第一篇:英雄聯(lián)盟下路心得之協(xié)同作戰(zhàn)大全
下路心得之協(xié)同作戰(zhàn)
此文乃是在下混跡下路一段時間后的一些心得體會。
下路從藍(lán)方溫泉向外,經(jīng)過野區(qū)內(nèi)有四鬼、紅BUFF、石頭人到達(dá)中間河道,藍(lán)方側(cè)有小龍對面是紫方野區(qū)入口,經(jīng)過紫方野區(qū)內(nèi)有藍(lán)BUFF、三狼到達(dá)紫方溫泉。古人有云:輔助坑ADC必廢,ADC坑....輔助你吃好保心丸。
因此本文分別交代關(guān)于下路人員的一些注意事項針對的是1個ADC和一個輔助纏綿的隊伍,奇葩的亂倫雜交隊免閱。
到達(dá)篇 ADC 從開局開始ADC提前離開守護(hù)打野的團(tuán)隊到達(dá)下路,這里很簡單首先確認(rèn)對方ADC是否到達(dá)位置何處起始裝備以及對方輔助位置。未確認(rèn)對方所有人員配備情況且無輔助和眼的情況下不建議越過靠近己方之草叢的一半亦不建議騷擾對方。
輔助
后于或者于ADC同時到達(dá)下路后依然是確認(rèn)對方ADC和輔助的位置配置以及現(xiàn)在兵線的位置。
然后確認(rèn)草叢的情況這個時候可能會用到眼,盡量遵循以下原則:
1、眼不要插到兵線前面去,除非兵線在兩個草叢中間ADC在對方輔助的騷擾射程內(nèi)。
2、不要選對方ADC離草叢很近的時候插眼避免眼被打掉(如果你是寶石騎士之類的你也可以一插眼就對對方草叢里的人扔個眩暈防止這種情況發(fā)生)。
前期的騷擾和耗線 ADC 騷擾的前提是不會因為你射了對方一發(fā)結(jié)果自己被一本滿足或者射了一臉,因此騷擾前請至少擁有靠近自己這邊草叢的視野確認(rèn)不會被對方集火。理論上來說在自己補(bǔ)兵的同時觀察己方小兵的HP達(dá)到可以補(bǔ)刀的殘量時靠近這個小兵當(dāng)對面ADC補(bǔ)刀的時候你可以白給他一發(fā)。當(dāng)然這是在不用技能的情況下,也可能比如被對面的男槍一個大號鉛彈收了那個兵還補(bǔ)給你一發(fā)。這種時候請盡量和兵線錯開避免被一直線的打中但是這樣自己的站位也會相對暴露,這個需要根據(jù)情況自己權(quán)衡有遠(yuǎn)距離技能可以在射程外實現(xiàn)以上的效果自然是最好沒有的話如果輔助可以和你集火也可以達(dá)到效果輔助有控制技能的話好上加好。但是切記: ①對方有恢復(fù)能力己方?jīng)]有的時候不要進(jìn)行互相攻擊的騷擾。
②不要超出自己的兵線太多避免被對方英雄+對方小兵射一臉,也不要在小兵很多的時候(無論是你的還是他的)走進(jìn)兵群里騷擾避免走回去的時候被卡主還有被對面小兵集火。
輔助
前提依然是避免因為騷擾而造成HP大量的損失,因此:
①依然不要越過兵線去騷擾除非靠近你的草叢確認(rèn)安全騷擾后可以立即退回草叢。
②不要被對面ADC+輔助集火,騷擾的到誰就騷擾誰,原則上在ADC的集火范圍內(nèi)進(jìn)行騷擾或者在對面集火范圍外騷擾。
③部分英雄有閃現(xiàn)而你自己沒有閃現(xiàn)的情況下謹(jǐn)慎騷擾,比如熊德瑪西亞之類的暴力型輔助經(jīng)常你上去給他一發(fā)他直接讓你升仙。
兵線被推至己方塔下
這種情況下無論ADC還是輔助很難有效的騷擾對方同時如果兵線進(jìn)入塔的射程將使ADC無法有效補(bǔ)兵,這時切勿莽撞的攻擊對方可以如下應(yīng)對:
①召喚己方打野來GANK,如果對方有眼去河道插真眼拔眼。
②第一條無效或者無法立即支援的時候輔助和ADC盡力攻擊小兵將線推過靠近己方之草叢的一半后做眼(很難想象如果打野沒問題的話第一條會無效光是威懾力就能讓他們退回去哪怕GANK不成功,當(dāng)然這牽涉到雙方不斷的拔眼和反GANK3V3的問題)。
推線過河
推線過河之后如果推倒對方塔下可以有效阻礙對方ADC的補(bǔ)兵發(fā)育并且可以損耗對方防御塔的HP,但是需要有先決條件:
①在兵線達(dá)到或者超過河道兩個草叢中間時輔助已經(jīng)做好河道視野(河道眼的位置盡量靠近小龍但是勉強(qiáng)看到藍(lán)方野區(qū)入口也就是小龍下邊藍(lán)方野區(qū)入口草叢和河道最靠近下路路口草叢的上面小龍及紫方野區(qū)入口的下面)。
②確認(rèn)兩個草叢的視野如果已經(jīng)推過河道靠近對方的草叢必須有視野,如果對方已經(jīng)在草叢插眼并且其他線路有人擁有傳送技能一定要拔掉(如果對面打野是潘森隨時注意頭頂...不對是腳下,嗯..沒事可以去打個石頭人)。
推或者被推掉了一塔
此時如果ADC繼續(xù)混線打錢輔助需要注意改變插眼位置坐好視野:
①河道眼位置提升到小龍門口附近,以看得見小龍和紫方野區(qū)入口為宜。
②如果是藍(lán)方下方野區(qū)靠近中路的入口處需要視野避免被對方從該入口進(jìn)入后由下路入口突襲,如果條件允許向二塔推進(jìn)需要在紫方藍(lán)BUFF處做眼。
③如果是紫方需要在藍(lán)方紅BUFF后方做眼,在紅BUFF前方草叢做眼(如果只在紅BUFF后方做眼不宜推到塔下,這個時候要注意線上動向謹(jǐn)防GANK)。④如果被推了一塔河道眼不過河可不做過河同前期但是,紫方需要在己方藍(lán)BUFF做眼,藍(lán)方需要在紅BUFF后方做眼并且眼位略微下調(diào)以看得見己方下路野區(qū)入口為宜。
第二篇:英雄聯(lián)盟個人心得
個人呢,玩英雄聯(lián)盟也有一段時間,我玩的比較多的是中單和上單,特別喜歡刀鋒之影這個英雄,男刀這個英雄玩起來很激情,那種秒殺人的快感是其他英雄所無法比擬的,但是鑒于他有比較容易被限制,被真眼,后期打團(tuán)時輔助一個真眼插地上、一個虛弱套身上,男刀此時也是很蛋疼的,這也是刀鋒之影一直很難上WCG等重大的比賽的原因。不過,在中低分段局中這個英雄還是有好的可玩性。
第三篇:文化產(chǎn)業(yè)成功案例之《英雄聯(lián)盟》
文化產(chǎn)業(yè)成功案例之《英雄聯(lián)盟》
摘要:
《英雄聯(lián)盟》這個游戲自2011年誕生以來,在國內(nèi)外已名聲鵲起,創(chuàng)造了前所未有的業(yè)績。在短短三年的時間里,它僅僅在中國一個區(qū)就拿下了單日在線人數(shù)2400萬人的奇跡。這是其他網(wǎng)絡(luò)游戲從未創(chuàng)造過得數(shù)字。而本文致力于從《英雄聯(lián)盟》本身的因素和營銷方案中找到其成功的秘訣。
關(guān)鍵詞:《英雄聯(lián)盟》、電子競技、游戲、營銷方案
一、游戲簡介
《英雄聯(lián)盟》是由騰訊全資子公司RIOT GAMES公司開發(fā)的3D競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊是由實力強(qiáng)勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰(zhàn)自定義地圖(DOTA-ALLSTARS)的開發(fā)團(tuán)隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DOTA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。
《英雄聯(lián)盟》這款游戲與DOTA和魔獸爭霸這兩款游戲有很大的相似之處,但絕不是它們的翻版?!队⑿勐?lián)盟》的主創(chuàng)團(tuán)隊就是這兩款游戲開發(fā)的主力軍,所以,他們將DOTA和魔獸爭霸這兩款游戲中的許多優(yōu)點移植到《英雄聯(lián)盟》身上,可以說《英雄聯(lián)盟》是它們的一個更深層次的延伸吧。
二、創(chuàng)意特色
1、適合新手,多種模式可以選擇。
對戰(zhàn)、自定義、電腦匹配等,繼承了DOTA和魔獸爭霸的多重特征。達(dá)到30級后還可以參加戰(zhàn)網(wǎng)排名比賽。比起那些游戲模式單一的游戲,《英雄聯(lián)盟》可以由玩家自由的選擇游戲模式。這在很大程度上迎合了玩家們的胃口,使得游戲不會變得枯燥。這一舉措在很大程度上提高了玩家們對游戲的忠誠度。
2、加入了自動匹配系統(tǒng)。
許多網(wǎng)絡(luò)游戲都是混戰(zhàn)的游戲,但《英雄聯(lián)盟》很有創(chuàng)意的添加了自動匹配系統(tǒng)來協(xié)調(diào)游戲。眾所周知,網(wǎng)絡(luò)游戲中等級相對低的角色是很難與等級相對較高的角色進(jìn)行正當(dāng)對戰(zhàn)的。但是這個自動匹配系統(tǒng)可以將等級與戰(zhàn)斗力相當(dāng)?shù)耐婕覛w結(jié)到一個游戲房間中,避免了對戰(zhàn)雙方實力懸殊的局面。這在很大程度上提高了游戲的平衡性與趣味性。
3、可以選擇英雄非常多。
《英雄聯(lián)盟》這款游戲的英雄非常多,而且英雄的數(shù)量還在不斷增加中,可以體驗各種不同特色的英雄。每周都會有免費英雄提供給大家玩。如果你想玩其他英雄的話,就要花游戲里的金幣購買(每玩一局都會有金幣獎勵)。這一舉措使得玩家始終可以嘗試新的英雄,極大的提升了游戲的新鮮感。
4、天賦、符文和召喚師技能。
英雄聯(lián)盟的最高等級是30級,也就是說你有30個天賦點可以加,天賦重置沒有任何限制,可以放心設(shè)置,每位英雄都可以設(shè)置不同的天賦。
三、推廣特色
類似《英雄聯(lián)盟》這款競技類網(wǎng)游有很多,例如:Dota、Dota2、魔獸等都是火熱一時的競技類游戲。但是,《英雄聯(lián)盟》憑借其獨特的魅力和營銷推廣戰(zhàn)略而迅速成為競技類網(wǎng)游的佼佼者。
《英雄聯(lián)盟》的營銷推廣模式主要有兩種,那就是線上和線下推廣。
1、線上推廣
《英雄聯(lián)盟》除了與其他網(wǎng)絡(luò)游戲一樣在網(wǎng)上做圖片、視頻等網(wǎng)絡(luò)廣告外,還通過錄制游戲視頻并請一些比較熟悉和玩的較好的玩家來進(jìn)行游戲解說,從而達(dá)到增添游戲?qū)τ^看者的吸引力。
同時,《英雄聯(lián)盟》運營商經(jīng)常在網(wǎng)上搞一些線上對戰(zhàn)和線上競技的比賽活動。這使得許多玩家在參加活動時,不知不覺就被做了廣告。而且,《英雄聯(lián)盟》已經(jīng)成為世界三大競技游戲之一,比賽眾多。而每一次的比賽都是一次很好的推廣機(jī)會。不僅如此,《英雄聯(lián)盟》開展免費試玩和免費開放的模式,就是說人們不需要花錢進(jìn)入游戲,2、線下推廣
《英雄聯(lián)盟》的線下推廣主要是在大學(xué)校園、網(wǎng)吧等幾個固定的地方進(jìn)行的。而最主要的方式就是依靠玩家的口碑來進(jìn)行宣傳。通過調(diào)查發(fā)現(xiàn),我國近70%的《英雄聯(lián)盟》玩家都說是通過朋友的介紹才接觸這款游戲。所以,可以說《英雄聯(lián)盟》做到了最難的口碑傳播。
《英雄聯(lián)盟》的線下推廣除了在網(wǎng)吧等一些網(wǎng)絡(luò)會所張貼宣傳海報之外,還在全國各大高校進(jìn)行校內(nèi)對戰(zhàn)賽的策劃,從而提高該游戲的知名度。這種線下推廣方式使得《英雄聯(lián)盟》成為了校園內(nèi)男女皆知的游戲。
3、獨特的營銷策略 《英雄聯(lián)盟》的營銷策略與其他競技類游戲不同的是可以免費進(jìn)入游戲并定期給玩家提供免費的英雄使用。然后在新英雄的免費使用期過后進(jìn)行付費購買英雄后才能繼續(xù)使用這個英雄。這就是現(xiàn)今游戲行業(yè)的新的營銷方略。試用期好比就是誘餌,先讓玩家嘗到鮮之后,使玩家自發(fā)的充值購買新英雄。這比饑餓營銷的方法還管用,游戲玩家們將充值買新英雄當(dāng)成是一種玩這款游戲的理所當(dāng)然的事情。
四、業(yè)績
上述的一系列特色和營銷、推廣舉措為《英雄聯(lián)盟》創(chuàng)造了非凡的業(yè)績。《英雄聯(lián)盟》自進(jìn)入中國至今已經(jīng)占領(lǐng)了國內(nèi)電子競技市場的65%的市場份額。就單單2013年一年的國內(nèi)銷售額就達(dá)到63.75億元。而且,《英雄聯(lián)盟》的國內(nèi)外市場份額還在不斷地上升。這使得《英雄聯(lián)盟》在很短的時間內(nèi)一躍成為了世界三大電子競技游戲之一,成為了不折不扣的電競之王,成為了最有發(fā)展?jié)摿Φ木W(wǎng)絡(luò)游戲。
不僅如此,《英雄聯(lián)盟》的發(fā)展?jié)摿σ搀w現(xiàn)在其他方面。有數(shù)據(jù)顯示:2012年因《英雄聯(lián)盟》的爆發(fā)式成長帶動了整個MOBA市場發(fā)展。2012年12月整體市場規(guī)模擴(kuò)充為2011年5月的6.96倍,根據(jù)CNNIC的調(diào)查數(shù)據(jù),《英雄聯(lián)盟》在整個MOBA市場占比超過65%。在它之后,越來越多的同類型產(chǎn)品開始加入這個行列。而全球范圍內(nèi),《英雄聯(lián)盟》的全球冠軍賽S2以史無前例的500萬美元的獎金吸引了全球12支頂級戰(zhàn)隊爭奪冠軍頭銜,總決賽當(dāng)日超過828萬的人觀看直播,該數(shù)字已超過美國最熱體育賽事職業(yè)棒球聯(lián)賽收看人數(shù)。
五、結(jié)語
《英雄聯(lián)盟》以獨特的創(chuàng)意和推廣、營銷方式搶占電競市場后,以完整的賽制、覆蓋全球的影響能力、職業(yè)化的比賽選手、高額的賽事獎金以及越來越健全的產(chǎn)業(yè)鏈來進(jìn)行規(guī)范的管理。這些舉措不斷為我國電競行業(yè)發(fā)展添磚助力??梢杂鲆?,我國電競行業(yè)發(fā)展勢必將越來越迅速。同時,《英雄聯(lián)盟》發(fā)展也勢必越來越迅猛。
第四篇:英雄聯(lián)盟演講稿
英語小演講
在大學(xué)的課余時間里,我們用不同的方式進(jìn)行放松。一些人喜歡打球、逛街,一些人喜歡上網(wǎng)、看視頻,還有一些人喜歡待在宿舍玩游戲。而我屬于后者,我是一名游戲愛好者。我玩《英雄聯(lián)盟》。
In their spare time in college, we use different ways to relax.Some people like to play, go shopping, some people like the Internet, watching video, there are still some people like to stay in the dormitory to play games.And I belong to the latter, I am a fan of the game.I play the game “League of Legends”.《英雄聯(lián)盟》通常被叫做LOL,它是有Roit Game團(tuán)隊開發(fā)的,屬于大型角色扮演型游戲。在LOL中有不同類型的總共一百多位英雄人物供大家自己選擇。蓋倫是其中一位英雄人物,也是我最愛的英雄人物,也是我玩的次數(shù)最多的英雄。他來自于德瑪西亞,“德瑪西亞的榮光永遠(yuǎn)不會消逝”是蓋倫最常說的也是我最喜歡的話。
《League of Legends》 usually called LOL,It is developed by Riot Games team ,it belongs to the large role-playing Games.in LOL, there are different types of a total of more than one hundred heroes, players can choose by themselves.Galen is one of the heroes, as well as my favorite hero, also is i play the most times hero.he is from DE Marcia, “DE Marcia 's glory will never die,” it is galen often said also is my favorite words.我玩《英雄聯(lián)盟》快一年了,隨時光流逝,我發(fā)現(xiàn)我對它的喜愛沒有減少,《英雄聯(lián)盟》固然好玩,but,作為大學(xué)生的我們,學(xué)習(xí)才是我們最重要的事情,合理分配游戲時間,適度放松自己才是最聰明的行為。
I play the game for one year, with time goes by, I found my love for it did not decrease, “LOL” is fun, but, As college students, learning is the most important thing, Reasonable distribution of game time, moderately to relax is the most intelligent behavior.
第五篇:英雄聯(lián)盟介紹
英雄聯(lián)盟介紹
LOL 《英雄聯(lián)盟》是由美國Riot Games開發(fā)的3D大型競技場戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊是由實力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰(zhàn)平臺延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時戰(zhàn)略、團(tuán)隊作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺,包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰(zhàn)。