第一篇:全球各國(guó)家地區(qū)APP、手游市場(chǎng)相似度報(bào)告解讀
進(jìn)入2015年,國(guó)內(nèi)手游廠商對(duì)海外市場(chǎng)的開拓變得愈發(fā)積極,《刀塔傳奇》開始在全球多個(gè)國(guó)家收復(fù)被山寨品搶占的失地、以日系二次元用戶為目標(biāo)人群的《崩壞學(xué)園》也對(duì)該文化原產(chǎn)地的日本市場(chǎng)發(fā)起沖擊。針對(duì)全球化這一大課題,metaps近日發(fā)布了一份全球各國(guó)家地區(qū)APP、手游市場(chǎng)相似度報(bào)告。以下為筆者對(duì)報(bào)告的編譯:
*注:下文以2015年2月全球12個(gè)主要APP市場(chǎng)的Google Play暢銷榜排名來分析各市場(chǎng)之間的相似程度。
美加激似 日韓孤立
我們首先來看看各地區(qū)Google Play暢銷榜Top 100的相似度,下圖中從左到右、從下至上的地區(qū)分別為:加拿大、美國(guó)、俄羅斯、巴西、英國(guó)、德國(guó)、法國(guó)、日本、韓國(guó)、泰國(guó)、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣。圖中顏色越接近紅色,兩地區(qū)市場(chǎng)相似度越高;顏色越接近藍(lán)色則越低。
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12個(gè)地區(qū)Google Play暢銷榜Top 100相似度對(duì)比
相似度較高的地區(qū)
美國(guó)·加拿大
美國(guó)和加拿大不僅地理位置上比較接近、通用語言都為英語,很多習(xí)慣也都非常相似,故在12個(gè)主要市場(chǎng)中這兩個(gè)地區(qū)的相似度最高。實(shí)際上,很多產(chǎn)品在上架美國(guó)之前都會(huì)在加拿大進(jìn)行測(cè)試也是出于這一原因。
中國(guó)香港·中國(guó)臺(tái)灣
這兩個(gè)地區(qū)就更不用說了,中文圈中同樣采用繁體字、文化上也都受到海外市場(chǎng)影響。很多海外發(fā)行商都將港臺(tái)地區(qū)作為進(jìn)入大陸市場(chǎng)的試驗(yàn)田。
法國(guó)·德國(guó)
歷來歐洲地區(qū)都給人以國(guó)境弱化、英語通用、接觸點(diǎn)多、共通點(diǎn)多的印象。其中法國(guó)和德國(guó)的暢銷榜最為接近,而英國(guó)的榜單則更接近美國(guó)和加拿大地區(qū)。
相似度較低的地區(qū)
日本
無論語言還是習(xí)慣都充滿了島國(guó)特性的日本一直都有著“加拉帕戈斯”之稱,這種文化的孤立性由來已久,繼主機(jī)游戲領(lǐng)域之后手游領(lǐng)域同樣出現(xiàn)這一現(xiàn)象。
韓國(guó)
韓國(guó)與日本一樣以自己的風(fēng)格獨(dú)立于全球市場(chǎng)上,不過兩者的成因卻有很大的不同,韓國(guó)市場(chǎng)的獨(dú)特性可以說是由Kakao在韓國(guó)本土的壟斷造成的。
接下來我們把范圍縮小一些,看看Top 10和Top 50又會(huì)有哪些特點(diǎn)。從下圖我們可以明顯地感受到,范圍縮小之后原本相似的市場(chǎng)之間相似度就更高了。具有多市場(chǎng)發(fā)行能力的大型發(fā)行商是造成這一現(xiàn)象的背后推手。
12個(gè)地區(qū)Google Play暢銷榜Top 10/Top 50相似度對(duì)比
APP類型相似度對(duì)比
除了暢銷榜上產(chǎn)品的相似度之外,APP類型的相似度也是產(chǎn)品全球化的重要參考指標(biāo),我們?cè)賮砜纯?2個(gè)地區(qū)Google Play暢銷榜Top 100中APP類型的相似度。
12個(gè)地區(qū)Google Play暢銷榜Top 100中APP類型的相似度對(duì)比
相似度較高的地區(qū)
美國(guó)·加拿大 中國(guó)臺(tái)灣·中國(guó)香港 法國(guó)·德國(guó)
其中最特殊的當(dāng)屬美國(guó)和加拿大地區(qū),類游戲在這兩個(gè)地區(qū)的的人氣非常高,Google Play暢銷榜Top 50中比例占20%。而在日本、韓國(guó)、中國(guó)香港這些地區(qū)的Top 50中則沒有出現(xiàn)一款類游戲。
日本·韓國(guó)
RPG在日本和韓國(guó)地區(qū)Google Play暢銷榜Top 50占比達(dá)到30%,而在美國(guó)和加拿大則僅為6%。雖然從單款產(chǎn)品上來說日本和韓國(guó)都有著比較明顯的孤立性,但從RPG共通的角度上來說,在良好本土化工作的支持下同時(shí)在這兩個(gè)市場(chǎng)獲得成功并不是不可能。
英國(guó)·德國(guó) 英國(guó)·巴西
休閑游戲和策略類游戲在英國(guó)非常有人氣,這一點(diǎn)在德國(guó)和巴西也是一樣。
法國(guó)·俄羅斯 法國(guó)·中國(guó)香港 俄羅斯·中國(guó)香港 俄羅斯·中國(guó)臺(tái)灣 俄羅斯·德國(guó)
策略類游戲在上面這些地區(qū)都有較好的成績(jī),在俄羅斯Google Play暢銷榜Top 50占40%,而日本僅為6%。
相似度較低的地區(qū)
日本·俄羅斯 日本·英國(guó) 英國(guó)·韓國(guó)
因?yàn)镽PG和策略類游戲在這些地區(qū)的人氣有著非常大的區(qū)別,導(dǎo)致這些市場(chǎng)上APP種類的相似度較低。
原帖:http://bbs.gameres.com/thread_324497.html
讀書的好處
1、行萬里路,讀萬卷書。
2、書山有路勤為徑,學(xué)海無涯苦作舟。
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4、我所學(xué)到的任何有價(jià)值的知識(shí)都是由自學(xué)中得來的?!_(dá)爾文
5、少壯不努力,老大徒悲傷。
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10、一日無書,百事荒廢?!悏?/p>
11、書是人類進(jìn)步的階梯。
12、一日不讀口生,一日不寫手生。
13、我撲在書上,就像饑餓的人撲在面包上。——高爾基
14、書到用時(shí)方恨少、事非經(jīng)過不知難?!懹?/p>
15、讀一本好書,就如同和一個(gè)高尚的人在交談——歌德
16、讀一切好書,就是和許多高尚的人談話?!芽▋?/p>
17、學(xué)習(xí)永遠(yuǎn)不晚。——高爾基
18、少而好學(xué),如日出之陽;壯而好學(xué),如日中之光;志而好學(xué),如炳燭之光?!?jiǎng)⑾?/p>
19、學(xué)而不思則惘,思而不學(xué)則殆?!鬃?/p>
20、讀書給人以快樂、給人以光彩、給人以才干?!喔?/p>