第一篇:國家工信部軟件服務業(yè)司副司長郭建兵2011年12月3日在2011年度(第八屆)中國游戲行業(yè)年會上的致辭
在2011年度(第八屆)中國游戲行業(yè)
年會上的致辭
國家工信部工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司副司長郭建兵
(2011年12月3日)
尊敬的各位領導、各位來賓,女士們、先生們:
大家好!很高興能和各位業(yè)界朋友相聚在廣州這個美麗的花園城市,共同回顧和展望我國游戲產業(yè)發(fā)展情況,探討產業(yè)振興大計。首先,我謹代表工業(yè)和信息化部軟件服務業(yè)司對本次年會的舉辦表示熱烈的祝賀。
現代游戲產業(yè)是信息技術與文化創(chuàng)意緊密結合發(fā)展起來的新興產業(yè),具有低投入、高產出、高附加值、高度國際化的特點,市場發(fā)展前景廣闊。2011年,隨著智能手機、平板電腦、特別是移動互聯網技術的高速發(fā)展,我國游戲產業(yè)繼續(xù)保持了良好的發(fā)展勢頭。據中國軟件行業(yè)協會統(tǒng)計,2011年整個游戲行業(yè)預計收入可達1158億元,比2010年增收約200億元左右,同比增長20%。其中網絡游戲收入預計達423億元,比2010年增收103億元,同比增長32%;手機游戲收入預計達38億元,比2010年增收約17.5億元左右,同比增長85.3%;游戲機生產經營收入預計達642億元,比2010年增收約61.5億元左右,同比增長10.6%。
縱觀2011年,我國游戲產業(yè)發(fā)展呈現三大特點。一是網頁游戲借助社交網絡繼續(xù)發(fā)力,勢頭正猛;二是依托移動互聯網興起的移動游戲快速發(fā)展,已經成為推動行業(yè)發(fā)展的新亮點;三是民族原創(chuàng)精品海外市場進一步拓展,國際競爭力進一步提升。
數據迅速攀升的背后,反映的是游戲產業(yè)結構的不斷優(yōu)化,原創(chuàng)能力的迅速提升。近年來,以優(yōu)惠政策、專項資金為輔助的政府扶持為游戲企業(yè)成長營造了良好的氛圍;以新一代信息技術為代表的高新技術的迅速提升為游戲產業(yè)發(fā)展奠定了堅實的基礎;以數字化、網絡化、多媒體化為方向的高新技術的研
1發(fā)應用,為游戲產品的生產、傳播和消費提供了新的渠道和空間。
長期以來,工信部高度關注和支持以游戲為代表的新一代信息技術的發(fā)展。利用電子信息產業(yè)發(fā)展基金設立了游戲軟件測評與認證平臺、游戲設備高性能嵌入式虛擬3D圖像處理系統(tǒng)開發(fā)等項目,支持30余家企業(yè)進行研發(fā)及產業(yè)化。積極聯合文化部,按照“支持產業(yè)發(fā)展、促進市場繁榮、滿足用戶需求”的原則,開展了游戲游藝機標準體系框架、游戲游藝機產品規(guī)范、游戲游藝機產品編碼規(guī)范等相關標準的研究制定工作,并啟動了手機動漫游戲標準需求的先期調研。今后,工信部將會圍繞貫徹落實十七屆六中全會精神,加大對游戲產業(yè)發(fā)展的支持力度。以技術創(chuàng)新為驅動,推動國產創(chuàng)精品研發(fā);以公共技術服務平臺建設為重點,強化產業(yè)支撐力度;以促進企業(yè)做大做強為重點,加快游戲產業(yè)健康發(fā)展。
同志們,朋友們,游戲產業(yè)是新一代信息技術在文化產業(yè)中的重要體現。中國軟件協會游戲分會作為促進游戲產業(yè)發(fā)展的重要社會團體,任重而道遠。衷心地希望這一次的年會能夠進一步整合各界資源,促進政府、協會、企業(yè)之間的交流與合作。讓我們以十七屆六中全會精神為指導,加快技術創(chuàng)新和模式創(chuàng)新,加強內容產品的設計制作,多出優(yōu)秀原創(chuàng)精品,不斷推動我國游戲產業(yè)的進步,為弘揚優(yōu)秀民族文化,促進經濟發(fā)展做出更大的貢獻。
最后,預祝本次年會取得圓滿成功。
謝謝大家!
第二篇:廣東省文化廳廳長方健宏2011年12月3日在2011(第八屆)中國游戲行業(yè)年會上的致辭
在2011(第八屆)中國游戲行業(yè)
年會上的致辭
廣東省文化廳廳長方健宏
(2011年12月3日)
尊敬的各位領導,各位來賓,全國游戲行業(yè)的朋友們:
大家下午好!十二月的初冬,南粵大地依然溫暖如春。中國游戲行業(yè)的代表們共聚廣州,共商大計,共謀發(fā)展,這是廣東游戲行業(yè)的榮幸。在此,我謹代表廣東省文化廳對中國游戲行業(yè)年會的召開表示熱烈的祝賀!對各位嘉賓、業(yè)界代表和媒體的朋友們蒞臨廣州表示熱烈的歡迎!對長期以來關心、支持和推動廣東省游戲產業(yè)發(fā)展的社會各界表示衷心的感謝!
2011年是我國文化產業(yè)發(fā)展具有里程碑意義的一年。黨的十七屆六中全會在全面建設小康社會關鍵時期和文化改革發(fā)展重要階段,審議通過了《中共中央關于深化文化體制改革、推動社會主義文化大發(fā)展大繁榮若干重大問題的決定》,提出了努力建設社會主義文化強國的宏偉目標,是今后一個時期指導我國文化改革發(fā)展的綱領性文件。全會提出:“推動文化產業(yè)跨越式發(fā)展,使之成為新的經濟增長點、經濟結構戰(zhàn)略性調整的重要支點、轉變經濟發(fā)展方式的重要著力點,為推動科學發(fā)展提供重要支撐?!蔽幕a業(yè)正面臨著千載難逢的發(fā)展機遇。
改革開放以來,在省委、省政府的正確領導下,廣東取得了舉世矚目的經濟成就。在推動社會持續(xù)發(fā)展的同時,廣東一直高度重視文化建設,努力推動文化產業(yè)成為國民經濟支柱性產業(yè),將發(fā)展文化產業(yè)作為轉變經濟增長方式和調整經濟結構的重要抓手,作為建設文化強省的重要措施。廣東文化產業(yè),目前已步入新的、快速發(fā)展的軌道。
近年來,我省文化產業(yè)一直保持良好的發(fā)展勢頭,“十一五”期間,廣東文化產業(yè)增加值年均增長為12.6%,高于同期GDP的增長水平。2010年,廣東文
1化產業(yè)的增加值為2533.39億元,約占GDP的5.6%。除總量規(guī)模較大外,廣東文化產業(yè)還具有區(qū)域優(yōu)勢明顯、新業(yè)態(tài)蓬勃興起、投資主體多元、民營文化企業(yè)活躍、擁有一批在全國有一定影響力的知名企業(yè)和自主品牌等特點。其中的游戲產業(yè),已成為廣東文化產業(yè)的一個較有分量的領域。網絡游戲作為新興文化業(yè)態(tài)異軍突起,2010年我省網絡游戲總收入為152.04億元,約占全國網絡游戲總收入(434.41億元)的35%;廣州(番禺)、中山已成為國內游藝游戲設備最大的生產基地,2010年我省游藝游戲設備制造業(yè)總產值達150億,占全國近60%的市場份額,產品除了內銷以外,大量銷往美洲、中東以及東南亞等地區(qū)和國家。
廣東省文化廳作為游戲行業(yè)的主管部門,在文化部和相關部門的指導下,一直高度重視和積極引導游戲行業(yè)朝健康道路發(fā)展,在不斷推進產業(yè)發(fā)展的同時,也不斷加大市場監(jiān)管的力度。當前,全國各地正在深入學習和積極貫徹黨的十七屆六中全會精神,新形勢要求我們發(fā)展文化產業(yè)要有更開闊的視野、更嶄新的思路、新有力的措施。廣東將在大力發(fā)展以內容和創(chuàng)意為核心的文化服務業(yè)、培育文化領域戰(zhàn)略性新型產業(yè)的同時,大力推動廣州、深圳兩個國家級網絡游戲基地建設,進一步推動廣東游戲游藝產業(yè)集群實現跨越式發(fā)展,積極打造游戲行業(yè)的領軍企業(yè),鼓勵和支持國產游戲自主研發(fā),推動游戲產品和服務“走出去”取得新成果。我們也熱切期盼兄弟省區(qū)市繼續(xù)關心和支持廣東文化產業(yè)的發(fā)展,到廣東來投資、創(chuàng)業(yè),實現互利共贏,共同見證我國文化產業(yè)新時期的到來。
最后,祝2011年第八屆中國動漫游戲行業(yè)年會圓滿成功!祝大家在粵期間身體健康、生活愉快!