第一篇:UI設(shè)計師年終總結(jié)
工作總結(jié)
時光飛逝轉(zhuǎn)眼間2013年即將離我們而去,新的2014年已近接踵而來,光陰似箭,歲月匆匆,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,穆然回首,才發(fā)現(xiàn)過去的一年并不能畫上圓滿的句號,內(nèi)心不僅感慨萬千,新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結(jié)以往的經(jīng)驗教訓(xùn),以待在新的一年有所改進。從進入公司以來,在領(lǐng)導(dǎo)及各部門各同事的幫助下,我順利的完成了工作的任務(wù)。在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。我們公司的開發(fā)速度很迅速,從立項、研發(fā)、生產(chǎn)工作井井有條一氣呵成的完成開發(fā)項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學(xué)習(xí)提高自己的設(shè)計水平更好的服務(wù)公司。在工作期間里也總結(jié)了一些收獲:
1、收獲了領(lǐng)導(dǎo)和同事的關(guān)照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
2、從事一份新的工作,就有新的挑戰(zhàn),新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設(shè)計、交互方式的差異,更加完善了我對UI設(shè)計的理解。
3、體驗了從需求、立項、設(shè)計、研發(fā)、生產(chǎn)這一整套流程下的工作模式。有待進取:
1、對產(chǎn)品了解不夠深:表現(xiàn)在產(chǎn)品使用人群、產(chǎn)品使用環(huán)境、產(chǎn)品的優(yōu)缺點
2、對用戶需求、操作、習(xí)性沒有做過深度有效的調(diào)研。
3、對產(chǎn)品操作上沒有很好的結(jié)合使用環(huán)境、使用者狀態(tài)分析 期望公司能在視覺這一塊區(qū)域能加大力度,視覺和硬件都是產(chǎn)品的競爭力,現(xiàn)今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產(chǎn)品競爭力的方式就是在視覺上提升。希望公司能給我們設(shè)計人員多提供一些專業(yè)上的培訓(xùn)機會。參加一些業(yè)界頂級設(shè)計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產(chǎn)生完美的產(chǎn)品。工作時間上能科學(xué)化安排。
公司產(chǎn)品方面以后可以推出一些親民產(chǎn)品結(jié)合互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展趨勢,研發(fā)普通級別能改善生活的產(chǎn)品。例如智能穿戴、智能家居這方面的產(chǎn)品,生活需求大于工業(yè)需求,現(xiàn)在很多網(wǎng)絡(luò)公司和制造業(yè)公司合作,進軍智能生活市場。我們應(yīng)該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優(yōu)勢創(chuàng)造更多的市場競爭力。
在以后的工作中我要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結(jié)經(jīng)驗吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!努力提高設(shè)計水平、專業(yè)知識和表達能力,提供健全的設(shè)計,創(chuàng)造大家共同介入討論機制,力爭每個方案達到完善,望好東西,多交流,多分享。大家互相學(xué)習(xí)、自我學(xué)習(xí)、外部學(xué)習(xí)總之多多學(xué)習(xí)提升自己的工作能力,更好的服務(wù)公司為公司創(chuàng)造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。新的一年即將到來,我愿與公司共成長.祝愿公司業(yè)績年年長。
第二篇:xx年UI設(shè)計師總結(jié)
xx年UI設(shè)計師總結(jié)
撰寫人:___________
日
期:___________
xx年UI設(shè)計師總結(jié)
感受到了領(lǐng)導(dǎo)們“海納百川”的胸襟,感受到了作為廣告人“不經(jīng)歷風(fēng)雨,怎能見彩虹”的豪氣,也體會到了重慶廣告從業(yè)人員作為拓荒者的艱難和堅定(就目前國內(nèi)廣告業(yè)而言,我認為重慶廣告業(yè)尚在發(fā)展階段并且起步較晚。在對各位同事和領(lǐng)導(dǎo)肅然起敬的同時,也為我有機會成為今天廣告的一份子而驚喜萬分。
在這三個月的時間里,在領(lǐng)導(dǎo)和同事們的悉心關(guān)懷和指導(dǎo)下,通過自身的不懈努力,各方面均取得了一定的進步,現(xiàn)將我的工作情況作如下匯報。
記得初次應(yīng)聘時,我對公司的認識僅僅局限于重慶幾家頂級的廣告公司之一,對設(shè)計師一職的認識也僅局限于從事相對單純的廣告創(chuàng)意和美術(shù)執(zhí)行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務(wù)之急。
一、通過理論學(xué)習(xí)和日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識。
記得初到公司時,交到我手里的第一份工作就是一張企業(yè)賀卡的修改,然而說來慚愧的是,因為對于對方企業(yè)整體形象包裝的不熟悉,導(dǎo)致這張小小的賀卡修改任務(wù)就讓我在公司的第一天工作從下午5:00左右持續(xù)到深夜12:00以后,反復(fù)的修改和漫長的等待客戶的回復(fù)對我來說,既新鮮也處處存在挑戰(zhàn)。不懂就學(xué),是一切進步取得的前提和基礎(chǔ)。在這段時間里我認真學(xué)習(xí)和認識了公司各相關(guān)資料,并且對公司以前的、現(xiàn)在的客戶的相關(guān)資料有了比較初步的了解,(這方面,小組的組長羅暉、美術(shù)指導(dǎo)莫劍、還有和我一樣新到公司不久的美術(shù)楊泛,對我的幫助都很大,我也一直很感激他們再加上日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在重慶廣告業(yè)舉足輕重的地位,她的發(fā)展對于推動整個重慶廣告業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較先進的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構(gòu)。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。
二、認真學(xué)習(xí)崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
根據(jù)崗位職責(zé)的要求,我的主要工作任務(wù)是(1負責(zé)完成組長分配下來的設(shè)計工作指令;(2參與相關(guān)廣告創(chuàng)意的討論;(3領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。通過完成上述工作,使我認識到一個稱職的設(shè)計師應(yīng)當在具有相當?shù)拿佬g(shù)功底、熟悉的設(shè)計軟件操作能力的同時,還一定要具備良好的設(shè)計心態(tài),并且要敢于多提出自己的想法和方案,敢于創(chuàng)新!當然,良好的語言表達能力是向領(lǐng)導(dǎo)和同事提出自己創(chuàng)意想法的必不可少的。
目前我在創(chuàng)意想法方面存在不足,還需要多向組里的和其他組的各位資深領(lǐng)導(dǎo)和同事多求教、多學(xué)習(xí)。為了讓自己做一個稱職的廣告美術(shù)設(shè)計人員,我也閱讀了許多與設(shè)計相關(guān)的書籍,并爭取在工作中有所幫助和提高。
范文僅供參考
感謝瀏覽
第三篇:UI設(shè)計師試題
UI設(shè)計師試卷
試卷編號:(182)試題總分:150分
---------單選題共20題:(60分,每小題3分)1.題干:UI設(shè)計是什么意思?(A)A:User Interface的縮寫,是指用戶界面設(shè)計 B:User Identity的縮寫,是指用戶識別設(shè)計 C:User Ideal的縮寫,是指用戶目標設(shè)計 D:UserIntention的縮寫,是指用戶意圖設(shè)計 2.題干:網(wǎng)頁設(shè)計中的網(wǎng)頁界面柵格化是指(C)A:使用ps設(shè)計網(wǎng)頁界面過程中,將所有的層都格式化圖層 B:在頁面制作時,將所有的層寬度統(tǒng)一
C:柵格系統(tǒng)英文為“grid systems”,是從平面柵格系統(tǒng)中發(fā)展而來,以規(guī)則的網(wǎng)格陣列來指導(dǎo)和規(guī)范網(wǎng)頁中的版面布局以及信息分布。通俗點講是在網(wǎng)頁界面設(shè)計中,運用固定的格子設(shè)計版面布局,使頁面風(fēng)格工整簡潔
D:網(wǎng)頁設(shè)計中,使用背景是格子樣式的背景圖案
3.題干:以下AB兩組色彩中,哪組色彩體現(xiàn)了“安寧、平靜”的感覺?(A)
A:
B:
4.UI設(shè)計交付物都包含哪些?(C)
A.UI設(shè)計規(guī)范
B.產(chǎn)品原型
C.PSD效果圖
D.HTML頁面
5.題干:網(wǎng)頁設(shè)計Web UI中,針對現(xiàn)在主流瀏覽器的大小設(shè)定,最常見的頁面寬度為(A)
A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:無相關(guān)具體數(shù)值要求
6.題干:網(wǎng)頁界面設(shè)計中,一般使用的分辨率的顯示密度是多少dpi(C)
A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.題干:下列手機端UI設(shè)計分類排列方式中,哪種是類似九宮格的形式(A)
A:B:
C: D:
8.題干:UI視覺設(shè)計常用軟件是(C)
A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.題干:在Photoshop中,圖像最基本的組成單元是(C)A:色彩空間 B:節(jié)點 C:像素 D:通道
10.題干:下列哪一種不屬于UI設(shè)計范疇(C)A:網(wǎng)頁設(shè)計 B:手機界面設(shè)計 C:戶外海報設(shè)計 D:軟件界面設(shè)計
11.題干:下列哪一項是正確的CSS語法構(gòu)成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.題干:css標簽中background-color是什么意思(A)A:背景顏色 B:前景顏色 C:灰色模式 D:透明模式
13.題干:以下說法正確的是(B)
A:我們要學(xué)習(xí)的UI,英文全稱為User Identity,即用戶身份識別設(shè)計的簡稱
B:UI設(shè)計是指對互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)、軟件等產(chǎn)品的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計
C:UI設(shè)計師就是做程序開發(fā)的人
D:UI設(shè)計師不用了解和研究用戶群體及群體使用習(xí)慣,只需要按自己的喜好進行設(shè)計就可以
14.題干:以下說法不正確的是(D)
A:UI設(shè)計是一種如何讓產(chǎn)品界面美觀易用,有效而讓人愉悅的設(shè)計過程,它致力于了解目標用戶和他們的期望,了解用戶使用產(chǎn)品時的行為、視覺感受,了解“人”本身的心理和行為特點
B:產(chǎn)品是指用戶瀏覽或使用的網(wǎng)站或者手機端應(yīng)用軟件等
C:根據(jù)界面的表現(xiàn)形式、使用范圍的不同,UI設(shè)計進行了一個簡單的使用范圍的分類,即分為:網(wǎng)頁設(shè)計WEB UI和圖形化界面設(shè)計GUI D:我們要學(xué)習(xí)的GUI 是 Good User Interface 的簡稱,即良好的用戶界面 15.題干:以下說法不正確的是(D)
A:門戶網(wǎng)站:是指通向某類綜合性互聯(lián)網(wǎng)信息資源并提供有關(guān)信息服務(wù)的應(yīng)用系統(tǒng)。典型的門戶網(wǎng)站有新浪網(wǎng)、網(wǎng)易和搜狐網(wǎng)等
B:SNS:全稱Social Networking Services,即社會性網(wǎng)絡(luò)服務(wù),專指旨在幫助人們建立社會性網(wǎng)絡(luò)的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用服務(wù),典型的sns網(wǎng)站:校內(nèi)網(wǎng)、開心網(wǎng)、facebook、騰訊微博等等
C:IM:即時通訊(Instant Messenger,簡稱IM),是一種基于互聯(lián)網(wǎng)的及時交流消息的業(yè)務(wù),代表產(chǎn)品有:百度Hi、MSN、QQ等
D:B2B:(Business To Business),是指一個互聯(lián)網(wǎng)市場領(lǐng)域的一種,是企業(yè)對企業(yè)之間的營銷關(guān)系。代表產(chǎn)品有:淘寶、京東商城等
16.題干:下列電子商務(wù)產(chǎn)品說法不正確的是(D)
A:C2C:是個人與個人之間的電子商務(wù)。c2c即消費者間,因為英文中的2的發(fā)音同to,所以c to c簡寫為c2c。c指的是消費者,因為消費者的英文單詞是Consumer,所以簡寫為c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表產(chǎn)品有:淘寶、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即將線下商務(wù)的機會與互聯(lián)網(wǎng)結(jié)合在了一起,讓互聯(lián)網(wǎng)成為線下交易的前臺。這樣線下服務(wù)就可以用線上來攬客,消費者可以用線上來篩選服務(wù),還有成交可以在線結(jié)算,很快達到規(guī)模。代表產(chǎn)品:蘇寧、大中、海爾等
C:B2M:指Business to Manager ,是相對于B2B、B2C、C2C的一種全新的電子商務(wù)模式。B2M相對于以上三種有著本質(zhì)的不同,其根本的區(qū)別在于目標客戶群的性質(zhì)不同.前三者的目標客戶群都是作為一種消費者的身份出現(xiàn),而B2M所針對的客戶群是該企業(yè)或者該產(chǎn)品的銷售者或者為其工作者,而不是最終消費者。也就是說,B2M相當于通過網(wǎng)絡(luò)尋找中間代理人、分銷渠道
D:B2C,是個人對個人的一種電子商務(wù)模式 17.題干:下列說法不正確的是(C)
A:瀏覽器(Browser):指在我們使用的電腦上安裝的,用來顯示指定文件的程序。WWW的原理就是通過網(wǎng)絡(luò)客戶端(Client)的瀏覽器去讀指定文件。例如網(wǎng)頁瀏覽器。IE、火狐瀏覽器
B:Banner(橫幅廣告):是互聯(lián)網(wǎng)廣告中最基本的廣告形式
C:BBS:英文全稱是Bulletin Board system,翻譯為中文就是“電子公告板”。俗稱“記事本”
D:BLOG:全名應(yīng)該是Web log,中文意思是“網(wǎng)絡(luò)日志”,后來縮寫為Blog,而博客(Blogger)就是寫B(tài)log的人
18.題干:下列說法不正確的是(D)A:App:是英文Application的簡稱,由于iPhone智能手機的流行,現(xiàn)在的APP多指智能手機的第三方應(yīng)用程序。app的應(yīng)用很多,所有安裝在手機端、pad端等的應(yīng)用,統(tǒng)稱為app產(chǎn)品
B:API:應(yīng)用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序員通過使用 API 函數(shù)開發(fā)應(yīng)用程序,從而可以避免編寫無用程序,以減輕編程任務(wù)。代表產(chǎn)品:新浪微博API,百度地圖API C:FTP:File Transfer Protocol的縮寫,即文本傳輸協(xié)議,我們常用于將自己電腦里的網(wǎng)站及頁面?zhèn)鬏數(shù)椒?wù)器端的一種工具
D:IP:ip地址是指我們住宅的地址
19.題干:在Photoshop中,快捷鍵Ctrl + Alt+C 將打開哪個操作面板(B)A:圖像大小 B:畫布大小 C:自動色調(diào) D:自動對比度
20.題干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圓形,以固定角度復(fù)制原始形狀 B:橫向復(fù)制圖層 C:縱向復(fù)制圖層本身 D:無動作
--------------多選題共5題:(10分,每小題2分)1.題干:交互設(shè)計過程中常用軟件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.題干:UI設(shè)計的細分研究方向包含以下哪幾項(ACD)A:交互設(shè)計 B:數(shù)據(jù)庫設(shè)計 C:用戶研究 D:視覺設(shè)計 3.題干:交互設(shè)計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:任務(wù)分析 B:說明實時響應(yīng)標準 C:流程設(shè)計 D:易用性評估
4.題干:視覺設(shè)計研究范圍包含以下哪幾項(ABCD)A:創(chuàng)建可識別的圖像 B:精美的外觀
C:產(chǎn)品整體視覺統(tǒng)一性 D:布局構(gòu)圖合理性及美觀度
5.題干:手機UI設(shè)計中的按鈕狀態(tài)包含以下哪幾項(AB)A:默認狀態(tài) B:點擊狀態(tài) C:不可用狀態(tài) D:滑過狀態(tài)
---------------判斷共5題:(10分,每小題2分)
1.題干:手機觸屏操作比網(wǎng)頁鼠標精確度高(B)A:正確 B:錯誤
2.題干:iphone 4s界面大小為640px*960px(A)A:正確 B:錯誤
3.題干:手機界面更多的以文字表現(xiàn)而不是圖形表現(xiàn)(B)A:正確 B:錯誤
4.題干:GUI包含網(wǎng)頁界面設(shè)計、手機界面設(shè)計和游戲界面設(shè)計(B)A:正確 B:錯誤
5.題干:用戶的瀏覽習(xí)慣是從右到左,從上到下(B)A:正確 B:錯誤
------------------主觀題共1題:(70分,每小題2分)1.題干:
測試軟件應(yīng)用熟練度,請使用任何一種軟件,將下圖完全臨摹出來。
第四篇:UI設(shè)計師崗位職責(zé)[范文模版]
UI設(shè)計師
崗位職責(zé):
1.負責(zé)web端頁面及移動端產(chǎn)品相關(guān)界面設(shè)計; 2.負責(zé)視覺風(fēng)格設(shè)定及UI規(guī)范設(shè)定; 3.負責(zé)平面海報設(shè)計;
4.完成上級交辦的其他任務(wù)。
崗位要求:
1.有WEB端及移動端整體UI項目設(shè)計經(jīng)驗并有作品展示;
2.本科及以上學(xué)歷,3年以上工作經(jīng)驗,能獨立完成網(wǎng)站、系統(tǒng)等界面設(shè)計,對視覺設(shè)計方法和理念熟練掌握,有家裝設(shè)計經(jīng)驗者優(yōu)先;
3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等圖形軟件,熟悉AE、PR等視頻剪輯軟件; 4.具備扎實的美術(shù)設(shè)計功底,富有創(chuàng)新能力,手繪能力好優(yōu)先; 5.有良好的溝通協(xié)調(diào)能力及表達能力;
6.有良好的抗壓能力及團隊協(xié)調(diào)能力,態(tài)度端正,能及時有效完成工作任務(wù)。
第五篇:淺談UI設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃
淺談UI設(shè)計師職業(yè)規(guī)劃
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,使得移動產(chǎn)品設(shè)計人員急缺。由于高薪酬,很多其他行業(yè)設(shè)計師轉(zhuǎn)行做UI設(shè)計。
那么到底什么是UI設(shè)計?
做UI設(shè)計需要掌握哪些知識體系?
如何去學(xué)習(xí)?
今后如何做職業(yè)規(guī)劃?
是很多新人常會遇到的問題!
針對這些問題,給大家一個比較全面的解釋,希望能幫到新入行移動設(shè)計的人!
一、首先我先要分清幾個術(shù)語:
UI(User Interface):用戶界面
IxD(Interaction Design):交互設(shè)計或互動設(shè)計
UE或UX(User Experience):用戶體驗
UED(User-Experience Design):用戶體驗設(shè)計
UCD(User-Centered Design):以用戶為中心的設(shè)計
PM(Product Manager):產(chǎn)品經(jīng)理
視覺設(shè)計(Visual Design)
詳細解釋:
UI(User Interface):
即用戶界面。ui設(shè)計其實是個比較籠統(tǒng)的叫法,是指軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。它包含了交互設(shè)計和視覺設(shè)計2個方面。
交互設(shè)計:充分考慮用戶使用場景和用戶行為習(xí)慣,通過簡化用戶任務(wù)流程,減少用戶使用成本。
UI設(shè)計是一種視覺語言,優(yōu)秀的的界面設(shè)計要能通過視覺手段正確傳達頁面信息主次和交互細節(jié),引導(dǎo)用戶如何操作。
由此可見,想要做好ui設(shè)計,視覺設(shè)計知識和交互設(shè)計知識都是必須掌握的!
IxD(Interaction Design):
交互設(shè)計或互動設(shè)計。通俗來說就是設(shè)計軟件和用戶的互動方式,通過了解用戶需求、目標,使用有效的互動方式讓整個過程可用,并且要易用。再直白一點,就是解決軟件如何使用。
UE或UX(User Experience):
用戶體驗。用戶體驗主要是來自用戶和人機界面的交互過程。
它是指用戶使用一個產(chǎn)品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
產(chǎn)品經(jīng)理(Product Manager):
就是企業(yè)中專門負責(zé)產(chǎn)品管理的職位,產(chǎn)品經(jīng)理負責(zé)調(diào)查并根據(jù)用戶的需求,確定開發(fā)何種產(chǎn)品,選擇何種技術(shù)、商業(yè)模式等。并推動相應(yīng)產(chǎn)品的開發(fā)組織,Ta還要根據(jù)產(chǎn)品的生命周期,協(xié)調(diào)研發(fā)、營銷、運營等,確定和組織實施相應(yīng)的產(chǎn)品策略,以及其他一系列相關(guān)的產(chǎn)品管理活動。
視覺設(shè)計(Visual Design):
視覺設(shè)計也是個比較籠統(tǒng)的概念。是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結(jié)合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。
在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的視覺設(shè)計師主要要具備以下能力:
1標志設(shè)計;2版式設(shè)計;3字體設(shè)計;4圖形設(shè)計;5廣告設(shè)計;6界面設(shè)計
二、產(chǎn)品研發(fā)團隊的崗位組成及其職責(zé)
很多人可能會問為什么要說這個?不是要講ui?
首先,任何產(chǎn)品都是由團隊協(xié)作完成的。了解各個崗位的職責(zé),有利于提高團隊協(xié)作效率。也有利于了解自己需要掌握的知識技能。
研發(fā)團隊由產(chǎn)品設(shè)計、技術(shù)開發(fā)兩個方面的崗位組成。產(chǎn)品設(shè)計人員包括產(chǎn)品經(jīng)理、交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師;技術(shù)開發(fā)人員包括前端、服務(wù)端、數(shù)據(jù)端、測試等方面的工程師。
看到這,很多人就覺得比較坑爹了。怎么沒有UI設(shè)計師?!!
上面說的分工方式是比較標準的崗位分配模式,由于國內(nèi)行業(yè)發(fā)展不完善抑或是用人成本問題。
在國內(nèi),很多公司里是沒有單獨的交互設(shè)計師崗位的。
一種情況是由產(chǎn)品經(jīng)理直接負責(zé),需求和交互設(shè)計都是產(chǎn)品經(jīng)理一個人,然后由視覺設(shè)計負責(zé)圖形界面設(shè)計(GUI)和其他美術(shù)資源的設(shè)計。
另一種情況是,產(chǎn)品經(jīng)理負責(zé)需求,UI設(shè)計師(或交互設(shè)計師)負責(zé)交互設(shè)計和視覺設(shè)計。產(chǎn)品經(jīng)理和ui設(shè)計師共同研究用戶體驗。
當然,在有交互設(shè)計師崗位的公司里:
這些一般都是較大公司,一般設(shè)置UE崗位來負責(zé)交互設(shè)計和用戶研究。產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師都會考慮用戶體驗,所以產(chǎn)品經(jīng)理有時也會參與到交互設(shè)計的環(huán)節(jié),而且在產(chǎn)品需求設(shè)計的時候產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師也有很多的工作重疊。
通過以上分析我們看出,產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計工作內(nèi)容有重疊。交互設(shè)計和視覺設(shè)計工作內(nèi)容也有重疊。
所以,一般做ui設(shè)計最好具備視覺設(shè)計和交互設(shè)計兩個方面的知識體系。
三、知識架構(gòu)
1、視覺設(shè)計部分:
首先,視覺設(shè)計不僅僅是做ICON,做界面或者界面元素。
很多人認為,如果去互聯(lián)網(wǎng)公司做視覺方向ui設(shè)計,只會簡單做圖標、界面就OK。這是極其幼稚的想法。
一般公司如果花錢雇專職視覺設(shè)計師的話,那么整個公司的美術(shù)設(shè)計工作一般都會給視覺設(shè)計做。這就要求你幾乎精通平面設(shè)計師所會的所有知識。
所以,如果你想今后在視覺領(lǐng)域混,那么以下幾項技能必不可少:
1)平面構(gòu)成;
2)色彩構(gòu)成;
3)版式設(shè)計;
4)心理學(xué);
5)美術(shù)繪畫;
6)設(shè)計意識;
2、交互設(shè)計師應(yīng)該具備的基本能力:
1)了解用戶體驗設(shè)計、可用性原則;
2)信息挖掘、用戶調(diào)研、數(shù)據(jù)分析;
3)良好的邏輯能力;
4)心理學(xué);
5)交互設(shè)計原則、不同平臺的規(guī)范;
6)產(chǎn)品視覺感;
7)溝通能力。
四、職業(yè)規(guī)劃
由于ui設(shè)計、交互設(shè)計、產(chǎn)品經(jīng)理工作內(nèi)容關(guān)聯(lián)性比較強,而且有部分交集,很多UI設(shè)計師選擇ui-交互設(shè)計-產(chǎn)品經(jīng)理這個發(fā)展路線。
但是大家要明白,這3個崗位畢竟是3個不同的方向,每個方向需要的專業(yè)能力還是很大不同的。最終選擇怎么發(fā)展還是要看自己的興趣。
很多人認為產(chǎn)品經(jīng)理工資高,想從ui轉(zhuǎn)產(chǎn)品。這個也要看公司,一線公司UI設(shè)計師一般都15K+了,但小公司的的產(chǎn)品經(jīng)理也就12K。只是行業(yè)分工不同,沒有高低貴賤。
即使你只想做視覺設(shè)計,也不是沒有發(fā)展的。國內(nèi)一線修圖師,一張圖價格3K起。而普通修圖師,一個月也掙不了這么多。
所以無論做視覺、交互、還是產(chǎn)品經(jīng)理,一是要看自己適不適合;二是要看自己的興趣。不要盲目跟風(fēng)!
五、常見問題
1.視覺設(shè)計就是美工?
每當看到這句話,我的心里就像有1萬頭草泥馬在狂奔??!!
不想當設(shè)計的美工不是好店長!!
行業(yè)分工不同而已,行行出狀元。努力做好自己的工作才是重點。
一般情況一個合格的設(shè)計師,如果在一線城市,工資不會低于9K。這要看能力,大部分人拉后腿,是因為自己根本不合格!所以即使你換個行業(yè),不努力,照樣不會改變現(xiàn)狀!
2、UI設(shè)計師需要會Axure么?
首先,你要明白交互設(shè)計不是Axure操作員。
交互設(shè)計不等于使用Axure設(shè)計原型中的交互界面!
大家要清醒認識Axure在產(chǎn)品設(shè)計中的位置!
交互設(shè)計的出發(fā)點在于研究人在和物交流(dialog)時候,人的心理模式和行為模式,并在此研究基礎(chǔ)上,設(shè)計人工物的可提供的交互方式,來滿足人對使用人工物的三個層次的需求(usefulness,usability,and emotionality)。從這個角度看來,交互設(shè)計是設(shè)計方法,而界面設(shè)計是交互設(shè)計的自然結(jié)果。
交互設(shè)計的步驟包括:
1)用戶調(diào)研
2)概念設(shè)計
3)創(chuàng)建用戶模型
4)創(chuàng)建界面流程
5)開發(fā)原型并進行可用性測試
很顯然,使用Axure設(shè)計快速原型,應(yīng)該放在交互設(shè)計的整體工作結(jié)束后,也就是框架層設(shè)計時進行。
所以,Axure只是一個工具。在產(chǎn)品結(jié)構(gòu)層設(shè)計的時候,最好的設(shè)計工具就是你的大腦和鉛筆。
當你做一個產(chǎn)品的信息架構(gòu)時,用鉛筆畫出的信息架構(gòu)和界面流程草圖會比軟件做的更加直觀、形象。
3、UI設(shè)計師需要會代碼嗎?
在小公司,還有就是傳統(tǒng)的軟件外包企業(yè)(如用友和軟通動力),這樣的公司往往需要UI設(shè)計會點XHTML+CSS。
但現(xiàn)在大部分互聯(lián)網(wǎng)公司已經(jīng)有專職的前端了,不需要會代碼。
并且熟悉XHTML+CSS只需要2周左右,所以學(xué)不學(xué)看你自己定位!
4.產(chǎn)品經(jīng)理和交互設(shè)計師的區(qū)別?
產(chǎn)品經(jīng)理需要懂交互,但交互設(shè)計師不等同于產(chǎn)品經(jīng)理。
產(chǎn)品經(jīng)理更側(cè)重于用戶需求開發(fā)。
交互設(shè)計師更了解用戶行為習(xí)慣,了解用戶體驗。