第一篇:電影《殺人游戲》觀后感
電影《殺人游戲》觀后感
觀看了《殺人游戲》以后,讓我對心理健康教育有了更高的認(rèn)識。作為正處于青春期過后的我們,在心理還不夠成熟的階段,正確的對待心理健康教育以及正確的去學(xué)習(xí)它很重要。在心理健康教育這堂課上我學(xué)到了很多新名詞,比如:精神分裂、人格分裂……
《殺人游戲》里面總共11個(gè)人,:三口之家、過氣的女明星和她的司機(jī)、旅店老板、警察和他的犯人、妓女、一對新婚夫妻。這11個(gè)人有一個(gè)共同點(diǎn)那就是都為5月10日生日,也就是胖子他自己。
由于兒童時(shí)的陰影致使患有人格分裂的胖子把自己假想成了這11個(gè)人,他在掙扎中希望自己一個(gè)一個(gè)地將那些自己不愿意成為的那些人一個(gè)一個(gè)地殺掉。就這樣,他留下了那個(gè)妓女,他希望自己能夠成為那個(gè)從良的妓女,然而,最后的掙扎中他卻戰(zhàn)敗了妓女留下了三口之家的小男孩。
其中,我自己認(rèn)為妓女應(yīng)該是他母親的化身,他希望自己記憶中的母親能夠從良。她應(yīng)該是胖子人格中善的分支,后來又看了一遍才發(fā)現(xiàn)。在胖子的人格世界中,妓女人格作為虐待他的母親形象的表征其實(shí)是代表了邪惡的,妓女人格也是惡的人格的一種。
在觀看的過程中,我一直在猜測那個(gè)真正的兇手會是誰。我曾猜想過是那個(gè)旅店老板。尤其是在當(dāng)我看到冰箱里有尸體的時(shí)候我更確定是他??吹诙闀r(shí)才發(fā)現(xiàn),由于他是那么的憎恨妓女,但最終他還是為了救妓女而被槍殺了。我感覺那應(yīng)該是他爸爸的縮影,由于不務(wù)正業(yè)但有喜歡錢。而致使自己沒錢去殺了原旅店老板,搶劫了他的店。這些都在他接受了女明星的賄賂,并在女明星死后偷了她的錢中很好的展現(xiàn)。
一直沒有想到的是在妓女已經(jīng)到了橘子園,過上了他想要的生活時(shí)卻有一次人格分裂,留下了那個(gè)小男孩。小男孩是胖子的主人格,最后只剩那個(gè)小男孩,他是胖子產(chǎn)生人格分裂的童年的影射,所謂萬惡開始的原罪的本我,所有其他10個(gè)分裂的人格都是由這個(gè)人格在童年受父母不良行為影響慢慢分裂產(chǎn)生出來的。因此在最后受母親虐待產(chǎn)生的小男孩人格殺了代表他母親人格的妓女,代表惡的假警察人格殺了代表他父親人格的假老板,這說明在胖子的內(nèi)心一直都沒原諒他的父母。11個(gè)人齊聚旅店是由于小男孩吸引母親注意來看他而被車撞傷所致。這場旅店連環(huán)謀殺案一開始就被小男孩預(yù)謀好了……
通過觀看了《殺人游戲》這部電影。讓我知道了,父母對孩子孩童時(shí)候的教育對孩子的一生影響是多么的重要,也讓我知道了心理健康教育對我們青春期前后的孩子是多么的重要。
時(shí)間:2013-1-4學(xué)號:1231208姓名: 褚曉武
第二篇:殺人游戲殺人技巧
殺人游戲殺人技巧
平民秘籍
平民,就是知道信息最少的階層。
平民秘笈第一條,就是認(rèn)清自己的責(zé)任。投對票是平民唯一的責(zé)任。平民可以不說話,不分析,但是要有正確的判斷。平民跳警,掩護(hù)警察等等,都是末節(jié),只有投對票才是關(guān)鍵。怎樣才算投對票?分兩種情況:
1、驗(yàn)出了殺手,那么投對殺手就是投對票掩護(hù)了警察。
2、沒驗(yàn)出殺手,那么不投警察和警察驗(yàn)過的平民,就是投對了票。
如何才能投對票?很簡單,就是對局面有整體的正確判斷。比如警察夜里究竟是驗(yàn)了殺手,還是驗(yàn)了平民,這是可以判斷出來的。某個(gè)人是不是特殊身份,一般也可以試探出來。最難的地方是此人是警察還是殺手。有一個(gè)最簡單的判斷特殊身份的方式:話少,分析少,言之無物的,就是特殊身份。相反,處于焦點(diǎn)中的,如果不是很明顯的對掐,一般都是平民。原因很簡單,每個(gè)人都有表現(xiàn)的欲望,只有拿到了特殊身份的人,才會自然的收斂而用心的平民反而比較囂張,又不怕死。什么人玩兒的時(shí)候用心,什么人是消遣,這個(gè)也可以根據(jù)平時(shí)的積累做出基本的判斷。平民的思路按概率來說,平民是大家游戲中最常充當(dāng)?shù)哪_色,當(dāng)然也有例外,我們先說一下游戲中平民應(yīng)該有的思路。首先要記住,平民是幫 警察玩的,有一種平民稱為“匪伴侶”,沒事找警玩,幫匪抗刀,這種平民就應(yīng)該拉出去先j后殺,再j再殺。另外還有一個(gè)重要的原則,請保持你的風(fēng)格,無論什么身份。有的人當(dāng)平民就沒壓力,滿嘴跑火車,逮誰咬誰,一有身份立刻不一樣了。不輕易說話了,沒事就說水民過,要不就說聽警的。這樣的人是最容易被發(fā)現(xiàn)的,玩得好的,很容易就看出來你有身份。每個(gè)人玩殺人都有自己的風(fēng)格,有人就是不愛說話,每輪發(fā)言簡潔明了的表明自己的觀點(diǎn)就過,有人就是貧,一到他說話其他人可以先去打一圈麻將回來正好該下個(gè)人發(fā)言。。。無論你是什么風(fēng)格,只要不違反游戲規(guī)定,不影響他人游戲,都是可以的,但是你在不同的身份的時(shí)候,請保持同一種風(fēng)格。下面就是些凌亂的經(jīng)驗(yàn)了,想到哪寫到哪。大家原諒一下。
(1)關(guān)鍵詞:表情。
開局之前觀察別人的表情,這也是不論什么身份都應(yīng)該做的,因?yàn)樵诘谝惠喰畔O少的時(shí)候,你觀察得到的信息很可能是決定性的。發(fā)牌的時(shí)候,開始游戲之前,是觀察別人的最好時(shí)機(jī)(當(dāng)然,游戲進(jìn)行的過程中,表情無時(shí)無刻不在給你透露著信息,比如一個(gè)人被別人踩到的時(shí)候的表情,很多時(shí)候清晰地透露著他的身份),那么,什么樣的表情有身份呢?《無間道》里梁朝偉的那個(gè)可愛的兄弟說:“誰要是做事不專心,又偷偷看你,他就是警察 ”沒錯(cuò),太精僻了,有身份的人最明顯的特征就是這兩個(gè)。第一,做事不專心,為了掩飾身份,他可能在裝作聽旁邊的人說話,可能裝作高談闊論,但是他心里有事,而且他多少有些緊張,所以他不專心,他在做別的事情的時(shí)候心里在盤算著該殺誰或者該驗(yàn)誰,感覺敏銳一點(diǎn)的人一眼就能看出他的若有所思。第二,他在觀察,作為一個(gè)有身份的人,他比平民更需要觀察周圍人的表情,但是他不敢明目張膽的觀察,總是一邊裝做毫不在意,一邊認(rèn)真地觀察周圍人的表情。這樣的人,很可能就是有身份。但是作為平民,你最大的困難是就算你能感覺一個(gè)人有身份,但你無法確認(rèn)他是警察還是殺手。你只有記住這個(gè)人有身份,然后等到他發(fā)言的時(shí)候通過推理再做決定了。玩得多的感覺敏銳的人,能從細(xì)微的表情差別感覺這個(gè)人是警還是匪,但是這種感覺只能意會不能言傳了,我描述不清楚,反正我的感覺,畢竟是好人,哪怕他也想掩飾身份,但是目光里沒有太多畏懼,有正氣。而殺手則更顯得心虛。自己感覺一下吧。
(2)關(guān)鍵詞:第一輪天亮了所有人睜眼,xp死了請留遺言。
第一輪假跳警風(fēng)險(xiǎn)很大的。咱們來好好說說第一輪的思路。第一輪通常是信息最少的,就算死的是警察,很多人也只會說第一輪沒什么想法,聽警的過。所以我們把第一輪單獨(dú)提出來說一下。
首先是睜眼,睜眼的時(shí)候觀察一下周圍的人,注意兩點(diǎn),第一,有些人睜眼特別慢,作陶醉狀,假裝閉眼閉得特踏實(shí),這種現(xiàn)象學(xué)名叫作此地?zé)o銀,俗稱裝b,裝b的人一般有身份。
第二,看有沒有人坐姿和閉眼前有較明顯變化的,當(dāng)然這個(gè)需要閉眼前觀察人表情的時(shí)候,順便對坐姿留個(gè)印象。坐姿有較大變化的,通常都是因?yàn)樽鹕砣⒘巳耍蛘呷ヲ?yàn)了人的。因?yàn)樽鳛樗?,閉眼的時(shí)候一般都不會亂動(dòng),怕被周圍的人聽見動(dòng)靜誤以為是殺手或者警察。所以,如果有坐姿變化明顯的,你也許要留心,很有可能有身份。
然后就是聽死者遺言了,如果死者跳警,一般可信度達(dá)80%,殺手幾乎不會在第一輪玩出自殺,因?yàn)樗麄儦⑷说臅r(shí)候還沒有任何信息,自殺沒意義。水民死了假跳警,除了我這樣喪心病狂的,也不多見,因?yàn)樗窬退忝癯鏊猩矸荩埠芸赡懿鹊娜耸蔷?。所以如果是死警,就好好聽他的吧,死警的話不能掰,雖然前面我用這句話舉過例子來說明沒有絕對的定理,但是絕大多數(shù)情況下,這些定理還是很有道理的。死警驗(yàn)出人來或者沒驗(yàn)出人給了內(nèi)推,都盡量不要更改。因?yàn)榈谝痪中畔⒘可?,亂投很可能投出警去。你有懷疑的對象,比如開局前神情詭異的,比如身邊有動(dòng)靜的,比如前面掰死警票的,你可以提出來,但你發(fā)言的前提最好是“這一輪聽死警的不跑票,另外再懷疑一下xx,希望警察下一輪注意一下”要是有人說你這樣發(fā)言也算軟掰,你完全不用理他們丫的,都不發(fā)言都說聽警的過,警察還是沒一點(diǎn)信息,下一輪還是只能憑猜測驗(yàn)人。只有激起矛盾,才能從中發(fā)現(xiàn)線索。如果死的是水民,那你應(yīng)該開心,因?yàn)闅⑹值谝惠啔㈠e(cuò)人了,無疑是把你和警察獲勝的機(jī)率提高了。這時(shí)候你需要看你發(fā)言的位置,如果比較*前,可以大膽的踩人,就算踩到警察也沒太大的關(guān)系,盡量不要踩已經(jīng)發(fā)過言沒有發(fā)言機(jī)會的人,還是那句話,第一輪信息少,你的判斷很可能出錯(cuò),就算要踩人,起碼給人家一個(gè)辯解的機(jī)會。然后不要忘了,死得不是警察,后面很有可能有警察出來發(fā)言的。但活著的警察,就需要你更小心的判斷真?zhèn)瘟恕W屑?xì)聽發(fā)言吧。如果你發(fā)言靠后,那你可以多聽很多發(fā)言,得到較多的信息,這個(gè)時(shí)候你需要把所有的信息綜合起來考慮一下,然后在表明自己的觀點(diǎn)了。
三種身份的一些小技巧
警察:
1、一般來說警察是不會放棄同伴,2、、若兩個(gè)警察坐的較近,可以驗(yàn)身左右兩的任一個(gè),如是平民,推死下一個(gè),按概率來說一般不會這么巧,一片都沒殺。若三個(gè)警察坐一邊,可以驗(yàn)玩家中的一個(gè),避免殺手殺人后連續(xù)跳警,位置言論對警察不利。
3、作為警察,在沒有任何確定條件,同伴又沒有被指任的前提下,投票方向不一定很統(tǒng)一,以便隱藏自己身份。
4、確認(rèn)的殺手,指認(rèn)的人,最好要驗(yàn)證,以防殺手互丟。
殺手
1、殺手在游戲中屬強(qiáng)勢。因?yàn)樗麄兛梢砸归g殺人,白天推死人。殺手容易放棄同伴。殺手可以跳假警,裝水民,出賣同伴。
1、殺手殺對自己殺方說話地理位置有利的人,以便被真或假警點(diǎn)出后辯解并有同伴支持。
2、殺手殺喜歡驗(yàn)證自己的人。
3、如出現(xiàn)明警,以殺明警為先。但不排除使用嫁禍法。
4、游戲中還可殺說話讓警察起疑的玩家,造成同殺同驗(yàn)。
5、殺手自殺,保殺手同伴好身份。
6、強(qiáng)烈鄙視第一輪總是先殺會玩的玩家。
平民
1、在游戲中沒有任何特權(quán),所以只有靠自己的分析判斷協(xié)助警察找出殺手。
2、成功的平民就是指認(rèn)出殺手,幫警察擋槍的玩家。
3、鄙視游戲中總說“過”和“我是平民”。
一般來說平民應(yīng)該相信第一個(gè)跳警的人,只有警察驗(yàn)對人后,位置靠前的警才會跳警為避免其它同伴被不幸投死。一警拼一殺。被指出的殺必有同伴分票。如反咬第一個(gè)跳警的,第一個(gè)警察身份更加成立.第一夜被殺的玩家
警察:死警,驗(yàn)對殺。用肯定的語氣,說明殺手身份。驗(yàn)錯(cuò)了,可說明驗(yàn)對的平民身份,推一至二個(gè)不是警察一邊的玩家。(語氣一定要堅(jiān)決,不要讓人誤讓是平民跳假警。)
平民:
說明自己是平民身份,可指認(rèn)一個(gè)位置靠后的玩家。
跳假警。同樣可指認(rèn)位置靠后的玩家,或最有可能殺自己的玩家。
跳假警,若指到不是警察一邊的,警察大可順勢跟假警。
若指到殺手,必有殺手同伴跳假警分票,警察也可跳警說明自己驗(yàn)證過程,帶領(lǐng)平民投死第一殺。這樣一警換二殺。
若不幸指到警察。警察說明自己驗(yàn)證對象身份,或者說明死者是水民,給自己分票,下面警同伴自然也會分票。被假死警咬到的警察表激動(dòng),被咬不一定會死的,具體一句二句也不清,跟實(shí)際情況有關(guān)。不過死人跳假警口氣最好不要太堅(jiān)決。
PS:作為平民,游戲中話可以亂說,在搞不清身份的情況下,票不可以亂投。
我不贊成殺手第一輪玩自殺,雖然可保同伴,但我覺得成功率不高,還有死平民跳警時(shí)最好不要用保一推一法,會誤導(dǎo)的。中級玩家應(yīng)注意的幾點(diǎn)(警察篇)
警察篇
1.當(dāng)警察是一件很辛苦的事情,第一把驗(yàn)人,驗(yàn)出的人一定要推,第一把怎樣驗(yàn)人呢?第一把沒有發(fā)言,天黑后就要睜眼眼驗(yàn)人,我一般有這幾種驗(yàn)人的方法,2個(gè)警察中間的人必驗(yàn),抬頭閉眼或閉眼姿勢有問題的必驗(yàn),最早閉眼的必驗(yàn),最晚閉眼的必驗(yàn),沒警察的地方的人必驗(yàn) 這里面是有先后順序的,如果2個(gè)警察中間的人不驗(yàn),那么這個(gè)警察都很可能死!抬頭閉眼的人一般有身份,睜眼方便殺人,所以必驗(yàn),最早閉眼的人一般有身份,早早閉眼等待游戲開始,所以必驗(yàn),最晚閉眼的有可能是相面派高手正在找警察,所以必驗(yàn),沒警察的地方不見得沒匪徒,所以必驗(yàn)!按我說的這幾種規(guī)律,一般情況下能在第一把驗(yàn)出人,如果驗(yàn)的人是水民,那就首先內(nèi)推此水民2邊的為內(nèi)推對象,內(nèi)推對象一般都是在警察左右,如果那被驗(yàn)的水民聰明的話,一般能幫警察擋一刀
2.第一把沒驗(yàn)出人死后內(nèi)推對象不宜點(diǎn)的太多,以3警3匪為例,A為內(nèi)推對象,又點(diǎn)了C,D2人不是警察一頭的,如果這3人都不對,那么一共12人,你等于幫匪徒排除了3個(gè)可疑對象,另外3個(gè)匪徒+上你這個(gè)警察,3+3+1=7,匪徒找警察更容易了,他們已經(jīng)排除了大于50%的人,那么很簡單就可以從另外4人里找到另外的警察,你輸?shù)目赡苄蕴螅?/p>
3.驗(yàn)出人來誰第一個(gè)去跳警,我見過許多警察驗(yàn)出人憋不住,先跳,很簡單,按位置說,應(yīng)該是最后沉底的警察去跳,如果第一個(gè)警察跳了,匪徒會什么真話都不說,你可以讓驗(yàn)出的匪徒后邊的警察去跳,注意此匪徒發(fā)言,他踩誰或是說的什么,也許會找到下的要去驗(yàn)的目標(biāo)
4.如果老手多的房間,一定要在身后沒有警察的時(shí)候跳出來,因?yàn)樽约喝绻话l(fā)言,身后的匪徒或暈水民很可能把警察踩出去,就算沒驗(yàn)出來也要跳!
5.第一把發(fā)言是最重要的,其實(shí)只有在第一把發(fā)言,才能找到你的線索,所以永遠(yuǎn)記住第一把的發(fā)言
6.第一把一定注意觀察每人的表情,也是重要線索之一
7.第一個(gè)假跳警的人和起來死砸的人必推,如果你想雞下來,想著反正沒踩著同伙,推就推了,那你大錯(cuò)特錯(cuò),很簡單,高手過招,其實(shí)第一把最關(guān)鍵,如果警察沒驗(yàn)出人來,而匪徒假跳把貧民推出去,那么下把去殺一個(gè)警察,對警察是非常不利的,第一個(gè)假跳警的人不管是什么,應(yīng)當(dāng)首推,而再砸的人其實(shí)更有問題,他應(yīng)該是有目的的,所以也可首推!
8.作為警察,不要跟著任何人發(fā)言走,你的邏輯不能被別人的話左右,輕信任何話都能造成你的失禮,因?yàn)楦呤忠话愣际呛苡羞壿嫼苡猩縿?dòng)性的人,如果你暈著和匪徒的邏輯走,那你就會被活活玩死!
9.警同伴必須要保,不要去包裝任何人當(dāng)警察,切記,包裝別人是警察的人在高手眼力跟頭上頂著警燈裸奔一樣!
10.其實(shí)老是句句不說話,說過跟自殺沒什么兩樣
11.時(shí)時(shí)刻刻把自己警察身份忘了,把自己當(dāng)水民
12.警察一定要心齊,一定要投票,我見過許多不投票而被殺的警察,另外,切忌在投票時(shí)左右亂看,很容易暴露身份
---------中級匪徒教程-(匪徒必勝)[鼓掌]-----------1.抓牌,看到自己是匪徒的時(shí)候,千萬不要面紅,耳紅,或早閉眼,或緊張,四處尋覓,這是大忌,因?yàn)槟愕娜魏伪砬闀幌嗝媾傻母呤挚创?/p>
2.確認(rèn)自己是匪徒的時(shí)候,你就可以忘了你的匪徒身份,你必須時(shí)時(shí)刻刻謹(jǐn)記自己是警察!記住,你是警察.你就是警察,在這個(gè)游戲中,殺手是公敵,警察得民心,而被推出去的,只會是殺手和水民,只有警察才不會被推出去,在心理上承認(rèn)自己是殺手的人,沒玩就已經(jīng)先輸一半!所以,你,告訴自己,你是警察?。。?!
3.第一把殺誰,老手應(yīng)沉底,第一個(gè)匪徒前一位的玩家可殺,為什么?假設(shè)1號為死者,2號為一匪徒,15號為另一匪徒,那么,如果1號是警察死警,那么第2個(gè)發(fā)言就拜票的話是很容易將死警的話拜飛,最后沉底匪徒在一砸,效果最好!如果1號是水民.那么2號起來跳警砸另一任何人,水民也會暈,所以這種位置最好!
4.捍跳,切記,人數(shù)最多的是水民,而平民是閉眼玩,誰也不知道誰是警察,誰是匪徒,如果把身份顛倒,憑什么匪徒不能是警察這是個(gè)發(fā)言的游戲,誰是誰非只有警察和匪徒知道,平民只能聽,那么,如果匪徒都跳出來說自己是警察,那么,平民怎么想???難道匪徒就要必須死嗎???所以說,匪徒也可以成為警察,所有匪徒記住,你是真真正正的警察!在夜里殺人的時(shí)候,要和警察一樣,有內(nèi)推對象,內(nèi)推對象可以定為新手或老手,新手不會說話,給自己辯不了,老手說話沒人信,推出任何一人,都是為匪徒多一刀殺人的機(jī)會!但還有一點(diǎn),就是匪徒和警察不一樣的地方,警察光明正大,心齊,匪徒總心虛,所以,匪徒一定要一條心!你就當(dāng)自己是警察了,不行嗎?都是閉眼的,誰知道你是匪徒?想想三十六計(jì)的反客為主,乘隙插足,扼其主機(jī),漸之進(jìn)也,領(lǐng)悟了這句話,從心理上就戰(zhàn)勝的了警察!在投票時(shí)候,更要義不容辭的一起堅(jiān)決投票,匪徒當(dāng)中只要有1個(gè)人自私,想隱藏自己,那么,就會造成全盤竭輸,你能藏的住嗎???
5.什么時(shí)候可以隱藏下來,當(dāng)前面匪徒捍跳,已經(jīng)引出所有警察的時(shí)候,最后一個(gè)匪徒可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候保留下來,前提是,前面同伙的話沒有得到任何一個(gè)水民的信任的時(shí)候,最后的匪徒看到大勢已去,警察到齊的時(shí)候,可以堅(jiān)決的雞下來,一刀一警察,但如果前面的同伙的話已經(jīng)取得1-2個(gè)水民以上信任的時(shí)候,不要怕死,與大家同歸余盡!我曾聽過一玩家說過,警察一條心,那么,匪徒也一條心
6.什么時(shí)候不適宜捍跳,死所殺的是死警的情況下,不要捍跳,因?yàn)椴还苁裁?死警的話是最難拜的,死者為大,切記,如果殺的第一刀是警察,千萬不要捍跳,因?yàn)槟愕牡侗染炜?
7.建議熟悉各種實(shí)戰(zhàn)計(jì)策去迷惑警察,這樣你會很強(qiáng)大!
8.在最后一把的時(shí)候,最怕死的一定是警察,最不怕死的是水民,這是常理
9.心理素質(zhì)很重要,現(xiàn)在很留心勸降,不管對方說的天花亂墜,你不用認(rèn)匪.10.其實(shí)匪徒的技巧最關(guān)鍵的還是心理,最忌諱的就是心理素質(zhì)和在被推的時(shí)候說自己是平民.在這個(gè)游戲中,只有警察才不能被推,你既然說你是平民,那么所有平民都會認(rèn)為你即是平民,死就死了,不防礙大局,就算不想投你都會去投你,如果你說自己辯的好,說自己是警察的話,那么,至少會在你后邊警察會自然暴露身份來砸死你,那么你的命換來2個(gè)警察的身份,何樂而不為呢?
11.只有警察才能拜警察的票,此人可殺!
12.抱匪徒大腿的人可殺!很可能是警察
13.暗砸票的人可殺,很可能是暗警
14.警察點(diǎn)的水民中很可能有警察,一定注意
15.明警必殺!明警點(diǎn)誰死誰死,焉有不殺之理,我見過很多自認(rèn)為高手的,去殺暗警,那么,同伙被點(diǎn)中的話,連辯解的機(jī)會都沒有,所以,明警必殺!不要玩火,會玩死自己
16.殺人順序,假如有3個(gè)已經(jīng)確定警察身份的人,應(yīng)先殺匪徒身邊的警察,先殺對自己威脅大的,先殺老玩家,后殺新手,后殺不愛驗(yàn)自己的人.一定要想好殺人順序,順序很重要!
17.建議第一把去殺新手,因?yàn)樾率忠话愣颊f實(shí)話,他說驗(yàn)的誰,不會錯(cuò),基本可以排除,如果殺老手,他上來會胡說八道來迷惑你,所以切記
18.新人,女人的話會很得水民的信任,所有第一個(gè)捍跳的以這兩種人為最佳
最終總結(jié),心理素質(zhì)是匪徒第一大難關(guān),過得此關(guān),戰(zhàn)無不勝!
第三篇:企業(yè)“殺人游戲”
企業(yè)“殺人游戲”
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有爭斗。天黑了,殺手趁機(jī)出動(dòng)??
兇案現(xiàn)場
場景一:黑幕襲來
辦公室里,趙董事長正在大發(fā)雷霆,地上散落著扔掉的文件,黃總工程師硬著頭皮僵在那里,門外的劉秘書戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢守著,生怕暴風(fēng)雨降到自己頭上來。
就在黃總糊里糊涂,還在琢磨著發(fā)生了什么大事時(shí),趙董事長指著地上的文件發(fā)話了:“你看看這些數(shù)據(jù),這可是我們A號產(chǎn)品的技術(shù)秘密,是公司未來的希望,怎么都跑到競爭對手天成公司去了?這些只有你們研發(fā)部知道,你應(yīng)該清楚泄密的后果的!”
黃總意識到了問題的嚴(yán)重性,在大腦里迅即開始搜索可疑人員,遲疑了一會說:“這些數(shù)據(jù)是只有我們研發(fā)部知道,但真正知道全部數(shù)據(jù)的必須是主管級,你看在蘇、張和王三人中誰對你最不滿,嫌疑最大?”
趙董事長一聽就火了,拍著桌子說:“一定就是那個(gè)老蘇,沒給他總工程師當(dāng),他就成天發(fā)牢騷,看樣子這次是存心報(bào)復(fù)了??”
黃總沒想到董事長這么快就作出了判斷,而且反應(yīng)如此激烈,于是立即把自己的推理?xiàng)l理清晰地講出來:“我也覺得可能是他。第一,他從原來國企辭職時(shí),你是答應(yīng)安排他當(dāng)總工程師的,但現(xiàn)在卻只是一個(gè)小小的主管一直心存不滿。第二,他自恃技術(shù)掌握在自己手中,公司不敢輕易解雇他。第三,他有這樣的前科,以前在國企的時(shí)候就經(jīng)常幫你們私企改進(jìn)技術(shù)賺外快,現(xiàn)在還秉性不改。第四,他是重點(diǎn)負(fù)責(zé)該產(chǎn)品的主管,第五??”
趙董事長已經(jīng)很不耐煩了,搖了搖手說:“好了好了,你去處理吧??”
場景二:老蘇出局
老蘇站在公司門口,拿著離職單,欲哭無淚!
那天,黃總找他到辦公室談話,他本不想買他的賬,但還沒兩分鐘,黃總又來一個(gè)電話,語氣相當(dāng)強(qiáng)硬。等他到了黃總辦公室,還沒容他坐下,黃總就擺了擺手說:“不必了,你到財(cái)務(wù)室去結(jié)賬吧!” 老蘇震驚了,他心里想不通的是,以總工職位,數(shù)倍工資的誘惑下跳槽過來,滿以為能大展身手,自己現(xiàn)在不僅被打入冷宮,怎么連個(gè)主管的位子還不保?
而后面黃總的話更讓他怒不可遏。
黃總不溫不火地說:“公司A號產(chǎn)品的技術(shù)數(shù)據(jù)已經(jīng)外泄到競爭對手那去了,你是知道自己身份的。雖然你平時(shí)發(fā)發(fā)牢騷,不買我的賬,我們都不怪你,但這次董事長是下了決心的,不過念及是他親自請你來公司的,不想把事鬧大,傳揚(yáng)開去!你好自為之吧!”
老蘇忍無可忍,徑直走向董事長辦公室,卻發(fā)現(xiàn)門緊鎖著。黃總尾隨而來,并嚴(yán)肅地正告他:相見不如不見,董事長這次都沒有跟你計(jì)較,你別到時(shí)候嚷嚷開,讓自己以后連在這個(gè)行業(yè)里立足的機(jī)會都沒有。
老蘇又氣又急,徒嘆奈何!找不到趙董事長,他也不敢和黃總?cè)?,因?yàn)辄S總善辯是出了名的,黑的能說成白的,死的能說成活的,萬一沒吵過,反倒讓業(yè)內(nèi)人都以為是自己出賣公司機(jī)密,那就更劃不來了。
更可氣的是,老蘇知道了泄密者,但卻沒有了申訴的機(jī)會??
場景三:游戲還在繼續(xù)??
事情的發(fā)展似乎證實(shí)了老蘇的“殺手”角色。因?yàn)椴痪美咸K就被那家競爭對手聘用,研發(fā)數(shù)據(jù)也沒有繼續(xù)泄露的跡象。
就在A產(chǎn)品上市,趙董事長躊躇滿志時(shí),一場更大的危機(jī)襲來,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
那天,趙董事長準(zhǔn)備在黃總的陪同下和一家大客戶簽約,合同文本都擬好就緒。這單合同足以支撐公司半年的盈利,研發(fā)投入也可以因此收回大半,所以趙董事長不得不親自出馬,以示重視。但就在他們上車的剎那,對方通知已經(jīng)和主要競爭對手天成公司簽好合同。
天上地下,轉(zhuǎn)瞬之間。而且這還是只是個(gè)序曲??
后來,每逢大訂單到了關(guān)鍵時(shí)刻,就被天成公司截留,而自己如果僅靠著小訂單,根本不可能短期內(nèi)收回研發(fā)投入,企業(yè)效益不斷滑坡。趙董事長懷疑企業(yè)依然有“內(nèi)鬼”存在,要求黃總盡速查處,黃總也依律查處了幾個(gè)業(yè)務(wù)骨干和研發(fā)骨干,但似乎仍然止不住訂單流失勢頭。
大結(jié)局:
不久黃總以管治不力為由向趙董事長辭職,企業(yè)也由于資不抵債,被迫破產(chǎn)。而戲劇性的是,隨后黃總卻成了天成公司的實(shí)際控制人。
角色:身份決定心態(tài)
上述案情是我朋友老蘇的親身經(jīng)歷,這是一起典型的企業(yè)“殺人游戲”。而身為局中之人,他卻不知道身份是什么,游戲規(guī)則是什么,冤乎枉哉被人殺掉清除出場,實(shí)屬正常。
“殺人游戲”最早源于美國硅谷各大公司的培訓(xùn)課程,通過游戲的方式培養(yǎng)邏輯能力、分辨能力和判斷能力,然后推出團(tuán)隊(duì)中與大家設(shè)定的目標(biāo)不一致的人。它之所以在白領(lǐng)、企業(yè)中流行,是因?yàn)槠浞从沉俗陨淼恼鎸?shí)生活經(jīng)歷。在游戲中,每個(gè)人都有一個(gè)身份,要平衡自己與整個(gè)游戲之中的關(guān)系而辯論。這如同企業(yè)管理中,每個(gè)員工代表部門或派系。每個(gè)人的立場都是不一樣的,但實(shí)際上,大部分員工的立場和心態(tài)都是類似的,每到投票的時(shí)候,人就會分為幾個(gè)陣線。
而本案中的老蘇就是這樣的心態(tài),不同的是他獲得了一般平民所不具備的場外信息——無意中聽到了黃總竊取公司機(jī)密賣給競爭對手的情況。
雖然他在第一時(shí)間里,就想把這件事情告訴趙董事長。但一想到告黃總密的后果,老蘇的心里就猶豫不決:一來他沒有這種“告密”的習(xí)慣,這種行為不是他的做人原則所允許的。二來萬一他告密的事情讓別人知道了的話,那別人又會如何評價(jià)他。三來他知道現(xiàn)在黃總把趙董事長哄得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),兩人好得合穿一條褲子,自己在這種情況下說出這件事來,趙董事長未必肯信。
如果他首先站出來指認(rèn)黃總,也許會被黃總反咬一口,提前出局,所以他從自保的角度希望在不冒犯黃總的情況下留在公司中。
殺手:以他為主,引火燒人
心態(tài):殺手掌握的信息應(yīng)該是最多的,因?yàn)槌送椋妓愕蒙鲜菙橙耍跊]有殺掉警察之前,殺誰都一樣。而如果其中存在特別有分析能力的平民(或警察),殺手的策略是,要么爭取這位聰明者的信任,從上而下獲得成功;要么先引導(dǎo)大多數(shù)平民把這個(gè)聰明者公投出去,以消除威脅。
所以很多殺手會偏向于分析其他人,“以他為主”,將矛頭引向同伴之外的任何人。而且因?yàn)闅⒄l都一樣,他會更多的選擇“見風(fēng)使舵”,輕易不會保護(hù)誰,即使是同伴,也常常選擇“丟車保帥”的策略。
在本案中,黃總算得上一個(gè)稱職的殺手。他在泄密事情敗露后,“以他為主”,明智地提出了三個(gè)殺手候選人供趙董事長選擇,巧妙的排除了自己。并在其中安排了老蘇這樣一個(gè)自己希望除掉,而且極有可能刺激趙董事長神經(jīng)的人物。
而當(dāng)趙董事長憑個(gè)人恩怨匆匆判斷老蘇是殺手時(shí),他又不失時(shí)機(jī)地予以贊同,加以論證,使老蘇的冤殺成了定局。
相比之下,老蘇卻忽略了一個(gè)基本的規(guī)則——在殺掉警察之前,殺手是不會罷手的,而對殺手威脅最大的平民肯定首當(dāng)其沖。
事實(shí)上,當(dāng)老蘇發(fā)現(xiàn)黃總泄密的那一刻起,就應(yīng)該知道“自保”是不可能的。因?yàn)榧埌蛔』?,企業(yè)遲早會知道出了“內(nèi)鬼”,那么最短的時(shí)間內(nèi)找出這個(gè)內(nèi)鬼就是企業(yè)肯定要做的事情。而一旦企業(yè)出現(xiàn)了內(nèi)鬼,就會人人自危,每個(gè)人都難免成為嫌疑對象,而“兇手”為了保護(hù)自己,冤殺平民是必須要做的事情。另外,老蘇也是所有的平民中最懂技術(shù)的,是一直不買黃總賬的平民,那么只有選擇將他踢出局。
警察:中間路線,公平判斷
心態(tài):警察掌握的信息比殺手還要多,殺手只知道伙伴,再去找出警察并殺掉,而警察還可以每輪證實(shí)一個(gè)人的身份,因此越到最后,驗(yàn)證了的人數(shù)越多時(shí),警察的目標(biāo)就會越明顯。但比起殺手直接暗殺人,警察卻必須通過引導(dǎo)平民去公投才能實(shí)現(xiàn),因此必須避免冤殺平民,減少支持自己的力量。
所以,作為警察的心態(tài)是,既要保護(hù)自己,避免暴露身份而被殺掉,又要說服平民相信自己,盡量引導(dǎo)平民去投殺手的票,而不要冤殺平民。例如當(dāng)大家都把矛頭指向一個(gè)已經(jīng)驗(yàn)過的平民時(shí),警察的選
擇就很重要。警察的發(fā)言,自然而然流露出第三方的心態(tài),例如會分析誰誰可能是殺手,誰誰可能不是殺手。
在本案中,作為所有者,找出殺手是趙董事長的天職,但他卻放棄了警察所需要的手段和權(quán)利,完全是一個(gè)失職的警察,最終只能被殺掉。
首先,他放棄了引導(dǎo)平民找出殺手的權(quán)利。他只是憑直覺確定“殺手”,并利用警察的職權(quán)使其強(qiáng)行出局,并沒有展開充分的調(diào)查分析,也沒有其他平民的證據(jù)佐證,就根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn)匆匆做出了決定。而在殺人游戲中,經(jīng)驗(yàn)往往最有可能誤導(dǎo)自己。
其次,他沒有以平和的第三方視角公正地看待其他人,先入為主地確定了對黃總的信任,將自己的警察職權(quán)授予了他,同時(shí)又主觀地認(rèn)定老蘇的殺手身份,錯(cuò)殺了平民。事實(shí)上,除了趙董事長天然的警察身份外,黃總并非股東,也不是所有者,與老蘇一樣只是職業(yè)經(jīng)理人的身份,從邏輯上看應(yīng)該一視同仁的。
第三,沒有給當(dāng)事人以“遺言”的機(jī)會,喪失了最后“驗(yàn)證殺手”的可能。游戲中前幾位的“死者”還有權(quán)力提供一些證據(jù)指控兇手——那怕他的指證與懷疑是錯(cuò)誤的,至少他有一個(gè)辯解的機(jī)會。而現(xiàn)實(shí)中趙董事長根本就沒給老蘇這個(gè)機(jī)會,這使老蘇被“冤殺”得沒有任何價(jià)值。
平民:以我為主,明哲保身
心態(tài):由于沒有特定的目標(biāo),大多數(shù)平民都想留下來慢慢玩,再加上沒有額外的信息,他們也往往顯得無知,關(guān)注的是自己的利益,只要自己不被公投出去,就達(dá)到目的了。
所以,他們的表現(xiàn)是,大都從自己的角度去分析、辯白,例如因?yàn)槭裁词裁丛?,我不是殺手。而相對較少去主動(dòng)分析誰是殺手,誰不是殺手。
法則:尋找同盟者
在企業(yè)中,事實(shí)上是在人類社會所有的組織中,每天都在上演著殺人游戲。當(dāng)然,并非都那么血腥和鮮明的功利。但是,游戲之中的角色心態(tài)卻是完全一致的。
平民員工:誰會被列入裁員名單?
平民的數(shù)量在游戲中總是占多數(shù),如果不能產(chǎn)生一兩個(gè)觀察能力很強(qiáng)的平民,其他的平民是很容易被誤導(dǎo)的,所以拉攏有影響力的平民成為了所有警察或殺手獲勝的手段。
在企業(yè)內(nèi)部,普通員工都是大多數(shù),而當(dāng)員工中間產(chǎn)生了有領(lǐng)導(dǎo)能力的人,企業(yè)高層就會思考對策:你是希望通過引導(dǎo)庸才員工的權(quán)利來扼殺這位領(lǐng)導(dǎo)者,減少競爭對手;還是通過拉攏這位領(lǐng)導(dǎo)者而達(dá)到加強(qiáng)管理,提升效益的目的。不同的決策在很大程度上取決于企業(yè)高層的角色定位。
企業(yè)最常見的殺人游戲是裁員,主因通常是業(yè)績不佳。這時(shí),誰不利于業(yè)績的改善,誰就會被認(rèn)定為“殺手”,而被“公投”出去。這一過程中,殺人游戲中的最基本法則“尋找同盟者”就成為一個(gè)人能否勝出的關(guān)鍵,誰會出局,誰又會在激烈的競爭中生存下來,起決定作用的就是一個(gè)人在公眾中的影響。
其中最有影響力的人和最不受人注意的人,都會被列到“死者”的名單上。后者是毫無疑問要出局的,因?yàn)椴环媳焕瓟n為同盟者的要求。而前者則要取決于企業(yè)高層的組織博弈。如果企業(yè)擔(dān)心一個(gè)人的影響而傷害到系統(tǒng)的穩(wěn)定性,那么較有影響力的員工就有可能被清除,常見的說法是“功高震主”或“樹大招風(fēng)”。但更常見的是,較有影響力的員工會在這一輪游戲中脫穎而出,畢竟企業(yè)無時(shí)無刻不在尋求更優(yōu)秀者的加盟。
企業(yè)家:被殺手包圍的警察
企業(yè)家們看上去風(fēng)光無限、前呼后擁,而事實(shí)上環(huán)繞在他身邊的殺手要遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于同盟的平民和警察,因此他的尋找同盟者之路更為艱難,也更為關(guān)鍵。
英特爾公司前CEO安德魯·葛洛夫一語道破了企業(yè)家內(nèi)心中最大的隱患:“企業(yè)繁榮中,孕育著毀滅自身的種子,你越是成功,垂涎三尺的人就越多,他們一塊塊地竊取你的生意,直到最后一無所余?!?/p>
所以葛洛夫認(rèn)為:只有偏執(zhí)狂才能生存。他整天憂心忡忡,擔(dān)心產(chǎn)品,擔(dān)心員工,擔(dān)心競爭,這些大都是包圍在他身邊的瘋狂殺手,任何一個(gè)都不敢掉以輕心,更何況還要從中尋找出支持自己的同盟者。
企業(yè)要生存,要發(fā)展,就必須要求企業(yè)家在一團(tuán)亂麻的市場中清晰地研判出未來的趨勢。這是企業(yè)戰(zhàn)略方面的考量,如果這一步走錯(cuò),企業(yè)也就不復(fù)存在。
所以企業(yè)家每天要在大量的項(xiàng)目里沖浪,瞧瞧這個(gè),看看那個(gè),琢磨琢磨這個(gè),考慮考慮那個(gè),到底上哪一個(gè)項(xiàng)目呢?感覺好像上哪一個(gè)項(xiàng)目都是找死,可如果不上項(xiàng)目的話,卻又是分明在等死。
與游戲中的法官有準(zhǔn)確的提示不同,企業(yè)家不是無所不知的預(yù)言家,他們也缺乏明確的方向,研判錯(cuò)誤的時(shí)候多,正確的時(shí)候少,因?yàn)轭A(yù)示著發(fā)展方向的征兆不計(jì)其數(shù),但我們卻只有一個(gè)未來。雖然如此,但企業(yè)家無論是研判得準(zhǔn)確與否,都得蹲在他的老板臺上把他的活干好。
作為天然的警察,企業(yè)家最大的失敗就是選錯(cuò)了同盟——用錯(cuò)了人,上錯(cuò)了項(xiàng)目,諸如趙董事長錯(cuò)誤地信任了黃總,從此徹底地喪失了機(jī)會。正是這種無休無止的游戲進(jìn)程生生的將企業(yè)家逼成了“偏執(zhí)狂”。
職業(yè)經(jīng)理人:最會尋找同盟的潛伏殺手
大多數(shù)職業(yè)經(jīng)理人的成長和崛起靠的就是不斷尋找同盟者的過程。但與企業(yè)家不同的是,由于缺乏歸屬感,他們也是最容易轉(zhuǎn)變的潛伏殺手,或者說,他們崛起的過程有著濃厚的殺手痕跡。
對上,特別是在企業(yè)家采取戰(zhàn)略決策之前,一批企業(yè)精英就會蠢蠢欲動(dòng),他們從各個(gè)角度包抄了企業(yè)家,為自己的項(xiàng)目或是能力進(jìn)行游說——在這場游戲中,這些人多半都是殺手的候選人,但此時(shí)他們正努力證明自己是一個(gè)合格的好警察,一旦角色被定位于警察的企業(yè)家硬著頭皮敲定了一個(gè)項(xiàng)目或是方案,其主持者立即獲得了暫時(shí)的警察身份,然后他就開始了“殺人”。
項(xiàng)目也好方案也罷,都意味著對原有的組織體系的一次沖擊,沖擊的大小不論,但洗牌的性質(zhì)不變。對下,隨著企業(yè)戰(zhàn)略的調(diào)整或制定,對團(tuán)隊(duì)的要求也越發(fā)的明晰,哪一個(gè)人更符合企業(yè)的方向同時(shí)也更適應(yīng)于團(tuán)隊(duì)?這時(shí)候員工們開始騷動(dòng)起來,一如圍坐于圓桌四周的游戲者,開始向大家證明自己的能力與適應(yīng)程度——這期間他們的影響力決定了一切。不見得你優(yōu)秀就會成為團(tuán)隊(duì)的一員,也不見得你默不做聲就能逃過一劫。
幸存者:過濾不穩(wěn)定人性
游戲玩得好,企業(yè)就會避過風(fēng)險(xiǎn),直抵市場的制高點(diǎn)。游戲玩得不好,就會進(jìn)入下一輪的洗牌過程中,只要企業(yè)能夠在資源耗盡之前成功地完成游戲進(jìn)程,將不利于企業(yè)發(fā)展的“殺手”清除出局,就不能說是失敗。
對于擔(dān)負(fù)著將殺手揪出的警察之職的企業(yè)家而言,憑感覺判斷來清除殺手是最不可靠的手段。墨菲定律說:一旦你將一個(gè)無名小卒踢出你們的團(tuán)隊(duì),他馬上就會在對手那里大放異彩。太多的企業(yè)都吃過這種虧,錯(cuò)將最優(yōu)秀的員工誤認(rèn)為殺手清洗掉,以至于后悔莫及。
避免企業(yè)內(nèi)部沖突的最好良方是最精密的業(yè)務(wù)流程,這恰恰是國內(nèi)企業(yè)最缺乏認(rèn)識的。國內(nèi)企業(yè)更多的時(shí)候求助于人治的手段,管理者絲毫也不懷疑自己的智慧與英明。但是,智慧與思想由于無法量化,注定了它無法像自然科學(xué)那樣以教科書的方式傳承,慧眼識人的智者任何時(shí)候都是少數(shù)。所以,專業(yè)化與精密的企業(yè)內(nèi)部分工才成為目前企業(yè)管理發(fā)展的態(tài)勢。
這樣做的目的是過濾掉不穩(wěn)定的人性,以規(guī)范的業(yè)務(wù)流程匡定每一個(gè)員工的職責(zé),避免員工與員工之間的工作重疊區(qū)域,減少團(tuán)隊(duì)磨合,不管你是殺手還是平民,你只要負(fù)責(zé)將你自己的那份工作做好就OK!
一句話,不玩了,企業(yè)不玩殺人游戲了!
第四篇:殺人游戲有感
“殺人游戲”有感
------經(jīng)濟(jì)1102B班
王任飛
2011030370310
殺人游戲源自美國硅谷,最早是一個(gè)面試的測試題目,他考察的是參與者的語言表達(dá)、邏輯判斷、察言觀色等等各項(xiàng)的綜合能力。
下面我會用簡單的話語來簡單講解一下這些能力在游戲中各自發(fā)揮的重要作用。
語言表達(dá)能力:做殺手要善于用一些誘惑性的語言去在一幫水民當(dāng)中讓真正的警察露處破綻,這是語言中誘導(dǎo)的能力。警察的話語中既要表達(dá)自己的觀點(diǎn)引導(dǎo)水民們?nèi)ネ瞥鲈撏频臍⑹?,同時(shí)又要保護(hù)自己不暴露身份,當(dāng)然在大局一定的時(shí)候,一定要勇敢的站出了,露出迷人的一笑,說:“對不起我是臥底!”。而水民發(fā)言的目的既要混淆視聽保護(hù)真正的警察,而且還得展示身份,讓警察知道。在這短短過程中,你必須把自己的語言組織好,清晰的表達(dá)出來,這有多難呀,所以這是一個(gè)很好的對自己的語言訓(xùn)練游戲。在課堂上我們是兩組一共十人組成的游戲小組。通過玩殺人游戲,我能很清楚的看清或者聽清誰在這個(gè)隊(duì)伍中的表達(dá)能力最好。我想,在現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中,殺人游戲?yàn)閳F(tuán)隊(duì)或者企業(yè)所用,一定能成為既娛樂大眾,又能在今后分工合作的時(shí)候給組織者提供組員重要能力信息的有力工具。
第二個(gè)是邏輯判斷能力:每個(gè)人的說話都是有傾向性的,如果這個(gè)游戲可以慢慢玩,你把每個(gè)人的話都記錄下來,前后比較,很快你就很容易知道每個(gè)人的角色,可是這個(gè)游戲不可能給你這個(gè)時(shí)間,對一堆人說過的話的前后邏輯判斷,最快的斷定他們的角色,并且不斷的修改自己的判斷,這是一項(xiàng)思維的體操。還有就是殺手第一次在毫無判斷能力的時(shí)候的殺人,第一次總是有傾向性的,一旦掌握了這個(gè)心理做出正確的判斷的概率就會很大。在這次的游戲過程當(dāng)中,我親身
感受到什么叫做“一頭霧水”的感覺,因?yàn)樵谟螒蜻M(jìn)行當(dāng)中,大家都各持己見,大量的信息待我去處理,我很容易就被高的暈頭轉(zhuǎn)向,最后只能憑借最初的印象和自己略微自信的猜想去判斷。我想,殺人游戲絕對是一個(gè)能夠鍛煉智慧的好工具因?yàn)檫@里面涵蓋了太多的內(nèi)容比如說 心理學(xué)、邏輯學(xué)的最好的實(shí)踐。
最后你還需要有察言觀色的能力,這個(gè)很重要,是作為判斷依據(jù)的重要參考。我們常說做賊心虛,但是賊往往會掩飾,每一個(gè)人在做一件事情的時(shí)候,他即使再掩飾也會露出破綻,無論時(shí)他在閉眼的時(shí)候還是聽別人發(fā)言的時(shí)候,你仔細(xì)的看這個(gè)最簡單的。我不相信一個(gè)殺人的主使者在殺了一個(gè)人之后,還會敢于第一時(shí)間特?zé)o辜特純潔的去注視死者的眼睛,如果你常這樣做,而又沒有讓別人看出異樣,那你圓滿了(you win)。
總之,“殺人游戲”能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想象力、判斷力、口才、表述能力、心理素質(zhì)及表演能力;能培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神、活躍團(tuán)體氣氛、增進(jìn)團(tuán)隊(duì)成員的感情交流、提高凝聚力;提高人的語言表達(dá)能力,提高人的判斷能力,相當(dāng)于一場激烈的辯論會;交識朋友,可以和各種職業(yè)、各種類型的人結(jié)交朋友,通過游戲了解對方的性格特點(diǎn)并借助游戲中的交流加深彼此間的了解。
相信在今后的幾年中,“殺人游戲”會越來越受到社會的關(guān)注。雖然,類似的游戲還有很多,比如說比較成功的三國殺。但是我相信,憑借“殺人游戲”淳樸的游戲規(guī)則會更多的吸引玩家的目光。
第五篇:殺人游戲介紹及技巧
【殺人游戲】--目前風(fēng)靡全球的一項(xiàng)心智游戲!
“殺人游戲”其實(shí)是將玩家分為好人和壞人,壞人不斷“殺死”好人,但又要設(shè)法掩飾自己的“罪行”,而好人則要獨(dú)具慧眼,堅(jiān)持己見,指證出誰是壞人。這個(gè)游戲吸引人的地方在于具有一定的挑戰(zhàn)性,在指證殺手和自我辯解的過程中,如何設(shè)法掩飾自己的殺手身份,如何理智地猜測真正的殺手,非??简?yàn)個(gè)人的判斷力、說服力和表述能力。游戲最大的樂趣在于既鍛煉了自己的邏輯思維能力,同時(shí)又可以在游戲中得到放松,并能結(jié)識到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不會玩,會有老手指導(dǎo)的。
【游戲概述】
這是一個(gè)鍛煉表達(dá)能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個(gè)曾經(jīng)參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎(chǔ)是彼此的誠實(shí)和信任,以及對游戲的認(rèn)真。
【游戲特點(diǎn)】
1.簡單易學(xué):任何人只要明白規(guī)則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強(qiáng):只要認(rèn)真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會“殺”成一片。
游戲人物:
法官:控制游戲進(jìn)程的人。明確每個(gè)人的身份,要做到絕對公正。
殺手:每晚出動(dòng)殺一人。
警察:每晚出動(dòng)指認(rèn)一位殺手,法官會反饋是否正確。
平民:夜晚始終閉上眼睛,對殺手行兇完全不知
【參加人數(shù)及警匪配置】
參加人數(shù)限定在7~16人范圍內(nèi)。
其中玩家數(shù)在7~10人則為2警2匪配置,11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
【基本原則】
1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察并殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。
殺手千方百計(jì)充好人,賊喊捉賊,假仁假義,迷惑平民;而警察就是責(zé)無旁貸地抓住殺手,伸張正義,平民就協(xié)助警察找出殺手。整個(gè)游戲中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戲最終是正義戰(zhàn)勝邪惡,還是壞人終究得逞,全憑游戲者的智力和經(jīng)驗(yàn)。
【游戲規(guī)則】
以10人為例
1、根據(jù)人數(shù)準(zhǔn)備好11張牌,按照不同的花色事前規(guī)定好法官1人、殺手2人、警察2人,平民6人。
2、法官開始主持游戲,眾人要根據(jù)所抽到牌的身份聽從法官的口令,不可作弊。
3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等大家都閉好眼睛。
4、法官又說:請殺手睜開眼睛,出來殺人。聽到此令,只有抽到殺手牌的兩個(gè)殺手睜眼互相認(rèn)識一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。任意一位殺手示意法官,殺掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后說:殺手閉眼。這時(shí)候所有殺手立刻閉眼。一輪黑夜中只可以殺死一人。
6、接著法官說:“警察,請睜眼”。抽到警察牌的警察睜開眼睛相互認(rèn)識后,可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí),法官向警察示意懷疑對象是否殺手,法官大拇指向上表示懷疑對象是殺手,法官大拇指向下表示懷疑對象不是殺手。
7、完成后,法官說:警察請閉眼。稍后說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
8、法官宣布誰被殺了,此人為第一個(gè)被殺之人。被殺者可以留下遺言,說罷,被殺者在本輪游戲中將不能夠再發(fā)言。法官主持眾人從被殺者下一個(gè)人開始順時(shí)針挨個(gè)陳述自己的意見,提出自己的懷疑對象。
9、陳述完畢,由法官主持大家按順時(shí)針的順序舉手表決,得票最多的那個(gè)人本輪出局,可以留遺言(留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前后3個(gè)死人,包括被殺者和被公決者,可留遺言)。
10、在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
10、在聆聽了遺言后,新的夜晚來到了。又是兇手出來殺人,然后警察確認(rèn)身份,如此往復(fù),殺手殺掉全部的警察,殺手獲勝,所有的殺手出局,則平民與警察獲勝,如果平民全部被殺則是平局。
【殺人游戲勝負(fù)判定方法】
1)殺手一方全部死去,警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過后再次對平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局為平局。
【注意事項(xiàng)】
<1> 游戲過程中,法官享有絕對權(quán)威,任何人不得以任何形式(包括語言、表情、動(dòng)作等)對法官提出質(zhì)疑。如有疑問請?jiān)谝痪钟螒蚪Y(jié)束后提出。
<2> 游戲本著娛樂的目的,請避免帶有個(gè)人情緒的行為及進(jìn)行人身攻擊。
<3> 請勿使用以人格、名譽(yù)、性別等手段賭咒發(fā)誓的非正當(dāng)方法取得他人信任。
<4> 游戲過程中發(fā)言須在輪到自己發(fā)言時(shí)發(fā)言,別人發(fā)言時(shí)即使被提問也無權(quán)回答。
<5> 除特殊情況外,游戲以警察或殺手一方全部出局為結(jié)束標(biāo)準(zhǔn)。玩家(平民除外)有權(quán)選擇投降,但己方尚有同伴活著的時(shí)候嚴(yán)禁投降
<6> 游戲中嚴(yán)禁亮牌。法官未宣布游戲結(jié)束前,任何人無權(quán)提前結(jié)束游戲。
<7> 殺人或驗(yàn)人或自殺時(shí)要少數(shù)服從多數(shù),法官也將遵循這一準(zhǔn)則確定結(jié)果。
<8> 不允許連續(xù)兩局第一輪殺同一個(gè)人。
<9> 游戲時(shí)玩家之間禁止任何形式的身體接觸。
<10> 發(fā)言應(yīng)盡量言簡意賅。玩家須認(rèn)真傾聽他人的發(fā)言,過后請勿詢問。
<11> 投票時(shí)應(yīng)事先做好決定,不得跟票或補(bǔ)票。跟票或補(bǔ)票將被記為無效票。
<12> 游戲過程中玩家因私事需要臨時(shí)外出時(shí)要征得他人的同意。
<13>已經(jīng)出局的玩家可以離席,也可以繼續(xù)觀看游戲,但不得做出任何影響游戲進(jìn)行的舉動(dòng)。
<14> 游戲中誤睜眼的玩家需主動(dòng)申請出局。如本人未主動(dòng)要求,則法官有權(quán)判其出局。
<15> 請勿做任何作弊動(dòng)作。任何時(shí)候法官都有權(quán)令違反規(guī)則的玩家出局
經(jīng)典的游戲是玩的人有福,看的人也有福
“殺人游戲”吸引人的N個(gè)理由:
1.“殺人游戲”讓我們的脾氣變好了,爭爭吵吵在任何游戲中不可避免,“殺人游戲”中也有,甚至于更激烈一點(diǎn),但是老手們的脾氣反而是最好的,因?yàn)槔鲜謧冏钋宄?,“殺人”如做人,要?jiǎng)e人接受你的觀點(diǎn),用激烈的方式往往是無效的。
2.“殺人游戲”鍛煉你的綜合思維能力,判斷新人我們可以用表情,判斷老手我們就要用邏輯,但是僅僅是這些往往是不夠的,每個(gè)人“殺人”的風(fēng)格,非法信息……都可以作為判斷的證據(jù)。我思故我殺,我殺故我思。思考是一個(gè)人存在在這個(gè)游戲中的基礎(chǔ),一個(gè)“殺手”一旦停止了思考,他便沒有了在這個(gè)游戲中存在的意義
3.“殺人游戲”讓你學(xué)會看人。
4.“殺人游戲”讓我們學(xué)會信任。很多時(shí)候警察輸,輸就輸在對任何人都有懷疑!“殺手”總有他的破綻,平民再不對總有他自己的弱者優(yōu)勢。
5.“殺人游戲”讓我們習(xí)慣站在別人的角度看問題
6.“殺人游戲”非常鍛煉我們語言的組織能力和感染力,優(yōu)秀的語言,在“殺人游戲”里只是最精彩的部分之一。
7.“殺人游戲”讓我們更好地領(lǐng)悟團(tuán)隊(duì)精神。
8.“殺人游戲”讓我們滿足小時(shí)候做福爾摩斯的夢想。
9.“殺人游戲”過程需要參加的人數(shù)比較多,可以讓我們認(rèn)識更多的與金錢利益無關(guān)的朋友。
10.以責(zé)人之心責(zé)己,則寡過;以恕己之心恕人,則全交。很多時(shí)候我們不愿意正視自己的問題,但是一個(gè)優(yōu)秀的“殺手”卻知道,永遠(yuǎn)都去找別人的問題,你永遠(yuǎn)都不會進(jìn)步,我喜歡問,我錯(cuò)在那里?
11.更好的認(rèn)識自己。在做“殺手”的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),原來自己可以偽裝得如此好。
12.訓(xùn)練自己的鎮(zhèn)定能力,當(dāng)所有人都指向你的時(shí)候,能否依然鎮(zhèn)定地表達(dá)出你想說的話,而不至于慌得連話也講不出了。
13.“殺人游戲”可以訓(xùn)練我們即時(shí)演講的能力,要邊想邊說,還不能說錯(cuò),并不是一件容易的事情,尤其是身為“殺手”的時(shí)候。
要想玩好殺人游戲,能夠在觀察、分析、推理、辯護(hù)及表演等綜合能力上勝人一籌,不經(jīng)過一定的過程和努力是無法實(shí)現(xiàn)的。游戲中的各種邏輯關(guān)系因?yàn)槭侨藶橹圃斓?,其?fù)雜程度非一眼兩句就能看得見、聽得出。會員可在游戲過程中不斷積累經(jīng)驗(yàn)、掌握更多技巧,達(dá)到一定水平之后甚至還可以自創(chuàng)一些高深技巧!那么,對剛開始接觸游戲的會員,現(xiàn)在由我們來給您提供一下幾種最基本的入門技巧。
1)警察遺言:第一輪被殺的是警察時(shí),不論其第一輪是否指認(rèn)出殺手,留遺言時(shí)都應(yīng)該說明自己的身份。
如果第一輪指認(rèn)出殺手,則可以說“我們第一輪指認(rèn)了某某,裁判給了殺手的手勢(同時(shí)可模仿裁判手勢豎起右手拇指配合發(fā)言),請不要跑票,把某某推掉?!比缓罂梢远帱c(diǎn)出一個(gè)懷疑對象,建議下一輪如沒人跳警可以直接將其推出,因?yàn)槠渲辽俨皇蔷臁?/p>
如果第一輪沒指認(rèn)出殺手,則可以說“我們第一輪指認(rèn)了某某,結(jié)果是一個(gè)平民,我們內(nèi)定推某某。”同時(shí),最好能多點(diǎn)出一個(gè)自己懷疑的人,這樣其他警察和平民也許可以通過兩個(gè)人的發(fā)言選出更像殺手的人推出。點(diǎn)人時(shí)可以盡量點(diǎn)出不愛說話的人,因?yàn)槿绻菤⑹郑赡芨菀讖乃陌l(fā)言中看出破綻。就算不是殺手,因?yàn)椴粣壅f話就不容易判斷其身份,很可能還要在他身上浪費(fèi)寶貴的一次驗(yàn)人機(jī)會。當(dāng)然,這種情況下因?yàn)榫鞗]有驗(yàn)出人,而且死警點(diǎn)了不只一個(gè)人,對殺手而言,也可能有機(jī)會盡情發(fā)揮。
當(dāng)警察們沒有驗(yàn)出人來內(nèi)定推誰之后。如果睜眼發(fā)現(xiàn)被殺者不是警察,則警察們可以改變策略,不要盲目去推原定人選,可注意聽更多人發(fā)言,亦可隨時(shí)改變內(nèi)推對象。但也要防止因警察內(nèi)部投票不一致而被殺手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被殺手誤導(dǎo)平民而推出警察的結(jié)果發(fā)生。
2)警察互保:死警留遺言或警察跳警時(shí)可以指著自己的某一同伙假稱上一輪驗(yàn)的是他,是個(gè)平民,以此來保護(hù)伙伴在任何時(shí)候也不會被平民們懷疑是殺手而被推出局。
但這種保護(hù)也很由可能被殺手們識破而特意去殺掉保護(hù)的同伙。所以,在保的時(shí)候如何讓平民們相信同伙是是一個(gè)好人,同時(shí)也讓殺手們相信其真是一個(gè)平民,就要靠真正的游戲?qū)嵙α耍?/p>
3)殺手跳警:任何時(shí)候殺手都可以有計(jì)劃有預(yù)謀地假跳警,只要跳得象,能讓平民們相信你是一個(gè)真警察,則輕者可能使眼前局勢變得對己有利或能看出誰是真正的警察而在下一輪殺之,重者也可能誤導(dǎo)平民把真正的警察給公決出局!
如果是邏輯關(guān)系說不清楚使平民們無法相信你是警察,或其他真警的發(fā)言十分完美,就算跳警也無法掰票,反而使自己白白暴露身份,則建議殺手不要輕易假跳。
4)平民跳警:當(dāng)身份已十分肯定的警察所說的內(nèi)推對象沒有被推出,而又沒有新的警察跳出來說出新的確認(rèn)出的殺手時(shí),平民可以假跳警帶領(lǐng)其他平民推掉警察點(diǎn)過的內(nèi)推對象。這樣也可能讓殺手們誤以為其真是警察而在下一輪殺掉,這樣就是為警察們擋一刀,做了真正幫助警察的好平民。
首先強(qiáng)烈建議平民不要隨便跳警,因?yàn)槠矫竦奶炻毦褪菐椭?。如果平民的跳警不能幫助警察,對警匪都有利弊,則除了平添游戲難度以外,實(shí)在是對警對己均無好處。
尤其在平民不能肯定警察和殺手的身份時(shí)隨意跳警可能會幫助警察,但也可能會幫助殺手而推出警察或讓更多的警察不得不為保護(hù)平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,則本局游戲警民也可能就因此而獲勝。但如果平民跳警反而使警察們處于不利位置,讓殺手們趁虛而入導(dǎo)致殺手勝利,那么就很可能會成為本局警民失利之最大的罪魁禍?zhǔn)祝?/p>
5)觀察投票:仔細(xì)觀察每個(gè)人的投票情況非常關(guān)鍵,尤其是在警匪雙方辯論得十分激烈而分不清真?zhèn)蔚脮r(shí)候。這時(shí)很容易通過投票情況來判斷不明身份人得立場。又或者當(dāng)某人發(fā)言時(shí)得懷疑對象和投票得對象不一致時(shí),也可以以此來懷疑其身份。因?yàn)椴徽撌侨绾伟l(fā)言,投票才是能夠真正起到作用得手段。
投票時(shí)無論投誰,都要表現(xiàn)得堅(jiān)決(至少讓別人認(rèn)為如此),猶豫不決的投票或無效的跟票將很容易暴露自己的真實(shí)身份!
6)兩肋插刀:對警民來講最大的失敗很可能就是一個(gè)真正的警察被推出局!如果是因?yàn)闅⑹职l(fā)揮的好,或因只剩一警無法明確表明身份、或因其他警察已無機(jī)會保護(hù)處于不利形勢的同伙而被殺手利用,誤導(dǎo)平民推出警察,也只能贊一下殺手玩得好。但還有一種情況是更加糟糕得,那就是當(dāng)殺手或平民咬到警察了,被咬的警察經(jīng)過辯解還未能完全擺脫困境,而其他警察尚有機(jī)會保護(hù)同伴時(shí)未挺身而出,致使一個(gè)真警被殺手和平民公決出局。暫且先不考慮被推出的警察的感受如何,這種情況發(fā)生后無論如何也將使警民很難取得本局的勝利。
所以情勢危機(jī)時(shí),警察同伴只要有機(jī)會為同伙掰票的話,強(qiáng)烈建議挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不應(yīng)該讓真警被公決出局!如果為了不想暴露自己身份,以平民的身份去辯護(hù),則不能有效地保護(hù)同伙不說,很可能已讓殺手看出了其警察身份,這一輪先推出一個(gè)警察,下一輪再殺一個(gè)警察,則對警察來說,基本就可斷定本局已回天無術(shù)。