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      游戲編程入門

      時間:2019-05-12 18:53:22下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《游戲編程入門》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《游戲編程入門》。

      第一篇:游戲編程入門

      游戲編程入門

      經常有人問我,沒有編程經驗的人該如何開始開發(fā)游戲。在此之前,我總是一個個的盡力回答。然而,后來提相同問題的人數增長到難以處理的地步。我決定,是時候把我所有的建議寫成文章,作為一個大概。

      這篇文章是針對那些想要開發(fā)自己游戲,但幾乎沒有編程經驗的人。事實上,我假設讀者沒有任何編程經驗。我主要討論游戲開發(fā)的程序和設計方面,而不是藝術性。我也不準備講述如何進入游戲行業(yè)(這方面已經有足夠的資料),而只是讓你逐步的開始開發(fā)自己的游戲。最后,我所指出的這條道路也并不能作為唯一的,或是最好的路徑來學習開發(fā)游戲,但至少對我和一些人很有用。選擇一門語言

      你要做的第一件事就是選擇一門開發(fā)語言。你有很多選擇,包括

      Basic,Pascal,C,C++,Java,等等。也經常會有人爭論對于初學者那一門語言是最好的。對于這一系列流行語言的討論,你可以參看John Hattan的著作,What Language Do I Use?(我用什么語言?)

      我的建議是以C和C++開始。有些人會說這些語言對初學者來說太高級了,但因為我自己就是學C++,我并不同意這一說法。而且,C/C++是當今使用最廣泛的語言(譯者認為應該是漢語。。),所以你可以找到大量學習資料和幫助。你先學C或C++都無所謂,因為只要學了一個,再學另外一個就很容易。但是,如果你先學C++,請保證在學習面向對象編程之前能理解和使用過程編程(等編程熟練再去學習類)。(譯者:C是過程性語言,C++是面向對象語言)

      如果你開始學習C/C++,發(fā)現太難,那再學一個簡單一點的也沒關系,比如Basic或Pascal。但是我真的認為,如果你堅持努力,而且有好的資料,學C/C++應該沒有太大問題。

      你的下一個問題可能會是:“我該怎么學C/C++?”我很高興你這樣問。最好的辦法是上課。有老師可以回答你的問題,幫助你產生很大進步,編程練習作業(yè)也可以保證你能用到所學的東西。

      如果你不覺得上課是個好主意,那最好的辦法就是買一些好書。不要花太多時間去選一本什么“超級寶典”或“萬用全書”,因為你最終可能會買幾本。我建議你去一家書店,然后拿幾本比較入眼的C或C++書看,直到找到一本或幾本你能看懂,并且可以拿來學習的。同時,你可能會想要一些更深入的,或者一些材料,但是你一旦對于這門語言有了一些了解,我相信你應該有自己更好的選擇。在這里,我有必要花一些時間,來說我看到很多初學者所關心的一個事情,特別是年輕人:沒有錢買書和其他東西。首先,有很多免費資源可以利用,圖書館,Macmillan Computer Publishing(/personal),有成千上百的編程書籍。但是如果你真的想要成為一個好的程序員,還是應該投入一部分資金。應當想方設法(合法的)幫助你弄到一些錢。

      網上也有很多C/C++的學習指南。但是我認為那只能作為補充而不是你自學的主要資源。

      選擇正確的編譯器

      你寫的程序,或者代碼,是以文本方式儲存的,你甚至可以用記事本寫C/C++程序。但是總需要有東西把他們轉換成為可執(zhí)行文件。對于C和C++,那就是編譯器。

      可用的編譯器有好多種,包括很多免費的。選擇一款自己適合的編譯器很重要,免費的編譯器就有這樣的好處,你可以把它們試個遍,然后從中選擇自己最喜歡的。然而,免費編譯器比起商業(yè)版,可能會缺失一些功能和大部分服務。幸運的是,多數商業(yè)版編譯器也兼售介紹版或學習版,這要便宜得多,通常功能卻不見得少,唯一的限制是你不能發(fā)布用它編譯的程序(短時間內你也根本用不著)。

      總之,選擇編譯器取決于你能花多少錢,用什么操作系統(tǒng),和為什么平臺開發(fā)。如果要為windows開發(fā),我強烈推薦Microsoft Visual C++。他強大的開發(fā)環(huán)境使得很多事做起來更方便,毫無疑問沒有其他編譯器更適合開發(fā)windows應用程序。如果你是個學生,你還可以折價買到。(譯者:爽?。┤绻阍贒OS平臺開發(fā),你最好的選擇可能是DJGPP,免費的哦~。

      選擇開發(fā)平臺

      盡管最終你很可能為好幾個平臺開發(fā),總要先選擇一個來學。當你在學這門語言,還沒有接觸到圖像的時候,你可能會想使用非圖形用戶界面的操作系統(tǒng),比如DOS,Unix.這樣可以避免接觸高層,比如windows編程,讓你集中精力學習語言本身。

      一旦你做好開發(fā)游戲的準備,那么,應該考慮是否改變平臺,讓我們來看看每個選項的特征。

      windows:如果你想成為游戲行業(yè)的專家,或者如果你想讓許多人來玩你開發(fā)的游戲,那么,這就是你要選擇的平臺。因為多數你的用戶使用windows,而且現在我也看不出有什么改變的跡象。當今大多數的windows游戲都是由一種你可能聽說過技術---DirectX---開發(fā)的。你可以DirextX這個庫直接訪問硬件,這意味著你可以開發(fā)高性能的游戲。

      DOS:DOS過去是占統(tǒng)治地位的游戲平臺,但是已經一去不復返了。盡管可能有一些特殊愛好者還在為DOS開發(fā)游戲,現在沒有一個為DOS開發(fā)的商業(yè)游戲,他也將繼續(xù)衰落,直到微軟不再支持。如果你只是想開發(fā)游戲,還是不要選擇DOS,如果你非要這么做,也不要太久。記住:由于存在大量DOS游戲開發(fā)的書,可能還有人辯護從這些書中學習DOS游戲開發(fā)。但是,windows游戲開發(fā)的書越來越多,那些辯解也變得越來越無力。

      Linux:Linux是Unix的一種,由于很多原因后來變得流行,包括穩(wěn)定性,價格,和反微軟情緒。盡管Linux用戶還是相當少,但是圍繞著他的熱情和不斷增長的市場潛力使其也成為不錯的選擇。

      Macintosh:MAC有大量忠實粉絲并不能說明什么,幾乎每一個和我討論的MAC狂熱者都需要更多更好的游戲。我沒有見過多少MAC游戲開發(fā)資源,但我相信還是有的,因此這也是一個選擇。

      consoles:console(就是PS,N64,DC等等)的游戲市場十分巨大,當然

      console游戲開發(fā)的前景也不錯。然而以非商業(yè)的形式開發(fā)console游戲,出于各種原因,在現在似乎行不通。如果你開發(fā)console,很可能是在被商業(yè)游戲開發(fā)組雇用之后。

      開始進入主題

      現在是時候討論開發(fā)游戲了。簡單起見,我假設你選擇用C/C++在windows平臺開發(fā),可能你選擇別的,但大多數我說的還是有用的。

      首先,甚至在你打算開始開發(fā)游戲之前,你必須很好掌握C和C++.你應該懂指針,數組,結構體,函數,可能還有類。如果你精通他們,就可以開始做游戲了。

      這篇文章可能不能教會你所有關于開發(fā)游戲的東西。幸運的是,也沒有這個必要。這方面有很多書,網上也有很多指南。GameDev.net應該有所有你想要的東西,這里我建議你怎么開始:

      找一本或幾本書。對于windows游戲開發(fā)初學者,Tricks of the Windows Game Programming Gurus是個完美的開始。除此之外,還有許多好書.讀透這些書,試試所有的例子,不懂得部分多讀幾遍。

      網上指南作為補充。除了弄清書上讀到的,他們還涉及一些書上沒有談及的主題。

      向專家尋求幫助。如果你不能在書上或指南找到問題的答案,好好利用我們的論壇和聊天室。那里有好多專家愿意幫助別人。

      這并不是要你按照順序執(zhí)行的,而是可以同時并且不斷的重復執(zhí)行。

      光學習還是不夠的,你必須運用你所學到的。從一個小游戲開始,然后在這個基礎上前進。你可以看一下Geoff Howlands 的著作: How do I Make Games?

      A Path to Game Development.開始,自己獨立工作。不要急著加入團隊,那樣只會減緩學習過程。而且一旦你有了自己的幾個游戲,你可以為團隊做出更大的貢獻。

      還有關于書,你應該不僅僅看游戲開發(fā)的書。為了能夠開發(fā)出你看到商店出售的游戲,你應該鉆研比大多數游戲開發(fā)書籍更高級的一些主題。有一些可以在網上找到,但你也應該選一些圖形學,人工智能,網絡,物理學等方面的書。計算機科學學位看來唾手可得,但因為你被迫上這些課的時候可能認為他們和游戲開發(fā)無關----你錯了!

      包裝

      這里有一些提示很有用

      不要只積累知識,用它:你永遠不會知道會理解一些東西知道你是用他們。用你學的東西作些演示。做作書上的練習。

      經常玩游戲:這樣做會使你做出更好的游戲。而且可以減輕編程的枯燥。幫助別人:能幫別人的地方盡量幫助別人,教別人的過程中自己會學到更多。有始有終:不要有這樣的想法“我能夠完成這個游戲了,但是我又有一個新的想法,那就直接做下一個?!蹦憧梢詫W得更多如果你完成他,你也可以用事實證明你不是只會空談。所以,盡量不要做很大很復雜的游戲,直到你有了一定經驗。

      開始吧!你現在可以開始準備QUAKE4了??赡苣悴皇遣皇呛芰私猓侵辽賾撝廊绾伍_始這條道路,找多些資料,加上多年努力工作,他一定會實現!

      第二篇:學習編程入門2

      接觸編程有兩年多了,也算積累了一些經驗,希望能給剛入門的朋友一些幫助,文章僅代表本人觀點,如有錯誤之處,還請多多包涵。

      1.我該學什么語言?

      VB、VC、Delphi、Java……面對各種各樣的編程語言,你是不是被弄昏了頭腦呢?該學什么?“學VC吧!”許多高手說。并且還舉了很有說服力的例子:“學VB只要兩個月,學VC要一年,如果先學VB再學VC,所用時間仍然是一年,但學了VC再學VB,所用時間將不到兩個月?!边@句話沒錯,的確是這樣的。但是剛入門的初學者都能學VC?把每個人都看得這么高?一些初學者把VC當成自己的入門語言,結果能學到最后的只有少部分人!我們不能奢望所有初學者都是在十分熟悉Windows的情況下才開始接觸編程的,實際上,很多人就是在學習編程的過程中逐漸深入了解系統(tǒng)的,要是所有人都選擇VC作為“入門級語言”……

      初學者應該根據自身情況來選擇語言,如果你剛開始接觸系統(tǒng),應該去學VB,因為VB很好學,基礎最重要;當然,還有Delphi,它介于VB與VC之間。除非你比較熟悉Windows,否則別急著學VC,你會因此神經衰弱的。

      2.切忌同時學習多種語言

      有沒有試過同時學英語俄語德語波蘭語法語日語?最后八成會變成鴨子。學編程也一樣,如果你才高八斗機敏過人玉樹臨風,那么隨便你同時學VC、VB、Delphi等等等等,沒人會攔你,但如果是初學者呢?去做鴨子吧。同時學這么多種語言還不如踏踏實實學好學精一門適合自己的語言!初學者往往什么語言都要去了解一下,更有甚者連一些概念都不熟悉就什么都學,面對他們,我都要自愧不如了,但我還是要勸他們一句:一樣一樣的學,沒有人能一步登天!別以為同時學多種語言就很“光彩”,當心最后仍是七竅通了六竅。

      無論學哪門語言,都要把它學好再想其它,別“花心”,如果你是學VB的,至少要熟悉VB編程并且能熟練使用API的時候,你才應該去學其它語言,學VC更要注意,否則最后只能“無所不學,而一無所知”,只學一種語言時遇到困難還是好處理的,但是同時學這么多種,你保證都不遇上問題?小心幾種語言的問題一起來壓你!

      3.要有主見

      許多初學者愛跟著潮流走,外面流行什么他就跟著做什么(追“猩”族?)今天流行VB他就學VB,明天流行Delphi他就把VB忘了,再到VB.Net、C#……人云亦云,隨波逐流,“專家”說什么語言好他就投奔什么語言,“走在科技前沿”,但是到最后又能學到什么?不僅丟了西瓜,連個綠豆都沒揀著。這年頭“世界變化快”,我知道,但是它怎么變就隨它去,總不見得把你變成今天張三明天李四吧?“月亮走,我也走”的思想要不得,別管外面流行什么,如果不是大眾需要,你只管學好你該學的語言就行。

      4.別看輕其他語言

      經常有人說“XX語言差,學了沒前途!”要是讓我評價一句,恐怕是你沒前途吧?你憑什么說它差?沒有一種語言是十全十美的,即使它再“差”,只要它還沒有被外界宣布完全淘汰,它就有存在的理由!曾經有人對我說:“我的老師經常教育我,VB太差了,所以我要把以前學過的忘掉?!鼻也徽f這家伙隨波逐流,單是他老師就夠酷了,呵呵,不知道他的老師是圈子里的哪位資深專家呢?只怕是個三角貓吧!VB雖然存在一些局限性,但它的語法很好理解,數據庫編程很方便,配合API也能完成一些復雜工作,這就叫差?多少個優(yōu)秀程序不是用VB這個“沒前途”的語言寫出來的?多少個程序員不用VB?你看見他們沒前途了嗎?

      5.不可缺少的教材

      雖然從古到今一直有“盡信書,寧可無書”的遺訓,但是我們可別因此“無書”哦!也許你天資聰明,自學電腦不用教材,但是自學電腦可以憑現象和經驗,學編程能憑空摸索?連變量、過程等概念都不知道,還能

      看懂for(i=1;i<50;i++)的意思?要學編程絕對不能少教材資料,如果連這都不舍得買,那么你最好別學了。還有一點,關于網絡教程,我個人認為它太過于零散了,即使是一本完整的電子書也盡量不要看(除非實在買不到),難道你要一邊寫代碼一邊ALT+TAB?我寧愿慢慢翻一本書,也不愿盯著屏幕看半天!現在市面上的教材參差不齊,光買一本是明顯不夠的,基礎的、高級的都要買回來慢慢研究,至少也要3本吧?市價低于20元的書最好不要考慮了,看看它的厚度!書本的厚度通常與含金量是成正比的(厚厚一本垃圾?你衰),最好選一些比較常見的出版社出版的書籍,盡量別買少見的,質量沒得保證!我的一個同學就買了一本20元的垃圾,整本書連個完整的例程都沒有,還大言不慚“基本入門”,誤人子弟??!現在那同學看的是我借給他的清華大學出版社出版的《中文 Visual Basic 6.0 傻瓜書》。

      一個小竅門:如果你不知道該買什么書,最好找個高手一起去,讓他幫你選本好的,如果你身邊沒有高手,那就找厚點的!或者書名帶有“疑難解答”或“API”,這些書質量一般都可以。

      6.關于英語

      由于大多數語言的母語都是英語,這就導致了一些初學者望而卻步,但是英語對于編程很重要嗎?實際上編程需要的英語很少,都是比較基礎的詞匯語法,它和一般的英語不一樣,即使你連一篇英語文章都看不下去,但只要有點英語基礎的,你就不用怕“不會”?。ó斎磺疤崾且恍┗A詞匯如If、For、Next、While、include等必須看得懂,否則先去補習一點英語再說)就算英語再好,沒學過編程也不會看得懂程序源碼,難道沒學過編程能知道StrComp等于String Compare?學編程與英語水平無關,我們學的是編程而不是英語!

      7.編程大忌——組裝

      VB最大的方便之處是它和ActiveX能很好組合,MS和第三方廠商為VB開發(fā)了許多ActiveX控件,為初學者提供了很好的學習機會,但是一些初學者卻滿足于此,做一個程序用了一大堆別人的控件,加上一點微不足道的代碼,就以為學會了編程,卻不知這樣根本沒有入門!ActiveX是別人做的東西,寫了多少代碼才到你用的!別幻想ActiveX無所不能,從另一個方面說,它正是VB的累贅!會用ActiveX又有什么了不起?API會嗎?復雜點的代碼會寫嗎?會自己開發(fā)ActiveX嗎?做一個用到通用對話框的程序,只會用comdlg32.ocx的ShowOpen方法,卻不會用GetOpenFileName這個API來打開,而且使用ActiveX會讓你的程序掛上一大堆OCX,加重程序開銷,更要命的是ActiveX會導致許多不可預料的錯誤,如控件過期、控件沒有注冊等,任何一個錯誤都會讓你的程序無法運行,許多初學者搞不清ActiveX與程序文件的關系,發(fā)布軟件時忽略了程序需要的ActiveX,導致程序在其他環(huán)境無法運行,我早期發(fā)布的IIS Cracker就因為不得已用了兩個ActiveX而成為我最頭痛的事(有些東西不用ActiveX做不出來,沒辦法)如果一個程序出現控件錯誤,而作者又沒有提供相應的控件,那么我要做的就是把這個程序刪除!在此提醒各位一句:寫程序不是組裝!別以為用VB畫個窗體,加幾個ActiveX就學會了編程,你根本連編程的門檻都沒入!

      8.循序漸進

      許多初學者剛開始接觸編程就急著寫一些較高級的代碼,卻忽略了最重要的基礎,他們也許熱情高漲,也許有心學編程,但是卻沒能靜下心學編程基礎,這將導致付出時間多而收獲少的后果,舉個例子吧,你剛入門,連一個簡單的程序都不會做,就算我給你個木馬程序的全部源代碼(誰要獨裁者的代碼?呵呵)你又能看懂多少?學習要一步一步來,沒有扎實的基礎,誰都不可能寫出好程序。當然,學習的方法也不能不提,盡管學VB、Delphi不需要專門學Basic、Pascal,但是學VC就不能不學C/C++了,否則你會前進得很辛苦!別信什么“速成班”、“24小時學會XXX”,那種是喂豬的!經驗要靠練習來積累,不能只學理論,編程不是讓你紙上談兵的,平時不多練習,別想寫出什么好程序!學習時要從簡單做起,先熟練簡單編程,在這個基礎上要寫出高級點的程序就不困難了,遇到難題別被嚇著,努力克服它(除非是由于語言的局限性而做不到的),如果暫時做不出來,可以先擱一段時間,但別把它忘了。等你學到更高一層的技術

      后,再回頭研究過去的難題,將會事半功倍。

      9.在學好一種語言的基礎上,繼續(xù)學習其他語言

      別誤會,這不是讓你同時學習N種語言,而是在學好一種語言后,繼續(xù)學其它語言,例如學好VB后,可以改學C、Delphi等,不要守著VB不放,多一種語言就多一條出路,如果你覺得自己學得夠好了,那就別猶豫,馬上改學另一種語言(喂喂,你怎么把VB的書給燒了?不是讓你放棄已經學會的語言?。┻€是那句話,切忌同時學習多種語言!如果你對自己掌握的水平沒信心,最好還是別想其它了!

      多學幾種語言的好處是顯而易見的,一來可以做到幾種語言同時配合,二來對擴大知識面也有很大幫助。注意:學VB/Delphi后馬上學VC是錯誤的,你必須先學會C!

      10.用多種語言配合,多利用各種語言的長處

      前面已經提到過,各種語言都有短處,但是它們一般都能互相彌補,VB的局限性導致一些復雜工作不能實現,VC強大,但是界面難做(個人想法),這時你可以用VB寫界面,VC寫DLL供VB調用。例如VB的指針、位運算操作麻煩且執(zhí)行速度比較慢,在一些特殊應用環(huán)境里,就必須用VC寫DLL了,其實寫個DLL并非難事,甚至比寫個VC的MFC程序還要簡單。

      11.多收集信息

      學編程不能閉門造車,有些知識是書本上沒有的,應該多使用搜索引擎,多搜集研究前輩們做的源代碼,吸收一些新知識和優(yōu)秀思路,有助于提高編程水平,另外還應該參與一些論壇的討論,積累一些經驗。

      第三篇:編程入門基礎知識點總結

      一、常量

      ? 數字常量

      i.普通數字:1,35,2.7 ii.指數形式:2.45e-2等價于2.45*10-2 注意e大小寫皆可,e前面的數字不能省,就算是1也不能省,后面的數字一定要是整數

      iii.長整型,單精度浮點型:3235L,32.5F 分別表示3235是長整型數據,32.5是單精度浮點型左,若不寫上L,F則表示3235是整型,32.5是雙精度浮點型,L,F大小寫皆可

      ? 字符常量

      i.普通字符常量:用單引號把一個字符括起來,如?A?,?@?

      ii.轉義字符常量:一對單引號括起來并以“”開頭的字符序列,如?n?(回車)、?123?(8進制123對應的字符), ?x23?(16進制23對應的字符)? 字符串常量

      用一對雙引號把一個字符序列括起來,如“ABCef”,系統(tǒng)存放字符串常量,每個字符分配一個字節(jié),各字符所占字節(jié)緊鄰,并且字符串末尾會給再開一個字節(jié)里面放一個’