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      Word與PS字號對照

      時間:2019-05-12 02:44:06下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Word與PS字號對照》,但愿對你工作學(xué)習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Word與PS字號對照》。

      第一篇:Word與PS字號對照

      Photoshop與Word字號的對比

      在Word中,表述字體大小的計量單位有兩種,一種是漢字的字號,如初號、小初、一號、?七號、八號;另一種是用國際上通用的“磅”來表示,如4、4.5、10、12、?

      48、72等。

      中文字號中,“數(shù)值”越大,字就越小,所以八號字是最小的;在用“磅”表示的字號時,數(shù)值越小,字符的尺寸越小,數(shù)值越大,字符的尺寸越大。1磅有多大呢?2.83磅等于1毫米,所以28號字大概就是一厘米高的字,約相當于中文字號中的一號字。? 在Word中,中文字號就是這十六種,而用“磅”表示的字號卻很多,其磅值的數(shù)字范圍為1~1638,也就是說最大的字號可以是1638,約58厘米見方,最小的字號為1,三個這樣的字加起來還到到一毫米寬。

      一般A4紙可容納的最大字的磅值為630左右,在實際使用過程中可以根據(jù)需要來設(shè)置字的大小,想要特大字,或是袖珍小字都可以。

      第二篇:PS CS5中英文對照

      Photoshop cs5中英文對照

      一、File<文件>

      二、Edit<編輯>

      三、Image<圖像>

      四、Layer<圖層>

      五、Selection<選擇>

      六、Filter<濾鏡>

      七、View<視圖>

      八、Windows<窗口>

      一、File<文件>

      1.New<新建>

      2.Open<打開>

      3.Open As<打開為>

      4.Open Recent<最近打開文件>

      5.Close<關(guān)閉>

      6.Save<存儲>

      7.Save As<存儲為>

      8.Save for Web<存儲為Web所用格式>

      9.Revert<恢復(fù)>

      10.Place<置入>

      11.Import<輸入>

      <1>PDF Image

      <2>Annotations<注釋>

      12.Export<輸出>

      13.Manage Workflow<管理工作流程>

      <1>Check In<登記>

      <2>Undo Check Out<還原注銷>

      <3>Upload To Server<上載到服務(wù)器>

      <4>Add To Workflow<添加到工作流程>

      <5>Open From Workflow<從工作流程打開>

      14.Automate<自動>

      <1>Batch<批處理>

      <2>Create Droplet<創(chuàng)建快捷批處理>

      <3>Conditional Mode Change<條件模式更改>

      <4>Contact Sheet<聯(lián)系表>

      <5>Fix Image<限制圖像>

      <6>Multi <多頁面pdf到psd>

      <7>Picture package<圖片包>

      <8>Web Photo Gallery

      15.File Info<文件簡介>

      16.Print Options<打印選項>

      17.Page Setup<頁面設(shè)置> 18.Print<打印> 19.Jump to<跳轉(zhuǎn)到> 20.Exit<退出>

      二、Edit<編輯>

      1.Undo<還原> 2.Step Forward<向前> 3.Step Backward<返回> 4.Fade<消退> 5.Cut<剪切> 6.Copy<拷貝> 7.Copy Merged<合并拷貝> 8.Paste<粘貼> 9.Paste Into<粘貼入> 10.Clear<清除> 11.Fill<填充> 12.Stroke<描邊> 13.Free Transform<自由變形> 14.Transform<變換> <1>Again<再次> <2>Sacle<縮放> <3>Rotate<旋轉(zhuǎn)> <4>Skew<斜切> <5>Distort<扭曲> <6>Prespective<透視> <7>Rotate 180°<旋轉(zhuǎn)180度> <8>Rotate 90°CW<順時針旋轉(zhuǎn)90度> <9>Rotate 90°CCW<逆時針旋轉(zhuǎn)90度> <10> Flip Hpeizontal<水平翻轉(zhuǎn)> <11> Flip Vertical<垂直翻轉(zhuǎn)> 15.Define Brush<定義畫筆> 16.Define Pattern<設(shè)置圖案> 17.Define Custom Shape<定義自定形狀> 18.Purge<清除內(nèi)存數(shù)據(jù)> <1> Undo<還原> <2> Clipboard<剪貼板> <3> Histories<歷史紀錄> <4> All<全部> 19.Color Settings<顏色設(shè)置> 20.Preset Manager<預(yù)置管理器> 21.Preferences<預(yù)設(shè)> <1> General<常規(guī)>

      <2> Saving Files<存儲文件> <3> Display & Cursors<顯示與光標> <4> Transparency & Gamut<透明區(qū)域與色域> <5> Units & Rulers<單位與標尺> <6> Guides & Grid<參考線與網(wǎng)格> <7> Plug <8> Memory & Image Cache<內(nèi)存和圖像高速緩存> <9> Adobe Online <10> Workflows Options<工作流程選項>

      三、Image<圖像>

      1.Mode<模式> <1> Bitmap<位圖> <2> Grayscale<灰度> <3> Duotone<雙色調(diào)> <4> Indexed Color<索引色> <5> RGB Color <6> CMYK Color <7> Lab Color <8> Multichannel<多通道> <9> 8 Bits/Channel<8位通道> <10> 16 Bits/Channel<16位通道> <11> Color Table<顏色表> <12>Assing Profile<制定配置文件> <13>Convert to Profile<轉(zhuǎn)換為配置文件> 2.Adjust<調(diào)整> <1> Levels<色階>> <2> Auto Laves<自動色階> <3> Auto Contrast<自動對比度> <4> Curves<曲線>> <5> Color Balance<色彩平衡> <6> Brightness/Contrast<亮度/對比度> <7> Hue/Saturation<色相/飽和度> <8> Desaturate<去色> <9> Replace Color<替換顏色> <10> Selective Color<可選顏色> <11> Channel Mixer<通道混合器> <12> Gradient Map<漸變映射> <13> Invert<反相> <14> Equalize<色彩均化> <15> Threshold<閾值> <16> Posterize<色調(diào)分離> <17> Variations<變化>

      3.Duplicate<復(fù)制> 4.Apply Image<應(yīng)用圖像> 5.Calculations<計算> 6.Image Size<圖像大小> 7.Canvas Size<畫布大小> 8.Rotate Canvas<旋轉(zhuǎn)畫布> <1> 180°<180度> <2> 90°CW<順時針90度> <3> 90°CCW<逆時針90度> <4> Arbitrary<任意角度> <5> Flip Horizontal<水平翻轉(zhuǎn)> <6> Flip Vertical<垂直翻轉(zhuǎn)> 9.Crop<裁切> 10.Trim<修整> 11.Reverl All<顯示全部> 12.Histogram<直方圖> 13.Trap<陷印> 14.Extract<抽出> 15.Liquify<液化>

      四、Layer<圖層>

      1.New<新建> <1> Layer<圖層> <2> Background From Layer<背景圖層> <3> Layer Set<圖層組> <4> Layer Set From Linked<圖層組來自鏈接的> <5> Layer via Copy<通過拷貝的圖層> <6> Layer via Cut<通過剪切的圖層> 2.Duplicate Layer<復(fù)制圖層> 3.Delete Layer<刪除圖層> 4.Layer Properties<圖層屬性> 5.Layer Style<圖層樣式> <1> Blending Options<混合選項> <2> Drop Shadow<投影> <3> Inner Shadow<內(nèi)陰影> <4> Outer Glow<外發(fā)光> <5> Inner Glow<內(nèi)發(fā)光> <6> Bevel and Emboss<斜面和浮雕> <7> Satin<光澤> <8> Color Overlay<顏色疊加> <9> Gradient Overlay<漸變疊加> <10> Pattern Overlay<圖案疊加> <11> Stroke<描邊>

      <12> Copy Layer Effects<拷貝圖層樣式>

      <13> Paste Layer Effects<粘貼圖層樣式>

      <14> Paste Layer Effects To Linked<將圖層樣式粘貼的鏈接的>

      <15> Clear Layer Effects<清除圖層樣式>

      <16> Global Light<全局光>

      <17> Create Layer<創(chuàng)建圖層>

      <18> Hide All Effects<顯示/隱藏全部效果>

      <19> Scale Effects<縮放效果>

      6.New Fill Layer<新填充圖層>

      <1> Solid Color<純色>

      <2> Gradient<漸變>

      <3> Pattern<圖案>

      7.New Adjustment Layer<新調(diào)整圖層>

      <1>Levels<色階>

      <2>Curves<曲線>

      <3>Color Balance<色彩平衡>

      <4>Brightness/Contrast<亮度/對比度>

      <5>Hue/Saturation<色相/飽和度>

      <6>Selective Color<可選顏色>

      <7>Channel Mixer<通道混合器>

      <8>Gradient Map<漸變映射>

      <9>Invert<反相>

      <10>Threshold<閾值>

      <11>Posterize<色調(diào)分離>

      8.Change Layer Content<更改圖層內(nèi)容>

      9.Layer Content Options<圖層內(nèi)容選項>

      10.Type<文字>

      <1> Create Work Path<創(chuàng)建工作路徑>

      <2> Convert to Shape<轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?

      <3> Horizontal<水平>

      <4> Vertical<垂直>

      <5> Anti-Alias None<消除鋸齒無>

      <6> Anti-Alias Crisp<消除鋸齒明晰>

      <7> Anti-Alias Strong<消除鋸齒強>

      <8> Anti-Alias Smooth<消除鋸齒平滑>

      <9> Covert To Paragraph Text<轉(zhuǎn)換為段落文字>

      <10> Warp Text<文字變形>

      <11>Update All Text Layers<更新所有文本圖層>

      <12>Replace All

      Missing Fonts<替換所以缺欠文字>

      11.Rasterize<柵格化>

      <1>Type<文字>

      <2>Shape<形狀>

      <3>Fill Content<填充內(nèi)容> <4>Layer Clipping Path<圖層剪貼路徑> <5>Layer<圖層> <6>Linked Layers<鏈接圖層> <7>All Layers<所以圖層> 12.New Layer Based Slice<基于圖層的切片> 13.Add Layer Mask<添加圖層蒙板> <1> Reveal All<顯示全部> <2> Hide All<隱藏全部> <3> Reveal Selection<顯示選區(qū)> <4> Hide Selection<隱藏選區(qū)> 14.Enable Layer Mask<啟用圖層蒙板> 15.Add Layer Clipping Path<添加圖層剪切路徑> <1>Reveal All<顯示全部> <2>Hide All<隱藏全部> <3>Current Path<當前路徑> 16.Enable Layer Clipping Path<啟用圖層剪切路徑> 17.Group Linked<于前一圖層編組> 18.UnGroup<取消編組> 19.Arrange<排列> <1> Bring to Front<置為頂層> <2> Bring Forward<前移一層> <3> Send Backward<后移一層> <4> Send to Back<置為底層> 20.Arrange Linked<對齊鏈接圖層> <1> Top Edges<頂邊> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底邊> <4> Left Edges<左邊> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右邊> 21.Distribute Linked<分布鏈接的> <1> Top Edges<頂邊> <2> Vertical Center<垂直居中> <3> Bottom Edges<底邊> <4> Left Edges<左邊> <5> Horizontal Center<水平居中> <6> Right Edges<右邊> 22.Lock All Linked Layers<鎖定所有鏈接圖層> 23.Merge Linked<合并鏈接圖層> 24.Merge Visible<合并可見圖層> 25.Flatten Image<合并圖層> 26.Matting<修邊> <1> Define<去邊>

      <2> Remove Black Matte<移去黑色雜邊> <3> Remove White Matte<移去白色雜邊>

      五、Selection<選擇>

      1.All<全部> 2.Deselect<取消選擇> 3.Reselect<重新選擇> 4.Inverse<反選> 5.Color Range<色彩范圍> 6.Feather<羽化> 7.Modify<修改> <1> Border<擴邊> <2> Smooth<平滑> <3> Expand<擴展> <4> Contract<收縮> 8.Grow<擴大選區(qū)> 9.Similar<選區(qū)相似> 10.Transform Selection<變換選區(qū)> 11.Load Selection<載入選區(qū)> 12.Save Selection<存儲選區(qū)>

      六、Filter<濾鏡> 1.Last Filter<上次濾鏡操作> 2.Artistic<藝術(shù)效果> <1> Colored Pencil<彩色鉛筆> <2> Cutout<剪貼畫> <3> Dry Brush<干筆畫> <4> Film Grain<膠片顆粒> <5> Fresco<壁畫> <6> Neon Glow<霓虹燈光> <7> Paint Daubs<涂抹棒> <8> Palette Knife<調(diào)色刀> <9> Plastic Wrap<塑料包裝> <10> Poster Edges<海報邊緣> <11> Rough Pastels<粗糙彩筆> <12> Smudge Stick<繪畫涂抹> <13> Sponge<海綿> <14> Underpainting<底紋效果> <15> Watercolor<水彩> 3.Blur<模糊> <1> Blur<模糊> <2> Blur More<進一步模糊> <3> Gaussian Blur<高斯模糊>

      <4> Motion Blur<動態(tài)模糊> <5> Radial Blur<徑向模糊> <6> Smart Blur<特殊模糊>

      4.Brush Strokes<畫筆描邊> <1> Accented Edges<強化邊緣> <2> Angled Stroke<成角的線條> <3> Crosshatch<陰影線> <4> Dark Strokes<深色線條> <5> Ink Outlines<油墨概況> <6> Spatter<噴筆> <7> Sprayed Strokes<噴色線條> <8> Sumi 5.Distort<扭曲> <1> Diffuse Glow<擴散亮光> <2> Displace<置換> <3> Glass<玻璃> <4> Ocean Ripple<海洋波紋> <5> Pinch<擠壓> <6> Polar Coordinates<極坐標> <7> Ripple<波紋> <8> Shear<切變> <9> Spherize<球面化> <10> Twirl<旋轉(zhuǎn)扭曲> <11> Wave<波浪> <12> Zigzag<水波> 6.Noise<雜色> <1> Add Noise<加入雜色> <2> Despeckle<去斑> <3> Dust & Scratches<蒙塵與劃痕> <4> Median<中間值> 7.Pixelate<像素化> <1> Color Halftone<彩色半調(diào)> <2> Crystallize<晶格化> <3> Facet<彩塊化> <4> Fragment<碎片> <5> Mezzotint<銅版雕刻> <6> Mosaic<馬賽克> <7> Pointillize<點狀化> 8.Render<渲染> <1> 3D Transform<3D 變換> <2> Clouds<云彩> <3> Difference Clouds<分層云彩> <4> Lens Flare<鏡頭光暈>

      <5> Lighting Effects<光照效果> <6> Texture Fill<紋理填充> 9.Sharpen<銳化> <1> Sharpen<銳化> <2> Sharpen Edges<銳化邊緣> <3> Sharpen More<進一步銳化> <4> Unsharp Mask 10.Sketch<素描> <1> Bas Relief<基底凸現(xiàn)> <2> Chalk & Charcoal<粉筆和炭筆> <3> Charcoal <3> Chrome<鉻黃> <4> Conte Crayon<彩色粉筆> <5> Graphic Pen<繪圖筆> <6> Halftone Pattern<半色調(diào)圖案> <7> Note Paper<便條紙> <8> Photocopy<副本> <9> Plaster<塑料效果> <10> Reticulation<網(wǎng)狀> <11> Stamp<圖章> <12> Torn Edges<撕邊> <13> Water Paper<水彩紙> 11.Stylize<風格化> <1> Diffuse<擴散> <2> Emboss<浮雕> <3> Extrude<突出> <4> Find Edges<查找邊緣> <5> Glowing Edges<照亮邊緣> <6> Solarize<曝光過度> <7> Tiles<拼貼> <8> Trace Contour<等高線> <9> Wind<風> 12.Texture<<紋理> <1> Craquelure<龜裂縫> <2> Grain<顆粒> <3> Mosained Tiles<馬賽克拼貼> <4> Patchwork<拼綴圖> <5> Stained Glass<染色玻璃> <6> Texturixer<紋理化> 13.Video<視頻> <1> De <2> NTSC Colors 14.Other<其它> <1> Custom<自定義>

      <2> High Pass<高反差保留> <3> Maximum<最大值> <4> Minimum<最小值> <5> Offset<位移> 15.Digimarc <1>Embed Watermark<嵌入水印> <2>Read Watermark<讀取水印>

      七、View<視圖>

      1.New View<新視圖> 2.Proof Setup<校樣設(shè)置> <1>Custom<自定> <2>Working CMYK<處理CMYK> <3>Working Cyan Plate<處理青版> <4>Working Magenta Plate<處理洋紅版> <5>Working Yellow Plate<處理黃版> <6>Working Black Plate<處理黑版> <7>Working CMY Plate<處理CMY版> <8>Macintosh RGB <9>Windows RGB <10>Monitor RGB<顯示器RGB> <11>Simulate Paper White<模擬紙白> <12>Simulate Ink Black<模擬墨黑> 3.Proof Color<校樣顏色> 4.Gamut Wiring<色域警告> 5.Zoom In<放大> 6.Zoom Out<縮小> 7.Fit on Screen<滿畫布顯示> 8.Actual Pixels<實際象素> 9.Print Size<打印尺寸> 10.Show Extras<顯示額外的> 11.Show<顯示> <1> Selection Edges<選區(qū)邊緣> <2> Target Path<目標路徑> <3> Grid<網(wǎng)格> <4> Guides<參考線> <5> Slices<切片> <6> Notes<注釋> <7> All<全部> <8> None<無> <9>Show Extras Options<顯示額外選項> 12.Show Rulers<顯示標尺> 13.Snap<對齊>

      14.Snap To<對齊到> <1> Guides<參考線> <2> Grid<網(wǎng)格> <3> Slices<切片> <4> Document Bounds<文檔邊界> <5> All<全部> <6> None<無> 15.Show Guides<鎖定參考線> 16.Clear Guides<清除參考線> 17.New Guides<新參考線> 18.Lock Slices<鎖定切片> 19.Clear Slices<清除切片>

      八、Windows<窗口>

      1.Cascade<層疊> 2.Tile<拼貼> 3.Arrange Icons<排列圖標> 4.Close All<關(guān)閉全部> 5.Show/Hide Tools<顯示/隱藏工具> 6.Show/Hide Options<顯示/隱藏選項> 7.Show/Hide Navigator<顯示/隱藏導(dǎo)航> 8.Show/Hide Info<顯示/隱藏信息> 9.Show/Hide Color<顯示/隱藏顏色> 10.Show/Hide Swatches<顯示/隱藏色板> 11.Show/Hide Styles<顯示/隱藏樣式> 12.Show/Hide History<顯示/隱藏歷史記錄> 13.Show/Hide Actions<顯示/隱藏動作> 14.Show/Hide Layers<顯示/隱藏圖層> 15.Show/Hide Channels<顯示/隱藏通道> 16.Show/Hide Paths<顯示/隱藏路徑> 17.Show/Hide Character<顯示/隱藏字符> 18.Show/Hide Paragraph<顯示/隱藏段落> 19.Show/Hide Status Bar<顯示/隱藏狀態(tài)欄> 20.Reset Palette Locations<復(fù)位調(diào)板位置>

      第三篇:《對照光影學(xué)PS》第五節(jié):摳圖

      今天我們一起來對照光影的摳圖

      學(xué)習PS的摳圖(選擇)相關(guān)功能

      請用光影打開P5.JPG,點【摳圖】,先按此圖紅色印跡畫一筆,然后點右上角“智能排除筆”,再按此圖綠色印跡 畫一筆:

      請反饋一下,選出花來了么

      光影提供的后續(xù)功能是這幾項,有興趣的童鞋可以試試。這樣,我們大致體驗了光影的“摳圖”功能,意思是把一部分畫面選出來,去替換、填充、模糊或者刪除背景。PS里面呢,左側(cè)工具欄提供了3組“選擇工具”,這三組工具都可以按住滑出同類項來。

      請拿起“快速選擇工具”

      PS左側(cè)工具欄提供的3組“選擇工具”,點選任意一種,都會在PS窗口左上角出現(xiàn)設(shè)置選項——盡管每種工具的選項不完全一樣,但是可以把它分成三部分,一部分是設(shè)置大小或者寬容度,二部分是設(shè)置作用范圍,三部分是“調(diào)整邊緣”。我們點一下“調(diào)整邊緣”,看到這樣:

      邊緣像是鑲嵌了“別的顏色”是吧,這就是“調(diào)整邊緣”的用處(必要性)了。請設(shè)置“羽化”為5,點【確定】。

      我們選出這部分來,可能需要調(diào)整這部分,或者調(diào)整這部分之外的部分,所以,PS提供了“保存選區(qū)”,意思是,把這個選擇記下來。這個界面,我們看到了,存儲的選區(qū)變成了“新建通道”:

      膠卷時代的暗房技術(shù)之一,在放大機下面制作遮板,有選擇地在一張透明底片的不同部位涂上黑色染料,讓光線不能透過。在曝光時,使遮板與底片重疊放置,這樣,遮板上黑色區(qū)域下面的底片圖像就因為被不透明的黑色遮住而不能被曝光,而只剩下透明部分對應(yīng)的圖像。PS里的“通道”,就是數(shù)字化了的這個遮板。

      這個“通道”,在PS的“圖層”組可以找到:

      通道里面,有RGB,有單獨的三原色通道,還有我們存儲選區(qū)形成的通道,前3項是PS自動生成的,alpha通道是用戶生成的通道,不取名字就會自動的叫做。

      我們繼續(xù)來試,請大家點PS菜單的“選擇”-“取消選擇”:

      我們模擬的是,此后我們又需要對這次選擇的部分進行處理的時候,來調(diào)出這次的選擇。

      圖上點右鍵,選“載入選區(qū)”。好,花又被選出來了是吧

      PS里面有個更直觀的“通道”,就是顯示在“圖層”界面上的“蒙版” 在【圖層】的“背景”上右擊,“復(fù)制圖層”:

      點紅圈所示位置。

      現(xiàn)在,請問各位大致理解了沒,“通道”就是膠片暗房技術(shù)里面的遮板,“蒙版”就是顯示在“圖層”區(qū)域的“通道”,它們都是【選區(qū)】存儲形成的結(jié)果,形成之后可以方便調(diào)用。

      有“蒙版”的圖層,從左至右三個紅圈依次是:圖像畫面、是否應(yīng)用蒙版、蒙版畫面。

      請點下最左邊,圖像畫面,點PS菜單“圖像”-“調(diào)整”-“變化”

      可以看到有蒙版的圖層,處理的時候是針對蒙版所對應(yīng)的選區(qū)。

      顯示在圖層里面的通道,就是蒙版,實際上在“通道”里面,“蒙版”是直接存在的:

      OK,今天就通過對這光影的摳圖,來看了PS的選擇工具,簡單試用了選擇工具和它相關(guān)的“通道”、“蒙版”,這一課下來不一定完全掌握了PS的選擇工具,但是明確了“選區(qū)”與“通道”、“蒙版”的概念,有興致的童鞋可以在此基礎(chǔ)上試試,PS的選區(qū)雖然博大精深,操作起來卻很直觀很人性化,請放手去試~

      今天就學(xué)到這里吧,謝謝大家!!

      帥氣老頭子主講、整理,于郴州人像攝影·義工群和橡樹郴州攝影群,2013年6月10日21:00至22:26

      第四篇:PS畢業(yè)論文

      目 錄

      摘要...................................................................1

      引言...................................................................1

      第一章 Photoshop軟件介紹...............................................2

      第二章 怎樣使人物面目皮膚有質(zhì)感........................................3

      第三章 人物面目的處理方法..............................................4

      3.1 Photoshop人物磨皮法............................................4

      3.1.1

      3.1.2

      3.1.3

      3.1.4

      3.1.5

      計算磨皮法...............................................................................................................8 銳化+模糊,通透磨皮法..........................................................................................7 歷史記錄畫筆為主磨皮法........................................................................................6 去除雜色為主磨皮法................................................................................................6 濾鏡-模糊-高斯模糊................................................................................................5

      3.2 Photoshop人物通透法............................................9

      3.1.6

      3.1.7

      高色調(diào)反差、通道計算進行通透法......................................................................10 綜合銳化、模糊、添加雜色處理通透法................................................................9

      第四章 實例:美麗迷人魔幻之夜.........................................10

      總 結(jié)................................................................20

      致 謝..............................................................21

      參考文獻..............................................................22

      I Photoshop的使用與處理制作 摘要

      在生活中艷麗的色彩、清新的畫面、爽朗的笑容及人物富有個性的體態(tài)舉止是Photoshop設(shè)計者作品成功地重要組成部分,本文主要圍繞對Photoshop軟件簡單的介以及對怎樣使人物面部皮膚有質(zhì)感、人物面部處理的方法、人物形體處理的方法來闡述在Photoshop中人物面部處理的技巧。通過這次的設(shè)計更加的了解Photoshop,掌握了作為一個設(shè)計者在人物設(shè)計方面的技巧。

      關(guān)鍵詞

      Photoshop;人物處理;面部處理;形體處理

      引言

      近年來,計算機圖像技術(shù)的飛速發(fā)展和應(yīng)用使個人電腦上的美術(shù)創(chuàng)作進入一個新的階段,各種圖像處理軟件也越來月完善,普及過程不斷的提高。其中的圖像軟件處理工具Photoshop是目前工人的、較好的通用平面美術(shù)設(shè)計軟件,它功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。Photoshop所具有的功能包括:可以對圖像進行修飾、對圖形進行編輯、對圖像的色彩進行處理等,此外,還有繪圖和輸出功能。在實際生活和工作中,人們可以將數(shù)碼照相機拍攝下來的照片利用Photoshop為圖像制作特效效果,如果和其它工具軟將配合使用,則可以進行高質(zhì)量的廣告設(shè)計、美術(shù)創(chuàng)意和三唯動畫制作。由于Photoshop功能強大,目前,正在被越來越多的圖像編排、廣告和形象設(shè)計以及婚紗影樓等領(lǐng)域廣泛使用,是一個非常受歡迎的應(yīng)用軟件。本畢業(yè)論文就主要講解磨皮及通道的技巧和應(yīng)用,最后設(shè)計美麗迷人魅力之夜的海報。

      第一章 Photoshop軟件介紹

      1、平面設(shè)計

      平面設(shè)計是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報,這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對圖像進行處理。

      2、修復(fù)照片

      PHOTOSHOP具有強大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點等缺陷。

      3、廣告攝影

      廣告攝影作為一種對視覺要求非常嚴格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。

      4、影像創(chuàng)意

      影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長,通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風馬牛不相及的對象組合在一起,也可以使用Photoshop簡稱PS, 貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。

      5、藝術(shù)文字

      當文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增加效果。

      6、網(wǎng)頁制作

      網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個重要原因。因為在制作網(wǎng)頁時PHOTOSHOP是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。

      7、建筑效果圖后期修飾

      在制作建筑效果圖包括許多三維場景時,人物與配景包括場景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。

      8、繪畫

      由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。

      9、繪制或處理三維帖圖

      在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實際上在制作材質(zhì)時,除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。

      10、婚紗照片設(shè)計

      當前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機這也便得婚紗照片設(shè)計的處理成為一個新興的行業(yè)。

      11、視覺創(chuàng)意

      視覺創(chuàng)意與設(shè)計是設(shè)計藝術(shù)的一個分支,此類設(shè)計通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設(shè)計愛好者提供了廣闊的設(shè)計空間,因此越來越多的設(shè)計愛好者開始了學(xué)習PHOTOSHOP,并進行具有個人特色與風格的視覺創(chuàng)意。

      12、圖標制作

      雖然使用PHOTOSHOP制作圖標在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標的確非常精美。

      13、界面設(shè)計

      界面設(shè)計是一個新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計師職業(yè)。在當前還沒有用于做界面設(shè)計的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計者使用的都是PHOTOSHOP

      第二章 怎樣使人物面目皮膚有質(zhì)感

      打造皮膚質(zhì)感的方法可以概括為幾個步驟:美白、磨皮、通透、調(diào)色;其中磨皮和通透是制作人物面目皮膚質(zhì)感的關(guān)鍵,但要注意的是千萬不要過分。也可以用外掛

      濾鏡可以直接出來效果,但是,即使是專業(yè)濾鏡也是一個固定的算法,并不符合千萬種照片的處理。

      美白:做人物亮化處理,對后期處理非常有幫助。重述具體方法如下:在原圖之上新建圖層,將混合模式改為“濾色”透明度調(diào)整為80%。這時觀察整理明暗對比,通過調(diào)整透明度達成整體平衡;用亮度對比度調(diào)整整體顏色,達到指定亮度之后,用色階調(diào)整明暗差距,把細節(jié)表現(xiàn)出來即可,用曲線調(diào)整明暗亮度即可,需要的話可以把想要亮的部分調(diào)到指定亮度用蒙版刪掉不要的地方即可。如圖所示:

      第三章 人物面目的處理方法 3.1 Photoshop人物磨皮法

      顧名思義,磨皮就是把皮膚模糊掉,可以去除痘痘,讓皮膚更光滑,使皮膚有質(zhì)感。不論是磨皮濾鏡還是磨皮動作其實使用的都是公用的步驟來實現(xiàn)效果的,當然肯定那些濾鏡有自己的數(shù)值和計算方法,只要心目中有自己的方法了,完全可以代替那些外掛,實現(xiàn)更符合自己滿意的作品。[2]可以這樣說,高手修理照片的時候都是手動的,濾鏡及動作做不到的就是不能完好的表現(xiàn)出照片本來需要表現(xiàn)的質(zhì)感,所以這就是手動磨皮的優(yōu)點。

      磨皮首先注意的是磨得是皮,不相關(guān)的方面千萬不能帶上。首先不管是色彩范圍還是魔術(shù)棒,我們必須得到一個選區(qū),當然不一定要精確到方方面面,也不用擔心模糊和銳化的時候邊緣會出現(xiàn)不必要的雜邊影響整體,這里我提供一個方法或者說一個

      工具,漸隱智能銳化,效果過強了可以用消褪來處理。下面介紹幾種磨皮的方法: 3.1.1 濾鏡-模糊-高斯模糊

      照片名稱:年輕化處理出人物的細嫩肌膚,1.復(fù)制背景層。濾鏡-模糊-高斯模糊,半徑設(shè)為10。

      2.設(shè)置層的混合模式,為“顏色”。雙擊層右邊的名稱打開混合選項。在高級混合,取消R與G的高級通道,3.利用曲線平衡色彩的形象,根據(jù)圖片來決定

      4.新建圖層,選擇修復(fù)刷(J),選中“對所有圖層取樣”。對大的雀斑或污點,仿制去除。

      5.ctrl+shift+alt+E,蓋印所有圖層,勾出皮膚部份,可以選擇適合自己的方法,我個人比較喜歡鋼筆工具,當然你也可以使用多邊形套索工具,要注意的是,要處理的是皮膚,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反選(ctrl+shift+i)刪除除皮膚,多余部份。

      6.濾鏡-模糊-高斯模糊,半徑為20。設(shè)置層的透明度為75 % 7.CTRL+J,復(fù)制圖層3,濾鏡-其他-高反差保留,半徑為4,混合模式為“線性光”,不透明度為40 %

      3.1.2 去除雜色為主磨皮法

      去除雜色的方法可以將皮膚弄的很光滑,其實如果使用高級屬性的話完全可以利用此功能進行快速的磨皮,而且效果不錯。[4] 原圖效果圖

      首先,復(fù)制原圖圖層,得到新圖層;

      其次,“ 濾鏡—雜色—去除雜色—高級”整體的初始值建議為高強度高細節(jié),低雜色低銳化。高級里面可以將通道顏色RGB定義成雜色范圍。追究其顏色的組成,可以想到黃色范圍也就是皮膚范圍是藍色通道與綠色通道組成,只需對這兩個通道執(zhí)行高強度保留細節(jié)的去除雜色便可得到想要的皮膚,而且保持紅色通道通透質(zhì)感的原色及細節(jié)。具體數(shù)值依情況而定,得到磨皮質(zhì)感即可;

      最后,在將本圖去除雜色的圖層用蒙版刪掉不需要的地方即可,點擊創(chuàng)建蒙版,選中蒙版,“圖像—應(yīng)用圖像”,選擇細節(jié)較明顯通道,微調(diào)色階即可保留紋理,磨皮完成。

      3.1.3 歷史記錄畫筆為主磨皮法

      很多人都會想到用歷史記錄畫筆磨皮,這個方法不用我介紹也會有很多人知道,其方法簡單易學(xué),而且比較方便快捷,有自主性。[5]如圖所示:

      首先打開原圖,先把原圖磨皮一下,點模糊左邊的歷史畫筆;用畫筆在臉上有痘痘的地方描;用曲線的綠通道調(diào)高一點。下面是原圖與效果圖比較:

      3.1.4 銳化+模糊,通透磨皮法

      用銳化與模糊配合處理,可以達到很好通透效果的皮膚質(zhì)感,銳化的做法是讓皮膚質(zhì)感加強,模糊作用于磨皮與通透,二者結(jié)合時最常用的方法之一。而且混合模式柔光的作用同樣可以讓皮膚更有質(zhì)感。

      原圖效果圖

      首先,新建圖層做模糊處理,高斯模糊、表面模糊任選; 其次,根據(jù)實際情況調(diào)整模糊圖層的透明度達到磨皮的初效果; 再次,進行銳化,讓細節(jié)更明顯突出;

      最后,銳化后圖像可能會出現(xiàn)對比較強的顏色線條,這是我們想要的但不能就這樣完成作品,把該圖層混合模式調(diào)整為“柔光”。再進行透明度細微調(diào)整,完成。3.1.5 計算磨皮法

      原圖首先,使用修復(fù)畫筆工具清除黑色斑點; 其次,使用快速蒙版創(chuàng)建選區(qū);

      再次,在皮膚層上選擇“濾鏡-模糊-高斯模糊”,為了更好地通過本層透視出下層的皮膚紋理,“編輯-漸隱高斯模糊”。

      最后,合并圖層,做最后一次稍微銳化,完成。

      3.2 Photoshop人物通透法

      通透式是體現(xiàn)人物面目皮膚質(zhì)感的制勝關(guān)鍵。[6]一般人單單磨皮出來的效果根本就沒有真實感,這時我們就需要做通透處理。

      磨皮是通透的前提,通透做好了這個圖就基本可以交工了,皮膚的質(zhì)感需要去表現(xiàn)的時候不能怕麻煩,這里我本人不建議用某些濾鏡去做,不光達不到效果還會破壞圖像質(zhì)量。下面說一下打造皮膚質(zhì)感的做法,主要提一下通透的表現(xiàn)技法。3.1.6 綜合銳化、模糊、添加雜色處理通透法

      此做法的思路是將磨皮與通透合并一起做,如果皮膚質(zhì)感不滿意可以用添加雜色,重新繪制皮膚,達到高要求質(zhì)感。具體步驟如圖效果所示。請注意圖層效果、排布與銳化數(shù)值。

      原圖效果圖

      首先,復(fù)制新層2,原圖1層作為底圖,以上所有圖層都要疊加處理。(這里注意原圖層已經(jīng)過美白處理,高亮及大斑點已經(jīng)修正);

      其次,銳化新原圖層的膚質(zhì)層也就是第2層,具體數(shù)值如圖所示,銳化效果根據(jù)實際情況浮動,注意保留皮膚細節(jié)需要此圖層的襯托,盡量讓皮膚質(zhì)感突出些;

      再次,復(fù)制2層為3層,3層將混合模式改為濾色,透明度調(diào)整為20%,這時會發(fā)現(xiàn)照片質(zhì)感進一步加強,且亮化整體,具體數(shù)值上下浮動視情況而定;再復(fù)制3層為4層,4層將混合模式改為柔光,透明度為50%,對該層進行高斯模糊處理數(shù)值為5.0-10.0,根據(jù)情況取高數(shù)值效果。此層作為磨皮處理,不過效果不明顯,通透性效果明顯;

      最后,通過調(diào)整2層的透明度來完成最后效果。

      此方法雖簡單,但是效果明顯直接,配合某部分蒙版的應(yīng)用,可以給整理調(diào)整任何細節(jié)。此方法的先決條件是皮膚磨皮不過度而存在皮膚質(zhì)感,這里4層也做為磨皮層出現(xiàn)可以彌補之前磨皮處理的小細節(jié)。3.1.7 高色調(diào)反差、通道計算進行通透法

      高色調(diào)反差從形成的灰度圖來看,只要是有明顯顏色對比的地方都會跟平常的區(qū)域有濃度差別,等于進行了高對比度并且外加色階表示圖像。通道所顯示的高色調(diào)反差為整體明暗對比的細節(jié)總和,用計算得到的選區(qū)也就是高色調(diào)的部分,也就是人物臉部的器官和細節(jié),對選區(qū)進行反向選擇,轉(zhuǎn)而通過選區(qū)編輯皮膚部分,達到正片疊底效果,也就是顏色疊加墊底皮膚部分。如圖所示:

      原圖效果圖

      首先,復(fù)制原圖圖層用以備份,復(fù)制細節(jié)明顯的通道(明暗對比相對明顯為佳); 其次,設(shè)置高反差值;

      再次,圖像》計算》不透明度改為30%,選取彩色通道;

      最后,計算選擇得到選區(qū),曲線調(diào)整圖像,調(diào)到你認為最好的效果。

      第四章 實例:美麗迷人魔幻之夜

      1.新建一個背景色為黑色,和“素材1”大小相同的文件,然后打開“素材1”。如圖5.1所示。

      圖5.1 插入素材1 2.圖像→畫布大小,將畫布的高度調(diào)為原來的兩倍,如圖5.2所示。

      圖5.2 設(shè)置圖像大小

      3.復(fù)制“圖層1”得到“圖層1副本”,編輯→變換→垂直變換,將“圖層1副本”垂直翻轉(zhuǎn),移動工具將“圖層1副本”,調(diào)整到畫面的底部,如圖5.3所示。

      圖5.3 垂直翻轉(zhuǎn)

      4.圖像→調(diào)整→色彩平衡,將“圖層1副本”調(diào)成橘紅色,調(diào)整數(shù)值如圖5.4所示。

      圖5.4 設(shè)置色彩平衡

      5.合并“圖層1”和“圖層1副本”得到新的圖層,選擇加深工具,在圖像拼合出進行涂抹,如圖5.5所示。

      圖5.5 涂抹拼合處

      6.圖像→調(diào)整→亮度/對比度,亮度保持不變,對比度調(diào)為+15,如圖5.6所示。

      圖5.6 設(shè)置亮度

      7.復(fù)制“圖層1”得到“圖層1副本”,將“圖層1副本”濾鏡→模糊→高斯模糊,模糊半徑為5像素,然后將其圖層的不透明度改為50%。

      8.選擇橡皮擦工具,將“圖層1”副本中樹木覆蓋的區(qū)域擦掉,使其變得清晰,如圖5.7所示。

      圖5.7 涂抹樹木

      9.將“素材2”拖入魔幻夜中,然后調(diào)整圖片大小及位置,使其位于樹木的上方,將月亮的圖層混合模式改為“濾色”,如圖5.8所示。

      圖5.8 插入月亮

      10.選擇減淡工具,在屬性欄中,設(shè)置 范圍:高光,曝光度:90%,在月亮的右

      上部分涂抹,使其更亮。

      圖5.9 對月亮使用減淡工具

      11.將前景色設(shè)置為白色,選擇最常用的畫筆,畫筆大小設(shè)置為1像素,然后再畫面中繪制星星,如圖5.10所示。

      圖5.10 繪制星星

      12.復(fù)制月亮圖層,濾鏡→模糊→高斯模糊,模糊半徑為2像素,然后將圖層的不透明度改為50%,使月亮和星星產(chǎn)生一種發(fā)光效果。

      13.將“素材3”拖入魔幻之夜中,然后調(diào)整圖像大小及位置,如圖5.11所示。

      圖5.11 插入素材3

      將云的圖層模式改為疊加,將不透明度改為50%,如圖5.12所示。

      圖5.12 設(shè)置素材3不透明度 將“素材4”拖入,調(diào)整位置及大小,如圖5.13所示。

      圖5.13 插入素材4 16.將云2的圖層模式改為疊加,將不透明度改為50%,如圖5.14所示。

      圖5.14 疊加

      17.圖像→調(diào)整→亮度/對比度,亮度調(diào)為-10,對比度調(diào)為+10。

      18.復(fù)制“月亮”圖層,得到“月亮副本”圖層,然后編輯→變換→垂直變換,將“月亮副本”圖層翻轉(zhuǎn),如圖5.15所示。

      圖5.15 復(fù)制月亮 19.涂抹工具,涂抹“月亮副本”圖層,如圖5.16所示。

      圖5.16 涂抹工具

      20.使用減淡工具進行涂抹,將其調(diào)亮,屬性欄設(shè)置 范圍:高光,曝光度:100%,21.成圖另見附錄4。

      結(jié)

      隨著論文Photoshop中人物面目處理的技巧逐步完善,我對Photoshop的了解更多了,以前沒有接觸到的工具,我學(xué)會了如何使用,以前用過的工具,現(xiàn)在更加熟悉了。通過了在Photoshop中人物面目處理技巧詳解中我比多數(shù)人認識的更多。多數(shù)人對于Photoshop的了解僅限于“一個很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實際上,Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、視頻、出版各方面都有涉及。而在人物面部處理技巧、人身部位修復(fù)技巧中收獲同樣頗多。

      本文開篇對photoshop在人物面目處理的技巧進行了全面的概述其包括:photoshop軟件介紹、怎樣使人物面目皮膚有質(zhì)感、人物面目處理的方法以及人物面目形體的處理方法,通道的使用調(diào)出照片和制作華麗的海報等進行深入的闡述。好的人物設(shè)計,要求設(shè)計者對人物設(shè)計知識的理解和把握,還要求人物設(shè)計的構(gòu)思,利用科學(xué)、合理的設(shè)計將人物面目處理技巧優(yōu)點表現(xiàn)出來。畢業(yè)設(shè)計,給了我一個鍛煉的好機會。整個畢業(yè)設(shè)計為我以后走向工作崗位奠定了堅實的基礎(chǔ),很慶幸能有這次在我學(xué)習生涯中不可或缺的機會!

      走的最快的總是時間,來不及感嘆,大學(xué)生活已近尾聲,三年的努力與付出,隨著本次論文的完成,將要劃下完美的句號。

      當開題報告定下來之后,我便立刻在學(xué)校的圖書館閱覽室著手資料的收集工作中,當時面對眾多網(wǎng)絡(luò)資料庫的文章真是有些不知所措,不知如何下手。我將這一困難告訴了指導(dǎo)老師,在老師的細心的指導(dǎo)下,終于使我了解了應(yīng)該怎么樣利用學(xué)校的浩瀚的資源找到自己需要的青春文學(xué)方面的資源,認真的閱讀,總結(jié)筆記,為自己的論文打好基礎(chǔ)。主要是為了發(fā)現(xiàn)過去那些論文之中的觀點,然后避免有重復(fù)的觀點出現(xiàn),爭取從一個全新的角度去研究青春文學(xué)。

      從課題選擇到具體的寫作過程,無不凝聚著李老師的心血和汗水。李老師要知道很多學(xué)生的論文,加上本來就用的教學(xué)任務(wù)和科研項目,工作量之大可想而知,李老師還在百忙之中抽出大量的時間來指導(dǎo)。李老師的循循善誘的教導(dǎo)和不拘一格的思路給予我無盡的啟迪,李老師的淵博的專業(yè)知識,精益求精的工作作風,嚴以律己、寬以待人的崇高風范,將一直是我工作、學(xué)習中的榜樣。畢業(yè)論文寫作期間,李老師提供了種種專業(yè)知識上的知道和一些富于創(chuàng)造性的建議,沒有這樣的幫助和關(guān)懷,不會這么順利的完成畢業(yè)論文。再次向李老師表示深深的感謝和崇高的敬意。

      同時,論文的順利完成,離不開其它各位老師、同學(xué)和朋友的關(guān)心和幫助。在整個的論文寫作中,各位老師、同學(xué)和朋友積極的幫助我查資料和提供有利于論文寫作的建議和意見,在他們的幫助下,論文得以不斷的完善,最終幫助完整的寫完了整個論文。

      參考文獻

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      第五篇:PS 經(jīng)驗

      私人TIPS

      1.關(guān)于推薦信。一般英國的學(xué)校需要的推薦信是兩封,兩封academic的推薦信。我個人一直是認為牛推不一定是牛人出的,一定是要和自己關(guān)系很密切的老師或者導(dǎo)師等等,最好是教過你的某幾個課的lecturer或者supervisor,如果是小班教學(xué)的課會比較好混熟,如果能在他教的課里面表現(xiàn)出色拿獎就更好了,英國人可能會愿意在academic reference里面看到老師對你在班上是屬于%的評價,如果是project或者research的話,這個項目的大致內(nèi)容也可以寫一下。雖然說是academic的reference,但是說一點personal的東西也無妨,比如說同學(xué)對你的看法呀,basicallly know you as a friend.老師出推薦信的話一般有兩種情況,第一是讓你寫好草稿,讓他修改,這種會比較尷尬一點,因為你怕自己寫又不敢寫得太出色,但是不寫太出色又對不起自己。但我的實際情況就是我寫了一封還ok的推薦信發(fā)給老師當做draft,他幫我修改得很完美。第二種情況是你和老師解釋一下情況和這封信的重要性,最好和老師溝通好,他會幫你寫好,寫完了以后有什么不滿意的話可以直接說,當然應(yīng)該客氣點,比如說希望那些point更emphasize一點。總之這個過程中溝通很重要。

      2.另外,雖然申請的時候只需要兩份academic的reference,但是我覺得多幾份personal reference letters作為支持的話也很不錯。特別是用那種網(wǎng)上的申請系統(tǒng),比如說很多學(xué)校用的embark的話,在additional document里面可以把personal reference也上傳,會對申請有所幫助。personal reference letter的推薦人可以是自己的密友(年長的),可以體現(xiàn)你不同能力的(比如說工作團隊的呀,社會活動的呀,學(xué)生會的呀),或者在社會上比較有地位的人(校長呀,太平紳士等等)。我申請的時候除了academic的,還另外遞交了3份personal reference letter。

      3.很多學(xué)校使用的都是網(wǎng)申的系統(tǒng),如果additional documents的那一欄不太夠你用的話,我強力建議你把一些相關(guān)的support材料壓縮合并成一個pdf文件,那樣你就可以一股腦的發(fā)很多support materials啦...(當然你也不要有的沒的都pack在一起,最好把有關(guān)的放好就好了。還有,寧缺毋濫,比如說幾封personal reference letter的話,就合成一個文件。如果有些大學(xué)申請沒有說需要cv的話,你也給他們附一份就好咯~會有幫助D;或者有A LEVEL的成績單也可以掃描一下傳上去,呵呵。)總是就是善用DIY申請的系統(tǒng),upload你適當適合的文件。

      4.語言的成績。其實基本上很多大學(xué)決定給你Offer與否,不會看你的語言成績,語言成績是一個拿來被con的東西一般來說。所以如果還沒有的同學(xué)不用等語言,大可以先DIY交了申請材料就好。

      5.CV。CV一定不要長,決不能超過兩頁,更不要在CV里面把自己的成績列出來(很傻很浪費空間),幾個Point吧,一個是profile(一句話介紹自己),education,work experience,skills and acheivement(IT SKILLS,CLUB ACTIVIES呀,interests呀,還有獲過的獎什么的)??傊褪呛唵蚊髁饲逦宄瑒e花哨,英國人不喜歡。

      6.PERSONAL STATEMENT。美國的風格是要把你自己吹捧得天上有地下沒有,而英國是低調(diào),厚積薄發(fā)。如果英國人說自己做一個東西“還可以,還OK”的話,那就已經(jīng)是很好了。所以在寫PS的時候也有謹慎低調(diào)點好,但是也千萬別委屈自己,要不亢不卑。我覺得PS在一頁到兩頁之間比較合適。一份PS改個十幾次是很正常的,最好能找到老外幫你修改,如果在國內(nèi)的話,就麻煩學(xué)校的外教什么的咯(最好也是英國人),proofread是很重要的,絕對不允許在PS出現(xiàn)任何一點點語法錯誤。

      7.越好的大學(xué)排場肯定越大,耍大牌是很正常的。這種情況怎么辦呢?迎合咯。雖然說去哪里讀書是一個雙向選擇的過程,但是不免有些大學(xué)會比較孤傲一點??傊覀冏鲂〉木椭鲃优浜暇秃昧?。按照我申請到現(xiàn)在的經(jīng)驗,很明顯,論排場耍大牌程度來說,CAM>IC>UCL。UCL給我面試的時間的時候有考慮到我新西蘭的時間,因為EMAIL里有說就是NZ TIME幾點幾點面試,還挺好的,晚上10點多11點的樣子,而且很準時。IC很牛逼,直接和我說了一個英國下午的時間,就是我NZ TIME的凌晨,面試10分鐘,讓我在線上等他們一個小時,最后一分鐘打來的。CAM最牛逼,直接和我約了的時間,某個小時,然后直接沒打電話給我。遲到了15分鐘是我打過去問我是不是被重新安排時間了(CAM ISMM的面試那個part有寫),好在我打過去了,不然我覺得我的面試就這樣沒了。。大牌呀。。

      8.SKYPE的面試什么的,最好能裝一下,打個領(lǐng)帶穿個西裝什么的,因為視頻的話被看到穿著睡衣會覺得你不當一回事呀。UCL和IC的面試的時候我當時下半身穿著內(nèi) 褲,上半身穿著襯衣領(lǐng)帶西裝,就祈禱不要不小心碰到電腦什么的把屏幕翻下來。。就暴露了。。

      9.面試的技巧很重要。千萬別被面試官牽著鼻子走,一定要牽著面試官的鼻子走。如果是那種他說一句你說一句的狀態(tài)的話,又加上點冷場的話,就已經(jīng)輸一半了。事先人肉一下面試官很重要,很重要!把他的底起一次,以備不時之需,同時也可以回答問題的時候投其所好,一定要抓住面試官的心理,impress他們。對課程本身的了解也很重要,最好能在面試前列好一份提綱,好好研究一下。一定要知道自己的長處,自己的經(jīng)驗的地方,弄得轉(zhuǎn)移到自己所長,避開自己所短。自己的短處不要讓面試官問出來,最好可以自己講出來。面試的時候一定要表現(xiàn)自己強烈想去他們學(xué)校的##被過濾##!(不管你是裝的還是不裝的。對于UCL,我說我三年前被UCL收過,但當時種種情況沒有去;對于IC,我說我三年前的A LEVEL成績是一年讀的,只有兩門A2的成績,不夠資格報;至于CAM,我說我當年哈羅公學(xué)的時候去過,完全被吸引震住了。。)我深刻的認為,如果有面試機會的話,是一種live or die的狀態(tài),就是說offer你或者不offer你的情況,很少會面試完給你waitlist的。所以把面試變成為你加分的一項十分關(guān)鍵。

      10.報學(xué)校的時候千萬不要自卑。堅決相信“人有多大膽,地有多大產(chǎn)”,幾十磅的申請費,拼一個全球聞名大學(xué)的offer,我覺得還是物有所值的。只要找到自己喜歡的專業(yè),自己的條件不會差太多(就是說大學(xué)網(wǎng)站上的minimum要求已經(jīng)達到的,比如均分要求等等的),直接要求1st class作為minimum requirement的專業(yè)還是不是太多的。我只是2:1的honour,OX CAM什么都報了。。反正和做保險經(jīng)紀一樣,溝通一下,遞一下申請又不會少一塊肉,讓自己離自己的夢想近一點,YY的感覺也不錯。

      11.謝謝大家看完我的流水賬,希望能幫到大家一點,所有還在等待的同學(xué),大家加油,已經(jīng)拿到offer的同學(xué),也順便祝賀一下大家。如果大家有什么問題的話可以隨時跟貼問喔。

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