tuán)隊(duì)精神游戲
一 快樂傳真
每個(gè)組5-8個(gè)人為宜,一組人按1行胸對背的排列。第一個(gè)人面向主持人其余人向后轉(zhuǎn),背向第一個(gè)人。第一個(gè)人看主持人給的題目,看完后,主持人收起題目,第一個(gè)人拍第二個(gè)人肩膀示意讓其轉(zhuǎn)身。第一個(gè)人通過肢體語言,把剛剛看到的詞語的含義表示出來,然后第二個(gè)人根據(jù)自己的理解同樣把自己的理解通過肢體語言傳遞給第三個(gè)人。以此類推。傳到該組最后一個(gè)人時(shí),這個(gè)人需要說出成語。比賽過程中不得以語言或口形提示。沒有說出成語的團(tuán)隊(duì)接受懲罰。如:一箭雙雕垂頭喪氣口是心非亡羊補(bǔ)牢十拿九穩(wěn)樹大招風(fēng)一口吃個(gè)大胖子槍打出頭鳥放下屠刀立地成佛,猴子撈月等
二 盲人方陣(考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,集體智慧,領(lǐng)導(dǎo)能力)
全體隊(duì)員戴好眼罩,利用繩子,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)做成一個(gè)正方形(所有的人相對均勻的分布在正方形的各個(gè)邊上),菱形或圓形等(抽簽決定)
三 盲人摸號
用語言、表情、甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現(xiàn)在這個(gè)游戲卻要打破常規(guī),制造一些限制條件來訓(xùn)練學(xué)生的溝通能力,并讓他們體會改變自己已適應(yīng)環(huán)境和條件的限制。
1給組員戴上眼罩。
2發(fā)給每人一個(gè)號碼,這個(gè)號碼只有本人知道。
3讓這些受訓(xùn)者根據(jù)每人的號碼,按從大到小的順序排成一列。這個(gè)過程中任何人都不能說話或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說話,游戲即告失敗。
這個(gè)游戲需要考驗(yàn)的是: 1你是怎樣與其他成員交流的。
2你們用什么方法得知別人的號數(shù)和位置?
四 你畫我猜
跟QQ游戲里的你畫我猜游戲規(guī)則類似,每組派一到兩個(gè)組員畫,其余的人猜,時(shí)間最短的獲勝。
五 瞎子瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:
每組派三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;鮮花,須拾起,遞給女生。最早到達(dá)者,為贏。可以同時(shí)多組一起比賽。
六 “誰是臥底”
游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個(gè)詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等 七 100s不NG(可以作為輸隊(duì)的懲罰)
簡單來說就是參加游戲的每一個(gè)人都要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)一次性完成他的任務(wù),而且要大家都要一次性連貫的做完,中間如果有誰沒有完成任務(wù),或者是超過時(shí)間,都要重頭來過。
1.第一關(guān)組員做左轉(zhuǎn)三圈右轉(zhuǎn)三圈,重復(fù)三次走直線。做完說“哦吧,gangan style”
2第二關(guān)組員跳騎馬舞,加動作。
3第三關(guān)組員做五個(gè)俯臥撐并拿起旁邊的橫幅說出通關(guān)密語:恭喜發(fā)財(cái).4最后一關(guān)還在想。。
小懲罰:
大茶壺我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀這是壺嘴這是柄,——一手側(cè)前點(diǎn)作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀水開啦,水開啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀倒茶,倒茶。
——壺嘴狀之手點(diǎn)作斟茶狀,另一手作壺柄狀。
Ps:先隨便想了點(diǎn)點(diǎn)子,你看下,根據(jù)時(shí)間啊,可行性什么的,看看有么有用的上的。有用得上的游戲再來具體策劃吧!(*^__^*)??