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      c#讀書筆記

      時(shí)間:2019-05-12 18:16:55下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《c#讀書筆記》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《c#讀書筆記》。

      第一篇:c#讀書筆記

      1、.NET平臺(tái)包括.NET框架和.NET開發(fā)工具等組成部分。.NET框架是整個(gè)開發(fā)平臺(tái)的基礎(chǔ),包括公共語言運(yùn)行庫和.NET類庫。.NET開發(fā)工具包括Visual Studio.NET集成開發(fā)環(huán)境和.NET編程語言。.NET框架(.NET Framework)是.NET開發(fā)平臺(tái)的基礎(chǔ)。.NET框架提供了一個(gè)跨語言的、統(tǒng)一的、面向?qū)ο蟮拈_發(fā)和運(yùn)行環(huán)境。

      2、在Visual Studio.NET集成開發(fā)環(huán)境下,可以開發(fā)多種不同類型的應(yīng)用程序。最常見的有以下幾種。

      ??刂婆_(tái)應(yīng)用程序

      。Windows應(yīng)用程序

      。ASP.NET網(wǎng)站

      3、開發(fā)和運(yùn)行控制臺(tái)應(yīng)用程序

      創(chuàng)建一個(gè)控制臺(tái)應(yīng)用程序,主要包含以下步驟:

      (1)執(zhí)行文件—》新建—》項(xiàng)目

      (2)打開“新建項(xiàng)目”對(duì)話框,在“項(xiàng)目類型”列表中選擇Visual c#節(jié)點(diǎn)下的Windows,在“模板”窗格中選擇“控制臺(tái)應(yīng)用程序”項(xiàng)目模板,輸入項(xiàng)目的名稱、位置及

      解決方案名稱后,單擊“確定”按鈕。

      (3)在打開的.cs文件中編寫代碼。

      (4)運(yùn)行程序。執(zhí)行“調(diào)試”—》啟動(dòng)調(diào)試菜單命令,編譯并運(yùn)行程序

      4、c#程序的基本結(jié)構(gòu)

      。using關(guān)鍵字的功能是用于導(dǎo)入其它命名空間中定義的類型,包括.NET類庫。例如,代碼中使用的console.readline方法實(shí)際上是一個(gè)簡寫,其全稱是system.console.readline,但由于在代碼的開始使用using指令引入了system命名空間,所以后面可以直接使用console.readline來進(jìn)行輸入。

      。namespace 即“命名空間”,也稱“名稱空間”。命名空間是Visual Studio.NET中的各種語言使用的一種代碼組織的形式,當(dāng)編譯一個(gè)解決方案時(shí),系統(tǒng)會(huì)用項(xiàng)目名稱做名字,生成一個(gè)namespace,并把類都放在這個(gè)namespace里面。

      第二篇:C#讀書筆記(基本篇)

      C#讀書筆記(基本篇)

      2010-06-13 12:37:24來源:源碼之家 站長整理【大 中 小】瀏覽: 640次

      C# 的數(shù)據(jù)類型分為:值類型和引用類型

      值類型:

      變量:從用戶角度,變量是存儲(chǔ)信息的基本單元。從系統(tǒng)角度,變量是計(jì)算機(jī)內(nèi)存中的一個(gè)存儲(chǔ)空間。C#值類型分為:

      簡單類型(Simply types)

      結(jié)構(gòu)類型(Struct types)

      枚舉類型(Enumeration types)

      簡單類型:(單純變量,c#為我們提供了一組已經(jīng)定義的簡單類型)

      整數(shù)類型:(區(qū)分?jǐn)?shù)學(xué)的整數(shù)范圍和計(jì)算機(jī)的整數(shù)范圍)

      C#有九種整數(shù)類型:

      數(shù)據(jù)類型特征

      sbyte有符號(hào)8位整數(shù)

      Byte無符號(hào)8位整數(shù)

      Short有符號(hào)短整形

      Ushort無符號(hào)短整形

      Int有符號(hào)整形

      Uint無符號(hào)整形

      Long有符號(hào)長整形

      Ulong無符號(hào)長整形

      布爾類型:

      用來表示真假的感念。在c#中用true 和false 表示

      在整數(shù)類型和布爾型之間不存在轉(zhuǎn)換。

      實(shí)數(shù)類型:

      浮點(diǎn)類型:

      小數(shù)在c#中用兩種類型表示:單精度(float)雙精度(double)

      Decimal:

      主要用于方便我們?cè)诮鹑谪泿盘幚淼挠?jì)算上(以十進(jìn)制形式)

      定義一個(gè)decimal類型是,在末尾加m

      字符類型:(char)

      采用Unicode字符集

      在c#中字符型變量不能與整數(shù)進(jìn)行運(yùn)算。

      結(jié)構(gòu)類型:(struct)

      把一系列相關(guān)變量組織成為一個(gè)單一實(shí)體的過程,我們稱為生成結(jié)構(gòu)的過程。

      結(jié)構(gòu)類型包含的成員類型沒有限制。

      枚舉類型:(enum)

      一組邏輯上密不可分的整數(shù)值提供便于記憶的符號(hào)。

      枚舉類型的變量在某一時(shí)刻只能取一個(gè)值。系統(tǒng)默認(rèn),枚舉類型每個(gè)元素的類型是int

      賦值類型:long , int ,short ,byte …..c#中,關(guān)鍵字小寫

      第三篇:C#學(xué)習(xí)心得

      集合聲明:類B可以換成任意object對(duì)象

      1、CollectionBase

      類A繼承CollectionBase類,通過CollectionBase的成員List實(shí)現(xiàn)類A的Add(類

      B)、Remove(類B)和RemoveAt(類B)方法:

      publicvoidAdd(類B newB)

      {List.Add(newB);}

      publicvoidRemove(類B newB)

      {List.Remove(newB);}

      publicvoidRemoveAt(int index)

      {List.RemoveAt(index);}

      在類A中建立索引可以按類似數(shù)組的方法訪問。

      public 類B this[int index]

      {get{return(類B)List[index];}

      set{List[index]=value;}

      }

      利用CollectionBase的成員InnerList(ArrayList對(duì)象)實(shí)現(xiàn)類A的Contains()方法:

      publicboolContains(類B newB)

      {

      returnInnerList.Contains(newB);

      }

      注意:InnerList是ArrayList類實(shí)例,其Contains方法通過調(diào)用Object.Equals確定相等性,Equals默認(rèn)實(shí)現(xiàn)僅支持引用相等。對(duì)于引用類型,相等定義為對(duì)象相等,即這些引用是否引用同一對(duì)象。對(duì)于值類型,相等定義為按位相等。

      可以在類B中重寫Object.Equals方法和GetHashCode()方法。publicoverrideboolEquals(objectobj)

      {//Check for null and compare run-time types.if(obj == null || GetType()!= obj.GetType())returnfalse;

      B b =(B)obj;

      return(比較邏輯);

      }

      publicoverrideintGetHashCode(){??}

      2、DictionaryBase

      類A繼承DictionaryBase類,通過DictionaryBase的成員

      Dictionary(IDictionary類型的接口),實(shí)現(xiàn)類A的 Add(object key,類B)和Remove(object key,類B)方法:

      publicvoidAdd(object key,類B newB)

      {Dictionary.Add(key,newB);}

      publicvoidRemove(object key,類B newB)

      {Dictionary.Remove(key,newB);}

      在類A中建立索引可以按類似數(shù)組的方法訪問。

      public 類B this[object index]

      {get{return(類B)Dictionary[index];}

      set{Dictionary[index]=value;}

      }

      利用DictionaryBase的接口成員Dictionary實(shí)現(xiàn)類A的Contains()方法: publicboolContains(object key)

      {

      returnDictionary.Contains(key);

      }

      3、迭代器

      對(duì)于繼承CollectionBase類的A,使用

      foreach(BsourceBin類A對(duì)象){}

      對(duì)于繼承DictionaryBase類的A,使用

      foreach(DictionaryEntrysourceBin類A對(duì)象){source.Value.}

      對(duì)于類迭代,使用方法GetEnumerator(),返回類型是IEnumerator;類成員迭代使用IEnumerable(),返回類型是IEnumerable;

      例如繼承DictionaryBase類的A的迭代器,public new IEnumeratorGetEnumerator()

      {foreach(object b in Dictionary.Values)

      yield return(B)b;

      }

      以后使用foreach循環(huán)時(shí),可按照類似繼承CollectionBase類的的方式使用。

      4、淺度復(fù)制與深度復(fù)制

      淺度復(fù)制:簡單地按照成員復(fù)制對(duì)象可以通過派生于System.Object的MemberwiseClone()方法來完成,這是一個(gè)受保護(hù)的方法,但是很容易在對(duì)象上定義一個(gè)調(diào)用該方法的公共方法例如GetCopy()。這個(gè)方法的復(fù)制功能成為淺復(fù)制。淺拷貝是對(duì)引用類型拷貝地址,對(duì)值類型直接進(jìn)行拷貝,但是string類例外,因?yàn)閟tring是readonly的,當(dāng)改變string類型的數(shù)據(jù)值時(shí),將重新分配了內(nèi)存地址。數(shù)組、類也是淺度復(fù)制,而結(jié)構(gòu)體、數(shù)值型、枚舉是深度復(fù)制。

      深度復(fù)制:需要深度復(fù)制的類A添加ICloneable接口,實(shí)現(xiàn)該接口的Clone()方法。

      public object Clone()

      {A newA=new A();

      object []arr=new object[維度];//object 可以是數(shù)值類型,string //不能使用newA.arr=arr;因?yàn)橥ㄟ^數(shù)組名賦值引用同一地址,是淺度復(fù)制 arr.CopyTo(newA.arr,0);

      returnnewA;}

      假設(shè)類A中有成員對(duì)象類B實(shí)例myB,則在類B定義中也要實(shí)現(xiàn)ICloneable的Clone()方法,class B:ICloneable

      {

      public object Clone(){??}

      }

      然后在類A的Clone方法中,newA.myB=myB.Clone();

      比較

      1、is運(yùn)算符

      檢查對(duì)象是否是給定類型或者是否可以轉(zhuǎn)換為給定類型,是則返回true。 is

      如果type是類類型,operand也是該類型,或繼承該類型、封箱到該類型,為true 如果type是接口類型,operand也是該類型,或?qū)崿F(xiàn)該接口的類型,為true 如果type是值類型,operand也是該類型,或拆箱到該類型,為true2、運(yùn)算符重載

      public static 返回類型 operator 需重載的運(yùn)算符(參數(shù)??){}

      注意不能重載賦值運(yùn)算符,&&和||運(yùn)算符,但可重載&和|;有些運(yùn)算符需成對(duì)重載,如“<”和“>”

      3、IComparable接口

      類A實(shí)現(xiàn)IComparable接口的方法intCompareTo(objectobj)后,利用成員為類A的實(shí)例的ArrayList或Array類可以調(diào)用Sort()方法,按CompareTo(objectobj)的方法排序。

      4、IComparer接口

      類A實(shí)現(xiàn)IComparer接口的方法intCompare(objectx, objecty)后,利用ArrayList或Array類可以調(diào)用Sort(IA)方法(IComparer IA=new A()),按

      Compare(,)方法排序。注意ArrayList或Array類的實(shí)例不一定是類A。也可以在類A中定義一個(gè)公用動(dòng)態(tài)接口成員IComparer ID,這樣可以直接調(diào)用Sort(ID)。另外,在Compare方法中可以調(diào)用Comparer.Default.Compare(,)方法,實(shí)現(xiàn)特定的關(guān)鍵字排序。Default是Compare類的動(dòng)態(tài)實(shí)例。

      轉(zhuǎn)換

      1、隱式和顯示轉(zhuǎn)換

      在沒有繼承關(guān)系,沒有共享接口的類型之間轉(zhuǎn)換時(shí),必須定義類型之間的隱式和顯示轉(zhuǎn)換。public classA

      {??

      //定義A到B的隱式轉(zhuǎn)換

      public staticimplicit operatorzhuanB(Aa){?? return }

      }

      public classB

      {??

      //定義B到A的顯式轉(zhuǎn)換

      public staticexplicit operatorzhuanA(Bb){??return }

      }

      2、as運(yùn)算符

      把類型轉(zhuǎn)換為給定類型。

      is

      operand類型是type類型,或可以隱式轉(zhuǎn)換為type類型,或封箱到type類型 如果不能轉(zhuǎn)換,則表達(dá)式的結(jié)果是null

      異常處理

      Exception:所有異常對(duì)象的基類。

      SystemException:運(yùn)行時(shí)產(chǎn)生的所有錯(cuò)誤的基類。

      IndexOutOfRangeException:當(dāng)一個(gè)數(shù)組的下標(biāo)超出范圍時(shí)運(yùn)行時(shí)引發(fā)。NullReferenceException:當(dāng)一個(gè)空對(duì)象被引用時(shí)運(yùn)行時(shí)引發(fā)。

      InvalidOperationException:當(dāng)對(duì)方法的調(diào)用對(duì)對(duì)象的當(dāng)前狀態(tài)無效時(shí),由某些方法引發(fā)。

      ArgumentException:所有參數(shù)異常的基類。

      ArgumentNullException:在參數(shù)為空(不允許)的情況下,由方法引發(fā)。ArgumentOutOfRangeException:當(dāng)參數(shù)不在一個(gè)給定范圍之內(nèi)時(shí),由方法引發(fā)。

      InteropException:目標(biāo)在或發(fā)生在CLR外面環(huán)境中的異常的基類。ComException:包含COM類的HRESULT信息的異常。

      SEHException:封裝Win32結(jié)構(gòu)異常處理信息的異常。

      SqlException:封裝了SQL操作異常。

      常見具體的異常對(duì)象:

      ArgumentNullException一個(gè)空參數(shù)傳遞給方法,該方法不能接受該參數(shù)ArgumentOutOfRangeException參數(shù)值超出范圍

      ArithmeticException出現(xiàn)算術(shù)上溢或者下溢

      ArrayTypeMismatchException試圖在數(shù)組中存儲(chǔ)錯(cuò)誤類型的對(duì)象

      BadImageFormatException圖形的格式錯(cuò)誤

      DivideByZeroException除零異常

      DllNotFoundException找不到引用的DLL

      FormatException參數(shù)格式錯(cuò)誤

      IndexOutOfRangeException數(shù)組索引超出范圍

      InvalidCastException使用無效的類

      InvalidOperationException方法的調(diào)用時(shí)間錯(cuò)誤

      NotSupportedException調(diào)用的方法在類中沒有實(shí)現(xiàn)

      NullReferenceException試圖使用一個(gè)未分配的引用OutOfMemoryException內(nèi)存空間不夠

      StackOverflowException堆棧溢出

      第四篇:C#總結(jié)

      引用類型是類型安全的指針,它們的內(nèi)存是分配在堆(保存指針地址)上的。String、數(shù)組、類、接口和委托都是引用類型。

      強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換與as類型轉(zhuǎn)換的區(qū)別:當(dāng)類型轉(zhuǎn)換非法時(shí),強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換將拋出一System.InvalidCastException異常,而as不會(huì)拋出異常,它返回一個(gè)null值。用using創(chuàng)建別名:using console = System.Console;訪問限定符:

      public 該成員可以被其他任何類訪問 protected 該成員只能被其派生類訪問

      private 該成員只能被本類的其他成員訪問 internal 該成員只能在當(dāng)前編譯單元的其他成員訪問 帶參數(shù)列表和返回值的Main方法: class Test {

      public static int Main(string[] args)

      {

      foreach(string arg in args)

      {

      ...}

      } } 構(gòu)造函數(shù)(constructor)包括實(shí)例構(gòu)造函數(shù)和靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)。構(gòu)造函數(shù)與類名相同,且不能有返回值。例:

      class TestClass {

      TestClass()//實(shí)例構(gòu)造函數(shù):可以訪問靜態(tài)成員和實(shí)例成員,用于初始化實(shí)例成員

      {

      ...}

      static TestClass()//靜態(tài)構(gòu)造函數(shù):只能訪問靜態(tài)成員,用于初始化靜態(tài)成員

      {

      ...} } 類的靜態(tài)成員屬于類所有,不必生成實(shí)例就可以訪問,它是在載入包含類的應(yīng)用程序時(shí)創(chuàng)建的,但靜態(tài)方法不能訪問類的實(shí)例變量和方法。通常,靜態(tài)變量是在定義時(shí)就賦初始值的。類的實(shí)例成員屬于類的實(shí)例所有,不創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象就無法對(duì)其進(jìn)行訪問,實(shí)例成員可以訪問類的

      靜態(tài)成員和其它實(shí)例成員。調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù): class A {

      public A()

      {

      ...} } class B {

      public B(): base()//調(diào)用基類的析構(gòu)函數(shù)

      {

      ...} } 常量:其值是在編譯時(shí)設(shè)定的,必須是數(shù)值文字。默認(rèn)狀態(tài)下常量是靜態(tài)的。例: class A {

      public const double pi = 3.1415;} 常量是編譯時(shí)就確定的值,只讀字段是在運(yùn)行才能確定的值。比如運(yùn)行時(shí)才能確定的屏幕分辨率。

      只讀字段只能在類的析構(gòu)函數(shù)中賦值。靜態(tài)只讀字段: class A {

      public static readonly int ScreenWidth;//靜態(tài)只讀字段

      static A()

      //靜態(tài)析構(gòu)函數(shù)

      {

      ScreenWidth = 1024;//在靜態(tài)析構(gòu)函數(shù)中初始化

      } } 在類的繼承中,類的析構(gòu)函數(shù)是不會(huì)被繼承的。一個(gè)派生類只能從一個(gè)基類繼承,不能同時(shí)從多個(gè)基類繼承,但可以通過繼承多個(gè)接口來達(dá)到相同目的。實(shí)現(xiàn)多繼承的唯一方法就是使用接口。例:

      class MyFancyGrid: Control, ISerializable, IDataBound {...} 密封類是不能繼承的類,抽象類不能被定義為密封類,且密封類的私有成員不能用protected修飾,只能用private。例: sealed class A {...} 關(guān)鍵字ref和out用于指定用引用方式傳遞方法的參數(shù)。

      它們的區(qū)別是:ref參數(shù)必須初始化,而out參數(shù)不需要初始化。所以在方法處理代碼依賴參數(shù)的初始化值時(shí)使用ref,不依賴初始化值時(shí)使用out。對(duì)out參數(shù)即使在傳遞前對(duì)其進(jìn)行了初始化,其值也不會(huì)傳遞到方法處理函數(shù)內(nèi)部。傳遞時(shí)系統(tǒng)會(huì)將其設(shè)為未初始化。所以在方法內(nèi)部必須對(duì)out參數(shù)進(jìn)行初始化。

      方法重載時(shí),必須參數(shù)數(shù)目和參數(shù)類型其中之一不同,返回值不同不能作為重載。C#不支持方法的默認(rèn)值,只能通過方法重載來實(shí)現(xiàn)。例: class A {

      int Method(int a)

      {

      ...}

      void Method(int a, int b)//參數(shù)數(shù)目不同

      {

      //返回值不同不能作為重載

      ...} } params參數(shù)用于一個(gè)不定數(shù)目參數(shù)的方法,一般后面跟一個(gè)數(shù)組。例: class A {

      public void Method(params int[] i)

      {

      ...} } 方法的覆蓋:指派生類覆蓋基類的同名方法,有二種方法

      1)第一種是在派生類要覆蓋的方法前面加new修飾,而基類不需要作任何改動(dòng)。這種方法的缺點(diǎn)是不能實(shí)現(xiàn)多態(tài)。例: class A {

      public void Method()//無需任何修飾

      {

      ...} } class B: A

      //從基類繼承

      {

      new public void Method()//覆蓋基類的同名方法

      {

      ...} } class TestClass {

      A Instance = new B();

      Instance.Method();//這時(shí)將調(diào)用類A的Method方法,而不是類B的Method方法 } 2)第二種是在派生類要覆蓋的方法前面加override修飾,而基類的同名方法前面加virtual修飾。這樣就能實(shí)現(xiàn)多態(tài),例: class A {

      virtual public void Method()

      //基類定義虛方法

      {

      //虛擬方法不能定義為private,因?yàn)閜rivate成員對(duì)派生類是無法訪問的...} }

      class B: A

      //從基類繼承 {

      override public void Method()

      //派生類覆蓋基類的同名虛方法

      {

      ...} } class TestClass {

      protected void Test()

      {

      A Instance = new B();

      //定義一個(gè)實(shí)例,類型為基類,從派生類創(chuàng)建

      //派生類總是能夠向上轉(zhuǎn)換為其基類

      Instance.Method();

      //將調(diào)用派生類B的Method方法,而不是基類的,這就是多態(tài)

      } } 說明:new修飾的方法覆蓋不能實(shí)現(xiàn)多態(tài)的原因,是因?yàn)槭褂胣ew時(shí)編譯器只會(huì)實(shí)現(xiàn)早期綁定(early binding)。即調(diào)用的方法在編譯時(shí)就決定了:編譯器看到Instance.Method()而Instance的類是A,就會(huì)調(diào)用類A的Method()方法。

      override修飾的方法覆蓋可以實(shí)現(xiàn)多態(tài)的原因,是因?yàn)閷?shí)現(xiàn)了后期綁定(late binding)。使用override時(shí)強(qiáng)制編譯器在運(yùn)行時(shí)根據(jù)類的真正類型正確調(diào)用相應(yīng)的方法,而不是在編譯時(shí)。

      而基類的同名方法必須加virtual修飾。

      類的靜態(tài)方法可能通過 類名.靜態(tài)方法名 這種格式來調(diào)用,不能使用 實(shí)例名.靜態(tài)方法名 這種方法調(diào)用。

      因?yàn)轭惖撵o態(tài)方法為類所有(是屬于類本身的),而非實(shí)例所有(不是屬于類的實(shí)例的)。類的靜態(tài)方法可以訪問類的任何靜態(tài)成員,但不能訪問類的實(shí)例成員。C#中類的變量稱為字段。類的public變量稱為類的公共字段。

      類的屬性由一個(gè)protected(也可以是private)字段和getter和setter方法構(gòu)成: class Address {

      protected string zipCode;//protected字段,注意大小寫

      public string ZipCode

      {

      get

      //getter方法

      {

      return zipCode;

      }

      set

      //setter方法

      {

      zipCode = value;//被傳遞的值自動(dòng)被在這個(gè)value變量中

      }

      };} 只讀屬性是指省略setter方法的屬性,只讀屬性只能讀取,不能設(shè)置。

      屬性也可以用限定符virtual,override和abstract修飾,功能同其他類的方法。

      屬性有一個(gè)用處稱為懶惰的初始化(lazy initialization)。即在需要類成員時(shí)才對(duì)它們進(jìn)行初始化。如果類中包含了很少被引用的成員,而這些成員的初始化又會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)候和系統(tǒng)資源的話,懶惰的初始化就很有用了。C#中數(shù)組對(duì)象共同的基類是System.Array。將數(shù)組聲明為類的一個(gè)成員時(shí),聲明數(shù)組與實(shí)例化數(shù)組必須分開,這是因?yàn)橹荒茉谶\(yùn)行時(shí)創(chuàng)建了類的實(shí)例對(duì)象之后,才能實(shí)例化數(shù)組元素值。聲明:

      int[] intArray;//一維數(shù)組 int[,] int3Array;//三維數(shù)組 初始化:

      intArray = new int[3] {1,2,3};int[,] int2Array = new int[2,3] {{1,2,3},{4,5,6}};//聲明時(shí)可以初始化 遍歷:

      1)一維數(shù)組

      for(int i = 0;i < intArray.Length;i++);//Array.Length返回?cái)?shù)組所有元素的個(gè)數(shù) foreach(int i in intArray);for(int i = 0;i < intArray.GetLength(0);i++);//Array.GetLength(0)返回?cái)?shù)組第一維的個(gè)數(shù) 2)多維數(shù)組

      for(int i = 0;i < int3Array.GetLength(0);i++)//遍歷三維數(shù)組

      for(int j = 0;j < int3Array.GetLength(1);j++)

      for(int k = 0;k < int3Array.GetLength(2);k++)

      {

      ...} 數(shù)組的維數(shù)就是該數(shù)組的秩(Rank)。Array.Rank可以返回?cái)?shù)據(jù)的秩。鋸齒數(shù)組(jagged Array)是元素為數(shù)組的數(shù)組,例:

      int[][] jaggedArray = new int[2][];//包含二個(gè)元素,每個(gè)元素是個(gè)數(shù)組 jaggedArray[0] = new int[2];//每個(gè)元素必須初始化 jaggedArray[1] = new int[3];for(int i = 0;i < jaggedArray.Length;i++)//遍歷鋸齒數(shù)組

      for(int j = 0;j < jaggedArray[i].Length;j++)

      {

      ...} 類的屬性稱為智能字段,類的索引器稱為智能數(shù)組。由于類本身作數(shù)組使用,所以用this作索引器的名稱,索引器有索引參數(shù)值。例: using System;using System.Collections;class MyListBox {

      protected ArrayList data = new ArrayList();

      public object this[int idx] //this作索引器名稱,idx是索引參數(shù)

      {

      get

      {

      if(idx >-1 && idx < data.Count)

      {

      return data[idx];

      }

      else

      {

      return null;

      }

      }

      set

      {

      if(idx >-1 && idx < data.Count)

      {

      data[idx] = value;

      }

      else if(idx = data.Count)

      {

      data.Add(value);

      }

      else

      {

      //拋出一個(gè)異常

      }

      }

      } } 接口是二段不同代碼之間約定,通過約定實(shí)現(xiàn)彼此之間的相互訪問。C#并不支持多繼承,但通過接口可實(shí)現(xiàn)相同功能。當(dāng)在接口中指定了實(shí)現(xiàn)這個(gè)接口的類時(shí),我們就稱這個(gè)類“實(shí)現(xiàn)了該接口”或“從接口繼承”。一個(gè)接口基本上就是一個(gè)抽象類,這個(gè)抽象類中除了聲明C#類的其他成員類型——例如屬性、事件和索引器之外,只聲明了純虛擬方法。接口中可以包含方法、屬性、索引器和事件——其中任何一種都不是在接口自身中來實(shí)現(xiàn)的。例:

      interface IExampleInterface {

      //property declaration

      int testProperty { get;}

      //event declaration

      event testEvevnt Changed;

      //mothed declaration

      function void testMothed();

      //indexer declaration

      string this[int index] { get;set;} } 說明:定義接口時(shí),在方法、屬性、事件和索引器所有這些接口成員都不能用public之類的訪問限定符,因?yàn)樗薪涌诔蓡T都是public類型的。因?yàn)榻涌诙x了一個(gè)約定,任何實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口的類都必須定義那個(gè)接口中每一個(gè)成員,否則將編譯失敗。例: using System;public class FancyControl {

      protected string data;

      public string Data

      {

      get {return this.data;}

      set {data = value;}

      } } interface IValidate {

      bool Validate();//接口方法

      } public class MyControl: FancyControl, IValidate {

      public MyControl()

      {

      data = “my control data”;

      }

      public bool Validate()//實(shí)現(xiàn)接口

      {

      if(data == “my control data”)

      return true;

      else

      return false;

      } } class InterfaceApp {

      MyControl myControl = new MyControl();

      IValidate val =(IValidate)myControl;//可以將一個(gè)實(shí)現(xiàn)某接口的類,轉(zhuǎn)換成該接口

      bool success = val.Validate();//然后可調(diào)用該接口的方法 } 也可以用:bool success = myControl.Validate();這種方法來調(diào)用Validate方法,因?yàn)閂alidate在類MyControl中是被定義成public的,如果去除public,Validate方法被隱藏,就不能用這種方法調(diào)用了,這樣隱藏接口方法稱為名字隱藏(name hiding)??梢杂茫侯悓?shí)例 is 接口名 來判斷某個(gè)類是否實(shí)現(xiàn)了某接口,例: myControl is IValidate //MyControl類的實(shí)例myControl是否實(shí)現(xiàn)了IValidate接口

      當(dāng)然,也可用as來作轉(zhuǎn)換,根據(jù)轉(zhuǎn)換結(jié)果是否為null來判斷某個(gè)類是否實(shí)現(xiàn)了某接口,例: IValidate val = myControl as IValidate;if(null == val){...//沒有實(shí)現(xiàn)IValidate接口 } else {...//實(shí)現(xiàn)了IValidate接口

      }

      如果一個(gè)類從多個(gè)接口繼承,而這些接口中如果定義的同名的方法,則實(shí)現(xiàn)接口的方法時(shí),必須加接口名來區(qū)別,寫成 接口名.方法名。假設(shè)Test類從IDataStore和ISerializable二個(gè)接口繼承,而這二個(gè)接口都有SaveData()方法,實(shí)現(xiàn)SaveData()方法時(shí)必須寫成: class Test: ISerializable, IDataStore {

      void ISerializable.SaveData()

      {

      ...}

      void IDataStore.SaveData()

      {

      ...} } 如果一個(gè)類從多個(gè)接口繼承,為了方便可以定義一個(gè)新的接口,這個(gè)接口繼續(xù)多個(gè)接口,然后類直接從這個(gè)接口繼承就可以了,這個(gè)叫合并接口。例: interface ISaveData: ISerializable, IDataStore { //不需要定義任何方法或成員,只是用作合并 } class Test: ISaveData //只要繼承ISaveData就可以了 {...} C# 操作符優(yōu)先級(jí)(從高到低)

      初級(jí)操作符()x.y f(x)a[x] x++ x--new typeof sizeof checked unchecked 一元操作符 +位移操作符 << >> 關(guān)系操作符 < > <= >= is 等于操作符 == 邏輯與

      & 邏輯異或 ^ 邏輯或

      | 條件與

      && 條件或

      || 條件操作符 ?: 賦值操作符 = *= /= %= +=-= <<= >>= &= ^= |= 所有的二元操作符除賦值符外都是左聯(lián)合的,即從左到右計(jì)算。

      typeof()運(yùn)算符可以從一個(gè)類名得到一個(gè)System.Type對(duì)象,而從System.Object對(duì)象繼承來的GetType()方法則可從一個(gè)類實(shí)例來得到一個(gè)System.Type對(duì)象。例: Type t1 = typeof(Apple);//Apple是一個(gè)類名

      Apple apple = new Apple();//apple是Apple類的一個(gè)實(shí)例 Type t2 = apple.GetType();//t1與t2是相同的 通過反射得到一個(gè)類的所有成員和方法: Type t = typeof(Apple);string className = t.ToString();//得到類名

      MethodInfo[] methods = t.GetMethods();//得到所有方法 foreach(MethodInfo method in methods){ //用method.ToString()得到方法名 } MemberInfo[] members = t.GetMembers();//得到所有成員 foreach(MemberInfo member in members){ //用member.ToString()得到成員名 } sizeof()操作符用來計(jì)算值類型變量在內(nèi)存中占用的字節(jié)數(shù)(Bytes),并且它只能在unsafe(非安全)

      代碼中使用。例:

      static unsafe public void ShowSizes(){

      int i, j;

      j = sizeof(short);

      j = sizeof(i);} 盡可能使用復(fù)合賦值操作符,它比不用復(fù)合賦值操作符的效率高。for語句的語法為:

      for(initialization;Boolean-expression;step)

      embedded-statement 在initialization和step部份還可以使用逗號(hào)操作符,例: for(int i = '0', j = 1;i <= 'xFF';i++, j++)for(int i = 1, j = 1;i < 1000;i += j, j = i!~ ++--true false 二元:+32)/ 9)* 5;

      } } 代表的(delegate)目的與C++中的函數(shù)指針相同,代表不是在編譯時(shí)被定義的,而是在運(yùn)行時(shí)被定義的。

      代表主要有二個(gè)用途:回調(diào)(Callback)和事件處理(event)回調(diào)通常用于異步處理和自定義處理。例: class DBManager {

      static DBConnection[] activeConnections;

      //聲明回調(diào)函數(shù)

      public void delegate EnumConnectionCallback(DBConnection connection);

      public static void EnumConnections(EnumConnectionCallback callback)

      {

      foreach(DBConnection connection in activeConnections)

      {

      callback(connection);//執(zhí)行回調(diào)函數(shù)

      }

      } } //調(diào)用

      class DelegateApp {

      public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)//處理函數(shù)

      {

      ...}

      public void main()

      {

      //創(chuàng)建指向具體處理函數(shù)的代表實(shí)例(新建一個(gè)代表,讓它指向具體的處理函數(shù))

      DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback = new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);

      DBManager.EnumConnections(myCallback);

      } } //使用靜態(tài)代表,上面的調(diào)用改為 class DelegateApp {

      //創(chuàng)建一個(gè)指向處理函數(shù)的靜態(tài)代表

      public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback

      = new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);

      public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)

      {...} public void main()

      {

      DBManager.EnumConnections(myCallback);

      } } //在需要時(shí)才創(chuàng)建代表,上面的調(diào)用改為

      class DelegateApp {

      //將創(chuàng)建代表放在屬性的getter方法中

      public static DBManager.EmnuConnectionCallback myCallback

      {

      get

      {

      retun new DBManager.EmnuConnectionCallback(ActiveConncetionCallback);

      }

      }

      public static void ActiveConncetionCallback(DBConnection connection)

      {...} public void main()

      {

      DelegateApp app = new DelegateApp();//創(chuàng)建應(yīng)用程序

      DBManager.EnumConnections(myCallback);

      } } 可以將多個(gè)代表整合成單個(gè)代表,例: class CompositeDelegateApp {

      public static void LogEvent(Part part)

      {

      ...}

      public static void EmailPurchasingMgr(Part part)

      {

      ...}

      public static void Main()

      {

      //定義二個(gè)代表

      InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod LogEventCallback

      = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);

      InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod EmailPurchasingMgrCallback

      = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);

      //整合為一個(gè)代表,注意后加的代表先執(zhí)行(這里是先執(zhí)行LogEventCallback)

      InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod onHandExceptionEventsCallback

      = EmailPurchasingMgrCallback + LogEventCallback;

      //調(diào)用代表

      InventoryManager mgr = new InventoryManager();

      mgr.ProcessInventory(onHandExceptionEventsCallback);

      //InventoryManager類的ProcessInventory方法的原型為:

      //public void ProcessInventory(OutOfStockExceptionMethod exception);

      } } 可以根據(jù)需要將多個(gè)代表自由地組合成單個(gè)代表,例: class CompositeDelegateApp {

      //代表指向的處理函數(shù)(三個(gè)代表三個(gè)函數(shù))

      public static void LogEvent(Part part)

      {

      ...} public static void EmailPurchasingMgr(Part part){...}

      public static void EmailStoreMgr(Part part)

      {

      ...}

      public static void Main()

      {

      //通過數(shù)組定義三個(gè)代表

      InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[] exceptionMethods

      = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod[3];

      exceptionMethods[0] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(LogEvent);

      exceptionMethods[1] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailPurchasingMgr);

      exceptionMethods[2] = new InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod(EmailStoreMgr);

      int location = 1;

      //再定義一個(gè)代表(用于組合成單代表)

      InventoryManager.OutOfStockExceptionMethod compositeDelegate;

      //根據(jù)需要組合

      if(location = 2)

      {

      compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[1];

      }

      else

      {

      compositeDelegate = exceptionMethods[0] + exceptionMethods[2];

      }

      //調(diào)用代表

      InventoryManager mgr = new InventoryManager();

      mgr.ProcessInventory(compositeDelegate);

      } } C#的事件遵循“發(fā)布——預(yù)訂”的設(shè)計(jì)模式。在這種模式中,一個(gè)類公布能夠出現(xiàn)的所有事件,然后任何的類都可以預(yù)訂這些事件。一旦事件產(chǎn)生,運(yùn)行環(huán)境就負(fù)責(zé)通知每個(gè)訂戶事件已經(jīng)發(fā)生了。

      當(dāng)代表作為事件的處理結(jié)果時(shí)(或者說定義具有代表的事件),定義的代表必須指向二個(gè)參數(shù)的方法:一個(gè)參數(shù)是引發(fā)事件的對(duì)象(發(fā)布者),另一個(gè)是事件信息對(duì)象(這個(gè)對(duì)象必須從EventArgs類中派生)。例: using System;

      class InventoryChangeEventArgs: EventArgs //事件信息對(duì)象,從EventArgs類派生 {...//假設(shè)定義二個(gè)public屬性string Sku和int Change } class InventoryManager

      //事件的發(fā)布者 {

      //聲明代表

      public delegate void InventoryChangeEventHander(object source, InventoryChangeEventArgs e);

      //發(fā)布事件,event關(guān)鍵字可將一個(gè)代表指向多個(gè)處理函數(shù)

      public event InventoryChangeEventHandler onInventoryChangeHander;

      public void UpdateInventory(string sku, int change)

      {

      if(change == 0)

      return;

      InventoryChangeEventArgs e = new InventoryChangeEventArgs(sku, change);

      //觸發(fā)事件

      if(onInventoryChangeHandler!= null)//如果有預(yù)訂者就觸發(fā)

      onInventoryChangeHandler(this, e);//執(zhí)行代表指向的處理函數(shù)

      } } class InventoryWatcher

      //事件的預(yù)訂者 {

      public InventoryWatcher(InventoryManager mgr)//mgr參數(shù)用于聯(lián)結(jié)發(fā)布者

      {

      this.inventoryManager = mgr;

      //預(yù)訂事件,用 += 調(diào)用多個(gè)處理函數(shù)

      mgr.onInventroyChangeHandler += new InventoryManager.InventoryChangeEventHandler(onInventoryChange);

      //事件處理函數(shù)

      void onInventroyChange(object source, InventroyChangeEventArgs e)

      {

      ...}

      InventoryManager inventoryManager;

      } } class EventsApp

      //主程序 {

      public static void Main()

      {

      InventoryManager inventoryManager = new InventoryManager();

      InventoryWatcher inventoryWatcher = new InventoryWatcher(inventoryManager);

      inventoryManager.UpdateInventory(“111 006 116”,-2);

      inventoryManager.UpdateInventory(“111 006 116”, 5);

      } } Microsoft Windows NT和IBM OS/2等操作系統(tǒng)都支持占先型多任務(wù)。在占先型多任務(wù)執(zhí)行中,處理器負(fù)責(zé)

      給每個(gè)線程分配一定量的運(yùn)行時(shí)間——一個(gè)時(shí)間片(timeslice)。處理器接著在不同的線程之間進(jìn)行切換,執(zhí)行相應(yīng)的處理。在單處理器的計(jì)算機(jī)上,并不能真正實(shí)現(xiàn)多個(gè)線程的同時(shí)運(yùn)行,除非運(yùn)行在多個(gè)處理器 的計(jì)算機(jī)上。操作系統(tǒng)調(diào)度的多線程只是根據(jù)分配給每個(gè)線程時(shí)間片進(jìn)行切換執(zhí)行,感覺上就像同時(shí)執(zhí)行。

      上下文切換(context switching)是線程運(yùn)行的一部分,處理器使用一個(gè)硬件時(shí)間來判斷一個(gè)指定線程的時(shí)間片何時(shí)結(jié)束。當(dāng)這個(gè)硬件計(jì)時(shí)器給出中斷信號(hào)時(shí),處理器把當(dāng)前運(yùn)行的線程所用的所有寄存器(registers)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到堆棧中。然后,處理器把堆棧里那些相同的寄存器信息存放到一種被稱為“上下文結(jié)構(gòu)”的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中。當(dāng)處理器要切換回原來執(zhí)行的線程時(shí),它反向執(zhí)行這個(gè)過程,利用與該線程相關(guān)的上下文結(jié)構(gòu),在寄存器里重新恢復(fù)與這一線程相關(guān)的信息。這樣的一個(gè)完整過程稱為“上下文切換”。多線程允許應(yīng)用程序把任務(wù)分割為多個(gè)線程,它們彼此之間可以獨(dú)立地工作,最大限度地利用了處理器時(shí)間。using System;using System.Threading;class SimpleThreadApp {

      public static void WorkerThreadMethod()//線程的執(zhí)行體

      {

      ...//執(zhí)行一些操作

      }

      public static void Main()

      {

      //創(chuàng)建一個(gè)線程代表指向線程的執(zhí)行體,ThreadStart是創(chuàng)建新線程必須用到的代表

      ThreadStart worker = new ThreadStart(WorkerThreadMethod);

      Thread t = new Thread(worker);//用線程代表創(chuàng)建線程

      t.Start();

      //執(zhí)行線程

      } } 可以通過兩種方式來得到一個(gè)Thread對(duì)象:一種是通過創(chuàng)建一個(gè)新線程來得到,如上例;另一種在正在執(zhí)行的線程調(diào)用靜態(tài)的Thread.CurrentThread方法。

      靜態(tài)方法Thread.Sleep(int ms)可以讓當(dāng)前線程(它自動(dòng)調(diào)用Thread.CurrentThread)暫停指定毫秒的時(shí)間。

      如果使用Thread.Sleep(0)那么當(dāng)前線程將一直處于等待中,直到另一個(gè)線程調(diào)用這個(gè)線程的實(shí)例方法Thread.Interrupt方法,等待才會(huì)結(jié)束。使用Thread.Suspend方法也能掛起線程,Thread.Suspend方法可以被當(dāng)前線程或其他線程調(diào)用,而Thread.Sleep(0)只能由當(dāng)前線程在執(zhí)行體中調(diào)用。當(dāng)線程用Thread.Suspend掛起時(shí),必須用Thread.Resume方法恢復(fù)。不論Thread.Suspend方法調(diào)用了多少次,只要調(diào)用Thread.Resume方法一次就可以線程恢復(fù)執(zhí)行。用Thread.Suspend方法并不會(huì)阻塞線程,調(diào)用立即返回。而Thread.Sleep(0)則會(huì)阻塞線程。所以確切地說Thread.Sleep(0)暫停線程,而不是掛起線程。

      使用Thread.Abort方法可以終止正在執(zhí)行的線程。當(dāng)Thread.Abort方法被調(diào)用時(shí),線程不會(huì)立即終止執(zhí)行。運(yùn)行環(huán)境將會(huì)等待,直到線程到達(dá)文檔中所描述的“安全點(diǎn)”。如果要確保線程已經(jīng)完全停止,可以使用Thread.Join方法。這是一個(gè)同步調(diào)用,同步調(diào)用意味著直到線程完全停止,調(diào)用才會(huì)返回。

      Thread.Priority屬性用于設(shè)置的線程的優(yōu)先級(jí)。其值是Thread.ThreadPriority枚舉值,可以設(shè)為Highest, AboveNormal,Normal, BelowNormal, Lowest。缺省值是Thread.ThreadPriority.Normal。

      線程的同步是為了解決多個(gè)線程同時(shí)使用同一對(duì)象產(chǎn)生的一些問題。通過同步,可以指定代碼的臨界區(qū)(critical section),一次只有一個(gè)線程可以進(jìn)入臨界區(qū)。使用System.Monitor類(鎖定與信號(hào)量)進(jìn)行線程同步: using System;using System.Threading;public void SaveData(string text)//線程執(zhí)行函數(shù)或線程執(zhí)行函數(shù)調(diào)用的對(duì)象的方法 {

      ...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理

      Monitor.Enter(this);//獲取對(duì)象的Monitor鎖

      ...//執(zhí)行需要同步的處理

      Monitor.Exit(this);//釋放對(duì)象的Monitor鎖

      ...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理

      } 說明:當(dāng)執(zhí)行Monitor.Enter方法時(shí)。這個(gè)方法會(huì)試圖獲取對(duì)象上的Monitor鎖,如果另一個(gè)線程已經(jīng)擁有了這個(gè)鎖,這個(gè)方法將會(huì)阻塞(block),直到這個(gè)鎖被釋放。

      也可用C#的lock語句來獲得和釋放一個(gè)Monitor鎖。上面同步寫成:public void SaveData(string text)//線程執(zhí)行函數(shù)或線程執(zhí)行函數(shù)調(diào)用的對(duì)象的方法 {

      ...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理

      lock(this)//獲取對(duì)象的Monitor鎖,代碼塊執(zhí)行完成后釋放Monitor鎖

      {

      ...//執(zhí)行需要同步的處理

      }

      ...//執(zhí)行其他一些不需要同步的處理 } 也可以使用System.Threading名稱空間的Mutex類(互斥類)進(jìn)行線程同步。與Monitor鎖一樣,一次只有一個(gè)線程能獲得一個(gè)給定的互斥。但Mutex要慢得多,但它增加了靈活性。例:

      using System;using System.Threading;class Database {

      Mutex mutex = new Mutex(false);//創(chuàng)建一個(gè)互斥,但不立即獲得它

      //注意:創(chuàng)建互斥在需要同步的方法之外,實(shí)際上它只要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)實(shí)例

      public void SaveData(string text)//需要同步的方法

      {

      mutex.WaitOne();//等待獲得互斥

      ...//需要同步的處理

      mntex.Close();//釋放互斥

      } } Mutex類重載了三個(gè)構(gòu)造函數(shù):

      Mutex()

      //創(chuàng)建并使創(chuàng)建類立即獲得互斥

      Mutex(bool initiallyOwned)

      //創(chuàng)建時(shí)可指定是否要立即獲得互斥 Mutex(bool initiallyOwned, string muterName)//還可以指定互斥的名稱 Mutex.WaitOne方法也重載了三次: Mutex.WaitOne()

      //一直等待

      Mutex.WaitOne(TimeSpan time, bool exitContext)//等待TimeSpan指定的時(shí)間 Mutex.WaitOne(int milliseconds, bool exitContext)//等待指定的毫秒 線程的用法:

      1)并發(fā)操作:比如一個(gè)程序監(jiān)視多個(gè)COM口,當(dāng)每個(gè)COM接到信息時(shí)執(zhí)行一段處理時(shí)。2)復(fù)雜長時(shí)間操作:一個(gè)長時(shí)間的復(fù)雜操作可能會(huì)使界面停滯,停止用戶響應(yīng),如果還允許用戶停止它,或者顯示進(jìn)度條、顯示操作執(zhí)行進(jìn)程信息時(shí)。

      反射(Reflection)就是能夠在運(yùn)行時(shí)查找類型信息,這是因?yàn)?NET編譯的可執(zhí)行(PE)文件中包括MSIL和元數(shù)據(jù)(metadata)。

      反射的中心是類System.Type。System.Type是一個(gè)抽象類,代表公用類型系統(tǒng)(Common Type System, CTS)中的一種類型。

      using System;using System.Reflection;//反射命名空間,必須引用 public static void Main(string[] args){

      int i = 6;

      Type t = i.GetType();

      //根據(jù)實(shí)例得到類型

      t = Type.GetType(“System.Int32”);//根據(jù)類型的字符名稱得到類型

      } 通過Assembly類可以得到已經(jīng)編譯.NET Framework程序的中所有類型,例: using System;using System.Diagnostics;//為了使用Process類 using System.Reflection;//為了使用Assembly類 class GetTypesApp {

      protected static string GetAssemblyName(string[] args)

      {

      string assemblyName;

      if(0 == args.Length)//如果參數(shù)為空,取當(dāng)前進(jìn)程的名稱

      {

      Process p = Process.GetCurrentProcess();

      assemblyName = p.ProcessName + “.exe”;

      }

      else

      assemblyName = args[0];//取第一個(gè)參數(shù),即當(dāng)前運(yùn)行程序名

      return assemblyName;

      }

      public static void Main(string[] args)

      {

      string assemblyName = GetAssemblyName(args);

      Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName);//調(diào)用編譯程序集

      Type[] types = a.GetTypes();

      //得到多個(gè)類型

      foreach(Type t in types)

      //遍歷類型數(shù)組

      {

      ...//取得t.FullName,t.BaseType.FullName等類型信息

      }

      } } 一個(gè)應(yīng)用程序可以包括多個(gè)代碼模塊。若要將一個(gè)cs文件編譯一個(gè)模塊,只要執(zhí)行下面的命令:

      csc /target:module 要編譯的模塊.cs //csc是C Sharp Compiler(C#編譯器)然后在應(yīng)用程序中using編譯的模塊.cs中的NameSpace即可應(yīng)用了。要反射應(yīng)用程序中所有代碼模塊(Module),只要:

      Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyName);//應(yīng)用程序的物理文件名 Module[] modules = a.GetModules();foreach(Module m in modules){...//顯示m.Name等

      } 后期綁定(latebinding),例:

      string[] fileNames = Directory.GetFiles(Environment.CurrentDirectory, “*.dll”);foreach(string fileName in fileNames){

      Assembly a = Assembly.LoadFrom(fileName);

      Type[] types = a.GetTypes();

      foreach(Type t in types)

      {

      if(t.IsSubclassOf(typeof(CommProtocol)))//判斷是否有CommProtocol的派生類

      {

      object o = Activator.CreateInstance(t);//生成實(shí)例

      MethodInfo mi = t.GetMethod(“DisplayName”);

      mi.Invoke(o, null);

      //調(diào)用方法

      }

      } } //帶參數(shù)的例子

      namespace Programming_CSharp {

      using System;

      using System.Reflection;

      public class Tester

      {

      public static void Main()

      {

      Type t = Type.GetType(“System.Math”);

      Object o = Activator.CreateInstance(t);

      // 定義參數(shù)類型

      Type[] paramTypes = new Type[1];

      paramTypes[0]= Type.GetType(“System.Double”);

      MethodInfo CosineInfo = t.GetMethod(“Cos”, paramTypes);

      //設(shè)置參數(shù)數(shù)據(jù)

      Object[] parameters = new Object[1];

      parameters[0] = 45;

      //執(zhí)行方法

      Object returnVal = CosineInfo.Invoke(o, parameters);

      Console.WriteLine(“The cosine of a 45 degree angle {0}”, returnVal);

      }

      } } 動(dòng)態(tài)生成代碼和動(dòng)態(tài)調(diào)用的完整例子: //動(dòng)態(tài)生成代碼的部分 using System;using System.Reflection;using System.Reflection.Emit;//動(dòng)態(tài)生成代碼必須引用 namespace ILGenServer {

      public class CodeGenerator

      {

      public CodeGenerator()

      {

      currentDomain = AppDomain.CurrentDomain;//得到當(dāng)前域

      assemblyName = new AssemblyName();//從域創(chuàng)建一個(gè)程序集

      assemblyName.Name = “TempAssembly”;

      //得到一個(gè)動(dòng)態(tài)編譯生成器,AssemblyBuilerAccess.Run表示只在內(nèi)存中運(yùn)行,不能保存

      assemblyBuilder = currentDomain.DefineDynamicAssembly(assemblyName, AssemblyBuilerAccess.Run);

      //從編譯生成器得到一個(gè)模塊生成器

      moduleBuilder = assemblyBuilder.DefineDynamicModule(“TempModule”);

      //模塊生成器得到類生成器

      typeBuilder = moduleBuilder.DefineType(“TempClass”, TypeAttributes.Public);

      //為類添加一個(gè)方法

      methodBuilder = typeBuilder.DefineMethod(“HelloWord”, MethodAttributes.Public, null, null);

      //為方法寫入代碼,生成代碼必須使用到IL生成器

      msil = methodBuilder.GetILGenerator();

      msil.EmitWriteLine(“Hello World”);msil.Emit(OpCodes.Ret);//最后還需要編譯(build)一下類 t = typeBuilder.CreateType();

      }

      AppDomain currentDomain;

      AssemblyName assemblyName;

      AssemblyBuilder assemblyBuilder;

      ModuleBuilder moduleBuilder;

      TypeBuilder typeBuilder;

      MethodBuilder methodBuilder;

      ILGenerator msil;

      object o;

      Type t;

      public Type T

      {

      get

      {

      return this.t;

      }

      }

      } } //動(dòng)態(tài)調(diào)用的部分

      using System;using System.Reflection;using ILGenServer;//引用動(dòng)態(tài)生成代碼的類 public class ILGenClientApp {

      public static void Main({

      CodeGenerator gen = new CodeGenerator();//創(chuàng)建動(dòng)態(tài)生成類

      Type t = gen.T;

      if(null!= t)

      {

      object o = Activator.CreateInstance(t);

      MethodInfo helloWorld = t.GetMethod(“HelloWorld”);//為調(diào)用方法創(chuàng)建一個(gè)MethodInfo

      if(null!= helloWorld)

      {

      helloWorld.Invoke(o, null);//調(diào)用方法

      }

      }

      } } 調(diào)用DLL using System;using System.Runtime.InteropServices;//為了使用DLLImport特性

      class PInvokeApp {

      [DllImport(“user32.dll”, CharSet=CharSet.Ansi)] //CharSet.Ansi指定Ansi版本的函數(shù)(MessageBoxA),CharSet.Unicode指定Unicode版本的函數(shù)(MessageBoxW)

      static extern int MessageBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);//聲明DLL中的函數(shù)

      //[DllImport(“user32.dll”, EntryPoint=“MessageBoxA”)] //用這種方法使用不同的函數(shù)名

      //static extern int MsgBox(int hWnd, string msg, string caption, int type);

      //[DllImport(“user32.dll”, CharSet=CharSet.Unicode)] //調(diào)用Unicode版的DLL函數(shù)

      //static extern int MessageBox(int hWnd, [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string msg,// [MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)]string caption, int type);//將LPWStr翻譯為string型,缺省情況系統(tǒng)只將LPStr翻譯成string

      public static void Main()

      {

      MessageBox(0, “Hello, World!”, “CaptionString”, 0);//調(diào)用DLL中的函數(shù)

      } } 例2,使用回調(diào): class CallbackApp {

      [DllImport(“user32.dll”)]

      static extern int GetWindowText(int hWnd, StringBuilder text, int count);

      delegate bool CallbackDef(int hWnd, int lParam);

      [DllImport(“user32.dll”)]

      static extern int EnumWindows(CallbackDef callback, int lParam);

      static bool PrintWindow(int hWnd, int lParam)

      {

      StringBuilder text = new StringBuilder(255);

      GetWindowText(hWnd, text, 255);

      Console.WriteLine(“Window Caption: {0}”, text);

      return true;

      }

      static void Main()

      {

      CallbackDef callback = new CallbackDef(PrintWindow);

      EnumWindows(callback, 0);

      } } 關(guān)鍵字unsafe指定標(biāo)記塊在非控環(huán)境中運(yùn)行。該關(guān)鍵字可以用于所有的方法,包括構(gòu)造函數(shù)和屬性,甚至還有方法中的代碼塊。關(guān)鍵字fixed負(fù)責(zé)受控對(duì)象的固定(pinning)。Pinning是一種動(dòng)作,向垃圾收集(Garbage Collector, GC)指定一些不能被移動(dòng)的對(duì)象。為了不在內(nèi)存中產(chǎn)生碎片,.NET運(yùn)行環(huán)境把對(duì)象四處移動(dòng),以便于最有效地利用內(nèi)存。使用fixed后指定對(duì)象將不會(huì)被移動(dòng),所以就可以用指針來訪問它。

      C#中只能得到值類型、數(shù)組和字符串的指針。在數(shù)組的情況下,第一個(gè)元素必須是值類型,因?yàn)镃#實(shí)際上是返回一個(gè)指向數(shù)組第一個(gè)元素的指針,而不是返回?cái)?shù)組自身。& 取一個(gè)變量的內(nèi)存地址(即指向該變量的指針)* 取指針?biāo)缸兞康闹?> 取成員

      例:using System;class UnsafeApp {

      public static unsafe void GetValues(int* x, int* y)

      {

      *x = 6;

      *y = 42;

      }

      public static unsafe void Main()

      {

      int a = 1;

      int b = 2;

      GetValues(&a, &b);

      } } fixed語法為:fixed(type* ptr = expression)statements其中type也可以為非控類型,也可是void;expression是任何產(chǎn)生一個(gè)type指針的表達(dá)式;statements是應(yīng)用的代碼塊。例: fixed(int* f = &foo.x)//foo是Foo類的一個(gè)實(shí)例,x是Foo類的一個(gè)int屬性 {

      SetFooValue(f);//SetFooValue方法的定義為unsafe static void SetFooValue(int* x)} 傳統(tǒng)的COM組件可以通過互操作層(COM Interop)與.NET運(yùn)行環(huán)境交互?;ゲ僮鲗犹幚碓谕泄苓\(yùn)行環(huán)境和非托管區(qū)域中的COM組件操作之間傳遞所有的消息。

      要使COM組件能在.NET環(huán)境中使用,必須為COM組件生成元數(shù)據(jù)。.NET運(yùn)行環(huán)境用元數(shù)據(jù)層業(yè)判斷類型信息。在運(yùn)行時(shí)刻使用類型信息,以便生成RCW(Runtime Callable Wrapper,運(yùn)行時(shí)可調(diào)用包裝)。當(dāng).NET應(yīng)用程序與COM對(duì)象交互時(shí),RCW處理對(duì)COM對(duì)象的裝載和調(diào)用。RCW還完成許多其他的工作,如管理對(duì)象標(biāo)識(shí)、對(duì)象生存周期以及接口緩沖區(qū)。對(duì)象生存周期管理十分關(guān)鍵,因?yàn)?NET GC把對(duì)象到處移動(dòng),并且當(dāng)對(duì)象不再使用時(shí),自動(dòng)處理這些對(duì)象。RCW服務(wù)告訴.NET,應(yīng)用程序正與托管.NET組件交互,同時(shí)又使非托管COM組件“覺得”COM對(duì)象是被傳統(tǒng)的COM客戶端調(diào)用的。

      為了為COM組件生成元數(shù)據(jù)包裝,必須使用tlbimp.exe(TypeLib Importer)工具: tlbimp some_COM.tlb /out:som_COM.dll

      第五篇:C#作業(yè)參考答案

      語句while(x>10 && x<100);在10

      對(duì) 錯(cuò)

      題目2 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干 執(zhí)行程序段 int count=0;while(count<=7);Console.WriteLine(count);的輸出結(jié)果是()。選擇一項(xiàng):

      a.4 b.2 c.死循環(huán) d.3 題目3 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      對(duì)于語句“if(表達(dá)式)語句塊”,下列說法正確的是()選擇一項(xiàng):

      a.語句中的“表達(dá)式”可以是任意類型的表達(dá)式 b.不管“表達(dá)式”的形式如何,但其返回值必須是布爾類型,如果返回true則執(zhí)行后面的語句塊,否則不執(zhí)行

      c.語句中的“表達(dá)式”可以是整型表達(dá)式或者布爾表達(dá)式

      d.如果“表達(dá)式”的值為非零值則執(zhí)行后面的語句塊,為零則不執(zhí)行

      題目4 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      下面賦值正確的是()。選擇一項(xiàng):

      a.float fNum=1.5;b.char ch=“a”;c.double dNum=1.34;d.string str=’good’;

      題目5 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      下面正確的字符常量是()。選擇一項(xiàng):

      a.'“' b.'” c.“c” d.'K' 題目6 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      在程序執(zhí)行時(shí),注釋使得//后面的文本打印在屏幕上 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目7 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      現(xiàn)有如下程序 using system;class Example1 { public static voidMain(){ int x=1,a=0,b=0;switch(x){ case 0:b++;break;case 1:a++;break;case 2:a++;b++;break;} Console.WriteLine(“a={0},b={1}”,a,b);} } 當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),其輸出結(jié)果是()。選擇一項(xiàng):

      a.a=2,b=1 b.a=2,b=2 c.a=1,b=0 d.a=1,b=1 題目8 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      與Java一樣,Visual Studio.NET也具有跨平臺(tái)的特性,其原因在于它引入Java的 JVM。選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目9 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      為了將字符串str=“123,456”轉(zhuǎn)換成整數(shù)123456,應(yīng)該使用以下哪條語句?()選擇一項(xiàng):

      a.int Num = int.Parse(str);b.int Num = int.Parse(str,System.Globalization.NumberStyles.AllowThousands);c.int Num = str.Parse(int);d.int Num =(int)str;題目10 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      String類Trim方法可以刪除字符串開始和結(jié)尾的所有空格 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目11 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      公共語言運(yùn)行庫(CLR)要求程序員管理他們自己的內(nèi)存 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目12 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干 計(jì)算機(jī)可以直接執(zhí)行機(jī)器語言、但匯編語言和高級(jí)程序設(shè)計(jì)語言需要編譯成機(jī)器語言后才能被執(zhí)行。選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目13 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      變量類型float可以被提升為double型 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目14 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      下列數(shù)據(jù)類型中,不屬于基本數(shù)據(jù)類型的是()。選擇一項(xiàng):

      a.字符類型和字符串類型 b.數(shù)值類型

      c.布爾類型和對(duì)象類型 d.結(jié)構(gòu)類型

      題目15 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      解決方案資源管理器窗口的功能是()。選擇一項(xiàng):

      a.顯示指定對(duì)象的屬性 b.編寫程序代碼

      c.提供常用的數(shù)據(jù)控件、組件、Windows窗體控件等

      d.顯示一個(gè)應(yīng)用程序中所有的屬性以及組成該應(yīng)用程序的所有文件

      題目16 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      已定義下列變量:int n;float f;double df;df=10;n=2;下列語句正確的是()選擇一項(xiàng):

      a.n=df b.f=12.3 c.df=n=100;d.f=df 題目17 答案已保存 滿分2.50 Flag question 題干 C#源程序文件的擴(kuò)展名是()。選擇一項(xiàng):

      a..vb b..c c..cs d..cpp 題目18 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      一個(gè)數(shù)組同時(shí)可以存儲(chǔ)很多不同類型的值 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目19 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法雖然是一種主流的設(shè)計(jì)方法,但類中成員函數(shù)的設(shè)計(jì)仍然離不開結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法。選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目20 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      項(xiàng)目文件的擴(kuò)展名是()。選擇一項(xiàng):

      a.csproj b.sln c.proj d.cs 以下裝箱、拆箱語句中,錯(cuò)誤的有()。選擇一項(xiàng):

      a.object obj=100;int m= obj;b.object obj=100;int m=(int)obj;c.object obj=(object)100;int m=(int)obj;d.object obj=(int)100;int m=(int)obj;題目22 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      無論使用那種.NET語言,MSIL是所有的.NET程序所編譯成的通用中間格式 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目23 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      下面關(guān)于命名空間的說法,錯(cuò)誤的是()。選擇一項(xiàng):

      a.使用命名空間的好處是,不但在不同命名空間中的成員可以重名,而且在同一個(gè)命名空間中的成員也可以重名

      b.C#中,命名空間可有可無,看需要來定義和使用

      c.同一個(gè)命名空間中的成員不能重名,不同命名空間中的成員可以重名 d.命名空間為程序的邏輯結(jié)構(gòu)提供了一種良好的組織方法

      題目24 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      String類方法ToUpper只將字符串的首寫字母大寫 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目25 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      所有的變量在聲明它們的時(shí)候必須給出數(shù)據(jù)類型 選擇一項(xiàng): 對(duì) 錯(cuò)

      題目26 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      C#認(rèn)為變量number和NuMbEr是等效的 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目27 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      要使用變量score來存儲(chǔ)學(xué)生某一門課程的成績(百分制,可能出現(xiàn)小數(shù)部分),則最好將其定義為()類型的變量。選擇一項(xiàng):

      a.float b.Decimal c.int d.double 題目28 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      執(zhí)行下列兩條語句后,結(jié)果s2的值為()。String s=”abcdefgh”;String s2=s.substring(2,3);選擇一項(xiàng):

      a.“bc” b.”bcd” c.“cd” d.”cde”

      題目29 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      C#是.NET應(yīng)用程序唯一可用的語言 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目30 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干 一個(gè)const變量必須在聲明的同一條語句進(jìn)行初始化,否則將會(huì)產(chǎn)生語法錯(cuò)誤 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目31 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      單個(gè)數(shù)組元素傳遞給方法,且值在該方法中被修改,那么當(dāng)調(diào)用方法完成執(zhí)行時(shí),該方法就包含了已經(jīng)被修改的值。選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目32 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      下面有關(guān)變量和常量的說法,正確的是()。選擇一項(xiàng):

      a.在程序運(yùn)行過程中,變量的值是不能改變的,而常量是可以改變的 b.常量在內(nèi)存中的存儲(chǔ)單元是固定的,變量是變動(dòng)的。c.常量定義必須使用關(guān)鍵詞const d.在給常量賦值的表達(dá)式中不能出現(xiàn)變量

      題目33 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      以下程序的輸出結(jié)果是()。using system;class Example1 { public static void main(){ int a=5,b=4,c=6,d;

      Console.WriteLine(“{0}”,d=a>b?(a>c?a:c):b);} } 選擇一項(xiàng):

      a.5 b.4 c.6 d.0 題目34 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      表達(dá)式(x<=y && y>4)的值在x小于等于y或者y大于4的情況下為真 選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò) 題目35 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      程序設(shè)計(jì)方法主要分為結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法。選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目36 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      下列語句中,不能夠正確定義長度為4的數(shù)組a的語句是()。選擇一項(xiàng):

      a.int[ ] a=new int[4]{1,2,3,4};b.int[ ] a= {1,2,3,4};c.int[ ] a=new int[4]{1,2,3 };d.int[ ] a=new int[ ]{1,2,3,4};題目37 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干 C#中每個(gè)int 類型的變量占用()個(gè)字節(jié)的內(nèi)存。選擇一項(xiàng):

      a.8 b.2 c.1 d.4 題目38 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)方法完全擺脫了結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)方法,它是以類和對(duì)象為核心的一種全新的程序設(shè)計(jì)方法。選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目39 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      NET Framework的引入是Visual Studio的一個(gè)標(biāo)志性改進(jìn),.NET Framework的CLR充當(dāng)了Visual Studio開發(fā)語言的“虛擬機(jī)”,是Visual Studio具有跨平臺(tái)的特性的根本原因。選擇一項(xiàng):

      對(duì) 錯(cuò)

      題目40 答案已保存 滿分1.00 Flag question 題干

      已知a, b, c均為整型變量,表達(dá)式 b = a =(b = 20)+100 的值等于()。選擇一項(xiàng):

      a.100 b.20 c.true d.120

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