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      扭曲事實誤導青少年 國外游戲抹黑中國形象

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      第一篇:扭曲事實誤導青少年 國外游戲抹黑中國形象

      扭曲事實誤導青少年 國外游戲抹黑中國形象

      2013年12月11日 09:13 來源:中國國防報 作者:宮玉聰

      核心提示

      全球發(fā)行的《戰(zhàn)地4》游戲,以中國內戰(zhàn)、美國援助為背景,其中摻雜不少與現(xiàn)實不符的細節(jié),抹黑了中國的國家形象。以電腦游戲、影視及娛樂節(jié)目為載體,宣傳自身價值觀,丑化他國形象的做法,是文化侵略的新形式。我們不僅要與這種行為作斗爭,更要積極開展公共外交,打造彰顯中國文化與良好形象的文化產(chǎn)品,向世界展示一個美好正面的國家形象。

      美軍部隊攻打中國上海,與解放軍激烈交火?!這不是現(xiàn)實,而是游戲《戰(zhàn)地4》中的劇情。這是一款第一人稱射擊游戲,以2020年中國國內局勢動蕩為背景,美軍為了“爭取和平,挫敗陰謀”,在中國鬧市、近海以及山脈,和解放軍激戰(zhàn)。

      作為美國EA公司的得意之作,《戰(zhàn)地》系列一直備受游戲玩家的青睞,近期《戰(zhàn)地4》全球發(fā)售,以其高畫質、高擬真度,一經(jīng)推出便引來全球各地不少的擁躉者。

      抹黑中國形象

      《戰(zhàn)地4》中描繪了一個妄想奪取政權發(fā)動政變的中國將軍的反面形象,其中摻雜了不少不文明用語,再加上游戲中墓碑上出現(xiàn)的搞笑文字,使得這款游戲顯得不倫不類。曾在中國旅居三年的美國玩家Dauid試玩后表示:“這款游戲讓我感受到制作方還是用老眼光看待中國,這是不真實的?!?/p>

      圖片:《戰(zhàn)地4》中襲擊上海東方明珠的畫面,此為網(wǎng)絡截圖。

      西方國家之前制作的戰(zhàn)爭游戲,大多將假想敵設定為俄羅斯,但是最近幾年,隨著中國國力的提升,中國威脅論甚囂塵上,于是國外一些游戲公司日益熱衷拿中美沖突作為噱頭來賺取眼球。

      戰(zhàn)地系列從《戰(zhàn)地2》開始加入中國,那時關于中國的戰(zhàn)場就包括了大慶油田、大連等。如今到了《戰(zhàn)地4》再次與中國開戰(zhàn),也是對以往故事情節(jié)的延續(xù)。另外,渲染中美開戰(zhàn)的知名游戲還有《命令與征服:將軍》《閃點行動2龍騰》《使命召喚9:黑色行動2》等,在這些游戲里,中國都是一個好戰(zhàn)的國家形象。更值得注意的是,還有不少游戲公然無視我國的主權和領土完整,如《足球經(jīng)理2005》,設置了臺港澳和西藏的球隊作為獨立國家的代表隊參加比賽;在《人民將軍》這款游戲中設置了臺灣獨立,大陸武力統(tǒng)一,美國糾集“聯(lián)合國軍”援臺的故事情節(jié)。

      對中國國家形象的丑化和歪曲,不僅存在于電腦游戲中,在近年來熱播的國外電視劇中也有很多不實描述,例如:《生活大爆炸》中暗諷中國“學霸”誠信問題;《神盾局》渲染山西黑煤窯;《疑犯追蹤》則展示了一個成為“鬼城”的鄂爾多斯??

      隱蔽的危害

      利用電腦游戲、熱播影視進行國家政治傳播,宣傳自身價值觀,抹黑他國國家形象,是文化滲透和侵略的新形式。

      一般而言,一國的政府與民眾對國外的官方、媒體發(fā)出的信息持有天然的懷疑和警惕態(tài)度,社會制度、意識形態(tài)迥異的國家之間尤其如此,甚至對國外傳媒抱有先入為主的偏見。但是,電腦游戲、熱播影視、娛樂節(jié)目作為一種新興的大眾傳媒相對電視、廣播、報紙,信息量同樣巨大、傳播更加迅速,同時作為一個自然、連續(xù)的認識塑造過程,更加難以察覺,無形而隱蔽。

      以“戰(zhàn)地4”為例,接觸到該款游戲的游戲愛好者會反復接收到以下信息:中國將是一個局勢動蕩、社會不穩(wěn)定的國家;中國人民解放軍是一支好戰(zhàn)的軍隊。同時,在競技游戲過程中玩家還必須“扮演”美國大兵參加與解放軍的戰(zhàn)斗。

      中國政法大學新聞與傳播學院副教授王佳航表示:“熱播影視、娛樂節(jié)目及電腦游戲的主要受眾是處于18~25歲的青年。游戲中一些扭曲的事實會讓他們受到誤導,使他們初步形成的價值觀固化,危害更深遠。其影響力不在當下而在未來,絕不可低估?!?/p>

      發(fā)出中國聲音

      我們該如何向世界還原一個真實的中國?中國人民大學國際關系學院外交學系教授王義桅認為:“樹立良好國家形象的關鍵挑戰(zhàn)是能否持續(xù)地向外界講述成功的故事,在與世界的互動建構中有效向外界持續(xù)傳遞中國正能量。之前中國在世界范圍內投放廣告,宣傳中國制造就是一次很好的嘗試?!?/p>

      中國公共外交協(xié)會副會長馬振崗指出,面對目前西方輿論聲勢浩大的被動局面,我們僅辦好自己的事、不給世界添麻煩的想法是遠遠不夠的,我們必須學會搶占國際輿論的制高點,發(fā)出中國聲音,爭奪國際話語權。只有我們有能力向世界展現(xiàn)一個真實的中國時,我們才有機會消除外界對中國的誤解、疑慮和偏見。前不久,某脫口秀中“殺光中國人”言論并引起美27個城市華人的游行抗議,最終使得電視臺及主持人道歉。同時,要對那些涉及丑化中國形象的電腦游戲、影視作品予以抵制。EA公司2003年發(fā)行的《命令與征服:將軍》就被禁止在中國內地銷售。

      針對西方電腦游戲故事情節(jié)對事實的歪曲和對本國國家形象的丑化,一些發(fā)展中國家紛紛采取措施,開發(fā)出自己的電腦游戲,積極抗衡。為了反擊美國設計的電腦游戲《攻擊伊朗》,伊朗伊斯蘭學生聯(lián)盟開發(fā)游戲《特別行動85:拯救人質》。

      對于中國來說,軍事游戲不僅是軍迷們的愛好,更是一個向民眾普及國防知識的平臺。然而對于廣大的軍事游戲愛好者來說,我軍有抗日戰(zhàn)爭、解放戰(zhàn)爭、抗美援朝等非常豐富而值得開發(fā)的寶貴題材,中國此類游戲太少了。軍迷和游戲迷們紛紛呼吁打造更多中國制造的優(yōu)秀軍事游戲,傳遞中國正能量,向世界展示一個積極正面的中國形象。(宮玉聰)

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