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      APP游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)5篇范文

      時(shí)間:2019-05-12 22:37:11下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:APP游戲設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明

      超神學(xué)院畢業(yè)生

      畢業(yè)設(shè)計(jì)

      題目: APP游戲設(shè)計(jì)

      分院: 通訊與信息 姓名: Loading 學(xué)號(hào): 000 專業(yè): LOL 指導(dǎo)老師: 提莫 畢業(yè)論文答辯時(shí)間: 2014.6.9

      I

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      摘 要

      本課題APP游戲設(shè)計(jì),通過該課題,將紅軍長(zhǎng)征的經(jīng)過、抗戰(zhàn)歷史、紅色文化、歷史背景等內(nèi)涵完完全全的演繹展示,讓人們輕松而清晰地了解紅色文化。采用的開發(fā)工具是Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大,未來幾年,手機(jī)游戲必將深入人心,滲透人們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。

      關(guān)鍵詞: APP游戲設(shè)計(jì),Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

      II

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      ABSTRACT This topic of APP games design through the subject, make people know more about the long march of the Red Army, the Red Army culture, the historical background about the Red Army,that it is clear and easy to understand the Red Army culture.Development tools are used byAdobe Illustrator, PhotoShop, Venture Capital.With the development of science and technology, mobile phone is now more and more features, more and more powerful, the next few years, mobile phone games will win support among the people, infiltration of people life bit by bit.Key word:The APP games design,Photoshop、Adobe Illustartor、Venture Capital

      III

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      目錄

      引 言............................................................................................................錯(cuò)誤!未定義書簽。1 項(xiàng)目需求分析.............................................................................................................................3 1.1 項(xiàng)目應(yīng)用背景...................................................................................................................3 1.2 項(xiàng)目應(yīng)用基本意義...........................................................................................................4 1.3 項(xiàng)目的基本內(nèi)容...............................................................................................................4 1.3.1 APP游戲設(shè)計(jì)的可行性........................................................................................4 1.3.2 APP游戲的實(shí)施....................................................................................................4 3 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹.........................................................................................................................8 3.1 AdobeIllustrator的簡(jiǎn)介..............................................................................................8 3.2 AdobeIllustrator的特點(diǎn)..............................................................................................8 3.3 Adobe Illustrator的工作流程....................................................................................9 3.4 Photoshop.........................................................................................................................9 3.4.1 Photoshop的簡(jiǎn)介.............................................................................................9 3.4.2 Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域....................................................................................9 4 項(xiàng)目詳細(xì)設(shè)計(jì)步驟...................................................................................................................11 4.1 本項(xiàng)目設(shè)計(jì).....................................................................................................................11 4.2 LOGO設(shè)計(jì)........................................................................................................................11 4.2.1、開始界面設(shè)計(jì)...................................................................................................11 4.2.2、戰(zhàn)斗界面設(shè)計(jì)...................................................................................................12 4.2.3、選項(xiàng)界面設(shè)計(jì)...................................................................................................13 4.2.4、活動(dòng)界面設(shè)計(jì)...................................................................................................13 4.3代碼編輯..........................................................................................................................13 5 緒 論.........................................................................................................................................15 謝辭................................................................................................................................................16 參考文獻(xiàn).........................................................................................................................................17

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明

      緒 論

      隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大,未來幾年,手機(jī)游戲必將深入人心,滲透人們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。其中卡牌已是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的主流。在蘋果App Store中國(guó)區(qū)暢銷榜Top50游戲中,卡牌類型有大約13款,占據(jù)四分之一的市場(chǎng)。無論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。然而熱鬧的場(chǎng)面背后,另一個(gè)問題不可避免的會(huì)浮現(xiàn)出來??ㄅ朴螒蛟诤诵耐娣ㄉ系耐|(zhì)化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創(chuàng)新。而紅軍長(zhǎng)征恰好是一個(gè)新穎獨(dú)特的題材,紅軍長(zhǎng)征(1934年10月—1936年10月),共產(chǎn)黨領(lǐng)導(dǎo)的紅一方面軍、紅二方面軍、紅四方面軍和紅二十五軍分別從各蘇區(qū)向陜甘蘇區(qū)的戰(zhàn)略撤退和轉(zhuǎn)移。其中紅一方面軍行程在二萬五千里,因此長(zhǎng)征又常被稱作二萬五千里長(zhǎng)征。國(guó)民黨稱此為“流竄”。1936年10月,紅軍第一、二、四方面軍在甘肅會(huì)寧會(huì)合,長(zhǎng)征結(jié)束。長(zhǎng)征勝利表明中國(guó)共產(chǎn)黨和工農(nóng)紅軍是一支不可戰(zhàn)勝的力量。是紅軍戰(zhàn)士們鄰近的悲壯的艱苦卓絕的戰(zhàn)斗歷程。消滅鬼子是一款以長(zhǎng)征為題材集換式角色扮演策略的手機(jī)游戲。玩家通過招收和磨練麾下名將,指揮他們對(duì)抗一個(gè)個(gè)敵軍日寇,加入一場(chǎng)場(chǎng)著名的歷史戰(zhàn)役,重回硝煙四起的抗日年代,操控手中的Q萌立體的大將軍,在戰(zhàn)斗過程中感受紅軍長(zhǎng)征的意義。

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明 項(xiàng)目需求分析

      1.1 項(xiàng)目應(yīng)用背景

      隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大,2011年,隨著智能手機(jī)和3G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)比互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)倍的萬億級(jí)產(chǎn)業(yè),手機(jī)將作為未來人類線上生活?yuàn)蕵返淖钪饕d體而存在。在此大背景下,手機(jī)游戲也普遍被業(yè)界所看好,從2004年到2011年,手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)發(fā)展到42億元,僅次于客戶端網(wǎng)游和網(wǎng)頁游戲。盛大游戲、騰訊、阿里巴巴等業(yè)界巨頭已經(jīng)高調(diào)進(jìn)駐手機(jī)游戲行業(yè),在各家投入巨資和重兵之后,這個(gè)行業(yè)還將會(huì)有一輪大躍進(jìn)式的發(fā)展。未來幾年,手機(jī)游戲必將深入人心,滲透人們生活的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。其中卡牌已是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的主流。在蘋果App Store中國(guó)區(qū)暢銷榜Top50游戲中,卡牌類型有大約13款,占據(jù)四分之一的市場(chǎng)。無論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。然而熱鬧的場(chǎng)面背后,另一個(gè)問題不可避免的會(huì)浮現(xiàn)出來??ㄅ朴螒蛟诤诵耐娣ㄉ系耐|(zhì)化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創(chuàng)新。相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度并不高。熟悉日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)的熱酷CEO劉勇告訴新浪科技,日系卡牌游戲在核心玩法上的突破性創(chuàng)新也并不多,“一個(gè)好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶”。

      紅軍長(zhǎng)征是每個(gè)中國(guó)人民都不會(huì)忘記的一段歷史,而熱血戰(zhàn)斗對(duì)抗敵軍的故事一直都是受到廣大民眾喜愛的題材之一,諸多抗戰(zhàn)電影、電視等影視作品也再現(xiàn)了一個(gè)個(gè)抗戰(zhàn)英雄的傳奇,這使得紅軍題材在華人地區(qū)有著不可比擬的影響力,《消滅鬼子》這個(gè)游戲就是為這些英雄夢(mèng)而誕生的策略卡牌類型手游。

      與一般游戲不同的是,玩家并非扮演一個(gè)孤立的角色,而是化身昔日立下赫赫戰(zhàn)功的名將英雄,不斷收集更多的高手精兵從此開啟一場(chǎng)與眾不同的“大抗戰(zhàn)”。招收和磨練麾下名將,指揮他們對(duì)抗一個(gè)個(gè)敵軍,加入一場(chǎng)場(chǎng)著名的歷史戰(zhàn)役,重回硝煙四起的抗日年代,操控手中的Q萌立體的大將軍,在戰(zhàn)斗過程中絢麗的技能效果將是游戲的一大特色。

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      1.2 項(xiàng)目應(yīng)用基本意義

      本項(xiàng)目具備以下基本意義:

      玩家通過不斷收集更多的高手精兵從此開啟一場(chǎng)與眾不同的“長(zhǎng)征”。招收和磨練麾下名將,指揮他們對(duì)抗一個(gè)個(gè)敵軍,加入一場(chǎng)場(chǎng)著名的歷史戰(zhàn)役,重回硝煙四起的抗日年代,操控手中的Q萌立體的大將軍,在戰(zhàn)斗過程中感受到紅軍長(zhǎng)征的艱辛與寶貴的紅色精神。1.3 項(xiàng)目的基本內(nèi)容

      1.3.1 APP游戲設(shè)計(jì)的可行性

      隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大,2011年,隨著智能手機(jī)和3G網(wǎng)絡(luò)的普及進(jìn)一步深化,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng)。在此大背景下,手機(jī)游戲也普遍被業(yè)界所看好,其中卡牌已是國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)的主流,占據(jù)了四分之一的市場(chǎng)。無論是傳統(tǒng)的手游公司,或是曾經(jīng)的客戶端游戲大佬,甚至是演藝界明星,都已在下注卡牌類的手游。然而熱鬧的場(chǎng)面背后,另一個(gè)問題不可避免的會(huì)浮現(xiàn)出來。卡牌游戲在核心玩法上的同質(zhì)化非常明顯,在題材上也少有鮮明的創(chuàng)新。相比之下從玩法方向取得突破,看起來難度更大,而且似乎重要程度并不高?!耙粋€(gè)好的題材哪怕沿用很古老的玩法,也能夠吸引非常多的用戶”。

      1.3.2 APP游戲的實(shí)施

      先根據(jù)素材利用Adobe Illustrarot創(chuàng)作游戲LOGO,基礎(chǔ)的人物角色形象以及基礎(chǔ)的場(chǎng)景,再利用Photoshop加以修飾美化,然后在Venture Capital中編輯游戲運(yùn)行所需要的語言代碼,最后將代碼和所創(chuàng)作的素材加以融合和修飾,制成APP手機(jī)游戲。

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明 前期創(chuàng)作思路與概要

      2.1 APP游戲的創(chuàng)作思路 2.1.1 基調(diào)風(fēng)格

      以紅軍長(zhǎng)征這一歷史紀(jì)實(shí)為題材,用Q版的畫風(fēng),生動(dòng)的戰(zhàn)斗,趣味的互動(dòng)來吸引玩家。2.1.2主體結(jié)構(gòu)

      APP手機(jī)游戲的LOGO,角色形象,游戲界面,運(yùn)行代碼等。2.1.3 創(chuàng)作情感

      紅軍長(zhǎng)征是每個(gè)中國(guó)人民都不會(huì)忘記的一段歷史,《消滅鬼子》通過不斷收集更多的高手精兵從此開啟一場(chǎng)與眾不同的“長(zhǎng)征”。招收和磨練麾下名將,指揮他們對(duì)抗一個(gè)個(gè)敵軍,加入一場(chǎng)場(chǎng)著名的歷史戰(zhàn)役,重回硝煙四起的抗日年代,操控手中的Q萌立體的大將軍,在戰(zhàn)斗過程中感受到紅軍長(zhǎng)征的艱辛與寶貴的紅色精神。2.2游戲主體 2.2.1 主體結(jié)構(gòu)

      以紅軍長(zhǎng)征這一歷史紀(jì)實(shí)為題材,Q版的畫風(fēng),生動(dòng)的戰(zhàn)斗,趣味的互動(dòng)。

      圖1

      2.2.2 游戲角色設(shè)計(jì)

      圖2

      以Q版的畫風(fēng),萌化的角色形象,生動(dòng)的戰(zhàn)斗過程,讓玩家身臨其境,從戰(zhàn)斗中感到游戲的樂趣。

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      2.2.3 游戲開場(chǎng)界面設(shè)計(jì)

      圖3

      界面以戰(zhàn)爭(zhēng)素材為背景,干凈簡(jiǎn)潔又不失精致。2.2.4 游戲戰(zhàn)斗界面設(shè)計(jì)

      圖4

      戰(zhàn)斗界面以歷史素材為主,通過Q版萌動(dòng)的畫風(fēng),加上生動(dòng)形象的戰(zhàn)斗過程,讓玩家深深愛上這款游戲。

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      2.2.5 游戲選項(xiàng)界面設(shè)計(jì)

      圖5

      選項(xiàng)界面干凈整潔,畫面清晰,操作簡(jiǎn)單。2.2.6 游戲活動(dòng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)

      圖6 通過寶箱抽獎(jiǎng)的活動(dòng),讓游戲不至于枯燥乏味,讓每個(gè)玩家的游戲都有所不同,感受到不一樣的戰(zhàn)斗樂趣。

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明 相關(guān)知識(shí)點(diǎn)介紹

      3.1 AdobeIllustrator的簡(jiǎn)介

      Adobe Illustrator作為全球最著名的矢量圖形軟件,以其強(qiáng)大的功能和體貼用戶的界面,已經(jīng)占據(jù)了全球矢量編輯 軟件中的大部分份額。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì)全球有37%的設(shè)計(jì)師在使用Adobe Illustrator進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計(jì)。

      界面

      尤其基于Adobe公司專利的PostScript技術(shù)的運(yùn)用,Illustrator已經(jīng)完全占領(lǐng)專業(yè)的印刷出版領(lǐng)域。無論是線稿的設(shè)計(jì)者和專業(yè)插畫家、生產(chǎn)多媒體圖像的藝術(shù)家、還是互聯(lián)網(wǎng)頁或在線內(nèi)容的制作者,使用過Illustrator后都會(huì)發(fā)現(xiàn),其強(qiáng)大的功能和簡(jiǎn)潔的界面設(shè)計(jì)風(fēng)格只有Freehand能相比。Illustrator還可以設(shè)計(jì)一些logo等的矢量多顏色圖形 3.2 AdobeIllustrator的特點(diǎn)

      (1)透視繪圖:在精準(zhǔn)的 1 點(diǎn)、2 點(diǎn)或 3 點(diǎn)直線透視中繪制形狀和場(chǎng)景,創(chuàng)造出真實(shí)的景深和距離感。

      (2)優(yōu)美的描邊:完全控制寬度可變、沿路徑縮放的描邊、箭頭、虛線和藝術(shù)畫筆。(3)針對(duì) Web 和移動(dòng)設(shè)備的精致圖形:在文件的像素網(wǎng)格上精確地創(chuàng)建矢量對(duì)象,從而交付像素統(tǒng)一的柵格圖稿。

      (4)形狀生成器工具:無需訪問多個(gè)工具和面板,就可以在畫板上直觀地合并、編輯和填充形狀。

      (5)使用 Flash Catalyst 實(shí)現(xiàn)往返編輯:在 Illustrator 中編輯圖稿,同時(shí)保持使用

      Adobe Flash Catalyst 添加的結(jié)構(gòu)和交互性。

      (6)無需編寫代碼就可以創(chuàng)建交互性:將 Illustrator 設(shè)計(jì)導(dǎo)入 Flash Catalyst,無需編寫代碼就可以創(chuàng)建交互式體驗(yàn)。

      (7)毛刷畫筆:使用與自然媒體的毛刷筆觸相似的矢量進(jìn)行繪圖,控制毛刷特點(diǎn)并進(jìn)行不透明上色。

      (8)多個(gè)畫板增強(qiáng)功能 增強(qiáng)功能:處理一個(gè)文件中最多 100 個(gè)不同大小的畫板,按照您的意愿組織和查看它們。

      (9)繪圖增強(qiáng)功能:使用日常工具提高工作速度。使用一個(gè)按鍵連接路徑,在后側(cè)繪圖,在內(nèi)側(cè)繪圖。

      (10)分辨率無關(guān)效果:應(yīng)用投影、模糊和紋理等柵格效果,它們?cè)诓煌襟w中可以保持一致的外觀。

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      3.3 Adobe Illustrator的工作流程

      Adobe Illustrator的工作流程主要分為以下幾步:

      (1)新建文件。(2)參數(shù)設(shè)置。(3)創(chuàng)作圖像。(4)調(diào)整顏色。(5)修飾美化。(6)保存文件。

      3.4 Photoshop 3.4.1 Photoshop的簡(jiǎn)介

      photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一。3.4.2 Photoshop的應(yīng)用領(lǐng)域

      在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及:(1)平面設(shè)計(jì)

      平面設(shè)計(jì)是PHOTOSHOP應(yīng)用最為廣泛的領(lǐng)域,無論是我們正在閱讀的圖書封面,還是大街上看到的招帖、海報(bào),這些具有豐富圖像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP軟件對(duì)圖像進(jìn)行處理。

      (2)修復(fù)照片

      PHOTOSHOP具有強(qiáng)大的圖像修飾功能。利用這些功能,可以快速修復(fù)一張破損的老照片,也可以修復(fù)人臉上的斑點(diǎn)等缺陷。(3)廣告攝影

      廣告攝影作為一種對(duì)視覺要求非常嚴(yán)格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。(4)影像創(chuàng)意

      影像創(chuàng)意是PHOTOSHOP的特長(zhǎng),通過PHOTOSHOP的處理可以將原本風(fēng)馬牛不相及的對(duì)象組合在一起,也可以使用“貍貓換太子”的手段使圖像發(fā)生面目全非的巨大變化。(5)藝術(shù)文字

      當(dāng)文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經(jīng)注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字

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      發(fā)生各種各樣的變化,并利用這些藝術(shù)化處理后的文字為圖像增加效果。

      (6)網(wǎng)頁制作

      網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個(gè)重要原因。因?yàn)樵谥谱骶W(wǎng)頁時(shí)PHOTOSHOP是必不可少的網(wǎng)頁圖像處理軟件。

      (7)建筑效果圖后期修飾

      在制作建筑效果圖包括許多三維場(chǎng)景時(shí),人物與配景包括場(chǎng)景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。

      (8)繪畫

      由于PHOTOSHOP具有良好的繪畫與調(diào)色功能,許多插畫設(shè)計(jì)制作者往往使用鉛筆繪制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法來繪制插畫。除此之外,近些年來非常流行的像素畫也多為設(shè)計(jì)師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作

      (9)繪制或處理三維帖圖

      在三維軟件中,如果能夠制作出精良的模型,而無法為模型應(yīng)用逼真的帖圖,也無法得到較好的渲染效果。實(shí)際上在制作材質(zhì)時(shí),除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無法得到的合適的材質(zhì)。

      (10)婚紗照片設(shè)計(jì)

      當(dāng)前越來越多的婚紗影樓開始使用數(shù)碼相機(jī),這也便得婚紗照片設(shè)計(jì)的處理成為一個(gè)新興的行業(yè)。

      (11)視覺創(chuàng)意

      視覺創(chuàng)意與設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)藝術(shù)的一個(gè)分支,此類設(shè)計(jì)通常沒有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設(shè)計(jì)愛好者提供了廣闊的設(shè)計(jì)空間,因此越來越多的設(shè)計(jì)愛好者開始了學(xué)習(xí)PHOTOSHOP,并進(jìn)行具有個(gè)人特色與風(fēng)格的視覺創(chuàng)意。

      (12)圖標(biāo)制作

      雖然使用PHOTOSHOP制作圖標(biāo)在感覺上有些大材小用,但使用此軟件制作的圖標(biāo)的確非常精美。

      (13)界面設(shè)計(jì)

      界面設(shè)計(jì)是一個(gè)新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來越多的軟件企業(yè)及開發(fā)者的重視,雖然暫時(shí)還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會(huì)出現(xiàn)專業(yè)的界面設(shè)計(jì)師職業(yè)。在當(dāng)前還沒有用于做界面設(shè)計(jì)的專業(yè)軟件,因此絕大多數(shù)設(shè)計(jì)者使用的都是PHOTOSHOP。

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      四 項(xiàng)目詳細(xì)設(shè)計(jì)步驟

      4.1 本項(xiàng)目設(shè)計(jì) 4.2 LOGO設(shè)計(jì)

      以紅軍長(zhǎng)征這一歷史紀(jì)實(shí)為題材,Q版的畫風(fēng),生動(dòng)的戰(zhàn)斗,趣味的互動(dòng)。

      圖7 4.2.1、開始界面設(shè)計(jì)

      單獨(dú)制作各個(gè)按鈕,為了方便后期代碼的插入。

      圖8

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明

      圖9 載入界面簡(jiǎn)約生動(dòng),處處不離紅色氣息。4.2.2、戰(zhàn)斗界面設(shè)計(jì)

      圖10

      圖11

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明

      圖10中的關(guān)卡背景采用真實(shí)歷史素材,歷史氣息濃厚,讓玩家深深感受到紅軍長(zhǎng)征的艱辛。圖11以鐵路,為背景,表現(xiàn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)斗要塞的激烈斗爭(zhēng)。

      4.2.3、選項(xiàng)界面設(shè)計(jì)

      選項(xiàng)界面干凈整潔,操作簡(jiǎn)單,方便玩家游戲。精心制作每一個(gè)按鈕,簡(jiǎn)約不失精細(xì)。

      圖12 4.2.4、活動(dòng)界面設(shè)計(jì)

      游戲設(shè)定了多種活動(dòng),讓玩家參與到豐富多彩的互動(dòng)之中,喜怒哀樂融于其中,深深地感受到游戲的樂趣,讓游戲融入生活。

      圖13 圖13使用光暈效果,讓寶箱更耀眼,使玩家更能體會(huì)到開寶的樂趣。4.3代碼編輯

      在Venture Capital中編譯APP游戲所需要的代碼。

      圖14

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明

      4.4動(dòng)作代碼 4.4.1代碼

      使游戲能正常的運(yùn)作4.5檢查代碼 4.5.1檢查

      檢查確保代碼正確

      圖15

      圖16

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明 結(jié) 論

      經(jīng)過了幾個(gè)月不懈的努力,我的APP游戲設(shè)計(jì)終于完成了,覺得十分有成就感。在這幾個(gè)月的時(shí)間里,我覺得自己的設(shè)計(jì)水平又有了新的提高。

      在設(shè)計(jì)這段時(shí)間,我學(xué)到了許多的知識(shí),也積累了一些經(jīng)驗(yàn)。鞏固了以前所學(xué)知識(shí),更學(xué)會(huì)了許多以前不會(huì)的知識(shí)。通過這次設(shè)計(jì),我了解到了實(shí)踐的重要性,只有理論結(jié)合實(shí)際,才能提高自己的實(shí)際動(dòng)手能力和獨(dú)立思考的能力。只有理論知識(shí)是不夠的,只能紙上談兵,一旦遇到實(shí)際問題,就會(huì)驚慌失措。

      以前上課的時(shí)候,經(jīng)常會(huì)遇到不懂的地方,現(xiàn)在才明白那是由于我沒有在課后及時(shí)對(duì)老師所講內(nèi)容進(jìn)行實(shí)踐操作,所以才只是記住了內(nèi)容,卻沒有融會(huì)貫通,自然時(shí)間長(zhǎng)了越積越多也就不會(huì)了。由于這次設(shè)計(jì)內(nèi)容必須自己設(shè)定,所以設(shè)計(jì)模型、查找資料、完成各項(xiàng)操作都必須自己獨(dú)立完成,這很大程度上鍛煉了我們的獨(dú)立思考能力和實(shí)踐操作能力。

      在以前的學(xué)習(xí)中,我們學(xué)習(xí)過PS特效設(shè)置,但是時(shí)間緊迫沒有能夠完善。在這段時(shí)間中,我重新學(xué)習(xí)了PS特效的設(shè)置,閱讀相關(guān)圖書,研究書中的典型實(shí)例,弄懂每部分的功能。在設(shè)計(jì)的過程中,遇到好多麻煩,好多不懂的知識(shí),我積極翻閱書籍和請(qǐng)教老師同學(xué),尋求解決的方法。吸取書本中的新知識(shí),增強(qiáng)自己的設(shè)計(jì)能力。

      通過了這幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì),我對(duì)AI、PS、VC又有新的認(rèn)識(shí),在實(shí)踐的過程中鞏固和提高自己所學(xué)的知識(shí),大大提高了我的動(dòng)手能力和解決問題的能力。同時(shí),讓我感受到了設(shè)計(jì)與制作APP游戲的辛勞與樂趣,為以后的工作打下了基礎(chǔ)。

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明

      謝辭

      幾個(gè)月的畢業(yè)設(shè)計(jì)很快就要結(jié)束了,在這其間,我學(xué)到了很多,也積累了更多的經(jīng)驗(yàn)。畢業(yè)設(shè)計(jì)是對(duì)我這三年來學(xué)習(xí)的一個(gè)檢驗(yàn),也是我完成學(xué)業(yè)的一個(gè)標(biāo)志,但不是結(jié)束學(xué)習(xí)的標(biāo)志,因?yàn)橹R(shí)的學(xué)習(xí)是無止境的。

      畢業(yè)設(shè)計(jì)的順利完成,除了我自己的努力外,更多的是老師給予我了鼓勵(lì)、支持和幫助。特別是我們的指導(dǎo)老師宋薇老師,對(duì)于我的畢業(yè)設(shè)計(jì)順利完成起到了很大的指導(dǎo)作用。宋老師為我介紹了一些書籍,為我的APP游戲設(shè)計(jì)與制作指明了方向。而且對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,為我搭建畢業(yè)設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)框架提供了很大的幫助,讓我對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的整體的認(rèn)識(shí)。對(duì)我提出的問題給予詳細(xì)的回答和具體的指導(dǎo),并給了我許多寶貴的意見和細(xì)心的幫助,讓我有信心一步步將設(shè)計(jì)完成。

      總之,在老師盡心盡力的幫助下,我的畢業(yè)設(shè)計(jì)才得以如期順利完成。在此,我衷心地感激他們,真誠(chéng)地向他們說一聲“謝謝”!

      超神學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)說明

      參考文獻(xiàn)

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      [4] 佳圖文化,中文版Illustrator CS6創(chuàng)意設(shè)計(jì)與實(shí)例精講,兵器工業(yè)出版社2013.01。[5] 張會(huì)鋒,高揚(yáng),張勇正,中文版Illustrator CS6基礎(chǔ)培訓(xùn)教程,中國(guó)青年出版社2011.01。[6] 數(shù)碼平方,Wow!Illustrator CS6完全自學(xué)寶典,電子工業(yè)出版社,2013.06。[7] 秦小波,設(shè)計(jì)模式之禪 第2版,人民郵電出版社,2014.01。[8] 曲揚(yáng),精通Visual C++實(shí)效編程280例,人民郵電出版社,2009.05。[9] 楊浩廣,VISUAL C++ 6.0數(shù)據(jù)庫(kù)開發(fā)學(xué)習(xí)教程,北京大學(xué)出版社2009.05。

      第二篇:游戲設(shè)計(jì)美工畢業(yè)設(shè)計(jì)論文

      目錄

      1.專業(yè)畢業(yè)設(shè)計(jì)任務(wù)書········12.論文正文·············

      4我的畢業(yè)設(shè)計(jì)與設(shè)計(jì)心得

      摘要

      我們小組設(shè)計(jì)了一款游戲《幸存者》,其中我負(fù)責(zé)建模,和一部分原畫。所以在本篇論文中,我僅對(duì)游戲中我負(fù)責(zé)的部分做論述。本文中我會(huì)提到我創(chuàng)作模型的靈感來源,角色模型的背景,寄托在模型上的一些作者的情感,對(duì)模型所表現(xiàn)的未來的展望。之后,從細(xì)節(jié)中抽身,在更上一個(gè)層面上,談一談?wù)麄€(gè)游戲設(shè)計(jì)中的心得想法。做事不易,最后,提一提我們?cè)谠O(shè)計(jì)制作過程遇到的問題,并感謝那些幫助過我們的人。(用小四宋體)

      關(guān)鍵詞:游戲,建模,設(shè)計(jì)心得

      一、引言

      從2000年開始,經(jīng)過了短短幾年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)成就了丁磊和陳天橋,兩個(gè)年輕的頂級(jí)富豪。無數(shù)的企業(yè)已經(jīng)在中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)上搏殺得難解難分。2003年8月,“網(wǎng)絡(luò)游戲通過引研究及示范產(chǎn)品開發(fā)”等兩個(gè)項(xiàng)目首次被正式納入國(guó)家“863計(jì)劃”,新浪、搜狐、網(wǎng)易等門戶網(wǎng)站也相繼進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)。2004年9月上旬舉行的網(wǎng)絡(luò)游戲年會(huì)上,信息產(chǎn)業(yè)張淇司長(zhǎng)透露.網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)被列入電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金重點(diǎn)招商項(xiàng)目,2006年的國(guó)家“十一五”規(guī)劃中也重點(diǎn)提出了發(fā)展信息服務(wù)業(yè),信息產(chǎn)業(yè)將是未來個(gè)國(guó)強(qiáng)占的制高點(diǎn),而體現(xiàn)智力、物力和財(cái)力的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)是信息產(chǎn)業(yè)不可分割的部分,也是未來各國(guó)產(chǎn)業(yè)激烈競(jìng)爭(zhēng)和強(qiáng)占的市場(chǎng)之一。

      二、設(shè)計(jì)靈感來源

      接下這份工作之后,我很快就找到了靈感。《機(jī)械迷城(Machinarium)》是由捷克獨(dú)立開發(fā)小組Amanita Design設(shè)計(jì)制作的一款冒險(xiǎn)游戲,給了我無限的靈感,并間接地支撐了我對(duì)游戲的設(shè)計(jì),建模。

      《機(jī)械迷城》雖是2D畫面,但是這種獨(dú)特的手繪風(fēng)格肯定會(huì)很快把你吸引。在這個(gè)個(gè)復(fù)雜機(jī)械所組成的游戲世界中,每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角Josef。每個(gè)機(jī)器人們都看起來意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨(dú)特的親切感。

      繪圖細(xì)膩的刻畫手法極具感染力,城市的每個(gè)一個(gè)地點(diǎn)都會(huì)給人不同的場(chǎng)景體驗(yàn)?;椟S渾濁的天空、崎嶇不平的山地、雜亂無章的金屬建筑、遠(yuǎn)處被鉚釘和天線所覆蓋的高塔和四處丟棄的零件,再加上精心刻畫的每一個(gè)各具特色的機(jī)器人,就這樣構(gòu)建出一個(gè)有血有肉的機(jī)械迷城。

      《機(jī)械迷城》講述了機(jī)器人Josef歷盡千辛萬苦尋找自己的機(jī)器人女友的故事,一路上他將和的壞人(機(jī)器人)們斗智斗勇,為了與自己的真愛重逢而展開一場(chǎng)冒險(xiǎn)。游戲中沒有冗長(zhǎng)的對(duì)話內(nèi)容,而是用漫畫式的圖面說明,交代游戲劇情,用輕松寫實(shí)的方式讓我們體會(huì)這座迷城即將發(fā)生的懸疑事件。

      整個(gè)游戲過程中你用到的動(dòng)作只有點(diǎn)和拖——點(diǎn)開關(guān)或者道具,拖主角或道具到需要的地方,所以不用為操作煩惱。解謎游戲當(dāng)然少不了各種不同的難題,大部分的謎題都設(shè)計(jì)的十分巧妙,操控主角四處探所并且搜尋各樣物品,把組合起來或是用來解鎖;也可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場(chǎng)景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。

      我談?wù)勎覍?duì)《機(jī)械迷城(Machinarium)》自己的看法:每個(gè)人都是機(jī)器人,包括游戲中的主角;陳舊銹蝕的沉默的孤獨(dú)的城市。

      于是,在我的游戲角色中體現(xiàn)了以上的想法,我賦予了他種族,名字,情感,人生,一切我能給的,一個(gè)有故事的機(jī)器人。

      三、角色背景故事

      “我叫奧斯卡,一個(gè)機(jī)器人,一個(gè)孤兒,這并不奇怪,令人訝異的是,我有著人類的想法。噢,羅伯特在上,人類是什么?能吃的?它總會(huì)讓我的腦袋冒出一些奇怪的東西,看,我的名字,奧斯卡,君特·格拉斯在《鐵皮鼓》里,寫了一個(gè)不肯長(zhǎng)大的人。噢,君特·格拉斯又是誰?”

      奧斯卡18歲了,他從寄養(yǎng)的親戚家中被趕出來了。

      于是,奧斯卡孤身一人來到了機(jī)器人的大城市“大都會(huì)”,對(duì)他來說,真是不亞于《紅樓夢(mèng)》中第六回的那個(gè)人類啊。但是一貧如洗的奧斯卡,只能在城市貧民窟的一棟破舊宿舍樓中安身了。

      之后,奧斯卡在貧民窟中的污水廠中找到了工作,就這樣奧斯卡的生活開始了,也許他一生都走不出貧民窟,也許他能交到幾個(gè)朋友,也許他能遇到他生命中的另一個(gè)她,于是故事開始了。

      四、角色心得

      奧斯卡,一個(gè)出身底下階層的年輕機(jī)器人,他多么像當(dāng)下中國(guó)那些年輕農(nóng)村打工仔,也可以稱奧斯卡為“屌絲”。奧斯卡出身不好,貧窮,做著低賤的工作,但是這并不妨礙他有著樂觀的心態(tài),對(duì)未來美好的愿景。奧斯卡就是一個(gè)這樣的機(jī)器人,或者說他也代表了這樣的一群人。

      作為作者,為什么我要?jiǎng)?chuàng)作出這樣的一個(gè)角色?因?yàn)槲蚁虢鑺W斯卡,表現(xiàn)折射出當(dāng)下中國(guó)那些受教育程度低下年輕打工仔們,這么年輕,孤身一人來到一個(gè)陌生城市,所面臨的迷茫,生活的艱難,無力改變生活的無奈,所接觸遭遇的人,底層人民的“眾生相”。

      五、作者對(duì)未來的展望

      機(jī)器人這一概念是本游戲的核心概念,至于為什么選擇一個(gè)機(jī)器人為主題的游戲,為什么選擇一個(gè)機(jī)器人作為主角,作者在上文暗示到,要把奧斯卡當(dāng)作一個(gè)人,那為什么不干脆選擇人類作為主角?

      這是因?yàn)?,我想?duì)機(jī)器人的未來的發(fā)展,做出自己的猜想。1920年 捷克斯洛伐克作家卡雷爾·恰佩克在他的科幻小說

      《羅薩姆的機(jī)器人萬能公司》中,根據(jù)Robota(捷克文,原意為“勞役、苦工”)和Robotnik(波蘭文,原意為“工人”),創(chuàng)造出“機(jī)器人”這個(gè)詞。1939年 美國(guó)紐約世博會(huì)上展出了西屋電氣公司制造的家用機(jī)器人Elektro。它由電纜控制,可以行走,會(huì)說77個(gè)字,甚至可以抽煙,不過離真正干家務(wù)活還差得遠(yuǎn)。但它讓人們對(duì)家用機(jī)器人的憧憬變得更加具體。1942年 美國(guó)科幻巨匠阿西莫夫提出“機(jī)器人三定律”。雖然這只是科幻小說里的創(chuàng)造,但后來成為學(xué)術(shù)界默認(rèn)的研發(fā)原則。1948年 諾伯特·維納出版《控制論》,闡述了機(jī)器中的通信和控制機(jī)能與人的神經(jīng)、感覺機(jī)能的共同規(guī)律,率先提出以計(jì)算機(jī)為核心的自動(dòng)化工廠。

      1954年 美國(guó)人喬治·德沃爾制造出世界上第一臺(tái)可編程的機(jī)器人,并注冊(cè)了專利。這種機(jī)械手能按照不同的程序從事不同的工作,因此具有通用性和靈活性。

      1956年 在達(dá)特茅斯會(huì)議上,馬文·明斯基提出了他對(duì)智能機(jī)器的看法:智能機(jī)器“能夠創(chuàng)建周圍環(huán)境的抽象模型,如果遇到問題,能夠從抽象模型中尋找解決方法”。這個(gè)定義影響到以后30年智能機(jī)器人的研究方向。

      1959年 德沃爾與美國(guó)發(fā)明家約瑟夫·英格伯格聯(lián)手制造出第一臺(tái)工業(yè)機(jī)器人。隨后,成立了世界上第一家機(jī)器人制造工廠——Unimation公司。由于英格伯格對(duì)工業(yè)機(jī)器人的研發(fā)和宣傳,他也被稱為“工業(yè)機(jī)器人之父”。

      以上是機(jī)器人的一些前期的歷史,對(duì)于我自己的看法是機(jī)器人不僅應(yīng)該去做人類指定它做的事,還應(yīng)該獨(dú)自以最佳方式去解決許多事情。

      機(jī)器人接下來的歷史就是圍繞此進(jìn)行的,許多科學(xué)家都曾耗盡了自己一生的心血。二戰(zhàn)期間,英國(guó)數(shù)學(xué)家圖靈發(fā)明了一種機(jī)器,這種機(jī)器成了機(jī)器人的鼻祖。這是一種破譯敵方通訊的系統(tǒng)。后來,圖靈用整個(gè)一生去幻想制造出一種會(huì)學(xué)習(xí)、有智能的機(jī)器。而在1945年,另一位著名的數(shù)字家馮·奈曼卻設(shè)計(jì)了一個(gè)被稱為“人工大腦”的東西。他和自己的學(xué)生都是心理學(xué)和神經(jīng)學(xué)的狂熱迷戀者,為了制造人類行為的數(shù)學(xué)模擬機(jī),他們?cè)馐芰硕啻问?,最后失去了制造“人工智能”可能性的信心?/p>

      我在游戲中,想要探討的是未來機(jī)器人的“人工智能”對(duì)于情感的反應(yīng),與人類的差別,我想把一個(gè)與人類一樣生活,工作,社交,思考的機(jī)器人世界展現(xiàn)給大家。

      六、設(shè)計(jì)心得

      我就開始了我的畢業(yè)設(shè)計(jì)工作,時(shí)至今日,歷時(shí)將近半年的時(shí)間,畢業(yè)設(shè)計(jì)基本完成。想想這段難忘的歲月,從最初的茫然,到慢慢的進(jìn)入狀態(tài),再到對(duì)思路逐漸的清晰,整個(gè)寫作過程難以用語言來表達(dá)。遇到困難,我會(huì)覺得無從下手,不知從何寫起;當(dāng)困難解決了,我會(huì)覺得豁然開朗,思路打開了;當(dāng)畢業(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)過一次次的修改后,基本成形的時(shí)候,我覺得很有成就感。畢業(yè)設(shè)計(jì)的寫作是一個(gè)長(zhǎng)期的過程,需要不斷的進(jìn)行精心的修改,不斷地去整理各方面的資料,不斷的想出新的創(chuàng)意,認(rèn)真總結(jié)。歷經(jīng)了這么久的努力,緊張而又充實(shí)的畢業(yè)設(shè)計(jì)終要落下帷幕。在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的寫作的過程中,我擁有了無數(shù)難忘的感動(dòng)和收獲。

      在沒有做畢業(yè)設(shè)計(jì)以前覺得畢業(yè)設(shè)計(jì)只是對(duì)這幾年來所學(xué)知識(shí)的單純總結(jié),但是通過這次做畢業(yè)設(shè)計(jì)發(fā)現(xiàn)自己的看法有點(diǎn)太片面。畢業(yè)設(shè)計(jì)不僅是對(duì)前面所學(xué)知識(shí)的一種檢驗(yàn),而且也是對(duì)自己能力的一種提高。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)使我明白了自己原來知識(shí)還比較欠缺。自己要學(xué)習(xí)的東西還太多,以前老是覺得自己什么東西都會(huì),什么東西都懂,有點(diǎn)眼高手低。通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我才明白學(xué)習(xí)是一個(gè)長(zhǎng)期積累的過程,在以后的工作、生活中都應(yīng)該不斷的學(xué)習(xí),努力提高自己知識(shí)和綜合素質(zhì)。注重理論與實(shí)踐的相結(jié)合。

      畢業(yè)設(shè)計(jì)是我們每個(gè)大學(xué)生必須經(jīng)歷的一段過程,也是我們畢業(yè)前的一段寶貴的回憶。當(dāng)我們看到自己的努力有收獲的時(shí)候,總是會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)自豪和激動(dòng)。任何事情都是這樣子,需要我們腳踏實(shí)地的去做,一步一個(gè)腳印的完成,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),有了好的態(tài)度才能做好一件事情,一開始都覺得畢業(yè)設(shè)計(jì)是一個(gè)很困難的任務(wù),大家都難免會(huì)有一點(diǎn)畏懼之情,但是經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的努力和積累,經(jīng)過不斷地查找資料后設(shè)計(jì)總結(jié),我們都很好的按老師的要求完成了畢業(yè)設(shè)計(jì)的寫作,這種收獲的喜悅相信每個(gè)人都能夠體會(huì)到。

      我在這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)過程中可謂是獲益匪淺,最大的收益就是讓我培養(yǎng)了腳踏實(shí)地,認(rèn)真嚴(yán)謹(jǐn),實(shí)事求是的學(xué)習(xí)態(tài)度,不怕困難、堅(jiān)持不懈、吃苦耐勞的精神。設(shè)計(jì)中,需要的是耐心,還要用心。對(duì)于出現(xiàn)的任何問題和偏差都不要輕視,要通過正確的途徑去解決,在做事情的過程中要有耐心和毅力,不要一遇到困難就打退堂鼓,只要堅(jiān)持下去就可以找到思路去解決問題的。在工作中要學(xué)會(huì)與人合作的態(tài)度,認(rèn)真聽取別人的意見,這樣做起事情來就可以事倍功半。每當(dāng)無法實(shí)現(xiàn)自己的想法或者運(yùn)行不下去的時(shí)候,我就會(huì)出現(xiàn)浮躁的情緒,但是我沒有放棄,而是適時(shí)地調(diào)節(jié)自己的心態(tài),最關(guān)鍵是在困難面前,理順?biāo)悸?,尋找突破點(diǎn),一步一個(gè)腳印的慢慢來實(shí)現(xiàn)自己既定的目標(biāo)。越是不懂的東西才要去學(xué),在學(xué)習(xí)的過程中你會(huì)收獲很多,在學(xué)習(xí)之后你會(huì)感覺到很有成就感,這也是我在完成畢業(yè)設(shè)計(jì)之后體會(huì)到的。我想這是一次對(duì)意志的磨練,也是對(duì)我實(shí)際能力的一次提升,相信這對(duì)我今后走向工作崗位是至關(guān)重要的。

      七、問題與解決

      團(tuán)隊(duì)精神

      問題:這一次畢業(yè)設(shè)計(jì)是以小組為單位的,我們小組有著包括我在內(nèi)3個(gè)人。俗話說,人多事就多,誠(chéng)不欺我。畢業(yè)設(shè)計(jì)剛開始我們就為分工煩惱了許久,最后拖拖拉拉才決定了,自己做自己的,3個(gè)人每個(gè)人自己搞定自己的角色原畫和建模,自己的游戲場(chǎng)景建模和原畫。團(tuán)隊(duì)合作不夠,組員之間配合不到位,直接導(dǎo)致了我們前期工作的緩慢,到了工作的中期還出現(xiàn)了每個(gè)人的設(shè)計(jì)風(fēng)格都不一樣,游戲風(fēng)格各異,游戲整體沒有一個(gè)和諧的主要美術(shù)風(fēng)格,游戲美術(shù)效果混亂。

      解決:到了工作后期,我們重新商量,再次明確了我們的分工,游戲的設(shè)計(jì)才得以順利繼續(xù)。技術(shù)問題

      問題:由于我們游戲方案是想,手繪貼圖,效果才是最好的,但是,到后來發(fā)現(xiàn)手繪功底不行。

      解決:沒辦法之下,采用實(shí)物貼圖。致謝

      [參考文獻(xiàn)]

      [1] Wendy Despain.《游戲設(shè)計(jì)的100個(gè)原理》.人民郵電出版社,2015. [2] 馬唯.《游戲角色的服飾設(shè)計(jì)》.遼寧美術(shù)出版社,2011.

      [3] Richard Rouse III.《游戲設(shè)計(jì)—原理與實(shí)踐》.電子工業(yè)出版社.2003.

      第三篇:畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      四川交通學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)目錄1 VI設(shè)計(jì)綜合概述....................11.1 VI的定義.......................1

      1.2 VI基礎(chǔ)要素系統(tǒng)設(shè)計(jì)表....................1

      1.3 VI應(yīng)用要素系統(tǒng)設(shè)計(jì)表.....................1

      1.4 VI設(shè)計(jì)的基本原則.........................設(shè)計(jì)軟件介紹.........................32.1設(shè)計(jì)軟件介紹.....................43 設(shè)計(jì)基本的思路......................53.1 牛牛啤酒有限公司VI設(shè)計(jì)基本思路....................5

      3.2 牛牛啤酒有限公司VI設(shè)計(jì)的詳細(xì)介紹................5啤酒行業(yè)的現(xiàn)狀....................17中國(guó)啤酒市場(chǎng)的現(xiàn)狀..........................20

      5.1 總述.............................20

      5.2 分述...............................20外國(guó)啤酒對(duì)于我國(guó)啤酒市場(chǎng)的影響.....................23

      參考文獻(xiàn)...........................26

      致謝............................27

      四川交通學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)VI設(shè)計(jì)綜合概述

      1.1 VI的定義

      VI即(Visual Identity),通譯為視覺識(shí)別,是CIS系統(tǒng)中最具傳播力和感染力的層面。人們所感知的外部信息,有83%是通過視覺通道到達(dá)人們心智的。也就是說,視覺是人們接受外部信息的最重要和最主要的通道。企業(yè)形象的視覺識(shí)別,即是將CI的非可視內(nèi)容轉(zhuǎn)化為靜態(tài)的視覺識(shí)別符號(hào),以無比豐富的多樣的應(yīng)用形式,在最為廣泛的層面上,進(jìn)行最直接的傳播。設(shè)計(jì)科學(xué)、實(shí)施有利的視覺識(shí)別,是傳播企業(yè)經(jīng)營(yíng)理念、建立企業(yè)知名度、塑造企業(yè)形象的快速便捷之途。

      1.2 VI基礎(chǔ)要素系統(tǒng)設(shè)計(jì)表

      1.企業(yè)標(biāo)識(shí)

      2.產(chǎn)品商標(biāo)

      3.企業(yè)標(biāo)志釋義

      4.標(biāo)志制圖法

      5.標(biāo)志的使用規(guī)范

      6.標(biāo)志的色彩規(guī)范

      8.中文標(biāo)準(zhǔn)字

      9.英文標(biāo)準(zhǔn)字

      10.中文指定印刷字體

      11.英文指定印刷字體

      12.企業(yè)輔助色

      13企業(yè)象征圖案

      1.3 VI應(yīng)用要素系統(tǒng)設(shè)計(jì)表

      1.待客用項(xiàng)目類:洽談會(huì)、會(huì)客廳、會(huì)議廳家具、煙灰缸、坐墊、招待餐飲具、客戶用文具。商品及包裝類商品包裝設(shè)計(jì)、包裝紙、包裝箱、包裝盒、各種包裝用的徽章、封套、封緘、粘貼商標(biāo)、膠帶、標(biāo)簽等。

      2.符號(hào)類

      公司名稱招牌、建筑物外觀、招牌、室外照明、霓虹燈、出入口指示、櫥窗展示、活 動(dòng)式招牌、路標(biāo)、紀(jì)念性建筑、各種標(biāo)示牌、經(jīng)銷商用各類業(yè)務(wù)招牌、標(biāo)示。

      3.帳票類

      訂單、貨單、帳單、委托單、各類帳單、申請(qǐng)表、通知書、確認(rèn)信、契約書、支票、收據(jù)等。

      4.文具類

      專用信箋、便條、信封、文件紙、文件袋、介紹信等。

      5.服裝類

      男女職工工作服、制服、工作帽、領(lǐng)帶、領(lǐng)結(jié)、手帕、領(lǐng)帶別針、傘、手提袋

      等。

      6.印刷類

      股票、報(bào)告書、公司一覽表、調(diào)查報(bào)告、自辦報(bào)刊、公司簡(jiǎn)歷、概況、獎(jiǎng)狀等。

      7.大眾傳播類

      報(bào)紙廣告、雜志廣告、電視廣告、廣播廣告、郵寄廣告等。

      8.SP類

      產(chǎn)品說明書、廣告?zhèn)鞑?、展示?huì)布置、公關(guān)雜志、促銷宣傳物、視聽資料、季節(jié)問候卡、明信片、各種POP類。

      9.交通類

      業(yè)務(wù)用車、宣傳廣告用車、貨車、員工通勤車等外觀識(shí)別。

      10.證件類

      徽章、臂章、名片、識(shí)別證、公司旗幟。

      1.4 VI設(shè)計(jì)的基本原則

      VI的設(shè)計(jì)不是機(jī)械的符號(hào)操作,而是以MI為內(nèi)涵的生動(dòng)表述。所以,VI設(shè)計(jì)應(yīng)多角度、全方位地反映企業(yè)的經(jīng)營(yíng)理念。VI設(shè)計(jì)不是設(shè)計(jì)人員的異想天開而是要求具有較強(qiáng)的可實(shí)施性。如果在實(shí)施性上過于麻煩,或因成本昂貴而影響實(shí)施,再優(yōu)秀的VI

      也會(huì)由于難以落實(shí)而成為空中樓閣、紙上談兵。

      1.風(fēng)格的統(tǒng)一性原則

      2.強(qiáng)化視覺沖擊的原則

      3.強(qiáng)調(diào)人性化的原則

      4.增強(qiáng)民族個(gè)性與尊重民族風(fēng)俗的原則

      5.可實(shí)施性原則

      6.符合審美規(guī)律的原則

      7.嚴(yán)格管理的原則

      VI系統(tǒng)千頭萬緒,因此,在積年累月的實(shí)施過程中,要充分注意各實(shí)施部門或人員的隨意性,嚴(yán)格按照VI手冊(cè)的規(guī)定執(zhí)行,保證不走樣。企業(yè)視覺識(shí)別系統(tǒng)中的基本要素與應(yīng)用要素的內(nèi)容、形式,需要根據(jù)企業(yè)經(jīng)營(yíng)的內(nèi)容與服務(wù)的性質(zhì)來決定。其內(nèi)容、項(xiàng)目的多少,一

      般說來,是與企業(yè)識(shí)別系統(tǒng)開發(fā)設(shè)計(jì)工程的大小和實(shí)施程度而成正比;其風(fēng)格與特色也與企業(yè)產(chǎn)品、經(jīng)營(yíng)特色及企業(yè)識(shí)別系統(tǒng)在應(yīng)用中的展開程度而不同。另外,企業(yè)在實(shí)行視覺識(shí)別系統(tǒng)時(shí),還應(yīng)考慮到企業(yè)費(fèi)用和時(shí)間的問題,逐步改善企業(yè)的設(shè)計(jì)并使之統(tǒng)一化。因此,視覺識(shí)別系統(tǒng)的實(shí)施、設(shè)計(jì),還應(yīng)該根據(jù)企業(yè)識(shí)別系統(tǒng)逐步實(shí)行,只有這樣,才能真正發(fā)揮視覺識(shí)別的功效。為了達(dá)成企業(yè)形象對(duì)外傳播的一致性與一貫性,應(yīng)該運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)和統(tǒng)一大眾傳播,用完美的視覺一體化設(shè)計(jì),將信息與認(rèn)識(shí)個(gè)性化、明晰化、有序化,把各種形式傳播媒體上的形象統(tǒng)一,創(chuàng)造能儲(chǔ)存與傳播的統(tǒng)一的企業(yè)理念與視覺形象,這樣能集中與強(qiáng)化企業(yè)形象,使信息傳播更為迅速有效,給社會(huì)大眾留下強(qiáng)烈的印象與影響力對(duì)企業(yè)識(shí)別的各種要素,從企業(yè)理念到視覺要素予以標(biāo)準(zhǔn)化,采同一的設(shè)計(jì),對(duì)外傳播均采同一的模式,并堅(jiān)持長(zhǎng)期一貫的運(yùn)用,不輕易進(jìn)行變動(dòng)。要設(shè)計(jì)的簡(jiǎn)化:對(duì)設(shè)計(jì)內(nèi)容進(jìn)行提煉,使組織系統(tǒng)在滿足推廣需要前提下盡可能條理清晰,層次簡(jiǎn)明,優(yōu)化系統(tǒng)結(jié)構(gòu)。如VI系統(tǒng)中,構(gòu)成元素的組合結(jié)構(gòu)必須化繁為簡(jiǎn),有利于標(biāo)準(zhǔn)的施行。設(shè)計(jì)軟件介紹

      2.1設(shè)計(jì)軟件介紹

      本組設(shè)計(jì)主要用了兩種平面設(shè)計(jì)軟件,是PhotoshopCS ILLUSTRATOR CS 這是款很經(jīng)典的平面設(shè)計(jì)軟件,在介紹我們的具體設(shè)計(jì)之前,首先向大家大致介紹一下它:

      PhotoshopCS ILLUSTRATOR CS是Adobe公司開發(fā)的,它是一款集圖形設(shè)計(jì)、文字編輯和高品質(zhì)輸出于一體的矢量圖形軟件,可以保證所繪制的圖形任意地放大或是縮小而不影響其質(zhì)量。它被廣泛地應(yīng)用于海報(bào)、包裝和排版等平面廣告設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁圖形制作和藝術(shù)效果的處理等諸多領(lǐng)域。該軟件具有圖形繪制、圖形優(yōu)化以及藝術(shù)處理等多方面的超強(qiáng)功能,能充分滿足設(shè)計(jì)者的實(shí)際工作需要。設(shè)計(jì)基本的思路

      3.1 牛牛啤酒有限公司

      VI設(shè)計(jì)基本思路我們這次是為一家啤酒有限公司做VI設(shè)計(jì)。首先,我們調(diào)查了各類啤酒公司的各種廣告、宣傳等涉及到VI方面的案例,然后又在網(wǎng)上搜索了大量關(guān)于啤酒行業(yè)VI設(shè)計(jì)中所牽涉到的知識(shí)、需求;在調(diào)查中積累了一定的經(jīng)驗(yàn)后,我們開始對(duì)這家公司的性質(zhì)進(jìn)行分析:這是一家以突出青春和活力為主的啤酒公司,而且根據(jù)現(xiàn)在的市場(chǎng)需要,又往往都會(huì)提到“價(jià)格”這個(gè)概念,那么,我們就決定圍繞著“青春”、“活力”“環(huán)保”、“價(jià)格中等”這四個(gè)中心來思考設(shè)計(jì)方案;經(jīng)過討論,然后考慮到我們的消費(fèi)對(duì)象主要是中下水平家庭,基本這種情況,所以我們基本確定了標(biāo)志的設(shè)計(jì)方向:青春、活力、環(huán)保、價(jià)格中等。我分別設(shè)計(jì)了各種標(biāo)志,然后放在一塊進(jìn)行比較、討論,最后,經(jīng)過反復(fù)討論、修改,最后確定了“beer jjan”企業(yè)標(biāo)志確定下來以后,我們就開始了整個(gè)VIS的基礎(chǔ)系統(tǒng)和應(yīng)用系統(tǒng)部分的定義和設(shè)計(jì),以下就是我們最后設(shè)計(jì)出來的樣稿。

      第四篇:畢業(yè)設(shè)計(jì)論文

      一、綜述..........................................................................................................................2

      一、信息檢索技術(shù).....................................................................................................2

      1、信息檢索技術(shù)的發(fā)展.....................................................................................2

      2、信息檢索技術(shù)的簡(jiǎn)介.....................................................................................3

      3、信息檢索技術(shù)的模型.....................................................................................5

      一、綜述

      一、信息檢索技術(shù)

      由于以因特網(wǎng)為主體的信息高速公路的不斷普及和發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)滲透到我們社會(huì)生活的各個(gè)角落,正以前所未有的速度和能力改變著我們的生活的工作方式,我們真正處于一個(gè)“信息爆炸”的時(shí)代。一方面,因特網(wǎng)上面蘊(yùn)含的海量信息遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過人們的想象;另一方面,面對(duì)信息的汪洋大海,人們往往感到束手無策,無所適從,出現(xiàn)所謂的“信息過載”和“信息迷向”的現(xiàn)象。于是一個(gè)極富挑戰(zhàn)性的課題:如何幫助人們有效地選擇和利用所感興趣的信息,盡量剔除不相關(guān)的信息。同時(shí)保證人們?cè)谛畔⑦x擇方面的個(gè)人隱私權(quán)利?成為學(xué)術(shù)界和企業(yè)界所十分關(guān)注的焦點(diǎn)。

      隨著在線文本的日益增多,其中包括新聞、電子雜志、電子郵件、技術(shù)報(bào)告、文檔以及網(wǎng)上圖書館。如此眾多的信息,僅僅依靠大腦來收集和整理所需要的信息顯然是不夠的。所以,自動(dòng)收集和整理所需要的各類信息成為信息產(chǎn)業(yè)面臨新的挑戰(zhàn)和新的發(fā)展契機(jī)。根據(jù)不同的應(yīng)用背景和不同的使用目的,信息處理技術(shù)已經(jīng)演化信息檢索、信息過濾、信息分類、問題回答等方向。

      由于目前網(wǎng)上信息的表現(xiàn)形式大多數(shù)為文本,而且文本也是廣大用戶所習(xí)慣接收的形式。因此我們?cè)谙旅嬷饕懻撝形奈谋緳z索和相關(guān)的評(píng)價(jià)方案。

      1、信息檢索技術(shù)的發(fā)展

      信息檢索(Information Retrieval)是指信息按一定的方式組織起來,并根據(jù)信息用戶的需要找出有關(guān)的信息的過程和技術(shù)。狹義的信息檢索就是信息檢索過程的后半部分,即從信息集合中找出所需要的信息的過程。

      信息檢索起源于圖書館的參考咨詢和文摘索引工作,從19世紀(jì)下半葉首先開始發(fā)展,至20世紀(jì)40年代,索引和檢索成已為圖書館獨(dú)立的工具和用戶服務(wù)項(xiàng)目。1945年,Vannevar Bush的論文《就像我們可能會(huì)想的??》第一次提出了設(shè)計(jì)自動(dòng)的,在大規(guī)模的存儲(chǔ)數(shù)據(jù)中進(jìn)行查找的機(jī)器的構(gòu)想。這被認(rèn)為是現(xiàn)在信息檢索技術(shù)的開山之作。進(jìn)入50年代后,研究者們開始為逐步的實(shí)現(xiàn)這些設(shè)想而努力。在50年代中期,在利用電腦對(duì)文本數(shù)據(jù)進(jìn)行檢索的研究上,研究者取得了一些成果。其中最有代表性的是Luhn在IBM公司的工作,他提出了利用詞對(duì)文檔構(gòu)建索引并利用檢索與文檔中詞的匹配程度進(jìn)行檢索 的方法,這種方法就是目前常用的倒排文檔技術(shù)的雛形。

      在著名的國(guó)際文本檢索會(huì)議(Text Retrieval Conference,TREC)上,有兩個(gè)最重 要的研究方向:Routing Task和Ad Hoc Task。其熱點(diǎn)問題包括從早期的文本檢索、文本過濾到當(dāng)前的問題回答。

      文本信息檢索就是根據(jù)用戶提出的具體查詢,在大量相對(duì)穩(wěn)定的文本源中,檢索出符合用戶查詢條件的文本,并按其滿足查詢的程度排序列出。文本檢索技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)有四十多年的歷史,取得了很大的成就,產(chǎn)生了大批實(shí)用的檢索系統(tǒng),積累了很多成熟的技術(shù)。

      1992年,NIST(美國(guó)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)和技術(shù)研究所)與DARPA聯(lián)合贊助了每年一次的TREC,對(duì)于文本檢索和文本過濾和問題回答等專題傾注了極大的熱忱。

      目前隨著因特網(wǎng)的迅速發(fā)展,需求的不斷增加,文本檢索以及相關(guān)技術(shù)方面取得了長(zhǎng)足的進(jìn)展,成為信息產(chǎn)業(yè)新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

      2、信息檢索技術(shù)的簡(jiǎn)介

      信息檢索系統(tǒng)流程大致如下圖所示:

      總體上,系統(tǒng)可分為四個(gè)部分:數(shù)據(jù)預(yù)處理,索引生成,查詢處理,檢索。下面我們分別對(duì)各個(gè)部分采用的技術(shù)加以介紹。

      1.數(shù)據(jù)預(yù)處理

      目前檢索系統(tǒng)的主要數(shù)據(jù)來源是Web,格式包括網(wǎng)頁、WORD 文檔、PDF 文檔等,這些格式的數(shù)據(jù)除了正文內(nèi)容之外,還有大量的標(biāo)記信息,因此從多種格式的數(shù)據(jù)中提取正文和其他所需的信息就成為數(shù)據(jù)預(yù)處理的主要任務(wù)。此外,眾所周知,中文字符存在多種編碼,比如GB2312、BIG5、Unicode(CJK 區(qū)),而原始數(shù)據(jù)集往往包含多種編碼,因此要正確地檢索到結(jié)果必須進(jìn)行統(tǒng)一編碼轉(zhuǎn)換。研究者們對(duì)預(yù)處理部分要提取哪些信息并沒有共識(shí),這與后續(xù)處理所需的信息密切相關(guān),一般來說,正文、錨文本和鏈接地址都是要提取出來的。

      2.索引生成 對(duì)原始數(shù)據(jù)建索引是為了快速定位查詢?cè)~所在的位置,為了達(dá)到這個(gè)目的,索引的結(jié)構(gòu)非常關(guān)鍵。目前主流的方法是以詞為單位構(gòu)造倒排文檔表,其結(jié)構(gòu)大致如下圖所示:

      每個(gè)文檔都由一串詞組成,而用戶輸入的查詢條件通常是若干關(guān)鍵詞,因此如果預(yù)先記錄這些詞出現(xiàn)的位置,那么只要在索引文件中找到這些詞,也就找到了包含它們的文檔。為了進(jìn)一步提高查詢的速度,在組織索引時(shí)還可以采用一些更復(fù)雜的方法,比如B樹、TRIE 樹、哈希表等。這個(gè)階段還需要對(duì)預(yù)處理之后的文檔進(jìn)行詞法分析,這是因?yàn)楹芏嗾Z言的文本都不宜直接把正文中的字符串用于建立索引。例如,中文里的詞與詞之間不存在分隔符,因此必須先進(jìn)行分詞,而英文中的詞存在很多變形,比如“compute”就存在“computes”、“computing”、“computed”等多種變形,應(yīng)先進(jìn)行詞根還原。此外,有些詞雖然出現(xiàn)頻率很高,但對(duì)于查詢沒有任何幫助,比如“的”、“了”等,就無需放入索引,為此需要預(yù)備一個(gè)停用詞表(stop word list)對(duì)這類詞進(jìn)行過濾。

      3.查詢處理

      用戶輸入的查詢條件可以有多種形式,包括關(guān)鍵詞、布爾表達(dá)式、自然語言形式的描述語句甚至是文本,但如果把這些輸入僅當(dāng)作關(guān)鍵詞去檢索,顯然不能準(zhǔn)確把握用戶的真實(shí)信息需求。很多系統(tǒng)采用查詢擴(kuò)展來克服這一問題。各種語言中都會(huì)存在很多同義詞,比如查“計(jì)算機(jī)”的時(shí)候,包含“電腦”的結(jié)果也應(yīng)一并返回,這種情況通常會(huì)采用查詞典的方法解決。但完全基于詞典所能提供的信息有限,而且很多時(shí)候并不適宜簡(jiǎn)單地以同義詞替換方法進(jìn)行擴(kuò)展,因此很多研究者還采用相關(guān)反饋、關(guān)聯(lián)矩陣等方法對(duì)查詢條件進(jìn)行深入挖掘。

      4.檢索

      最簡(jiǎn)單的檢索系統(tǒng)只需要按照查詢?cè)~之間的邏輯關(guān)系返回相應(yīng)的文檔就可以了,但這種做法顯然不能表達(dá)結(jié)果與查詢之間的深層關(guān)系。為了把最符合用戶需求的結(jié)果顯示在前面,還需要利用各種信息對(duì)結(jié)果進(jìn)行重排序。目前有兩大主流技術(shù)用于分析結(jié)果和查詢的相關(guān)性:鏈接分析和基于內(nèi)容的計(jì)算。許多研究者 發(fā)現(xiàn),WWW 上超鏈結(jié)構(gòu)是個(gè)非常豐富和重要的資源,如果能夠充分利用的話,可以極大地提高檢索結(jié)果的質(zhì)量?;谶@種鏈接分析的思想,Sergey Brin 和Larry Page 在1998 年提出了PageRank 算法,同年J.Kleinberg 提出了HITS 算法,其它一些學(xué)者也相繼提出了另外的鏈接分析算法,如SALSA,PHITS,Bayesian等算法。這些算法有的已經(jīng)在實(shí)際的系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)和使用,并且取得了良好的效果。而基于內(nèi)容的計(jì)算則沿用傳統(tǒng)的文本分類方法,多采用向量空間模型、概率模型等方法來逐一計(jì)算用戶查詢和結(jié)果的相似度(相關(guān)性)。兩者各有優(yōu)缺點(diǎn),而且恰好互補(bǔ)。鏈接分析充分利用了Web 上豐富的鏈接結(jié)構(gòu)信息,但它很少考慮網(wǎng)頁本身的內(nèi)容,而直觀上看,基于內(nèi)容的計(jì)算則較為深入地揭示了查詢和結(jié)果之間的語義關(guān)系,但忽略了不同網(wǎng)頁之間的指向關(guān)系,因此現(xiàn)在很多系統(tǒng)嘗試把兩者結(jié)合起來,以達(dá)到更好的性能。

      3、信息檢索技術(shù)的模型

      信息檢索模型可形式化地表示成為一個(gè)四元組< D, Q, F, R(qi,dj)>,D是一個(gè)文檔集合,Q是一個(gè)查詢集合,F(xiàn)是一個(gè)對(duì)文檔和查詢建模的框架,R(qi,dj)是一個(gè)排序函數(shù),它給查詢qi和文檔 dj 之間的相關(guān)度賦予一個(gè)排序值。3.1、布爾模型

      所謂布爾檢索, 就是采用布爾代數(shù)的方法, 用布爾表達(dá)式表示用戶提問, 通過對(duì)文本標(biāo)識(shí)與用戶給出的檢索式進(jìn)行邏輯比較來檢索文本。設(shè)文本集D 中某一文本i, 該文本可表示為:Di =(t1 , t2, ?, tm),其中, t1 , t 2, ?, t m 為標(biāo)引詞, 用以反映i 的內(nèi)容。另設(shè)用戶某一檢索式如下:Qj =(t1 ∧ t 2)∨(t3 ∧(t4)).對(duì)于該檢索式, 系統(tǒng)響應(yīng)并輸出的一組文本應(yīng)為: 它們都含有標(biāo)引詞t1 和t2 , 或者含有標(biāo)引詞t 3, 但不含有標(biāo)引詞t 4。

      布爾檢索具有簡(jiǎn)單、易理解、易實(shí)現(xiàn)等優(yōu)點(diǎn), 故得到廣泛的應(yīng)用。1967年后, 布爾檢索模型正式被大型文獻(xiàn)檢索系統(tǒng)采用, 并漸成為各種商業(yè)性聯(lián)機(jī)檢索系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)檢索模式, 服務(wù)信息情報(bào)界30多年, 直到現(xiàn)在, 大多數(shù)商用檢索系統(tǒng)仍采用布爾檢索。盡管布爾檢索有著種種的優(yōu)點(diǎn), 但是它的缺點(diǎn)仍然是明顯的, 它存在的主要缺陷有以下幾點(diǎn)。

      (1)布爾邏輯式的構(gòu)造不易全面反映用戶的需求。用標(biāo)引詞的簡(jiǎn)單組配不能完全反映用戶的實(shí)際需要, 用戶需要那一方面內(nèi)容的文本, 需要到多大程度, 這是檢索式無法表達(dá)清楚的, 如對(duì)上述檢索式, t1 和t2 , 究竟用戶希望能得到更多地反映t1 內(nèi)容的文本還是反映t2 內(nèi)容的文本, 傳統(tǒng)的布爾檢索無法 5 解決此問題。

      (2)匹配標(biāo)準(zhǔn)存在某些不合理的地方。例如, 在響應(yīng)某個(gè)用“∧”連接的檢索時(shí), 系統(tǒng)把只含有其中一個(gè)或數(shù)個(gè)但非全部檢索詞的文本看作與那些根本不含有其中一個(gè)檢索詞的文本一樣差, 同樣加以排除;另一方面, 用響應(yīng)某個(gè)用“∨”連接的檢索式時(shí), 系統(tǒng)都不能把含有所有這些檢索詞的文本看作比那些只含有其中一個(gè)檢索詞的文本更好一些。

      (3)檢索結(jié)果不能按照用戶定義的重要性排序輸出。系統(tǒng)檢索輸出的文本中, 排在第一位的文本不一定是文本集中最適合用戶需要的文本, 用戶只能從頭到尾瀏覽才能知道輸出文本中那些更適合自己的需要。

      針對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)的布爾模型中文獻(xiàn)表達(dá)形式過于簡(jiǎn)單、檢索條件過于嚴(yán)格而出現(xiàn)的問題,人們對(duì)其采取了擴(kuò)充和修改,提出了擴(kuò)展的布爾模型。如Salton 于1983年提出的一種所謂的擴(kuò)展布爾檢索模型, 它是將向量檢索模型與布爾檢索模型融為一體, 并克服了傳統(tǒng)希爾模型的一些缺陷, 下面我們用矢量的方法來討論布爾檢索。設(shè)文本集中每篇文本僅由兩個(gè)標(biāo)引詞t1 和t2 標(biāo)引, 并且t1、t2允許賦以權(quán)值, 其權(quán)值范圍為[ 0, 1] , 權(quán)值越接近1, 說明該詞越能反映文本的內(nèi)容, 反之, 越不能反映文本的內(nèi)容, 在Salton 模型中, 上述情形用平面坐標(biāo)系上某點(diǎn)代表某一文本和用戶給出的檢索式, 如圖:

      圖中的橫、縱坐標(biāo)用t1、t2 表示, 其中A(0, 1)表示詞t1 權(quán)值為0, 詞t 2 權(quán)值為1 的文本, B(1, 0)表示詞t 1權(quán)值為1, 詞t 2 權(quán)值為0 的文本, C(1, 1)表示詞t

      1、t 2 的權(quán)值均為1 的文本, 文本集D 中凡是可以用t

      1、t 2 標(biāo)引的文本可以用四邊形OACB 中某一點(diǎn)表示, 同樣, 用戶給出檢索式后, 也可用四邊形OACB 中某一點(diǎn)表示。

      下面我們來看看Salton 模型中是如何構(gòu)造相似度計(jì)算式的。對(duì)于由t1 和t2 構(gòu)成的檢索式q = t1 ∨ t2 , 在圖1中只有A、B、C 3點(diǎn)所代表的各文本才是最理想的文本, 對(duì)于某一文本D 來說, 當(dāng)D 點(diǎn)離A、B、C 3點(diǎn)越接近時(shí)說明相似度越大,或者說,當(dāng)D點(diǎn)離O點(diǎn)越遠(yuǎn)時(shí),相似度越大。因而D與O的距離

      DO =(d1?0)?(d2?0)22 =

      d1?d222 可以作為我們衡量一文本與查詢q 的相關(guān)程度的一個(gè)尺度, 顯然0 ≤ 2 , 為了使相似度控制在0 與1 之間, 將相似度定義為:

      d1?d222DO ≤

      sim(D, Q(t1 ∨ t2))= 與C 的距離

      DO(1)對(duì)于由t1 和t 2 構(gòu)成的查詢q = t1 ∧ t 2, 只有C 點(diǎn)才是最理想的文本, 用D =(1?d1)?(1?d2)22

      作為我們衡量一文本與查詢q 的相關(guān)程度的一個(gè)尺度, 于是, 把相似度定義為:

      (1?d1)?(1?d2)22sim(D, Q(t1 ∧ t2))= 1-(2)(1)、(2)式還可推廣到對(duì)檢索標(biāo)引詞進(jìn)行加權(quán)的情形, 設(shè)檢索標(biāo)引詞t1、t2 的權(quán)值分別為a, b,0 ≤ a, b ≤ 1, 則(1)式、(2)式可進(jìn)一步推廣為:

      a(1?d1)?b(1?d2)2222sim(d, Q(t1 , a)∨(t2, b))= 1?

      在文本信息檢索中, 布爾檢索不僅具有簡(jiǎn)單、易理解等特點(diǎn), 而且易于在計(jì)算機(jī)中加以實(shí)現(xiàn), 是一種最為常用的檢索方法。擴(kuò)展的布爾模索模型——Salton 模型克服了傳統(tǒng)布爾模型的一些缺陷, 更符合了用戶的需要。

      3.2、向量空間模型 向量空間模型是由Salton及其學(xué)生們?cè)诹甏┑狡呤甏跆岢霾l(fā)展起來的。這一模型將給定的文本(文章、查詢或文章中的一段等)轉(zhuǎn)換成一個(gè)維數(shù)很高,由一系列關(guān)鍵詞組成的向量。模型并沒有規(guī)定關(guān)鍵詞如何定義,但是一般來說,關(guān)鍵詞可以是字,詞或者短語。假設(shè)我們用“詞”作為Term,那么在詞典中的每一個(gè)詞,都定義向量空間中的一維。如果一篇文檔包含這個(gè)詞,那么表示這個(gè)文檔的向量在這個(gè)詞所定義的維度上應(yīng)該擁有一個(gè)非0值。這個(gè)模型最大特點(diǎn)是可以方便地計(jì)算出任意兩個(gè)向量的近似程度,即向量所對(duì)應(yīng)的文本間的相似性。用信息檢索的術(shù)語來說,如果兩個(gè)向量是相近的,則其對(duì)應(yīng)的文本是語義相關(guān)的。將所有文獻(xiàn)和查詢以向量形式表示,則針對(duì)特定的查詢向量,比較它與所有文獻(xiàn)向量的相似度,并依相似度將文獻(xiàn)降序排列,這便是現(xiàn)代信息檢索系統(tǒng)中常用的方法。Salton及其學(xué)生們還根據(jù)向量空間模型實(shí)現(xiàn)了Smart系統(tǒng)。該系統(tǒng)在過去的30多年中,對(duì)信息檢索的研究有非常重要的影響。信息檢索的許多理論和技術(shù)(如自動(dòng)索引、加權(quán)技術(shù)、相關(guān)反饋、文獻(xiàn)聚類等)都是在Smart上首先實(shí)現(xiàn)或測(cè)試的。

      假設(shè)表示文檔向量,而

      表示查詢向量,文檔與查詢的相關(guān)性可以用余弦距離表示如下:

      如果我們用進(jìn)行歸一化,即令和表示和中的第i維的值,并且對(duì)每個(gè)文檔矢量,那么上式有可以表示為

      在此,究竟如何取值是一個(gè)重要的問題,其取值一般被稱為關(guān)鍵詞i在文檔D中的權(quán)重。

      目前,對(duì)關(guān)鍵詞權(quán)重的確定方法一般都需要獲取一些關(guān)于關(guān)鍵詞的統(tǒng)計(jì)量,而后根據(jù)這些統(tǒng)計(jì)量,應(yīng)用某種認(rèn)為規(guī)定的計(jì)算公式來得到權(quán)重。最常用的統(tǒng)計(jì)量包括:

      ? ? ?

      tf,Term Frequency的縮寫,表示某個(gè)關(guān)鍵詞在某個(gè)文檔中出現(xiàn)的頻率。

      qtf,Query Term Frequency的縮寫。表示查詢中某關(guān)鍵詞的出現(xiàn)頻率。

      N,集合中的文檔總數(shù) ? df,Document Frequency的縮寫,表示文檔集合中,出現(xiàn)某個(gè)關(guān)鍵詞的文檔個(gè)數(shù)。

      ? ? ? idf,Inversed Document Frequency的縮寫。dl,文檔長(zhǎng)度 adl,平均文檔長(zhǎng)度

      權(quán)重的計(jì)算:

      在向量空間模型下,構(gòu)造關(guān)鍵詞權(quán)重計(jì)算公式有三個(gè)基本原則:

      1.如果一個(gè)關(guān)鍵詞在某個(gè)文檔中出現(xiàn)次數(shù)越多,那么這個(gè)詞應(yīng)該被認(rèn)為越重要。

      2.如果一個(gè)關(guān)鍵詞在越多的文檔中出現(xiàn),那么這個(gè)詞區(qū)分文檔的作用就越低,于是其重要性也應(yīng)當(dāng)相應(yīng)降低。

      3.一篇文檔越長(zhǎng),那么其出現(xiàn)某個(gè)關(guān)鍵詞的次數(shù)可能越高,而每個(gè)關(guān)鍵詞對(duì)這個(gè)文檔的區(qū)分作用也越低,相應(yīng)的應(yīng)該對(duì)這些關(guān)鍵詞予以一定的折扣。早期的權(quán)重往往直接采用tf,但是顯然這種權(quán)重并沒有考慮上述第二條原則,因此在大規(guī)模系統(tǒng)中是不適用的。目前,常用的關(guān)鍵詞權(quán)重計(jì)算公式大多基于tf和df進(jìn)行構(gòu)建,同時(shí),一些較為復(fù)雜的計(jì)算公式也考慮了文檔長(zhǎng)度。現(xiàn)簡(jiǎn)要列舉如下:

      TF-IDF得分。嚴(yán)格地說,TF/IDF得分并不特指某個(gè)計(jì)算公式,而是一個(gè)計(jì)算公式集合。其中TF與IDF都可以進(jìn)行各種變換,究竟何種變換較能符合實(shí)際需求,需要由實(shí)驗(yàn)和應(yīng)用來驗(yàn)證。常見的變換方法有:

      其中,最后一個(gè)公式,即:

      被大量系統(tǒng)證明是最有效的。

      此外,較為常用的關(guān)鍵詞權(quán)重算法還包括Okapi權(quán)重和Pivoted Normalization 權(quán)重(PNW)。這些公式綜合考慮了查詢和文檔中的詞頻,以及文檔的長(zhǎng)度。Okapi權(quán)重需要預(yù)設(shè)三個(gè)參數(shù):

      ? ? ? k1,在1.0-2.0之間 b,通常為0.75 k3,在0-1000之間 而PNW則需要預(yù)設(shè)一個(gè)參數(shù)s,大部分情況下取0.20。

      在經(jīng)典模型中,假設(shè)索引項(xiàng)是獨(dú)立的,或者說是正交的。這個(gè)假設(shè)極大地簡(jiǎn)化了索引項(xiàng)權(quán)值的計(jì)算過程,盡管這一假設(shè)有時(shí)不符合自然語言的實(shí)際情況,但是在這個(gè)假設(shè)下,計(jì)算權(quán)值的過程簡(jiǎn)單快捷,因而在目前很多實(shí)用的信息檢索模型中仍被廣泛采用。向量空間模型中索引項(xiàng)權(quán)重的算法提高了檢索的性能,改進(jìn)了檢索效果,同時(shí)采用了部分匹配的策略和一定的相似度計(jì)算方法,使得模型可以根據(jù)結(jié)果文檔與檢索項(xiàng)的相似度進(jìn)行排序,檢索出與用戶查詢要求接近的文檔,從而有效地控制返回文檔的數(shù)量和質(zhì)量,檢索的結(jié)果文檔集更接近用戶的檢索需求。但是事實(shí)上,在自然語言中,有些索引項(xiàng)是相互關(guān)聯(lián)的,比如當(dāng)在一個(gè)文檔中看到“計(jì)算機(jī)”時(shí),就非常有可能同時(shí)看到“科學(xué)”;而當(dāng)在一個(gè)文檔中看到“土豆”時(shí),看到“計(jì)算機(jī)”的可能性就很小。再比如:“王勵(lì)勤”“乒乓球”的出現(xiàn)不是獨(dú)立的。同時(shí),該模型丟失了句法信息(如短語結(jié)構(gòu)、詞的順序等),而權(quán)重的計(jì)算需要利用整個(gè)文檔集合的信息。

      3.3、概率模型

      由于信息檢索中文本信息的相關(guān)判斷的不確定性和查詢信息表示的模糊性,導(dǎo)致了人們用概率的方法解決這方面的問題。Maron和Kuhns在1960年提出了第一概率檢索模型;1976年Robertson和Sparck Jones等在此基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)提出了第二概率檢索模型;之后,Turtle、Fuhr和Roberston又提出了統(tǒng)一化模型,即第三概率檢索模型,提高了文檔的排序精度。

      信息檢索的概率模型基于概率排序原則:對(duì)于給定的用戶查詢Q,對(duì)所有文本計(jì)算概率,并從大到小進(jìn)行排序,概率公式為:P(R|D,Q)。其中,R表示文本D與用戶查詢Q相關(guān)。另外,用R’表示文本D與用戶查詢Q不相關(guān),有:

      P(R|D,Q)+ P(R’|D,Q)= 1,也就是用二值形式判斷相關(guān)性。把文本用特征向量表示:x =(x1,x2,???,xn)。其中,N為特征項(xiàng)的個(gè)數(shù),xi為0或者1,分別表示特征相i在文本中出現(xiàn)或不出現(xiàn)。

      在信息檢索中,估計(jì)參數(shù)是困難的,一般地并不直接地計(jì)算P,而是把計(jì)算P(R|di,qk)換為計(jì)算P(R|x,qk),這樣處理略去了公式中與文本無關(guān)的特征項(xiàng),計(jì)算的結(jié)果可能與實(shí)際不符。為了容易計(jì)算,現(xiàn)在假設(shè)包括相同特征項(xiàng)的文本,經(jīng)過計(jì)算后,它們的可能性是相同的。將所有文本按相關(guān)概率P進(jìn)行排序,等價(jià)于所有文本按特征向量排序。一個(gè)文本D的概率相關(guān)性的計(jì)算為:

      第五篇:畢業(yè)設(shè)計(jì)論文

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      軟弱土地基處理對(duì)策研究

      劉建軍(建筑工程技術(shù) 專業(yè) 0730610256 湖北 黃石 435003)摘要:為充分利用土地資源,有必要對(duì)軟弱土地基進(jìn)行處理。本文探討了軟弱土地基的特性,結(jié)合具體的工程實(shí)例比較分析了常用處理方法的特點(diǎn)及在工程中的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞:軟弱土地基;不均勻沉降;處理方法;應(yīng)用

      我國(guó)幅員遼闊,海岸線長(zhǎng),河流湖泊遍布,軟弱土地基分布廣泛。加之我國(guó)建筑業(yè)迅猛發(fā)展,原先的優(yōu)良地基由于建筑層數(shù)的增高,荷載的增大,也變?yōu)檐浫醯鼗?。因此,?duì)軟弱地基處理的研究非常必要。本文將在前人的基礎(chǔ)之上進(jìn)一步探討軟弱地基的特點(diǎn),并結(jié)合工程實(shí)例總結(jié)地基處理的方法以及在工程中的應(yīng)用。軟弱地基的特點(diǎn)

      軟弱地基主要由淤泥、淤泥質(zhì)土、沖填土、雜填土或其他高壓縮性土構(gòu)成。其主要缺陷是承載力不足、地基變形過大。基礎(chǔ)底面以下,當(dāng)土層的地基承載力低于持力層的1/3時(shí),則該土層為軟弱下臥層。軟弱下臥層地基指受力層范圍內(nèi)存在軟弱地基土層的地基。

      原則上應(yīng)避免在軟弱地區(qū)進(jìn)行工程建設(shè),因?yàn)楹枯^高,具有高壓縮性、流變性、滲透性差和抗剪強(qiáng)度低等特性。

      軟弱地基處理有提高地基的抗剪切強(qiáng)度、降低地基的壓縮性、改善地基的透水特性、改善地基的動(dòng)力特性和改善特殊土的不透水性等作用。軟弱土作為持力層的相關(guān)要求

      如果必須要利用軟弱土作為持力層時(shí),必須滿足《地基規(guī)范》第7.2.1條規(guī)定:(1)淤泥和淤泥質(zhì)土宜利用其上覆較好土層作為持力層,當(dāng)上覆土層較薄,應(yīng)采取避免施工時(shí)對(duì)淤泥和淤泥質(zhì)土擾動(dòng)的措施。

      (2)沖填土、建筑垃圾和性能穩(wěn)定的工業(yè)廢料,當(dāng)均勻性和密實(shí)度較好時(shí),均可利用作為持力層。

      (3)對(duì)于有機(jī)質(zhì)含量較多的生活垃圾和對(duì)基礎(chǔ)有侵蝕性的工業(yè)廢料雜填土,未經(jīng)處理不宜作為持力層。(《地基規(guī)范》第7.2.7條。)

      軟弱土地區(qū)建筑物裂縫和損壞的主要原因是由于地基的不均勻沉降超過的上部結(jié)構(gòu)所能承受的不均勻變形能力。因此,設(shè)計(jì)時(shí)根據(jù)地基的不均勻沉降的分布規(guī)律,從建筑布置及結(jié)構(gòu)

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      處理兩方面采取必要的措施。在建筑布置方面,宜采用單元組合的設(shè)計(jì)原則,就是對(duì)體型復(fù)雜或超長(zhǎng)的建筑物,設(shè)置沉降縫將其分割為若干獨(dú)立的單元,增強(qiáng)各單元建筑的剛度和強(qiáng)度,使每個(gè)單元具有一定的調(diào)整不均勻變形的能力。在結(jié)構(gòu)措施方面,應(yīng)減小結(jié)構(gòu)的單元長(zhǎng)度,增加結(jié)構(gòu)的整體剛度,適當(dāng)增加基礎(chǔ)的剛度和強(qiáng)度等方面著手采取恰當(dāng)?shù)拇胧?,保證軟弱地區(qū)建筑安全并確保建筑使用功能的實(shí)現(xiàn)。軟弱土地基處理方法分析

      目前常用的地基處理方法包括換填法、排水固結(jié)法、強(qiáng)夯法、砂石樁法、水泥土攪拌法、灌漿法和高壓噴射法等,每一種方法都有自身特點(diǎn)和適用條件,現(xiàn)分述如下:

      3.1 換填法

      當(dāng)軟弱地基的承載力和變形滿足不了建筑物的要求,而軟弱土層的厚度又不很大時(shí)可將基礎(chǔ)底面以下土層的部分或全部挖去,然后分層換填強(qiáng)度較大的砂(碎石、素土灰土、高爐干渣、粉煤灰)或其他性能穩(wěn)定,無侵蝕性的材料,并壓(夯、振)實(shí)至要求的密實(shí)度為止,這種方法稱為換填法?!督ㄖ鼗幚砑夹g(shù)規(guī)范》(JGJ79-2002)中規(guī)定:換填法適用于淺層軟弱地基及不均勻地基的處理。

      當(dāng)?shù)乇碥浫跬翆訛轱柡陀倌嗷蛴倌噘|(zhì)土?xí)r,一般要求挖除后換填砂(礫)土、碎石、石渣、礦渣、黏土等透水性良好的材料,分層填筑并壓實(shí),壓實(shí)要求同表層壓實(shí)法,挖除方法主要有挖土機(jī)械掘法,人工挖除法等。當(dāng)軟土過于軟弱而挖土機(jī)推土機(jī)無法作業(yè)時(shí),可采用水力挖塘機(jī)組挖除,即用高壓水流對(duì)軟黏土進(jìn)行切割并沖成泥漿,然后用泥漿泵送到指定地點(diǎn)沉淀后再處理。

      通常基坑開挖后,利用分層回填壓實(shí),雖也可處理較深的軟弱土層,但經(jīng)常由于地下水位高而需采取降水措施,且坑壁放坡占地面積大或需要基坑支護(hù),以及施工土方量大,棄土多,常使處理工程費(fèi)用增高,工期延長(zhǎng),對(duì)環(huán)境影響增大等,因此換填法的深度通??刂圃?m以內(nèi),但也不宜小于0.5m,因?yàn)閴|層太薄則換土墊層的作用并不明顯。

      某綜合樓占地面積為288.00㎡,擬建場(chǎng)地屬于河流侵蝕堆積地貌,地勢(shì)平坦,原為耕作地。場(chǎng)地區(qū)域內(nèi)的抗震設(shè)防烈度為6度,設(shè)計(jì)地震分組為第一組,設(shè)計(jì)基本地震加速度為0.05g。等效剪切波速v為180m/s,覆蓋層厚度約為20m左右,擬建場(chǎng)地的土類型劃分為中軟場(chǎng)地土,場(chǎng)地類別Ⅱ類。場(chǎng)區(qū)地下水類型主要為潛水,賦存于中粗砂層,透水性強(qiáng),水量較大,靜止水位埋深,地面起算3.20m~3.80m。據(jù)勘察結(jié)果顯示:場(chǎng)地地基土主要以第四紀(jì)沼澤沉積的淤泥質(zhì)

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      土為主,部覆蓋有少量素填土。第一素填土層,第二素填土層呈松散、流塑、軟塑狀,地基土均具有壓縮性,承載力低,屬于地基軟弱土,不宜作建筑、構(gòu)筑物的持力層;而第三層中粗砂層,第四層粉質(zhì)粘土層及以下的土層呈硬塑狀,具低壓縮性、承載力高的特點(diǎn),是勘察場(chǎng)地內(nèi)建筑、構(gòu)筑物的良好持力層,換填部分軟弱土可以提高地基的承載力從而達(dá)到設(shè)計(jì)要求,故設(shè)計(jì)采用砂石換填處理的方法進(jìn)行地基處理。

      該工程采用振動(dòng)碾壓法施工工藝,分段攤鋪分層碾壓,要求每層虛鋪厚度不大于300mm??刂粕笆旌狭虾吭?%~12%之間,否則應(yīng)灑水或晾干。地基換填完后,為確定碾壓換填達(dá)到設(shè)計(jì)要求,建筑質(zhì)量檢測(cè)中心對(duì)工程實(shí)施靜載荷試驗(yàn),任意選取試驗(yàn)點(diǎn)。通過試驗(yàn),質(zhì)量檢測(cè)中心得出結(jié)論,地基換填承載力大于150kPa。在基礎(chǔ)頂板和兩側(cè)邊梁上各均布4個(gè)沉降觀測(cè),砌筑生產(chǎn)上場(chǎng)前觀測(cè)1次,上場(chǎng)后每過15天觀測(cè)1次,設(shè)備安裝完觀測(cè)1次,投產(chǎn)觀測(cè)1次,并做好觀測(cè)記錄。經(jīng)核實(shí)所有觀測(cè)點(diǎn)沉降數(shù)據(jù)均在規(guī)范允許范圍之內(nèi)。

      大量工程實(shí)踐證明,各種換填材料經(jīng)過壓實(shí)換填后都可以提高地基承載力、減少沉降量、加速軟弱土層的排水固結(jié)、防止凍脹、消除膨脹土的脹縮等作用。在換填材料豐富、土層勘察明確的地區(qū),使用各種材料換填軟弱地基土的方法具有施工簡(jiǎn)便、成本低、工期短等特點(diǎn),是當(dāng)前地基處理技術(shù)中比較經(jīng)濟(jì)、可行和常用的方法之一。

      3.2排水固結(jié)法

      排水固結(jié)法是對(duì)天然地基,或先在地基中設(shè)置砂井(袋裝砂井或塑料排水帶)等到豎向排水體,然后利用建筑物本身的重量分級(jí)逐漸加載;或在建筑建造前在場(chǎng)地先進(jìn)行加載預(yù)壓,使土體中的孔隙水排出,逐漸固結(jié),地基發(fā)生沉降,同時(shí)強(qiáng)度逐步提高的方法。該法常用于解決軟黏土地基的降和穩(wěn)定問題,使地基的沉降在加載預(yù)壓期間基本完成或大部分完成,使建筑物在使用期間不致產(chǎn)生過大的沉降和沉降差。同時(shí)可增加地基土的抗剪強(qiáng)度,從而提高地基的承載力和穩(wěn)定性。

      廣東順德快速干線線路位于珠江三角洲相沖積平原,地下水位高,河網(wǎng)交叉頻繁、耕地和魚塘范圍大。表層軟土(淤泥、淤泥質(zhì)土)發(fā)育,呈流塑、軟塑狀,擾動(dòng)易失水離析,具高壓縮性、高含水量、欠固結(jié)、高靈敏度、低強(qiáng)度和低承載力的特點(diǎn)。地基土層為:+2.0~-0.5為素填土,雜色,主要含碎石、磚塊等建筑垃圾和少量植物根系,道路區(qū)主要為雜填土,魚塘區(qū)主要為塘梗;-0.5~l3.2為淤泥、淤泥質(zhì)土,灰黑色,主要由粘粒組成,粘性較強(qiáng),干強(qiáng)度高,切口較平滑,底部含較多植物腐殖質(zhì),流塑狀態(tài):-13.2~-15.9為粉細(xì)砂,深灰、灰白色、畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      松散,飽和,含貝殼,云母,局部夾中砂。該區(qū)軟土的透水性較 高,適合使用排水固結(jié)法加固軟基。以下是砂井布置與施工方法。

      路基寬度為58.5m,設(shè)計(jì)采用的袋砂井直徑為7cm,呈正三角形布置,砂井長(zhǎng)度由軟基深度確定,一般全部穿透軟土層,并打入持力層50cm。

      1)設(shè)置砂墊層

      (1)首先清除地面上的草皮及雜物,再用土質(zhì)相同的土填筑成路拱式橫坡,坡度不小于3%,要求碾壓密實(shí),形成排水坡,設(shè)計(jì)密實(shí)度為0.90以上。

      (2)再在路拱上均勻地鋪設(shè)透水性好的粗砂層,砂層厚度在30cm以上,表面應(yīng)平順,形成與路拱相同的坡度,以利于袋裝砂井排出的水能迅速?gòu)脑撋皩又辛鞒觥?/p>

      2)機(jī)具定位

      (1)袋裝砂井布置呈正三角形,各邊間距按設(shè)計(jì)要求。

      (2)根據(jù)袋裝砂井布置范圍及間距,采用小木樁或竹板樁準(zhǔn)確定出每個(gè)砂井的位置,在套管入土?xí)r再將其拔掉。

      3)打入套管

      (1)當(dāng)套管吊起定位后,即可輕緩打擊。入土困難時(shí),再進(jìn)行大幅振動(dòng)打擊,直至設(shè)計(jì)深度為止。

      (2)套管打入前,在套管上放置注水用的水管,用以向套管內(nèi)注水。當(dāng)向套管內(nèi)放入砂袋時(shí),同時(shí)注水,防止回袋。

      4)起吊下砂袋

      (1)砂袋運(yùn)輸要用專門運(yùn)送工具,嚴(yán)禁在地上拖拉。

      (2)下放砂袋時(shí),應(yīng)在套管上口設(shè)滑槽,將砂袋緩慢順直地放入套管。5)撥套管

      砂袋到位后即可起撥套管,起拔時(shí)要連續(xù)緩慢進(jìn)行,中途不得放松吊繩,防止因套管下落而損壞砂袋。

      6)袋頭處理

      套管撥出后,砂袋應(yīng)露出井口30cm,由于振動(dòng)下砂袋過程中砂袋更加密實(shí),上口通常會(huì)形成空袋,必須二次補(bǔ)砂密實(shí),用力抖動(dòng)袋口后,重新扎牢袋口,防止在孔口附近形成縮井或斷井,影響排水效果。

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      在經(jīng)過3個(gè)月的超載預(yù)壓后,該區(qū)的沉降速率已經(jīng)降低到很小,基本達(dá)到了卸載要求,由此可見,本區(qū)在路基填筑期間已經(jīng)完成了大部分主固結(jié)。此外,路基橫向的差異沉降相對(duì)較小,說明軟土層在本區(qū)的橫向分布比較均勻。袋裝砂井排水固結(jié)法進(jìn)行軟基處理,關(guān)鍵在于施工工藝和質(zhì)量控制.施工過程中要嚴(yán)格控制砂的質(zhì)量和砂袋的灌砂量,防止砂袋的頸縮和回帶;對(duì)于軟土厚度較大、土含水量較高的土層,為達(dá)到預(yù)期的加固效果,要選擇一個(gè)合適的砂墊層標(biāo)高和厚度,使土體壓縮過程中砂墊層處于排水邊溝水位之上。廣東順德快速干線公路項(xiàng)目施工期間及沉降觀測(cè)顯示,地基處理效果良好,各項(xiàng)指標(biāo)滿足了設(shè)計(jì)要求。

      排水固結(jié)法適用處理各類淤泥、淤泥質(zhì)土及沖填土等飽和黏性土地基。砂井法特別適用于存在連續(xù)薄砂層的地基。但砂井只能加速主固結(jié)而不能減少次固結(jié),對(duì)有機(jī)質(zhì)土和泥炭等次固結(jié)土,不宜只采用砂井法??朔喂探Y(jié)法可利用超載的方法。真空預(yù)壓法適用于能在加固區(qū)形成(包括采取措施后形成)穩(wěn)定負(fù)壓邊界條件的軟土地基。降低地下水位法、真空預(yù)壓法和電滲法由于不增加剪應(yīng)力,地基不會(huì)產(chǎn)生剪切破壞,可適用于很軟弱的黏土地基。

      3.3 強(qiáng)夯法

      強(qiáng)夯法國(guó)際上稱為動(dòng)力固結(jié)法(dynamic consolidation Method)或稱動(dòng)力壓實(shí)法(dynamic compaction Method)。這種方法是反復(fù)將很重的錘提到一定高度使其自由落下,給地基以沖擊和振動(dòng)能量,從而提高地基的強(qiáng)度并降低其壓縮性,改善地基性能。

      目前,使用的夯錘一般為10~40t,提升高度在10~40m。

      宜昌興山縣公安局看守所監(jiān)室、位于興山縣新縣城古夫鎮(zhèn)北側(cè)古洞口小區(qū),南與電業(yè)公司住宅樓毗鄰。建筑面積2800平方米,基礎(chǔ)全部坐落在高填土上,填土厚度3m-6m。填筑材料為碎石,砂,卵石和少量崩坡積含碎石粉質(zhì)粘土等。由于該工程位于6度地震區(qū)的高填土上,并且下臥可液化土層,必須對(duì)地基進(jìn)行加固處理。

      該工程先后決定用沉管灌注樁基礎(chǔ)、挖孔樁和強(qiáng)夯法。經(jīng)比較最終決定采用強(qiáng)夯法,以15t履帶式起重機(jī)作為提升機(jī)具。夯錘重120kn,以20mm厚的鋼板為底,底面積1.8×1.8㎡,外包高0.96m。厚10mm鋼板,內(nèi)設(shè)多層錨固鋼筋并滿澆C28混凝土,錘底到錘面埋有5根ф100mm的通氣管,以降低夯擊的氣墊作用,錘頂采用剛性吊環(huán),使用吊鉤得以迅速而方便的掛上。自動(dòng)脫鉤裝置由船用脫鉤裝置改變而來,開鉤拉繩一端系在脫鉤裝置的把柄上,另一端穿過焊在吊車大鉤側(cè)板上的轉(zhuǎn)向滑輪,然后固定在吊車起重臂底部的軸上,當(dāng)夯錘起吊到預(yù)定高度時(shí),開鉤拉繩即張緊而拉開脫鉤裝置的鎖卡,使夯錘脫鉤下落。

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      據(jù)觀測(cè),強(qiáng)夯后地基平均下沉0.55m,夯擊點(diǎn)周圍沒有隆起現(xiàn)象,在夯擊截面2 m范圍內(nèi),標(biāo)高都有下降。通過現(xiàn)場(chǎng)測(cè)試,地基承載力提高1-2倍,有效影響深度達(dá)7 m左右,改善了地基的抗液化性能。經(jīng)比較,采用強(qiáng)夯法比樁基節(jié)省投資15余萬元,比人工挖孔樁節(jié)約投資18余萬元,基礎(chǔ)施工速度明顯加快。質(zhì)量效果甚佳,深受建設(shè)單位好評(píng)。

      強(qiáng)夯法由于在實(shí)踐中具有效果顯著,適用土類廣,設(shè)備簡(jiǎn)單、施工方便面、節(jié)省勞力、施工期短、節(jié)約材料,施工文明和施工費(fèi)用低等優(yōu)點(diǎn),在世界各地應(yīng)用很廣泛。

      強(qiáng)夯法適用于處理碎石土、砂土、低飽和度的粉土和黏性土、濕陷性黃土、素填土和雜填土等地基,均能取得較好的效果。對(duì)于飽和度較高的黏性土,一般來說,強(qiáng)夯法效果不明顯,尤其對(duì)于淤泥和淤泥質(zhì)土地基,處理效果更差,應(yīng)用時(shí)要慎重。

      3.4 砂石樁

      碎石樁、砂樁砂石樁總稱為砂石樁是指應(yīng)用采用振動(dòng)、沖擊或水沖等到方法在軟弱地基中成孔后,再將砂或碎石擠壓入已成的孔,形成大直徑的砂石所構(gòu)成的密實(shí)樁體。砂砂石樁法早期主要用于擠密砂石地基,隨著研究和實(shí)踐的深化,其應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大。

      砂石樁與樁間土形成復(fù)合地基,提高地基的承載力,可防止砂土的振動(dòng)液化,也可增強(qiáng)軟弱黏性土、素填土及雜填土地基。在飽和黏土地基上對(duì)變形控制要求不嚴(yán)的工程也可采用砂石樁進(jìn)處理;但對(duì)于沉降要求較為嚴(yán)格的建筑結(jié)構(gòu),最好是通過現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)后再確定是否采用。

      砂石樁具有施工簡(jiǎn)單加固效果好,節(jié)省材料、工程造價(jià)低、無污染等特點(diǎn),廣泛應(yīng)用于公路路堤(含構(gòu)筑物)、碼頭、倉(cāng)庫(kù)、油罐、廠房和住宅等工業(yè)與民用建(構(gòu))筑物的地加固工程中。

      砂石樁(含碎石樁、砂樁)復(fù)合地基與剛性地基的區(qū)別在于砂石樁屬散體材料樁,無膠結(jié)強(qiáng)度,其剛度介于土和柔性樁之間,能承受和傳遞壓力,不能承受拉力,并且在圍限條件下方能成樁;砂石樁是地基整體的一個(gè)組成部分,僅起加固地基的作用;而剛性樁則需與建筑物的基礎(chǔ)作剛性連接,并且某些樁可以預(yù)制。

      3.5水泥土攪拌法

      水泥土攪拌法是適用于加固飽和黏性土和粉土等地基的一種方法,它是利用水泥(或石灰等材料)作為固化劑(漿體或分體)強(qiáng)制攪拌,使軟土硬結(jié)成具有整體性,水穩(wěn)性和一定強(qiáng)度的水泥加固土,從而提高地基的強(qiáng)度和增大變形模量。

      水泥土攪拌法一般適用于處理正常固結(jié)的淤泥,淤泥質(zhì)土、黏性土、粉土、素填土(包括

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      沖填土)、飽和黃土、塑性指數(shù)大于25的黏土、地下水具有腐蝕性時(shí)以及無工程經(jīng)驗(yàn)地區(qū),必須通過現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)確定其適用性。

      水泥土攪拌法加固軟土地基具有其獨(dú)特的優(yōu)點(diǎn):(1)最大限度地利用了原土;

      (2)攪拌時(shí)無振動(dòng)無噪音和無污染,可在密集的建筑群中施工,對(duì)周圍原有建筑物和地下溝管影響很??;

      (3)可根據(jù)上部結(jié)構(gòu)的需要,靈活地采用柱狀、壁狀、格柵狀等加固形式;(4)與鋼筋混凝土樁相比,可節(jié)約材料并降低造價(jià)。

      基于上述優(yōu)點(diǎn),水泥土攪拌法在鐵路、公路、市政工程、工業(yè)和民用建筑等軟土地基加固方面應(yīng)用非常廣泛。

      3.6 灌漿法

      灌漿法是指利用液壓、氣壓或電化學(xué)原理,通過注漿管把漿液均勻地注入地層中,漿液以填充、滲透、和擠密等方式,趕走土顆粒間或巖石裂隙中的水分和空氣后占據(jù)新的位置,經(jīng)人工控制一定時(shí)間后,漿液將原來松散的土?;蛄严赌z結(jié)成一個(gè)整體,形成一個(gè)結(jié)構(gòu)新、強(qiáng)度大、防水性能好和化學(xué)性質(zhì)穩(wěn)定性良好的“結(jié)石體”。

      灌漿法可以從下列幾個(gè)方面對(duì)地基進(jìn)行處理:

      (1)降低了地基土的透水性,防止流砂、鋼板樁滲水,壩基漏水和隧道開挖時(shí)涌水,并改善了地下工程開挖條件;

      (2)可整治塌方滑坡;

      (3)提高了地基承載力,減少地基的沉降和不均勻沉降;(4)可進(jìn)行托換技術(shù)加固古建筑地基。

      3.7高壓噴射注漿法

      高壓噴射注漿法(high pressure jet grouting)簡(jiǎn)稱為高噴法或旋噴法。具有加固體強(qiáng)度高。加固質(zhì)量均勻、加固體形狀可控的特點(diǎn),已成為國(guó)內(nèi)工程界普遍接受的、多用途、高效的地基處理方法。

      高壓噴射注漿,先利用鉆機(jī)把帶有噴嘴的注漿管,鉆入土層的預(yù)定位置,然后將漿或水以高壓流的形式從噴嘴里射出,沖擊破壞土體,高壓流切割、攪碎的土層,呈顆粒狀分散,一部分被漿液和水帶出鉆孔,另一部分則與水?dāng)嚢杌旌?,隨著漿液的凝固,組成具有一定強(qiáng)度和抗

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      滲能力的固結(jié)體。

      高壓噴射注漿法適用于處理淤泥、淤泥質(zhì)土、黏土、黏性土、粉土、黃土、砂土、人工填土和碎石土等地基,當(dāng)土中含有較多的大顆粒塊石、堅(jiān)硬黏性土、大量植物根莖或有過多的有機(jī)質(zhì)應(yīng)根據(jù)現(xiàn)場(chǎng)試驗(yàn)結(jié)果確定其適用程度。

      高壓噴射法注漿法可用于既有建筑物和新建筑的地基處理,也可用于截水土保持、防滲、抗液化和土錨固定等。高壓噴射法的加固體可用作擋土結(jié)構(gòu)、基坑底部加固,護(hù)坡結(jié)構(gòu)、隧道棚拱,抗?jié)B帷幕、樁基礎(chǔ)、地下水庫(kù)結(jié)構(gòu)、豎井斜井等地下圍護(hù)和基礎(chǔ)。

      除以上各種方法外,近年來還有土工合成材料、和復(fù)合地基等方法處理軟弱地基。軟土地基處理方法的綜合運(yùn)用

      以上各種方法各有優(yōu)缺點(diǎn),應(yīng)根據(jù)各自適用條件合理選擇,解決相應(yīng)的問題。需要注意的是,由于各地軟土地基條件千變?nèi)f化,有時(shí)單獨(dú)任一種處理方法都不能解決或不能完全解決問題,這時(shí)可同時(shí)運(yùn)用兩種甚至幾種方法,綜合各種方法長(zhǎng)短合理運(yùn)用。如飽和軟黏土為軟弱土層,其作地基的主要障礙是含水量大(呈飽和狀態(tài)),因此沉降量大、承載力低、強(qiáng)度和穩(wěn)定性差。要使其固結(jié)并具有足夠的承載力,一般情況下難以辦到,若單一采用堆載預(yù)壓來提高承載力,則短期內(nèi)難見成效;若采用復(fù)合的方法,綜合發(fā)揮幾種方法的各自優(yōu)勢(shì),問題就不難解決。

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      致 謝

      在論文寫作期間,得到了緱勇老師的悉心指導(dǎo)。緱老師治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn),學(xué)識(shí)淵博,思想深邃,視野開闊,為我營(yíng)造了一種良好的精神氛圍。授人以魚不如授人以漁,置身其間,耳濡目染,使我不僅鞏固了所學(xué)知識(shí),而且接受了全新的思想觀念,領(lǐng)會(huì)了基本的思考方式,掌握了通用的學(xué)習(xí)方法。為我即將到來的工作奠定了專業(yè)基礎(chǔ)技能。緱老師以其平易近人、樸實(shí)無華和認(rèn)真負(fù)責(zé)的作風(fēng)感染著我。再次向緱老師表達(dá)崇高的敬意和衷心的感謝!

      此致

      敬禮!

      劉建軍

      2010年4月25日

      畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)

      參考文獻(xiàn)

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