第一篇:星際爭(zhēng)霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開局必讀
星際爭(zhēng)霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開局必讀
出處:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 責(zé)任編輯:qiyushun
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星際2 Beta測(cè)試官方FAQ:如何獲得Key
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星際2神族宏機(jī)制繼續(xù)調(diào)整 新語言版本受
作者: Floophead_III翻譯:PCG_Tibbers
引言:
星際爭(zhēng)霸2Beta幾個(gè)禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當(dāng)然這個(gè)不愿意背后是有原因的:
-步兵在早期非常強(qiáng),你可以打得更主動(dòng)。
-步兵對(duì)微操的要求不是非常高,如果你對(duì)神族的部隊(duì),你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因?yàn)闊o限單位選擇)。
-步兵開局對(duì)偵查,防御的要求都不是很高,因?yàn)椴奖_局在兵力上強(qiáng)勢(shì)。
-步兵機(jī)動(dòng)性很好,所以你不會(huì)被打個(gè)措手不及。
-最后,步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊(duì)很快就能派上用場(chǎng)。
但與此同時(shí),步兵開局的壞處也有很多:
-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護(hù)甲對(duì)步兵的非常有效。-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢(shì)和你的部隊(duì)大小成正比。
-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。
-步兵在星際2中非常容易抱團(tuán),很難躲避類似心靈風(fēng)暴的傷害。
以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機(jī)械化。
再說機(jī)械化的優(yōu)點(diǎn):
-機(jī)械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對(duì)護(hù)甲有很好的穿透能力。-機(jī)械化單位都有濺射,攻擊力在部隊(duì)擴(kuò)大的同時(shí)加倍增長。
-機(jī)械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機(jī)械化是更強(qiáng)勢(shì)的開局:步兵開局開始很強(qiáng),但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。有玩家認(rèn)為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢(shì),就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過程本來就制造劣勢(shì),因?yàn)榍懊嫜芯?,升?jí)的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機(jī)場(chǎng)等很耗氣的基礎(chǔ)設(shè)施都要花錢和時(shí)間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢(shì),或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為中后期長期的劣勢(shì)。
如果直接重工開局,對(duì)你有兩個(gè)好處。第一,你可以集中建造一種出兵點(diǎn),重工廠,可以服務(wù)整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進(jìn)入中期時(shí),部隊(duì)成型,優(yōu)勢(shì)馬上顯現(xiàn),因?yàn)橹髁Σ筷?duì)都是研究好能力并升好部分攻防的。
不樂觀的玩家可能認(rèn)為,“你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴(kuò)張?!钡?,請(qǐng)讀者放心,適當(dāng)?shù)臋C(jī)械化開局不會(huì)出現(xiàn)以上的尷尬局面。
開局流程:
早期:
在最早期機(jī)械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補(bǔ)給站,然后兵營,然后(或同時(shí))造第一個(gè)氣礦。變化從這里開始,你要做出一個(gè)選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個(gè)重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個(gè)氣礦。但如果你想出兩個(gè)重工,就要盡快建造第二個(gè)氣礦。這樣才會(huì)有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時(shí),一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟(jì)不落后。
在早期我一般用一下三種建造方式:
單重工速開二礦:
和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個(gè)左右的槍兵,一個(gè)重工廠,不一樣的地方時(shí)氣礦。我一般一個(gè)氣礦一直撐到分基地開始建造,因?yàn)榛睾芎腻X,所以把第二個(gè)氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補(bǔ)第二個(gè)氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點(diǎn)點(diǎn),但問題不大,因?yàn)樾请H2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。
新手不要忘了出一個(gè)工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因?yàn)榉揽湛梢苑乐箶橙司尴竦尿}擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星
際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。
如果你偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手神族在做一些非常進(jìn)攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟(jì),把分基地升級(jí)為星球堡壘。后者建一兩個(gè)地堡,把剛才出的防守槍兵放進(jìn)去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護(hù)盾,然后坦克就無敵了。
重工/機(jī)場(chǎng)開局:
這種開局是用來早出惡徒戰(zhàn)車然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進(jìn)攻型的玩家一次打回石器時(shí)代。惡徒戰(zhàn)車非常非???,等于是低速雷車+火兵。惡徒的攻擊時(shí)線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因?yàn)檗r(nóng)民拉走時(shí)是走一條線的)。惡徒還有一個(gè)升級(jí),可以對(duì)輕型單位造成雙倍傷害。對(duì)于低血的神族農(nóng)民來說,惡徒就是噩夢(mèng)。
早期出幾個(gè)槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個(gè)開局不同,這個(gè)開局一定要早出第二氣礦。第一個(gè)重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對(duì)手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個(gè)惡徒戰(zhàn)車)。造好重工廠后馬上開始建造機(jī)場(chǎng),與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對(duì)輕型的+10殺傷。機(jī)場(chǎng)好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運(yùn)輸不要附屬建筑了)。如果你的運(yùn)營正確,這時(shí)你應(yīng)該有3個(gè)惡徒。你可以等第四個(gè)出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個(gè)惡徒進(jìn)去時(shí)遺書都是寫好的。
大功告成,有些神族會(huì)直接“GG”。有些神族會(huì)回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你基地里什么都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時(shí)間,就多拖延時(shí)間,基地應(yīng)該在去騷擾的同時(shí)出坦克的。雖然神族反打可能會(huì)很傷,不過要記住,他比你還要傷。
雙重工主動(dòng):
這種開局用來對(duì)付開分礦的神族的。也是對(duì)付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因?yàn)檫@樣你的兵力最強(qiáng)而且只有一個(gè)基地要防守。如同重工/機(jī)場(chǎng)打法,這種打法也要很早放下第二個(gè)氣礦。但不同的是,不放機(jī)場(chǎng),放第二個(gè)重工。第一個(gè)重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢的話升級(jí)。第二個(gè)重工加反應(yīng)爐,暴惡徒戰(zhàn)車。在這種開局我喜歡出道8個(gè)槍兵,因?yàn)橐克麄內(nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o(hù)盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。
偵查失利的話,雷達(dá)的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時(shí)機(jī),也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過去的時(shí)候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時(shí)候還差一點(diǎn)也不要緊。但一定要把握時(shí)機(jī)。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時(shí)候是最好時(shí)機(jī)。然后等開始推得時(shí)候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠(yuǎn),多出惡徒,少出坦克。
中期至后期:
指望早期取勝的心理是投機(jī)的。一個(gè)有實(shí)力的神族都能應(yīng)對(duì)這些開局。星際2的中期推進(jìn)和星際1的很像。但有一個(gè)非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊(duì)的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強(qiáng)。因?yàn)閻和綄?duì)狂熱者(輕型)的殺傷更強(qiáng),而且是范圍殺傷。一般我推出的時(shí)候,我腦子里有3個(gè)問題:
-我的這一波攻擊時(shí)做什么的,為什么要出擊?
-打完后我的不對(duì)會(huì)打到什么地方?
-從我的出兵點(diǎn)到這個(gè)終點(diǎn),那個(gè)路線最安全?
等你想好了這些問題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什么。如果你的部隊(duì)在外面零散地游蕩,部隊(duì)敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。
當(dāng)你已經(jīng)推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防御體系,這時(shí)你要做的是圍城。當(dāng)你出來的時(shí)候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個(gè)地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進(jìn)。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個(gè)掃描塔保護(hù)側(cè)翼。如果神族一直按兵不動(dòng),他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時(shí)一定要雷達(dá)掃描。
(譯者加注:針對(duì)航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個(gè)機(jī)場(chǎng),而且看到敵人在造航母(星際2神族機(jī)場(chǎng)出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時(shí)期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來一兩艘,就要加強(qiáng)前線的防控?cái)?shù)量,出兵點(diǎn)開始出雷神。更好的辦法是吧有反應(yīng)堆的那個(gè)重工廠飛起來,把機(jī)場(chǎng)放上去。這樣就有雙機(jī)場(chǎng)出維京了。
如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊(duì)能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個(gè)清除你的分礦的時(shí)候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭(zhēng)取時(shí)間出更多的對(duì)空部隊(duì)。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。
針對(duì)大量的不朽者,最好的辦法其實(shí)是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護(hù)甲,不朽者也就是一個(gè)攻擊比較強(qiáng)的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍(lán)血。)
善變:
在開局時(shí)不要按著這個(gè)教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應(yīng)對(duì)。雷達(dá)的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。
雙兵營以上的狂徒:
這種其實(shí)最好打,把大門關(guān)好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。
雙機(jī)場(chǎng)的虛空戰(zhàn)艦:
如果看到這種趨勢(shì),要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強(qiáng),所以雷神加防空應(yīng)該可以應(yīng)付。如果
發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會(huì)造成防空空虛??梢猿雠?維京來對(duì)付(對(duì)空武器可以打巨像)。
母艦:
母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。
后語:
這個(gè)教程不涉及于真正的打后期,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應(yīng)該就是一個(gè)中期的擴(kuò)大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。
第二篇:星際爭(zhēng)霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開局必讀
星際爭(zhēng)霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機(jī)械化開局必讀
出處:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 責(zé)任編輯:qiyushun
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作者: Floophead_III 翻譯:PCG_Tibbers
引言:
星際爭(zhēng)霸2Beta幾個(gè)禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當(dāng)然這個(gè)不愿意背后是有原因的:
-步兵在早期非常強(qiáng),你可以打得更主動(dòng)。
-步兵對(duì)微操的要求不是非常高,如果你對(duì)神族的部隊(duì),你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因?yàn)闊o限單位選擇)。
-步兵開局對(duì)偵查,防御的要求都不是很高,因?yàn)椴奖_局在兵力上強(qiáng)勢(shì)。
-步兵機(jī)動(dòng)性很好,所以你不會(huì)被打個(gè)措手不及。
-最后,步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊(duì)很快就能派上用場(chǎng)。
但與此同時(shí),步兵開局的壞處也有很多:
-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護(hù)甲對(duì)步兵的非常有效。
-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢(shì)和你的部隊(duì)大小成正比。
-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。
-步兵在星際2中非常容易抱團(tuán),很難躲避類似心靈風(fēng)暴的傷害。
以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機(jī)械化。
再說機(jī)械化的優(yōu)點(diǎn):
-機(jī)械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對(duì)護(hù)甲有很好的穿透能力。
-機(jī)械化單位都有濺射,攻擊力在部隊(duì)擴(kuò)大的同時(shí)加倍增長。
-機(jī)械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機(jī)械化是更強(qiáng)勢(shì)的開局:步兵開局開始很強(qiáng),但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。有玩家認(rèn)為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢(shì),就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過程本來就制造劣勢(shì),因?yàn)榍懊嫜芯?,升?jí)的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機(jī)場(chǎng)等很耗氣的基礎(chǔ)設(shè)施都要花錢和時(shí)間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢(shì),或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)為中后期長期的劣勢(shì)。
如果直接重工開局,對(duì)你有兩個(gè)好處。第一,你可以集中建造一種出兵點(diǎn),重工廠,可以服務(wù)整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進(jìn)入中期時(shí),部隊(duì)成型,優(yōu)勢(shì)馬上顯現(xiàn),因?yàn)橹髁Σ筷?duì)都是研究好能力并升好部分攻防的。
不樂觀的玩家可能認(rèn)為,“你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴(kuò)張。”但是,請(qǐng)讀者放心,適當(dāng)?shù)臋C(jī)械化開局不會(huì)出現(xiàn)以上的尷尬局面。
開局流程:
早期:
在最早期機(jī)械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補(bǔ)給站,然后兵營,然后(或同時(shí))造第一個(gè)氣礦。變化從這里開始,你要做出一個(gè)選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個(gè)重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個(gè)氣礦。但如果你想出兩個(gè)重工,就要盡快建造第二個(gè)氣礦。這樣才會(huì)有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時(shí),一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟(jì)不落后。
在早期我一般用一下三種建造方式:
單重工速開二礦:
和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個(gè)左右的槍兵,一個(gè)重工廠,不一樣的地方時(shí)氣礦。我一般一個(gè)氣礦一直撐到分基地開始建造,因?yàn)榛睾芎腻X,所以把第二個(gè)氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補(bǔ)第二個(gè)氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點(diǎn)點(diǎn),但問題不大,因?yàn)樾请H2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。
新手不要忘了出一個(gè)工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因?yàn)榉揽湛梢苑乐箶橙司尴竦尿}擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。
如果你偵查發(fā)現(xiàn)對(duì)手神族在做一些非常進(jìn)攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟(jì),把分基地升級(jí)為星球堡壘。后者建一兩個(gè)地堡,把剛才出的防守槍兵放進(jìn)去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護(hù)盾,然后坦克就無敵了。
重工/機(jī)場(chǎng)開局:
這種開局是用來早出惡徒戰(zhàn)車然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對(duì)方的經(jīng)濟(jì)。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進(jìn)攻型的玩家一次打回石器時(shí)代。惡徒戰(zhàn)車非常非??欤扔谑堑退倮总?火兵。惡徒的攻擊時(shí)線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因?yàn)檗r(nóng)民拉走時(shí)是走一條線的)。惡徒還有一個(gè)升級(jí),可以對(duì)輕型單位造成雙倍傷害。對(duì)于低血的神族農(nóng)民來說,惡徒就是噩夢(mèng)。
早期出幾個(gè)槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個(gè)開局不同,這個(gè)開局一定要早出第二氣礦。第一個(gè)重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對(duì)手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個(gè)惡徒戰(zhàn)車)。造好重工廠后馬上開始建造機(jī)場(chǎng),與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對(duì)輕型的+10殺傷。機(jī)場(chǎng)好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運(yùn)輸不要附屬建筑了)。如果你的運(yùn)營正確,這時(shí)你應(yīng)該有3個(gè)惡徒。你可以等第四個(gè)出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個(gè)惡徒進(jìn)去時(shí)遺書都是寫好的。
大功告成,有些神族會(huì)直接“GG”。有些神族會(huì)回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候你基地里什么都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時(shí)間,就多拖延時(shí)間,基地應(yīng)該在去騷擾的同時(shí)出坦克的。雖然神族反打可能會(huì)很傷,不過要記住,他比你還要傷。
雙重工主動(dòng):
這種開局用來對(duì)付開分礦的神族的。也是對(duì)付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因?yàn)檫@樣你的兵力最強(qiáng)而且只有一個(gè)基地要防守。如同重工/機(jī)場(chǎng)打法,這種打法也要很早放下第二個(gè)氣礦。但不同的是,不放機(jī)場(chǎng),放第二個(gè)重工。第一個(gè)重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢的話升級(jí)。第二個(gè)重工加反應(yīng)爐,暴惡徒戰(zhàn)車。在這種開局我喜歡出道8個(gè)槍兵,因?yàn)橐克麄內(nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o(hù)盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。
偵查失利的話,雷達(dá)的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時(shí)機(jī),也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過去的時(shí)候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時(shí)候還差一點(diǎn)也不要緊。但一定要把握時(shí)機(jī)。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時(shí)候是最好時(shí)機(jī)。然后等開始推得時(shí)候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠(yuǎn),多出惡徒,少出坦克。
中期至后期:
指望早期取勝的心理是投機(jī)的。一個(gè)有實(shí)力的神族都能應(yīng)對(duì)這些開局。星際2的中期推進(jìn)和星際1的很像。但有一個(gè)非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊(duì)的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強(qiáng)。因?yàn)閻和綄?duì)狂熱者(輕型)的殺傷更強(qiáng),而且是范圍殺傷。一般我推出的時(shí)候,我腦子里有3個(gè)問題:
-我的這一波攻擊時(shí)做什么的,為什么要出擊?
-打完后我的不對(duì)會(huì)打到什么地方?
-從我的出兵點(diǎn)到這個(gè)終點(diǎn),那個(gè)路線最安全?
等你想好了這些問題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什么。如果你的部隊(duì)在外面零散地游蕩,部隊(duì)敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。
當(dāng)你已經(jīng)推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防御體系,這時(shí)你要做的是圍城。當(dāng)你出來的時(shí)候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個(gè)地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進(jìn)。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個(gè)掃描塔保護(hù)側(cè)翼。如果神族一直按兵不動(dòng),他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時(shí)一定要雷達(dá)掃描。
(譯者加注:針對(duì)航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個(gè)機(jī)場(chǎng),而且看到敵人在造航母(星際2神族機(jī)場(chǎng)出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時(shí)期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來一兩艘,就要加強(qiáng)前線的防控?cái)?shù)量,出兵點(diǎn)開始出雷神。更好的辦法是吧有反應(yīng)堆的那個(gè)重工廠飛起來,把機(jī)場(chǎng)放上去。這樣就有雙機(jī)場(chǎng)出維京了。
如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊(duì)能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個(gè)清除你的分礦的時(shí)候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭(zhēng)取時(shí)間出更多的對(duì)空部隊(duì)。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。
針對(duì)大量的不朽者,最好的辦法其實(shí)是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護(hù)甲,不朽者也就是一個(gè)攻擊比較強(qiáng)的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍(lán)血。)
善變:
在開局時(shí)不要按著這個(gè)教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應(yīng)對(duì)。雷達(dá)的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。
雙兵營以上的狂徒:
這種其實(shí)最好打,把大門關(guān)好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。
雙機(jī)場(chǎng)的虛空戰(zhàn)艦:
如果看到這種趨勢(shì),要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強(qiáng),所以雷神加防空應(yīng)該可以應(yīng)付。如果發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會(huì)造成防空空虛??梢猿雠?維京來對(duì)付(對(duì)空武器可以打巨像)。
母艦:
母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。
后語:
這個(gè)教程不涉及于真正的打后期,主要是因?yàn)楝F(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應(yīng)該就是一個(gè)中期的擴(kuò)大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。
第三篇:星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族)
星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族)
蟲族也是星際爭(zhēng)霸2中變化較大的一個(gè)種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰(zhàn)術(shù)思想和攻防策略方面都有不小的變動(dòng)。SC2中的蟲族,除了延續(xù)一代中“兵多”“錢多”的思想之外,更是把“經(jīng)濟(jì)決定一切”的方針貫徹到底,有了女王的蟲族,哪怕只有2座基地,只要有足夠的水晶和氣體,可以在極短的時(shí)間內(nèi)孵化出數(shù)量恐怖的部隊(duì)(這在星際1中需要數(shù)座基地同時(shí)孵化才能做到),使得蟲族生產(chǎn)部隊(duì)的效率大大提高,也避免了蟲族原先需要多座基地才能開始大規(guī)模暴兵的慣例。再者,蟲族overlord可以在任何地方鋪置菌毯,因而也就意味著蟲族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮臺(tái),蟲洞等,還能把關(guān)鍵科技建筑造到野外的角落,隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖)。在BN的游戲中,蟲族的勝率是逐步提升的,從起先的勝率倒數(shù)第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵種小強(qiáng)(蟑螂)更是被稱為三大Imba兵種之一(另外兩個(gè)是神族虛空艦和人族死神)。
閑話少說,下面就來分析星際爭(zhēng)霸2中蟲族的基本戰(zhàn)術(shù)。
基本思路:
ZVP:對(duì)神族的戰(zhàn)斗,蟲族或多或少是有優(yōu)勢(shì)的,這主要體現(xiàn)在神族的兵種質(zhì)優(yōu)量少,而蟲族的部隊(duì)數(shù)量眾多,俗話說得好,“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,任你狂熱者雙刀如何威猛,沖刺如何犀利,面對(duì)數(shù)量幾倍于你的小狗,也只得飄然升仙。加上神族的大規(guī)模殺傷性武器心靈風(fēng)暴(閃電)被削減威力,而神族新的屠夫兵種巨像又比較脆弱,因此蟲族在面對(duì)神族時(shí)更加揚(yáng)眉吐氣,耀武揚(yáng)威。當(dāng)然,星際爭(zhēng)霸絕不是一個(gè)依靠種族優(yōu)勢(shì)就能取勝的游戲,神族面對(duì)蟲族也不是一無是處。單單一個(gè)速空軍戰(zhàn)術(shù)就能讓無數(shù)蟲族玩家頭疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隱能力,神族隱刀在PVZ戰(zhàn)斗中開始彰顯新的價(jià)值。諸如此類,都迫使蟲族玩家需要考慮全新的戰(zhàn)術(shù)思路。
ZVT:對(duì)抗人族比神族要困難些,尤其是槍兵戰(zhàn)術(shù)的加強(qiáng)以及渡鴉炸彈的威力,讓蟲族對(duì)人族這個(gè)老冤家更加咬牙切齒,不過好在小強(qiáng)的加入,讓蟲族在初期的正面對(duì)抗中也能夠占到便宜(小狗不再是孤軍奮戰(zhàn)了)。人族對(duì)蟲族,一般是萬年不變的槍兵作主力(一代中的機(jī)械人消失了,使得人族無法再以傳統(tǒng)機(jī)械化來對(duì)抗蟲族,雷神畢竟難以應(yīng)付蟲族的人海戰(zhàn)術(shù)),輔以坦克、運(yùn)輸機(jī)、渡鴉等兵種來對(duì)付蟲族。和過去相同,陣型仍然是人族的靈魂,因此如何插入人族陣型,打亂對(duì)手的兵種互助,是蟲族的關(guān)鍵。
ZVZ:和人族內(nèi)戰(zhàn)一樣,蟲族內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)思路也得以重新洗牌,星際一中的“小狗互咬”“飛龍互甩”的局面被改變,蟑螂的加入使得前期戰(zhàn)斗更加多樣化;而中期是選擇靈活機(jī)動(dòng)的飛龍還是地面強(qiáng)勢(shì)的刺蛇,都成為了新的課題。至于后期是打空軍,還是擴(kuò)大地面優(yōu)勢(shì)生產(chǎn)雷獸,都讓蟲族內(nèi)戰(zhàn)變得更有意思。不過就目前的情況來看,ZVZ內(nèi)戰(zhàn)大部分是在后期到來之前就結(jié)束的,因?yàn)閆VZ節(jié)奏之快,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變化比PVP和TVT要快很多,所以對(duì)戰(zhàn)術(shù)的良好把握和對(duì)操作的要求,是每個(gè)Zerger的必修課。
具體分析:
對(duì)神族,堅(jiān)持人多力量大的不二法門,始終要以優(yōu)勢(shì)兵力壓制神族,不能讓對(duì)手的巨像/閃電順利成型,如果偵察到對(duì)手是速空軍的,必須利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飛龍的進(jìn)度,確保自己的overlord不被大量屠殺(少量是難免的^^)。再者,即使擴(kuò)張,蟲族的經(jīng)濟(jì)理論應(yīng)該不是“夠用”,而是“多多益善”,用一個(gè)沒出息的說法,蟲族的兵造得快死得也快,比如保證家中源源不斷的兵力輸出,才能在正面戰(zhàn)場(chǎng)上頂住神族的天兵天將。神族對(duì)蟲族,比較穩(wěn)妥的是多兵營持續(xù)出兵,然后在部隊(duì)中加入電兵或者巨像,成型后進(jìn)攻,對(duì)付這種protoss,需要保證優(yōu)勢(shì)兵力的同時(shí),生產(chǎn)一些能夠有效克制巨像/電兵的兵種(比如感染蟲等),同時(shí)需要在決戰(zhàn)中對(duì)陣型的良好控制(玩蟲族的都應(yīng)該懂得什么叫“包抄”吧)才能贏下對(duì)決。
如果對(duì)方不按常理出牌,使用速隱刀之類的高科技打法,則需要充分偵察,并且積極對(duì)應(yīng),一般來說,蟲族玩家不要忘記在二本之后升級(jí)一兩個(gè)監(jiān)察王蟲,有備無患,也花不了多少錢。如果是速空軍的,則看他來了多少空軍,如果是空軍為主,可以在家中做好防御的同時(shí)直接敲開其正面大門;而如果是地面為主空軍為輔的,就要等二本的刺蛇/飛龍出來才能與其正面對(duì)抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蝕者對(duì)巨型單位的加成可以克制之,配合其他的兵種是可以消滅航母的;什么,你說人家還出了鳳凰戰(zhàn)機(jī)和虛空艦?你前期中期都干嘛去了??
對(duì)人族:對(duì)付人族需要良好的騷擾意識(shí),人族對(duì)經(jīng)濟(jì)的依賴性是三族中最大的(人族礦少),飛龍的騷擾,蟑螂的偷襲,感染蟲的潛伏都是遏制人族經(jīng)濟(jì)的有效手段。雖說人族對(duì)蟲族時(shí)主力是小小的機(jī)槍兵,但是多兵營同時(shí)生產(chǎn),金錢鏈?zhǔn)呛芫o湊的,一旦停了經(jīng)濟(jì),兵力馬上會(huì)斷層,而這時(shí)就是蟲族最好的進(jìn)攻時(shí)期了。
面對(duì)早期就來找茬的人族,不用擔(dān)心,因?yàn)槿俗錝CV的HP剛被削減到了45(這算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,優(yōu)先咬死擁有遠(yuǎn)程火力的槍兵,再收拾剩下的農(nóng)民,難度應(yīng)該不大。而一旦小強(qiáng)孵化出來,初期的少量槍兵完全拿他們沒有辦法。相反,我們甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打殘甚至打死。中期,我們需要根據(jù)人族的兵種組合來選擇部隊(duì)組成,拿一般的槍兵海+運(yùn)輸機(jī)和渡鴉來說,適量的感染者使用根須纏繞(額,說錯(cuò)了,是細(xì)菌增生)可以有效遏制人族興奮劑Hit&Run的戰(zhàn)術(shù),剩下的就是利用陣型分割包圍了。除了小狗和蟑螂充當(dāng)主力之外,刺蛇和飛龍選哪個(gè),根據(jù)情況選擇,如果對(duì)方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,還是飛龍的好。另外蟲族必須練習(xí)的一個(gè)技巧是躲避渡鴉的飛彈——小狗蟑螂和飛龍的移動(dòng)速度都是優(yōu)于引導(dǎo)飛彈的,所以可以通過迅速移動(dòng)以免被炸,畢竟飛彈的持續(xù)時(shí)間有限。嗯?你說總不能一直躲吧?要知道引導(dǎo)飛彈是非常耗能量值的,渡鴉放不出飛彈就完全失去了價(jià)值(蟲族大部隊(duì)面對(duì)小小炮臺(tái)是毫不懼怕的)。
蟲族內(nèi)戰(zhàn):由于兵種結(jié)構(gòu)的改變,蟲族內(nèi)戰(zhàn)的打法比較多變,不拘一格。目前還沒有一種穩(wěn)妥的萬金油打法,因?yàn)橄x族自家的兵種相克也很明顯,小狗、飛龍、蟑螂、刺蛇之間都有著微妙的相生相克關(guān)系,不可一概而論,所以內(nèi)戰(zhàn)時(shí)要做好偵查工作,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)意圖后要及時(shí)轉(zhuǎn)型,才能保證立于不敗之地。
開局思路:
蟲族開局變化較多,首先有單礦和雙礦的區(qū)別,一般出于長遠(yuǎn)考慮,都是雙礦開局的多。只有科技鏈?zhǔn)志o湊的戰(zhàn)術(shù),才需要不開分礦以減少不必要的流程。目前來看,除了蟑螂戰(zhàn)術(shù)的Zerger有時(shí)會(huì)單礦之外,還沒有發(fā)現(xiàn)什么“必須單礦”的蟲族戰(zhàn)術(shù)。
雙礦則有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”兩種,前一種更快,但是比較危險(xiǎn),后一種安全,但是經(jīng)濟(jì)滿負(fù)荷的時(shí)間會(huì)延后一點(diǎn),具體如何取舍就看地圖和實(shí)際情況來定了,不過由于蟲族單礦還是雙礦一般是剛開局就要決定好的事情,來不及等偵察到對(duì)手的情況后再取舍,因此這個(gè)選擇帶有一點(diǎn)點(diǎn)的投機(jī)性。通常在道路曲折,比較難走的地圖上選擇13D外雙,而那種直來直去,很容易探路的地圖,則最好是穩(wěn)妥一點(diǎn)的先女王后雙礦開局。
二本以后選擇什么科技,是要看對(duì)方的打法而定的,但是不管選哪種,都最好把關(guān)鍵建筑(刺蛇穴,飛龍塔等)隱藏好,不要被對(duì)手輕易發(fā)現(xiàn)。
蟲族常見戰(zhàn)術(shù):
小狗飛龍:星際一代的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),優(yōu)勢(shì)在于資源分配合理(飛龍耗氣,小狗耗錢),兵種機(jī)動(dòng)性強(qiáng),騷擾方便,可以在對(duì)方后院起火還沒撲滅的時(shí)候,正面頂上一波小狗直接送他GG。小狗飛龍戰(zhàn)術(shù)的科技鏈比較緊湊,要保證飛龍?jiān)谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)成型,同時(shí)又不能使地面部隊(duì)實(shí)力過于空虛。另外,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的主力兵種都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,沒有翻身的機(jī)會(huì)。星際2中蟑螂的加入,使這個(gè)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了一些變種,比如在地面部隊(duì)里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必須保證氣體夠用)。
小強(qiáng)一波流:缺乏觀賞性但很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),利用蟑螂生產(chǎn)快、造價(jià)低、實(shí)力強(qiáng)的特點(diǎn),在前期憋一波小強(qiáng),直接壓制到對(duì)方家中將其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被這種看上去毫無道理的戰(zhàn)術(shù)打敗了,而且絲毫沒有翻身機(jī)會(huì),小強(qiáng)啊小強(qiáng),名副其實(shí)??不過對(duì)于這種戰(zhàn)術(shù),只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不難,更多時(shí)候打的是一個(gè)“出其不意”。
小強(qiáng)偷襲流:和小強(qiáng)一波流一樣的是需要生產(chǎn)很多小強(qiáng),不同的是出擊時(shí)間較晚,我們需要速升基地研究蟑螂潛行,然后繞過對(duì)方防御直搗黃龍,這種打法類似于神族的速隱刀和一代里的空投潛伏者,只不過不需要空投而可以自己走過去。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在那個(gè)有兩個(gè)出口的沙漠地圖上比較好用。
亂礦流:對(duì)大局意識(shí)和補(bǔ)兵意識(shí)要求較高的一種戰(zhàn)術(shù),始于星際一代,特點(diǎn)就是礦多錢多兵多,星際2女王的加入讓蟲族暴兵更加方便,亂礦一旦成功,也就是你的對(duì)手開始為應(yīng)付你的一輪又一輪蟲族大軍疲于奔命的時(shí)候。當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較難用,新手常常畫虎不成反類犬,讓開出來的礦不但沒有獲得經(jīng)濟(jì)收益反而成了自己的包袱,謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎。
感染蟲戰(zhàn)術(shù):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適合對(duì)付那些以小體積地面兵種(如槍兵海)作為主力的敵人,或者是單兵能力很強(qiáng)但數(shù)量較少的敵人(如雷神,巨像),細(xì)菌增生相當(dāng)于一個(gè)群體根須纏繞,廢HP是小事,不能移動(dòng)才是最要命的,適用于將大量敵軍單位分割消滅;而神經(jīng)寄生可以控制對(duì)方單位,讓其為自己服務(wù),施放技能或自相殘殺,用得好可以扭轉(zhuǎn)乾坤(詳見本站圖文戰(zhàn)報(bào)《感染蟲上演驚天大逆轉(zhuǎn)》)。
坑道蟲偷襲:嚴(yán)格來講,這個(gè)不能算一個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)術(shù),因?yàn)橥ㄟ^坑道運(yùn)輸?shù)目梢允侨魏蔚孛姹N,甚至可以通過坑道蟲來偷礦或者TR,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)用得好,可以使本來就很多樣的蟲族戰(zhàn)術(shù)錦上添花,當(dāng)對(duì)方和你的大部隊(duì)激戰(zhàn)正酣時(shí),突然發(fā)現(xiàn)家中出現(xiàn)了一支搶錢小分隊(duì),將作何感想?而由于坑道蟲不像空投,它能夠輸送的部隊(duì)數(shù)量是無限的,因此蟲族成為了一個(gè)能夠把主戰(zhàn)場(chǎng)選在任何地方的種族,這是很可怕的。
蟲族的戰(zhàn)術(shù)是很飄逸的,真正成功的蟲族玩家,其打法根本無章可循,過于拘泥于戰(zhàn)術(shù)步驟反而會(huì)拘束自身的發(fā)展,平心而論,蟲族是星際爭(zhēng)霸中最難用好的一個(gè)種族,很有些“水無常形而莫能勝之”的味道。新手戰(zhàn)術(shù)專題到這里就全部結(jié)束了,本艦還會(huì)再給大家?guī)硪恍?zhàn)術(shù)專題的文章,以及對(duì)戰(zhàn)地圖分析等等,敬請(qǐng)關(guān)注本艦的后續(xù)篇目,也請(qǐng)關(guān)注太平洋游戲星際爭(zhēng)霸2專區(qū),謝謝。
第四篇:《星際爭(zhēng)霸2》神族新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇
在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)響?zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個(gè)種族在星際爭(zhēng)霸 2 中所能采取 的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率.與《魔獸爭(zhēng)霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭(zhēng)霸》的靈魂,無論星際 1 還是星際 2, 沒有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對(duì)手,畢竟星際 2 中沒有英雄,物品,中立怪這樣的可變因素,所 以良好的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)當(dāng)是一個(gè)星際 2 新手首先具備的條件.本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在 BN 對(duì)戰(zhàn)的經(jīng)歷,來 和大家進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的探討.(本艦注:本文是寫給星際 2 的新手看的,起引導(dǎo)作用,不適用于高手)
神族的兵種結(jié)構(gòu),我們?cè)诒N篇里面說過,雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多.單刀直 入地講,神族在星際 2 中更注重游戲者的手速——施放技能,不同兵種編隊(duì)和控制,超時(shí)空加速的不斷運(yùn)用, 乃至運(yùn)用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點(diǎn)的良好大局意 識(shí).所以對(duì)使用神族的人來說,這個(gè)種族是易學(xué)難精的.
基本思路: 基本思路:
PVZ:神族對(duì)抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢(shì)”——這個(gè)很好理解,因?yàn)樯褡逑鄬?duì)蟲族,兵種的數(shù)量和攻擊 速度明顯處于下風(fēng):狂熱者單挑三四個(gè)小狗都沒啥問題,但是群體作戰(zhàn)時(shí),面對(duì)小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會(huì)力不從
心.所以在神族少而精(而且貴)的部隊(duì)面對(duì)大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時(shí),如何用最小的損失換來最 大的殺敵效率,成為問題的關(guān)鍵.PVT:對(duì)付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要.如果對(duì)方是騷擾性打法,那么如何以不變應(yīng)萬變,做好防守的 同時(shí)貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會(huì)成為首要目標(biāo);如果對(duì)方打算正面推進(jìn),那么根據(jù)他的兵種搭配來出相應(yīng)的單位化 解甚至反克,都是要研究的課題.
PVP:神族之間的對(duì)抗經(jīng)歷了一個(gè)過程的發(fā)展:從星際 2beta 剛剛發(fā)布時(shí)普遍流行的狂熱者+追獵者組合 拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團(tuán),再到最近流行的 3BG 暴狂熱者 rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生 力量,盡可能多地消耗對(duì)方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢(shì)——實(shí)際上這也是任何一個(gè)同族內(nèi) 戰(zhàn)的基本要領(lǐng).
不管對(duì)抗哪個(gè)種族,關(guān)鍵詞無非都是這幾個(gè):進(jìn)攻,防守,騷擾,開礦,這四種決策在對(duì)戰(zhàn)中所占的不同 比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù).
具體分析: 具體分析:
VS 蟲族,先偵察,看對(duì)方的開局.如果是 13D 裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高.如果是 13D-血池-女王再外雙,這時(shí)的蟲族會(huì)有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進(jìn)攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自
己權(quán)衡了.
前期過去以后,看對(duì)方兵種,如果是小強(qiáng)(蟑螂)+小狗,那必然會(huì)在中期和你拼一波,所以必須保證能 在那之前擁有足夠的兵力,或
者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會(huì)有很好的效果.如果是速飛龍,那就需要 增加追獵者的數(shù)量,對(duì)空實(shí)用,也便于依靠瞬移進(jìn)行追殺.對(duì)于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲的,如果你有足 夠信心在三本之后的對(duì)拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型 之前集中優(yōu)勢(shì)兵力打進(jìn)去.VS 人族,主要看對(duì)手是機(jī)械流開局還是暴步兵,不過這對(duì)于你前期的發(fā)展影響不大,因?yàn)橐粋€(gè)成熟的人族, 即使是機(jī)械化打法,也不會(huì)在早期讓你有機(jī)可趁,嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí)的堵口是不會(huì)讓你的狂熱者跑進(jìn)去的.那么對(duì)策有 3 種:開礦暴兵,爬科技,騷擾.當(dāng)然不管是哪一種,都要猜準(zhǔn)敵人會(huì)在什么時(shí)候來進(jìn)攻(或者騷擾)你,不 讓對(duì)方抓住你的真空期是很重要的.也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么 空軍成型很晚,抓緊時(shí)間在中期之前把他解決掉.再說要比空軍實(shí)力,人族還不是神族的對(duì)手,所以對(duì)神族出 空軍的畢竟不多.
神族內(nèi)戰(zhàn),沒啥說的,因?yàn)槟壳爸髁鞯?3BG 戰(zhàn)術(shù)無解,除了對(duì) 3BG 頂狂熱者,還真沒啥別的辦法.在這 個(gè)戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對(duì)拼,進(jìn)入中期會(huì)出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋 在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟(jì),操作和騷擾.現(xiàn)在我們只能期待暴雪 盡快解決 3BG 無解的問題.(最新的 07.補(bǔ)丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門的研發(fā)時(shí)間, 至于其影響則要關(guān)注最新 的 BN 動(dòng)態(tài))
開局思路: 開局思路:
萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的發(fā)展.神族目前主流開局是 9 人口造水晶,水晶完成后開 啟超時(shí)空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來決定打法了.
從經(jīng)濟(jì)方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時(shí)空加速的存在可以迅速補(bǔ)充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù) 成為可行方案,不過在被對(duì)方發(fā)現(xiàn)后如何來防守是關(guān)鍵,假如被對(duì)手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu) 勢(shì)反而會(huì)變成劣勢(shì).從兵種結(jié)構(gòu)來看,當(dāng)前主流的開局有單兵營速科技,雙兵營觀望,三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時(shí)間 也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點(diǎn)了,因?yàn)楸┛駸嵴呤遣恍枰獨(dú)獾?開一個(gè)氣礦用于 升級(jí)攻防和提速就可以了.單兵營開局后可以采用速隱刀,速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽說還有速媽媽船的,比較極 端);雙兵營是比較穩(wěn)妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據(jù)對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補(bǔ)兵 營暴兵.至于三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因?yàn)槿拷?jīng)濟(jì)都投入到了初期兵力的生 產(chǎn)上,如果對(duì)方成功防守住你的 rush,那么既沒兵力也沒科技的
你就等著 GG 吧.
幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù): 幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù):
速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對(duì)蟲族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲族在二本之前除了王后沒有對(duì)空能力,所 以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機(jī))屠殺王蟲或暴基地的打法相當(dāng)流行.如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機(jī)更為好用.為了達(dá)到“速出”的目的,初期單兵營開局,因此要注意做好防守,別讓對(duì)方知道你的意圖甚至暴兵攻進(jìn)來.
雙兵營轉(zhuǎn)多兵營暴兵:拼兵力的打法,常用于對(duì)人族的機(jī)械陣和蟲族的蟲海.大量狂熱者(提速)加上追 獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強(qiáng)的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及 時(shí)補(bǔ)兵的意識(shí),如果在部隊(duì)中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級(jí)射程,否則只能發(fā)揮出一 半不到的實(shí)力).暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟(jì)消耗巨大,一般需要在中前期開礦.
雙兵營轉(zhuǎn)空軍(虛空 or 航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會(huì)有一段兵力真空,除非算準(zhǔn)了對(duì)方不 會(huì)在這個(gè)時(shí)間打進(jìn)來或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用.但是航母/虛空一旦成型,將有強(qiáng)大的殺傷力.
速 VR 空投隱刀:這是星際 1 的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營開局(也見過雙兵營的),速 BY 然后同時(shí)放下 VR 和 VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的.不過本作里蟲族天生的反隱能力沒有了,所 以這個(gè)戰(zhàn)術(shù)不僅僅對(duì)人族實(shí)用,對(duì)于粗心的蟲族(忘記升級(jí)監(jiān)察王蟲的)也有不錯(cuò)的效果.而且除了空投,也 可以在對(duì)手的視野盲區(qū)直接通過相位棱鏡傳送過去.
第五篇:《星際爭(zhēng)霸》人族Terran微操訓(xùn)練寶典
人族 Terran 微操訓(xùn)練寶典 《星際爭(zhēng)霸》 星際爭(zhēng)霸》
2005-11-18 09:54 作者: game 出處: 天極網(wǎng)游戲頻道 責(zé)任編輯:>周序
1.前期不斷造 SCV 的能力。單基地的時(shí)候,SCV 一定要盡量多,開雙基地的時(shí)候拉 12 以上的個(gè)農(nóng)民下 去,主基地的農(nóng)民還是密密麻麻,那么你已經(jīng)有可以和高手暴兵一拚的經(jīng)濟(jì) 實(shí) 力了。這一點(diǎn)雖然看起來很簡(jiǎn)單,其實(shí)卻是非高手和高手的本質(zhì)區(qū)別。只有充足 的 SCV 才能引發(fā) 2 礦后 Terran 驚人的暴兵能力,所以養(yǎng)成前期給基地編隊(duì) 并不 停的造 SCV 的習(xí)慣是成為 Terran 高手的第一步。馬上去看一下你的 replays 吧,看看你的 SCV 數(shù)量到底夠不夠,如果不夠,如果前期你經(jīng)常停 造 SCV,說明你 還沒達(dá)到高手的第一步,那么,馬上開始練這第一步吧。
2、前線打仗,家里同時(shí)造兵的能力。分為兩部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 關(guān)鍵是要學(xué)會(huì)用鍵盤和鼠標(biāo)配合造兵。把六個(gè)重工編隊(duì)為 345678.前線打仗 的時(shí)候用鍵盤的 3-8 配合鼠標(biāo)來造兵。最好是 345 造 tank678 造布雷車.把這個(gè) 操作練成,TvP 的暴兵能力算一流了.養(yǎng)成這樣的習(xí)慣造一個(gè)重工就給它編隊(duì),這樣打仗的時(shí)候就不愁了.如果你的水平還停留 在 TvP 前線打仗的時(shí)候必須切 換回家來造兵,幾乎從不給重工場(chǎng)編隊(duì),那說明你還不能算是暴兵推進(jìn)的一流高 手.你的 TvP 也許是靠運(yùn)輸機(jī)騷擾取勝,也許靠布 雷車偷襲取勝,但你暴兵推進(jìn) 的基本功還不夠扎實(shí).遇到防守好,暴兵猛的 Protoss 還是打不過的.當(dāng)然個(gè)別手 很快節(jié)奏把握很好的高手也是不給重工編隊(duì), 打仗的時(shí)候回家造兵的.但我個(gè)人 還是支持給所有的重工編隊(duì)的操作方法,這是基本功也是練習(xí)鍵盤操作很好的途 徑.(2)TvZ
前期可以像 nada 那樣把兵營編 3,4,然后用鍵盤配合鼠標(biāo)造兵。真正的高 手要做到 0-9 所有的數(shù)字都能隨意編隊(duì),而且要隨意的運(yùn)用 3r4r5r6r7r8r9r 等 設(shè)置兵營集合點(diǎn)的命令。TvZ 中期推進(jìn)的同時(shí)造兵是個(gè)高難度操作.要完成這些操作需要做到以下幾 點(diǎn).第一.部隊(duì)推進(jìn)很熟練。通常 12 隊(duì) marine.3 隊(duì) medic.4 隊(duì) tank.5 隊(duì)科學(xué)球.基本要求是 5 隊(duì)兵操縱清晰不會(huì)亂,部隊(duì)不會(huì)脫節(jié).控制大部隊(duì)打仗有三個(gè)難 點(diǎn),簡(jiǎn)稱三快:一快:Tank 展開要快.二快:Marine 打興奮劑同時(shí)隊(duì)形展開要快.三快:科學(xué)球給 Tank 或 Marine 加保 護(hù)罩要快.能做到這三快那么戰(zhàn)斗力就不算 低了.第二.tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達(dá)照亮前方,部 隊(duì)推進(jìn),tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達(dá)照亮前方,部 隊(duì)推進(jìn)這樣循環(huán)下去.要領(lǐng)有兩點(diǎn):一.Tank 架開的時(shí)候才能回家造東西,千萬不 要在 Tank 沒架開的時(shí)候回家,那樣很可能被
Zerg 吃 掉。二.Tank 架開的時(shí)候 一定要回家造東西不然錢就會(huì)很快多出來,要改掉一控制大部隊(duì)推進(jìn)就忘記家里 發(fā)展的壞習(xí)慣.Tank 架開的時(shí)候要回家看看,記住 這句話吧,Tank 架開的時(shí)候 要回家看看!第三、回家造兵的要點(diǎn)。注意,為了保證你推進(jìn)的節(jié)奏,回家造兵的時(shí)間要 盡量短,手一定要非常非???。什么意思?你必須在短短幾秒內(nèi)完成以下的操 作,在 5 個(gè)兵營里造 4 個(gè) marine、個(gè) medic;在 2 個(gè)重工里各造 1 個(gè) tank;在飛機(jī)場(chǎng) 1 里把剩下的資源都造科學(xué)球;選兩個(gè) SCV 造兩個(gè)房子。這樣 算下來需要的操作總 數(shù)是:鼠標(biāo)點(diǎn) 12 下,鍵盤按 12-13 下。所有的這些操作,職業(yè) Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒內(nèi)完成。要點(diǎn)是:一.鼠標(biāo)要點(diǎn)得又 快又準(zhǔn)。二.鍵盤要按得準(zhǔn),按 m 不要按成 n 或者逗號(hào).三.兵營重工飛機(jī)場(chǎng)盡量造得緊密有規(guī)則有規(guī)律,這樣可 以縮短鼠標(biāo)移動(dòng)的速度。四.選中 SCV 造房子要 很快,不要在意房子的位置因?yàn)?中期無所謂,千萬不要用 shift 讓農(nóng)民回去采礦那會(huì)浪費(fèi) 1 秒的時(shí)間.就讓它留在 那里,重要的是時(shí)間.五.飛機(jī)場(chǎng)里一定不要 忘記造科學(xué)球,不然 Guardian 就會(huì) 是你的噩夢(mèng)。3.關(guān)于按什么鍵切換回主基地的問題 有些高手用 F2F3F4 回主基地,最好 F2 容易錯(cuò)按成 F1.不過更多的人不習(xí)F4 慣按高高在上的 F4,那么就按兩下 6。6 應(yīng)該是重工或者是兵 營。如果你還沒 有養(yǎng)成按鍵盤回家的好習(xí)慣,如果你還得靠移動(dòng)鼠標(biāo)點(diǎn)小地圖來回家造兵發(fā)展那 么你玩 Terran 的節(jié)奏還不夠快,遇到高手一定會(huì)感到力不從 心。4.一個(gè)很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)選部隊(duì)!(這個(gè) 同樣適用 PZ 玩家)這個(gè)操作有兩個(gè)用處:<1>在混編的部隊(duì)中選中你想要的那種兵。<2>在混戰(zhàn) 中選中你想要的兵效果等于雙擊左鍵.
我想大家都對(duì) Shift 鍵的運(yùn)用比較熟悉,實(shí)際上 Ctrl+鼠標(biāo)的操作運(yùn)用是高 手和菜鳥的本質(zhì)區(qū)別.不會(huì)用 Ctrl+鼠標(biāo)的玩家在混戰(zhàn)時(shí)操作一 定會(huì)跟不上.因 為要雙擊移動(dòng)中的單位比較難,經(jīng)常會(huì)點(diǎn)不中而單擊要簡(jiǎn)單的多在混戰(zhàn)中只要有 一個(gè)操作失誤就會(huì)次序大亂此時(shí) Ctrl+鼠標(biāo)操作的熟練運(yùn)用可以 說是必不可少.如果你還不會(huì)用 Ctrl+鼠標(biāo)的話,趕快去研究一下練一下.從此你的操作將獲得 一個(gè)飛躍.5.必要的專項(xiàng)訓(xùn)練 所謂的專項(xiàng)訓(xùn)練,不是你到實(shí)戰(zhàn)中去練,而是你找一個(gè)朋友,陪你練一些基 本的操作.你們不是對(duì)打而是造一些常見的兵種來對(duì)抗.項(xiàng)目一:布雷車 用 Hunters 或者是 Lost Temple.上來兩邊發(fā)展經(jīng)濟(jì),然后出兵到中場(chǎng)訓(xùn)練。先從沒有 ob 的龍騎練起 第一階段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture v
vs 8 dragoon(+ob)很有難度 第二階段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,無 ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三階段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot
第四階段 12 vulture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷車在有 1 個(gè) cannon 防守的情況下盡可能多殺神族的農(nóng)民 布雷車的操作是 TvP 的基礎(chǔ),要領(lǐng)如下: 1.布雷的時(shí)候,只要能找到方向和重心就可以讓 7-8 個(gè)布雷車同時(shí)布雷。當(dāng) 然職業(yè)選手都是一個(gè)一個(gè)布雷的。1-2 秒 6 個(gè)布雷車一個(gè)一個(gè)全部布雷完畢,這 種變態(tài)的操作是職業(yè)選手必備 2.布雷車對(duì)付龍騎要多包圍,有時(shí)候需要利用布雷車的身體作肉盾來強(qiáng)行引 爆地雷和龍騎同歸于盡 3.對(duì)付防守高地的 dark(影刀)要?jiǎng)幽X筋,先在稍遠(yuǎn)一些的地方布雷,然后 再到 dark 身邊布雷。這樣就能保證肯定炸到 dark 了。4.對(duì)付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己。布雷車殲滅 Zealots 是 TvP 對(duì)付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣勢(shì)的情況下,以少 勝多的唯一方法.其他的項(xiàng)目我就列一下,不詳細(xì)說明了。我只是想告訴各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必須專項(xiàng)訓(xùn)練過的。項(xiàng)目二:Marine vs Lurker 這個(gè)不必多說,相信各位 T 玩家都一直在練的 要說明的是,下面的這些操作其實(shí)方法上都有些不同,需要分別練的。7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 項(xiàng)目三:TvT 運(yùn)輸機(jī)地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地圖可以直接練,但我感覺實(shí)戰(zhàn)中總是發(fā)揮不出 來。運(yùn)輸機(jī)地毯式降落的要點(diǎn)是,dropship 陣形的微調(diào)。但最重要的是快而準(zhǔn) 的鼠標(biāo),能很快點(diǎn)中高速移動(dòng)中的運(yùn)輸機(jī).