第一篇:2013年NPC黨支部工作計劃
NPC黨支部2013年工作計劃
為深入貫徹落實黨的十八大精神,鞏固、擴大共產(chǎn)黨員先進性教育成果,進一步開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動,在企業(yè)發(fā)展中,充分發(fā)揮黨支部的戰(zhàn)斗堡壘作用,現(xiàn)就2013年NPC黨支部建設工作做出如下計劃。
一、提高思想認識,增強責任感和緊迫感
目前,NPC公司正處在關鍵發(fā)展時期,面臨著前所未有的壓力與挑戰(zhàn)。在新的形勢下,加強黨支部建設是保持黨的先進性的要求,是全面落實科學發(fā)展觀,構建和諧社會、和諧企業(yè)的需要,是促進公司跨越式發(fā)展的重要保證。本支部共有黨員18人,從總體上看,黨支部在公司改革發(fā)展和生產(chǎn)經(jīng)營建設的各項任務中,能較好地發(fā)揮了戰(zhàn)斗堡壘作用。但也存在著一些與新形勢不相適應的問題,主要表現(xiàn)有:一些同志在思想認識上存在著重經(jīng)營生產(chǎn),輕支部工作的現(xiàn)象;一些黨支部活動與經(jīng)濟工作融合得不緊密,工作“兩張皮”,支部工作缺乏活力,日?;顒尤狈ξΓぷ魈幵谝话慊癄顟B(tài);單位的一些行政領導對支部的建設工作重視不夠,缺乏有效的指導,以致支部工作無特色,缺乏凝聚力和號召力。這些問題的存在,在很大程度上制約著黨支部作用的發(fā)揮。
十八大報告提出“發(fā)展要有新思路,改革要有新突破,開放要有新局面,各項工作要有新舉措”。深化改革要做到“三個堅決”即“一切妨礙發(fā)展的觀念都要堅決沖破,一切束縛發(fā)展的做法和規(guī)定都要改變,一切影響發(fā)展的體制弊端都要堅決革除”。加強和改進支部建設,要堅持以鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導,落實以人為本的科學發(fā)展觀,按照集團公司黨建工作要求,著眼于服務工作大局,著力于推動創(chuàng)新發(fā)展,從明確工作職責、改進工作方式、加強自身建設、改善工作條件等方面推進黨支部工作創(chuàng)新,努力把基層黨組織建設成為貫徹馬克思列寧主義、毛澤東思想、鄧小平理論、“三個代表”、“ 科學的發(fā)展觀”重要思想的組織者、推動者和實踐者,為推動企業(yè)發(fā)展提供有力的政治和組織保證。
二、明確當前黨支部的職責任務,轉變思想觀念。
黨支部要緊緊圍繞落實企業(yè)改革發(fā)展和戰(zhàn)略性結構調整這個中心任務,充分發(fā)揮戰(zhàn)斗堡壘作用和保證監(jiān)督作用,切實履行好以下職責:
1、堅決執(zhí)行黨的路線、方針、政策,保證總公司黨委各項決議指示的貫徹落實,把職工、黨員的思想統(tǒng)一到企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略上來。
2、緊密結合黨委中心工作開展活動,保證本單位改革和生產(chǎn)經(jīng)營建設任務的完成。
3、充分維護好、實現(xiàn)好、發(fā)展好員工群眾的根本利益,做好員工政治思想工作,積極與員工的溝通工作,隨時把握好員工的思想動態(tài),及時化解員工的消極情緒,充分調動員工參與企業(yè)改革和搞好生產(chǎn)經(jīng)營建設的積極性。
4、全面做好本單位員工的思想政治工作,創(chuàng)建學習型支部,創(chuàng)新思想政治工作。
5、積極開發(fā)人才資源,創(chuàng)新培訓途徑,努力為黨員、職工成才創(chuàng)造條件,同時做好對管理人員班子尤其是領導班子的評估把關工作。
6、加強黨支部自身建設,維護和保障黨員權利,強化黨
員教育管理和服務,增強凝聚力,擴大影響力,提高戰(zhàn)斗力。
7、配合集團黨委做好相關工作,密切黨群、干群關系,服務員工群眾,維護企業(yè)安全穩(wěn)定,對公司的不規(guī)范行為,尤其是重大違紀、違規(guī)行為和腐敗問題進行監(jiān)督及時向監(jiān)事會反映。
在加強黨支部建設中,進一步轉變觀念,著重處理好以下幾方面關系:
一是在黨員權利義務的處理上,克服重黨員義務,輕黨員權利的問題,確立黨員權利與義務并重的觀念,切實維護和保障黨員權利,發(fā)揚黨內民主,努力實現(xiàn)黨員對黨內事務的廣泛參與、有效管理和切實監(jiān)督,增強黨組織的凝聚力。
二是在黨員管理與服務上,克服對黨員要求多、監(jiān)督多、檢查多,關心少、服務少的問題,重視黨員的合理愿望和要
求,確立上級黨組織為下級黨組織服務,黨組織為黨員服務,黨組織和黨員為群眾服務的觀念,切實解決黨員的實際困難,調動黨員的積極性。
三是在黨員教育上,處理好日常教育與集中教育的關系,克服和解決日常教育多、集中教育少的問題。加強黨員日常教育的同時強化黨的基本理論、基本路線、基本知識的系統(tǒng)性教育,使黨員牢固樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,永葆黨的先進性。
四是在黨支部開展活動的質和量上,克服重形式,輕效果、重數(shù)量,輕質量、重開會傳達文件,輕黨員參與互動,黨內生活不活躍的問題,使黨組織活動緊貼公司實際,與時
俱進,寓教于樂,保證黨支部的活動靈活多樣,效果明顯。
五是在黨建工作與經(jīng)濟工作上,堅持做到圍繞經(jīng)濟抓黨建,抓好黨建促經(jīng)濟,保證黨支部各項工作與生產(chǎn)經(jīng)營建設緊密結合,相互促進。
三、強化黨支部工作目標管理
在充分發(fā)揮黨支部戰(zhàn)斗堡壘作用的同時,全面、準確、科學地評價黨支部的工作成效,進一步推動基層黨支部工作走向規(guī)范化。在開展創(chuàng)先爭優(yōu)活動的基礎上,突出黨支部建
設目標的先進性,措施的可操作性,實現(xiàn)成果的有效性。
在實施和強化黨支部目標管理中,抓好以下幾項工作:一是吸收兄弟公司黨支部建設的成功經(jīng)驗,特別是先進性教
育活動好的做法,突出黨支部建設的自身特點,力求目標高、標準實、易操作;二是進一步提高黨支部在公司生產(chǎn)經(jīng)營中參與度,旁站招投標等公司經(jīng)營中的關鍵環(huán)節(jié),對招投標規(guī)范性與公正性進行監(jiān)督,但不參與商務談判和決策。
第二篇:尿毒癥合并NPC護理
一例尿毒癥伴鼻咽癌放療患者的護理
高春蘭
[關鍵詞]鼻咽癌 ; 尿毒癥 ;放療 ;護理
[key words]Nasopharyngeal carcinoma; Uremia ; Radiotherapy ; Nursing鼻咽癌是起源于鼻咽部黏膜的惡性腫瘤,是我國最常見的惡性腫瘤之一。由于鼻咽癌90%為低分化鱗癌,因此放射治療為首選。尿毒綜合征是指含氮代謝產(chǎn)物及其他物質在體內異常升高,導致一組不可逆的臨床綜合征,主要表現(xiàn)為代謝產(chǎn)物的異常升高,水電解質紊亂和酸堿代謝失衡。尿毒綜合征是慢性腎衰竭的終末階段,為各種腎病持續(xù)發(fā)展的共同轉歸,病人進入這一階段必須接受腎臟替代治療(血液透析、腹膜透析或腎移植)。透析患者并發(fā)腫瘤,較腎功能正常罹患腫瘤者的病情復雜,處理也較棘手,我科于2008年2月份收治1例尿毒癥伴鼻咽癌患者,對該患者進行了根治性放療,現(xiàn)將對該患者的護理體會報告如下。1臨床資料
患者女性,46歲,右頸部腫塊3月入院,右頸淋巴結3×3cm,有尿毒癥病史6年余,一直行血液透析治療,有高血壓病史6年,長期服用代文,經(jīng)鼻咽鏡檢查鼻咽腔未見明顯腫塊,頂部黏膜毛糙,局部活檢,病理證實為鼻咽低分化鱗癌。入院經(jīng)完善各項檢查后,無放療禁忌癥。針對鼻咽部原發(fā)病灶及頸部轉移淋巴結和淋巴引流區(qū)放療,6mvX線照射,鼻咽部總DT:6600cGY/33FX,頸部淋巴引流區(qū)DT5000 cGY/25FX,轉移淋巴結推量至6400cGY,放療結束后腫大淋巴結消退。放療期間患者出現(xiàn)皮膚及口腔黏膜三度黏膜反應,經(jīng)對癥治療及護理,癥狀緩解出院。
2護理
2.1心理護理
患者為尿毒癥病患,加之又患鼻咽癌,更是雪上加霜,使其抑郁、絕望、悲痛不已,心灰意冷,情緒極不穩(wěn)定。護理人員主動接近患者,耐心傾聽其心理感受,與其交流溝通過程中,盡量避免刺激患者,給予同情、關懷、安慰,協(xié)助患者調整心態(tài),囑家屬盡量多陪伴患者,給患者以支持與鼓勵!當患者情緒穩(wěn)定后,及時進行鼻咽癌相關知識的宣教,告知患者放療為此病治療的首選方法,簡明扼要,通俗易懂的向患者說明放療的過程和效果,放療期間會出現(xiàn)的一些不適反應及相應的處理方法,減輕患者的恐懼不安感。針對患者擔心住院放療影響血液透析治療,我們及時與放療室技師和血液凈化中心醫(yī)生聯(lián)系溝通,為患者合理調整放療時間和透析時間,避免二者時間上的沖突,解決患者的后顧之憂,使其積極配合治療。
2.2一般護理
每日測體重一次,做好記錄,詳細記錄24小時出入液量,制成小卡片,病人前往血液透析時隨身攜帶,提供給血液凈化中心醫(yī)生作參考,以便調整透析處方。召集全體護士一起復習尿毒癥及血液透析治療的相關護理措施,如:透析者的飲食指導、動靜脈瘺的保護等,取得患者信任,使患者積極配合治療。
2.3放療的護理
2.3.1照射野皮膚的護理
指導患者穿無領柔軟的棉質內衣,外出時圍真絲圍巾,戴遮陽帽,避免風吹
作者單位:215300昆山市南京中醫(yī)藥大學附屬昆山醫(yī)院腫瘤內科
高春蘭:女,大專,主管護師
及日曬;照射區(qū)禁忌肥皂或其他清洗劑清洗。針對尿毒癥本身皮膚干燥,易瘙癢的特點,我們從放療一開始即給予患者新鮮蘆薈外搽照射區(qū),每日2次,方法:取新鮮蘆薈葉洗凈,橫斷切成5cm左右長,再用刀縱切成2片,取蘆薈肉質面直接將汁涂在照射區(qū),涂搽范圍超出照射區(qū)1cm,自然干燥后再行放療,每晚睡前再涂搽蘆薈汁一次。
2.3.2口腔黏膜反應的護理
口腔黏膜反應為鼻咽癌放療過程中必然出現(xiàn)的反應。臨床表現(xiàn)為:唾液分泌減少、口干、味覺改變,口腔黏膜彌漫性紅腫,偽膜形成及潰瘍等。我們通過事先告知,于放療開始前就進行護理干預,加強口腔護理,保持口腔清潔,由于放療在祖國醫(yī)學屬“火”、“熱”,所以我們使用自制養(yǎng)陰清熱、解毒利咽中藥湯劑含漱,鼓頰與吸允動作交替,持續(xù)5分鐘以利藥液與口腔黏膜充分接觸??谇惶弁锤稍锊贿m時,用涼開水250ml+利多卡因10ml+維生素B12+地塞米松5mg+慶大霉素8u制成2×2cm小冰塊,按需含服,夜間也可含服,以減輕口腔干燥疼痛不適感,并統(tǒng)記含服冰塊數(shù),記入患者入量中。
2.3.3飲食護理
據(jù)報道,一年以上的血液透析患者中,幾乎都有不同程度的營養(yǎng)不良,同時惡性腫瘤對機體的消耗,會進一步加重患者營養(yǎng)不良的程度。因此,要加強患者的飲食指導,使患者合理調配飲食,攝取足夠的蛋白質和熱量,選用優(yōu)質蛋白質,如雞蛋、瘦肉、魚肉等,不宜用干豆類及豆制品硬果等非必需氨基酸高的食物。進軟食,勿食過熱,過硬,辛辣刺激性食物?;颊哂捎诜暖熞鸬耐僖悍置跍p少,口干明顯,但又由于尿毒癥的限制,不能大量飲水。我們與血液凈化中心醫(yī)生聯(lián)系,調整患者透析處方,由原來的每周2次血液透析,每次5h,增加為每周3次血液透析,每次5h,每日飲水量在500ml+前一日尿量的基礎上增加300ml,同時準確記錄血壓、體重、尿量及攝入量。密切注意觀察有無胸悶、氣促、心慌等心臟負荷過重的表現(xiàn)。
3出院指導
指導患者繼續(xù)保護放射野皮膚,防止皮膚損傷,繼續(xù)含漱養(yǎng)陰清熱、解毒利咽中藥湯劑,及含服自制消炎止痛冰塊等至咽痛、口干癥狀緩解。向患者講明腫瘤治療需要綜合治療,放療僅是其中的一部分,要按醫(yī)生制定的治療計劃完成后續(xù)治療,以鞏固療效,并繼續(xù)按時進行血液透析。定期復查,第一年3個月復查1次,第2年6個月復查1次,第3年-第5年以上者可每年1次。每次檢查內容包括鼻咽、頸部等,并注意檢查肺、骨,必要時可行鼻咽部CT及骨ECT檢查。
4小結
尿毒癥合并鼻咽癌臨床甚少見,其治療和護理有別于單純鼻咽癌患者,如果護理不當,會加重患者的心理負擔,增加痛苦和經(jīng)濟負擔,同時也給治療帶來一定的影響,甚至不能完成治療。因此我們護理人員制定了護理措施,及時做好心理護理及放射野皮膚護理,口腔黏膜反應護理,嚴格記錄患者的血壓,體重及出入液量,經(jīng)常保持與血液凈化中心醫(yī)生的聯(lián)系,保證了放療與血液透析治療的順利進行,為患者勝利完成放療,好轉出院,樹立治療的信心提供了有力的保障。
參考文獻梅長林,葉朝陽,趙學智,實用透析手冊[M].北京:人民衛(wèi)生出版社,2003:677-678何為,張玉蓮,梅慧等.復方冰棒綜合防治鼻咽癌患者放射性口腔黏膜反應的臨床研究[J]中華護理雜志,2006年1月.第41卷.第1期:20-23姚慧妮,鄒麗芳,王明珠.蘆薈預防惡性腫瘤皮膚放射性損傷的效果觀察[J].中華護理雜志,2006年4月,第41卷,第4期:364-365
第三篇:游戲NPC及角色名字命名參考
劍俠情緣叁中的命名規(guī)則
劍俠叁的命名規(guī)則為:中國傳統(tǒng)姓+名,不能用智能ABC中的V1-V9的字符,諸如:♂♀℃→※★▲②ぁのシΞЯá┉都不能用的 而劍俠三策劃人員考慮到一些少數(shù)民族的兄弟姐妹的取名規(guī)則,就是不嚴格按照百家姓充當?shù)谝粋€字,就是說,中國漢字都可以作為第一個字,而嚴格規(guī)定的是:“一個姓名最多6個字!姓2個字名4個字”當然金山一貫值得提倡的作風“媽”字不能出現(xiàn)也是肯定不能用在姓名里的啦!至于字母數(shù)字能不能用在命名中已經(jīng)確認為不能,只做中國人自己的游戲,只能漢字為名字,鄙視日本偷的漢字~!至于公會姓名的統(tǒng)一問題,懷疑建立角色的時候是不能加好多字前綴的,少量是可以加的,因為6個字最多,而考慮到工會問題,懷疑還是采取劍俠1,2的作風,建立起幫派后,名字分二行顯示,到那時,公會就可以統(tǒng)一了 考慮到現(xiàn)在網(wǎng)絡騙子太多,金山西山居史無前例的禁止數(shù)字與字母,特殊符號介入命名原則中,不愧為一創(chuàng)新舉動,只用漢字,誓與崇洋媚外斗爭也顯示了民族網(wǎng)游的決心,與社會及網(wǎng)游界一些不堅定份子形成鮮明對比。
提示:劍俠情緣3游戲內命名規(guī)則-復姓大全
B:百里 北堂 北野
C:淳于 單于 成公 叱干 叱利 常夏 陳梁 陳林
D:端木 東方 東郭 東野 東門 第二 第五 獨孤 鄧李
F:范姜
G:公孫 公冶 公羊 公良 公西 公孟 哥舒 谷梁 谷利 高堂 郭羅
H:皇甫 赫連 呼延 胡楊 黃方
J:夾谷 吉胡
L:令狐 梁丘 閭丘 劉傅 劉譚 陸費 陸葉
M:慕容 萬俟
N:南宮 南郭 女媧 納蘭
O:歐陽
P:濮陽
Q:青陽 漆雕 亓官 錢王 錢賴
S:上官 司徒 司馬 司空 司寇 士孫 申屠
T:澹臺 拓跋 太史 太叔 太公 禿發(fā)
W:聞人 完顏 巫馬 微生 巫許 吳劉 吳沈
X:夏侯 夏毓 西門 鮮于 軒轅 相里
Y:宇文 尉遲 樂正 羊舌 羊角
Z:諸葛 顓孫 仲孫 仲長 長孫 鐘離 宗政 主父 張包 張簡 鐘任 仲夏
學習—游戲制作命名規(guī)則
一、文件命名的字符串使用規(guī)則
1.使用的種類:0到9十個數(shù)字,a到z二十六個字母(大小寫是一樣的),以及半角的下劃線符號_
2.方式:開頭必須以英文開頭
3.數(shù)量限制:盡量保持8+3的格式(如12345678.txt),最大不要超越16字節(jié) 4.唯一性:應該保證命名的唯一性(意義的確定性)二.文件命名細則 2.1.場景
2.1.1地圖命名規(guī)則
以mapu_YYY來命名一個地上地圖.u代表這個地圖是地上地圖.YYY為數(shù)字.例如mapu_001代表卡羅平原.
以mapd_YYY來命名一個地下地圖.d代表這個地圖是地下地圖.YYY為數(shù)字.前兩個YY代表當前地圖屬于某一個區(qū)域的地下地圖.后一個Y代表當前地圖屬于該區(qū)域的第幾層.例如mapd_023,其中mapd說明這是一個地下地圖,02說明該地圖在編號為02的地下區(qū)域.最后一個3說明這個地圖是編號為02的區(qū)域的第3層地圖.如果mapd_021代表地下城1層,則mapd_023代表地下城3層.
2.1.2美術導出地圖命名規(guī)則
美術導出的地圖并非是一個完整的地圖,而是多個64*64的小地圖.在編輯器里把這些小地圖拼接在一起形成一個大地圖.這些小地圖的命名規(guī)則如下: 以mapu_YYY_ZZ,或mapd_YYY_ZZ代表一個地上或地下地圖,u,d,YYY的含義與前面的相同.而ZZ則代表一個坐標.如果一個大地圖由42個64*64小地圖按6*7的方式排列,拼接成為一個大地圖,則12代表這個大地圖上的第一排的第二個小地圖.如下圖所示:
2.1.3場景組件命名規(guī)則
以mXX_YYZ或dXX_YYZ代表某個地圖上的某一個組件。其中m是map的縮寫,代表地上,d代表地下,XX為數(shù)字,與m合用代表了某一個地圖(已經(jīng)有不少原畫與模型采用了m01代表地圖的做法,為了減少影響,地下地圖采用d來代表)。YY為數(shù)字,代表了該地圖上的某一個組件。Z為字母(程序要求最后一位不能為數(shù)字)。
如m01_01a中,m01代表泰龍平原,01代表編號為01的組件。如m01_12a中,m01代表泰龍平原,12代表碼頭上編號為12的組件。
2.1.4通用組件命名規(guī)則
通用組件是指地圖上可以進行復制,并在多個不同區(qū)域內使用的組件。比如說樹、草、灌木、篝火、帳篷、石頭等等都是通用組件。
以XX_YYZ來明明一個通用組件。其中XX為字母,取該組件的第一個拼音字母。YY、Z的定義與場景組件命名規(guī)則相同。
例如篝火的名稱為gh_01a(取篝火中每個字的第一個拼音字母組合成為名稱,a為篝火的種類)。
如果組件只有一個字,如樹,則只用一個字母來代替。例如s_01a。2.道具
2.2道具
道具命名格式為:AAA_ BBB
AAA(dj,dp,kj)代表道具類型,如dp代表盾牌,kj代表鎧甲 BBB(000~999)代表同類型道具的序列號
2.3角色 2.3.1主角部分
角色形體的命名格式為:PCAAACCC,PCAAABB_CCC AAA(000~999)代表角色序列號。
BB(ua,sd,ss,tw等)代表角色狀態(tài),不填代表動作無狀態(tài)差別 CCC(hi,rest,dify等)代表角色動作
2.3.2NPC部分
NPC形體命名格式為:NPC_XAAD
X(G、B、X、0)代表怪物種類,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通
AA(00~99)代表同類型NPC序列號 D(a,b,c)代表變種號
NPC動作部分命名規(guī)則:
NPC動作命名格式如下:NPC_XAA_BBBC
X(G、B、X、0)代表怪物種類,G代表功能,B代表BOSS,X代表新,0代表普通
AA(00~99)代表同類型NPC序列號
BBB(std,run,walk等)代表怪物動作,動作只能由英文字母組成,字母數(shù)應為3-7個
C(1~9)代表角色同類動作的不同表現(xiàn),如該動作無不同表現(xiàn)則C省略
2.4技能效果
文件命名規(guī)則:AAABB
AAA為特效類型簡稱(英文簡稱)BB為特效序號(00~99)各特效英文簡稱:
fBall 單個直線水平飛行球體 dBall 單個直線垂直降落球體 massFy 群體圓形范圍垂直降落球體 stFy 群體扇形范圍水平飛行球體 blast 立體爆炸特效 wBlast 水平擴大爆炸特效 wRing 水平擴大環(huán)形特效 sector 扇形區(qū)域地面噴射特效 round 圓形區(qū)域地表覆蓋特效 rndFir 圓形區(qū)域燃燒特效 wAir 扇形區(qū)域空氣噴射特效 line 直線飛行劍氣特效 overLt 包圍全身的光芒特效 partLt 包圍局部的光芒特效 upRing 圍繞自己上升的光環(huán)特效 ovSmk 包圍全身的霧氣特效 ptSmk 包圍局部的霧氣特效 flash 局部的閃光特效 defend 曲面防御罩特效 logo 頭頂標志特效 BL 刀光特效 Number 數(shù)字特效 Smoke 煙霧特效
mvMtx 物體圍繞目標旋轉的特效 absorb 吸收粒子特效 light 閃電類特效 sting 冰刺類特效
airLt 從上至下的光照特效 gndLt 地面噴出的光照特效 BLfy 飛行拖尾特效
2.5音效部分:
音效文件的命名格式與以上相關文件同名。
游戲角色命名與游戲風格
在制作RPG、AVG、回合制SLG游戲的過程中,只要自己設定的故事,都不可避免會出現(xiàn)給游戲角色命名的問題。
其實給游戲角色命名,如同寫小說給人物設計名字一樣,需要根據(jù)游戲的內容、風格做相映的讀者設定。
讓我們來看看文學作品中,大師們如何給他們的人物起名字的。
阿Q:這是魯迅先生《阿Q正傳》中的主角名字,產(chǎn)生于二、三十年代新文化運動后期,這個“Q”字,很洋氣的英文字母,堂而皇之的出現(xiàn)在一個清朝末年的角色身上,給人以視角沖擊。人們首先會想,為什么會叫這個名字,在沒有讀之前,就對作品產(chǎn)生了極大的好奇心。這個“阿”字與人物不識字劃圈簽名,調戲吳媽,罵小尼姑等等土的掉碴兒的事有絲絲聯(lián)系;這個“Q”又與人物,對于不了解的事,盲目崇拜和追求,動毋“新潮”“革命”的洋事兒有些許關系。這一土一洋,構成了“阿Q”這個人名,也構成了《阿Q正傳》的精彩故事。
孔乙己:這是魯迅《孔乙己》中的角色命名,在中國歷史戰(zhàn)國以后,“乙”和“己”字就很少用在人的名字中,但這兩個字竟然同時出現(xiàn)在一個清末民初的文人的名字中。圣人孔丘的姓,兩個生僻字合成的名,與情節(jié)中他細細講解“回”字的四種寫法相輔相成,頗耐人回味。
韓老
六、楊老疙疸、老孫頭、李毛驢:這是周立波《暴風驟雨》中的人物名字,講述的是土改時期發(fā)生的故事。光從名字我們就可以知道這個故事是發(fā)生在農(nóng)村,好土的名字。而且從名字中,可以看出他們的職業(yè)、性格,象李毛驢這個名字,實際上是外號,但就在小說中成了他的名字,非常有特色。
令狐沖、歐陽峰、洪七公、滅絕師太:這是金庸的武俠小說中的出現(xiàn)的角色,也許我們看的武俠小說太多了,但諸如令狐、歐陽、司馬、淳于、東方這樣現(xiàn)實生活中很少出現(xiàn)的姓,和無忌、逍遙、破天、求敗、不敗這樣很少出現(xiàn)名,朗朗上口,讓人一看就是知道進入的是迷幻的武俠世界。再加上武俠小說中的綽號的概念,這可能是從《水滸》中得來的靈感,給我們一個有趣的公式:酷綽號 + 怪名字 = 個性化角色。不信套一下就可以看出。“鐵掌水上飄”裘千仞(衍生出裘千丈、裘千尺,如果再有個小弟毫無肄問該叫裘千寸了,難以想象家長會給孩子起這樣的名兒)、“飛天蝙蝠”柯鎮(zhèn)惡(衍生出柯辟邪,象去病、無忌當屬這類)、“千手人屠”彭連虎……這樣的名字當然也是為了突出人物個性和小說風格。
朱七
七、熊貓兒、老實和尚、牛肉面、楚留香(做案后故意留下香味)、胡鐵(蝴蝶)花:這幾個人物都是古龍新派作品中比較有名的。分別是《武林外史》、《陸小鳳傳奇》、《楚留香傳奇》中的角色。這樣起名,真是一個“新”字,朱七七尚可以理解為明朝故事(明朝沒有身份的百姓是沒有名字的,都是“重五”“初八”“七七”這樣的數(shù)字,朱元璋就是一例。),象熊貓兒、牛肉面、老實和尚則純屬外號變名,而楚留香(是他父母給他起名時,就知道他將來要當小偷并故意留香,還是他為了自己的名字中有“留香”兩個字,才有意這樣做的?)就屬于作者有意設定個性化人物和風格化故事了。
張大民、李木勺、小樹、古三兒:劉恒《貧嘴張大民的幸福生活》人物,是八、九年代城市背景發(fā)生在工人家庭的故事。對每一個名字的設定都賦與的個性,保溫瓶廠的張大民、喂豬的李木勺、因房中有樹得名的張小樹、城市混混古三兒,可見每個名字都下過功夫?!?/p>
嗚!一口氣寫了這么多與主題沒有關系的內容,快收不住筆了。好了,回到主題,在游戲中很多名字和寫小說是差不多的。我們再來看看,武俠派《仙劍奇?zhèn)b傳》中的李逍遙、趙靈兒及李逍遙的父母“南盜”夫婦……在這款游戲中,名字起的與小說差不多,帶有很濃的武俠色彩。且靈兒的巧、輕,月茹的凝、重,無論是名字還是性格,都把握非常準確。
《大富翁》在搞笑為主,阿土仔、小丹尼、瑪格麗特……看完他們的故事背景,會發(fā)現(xiàn)名字起得非常帖切,加上卡通滑稽的造型,把人物刻劃的栩栩如生。在不少搞笑游戲中,名字非常表現(xiàn)這一點,象什么拿巨輪、韋大寶、王財神之類的都異曲同工。
還有……唉,不得不承認,國內的自己寫的游戲故事腳本還是非常少。大多改編名著或是武俠小說,那是人家原著上起得名字,就不大好評析和說明。
但是不是這篇文章就毫無用處呢?當然不是,精華往往留在最后。
讓我們來把游戲風格做一下簡單分類:
搞笑風格:這類游戲起名益輕松活潑,根據(jù)內容甚至可以把歷史或是文學作品中的成品角色生搬進來也無妨大礙。不論是秦始皇還是莎士比亞,管他是宙斯神還是二郎神,只要有個性、有特點、有喜劇效果,誰都無所謂。有的名字也可如上面提到的略微一改,效查徒增;有的名字突出個性,王財神一聽就是商人或是地主、嚴霸天一聽就是惡霸、ZR0455一聽就是機器人。另外給這樣的游戲角色起名時,還可以突出一個“奇”字。比如說:一個大丑老太太,可以起名為“賽西施”、“小美”;一個巨胖大漢,可以起名為“飄兒”、“俏兒”這樣會更添搞笑的效果。
嚴肅風格:在嚴肅風格中,就要根據(jù)游戲的背景和角色分類起名了。
A。中國古代歷史背景:首先排除掉你改編成品小說的情況,因為這類情況無需要你起名兒,關羽、諸葛亮什么的早就是現(xiàn)成的了。但如果非此類,就要下一番工夫了。如下:
a.漢以前,在最古老的黃帝、炎帝時期,屬母系社會,如果你的背景發(fā)生在這時完全沒有必要給角色加姓,因為那時人們知母不知父,姓更無從談起。所以名字只一個字就可,X,阿X,X兒。如果非要起姓可以起一些古老的姓不會有錯,如姬、熊、姜、姚、風、祁等等。春秋戰(zhàn)國時期除了各國有國姓,而且名字非常古怪,不妨按他們的格式起,秦國姓嬴,楚國姓羋、熊,燕國姓姬,齊國姓原姬,后田和奪齊后為田,趙魏韓國姓同國名等等,多研究當時的歷史和姓氏學,就不難了。比如說慕容、宇文、呼延都是鮮卑人的姓,如果你出現(xiàn)在秦漢以前,就會被笑話了。再比如說商鞅我們都知道,他本姓公孫,是衛(wèi)國人,封在商邑。歷史上說的商鞅、衛(wèi)鞅、公孫鞅、商君都是指他。
b.秦漢時期以后,這一階段中國的姓名非常復雜,如我們知道的,無數(shù)次漢民族與異民族的合而又分經(jīng)歷,使中國人的姓名空前的復雜。象晉朝士大夫的旺族王、謝兩姓就直接影響到仕途;居山東曲阜的孔姓世家一直被歷代統(tǒng)治者關照著;唐朝的崔、盧等姓也是很大的世家;明朝百姓的名字往往是數(shù)字。另外,這時一個人除了姓、名之外還有字、號,如果是名人死后還有謚號,如果對文學有成就還有世稱(象是鮑參軍即鮑照、阮步兵即阮籍、杜工部即杜甫等等)。如果是這樣的游戲,在起名時,還是減少一些個性的突出,增加一些歷史的真實為好。
B。武俠背景:如果要想加深玩家對你設定角色的映象,跳回到分析武俠小說命名那一節(jié),因為玩家在武俠游戲中扮演一個角色與看武俠小說一樣還是尋求一種大俠、高手的快感。何不讓他發(fā)揮的更淋漓盡致呢。如果有可能,連綽號也可以由玩家自己起,象MUD類游戲一樣。給NPC起名,盡可能的使用“酷綽號 + 怪名字 = 個性化角色”公式。
C。其它背景:其它的游戲背景則按其背景時間及相關要素起名。(跟沒說一樣)如抗日題材的游戲腳本,正派角色可以起老鐘叔(抗日老八路),李大海(八路軍排長,鐵青胡子碴兒那種),楊伢仔(抗日兒童團團長),龜田丘一郎(日本“親善”部隊指揮大佐)……再如現(xiàn)代推理偵破游戲腳本,偵揖隊隊長,重案組組長,警花,警隊中較淘氣的小伙子們,反派角色中毒鳧、小嘍羅,被騙的臺灣富商,來自東南亞的殺手,這些角色都可以以其性格和其它背景來做相映的命名。在給少數(shù)民族、外國人起名時,應注意其姓名文化。蒙古族、藏族沒有姓只有名,如巴特、洛桑、喀金;維吾爾、哈薩克等民族的名字與歐美人的姓名相像,兒子用父親的名做自己的姓,如阿不都拉·克里木的父親就叫阿不都拉,將來他的兒子姓克里木;達斡爾、鄂侖春、鄂溫克、錫伯、滿等民族都是有自己的“族姓”的,如吉達爾、敖蕾、鄂嫩等等。一些外國國家有一些普遍的國姓,如朝鮮韓國的“金”越南的“阮”“黎”“胡”等等??梢哉f,這是一門可以稱為姓名學的學問,細細看來,牽扯到各民族各國的歷史和文化。雖然不用研究的那么深,至少還是應該做一些最基本的了解和調查的。
論玩點與興奮刺激
論玩點與興奮刺激
(1)階段
那么在這里不得不提一下玩點與興奮刺激點的矛盾。
其實一些游戲玩點很新,表現(xiàn)也都不錯,但是為什么一開始還有不少玩家,但漸漸就失去了玩家群呢?其它并不是好玩,而是一開始就把玩點都開放給玩家,以至于玩沒有不斷刺激他繼續(xù)游戲的欲望,而且這樣做,也會增加游戲難度,將一大批新手玩家置之門外。
其實做為一個新的玩家,進入游戲后,不僅僅需要新的玩點,更主要的是需要興奮刺激點,不斷激勵玩家游戲。我們用單機游戲《大航海時代4》及《自由槍騎兵》中,來舉例,其實玩家從本質上來說,航海與在星系間航行是比較枯燥的,但為什么玩家可以接受呢?就是由一個一個的興奮刺激點,不斷的刺激玩家,而網(wǎng)絡游戲也是一樣的,除了過程要有趣,更重要的是下一個目標能玩家的吸引。
新手階段:一個新手在初入游戲中,他們需要的是能夠盡快了解這款游戲,這時玩家需要的就是簡單而有趣,能夠有簡便的打怪,用各種方式使玩家能夠了解游戲,并幫助玩家確立一個短期的目標,這就是這一階段的主要目的。同時不要忘了,這時就應該開始給玩家興奮刺激點,讓他們看到中級的玩家騎著各式各樣的寵物,穿著非常不錯的鎧甲,讓這些中級及高級玩家成為新手所向往的目標。非常重要的是,不能只鼓勵玩家追求自己的力量提升,而更使玩家之間可以交互(交友),且這個原則應該不斷的深入,要知道最后留住玩家的不可能是不斷增加的玩點,而是由玩家與玩家組成的世界沖突。
中級階段:這時的玩家對游戲已經(jīng)有初步的了解,這時在給予他們的一定新的玩法的同時,鼓勵他們能夠把這些新玩點玩到研究的程度。舉個例子,這時玩家已經(jīng)有了自己的寵物,就鼓勵玩家去摸索哪種寵物有更好的成長率,哪種寵物對哪種寵物有相生相克的關系等等。同時,仍然有高級玩家與超高級玩家成為此階層的目標。
高級玩家:給他們開放更多的功能如組成幫會、結婚,將他們的注意力從力量的追求更明確的向與玩家之間交互指引。
超高級玩家:一般的網(wǎng)絡游戲因為沒有照顧到這些玩家,使他們無所事事,以PK其它玩家為樂趣,使游戲世界秩序混亂。這一點,從最早的文字MUD就已是如此了。且不少職業(yè)玩家一個ID由幾個人輪流晝夜鍛煉,游戲推出后很短的時間,就有玩家達到了這個級別,如果沒有考慮他們的話,將會使游戲嚴重失控。故在設計時,對于轉生及轉生方式、轉生后的好處,都應該及早設計。故這個階段玩家,將會垂涎轉生后的諸多好處而各自修行。同時,更要求這些玩家成為盟主、霸主、幫主、國主,建立游戲世界中的國度。
轉生后的玩家,這些玩家毫無疑問的是游戲中的皎皎者,不妨將新一輪的游戲難度加大,游戲好處加大(當然要有上限,做到可以控制),再次進入一個輪回。同時讓他們有不同的體驗,如你的游戲有多種職業(yè),那么就讓他們去試試其它職業(yè)的不同感覺吧。
在游戲設計之初,每一階段的玩家玩點是什么,興奮刺激點是什么,都需要有明確的規(guī)劃。如新手熟悉期、技能學習期、武器搜集期、寵物修行期、武器冶煉期、幫派成立與幫派戰(zhàn)斗期等等。(2)表現(xiàn)欲與興奮刺激點
如何才能讓較高級的玩家有成就感,這種成就感同時轉換為較低級的興奮刺激點呢?這時就需要非常強的表現(xiàn)。
于寵物來說,造型要酷,能力要強,體格要大。
于裝備武器來說,外觀為奇,光效要炫、威力要大。
這時就需要長成的表現(xiàn),無論武器等級的外觀、變裝、還是高級法術的效果、頭銜稱號無一不為了體現(xiàn)這一點。
同時,高級玩家的表現(xiàn)也在這里一并帶過。
如果3D游戲有變裝的不存在這個問題,而一些2D游戲無法實現(xiàn)大量的變裝,不少游戲就變通為查看資料,如可以讓玩家選擇是否開放一些允許其它玩家查看自己的選項。
另外,玩家需要展示的,不一定僅限于此,有的游戲有收集卡片,有的游戲有收集怪物圖鑒或是其它東西的,都可以通過開放一些功能讓玩家之間可以互見甚至交易來滿足這些玩家自我展示的欲望。3. 玩家與玩家交互極其重要
(1)善意交互
從方便的聊天開始,盡而衍生向組隊、好友、結婚、結拜、建立幫會、行會、工會、國家,這一系列的設計,都是為了玩家在游戲中有朋友能吸引玩家更長的游戲。
這些設計從操作到方便的功能,每一個細節(jié),都決定玩家間數(shù)月間的交流是否方便舒適。如果要細化這些,從頻道選擇、聊天接受人選擇、各種表情和動作的使用、交友的友情度、對結婚的要求和相關任務、幫會的發(fā)展等,每一個細節(jié)都可能是留住玩家繼續(xù)游戲的關鍵。記得曾經(jīng)的文字MUD中,很多玩家都已經(jīng)達到化人的境界,他們雖然已經(jīng)對練功不感興趣了,但卻可以數(shù)人集中在一起,聊天做EMOTE,這說明當有好的聊天與交友系統(tǒng),僅靠這個就可以留住很多玩家的。
在設計時,如果做到對玩家體貼入微呢?無他,多使用聊天軟件找找感覺,多去一些有人氣的聊天室學學經(jīng)驗吧。
(2)惡意交互
從文字MUD時代開始,游戲設計人們對PK可謂又愛又恨,游戲世界如果沒有PK,就沒有仇恨與罪惡,但如果過份突出無限制的PK,又使游戲世界變得血腥殺戳而殘酷無比。
在通常的網(wǎng)絡游戲中,一方面在一些非新手區(qū)域開放PK,甚至讓PK方可以得到掉落的裝備;一方面通過對紅名的警衛(wèi)、懸賞、監(jiān)獄、NPC殺手等一系列規(guī)則的懲罰,這不可不說是非常矛盾的一件事。
更有一些網(wǎng)絡游戲,盡可能增加其它矛盾而弱化單體的PK,如國戰(zhàn)、幫會戰(zhàn),或是有PK性質的其它比賽,如競技場、比武大會等等。
就上述兩點來說,在網(wǎng)絡游戲中,愛、恨、情、仇具體表現(xiàn),皆在這些細節(jié)上表現(xiàn),使玩家可以上手和進行初期的游戲,靠得是玩點與興奮刺激點,而真正使玩家能長久留在你的游戲中,正是靠友情、愛情與仇恨。
做為游戲締造者,盡可能的設計這樣的功能,給玩家以演繹網(wǎng)游故事的舞臺。
4. 網(wǎng)絡游戲的操作
在網(wǎng)絡游戲中,簡單方便的操作之重要性自然不言則喻。繁亂的界面、多級的操作都會給玩家?guī)碇T多不便。
尤其是那些玩家每天都在使用的功能,如戰(zhàn)斗、聊天、交易,從操作上應尤其簡單而易上手,所幸這些操作大多默已成俗,已被玩家廣為接受。如廣為采納的敲擊一下回車可以輸入聊天信息再次回頭發(fā)送;交易時多一次保險確定等都可以從其它已成功的網(wǎng)絡游戲中吸取經(jīng)驗。
同時,佐以相關操作的新手上路,盡快的于第一時間讓玩家可以進行簡單的戰(zhàn)斗、聊天等基本操作,這都是每款網(wǎng)絡游戲應該具備的內容。
另外需要補充的還有呼出菜單的快捷鍵與玩家自定義的快捷欄等內容都是操作上為玩家提供方便的關鍵之點。
當然,在這里還有必要說明的界面與操作的配合,如果非常繁亂的界面,會讓玩家找不到自己將要功能。而界面的設計又與游戲畫面有矛盾,過大過多的界面會影響玩家的游戲,而界面精簡后的多級操作會使玩家不知所措。
另外3D游戲中,視角轉換、鏡頭切換和調整,甚至直接影響到玩家的健康(頭暈問題),頻繁的點擊鼠標或是鍵盤,也會嚴重影響玩家的電腦硬件使用壽命(^_^)。
游戲內容命名學
這個實在不好說是什么東西,權且當做與東方的同人創(chuàng)作有關的小經(jīng)驗吧.雖說是冠上的“學”的稱呼,其實也只是我個人的一些見解.大家都是有愛人士,希望這份我在平時閑的無聊的看門生活中總結出來的小技巧可以幫助您更好地創(chuàng)作.如果各位有發(fā)現(xiàn)什么不對的地方,請指點一二.另外:這是個坑......總引:在各種游戲,同人本子,文章中,總有許多需要我們自己去創(chuàng)造的事物,例如裝備,物品,技能,人物綽號之類的.我們在創(chuàng)造這些別具特色的名稱的同時,也在塑造著這些事物的特征,甚至可能直接給予人一個堅實的第一印象而影響后面對于這個事物的看法.本文即是通過對這些命名的探討來研究關于如何在創(chuàng)作中更好地使用名稱的經(jīng)驗談.一般來說,如果你在起點之類的站點上看過不少低劣的YY小說或者穿越小說,那么你應該對那些惡俗的名字有所印象.比如某個角色命名為:蒼龍,他會一個能夠發(fā)出強烈的沖擊波束的必殺技,作者將此命名為“青龍沖殺波/炮”之類的,讓人一眼看上去就是非常庸俗的感覺,毫無深刻的印象.不僅沒有達到產(chǎn)生沖擊的效果,反而讓這個角色落入了俗套.具體分析來看,這個命名有幾個失敗的地方.第一.角色為了突出個性,而喪失了個性.“蒼龍”這個名字在各種游戲和穿越小說中屢見不鮮,甚至有人總結出了幾個常用的讓人容易落入俗套的字眼:龍拽霸狂兇飛殺炎寒等等等等.這些被人長期使用的字眼已經(jīng)失去了他們本應具有的較大的氣勢,而導致角色變得庸俗.以<黑之契約者>來說,主角在第一部中的化名:李舜生,非常普遍的名字,但是毫不做做的簡單和普通,反而表現(xiàn)出了主角隱藏于平凡之下的不凡身份和實力.“黑之死神”的綽號乍看起來的確無法具有什么特點,但是配合主角的實力,這個稱號被很好地再現(xiàn)了出來,使得主角配得上“死神”這個令人畏懼的稱呼.值得一提的是,主角并非一般YY小說中那樣天下無敵,而是一個會遇到危險,會流血的人類,這一點上也值得我們在命名時注意,稱號之類的需要夠得上角色的水準,但是不能過頭,不然就有一種“無敵的寂寞”徘徊于角色身上,使人喪失了繼續(xù)看下去的興趣.第二.這個必殺技很普通,沒有能夠表現(xiàn)出角色特點的地方,完全可以不命名.如果硬要像格斗游戲一樣為每個招式都命名的話,一場戰(zhàn)斗看起來就像沒有解說的金庸的小說一樣讓人莫名其妙,不知道那些擁有詭異名字的招式是如何樣子了.花費太多的功夫在描述樣貌上,必然導致劇情的拖沓,這在寫作和游戲表現(xiàn)上尤為突出.角色篇
一個優(yōu)秀的作品必然有讓人印象深刻的角色.東方系列之所以受歡迎就是因為每個角色都很有特點(不人氣姐妹淚目),很少有相互重疊的地方.留下的可以供大家發(fā)揮的空間也大,各種二次同人層出不窮,才使得東方成為現(xiàn)在同人界的頂上花.讓我們借用本館的大小姐和PAD長(飛刀來了...)為例,來說明人物命名的特色.其實在創(chuàng)作中,人物的名字可以是很隨意的.完全不用擔心會有角名稱的匱乏,因為人們在閱讀/游玩不同的作品時,默認這是不同的世界,況且重名本來就是比較常見的現(xiàn)象,無需作者為此專門去構想什么稀奇古怪的名字來彰顯個性.那么蕾米莉亞.斯卡雷特如何呢?首先來看姓氏,斯卡雷特,深紅/放蕩的英文音譯.做為一名吸血鬼,大小姐的特點是“吸血”,更有大小姐的洋裝因為吸血而被染紅的說法,故此“深紅”之意得到了很好的體現(xiàn).放蕩這個說法,其實更多是為同人作者們提供的空間,不少不和諧的同人作品皆是在一定程度上符合放蕩的含義的.在看名字,蕾米莉亞,很普通的歐洲風格名字,沒有什么特殊的地方,簡稱是蕾米,相較于總是強調“威嚴”的大小姐,這個簡稱似乎有反面效果.有些同人創(chuàng)作,比如<拜托你了,蕾米莉亞>系列,就是抓住了這個簡稱帶來的反威嚴效果的詼諧,創(chuàng)作了一個很受的大小姐.可愛的畫風也很好地為這個簡稱下的大小姐帶來強大的萌力.下面有請剛才飛刀扎我的十六夜咲夜小姐......這位女仆長做為一設中也具有相當多謎團的角色,名字更是被解釋出千奇百怪的意思.首先可以肯定的一點是,“十六夜”不是一個非常常見的名字,而“咲夜”則有“開放于夜間”的意思.雖然在求聞史記中有說這個名字是大小姐給的,但是我也不好對此多做妄測,只能暫且只對這個名字進行分析.做為吸血鬼的仆從,符合夜間行動準則(在同人中常常是被忽視了,大小姐也晚上睡覺白天撐傘出門了)的咲夜小姐,有著“十六夜”這個姓氏.眾所周知,十五,十六的晚上是月亮最亮最圓的時刻,魔法故事中一般將這兩天和月亮完全不見的二十八/初一做為特殊的日子.在吸血鬼看來,十六夜晚上純凈的月亮是一種力量的象征,是做為其夜之王者的地位的象征,而與其對應的,十六夜這個名詞被賜予自己的仆從是很合理的.“咲夜”這個名字并不好進行拆析,畢竟這個詞匯我也沒有接觸多少,不敢對神主的思考妄加評論,暫且認為是在某個夜間大小姐與咲夜小姐相遇時發(fā)生的什么的紀念之類的吧.有趣的是,同人作者們似乎很喜歡這個名字中引出的故事,不少本子都是針對這個名字的來歷創(chuàng)作了大小姐和咲夜小姐相遇的故事.如果我說咲夜小姐只是因為剛好走到這個地方,覺得工作還行就當了女仆長,你們會相信嗎?我自己也不信.總的來說,角色的命名最好能在這個角色的性格,外貌已經(jīng)決定了的時候再進行.一個具有完整的人格的角色,賦予一個相應的名字,自然能為讀者帶來“哦,這個角色挺有意思的”這種想法.對于大部分作者而言,需要的只是不要把名字想的太過復雜導致反而失去了角色的重心就好,其他的地方,是可以通過后面的敘述來補充的.值得一提的是,角色的稱號.具體可以通過<魔法禁書目錄>系列參考.這個系列的作者幾乎為每個角色都定制了恰當?shù)姆Q號,并無超過角色能力的,也沒有委屈了角色的性格特點之類的,都是非常合適的稱號.從主角抹殺一切超能力和魔法的“幻象殺手”,到擁有配得上單行道的規(guī)則定制者實力“一方通行”,可以說每個角色的能力,定位都在稱號中得到了體現(xiàn).我們稱呼這些角色時,往往第一印象是想起他們的能力特點,這就是一個非常成功的代表.另一個需要注意的地方,就是不要去想歪七扭八的怪異名字,試圖從中突出角色.太過詭異的名字不僅讓讀者/玩家看起來很拗口,更不是一個主角所應擁有的偏門左道.這點在起點的低劣級別小說中尤為常見.物品篇
各種稀奇古怪的道具,神奇莫測的裝備自然是游戲中不可缺少的一部分.讓他們有一個能讓人一眼看過去就銘記于心的名稱,是非常值得我們去花點功夫的.像WOW中的各種著名裝備,都以它們絢麗的外形,稀有的程度和拉風的名字而被人津津樂道.詳細地拆開講,物品命名有數(shù)種方法:
形象法: 這是最簡單的命名方法,就只需要根據(jù)物品的外貌描述特點來命名就好.比如銅質短劍,魔理沙的掃把,八卦爐之類的.非常簡單樸實,又不失實意的命名方法.適用于任何普通物品.會意法: 這是比較常用的方法,針對的是那些需要一些特點,讓人感到這個物品內在的價值或者力量時使用.會意法的特點就是根據(jù)物品的特征進行一定程度的轉化和賦予意義.比如我今天借到了帕秋莉小姐的無數(shù)睡袍套裝中的一套(真的有無數(shù)套......常常換著穿).那么我們現(xiàn)在要為它起一個名字,該如何下手呢? 首先是帽子,簡單的浴帽樣式,帶有一個月亮型徽記,且不論這個徽記的作用,我們根據(jù)它的形狀,可以將這個帽子命名為:月亮/月光/月下學者軟帽,符合帕秋莉小姐喜歡挑燈夜讀的習慣,同時表現(xiàn)了這個帽子的裝飾品和帽子柔軟的特性,是可以考慮的名字之一.那么再深層一些,我們要突出帕秋莉小姐做為魔法使的特點,可以更加大其中的神秘成分:魔性之月軟帽/魔月頭飾/月靈之帽.這個名字就加大了其中對于帕秋莉小姐的身份的表述,屬于更注重與角色特性相應的命名.在根據(jù)帕秋莉小姐的心情,心情好可以加入正面元素:柔和月光之冠,心情不好可以加入黑化元素:月影之咒頭飾.再看關于衣服的命名,這件柔軟的浴袍明顯不適合:堅固/守護/防御之類給人以堅實印象的名稱.同樣,根據(jù)上面的描述,我們可以將這件袍子與頭帽湊成一對:月亮/月光/月下學者長袍.或者添加其中的身份表述成分:月亮/月光/月下學者法袍/魔袍/咒衣.加入正面元素可以稱呼:皎潔月光外衣,加入黑化元素可以稱呼:蒼白幽月之衣.總體來說,會意法需要的是各種聯(lián)想的構筑,以物品本身的特征為基礎,盡量向多個可能表述不同含義的方面去延伸,以達到找出最佳命名的結果.引用法: 這個方法就是引用各種神話傳說中甚至自己的作品中的傳說里出現(xiàn)過的物品的名字,最典型的就是大小姐的神槍-岡格尼爾.只要對神話有充分的認識,知道這個物品能夠從哪里找到出處,代表的含義是什么,就可以輕松應用.神主在創(chuàng)作中常常有看各種神話故事資料,就極大地豐富了創(chuàng)作的人物和物品特點,諸多神話中才有的物品也展現(xiàn)在了恰當?shù)娜耸种?需要指出的是,這個方法定制的物品名字有時會很長,導致讀者/玩家一眼記不住物品名字,只能以簡稱或者誤稱來代替,這樣就失去為這個物品賦予傳說之名的價值了.所以在引用資料命名時,需要適當?shù)匦拚?彩蛋法: 這個方法適用對其他作品致敬的場合,可以稍微惡搞一下添加娛樂氣氛之類的.不亦多用,以免太過輕浮.例名法: 非常無奈的做法之一,直接套用角色名+物品名,比如“帕秋莉的睡帽”之類.這種命名方式對于一般角色或者平常的物品還好,但是一旦和某些極為突出的角色相互聯(lián)系,物品就有了不同的價值印象.森林中突然出現(xiàn)在讀者/玩家面前的“莉格露的披風”和“風見幽香的傘”的影響,必然不是一個層級的.總的來說,物品命名的方法需要圍繞這個物品的本質來進行.隨便賦予一根木棍“暴風來臨的指針”這樣的名字,如果不能在后面給予恰當?shù)慕忉?就會被人認為名不副實,而后面針對這個物品所要展開的描述都會變得讓人半信半疑,以致不能很好地導向劇情發(fā)展.當然,你可以用“這只是嚇唬敵人而已”這樣的理由搪塞過去,不過我想不會有笨到被嚇住幾十次的敵人的.我們在提出一個名字的時候,也可以先想出一個夠強力的名字,再根據(jù)這個名字和當時情景的需要來定制物品,這樣命名出來的物品能較好地符合命名的意義.但是這么做容易把物品定死,使得物品在后面需要添加某些用處的時候變得難以下手.當角色手持“永生烈焰法杖”在木筏上遇到了危險的時候,他就不能將法杖做為船槳來使用了.物品的描述必須保持和之前一致,這也是很多長篇作者在作品后期容易疏漏的一點.技能篇
好了,在為一個令人印象深刻的角色和神奇的物品命名完畢后,我們該給游戲/同人中的獨創(chuàng)技能起個名字了.讓這些說出來就能嚇得別人丟盔棄甲的絕招真正威武起來吧!在說明技能的命名方式之前,我們可以先來看幾個實例.相信各位對<英雄傳說6:空之軌跡>的3部曲應該比較熟悉了.有著總計數(shù)百個角色登場的游戲,其技能數(shù)量也達到了以百來計算的地步.而相對的,在<魔獸世界>中,技能也往往讓人目不暇接地放滿了一排排技能欄的空格.這里主要希望通過這兩個例子來說明歐美系與東方(就是與西方相對的那個,不是我們這個幻想鄉(xiāng)喲)系的技能名稱區(qū)別.與角色名,物品名不同的是,歐美系的技能命名趨于現(xiàn)實主義,而東方系的技能命名更喜歡使用夠“強力”的名字.在典型的龍與地下城規(guī)則里,我們能看到最長的法術名稱,也無非是一個“畢格比粉碎掌”,“尼薩克拉寒冰射線”之類加以發(fā)明者名字在前面的法術名稱.這些法術的名稱都是直接表現(xiàn)出了它們所能帶來效果的,更直白的說法還有“火球術”,“閃光術”,“召喚狼群”之類的簡單易懂的名字.這些描述不僅僅是一種符號,更是為了讓玩家/讀者能一眼就看出這些法術有什么作用,以便其理解而取名的.再到戰(zhàn)斗技能的取名上,歐美系更是簡單之極,“旋風斬”,“摔絆”,“跳躍攻擊”等等,這些讓玩家無需費腦筋去猜測它們到底有什么作用的名字,給予人直截了當?shù)挠∠?相反的,在東方系的作品中,且不說金庸的小說中各種成語用作名稱,讓人不看不知道樣子的招數(shù),就拿簡單的<勇者斗惡龍>系列早期作品,在后期出現(xiàn)的大魔法也有獨特的名字(太過早期的還是沒有的).以空軌系列為例,一個初級的水系攻擊法術:水之箭,尚且明了易懂;下一級的“冰藍沖擊”就已經(jīng)融入了部分幻想風格了,再到更高級的“水藍轟炸”,“鉆石星辰”,就已經(jīng)完全是用意境在向玩家展現(xiàn)技能了.如果不讓玩家實際使用這個技能或者見到這個技能的釋放效果,誰也不知道“水藍轟炸”這么一個看起來是廣域攻擊法術的技能,其實只是一個傷害不怎么樣的單體攻擊法術.運用意境描述技能的缺點就在這里體現(xiàn)出來了,有可能導致關鍵技能因為文字信息的誤導而使得讀者/玩家產(chǎn)生認識上的偏差.當然,這并不是說這么命名不好,那些耳熟能詳?shù)膹姶蠹寄?類似“元氣彈”,也是從這樣的命名方法中出現(xiàn)的.在看完了歐美系和東方系的命名方式的區(qū)別以后,我們就可以開始探索自己的命名方式了.具體來說,東方系更喜歡對一個技能在創(chuàng)造它之前只是描繪出它大致的形象,再制作出這個技能,再給它取名.而歐美系則是先把技能制作完成,再根據(jù)當初制作這個技能的意圖來賦予它一個簡單明了的名稱.我們在自己的創(chuàng)作中,需要對一個技能起名時,不妨根據(jù)下面的原則來進行:“技能設計的目的”-“技能的效果/威力”-“技能的外貌”-“技能的使用者”-“技能的名稱”.技能的設計目的是為這個技能打下在以后的場景中出現(xiàn)時所發(fā)揮的功能基礎,在
最終總結:坑填完了,并沒有想象中那么多,我還以為會寫的挺長呢.不過說實話,大部分都是自己對于作品的理解和分析得出的結論,各位如果覺得不實用,笑笑就好.如果有能幫助到您的地方,我的目的也就達成了.希望以后能找到更多心得寫出來和大家交流.
第四篇:黨支部下一步工作計劃
黨支部下一步工作計劃
關于黨支部下一步工作計劃
(一)為了進一步的加強本小學黨的思想建設、組織建設、作風建設與廉政建設,進一步的發(fā)揮基層黨支部的戰(zhàn)斗堡壘作用與黨員干部的先鋒模范作用,全面完成市里面教育局黨委下達的各項工作任務,結合本校實際,特制定xx年校黨建工作計劃。
一、指導思想
以習主席的重要講話和十八大重要思想為指導,深入貫徹并努力踐行“十八大”及全國人大、政協(xié)第四次精神,堅持 “思想建設、組織建設和作風建設有機結合”的黨建工作思路;堅持圍繞中心,狠抓黨建,內強素質,外樹形象,與時俱進,開拓進取;堅持以科學發(fā)展觀統(tǒng)攬全局,始終突出黨建工作的政治性、群眾性、實踐性、創(chuàng)新性;為創(chuàng)建學習型黨組織和建設和-諧校園服務,為增強黨組織的凝聚力、戰(zhàn)斗力和創(chuàng)造力服務,為學校中心工作服務,為我校的建設和發(fā)展服務。
二、主要工作
(一)認真組織理論學習,不斷夯實思想基礎。
1、進一步健全政治理論學習制度。堅持每周政治和理論學習日制度,堅持集中學習與分散學習相結合,以自學為主,黨員干部的自學做到七有:有計劃、有專題、有目標、有筆記、有檢查、有考核、有交流。支部將每學期抽查或檢查教職工特別是黨員干部理論學習情況,結合學校實際,把理論學習列入思想素質管理一并考核落實,把理論學習效果同干部的考核評議、選撥任用有機結合起來。
2、組織豐富多彩的學習教育活動。通過舉辦理論學習培訓會、報告會、研究會等形式開展學習教育活動,增強學習的針對性和實效性,努力提高黨員的政治素質和理論素質。
(二)加強黨組織建設,不斷提高凝聚力和戰(zhàn)斗力。
1、積極探索,不斷完善考核方案。以《黨支部目標管理考核細則》為抓手,努力促進學校黨建各項工作的落實。
2、嚴格管理,永保黨員的先進性。
一是在黨員中普遍實行“工作目標管理辦法”;二是堅持黨的組織生活制度。嚴格按黨章的規(guī)定,堅持黨的組織生活,堅持和完善“五個一”制度:即每月召開一次黨小組會;至少兩個月召開一次支部黨員大會;每季度上一次黨課;每半年召開一次民-主生活會;每年一次民-主評議黨員。
3、結合建黨九十周年,圍繞目標,開展豐富多彩的黨建活動。
①開展“講黨性、重品行、作表率”活動,實現(xiàn)黨員的先進性;
②開展“黨員亮身份,服務創(chuàng)示范”活動,推動組織建設邁上新臺階;
③開展“爭先創(chuàng)優(yōu)” 活動,促進黨建工作再創(chuàng)新高;④開展“德育”活動,充分發(fā)揮新時期黨組織及黨員的作用。
(三)推進黨風廉政建設,樹立清正廉潔公仆形象。
1、堅持標本兼治、綜合治理、懲防并舉、預防為主的方針,加強以保持與人民群眾聯(lián)系溝通為重點的作風建設,推進以完善懲治和預防****體系為重點的反腐倡廉建設。認真落實黨風廉政建設責任制,加強廉政文化建設,推進廉政文化進校園活動。
2、加強師德師風建設。本學年師德建設的重點要落腳于關心愛護每一個學生,認真貫徹執(zhí)行教育局對全市教師提出的“十條禁令”,真正建立平等、民-主、和-諧、互助的師生關系。要把能否關心、尊重每一個學生,平等地對待每一個學生作為考核一個黨員、干部、教師師德狀況的重要指標;要普遍開展一次師德師風大檢查,通過召開教師座談會、學生座談會、學生家長座談會和向學生家長發(fā)放師德師風問卷等形式,并通報師德師風調查情況,同時對違犯職業(yè)道德的教職工進行嚴肅處理,對“品行不良,侮辱學生,體罰學生,訓斥學生,影響惡劣者”實行評優(yōu)選模、崗聘職聘一票否決。
(四)狠抓規(guī)范管理,認真做好黨組織建設各項常規(guī)工作。
1、切實做好發(fā)展黨員工作。在發(fā)展新黨員工作上,始終遵循“堅持標準、保持質量、改善結構、慎量發(fā)展”的方針,堅持原則,把政治標準放在首位,在新黨員的培養(yǎng)和發(fā)展上注重向一線教師傾斜,向青年教師傾斜。
2、認真做好黨費收繳工作。
做到標準到位,收繳及時,管理嚴格,足額上繳。
3、加強信息宣傳報導工作,采取多種形式宣傳學校的正面典型,提高學校整體知名度。
關于黨支部下一步工作計劃
(二)為深入貫徹黨的xx大精神,加強黨的執(zhí)政能力建設和黨的先進性建設,充分發(fā)揮黨組織的核心作用和黨員的先鋒模范作用,為構建和諧社區(qū)提供堅強的組織保證和思想保證,開創(chuàng)我社區(qū)黨建工作新局面,結合我社區(qū)實際特制定今年支部計劃:
一、指導思想
以思想為指導,全面落實科學發(fā)展觀,按照構建社會主義和諧社會的要求,緊緊圍繞縣城發(fā)展穩(wěn)定的大局,緊密結合社區(qū)建設的實際,以服務居民群眾為重點,健全機制,強化功能,不斷提高社區(qū)黨組織的創(chuàng)造力、凝聚力和戰(zhàn)斗力,為創(chuàng)建管理有序、服務完善、環(huán)境優(yōu)美、文明祥和的和諧社區(qū)。
二、目標任務
社區(qū)黨的建設要努力實現(xiàn)”五個好”的目標要求:(1)領導班子好。領導班子及其成員能夠認真貫徹執(zhí)行黨的路線方針政策,密切聯(lián)系群眾,政治堅定,求真務實,開拓創(chuàng)新,勤政廉政,團結協(xié)作。(2)黨員干部隊伍好。社區(qū)工作者能夠發(fā)揮骨干帶頭作用,共產(chǎn)黨員能夠發(fā)揮先鋒模范作用。(3)工作機制好。社區(qū)黨組織工作制度健全、運行規(guī)范,社區(qū)黨建工作協(xié)調機制完善。(4)工作業(yè)績好。社區(qū)各項工作協(xié)調發(fā)展,民政事務、綜合治理、計劃生育、環(huán)境衛(wèi)生、文化娛樂工作成績再新臺階。(5)群眾反映好。社區(qū)群眾和轄區(qū)單位社區(qū)黨組織的工作滿意,社區(qū)黨組織得到社區(qū)群眾的擁護。圍繞這一總體目標,今年著重做好四個方面的工作。
(一)切實加強社區(qū)領導班子、干部隊伍建設
建立健全和落實支部抓社區(qū)的領導責任制。一是支部必須加強對社區(qū)工作的領導和指導;二是要明確規(guī)定領導班子成員分工,及時發(fā)現(xiàn)、總結、交流典型,了解、反映和解決社區(qū)工作中存在的突出問題;三是要明確職責分工,和做好各項工作的相互協(xié)調,工作人員的相互協(xié)作。通過加強社區(qū)隊伍的建設,打造一支思想素質高、業(yè)務能力、團結協(xié)作精神強、有奉獻精神的社區(qū)干部隊伍。
(二)扎實有效地抓好社區(qū)黨員的教育管理
嚴格黨的組織生活制度。認真落實”三會一課”、民主評議黨員等制度,定期組織黨員參加學習,開展集體活動,對黨員進行經(jīng)常性的黨員意識和黨的方針政策教育。堅持每年對黨員進行一次民主評議,組織黨員積極開展批評與自我批評。做好發(fā)展黨員工作,按照”堅持標準、保證質量、改善結構、慎重發(fā)展”的方針,加強對入黨積極分子的培養(yǎng),做好從居民中發(fā)展黨員的工作,至少發(fā)展1名黨員。
(三)進一步建立健全社區(qū)黨建工作機制
1、社區(qū)建立黨建工作聯(lián)席會議制度。社區(qū)黨建工作聯(lián)席會議每季度召開一次,分析形勢任務,安排部署工作,協(xié)調社區(qū)內各種力量和各方面關系,深入開展黨建工作聯(lián)創(chuàng)、思想工作聯(lián)做、社會治安聯(lián)防、公益事業(yè)聯(lián)辦、環(huán)境衛(wèi)生聯(lián)搞、文體活動聯(lián)誼等共駐共建活動。
2、健全黨組織工作運行機制。進一步明確社區(qū)黨組織的工作重心和社區(qū)居委會的功能定位,建立社區(qū)黨組織領導、社區(qū)負責、社會協(xié)同、居民參與的工作機制,發(fā)揮好社區(qū)黨組織在社區(qū)建設中的領導核心作用。
3、健全社區(qū)居民自治機制。建立健全社區(qū)居民代表會議制度,完善社區(qū)居民自治組織,實現(xiàn)居民群眾自我管理、自我教育、自我服務。社區(qū)黨組織要支持和保障居民自治組織依照法律和章程履行職責,社區(qū)居民自治組織要自覺接受社區(qū)黨組織的領導。
(四)不斷強化社區(qū)服務功能
1、健全完善社區(qū)服務體系。首先把解決就業(yè)問題作為一項重要民心工程來抓,與
勞動就業(yè)局建立長期的聯(lián)系,積極推薦下崗和失業(yè)人員的就業(yè)。社區(qū)成立便民服務站,全面推行”一站式辦公”和”一門式服務”,不斷提高社區(qū)服務的質量和水平。要在社區(qū)內廣泛建立服務網(wǎng)點,積極開展面向社區(qū)弱勢群體的社會救助,面向社區(qū)居民的便民利民服務。
3、濃厚社區(qū)文化氛圍。利用社區(qū)夕陽紅文藝活動隊帶動社區(qū)居民群眾,依托體育中心文化場館、體育設施等文體資源,搭建每個單位、每個市民都能參與的活動舞臺,每年組織舉辦10場以上轄區(qū)單位、居民群眾參與的文藝匯演,完善合唱團、文藝隊、健身球隊、柔力球隊,秧歌隊、太極拳等文體隊伍6支,做到周有廣場文體自演、季有庭院文體自樂,年有轄區(qū)廣場文化活動。展示社區(qū)居民熱愛生活、追求美好理想的內心世界,又成為黨聯(lián)系群眾、凝聚群眾的重要橋梁和紐帶。
4、全面推進社區(qū)各項事業(yè)。社區(qū)黨組織要組織居民群眾廣泛開展豐富多彩、健康有益的文化、體育活動,大力倡導科學、文明、健康的生活方式,提高社區(qū)居民群眾的思想道德素質和科學文化素質,增強居民對社區(qū)的認同感、歸屬感。深入開展”文明社區(qū)”、”文明家庭”、”文明市民”評選和創(chuàng)建”平安小區(qū)” 活動,推動社區(qū)各項事業(yè)不斷進步。
三、重點工作
(一)關注民生,落實黨的惠民政策。社區(qū)居干要細致了解民情,對特困戶經(jīng)常關心,并上門慰問,積極進行宣傳和實施醫(yī)療救助,每戶救助對象做到入戶調查,資料審核,開展民主評議并及時向外公示,接受居民的監(jiān)督.社區(qū)積極籌集資金,開展送溫暖工作,關愛殘疾人、精神病人,為他們提供力所能及的幫助,社區(qū)救助制度落到實處。
(二)城鎮(zhèn)低保做到了動態(tài)管理下的應保盡保。社區(qū)通過各種渠道來宣傳國家的城市居民低保政策,建有固定的低保政策宣傳欄,宣傳低保政策,及時掌握低保對象的信息,堅持全程實行民主評議和”三榜公示”制,做到公平、公正、公開。
(三)全面鋪開城鎮(zhèn)居民醫(yī)保工作。為了貫徹xx大以民為本的思想,社區(qū)大規(guī)模的宣傳聲勢,主動聯(lián)系到轄區(qū)單位集中辦理、提供代收代繳優(yōu)質服務等多種形式,將惠民政策惠及千家萬戶和每一位居民。
(四)進一步推進與”共產(chǎn)黨員示范崗”結對共建。根據(jù)縣委組織部有關文件精神,結對”崗村結對互助,共建和諧社會”。我社區(qū)與”共產(chǎn)黨員示范崗”望城縣公安局戶政科結成共建單位,開展互幫互助活動,共建和諧社區(qū)。利用了戶政科”共產(chǎn)黨員示范崗”的示范作用,進一步加強和規(guī)范黨支部建設,召開共建雙方黨建工作聯(lián)席會議,開展了學習交流活動,借助戶政科在組織建設、隊伍建設等方面的經(jīng)驗,促進社區(qū)黨支部組織、隊伍建設的提升,基本形成與”共產(chǎn)黨員示范崗”工作的有效對接,深化黨建帶團建、黨建帶婦建,推進雙方黨建工作相互促進,協(xié)調發(fā)展。
[黨支部下一步工作計劃]
第五篇:2018黨支部工作計劃
2017年工作總結以及2018年計劃
在過去的一年中,我第三黨支部在校黨委的正確領導下,緊密結合學校實際,以辦人民滿意教育為宗旨,緊緊圍繞“發(fā)展教育抓黨建,抓好黨建促教育”的原則,認真貫徹黨的十九大精神,結合支部實際,落實學校黨委的2017年工作要點。進一步加強黨的思想、作風、組織和制度建設,以深入開展黨員意識形態(tài)教育活動為主線,強力促進學校的管理效能提升;進一步激活黨組織的生命力,努力建設學習型、服務型、創(chuàng)新型基層黨組織,提高黨組織凝聚力、戰(zhàn)斗力;進一步提升第三黨支部黨員、群眾的能力建設、作風建設,不斷加強黨員隊伍和教師隊伍建設,提高教師隊伍整體素質和教育教學質量;進一步構建和諧人文校園,將學校的教育教學和管理行為進行整合和升級,實現(xiàn)學校又好又快發(fā)展。取得較好的效 果,現(xiàn)將一年來的支部工作總結如下:
一、認真貫徹落實黨的四中全會精神,加強黨的基層組織建設
(一)為切實增強黨支部的凝聚力、戰(zhàn)斗力,充分發(fā)揮黨員的先鋒模范作用。
黨支部采取各項措施,從組織、制度、作風等方面切實加強自身建設。完善了基層支部建設工作,充分發(fā)揮黨支部的戰(zhàn)斗堡壘作用,把抓好學習作為加強支部思想建設的首要任務的重要途徑。統(tǒng)籌安排方式,科學設置學習內容。認真組織黨員,教師認真學習十八大,十九大會議精神,以及意識形態(tài)教育,深入理解依法治國,依法執(zhí)政的內涵,識深化改革開放的形勢,端正工作作風。要求全體黨員認真學習報告精神并寫出學習心得。
在發(fā)展黨員工作中堅持“堅持標準,保證質量,改善結構,慎重發(fā)展”的方針,成熟一個發(fā)展一個,并組織黨員在工作崗位上建功立業(yè),深化 “樹、創(chuàng)、獻”活動,樹立黨組織的光輝形象。
(二)加強制度建設是加強黨的基層組織建設的保證
加強制度建設,建立健全各項管理制度,進一步增強黨員的政治意識、大局意識和責任意識,努力提高全體黨員的政治素質,是黨員發(fā)揮先進性的重要保證。
黨支部建立和完善了《民主評議黨員制定》、《黨內民主生活會制度》、《黨支部議事制度》、《組織生活制度》、《黨費收繳制度》、《教職工政治學習制度》等制度。
“先進黨課”制度是學?;鶎狱h組織長期堅持的重要制度,也是健全黨的組織生活,嚴格黨員管理,加強黨員教育的重要制度?!跋冗M黨課”活動是加強黨員黨性意識的重要措施,促使黨員踐行“三個代表”重要思想,堅持建設中國特色社會主義信念;增強政治敏銳性和政治鑒別力,堅持思想上、政治上與黨中央保持高度一致;認真貫徹教育方針,創(chuàng)造性地開展教育教學工作。在新的歷史條件下,加強黨的自身建設,仍需重視和堅持這一行之有效的制度,認真堅持“先進黨課”制度,對于加強黨支部建設,提高基層黨組織的戰(zhàn)斗力具有重要作用。
健全“先進黨課”,確保學習落到實處。每月一次支委會,每學期二次支部會,每學年一次支部大會,每月一次黨課,結合支部大會組織黨課教育,將入黨積極分子納入黨課教育活動中。根據(jù)學校實際,結合行政例會,開展常態(tài)學習活動,力求形式多樣化,提高活動的實效性。做到活動有主體、有中心發(fā)言人、有活動記錄和信息宣傳報道,保證黨內活動質量,增強黨性觀念,提高黨員的政治素養(yǎng)。本學期支委主要領導為黨員和黨外積極分子上了三次黨課。
(三)轉變作風,服務基層。
認真組織黨員同志認真學習,轉變思想作風,勇于批評與自我批評,要求各黨員同志簽署黨員承諾書。讓黨員真正做到以身作則,率先垂范,吃苦在前,享受在后,深入到群眾當中,做到“宣傳員、服務員、戰(zhàn)斗員”的作用。
根據(jù)學校黨委的統(tǒng)一部署,全方位、多層次地對廣大師生進行教育、引導、考察,將支部黨員、群眾的政治熱情和實際行動統(tǒng)一起來,樹立起牢固的愛黨、愛國信念,與此同時,加強黨的基本理論知識教育。經(jīng)過黨支部的不懈工作,加大組織發(fā)展培養(yǎng)工作,2017年發(fā)展入黨積極分子2人,為黨支部準備了充足的后備力量,并擴大了黨的群眾基礎,把更多優(yōu)秀的老師吸收到黨內來。
二、加強師德建設,營造和諧氛圍
在學校思想政治工作中,黨總支采取了集中學習與個人自學、個人思考和會議交流的形式,組織廣大教師學習了國家主席關于實現(xiàn)中國夢重要講話精神,要求全體教師全面、準確地理解新時期教師職業(yè)道德的基本要求,進一步將規(guī)范要求內化為教師的自覺行為,全面提高師德素養(yǎng)。
三、下一步打算
建設學習型黨組織,是中央向全黨提出的重大戰(zhàn)略任務。我校在扎實推進學習型黨組織建設同時,也不斷總結經(jīng)驗,著力改進不足之處,提高建設學習型黨組織的實效,接下來,我黨支部將從以下幾方面進行改進。
一是進一步堅定基層黨組織建設的目標任務。學習是黨組織建設的重要特征,堅持以學建黨、以學治黨、以學興黨是黨組織建設的本質,把推進學習型黨組織建設作為增強我院黨的建設的根本要求。
二是激發(fā)學習動力,提高學習主動性。糾正個別人員的事務性工作多沒時間學的厭學心態(tài),手頭工作簡單沒必要學的自滿心態(tài),樹立時時學習的觀念,多形式、多層面、多渠道激發(fā)學習的自覺性和主動性。三是要健全制度機制。健全嚴明的責任制度,明確支部書記為第一責任人,切實把學習列入重要議事日程、做到常抓常議。健全嚴密的運行機制,加強對學習的動態(tài)管理,及時研究解決學習中遇到的矛盾和問題,保證學習型黨組織建設活動的常態(tài)化。
四是要注重學習與工作的結合。將政治理論學習與中心工作緊密結合起來,將學習型黨組織建設與創(chuàng)先爭優(yōu)活動進一步結合起來,形成工作合力。同時,緊扣我校當前發(fā)展形勢,組織開展好各類符合實際、提升能力的主題實踐活動,進一步激發(fā)黨員干部開展好理論學習的積極性,推動學校各項工作又好又快發(fā)展。
五是繼續(xù)加強對入黨積極分子的培養(yǎng),讓入黨積極分子參與到政治學習當中來,以一個黨員的標準來要求入黨積極分子。