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      Photoshop實(shí)例教程打造雪景婚紗照片(最終五篇)

      時間:2019-05-13 00:20:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Photoshop實(shí)例教程打造雪景婚紗照片》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Photoshop實(shí)例教程打造雪景婚紗照片》。

      第一篇:Photoshop實(shí)例教程打造雪景婚紗照片

      Photoshop實(shí)例教程打造雪景婚紗照片

      2006-12-27 14:41 來源:網(wǎng)絡(luò)

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      PS制作火紅色圣誕節(jié)紀(jì)

      用Photoshop打造烈火教你用Photoshop設(shè)計(jì) 打造性感靚麗的前衛(wèi)美

      第二篇:【Photoshop實(shí)例教程】Photoshop打造歐美照片的頹廢效果

      打造頹廢效果

      最終效果

      第一步:打開原圖,ctrl+J復(fù)制圖層,ctrl+shift+U去色

      第二步:圖像—應(yīng)用圖像,讓圖像黑白對比度更強(qiáng)

      第三步:ctrl+U著色,不同的參數(shù)最終效果會各不相同

      第四步:回到背景層,復(fù)制圖層,去色,將此圖層放至最上方,改為強(qiáng)光

      第三篇:【Photoshop實(shí)例教程】Photoshop計(jì)算命令

      Photoshop“計(jì)算工具”的功能與用法詳解

      在Photoshop的菜單中選擇“圖像”,就可以從下拉菜單中看到“計(jì)算”,這個工具在很多方面尤其是照片美容處理中有很廣泛的用途。那么,Photoshop的“計(jì)算”到底能做什么?“計(jì)算”工具應(yīng)該怎么用?怎么才能掌握“計(jì)算”工具呢?下面我們一一詳細(xì)講解。

      初學(xué)Photoshop的同學(xué),最早接觸“計(jì)算”工具,應(yīng)該是網(wǎng)上大堆大堆介紹通道磨皮法那幾個步驟(參閱《Photoshop教程:利用“計(jì)算”打造通透皮膚》),“選擇反差適中的綠色通道,然后高反差保留,然后計(jì)算,然后再高反差保留,然后再計(jì)算,然后再再高反差保留,然后再計(jì)算??”。為什么計(jì)算過程中我們選擇的是綠通道副本到綠通道副本的“強(qiáng)光”混合模式而不是選擇“變暗”或者其他的混合模式呢?我們只是按部就班記住了這些過程,然后得出了想要的效果,但為什么計(jì)算工具有如此美妙之處呢?其實(shí),通道磨皮法是通道作為選區(qū)功能的一次徹底的應(yīng)用,它通過計(jì)算工具選取出人物皮膚需要提亮美化的部分,“計(jì)算”是通道的一個選擇手段或者工具?!坝?jì)算”和“應(yīng)用圖像”以及“圖層混合模式”既有關(guān)聯(lián)又有區(qū)別,要了解計(jì)算的作用,并且熟練為自己所用,就需要對通道、圖層混合有一個初步的認(rèn)識。今天我們就來通過實(shí)例來剖析一下Photoshop的“計(jì)算”工具有些什么功能,是如何工作的。

      第一、“計(jì)算”工具和“通道”緊密關(guān)聯(lián)

      它在通道中運(yùn)算產(chǎn)生,形成新的ALPHA專用通道,ALPHA通道,又是為我們所需要的選取部分。通道就是選區(qū),實(shí)際上,“計(jì)算”也是通道“選區(qū)”作用的一個產(chǎn)生工具而已。

      第二、“應(yīng)用圖像”和“計(jì)算”的區(qū)別

      “應(yīng)用圖像”是直接作用于本圖層,是不可逆的,而“計(jì)算”是在通道中形成新的待選區(qū)域,是待選或備用的。

      第三、“計(jì)算”和“圖層混合模式”緊密相連

      要了解圖層混合模式,必須從色彩開始系統(tǒng)了解PS的基礎(chǔ)應(yīng)用,圖層混合模式的應(yīng)用是中級階段PS學(xué)習(xí)應(yīng)該熟練掌握和認(rèn)識的,后面附件中有各個混合模式的比例或者公式。

      第四、“圖層混合”、“應(yīng)用圖像”與“計(jì)算”

      “圖層混合”是圖層與圖層之間以某種模式進(jìn)行某種比例的混合,“圖層混合”是層與層之間發(fā)生關(guān)系。

      “應(yīng)用圖像”是某一圖層內(nèi)通道到通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)采用“圖層混合”的混合模式進(jìn)行直接作用——實(shí)質(zhì)上是把通道(包括RGB通道或者ALPHA通道)看成為圖層與圖層的一種混合,只是這種混合的主題是圖層內(nèi)的單一通道或者RGB通道,是通道到通道發(fā)生作用而直接產(chǎn)生結(jié)果于單一圖層,“應(yīng)用圖像”的結(jié)果是單一圖層發(fā)生了改變。

      “計(jì)算”的結(jié)果,既不像圖層與圖層混合那樣產(chǎn)生圖層混合的視覺上的變化,又不像“應(yīng)用圖像”那樣讓單一圖層發(fā)生變化,“計(jì)算”工具實(shí)質(zhì)是通道與通道間,采用“圖層混合”的模式進(jìn)行混合,產(chǎn)生新的選區(qū),這個選區(qū)是為下一步操作所需要的。

      明白了以上幾點(diǎn)之后,下面我們通過實(shí)例了解計(jì)算是如何做出我們需要的選區(qū),這是掌握“計(jì)算”法最最關(guān)鍵的一點(diǎn)。我們拿到一張準(zhǔn)備PS的圖片,要養(yǎng)成沒處理之前,就要想到我們將會處理什么樣子或者怎樣去處理。而這里的關(guān)鍵,就是我們充分了解圖層混合這樣的光和色的比例關(guān)系。這是初級邁向高級的應(yīng)用的一個坎。了解這個坎,借助“圖層混合”,“應(yīng)用圖像”,“計(jì)算”這幾個工具,飛躍這個坎。

      附:圖層混合模式的應(yīng)用

      圖層混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。

      混合模式在Photoshop應(yīng)用中非常廣泛,大多數(shù)繪畫工具或編輯調(diào)整工具都可以使用混合模式,所以正確、靈活使用各種混合模式,可以為圖像的效果錦上添花。

      單擊圖層混合模式的下拉組合框,將彈出25種混合模式命令的下拉列表菜單,選擇不同的混合模式命令,就可以創(chuàng)建不同的混合效果;圖層的混合模式是用于控制上下圖層的混合效果,在設(shè)置混合效果時還需設(shè)置圖層的不透明度,以下介紹混合模式選項(xiàng)說明的不透明度在100%的前提下。

      正常:該選項(xiàng)可以使上方圖層完全遮住下方圖層。

      溶解:如果上方圖層具有柔和的關(guān)透明邊緣,選擇該項(xiàng)則可以創(chuàng)建像素點(diǎn)狀效果。

      變暗:兩個圖層中較暗的顏色將作為混合的顏色保留,比混合色亮的像素將被替換,而

      比混合色暗像素保持不變。

      正片疊底:整體效果顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較暗的像素合成的圖像效果,任意顏色與黑色重疊時將產(chǎn)生黑色,任意顏色和白色重疊時顏色則保持不變。

      顏色加深:選擇該項(xiàng)將降低上方圖層中除黑色外的其他區(qū)域的對比度,使圖像的對比度下降,產(chǎn)生下方圖層透過上方圖層的投影效果。

      線性加深:上方圖層將根據(jù)下方圖層的灰度與圖像融合,此模式對白色無效。

      深色:根據(jù)上方圖層圖像的飽和度,然后用上方圖層顏色直接覆蓋下方圖層中的暗調(diào)區(qū)

      域顏色。

      變亮:使上方圖層的暗調(diào)區(qū)域變?yōu)橥该鳎ㄟ^下方的較亮區(qū)域使圖像更亮。

      濾色:該項(xiàng)與“正片疊底”的效果相反,在整體效果上顯示由上方圖層和下方圖層的像素值中較亮的像素合成的效果,得到的圖像是一種漂白圖像中顏色的效果。

      顏色減淡:和“顏色加深”效果相反,“顏色減淡”是由上方圖層根據(jù)下方圖層灰階程序提升亮度,然后再與下方圖層融合,此模式通??梢杂脕韯?chuàng)建光源中心點(diǎn)極亮的效果。

      線性減淡:根據(jù)每一個顏色通道的顏色信息,加亮所有通道的基色,并通過降低其他顏色的亮度來反映混合顏色,此模式對黑色無效。

      淺色:該項(xiàng)與“深色”的效果相反,此項(xiàng)可根據(jù)圖像的飽和度,用上方圖層中的顏色直

      接覆蓋下方圖層中的高光區(qū)域顏色。

      “” 混

      合模式的原理是:對顏色進(jìn)行正片疊底或過濾,具體取決于基色,圖案或顏色在現(xiàn)有像素上疊加,同時保留基色的明暗對比。不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或暗度?!隘B加”模式的公式是分兩種情況,當(dāng)基色小于或等于128時,(基色*混合色)/128=結(jié)果色; 當(dāng)基色大于128時,255-[(255-基色)*(255-混合色)]/128 =結(jié)果色,對比前面提到的“正片疊底”和“濾色”公式可知,當(dāng)基色較暗時,基色和混合色以“正片疊底”模式混合,當(dāng)基色較亮?xí)r,基色和混合色以“濾色”模式混合,這兩種方式以“馬太效應(yīng)”(亮的越亮,暗的越暗)方式組合。

      簡單的說,就是當(dāng)對亮調(diào)的部分著色時,得到的效果和“濾色”混合模式得到的相同,基在“暗調(diào)”部分著色,得到的效果就和“正片疊底”混合模式得到的效果相同,所以“疊加”模式常常用來增大圖像的亮度和顏色的反差。

      柔光:使顏色變亮或變暗讓圖像具有非常柔和的效果,亮于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏?,暗于中性灰底的區(qū)域?qū)⒏怠?/p>

      強(qiáng)光:此項(xiàng)和“柔光”的效果類似,但其程序遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于“柔光”效果,適用于圖像增加強(qiáng)光照射效果。

      亮光:根據(jù)融合顏色的灰度減少比對度,可以使圖像更亮或更暗。

      線性光:根據(jù)事例顏色的灰度,來減少或增加圖像亮度,使圖像更亮。

      點(diǎn)光:如果混合色比50%灰度色亮,則將替換混合色暗的像素,而不改變混合色亮的像素;反之如果混合色比50%灰度色暗,則將替換混合色亮的像素,而不改變混合色暗的像素。

      實(shí)色混合:根據(jù)上下圖層中圖像顏色的分布情況,用兩個圖層顏色的中間值對相交部分進(jìn)行填充,利用該模式可以制作出對比度較強(qiáng)的色塊效果。

      差值:上方圖層的亮區(qū)將下方圖層的顏色進(jìn)行反相,暗區(qū)則將顏色正常顯示出來,效果與原圖像是完全相反的顏色。

      排除:創(chuàng)建一種與“差值”模式類似但對比度更低的效果。與白色混合將反轉(zhuǎn)基色值,與黑色混合則不發(fā)生變化。

      色相:由上方圖像的混合色的色相和下方圖層的亮度和飽和度創(chuàng)建的效果。

      飽和度:由下方圖像的亮度和色相以及上方圖層混合色的飽和度創(chuàng)建的效果。

      顏色:由下方圖像的亮度和上方圖層的色相和飽和度創(chuàng)建的效果。這樣可以保留圖像中的灰階,對于給單色圖像上色和彩色圖像著色很有用

      亮度:創(chuàng)建與“顏色”模式相反的效果,由下方圖像的色相和飽和度值及止方圖像的亮度所構(gòu)成。

      下面我們來看一下這些混合模式存在于那些地方

      “圖層混合”:圖層與圖層間—上下圖層間視覺改變

      “應(yīng)用圖像”:通道與通道間—本圖層直接發(fā)生改變

      “計(jì)算”:通道與通道間—上下圖層與本圖層都不發(fā)生改變,產(chǎn)生新的選區(qū)

      下面我們來看一張需要處理的圖片。請點(diǎn)擊“下一頁”。

      記住,拿到圖片,我們一定要養(yǎng)成先觀察的好習(xí)慣,這樣才能有針對性的下手,我們觀察出什么呢?我們發(fā)現(xiàn),白色瓷杯和竹筒的質(zhì)感光感都不錯,基本上不用怎么動,但背景有些昏暗,我們少許對背景提提亮就可以了!

      現(xiàn)在我們的思路有了,來看看整體提亮的效果。

      按照我們初學(xué)時候的方法,應(yīng)該怎么做呢?用套索工具選出白色瓷杯和竹筒,然后羽化,再反選選出背景,再對選出的背景提提高亮度亮就可以了。現(xiàn)在我們知道通道就是選區(qū),下面來看看計(jì)算工具是如何應(yīng)用于通道產(chǎn)生選區(qū)的。

      為什么選藍(lán)色通道下手?因?yàn)橥ǖ谰褪沁x區(qū),因?yàn)槲覀円粋€高反差的選區(qū)。對于這張圖來說,只有選出一個高反差的選區(qū),實(shí)際上就是選出了明暗的選區(qū)。選取了這個明暗的選區(qū),實(shí)際上我們就把白瓷杯和背景分離出來了。

      那怎么把白瓷杯和背景分離出來呢?我看即便藍(lán)色通道中,白瓷杯的灰度還是反差不夠大。所以我們要用到“計(jì)算”工具,通過計(jì)算強(qiáng)化這種反差,選出我們需要的選區(qū)。

      現(xiàn)在,我們產(chǎn)生了一個ALPHA 1選區(qū)。

      ——思考一下!為什么這里,做了一個“線形減淡”的混合模式?

      ——實(shí)際意義,給選區(qū)加光,強(qiáng)化白瓷杯選區(qū)。

      但其實(shí)這時候我們再通道內(nèi)點(diǎn)擊RBG,發(fā)現(xiàn)圖片是沒有任何改變的 ——這就說明,我們的ALPHA 1只是個備用選區(qū),待作用

      ——下一步,就是如何把這個選區(qū)作用于蒙版,從而讓我們圖片發(fā)生我們需要的調(diào)整。

      我們再計(jì)算一次

      這次,我們選擇ALPHA1到ALPHA1通道,以“強(qiáng)光”的模式混合,我們發(fā)現(xiàn),圖片的反差,徒然增大,白場到黑場之間,幾乎沒有層次!要的就是這個效果!這就是我們要的選區(qū)!

      計(jì)算,就是以各種光疊加的混合模式,算出或者選取出我們需要的選區(qū)!

      這一步的操作,產(chǎn)生ALPHA2通道!

      這一步很關(guān)鍵,按住CTRL鍵,同時按住鼠標(biāo)左鍵,點(diǎn)擊ALPHA2通道,這一步的實(shí)質(zhì)是載入這個通道的“高光選區(qū)”。

      出現(xiàn)螞蟻線,這個高光選區(qū)選取出來了。

      觀察圖片,我們現(xiàn)在選取的是高光區(qū),基本上就是白瓷杯子這一部分了,實(shí)質(zhì)上我們不對白瓷杯操作啊,我們要操作的是背景部分。

      接下來,我們按住CTRL+SHIFT+I,做一個反選,稍微羽化幾個像素,把我們的背景選區(qū),載入了。接下來我們點(diǎn)擊回RGB,回到圖層,建立一個新的曲線調(diào)整圖層,我們發(fā)現(xiàn)了什么?我們計(jì)算反選出來蒙版自動載入了,白色瓷杯部位,沒有被曲線調(diào)整所影響,背景是我們要選擇的部位,提亮了。

      這就是計(jì)算的作用!它產(chǎn)生了選區(qū),為蒙版服務(wù)的!

      下面我們再來看一個相對復(fù)雜的操作。請點(diǎn)擊“下一頁”。

      記住,每一步,目的要清晰——

      ——計(jì)算是為蒙版服務(wù)的

      ——蒙版是為了更精確的做選區(qū)調(diào)整圖片

      ——通道,蒙版,圖層(圖層混合模式),三個概念相互緊密關(guān)聯(lián)緊密作用,是PS調(diào)色之外的另一綜合應(yīng)用。

      ——計(jì)算”是混合模式的一種綜合運(yùn)用,以通道為載體,以蒙版為對象,在PS實(shí)踐應(yīng)用中,作用巨大,要理解“計(jì)算”工具,充分利用混合模式,快速選擇需要選取的對象,達(dá)到高效準(zhǔn)確的目的!

      原圖:

      效果圖:

      學(xué)習(xí)計(jì)算的核心,歸根到底,是理解圖層混合模式,實(shí)質(zhì)上是將各通道內(nèi)的黑白灰圖片,把這些黑白灰圖片作為一個圖層與另一圖層混合產(chǎn)生新的黑白灰圖片,新的黑白灰圖片,作為蒙版選區(qū)為我所用,計(jì)算法混合所遵循的原則,還是圖層混合的那一套!

      特別提醒:上文中例證中一直以單一圖層作為通道與通道間計(jì)算的載體,故一些初學(xué)者會認(rèn)為計(jì)算只是單一圖層間通道的混合作用,實(shí)際上圖層與圖層間,A圖層的1通道與B圖層的2通道也是能計(jì)算混合的,產(chǎn)生新的通道。但計(jì)算的實(shí)質(zhì)是產(chǎn)生選區(qū)作用于蒙版這個實(shí)質(zhì)是不變的。

      第四篇:【Photoshop實(shí)例教程】photoshop圖層混合模式詳解

      photoshop圖層混合模式詳解(基礎(chǔ)篇上)

      基礎(chǔ)篇:

      1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

      因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時,結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。

      2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。

      Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時,將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。

      3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。

      在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

      4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)

      這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。

      5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

      除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種Color Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

      6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

      7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。

      在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

      8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

      “ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

      9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。

      10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果

      11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設(shè)計(jì)或文本。

      12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

      13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

      除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。

      14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

      15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

      16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

      17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小?!?新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。

      ⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)

      ⒉通過對灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓

      ⒊通過對原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

      18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運(yùn)算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。

      Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

      19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

      這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

      20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時,用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

      在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

      21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。

      此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

      22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

      23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合

      1.不依賴其他圖層

      在圖層混合模式中【正?!亢汀救芙狻磕J绞遣灰蕾嚻渌麍D層的。

      【正?!磕J绞荘S的默認(rèn)模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會用到顏色的相減屬性?!救芙狻磕J綄a(chǎn)生不可知的結(jié)果,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動的效果,這種效果是隨機(jī)生成的。通常在【溶解】模式中采用顏色或圖像樣本的【不透明度】越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動的頻率就越高。

      2.使底層圖像變暗

      【變暗】、【正片疊底】、【顏色加深】、【線性加深】模式只能使下面圖像變暗。

      【變暗】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結(jié)果色,其中比結(jié)果色亮的像素將被替換掉,就會露出背景圖像的顏色,比結(jié)果色暗的像素將保持不變?!菊B底】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三種通道的顏色信息并將基色與混合色復(fù)合,結(jié)果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產(chǎn)生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。

      【顏色加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三個通道中的顏色,通過增加對比度使基色變暗,反映混合色。

      【線性加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三個通道中的顏色,通過減少亮度使基色變暗以反映混合色。

      3.使底層圖像變亮

      使用【變亮】模式、【慮色】模式、【顏色減淡】模式和【線性減淡】模式時,黑色完全消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮下面的圖像?!咀兞痢磕J?Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三個通道的顏色信息,并且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結(jié)果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。

      【慮色】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三個通道的顏色信息,并將混合色的互補(bǔ)色與基色復(fù)合,結(jié)果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色將保持不變。

      【顏色減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三個通道的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。

      【線性減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍(lán)三個通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反應(yīng)混合色。

      4.增強(qiáng)底層圖像的對比度

      對于【疊加】模式、【柔光】模式、【強(qiáng)光】模式、【亮光】模式、【線性光】模式、【點(diǎn)光】模式和【實(shí)色混合】模式,任何暗于50%灰色的區(qū)域都可能使下面的圖像變暗,而亮于50%的區(qū)域則可能加亮下面的圖像?!警B加】模式用于復(fù)合或過濾顏色,具體取決于基色,圖案或者顏色在現(xiàn)有的像素上疊加,同時保留基色的明暗對比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。

      【柔光】模式使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色,此效果與發(fā)散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯的較亮或較暗的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。

      【強(qiáng)光】模式用來復(fù)合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果,這對于向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復(fù)合后的效果,這對于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時會產(chǎn)生純黑色或純白色。

      【亮光】模式通過增加或減少對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對比度使圖像變暗。

      【線性光】模式通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。

      【點(diǎn)光】模式根據(jù)混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對于向圖像添加特殊效果非常有用。

      【實(shí)色混合】模式根據(jù)使用該圖層的填充不透明度設(shè)置使下面的圖層產(chǎn)生色調(diào)分離。設(shè)置填充不透明度高會產(chǎn)生極端的色調(diào)分離,而設(shè)置填充不透明度低則會產(chǎn)生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會改變。

      5.比較上層與底層的圖層

      【差值】模式和【排除】模式是將上層的圖像和下層的圖像進(jìn)行比較,尋找二者完全相同的區(qū)域。【差值】模式 Photoshop將自動檢測每個通道的顏色信息,并從基色中減去混合色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。

      【排除】模式創(chuàng)建一種與【差值】模式相似但對比度更低的效果,與白色灰色將產(chǎn)生反轉(zhuǎn)基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過通過該模式能夠得到夢幻般的懷舊效果。

      6.把一定量的上層應(yīng)用到底層圖像中

      【色相】模式、【飽和度】模式、【顏色】模式和【亮度】模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應(yīng)用到下層圖像中,他們是最實(shí)用最顯著的幾種模式。

      【色相】模式使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結(jié)果色,這種模式會查看活動圖層所包含的基本顏色,并將他們應(yīng)用到下面圖層的亮度和飽和度信息中。可以把色相看做純粹的顏色。

      【飽和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結(jié)果色,在無飽和度為零的灰色上應(yīng)用此模式不會產(chǎn)生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就不會存在任何顏色,只會留下灰色。飽和度越高區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷。當(dāng)所有的對象都飽和時,最終得到的幾乎都是熒光色了。【顏色】模式用基色的亮度以及混合色的色相和飽和度創(chuàng)建結(jié)果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用??傮w上來說,他將圖像的顏色應(yīng)用到了下面圖像的亮度信息上。

      【亮度】模式用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結(jié)果色。此模式與【顏色】模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應(yīng)用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度

      其中第二組和第三組的混合模式是完全相反的,比如正片疊底就是濾色的反模式。強(qiáng)光模式可以為圖像添加高光,而點(diǎn)光和線性光模式可以配合透明度的調(diào)整來為圖像增加紋理。色相和顏色模式可以為圖像上色。

      關(guān)于photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計(jì)算公式都詳細(xì)的描述一便,希望能夠?qū)Υ蠹依斫鈭D層的混合模式有所幫助,編寫倉促,不足之處請多批評指正。

      混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結(jié)合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。在這些效果的背后實(shí)際是一些簡單的數(shù)學(xué)公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數(shù)學(xué)計(jì)算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用于RGB圖像。對于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。

      Opacity 不透明度

      C=d*A+(1-d)*B

      相對于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個術(shù)語之間的關(guān)系就類似于正負(fù)之間的關(guān)系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結(jié)果也是不一樣的(當(dāng)然50%透明除外)。

      該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實(shí)的結(jié)果像素值應(yīng)該為255*C)。該公式也應(yīng)用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。

      Darken 變暗

      B<=A: C=B

      B>=A: C=A

      該模式通過比較上下層像素后取相對較暗的像素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨(dú)立的進(jìn)行比較,色彩值相對較小的作為輸出結(jié)果,下層表示疊放次序位于下面的那個圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個圖層,下同,不再敘述。

      Lighten 變亮

      B<=A: C=A B>A: C=B

      該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結(jié)果。

      Multiply 正片疊底

      C=A*B

      該效果將兩層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。

      Screen 濾色

      C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)

      該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標(biāo)準(zhǔn)色彩值反相后相乘后輸出,輸出結(jié)果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺投影機(jī)分別對其中一個圖層進(jìn)行投影后,然后投射到同一個屏幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層采用Screen模式混合后反相的結(jié)果完全一樣。

      Color Dodge 顏色減淡

      C=B/(1-A)

      該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結(jié)果最黑的地方不會低于下層的像素值。

      Color Burn 顏色加深

      C=1-(1-B)/A

      該模式和上一個模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結(jié)果最亮的地方不會高于下層的像素值。

      Linear Dodge 線形減淡

      C=A+B

      將上下層的色彩值相加。結(jié)果將更亮。

      Linear Burn 線形加深 C=A+B-1

      如果上下層的像素值之和小于255,輸出結(jié)果將會是純黑色。如果將上層反相,結(jié)果將是純粹的數(shù)學(xué)減。

      Overlay 疊加

      B<=0.5: C=2*A*B

      B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

      依據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。

      上層決定了下層中間色調(diào)偏移的強(qiáng)度。如果上層為50%灰,則結(jié)果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調(diào)的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調(diào)的將向亮地方偏移。對于上層比50%灰暗,下層中間色調(diào)以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現(xiàn)在為0~2*0.3*0.5),中間色調(diào)以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現(xiàn)在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。

      Hard Light 強(qiáng)光

      A<=0.5: C=2*A*B

      A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)

      該模式完全相對應(yīng)于Overlay模式下,兩個圖層進(jìn)行次序交換的情況。如過上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗。

      Soft Light 柔光

      A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B

      A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B

      該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調(diào)制下層的色彩值。結(jié)果將是一個非常柔和的組合。

      Vivid Light 亮光

      A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A

      A>0.5: C=B/(2*(1-A))

      該模式非常強(qiáng)烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處??梢哉J(rèn)為是陰暗處應(yīng)用Color Burn和高亮處應(yīng)用Color Dodge。

      Linear Light 線形光

      C=B+2*A-1

      相對于前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似于Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。

      Pin Light 點(diǎn)光

      B<2*A-1: C=2*A-1

      2*A-1

      B>2*A: C=2*A

      該模式結(jié)果就是導(dǎo)致中間調(diào)幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。

      Hard Mix 實(shí)色混合

      A<1-B: C=0

      A>1-B: C=1

      該模式導(dǎo)致了最終結(jié)果僅包含6種基本顏色,每個通道要么就是0,要么就是255。

      Difference 差值

      C=|A-B|

      上下層色調(diào)的絕對值。該模式主要用于比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結(jié)果為全黑。

      Exclusion 排除

      C=A+B-2*A*B

      亮的圖片區(qū)域?qū)?dǎo)致另一層的反相,很暗的區(qū)域則將導(dǎo)致另一層完全沒有改變。

      Hue 色相

      HcScYc =HASBYB

      輸出圖像的色調(diào)為上層,飽和度和亮度保持為下層。對于灰色上層,結(jié)果為去色的下層。

      Saturation 飽和度

      HcScYc =HBSAYB

      輸出圖像的飽和度為上層,色調(diào)和亮度保持為下層。

      Color 顏色

      HcScYc =HASAYB

      輸出圖像的亮度為下層,色調(diào)和飽和度保持為上層。

      Luminosity 亮度

      HcScYc =HBSBYA

      輸出圖像的亮度為上層,色調(diào)和飽和度保持為下層。

      Dissolve 溶解

      該模式根本不是真正的溶解,因此并不是適合Dissolve這個稱謂,其表現(xiàn)僅僅和Normal類似。其從上層中隨機(jī)抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區(qū)域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會有任何不同。

      1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認(rèn)方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當(dāng)前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。

      因?yàn)樵赑hotoShop中顏色是當(dāng)作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍(lán)色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當(dāng)增大藍(lán)色選擇的不透明度時,結(jié)果顏色變得更藍(lán)而不太紅,直到100%不透明度時藍(lán)色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍(lán)色涂在紅色區(qū)域上結(jié)果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍(lán)色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠(yuǎn)也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。

      2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機(jī)置換值,與像素的不透明度有關(guān)。將目標(biāo)層圖像以散亂的點(diǎn)狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調(diào)節(jié)不透明度,可增加或減少目標(biāo)層散點(diǎn)的密度。其結(jié)果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4s R8D#f X | K j,C Dissolve模式當(dāng)定義為層的混合模式時,將產(chǎn)生不可須知的結(jié)果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應(yīng)用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當(dāng)與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴(kuò)散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5Z F } w+{5_

      3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進(jìn)行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結(jié)果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。F ~)V b o 在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應(yīng)用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調(diào)。這種模式導(dǎo)致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。

      4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進(jìn)行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進(jìn)行乘法計(jì)算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)

      這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應(yīng)用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的?,F(xiàn)實(shí)中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調(diào)的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復(fù)的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。

      5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細(xì)膩。讓底層的顏色變暗,有點(diǎn)類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應(yīng)增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

      除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。

      6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

      7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進(jìn)行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a E e 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。

      8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應(yīng)。比如,當(dāng)紅色、綠色與藍(lán)色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

      “ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結(jié)果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調(diào)節(jié)層的opacity設(shè)置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。

      9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細(xì)膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'n A;I _ 除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。

      10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果

      11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標(biāo)層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調(diào),高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進(jìn)行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細(xì)節(jié)就會被保留。

      這種模式以一種非藝術(shù)邏輯的方式把放置或應(yīng)用到一個層上的顏色同背景色進(jìn)行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設(shè)計(jì)或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設(shè)計(jì)或文本。

      12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調(diào)柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當(dāng)?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調(diào)整圖層合成結(jié)果的階調(diào)趨于中間的灰階調(diào),而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結(jié)果是:圖像的中亮色調(diào)區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進(jìn)行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應(yīng),但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。

      Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調(diào),把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調(diào)。

      13、強(qiáng)光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調(diào)強(qiáng)烈的光所以稱之為強(qiáng)光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當(dāng)偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調(diào)作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應(yīng)用強(qiáng)烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進(jìn)行混合,得到的也將是純黑或者純白。

      除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實(shí)質(zhì)上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強(qiáng)烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。

      14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調(diào)整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

      15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

      16、固定光模式(點(diǎn)光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。

      17、實(shí)色混合(強(qiáng)混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實(shí)色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進(jìn)行混合,通常情況下,當(dāng)混合兩個圖層以后結(jié)果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調(diào)分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結(jié)果變得柔和。實(shí)色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強(qiáng)度的大小?!?新的“實(shí)色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調(diào)分色的圖片,混合結(jié)果由紅、綠、藍(lán)、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成。混合的顏色由底層顏色與混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。

      ⒈通過調(diào)整圖層來決定具體色調(diào)M:A O ⒉通過對灰度的調(diào)整或編輯來決定大致的闕值輪廓

      ⒊通過對原圖的色彩調(diào)整來決定不同色調(diào)的分布(推薦用曲線調(diào)整不同的通道)

      18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進(jìn)行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負(fù)片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進(jìn)行相減處理。比如,用最大值白色來進(jìn)行Difference運(yùn)算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補(bǔ)值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結(jié)果和原來一樣)。

      Difference模式使用層上的中間色調(diào)或中間色調(diào)的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當(dāng)把藍(lán)色應(yīng)用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設(shè)計(jì)的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。

      19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調(diào)顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

      這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實(shí)或更吸引人的圖像合成。

      20、色相(色調(diào)模式,Hue模式)——合成時,用當(dāng)前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調(diào)。

      在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。

      21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當(dāng)前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調(diào),上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。-l/~ t o/j-k e-s2g d 此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強(qiáng)度(顏色純度),且根據(jù)顏色強(qiáng)度強(qiáng)調(diào)背景圖像上的顏色。例如,在把純藍(lán)色應(yīng)用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍(lán)色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強(qiáng)度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。

      22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當(dāng)前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調(diào)與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細(xì)節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

      23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當(dāng)前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調(diào)與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合

      令一篇: Normal 模式 : 這是繪圖與合成的基本模式,也是一個圖層的標(biāo)準(zhǔn)模式.當(dāng)一個色調(diào)和選擇的圖像區(qū)域合成進(jìn)入到背景中時, Normal模式將下面的象素用增添到圖像中的象素取代,這是對背景象素的一個直接替代.在Normal模式中工作時,在最終確定一個編輯之前可以通過單擊并拖動Opacity滑標(biāo)來改變繪圖和選擇的不透明度,其中Opacity滑標(biāo)在合成與合并圖層時出現(xiàn)在Layers調(diào)色板上,在繪圖時則出現(xiàn)在Brushes調(diào)色板上.Dissolve 模式 : 本模式將前景色調(diào)隨即分配在選擇區(qū)域中,因而破壞一個選擇或筆畫.Dissolve模式在繪圖時有用,可以創(chuàng)建寬距離的“條紋”,從中附加奇特的效果以及創(chuàng)建復(fù)雜的設(shè)計(jì).Dissolve模式還可以將一個選擇融入到一副背景圖像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.Behind 與 Clear 模式 : 這些模式只能用在圖層上,背景圖像無法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的象素當(dāng)作屏蔽的象素, 一個圖層上只有不透明的象素才可以接受色調(diào).這樣即相當(dāng)于在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經(jīng)存在一個設(shè)計(jì).Clear模式將不透明的象素轉(zhuǎn)化成透明,并且只能用于劃線和畫桶工具.Multiply 和 Screen 模式 : 這些模式可能是一個設(shè)計(jì)者在繪圖與合成時可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反.在Multiply模式中繪圖時,前景色調(diào)與一副圖像的色調(diào)結(jié)合起來,減少繪圖區(qū)域的亮度.一個較深的色調(diào)通常就是在Multiply模式中繪圖的結(jié)果,并且效果看上去就象用軟炭筆在紙上畫了深深的一道.在用作合成浮動選擇的模式時,Multiply模式在選擇融合背景圖像時突出其較深的色調(diào)值,而選擇中較淺的色調(diào)則會消失.Overlay 模式 : 本模式加強(qiáng)繪圖區(qū)域的亮度與陰影區(qū)域,將這種模式用到一個浮動選擇時,會在背景圖像上創(chuàng)建一個強(qiáng)烈的亮度與陰影區(qū)域.一副圖像的中間色調(diào)區(qū)-既沒有亮度也沒有陰影-再用Overlay模式作圖時染上當(dāng)前前景色調(diào),而在Overlay模式中的浮動選擇則會將大多數(shù)的色調(diào)數(shù)值融合入背景圖像中.在一副圖像中創(chuàng)建一個幻影似的物體和超亮的標(biāo)題時本模式特別有用.Soft Light 與 Hard Light 模式 : 這是組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎(chǔ)色調(diào)(所謂基礎(chǔ)色調(diào)就是在上面繪圖合成一個選擇的背景圖像的色調(diào)).如果一個背景區(qū)域的亮度超過50%,那么Soft Light模式就增加繪圖和合成選擇的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度.如果下面的背景區(qū)域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深該區(qū)域,而Hard Light則增加其色調(diào)值.Darken 與 Lighten 模式: Darken模式只影響圖像中比前景色調(diào)淺的象素,數(shù)值相同或更深的象素不受影響.相反,Lighten模式只影響圖像中比所選前景色調(diào)更深的象素.Darken與Lighten模式對繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產(chǎn)生的結(jié)果過于強(qiáng)烈時就需要用Darken,Lighten模式.Difference模式 : 本模式同時對繪圖的圖像區(qū)域與當(dāng)前前景色進(jìn)行估算,如果前景色調(diào)更高,則背景色調(diào)改變其原始數(shù)值的對立色調(diào).這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會產(chǎn)生最顯著的效果,因?yàn)闆]有一個背景圖像包含比絕對白色更亮的色調(diào)數(shù)值.Hue模式 : Hue模式只改變色調(diào)的陰影,繪圖區(qū)域的亮度與飽和度均不受影響.這種模式在對區(qū)域進(jìn)行染色時及其有用.Saturation模式 : 如果前景色調(diào)為黑色,這種模式就將色調(diào)區(qū)域轉(zhuǎn)化為灰度.如果前景色調(diào)時一個色調(diào)值,那么此模式在每一個筆劃下均增大其底下象素的基礎(chǔ)色調(diào),減少灰色成分.不是黑色的前景色調(diào)在此模式中不起作用.Color模式 : 本模式同時改變一個選擇圖像的色調(diào)與飽和度,但不改變背景圖像的色調(diào)成分-在大多數(shù)照片圖像中組成視覺信息的特性.用此模式來改變?nèi)宋镆路念伾珜⒎浅S杏?。Luminosity模式 : 本模式增加圖像的亮度特性,但不改變色調(diào)值.在增亮一副圖像中過飽和的色調(diào)區(qū)域時要小心謹(jǐn)慎,用筆劃使用此模式時,將Brushes調(diào)色板上的Opacity下降到大約30%.混合模式的本質(zhì)是什么?

      。。

      許多人都在探究混合模式?;旌夏J降谋举|(zhì)究竟是什么?只有把這個定性的問題搞清楚了,其它的探討才更有意義。

      1、在我看來,混合模式與加深、減淡等編輯工具以及色階、曲線等調(diào)整命令的本質(zhì)是相同的,即改變色階。換言之,編輯工具、調(diào)整命令、混合模式是圖象調(diào)整中改變象素色階的三類主要手段。

      2、混合模式可以有多種理解方法:一是基于混合色改變基色,將結(jié)果色視為改變后的基色;二是基于基色改變混合色,將結(jié)果色視為改變后的混合色;三是由基色和混合色生成結(jié)果色,結(jié)果色獨(dú)立于基色和混合色。但我覺的,第一種理解方法較為妥當(dāng),原因如下面的3,另外,也便于對相應(yīng)模擬曲線的理解。

      3、我們通常所說的變暗組模式以及變亮組模式等,不管是變亮,還是變暗,都是相對于基色而言的,而不是相對于混合色而言的。所謂變亮,就是使基色色階增大;所謂變暗,就是使基色色階減?。凰^疊加,基色色階可能增大,也可能減小。

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      PhotoShop調(diào)出優(yōu)雅韓式風(fēng)格婚紗照片效果調(diào)色教程

      簡介:本教程教大家用PhotoShop調(diào)出優(yōu)雅韓式風(fēng)格婚紗照片效果,調(diào)色就是將特定的色調(diào)加以改變,形成不同感覺的另一色調(diào)圖片。

      正確的學(xué)習(xí)調(diào)色方法,首先是認(rèn)真解讀Photoshop中有關(guān)色彩構(gòu)成理論,先把色彩構(gòu)成的理論基礎(chǔ)打牢實(shí)了,再拿一些典型示范作練習(xí),有了這個基礎(chǔ)后,就好辦了。

      色彩既是客觀世界的反映,但又是主觀世界的感受。某種色調(diào)一些人會棒為至尊寶典,另一些人可能則視為垃圾,這完全屬于“蘿卜青菜,各有所愛”的問題,但也反映了色彩既是客觀存在又是主觀感受這個事實(shí)。

      調(diào)色技術(shù)雖然紛繁復(fù)雜、令人眼花繚亂。但從哲學(xué)上講,任何事物都有規(guī)律性,關(guān)鍵是我們?nèi)绾握J(rèn)識和掌握這種規(guī)律。

      同樣,調(diào)色也有很強(qiáng)的規(guī)律性,這里面最主要涉及色彩構(gòu)成理論、顏色模式轉(zhuǎn)換理論、通道理論,使用工具主要涉及色階、曲線、色彩平衡、色相/飽和度、可選顏色、通道混合器、漸變映射、信息面板、拾色器等這樣一些最重要的基本調(diào)色工具。效果圖: 原圖: 第一步 照片用曲線圖層蒙版對人物臉部進(jìn)行曝光補(bǔ)償(對男士臉部補(bǔ)光)。(因?yàn)樵瓐D攝影師為了不讓窗戶等背景過曝.特意讓人物曝光過欠)

      2.照片人物偏紅.用可選顏色去紅.3.照片用通道混合器,讓照片改變色調(diào)。

      原圖比較偏紅.通道混合器去紅加綠,用綠色通道加

      效果: 4.用可選顏色對照片高光提亮.讓照片有層次,不會覺得片子平。

      效果: 5.用照片濾鏡給照片偏色。加上漸變陰影,達(dá)到暖調(diào)的效果。漸變映射模式改為濾色.不透明度改為30%(這個時候已經(jīng)看出大概的色彩了)

      效果: 6.給圖片建兩個曲線蒙板,一個壓暗,一個為提亮。用蒙版把圖片高光和暗部擦出來,使照片看起有層次,對比度強(qiáng)。做好這部之后,加曲線給照片整體提亮。

      7.最后對人物皮膚瑕疵,背景穿幫進(jìn)行處理。人物液化處理,人物腿部拉長,一些細(xì)節(jié)處理,讓照片更加完美。完成最終效果!

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