第一篇:動(dòng)漫游戲兩行業(yè)受益文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃
動(dòng)漫游戲兩行業(yè)受益文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃
(證券日?qǐng)?bào))日前,文化部正式發(fā)布《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,提出“十二五”期間,文化部門(mén)管理的文化產(chǎn)業(yè)增加值年平均增長(zhǎng)速度高于20%,2015年比2010年至少翻一番,實(shí)現(xiàn)倍增。
分析人士指出,《倍增計(jì)劃》的推出對(duì)動(dòng)漫、網(wǎng)游市場(chǎng)等相關(guān)形成實(shí)質(zhì)性利好支撐。隨著后續(xù)配套政策的進(jìn)一步跟進(jìn),教育傳媒板塊 將直接從中受益,并呈現(xiàn)豐富的投資機(jī)會(huì)。
動(dòng)漫業(yè)
增加值超過(guò)300億元
《倍增計(jì)劃》指出,到2015年,動(dòng)漫業(yè)增加值超過(guò)300億元,著力打造5至10個(gè)在國(guó)際上具有較強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)力和影響力的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫品牌和骨干動(dòng)漫企業(yè)。隨著大眾文藝娛樂(lè)日趨多元化以及數(shù)碼特效技術(shù)的不斷創(chuàng)新,動(dòng)漫文化開(kāi)始得以新的繁榮與飛躍。動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)在全球經(jīng)濟(jì)中地位迅速提高,逐步成為繼軟件產(chǎn)業(yè)之后的支柱產(chǎn)業(yè)。
與此同時(shí),財(cái)政部、國(guó)家稅務(wù)總局下發(fā)通知,決定自2011年1月1日到12月31日對(duì)動(dòng)漫企業(yè)實(shí)行即征即退政策,動(dòng)漫軟件出口免征增值稅,同時(shí)按3%稅率減征營(yíng)業(yè)稅。
華泰證券(8.99,0.01,0.11%)認(rèn)為,本次兩部門(mén)出臺(tái)的扶持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的稅收政策將進(jìn)一步減輕行業(yè)的稅負(fù)壓力,加速行業(yè)的發(fā)展。奧飛動(dòng)漫(26.79,-0.19,-0.70%)、電廣傳媒(31.20,-0.44,-1.39%)等個(gè)股值得關(guān)注。游戲業(yè)
市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)2000億
《倍增計(jì)劃》也明確提出,到2015年,游戲業(yè)市場(chǎng)收入規(guī)模達(dá)到2000億元,鼓勵(lì)網(wǎng)游企業(yè)到海外投資,形成10家綜合實(shí)力達(dá)到世界水平的骨干游戲企業(yè)。2011年總計(jì)有34家中國(guó)企業(yè)自主研發(fā)的131款PC網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入3.6億美元,比2010年增長(zhǎng)了56.5%。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,系列政策的出臺(tái),對(duì)網(wǎng)絡(luò)行業(yè)部分公司近期業(yè)績(jī)會(huì)產(chǎn)生積極影響,而從長(zhǎng)期看這種積極影響將會(huì)出現(xiàn)積累效應(yīng)。受益游戲行業(yè)的個(gè)股有博瑞傳播(12.75,-0.17,-1.32%)、華誼兄弟(15.200,0.18,1.20%)、中青寶(14.260,-0.05,-0.35%)等。
第二篇:動(dòng)漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景
動(dòng)漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景
動(dòng)漫游戲行業(yè)現(xiàn)狀及前景:
中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)遍地開(kāi)花,原創(chuàng)動(dòng)漫電影走進(jìn)電影院,邁出國(guó)門(mén)!
2010年中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)208億元,較去年同期增長(zhǎng)了22.4%,預(yù)計(jì)到2012年市場(chǎng)規(guī)模有望突破320億元。
中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)歷經(jīng)十年發(fā)展,進(jìn)入理性回歸,3D化趨勢(shì)更加明顯!
2010年中國(guó)電腦游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)總額是338億元人民幣,預(yù)計(jì)2011年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)總額會(huì)超過(guò)394億元人民幣。
中國(guó)每年需要的動(dòng)畫(huà)片總播放長(zhǎng)度20多萬(wàn)分鐘,而國(guó)內(nèi)目前創(chuàng)作動(dòng)畫(huà)節(jié)目的能力每年不錯(cuò)過(guò)3萬(wàn)分鐘,每年市場(chǎng)缺口達(dá)25萬(wàn)分鐘左右,蘊(yùn)含商機(jī)近千億元。
行業(yè)薪酬情況:
據(jù)2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的收入情況來(lái)看,全國(guó)范圍的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)與前幾年相比出現(xiàn)小幅增加,整體網(wǎng)游從業(yè)人員薪資水平呈現(xiàn)上升趨勢(shì)。
月收入在3500~5000元人民幣的群體依然占據(jù)最高比例,占全國(guó)從業(yè)人員的26.89%,呈逐年上升的趨勢(shì)。
月收入在5000~7000元人民幣的行業(yè)人員總數(shù)達(dá)6746人,比例達(dá)到22%。月收入高于10000元的高收入人群占網(wǎng)友研發(fā)人員總數(shù)的6.83%。月2500元以下的群體自去年起呈現(xiàn)出逐年下降的趨勢(shì)。
人才培養(yǎng)學(xué)校,詳情登陸:http:///
第三篇:職業(yè)生涯人物訪談?dòng)涗?--游戲動(dòng)漫行業(yè)
職業(yè)生涯人物訪談?dòng)涗?/p>
采訪人:羅佳敏 10級(jí)生科一班
被采訪人:劉君
采訪時(shí)間:2010年11月27號(hào)
采訪地點(diǎn):動(dòng)漫人才基地教師辦公室
采訪方式:面談
被采訪人物介紹:動(dòng)漫游戲人才基地資深講師,在動(dòng)漫游戲行業(yè)已有超過(guò)四年的工作經(jīng)驗(yàn),畢業(yè)于西安科技大學(xué)。
請(qǐng)問(wèn)您在動(dòng)漫游戲行業(yè)工作多長(zhǎng)時(shí)間了呢?
在游戲開(kāi)發(fā)公司工作四年多,來(lái)基地從事動(dòng)漫游戲教育行業(yè)有一年多。
其實(shí)動(dòng)漫游戲現(xiàn)在我國(guó)是比較新并且熱門(mén)的行業(yè),請(qǐng)問(wèn)老師在該行業(yè)的公司里的工作內(nèi)容是什么呢?
作為一位設(shè)計(jì)制作人,工作內(nèi)容包括有游戲開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)片的開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)片的制作等。游戲開(kāi)發(fā)里又涉及動(dòng)漫人物設(shè)計(jì),游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)等等。
其實(shí)同樣是動(dòng)漫游戲行業(yè),為什么老師從一位設(shè)計(jì)制作人轉(zhuǎn)為一名講師呢?
這個(gè)因素比較多。每個(gè)人的性格都不一樣。但其實(shí)更多時(shí)候,在公司做的很多事情不是自己喜歡做的事情。是在做別人的事情,別人的設(shè)計(jì)。而教育學(xué)生是做我喜歡的事情。我設(shè)計(jì)我想要他們學(xué)習(xí)到的東西,把他們塑造為一個(gè)合格的學(xué)生,并且作為一個(gè)合格的學(xué)生,他們有自己的風(fēng)格。而這個(gè)就是我做出來(lái)的。是我一手手地教他,帶出來(lái)的。欣喜感或者成就感是不同的。
那請(qǐng)問(wèn)我可以理解為這是您的職業(yè)樂(lè)趣么?
是一個(gè)比較大的樂(lè)趣。作為一位設(shè)計(jì)人員,在設(shè)計(jì)行業(yè),沒(méi)有太多的時(shí)間給你去思考,它要求你更快地實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品,這與一位設(shè)計(jì)者而言是存在矛盾的。因?yàn)楸緛?lái)完成一項(xiàng)設(shè)計(jì)任務(wù),需要更多的時(shí)間和思考,去準(zhǔn)備,但實(shí)際上沒(méi)有太多的時(shí)間給你去思考,憑自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)制作一些商業(yè)化的東西。所以制作出來(lái)的東西往往由于時(shí)間過(guò)短而沒(méi)有太多的心血在里頭。而教育學(xué)生不同,與學(xué)生有更多的感情,更多的心血在里面。
作為學(xué)生,畢業(yè)后當(dāng)然想去到好的公司,有大作為,那么老師有什么建議給他們嗎?
確實(shí)很多學(xué)生一畢業(yè)就想著進(jìn)好公司。目的是更好的待遇和將來(lái)發(fā)展的機(jī)會(huì)。認(rèn)為進(jìn)一家好公司就會(huì)有更好的發(fā)展機(jī)會(huì)。實(shí)際是不一定的。機(jī)會(huì)對(duì)于每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是不一樣的。可能起點(diǎn)一樣,但每個(gè)人的性格都不太一樣,在公司所處的位置都不太一樣。每個(gè)人的情況都不太一樣。所以,首先不要去比較說(shuō)他剛畢業(yè)就有4000多,我才1000多,就會(huì)很失落,實(shí)際上3年內(nèi)都看的不太出來(lái),就是關(guān)鍵是在3年內(nèi)能不能再這個(gè)行業(yè)內(nèi)立足。
實(shí)際上在游戲動(dòng)漫行業(yè),你作為一個(gè)畢業(yè)生,實(shí)習(xí)生剛進(jìn)來(lái)時(shí),你沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有很成功的作品,你的工資是很低的。一個(gè)月1000來(lái)塊錢(qián),僅僅夠吃喝。可能連房租都不夠。但是正規(guī)的游戲公司會(huì)有一個(gè)很好的職業(yè)進(jìn)階規(guī)劃。當(dāng)你做了三個(gè)月六個(gè)月時(shí),公司會(huì)對(duì)你進(jìn)行你考量,然后待遇就不太一樣。也可能你和你的同學(xué)同時(shí)進(jìn)入到同一家公司,而你們倆的待遇不太一樣,別想我和他在同一個(gè)學(xué)校畢業(yè),基礎(chǔ)一樣,待遇就一定一樣。每個(gè)人的狀況都不一樣。
還有就是學(xué)會(huì)溝通。你到公司去了,你想在這個(gè)團(tuán)隊(duì)或者公司中立足,站自己的位置,不光是做事情,完成你的工作,埋頭苦干,還要讓別人承認(rèn)你。這就是溝通,不一定說(shuō)關(guān)系很好,但是大家有默契,你在工作中,他知道你的長(zhǎng)處在哪,缺點(diǎn)在哪,就不會(huì)說(shuō)明知道你做不到缺偏偏要你做。才能更好地配合,完成任務(wù)。在公司里,越是關(guān)系不好,越要溝通。
相信老師在行業(yè)里探索時(shí)會(huì)遇到很多困難,也會(huì)有迷茫的時(shí)候,請(qǐng)問(wèn)老師是怎樣面對(duì)的呢?
關(guān)鍵自己真正想要什么。工作本來(lái)就是雙向選擇。有的公司你想進(jìn),但人家不要你,而有時(shí)候公司想要你你不會(huì)去。在工作一到三年的時(shí)候會(huì)去想很多的事情,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)所謂的低谷,就是迷茫了。有的人會(huì)突然走的很高,那樣會(huì)很容易失控,沒(méi)能擺正自己的位置啊,不知道自己真正想要什么啊,一旦哪一天你的高職位沒(méi)有了,落差很大??;作為小職員會(huì)迷茫我未來(lái)的路怎么走;一直沒(méi)有起點(diǎn)的,就更迷茫了,連方向都找不找。所以更多地去想自己想要的是什么,并且做到堅(jiān)持。如果堅(jiān)持一段較長(zhǎng)時(shí)間卻發(fā)現(xiàn)不合適時(shí),要選擇其他方向,多嘗試,有時(shí)候理想與現(xiàn)實(shí)相差很大。
好的,打擾了老師十多分鐘的時(shí)間非常抱歉,謝謝老師接受我的采訪和給予我那么多的信息。
第四篇:計(jì)算機(jī)游戲動(dòng)漫行業(yè)薪資逆勢(shì)走高
計(jì)算機(jī)游戲動(dòng)漫行業(yè)薪資逆勢(shì)走高
概要:在招聘會(huì)現(xiàn)場(chǎng)另一些企業(yè)開(kāi)出的優(yōu)厚條件足以吸引所有求職者的目光,起薪3000,優(yōu)越的工作環(huán)境。一個(gè)游戲動(dòng)漫企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,隨著公司規(guī)模的不斷擴(kuò)大,需要大量的游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才。
高校擴(kuò)招是大學(xué)生就業(yè)難的主要原因,2009年畢業(yè)生將超過(guò)600萬(wàn),如果以2008年大學(xué)畢業(yè)生72.6%的就業(yè)率推算,2009年將可能有100多萬(wàn)的畢業(yè)生面臨失業(yè),特別是一些傳統(tǒng)行業(yè)人員相對(duì)飽和,可供給的崗位更少,而這些行業(yè)恰恰又是高校擴(kuò)招的重點(diǎn)方向,從而導(dǎo)致就業(yè)問(wèn)題更為嚴(yán)重。
但是在招聘會(huì)現(xiàn)場(chǎng)另一些企業(yè)開(kāi)出的優(yōu)厚條件足以吸引所有求職者的目光,起薪3000,優(yōu)越的工作環(huán)境。一個(gè)游戲動(dòng)漫企業(yè)負(fù)責(zé)人表示,隨著公司規(guī)模的不斷擴(kuò)大,需要大量的游戲動(dòng)漫美術(shù)設(shè)計(jì)人才,特別是次世代游戲設(shè)計(jì)人才。但是這個(gè)行業(yè)人才爭(zhēng)奪很激烈,開(kāi)的工資不少,可還是招不到合適的人才,公司已經(jīng)與專(zhuān)門(mén)從事游戲動(dòng)漫人才培訓(xùn)的專(zhuān)業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)聯(lián)合招收了兩屆定向就業(yè)學(xué)員,可是人員還是
吃緊。
分析人士指出,游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已被譽(yù)為永不過(guò)時(shí)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。
動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)就業(yè)前景
動(dòng)漫行業(yè),是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,是21世紀(jì)最具發(fā)展?jié)摿Φ某?yáng)產(chǎn)業(yè)。截止2008年,在國(guó)家政府的重視與扶持下,全國(guó)動(dòng)漫生產(chǎn)基地已達(dá)20余家,動(dòng)漫游戲制作公司約有6000多家,但這還
遠(yuǎn)遠(yuǎn)難以滿足中國(guó)動(dòng)漫市場(chǎng)1000億的潛在市場(chǎng)需求。
目前國(guó)內(nèi)動(dòng)漫行業(yè)的從業(yè)人員大約為6萬(wàn)人左右,而全國(guó)需求多達(dá)30萬(wàn)人,未來(lái)幾年缺口會(huì)更大。從事動(dòng)漫行業(yè)的薪資也比較誘人,動(dòng)漫人才的薪酬區(qū)間分布顯示,薪酬在5萬(wàn)以上的人數(shù)達(dá)到58%,其中薪酬水平在5-10萬(wàn)范圍內(nèi)的員工人數(shù)占到35.5%,薪酬水平在10—15萬(wàn)元的員工人數(shù)為12.2%,而10.3%的人年薪高達(dá)15萬(wàn)元以上,只有42%的員工年薪在5萬(wàn)元以?xún)?nèi),其中年薪不足4萬(wàn)元的只有10%。從學(xué)歷上看,大學(xué)學(xué)歷者是從業(yè)人員的主體力量,本科學(xué)歷約占50%,大專(zhuān)學(xué)歷約占40%,顯
示出動(dòng)漫企業(yè)在用人時(shí)并不簡(jiǎn)單地唯學(xué)歷化,更關(guān)注實(shí)際能力。
把興趣轉(zhuǎn)化成終身職業(yè)!報(bào)讀動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)是2009屆高中畢業(yè)生有“前途及錢(qián)途”的理想選擇!