第一篇:《虛擬現(xiàn)實(shí)初探》教學(xué)案例
虛擬現(xiàn)實(shí)初探 設(shè)計者:李瑞玲
單位:廣州市番禺區(qū)石北中學(xué) 案例名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)初探
適應(yīng)范圍(標(biāo)明年級和模塊):高二多媒體技術(shù)應(yīng)用(選修2)課時: 1課時
一、教學(xué)內(nèi)容分析
本節(jié)教材為上海科技教育出版社《多媒體技術(shù)應(yīng)用》第四章第二節(jié),以制作校園全景圖為例,通過兩個任務(wù):校園場景全景制作和評選最佳作品,讓學(xué)生在活動中感受虛擬現(xiàn)實(shí),學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本知識及簡單虛擬現(xiàn)實(shí)作品的制作方法。教學(xué)重點(diǎn):
1、理解什么是虛擬現(xiàn)實(shí)及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
2、拍攝和制作全景圖作品。教學(xué)難點(diǎn):全景圖照片的拍攝。
二、教學(xué)對象分析
在電影、電視和游戲中,學(xué)生接觸過虛擬現(xiàn)實(shí),但是對虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)識比較模糊,通過學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本知識,使學(xué)生更好地理解虛擬現(xiàn)實(shí)。高二年級學(xué)生經(jīng)過必修模塊的學(xué)習(xí),具備一定的計算機(jī)操作能力,初步形成協(xié)作探究能力。
三、教學(xué)目標(biāo)
1、知識與技能
(1)了解虛擬現(xiàn)實(shí)的含義、基本特征及其應(yīng)用前景。(2)掌握全景圖照片素材的拍攝技巧。
(3)掌握用Ulead COOL 360制作簡單虛擬現(xiàn)實(shí)作品的方法。
2、過程與方法 學(xué)會從需求出發(fā),選擇合適的設(shè)備和軟件拍攝和制作全景圖,并根據(jù)全景圖的創(chuàng)作過程和結(jié)果進(jìn)行自評與互評。
3、情感態(tài)度與價值觀
使學(xué)生初步感受虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的魅力和文化內(nèi)涵,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,引發(fā)對科學(xué)技術(shù)的求知欲。
四、教學(xué)策略
發(fā)揮學(xué)生的主體性,讓學(xué)生親自嘗試全景圖照片的拍攝,以此突破本節(jié)的難點(diǎn)。結(jié)合專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站,學(xué)習(xí)過程以自主探索為主,學(xué)習(xí)者之間進(jìn)行交流、合作。教師以一種“導(dǎo)演”的身份參與、指導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)過程,讓學(xué)生主動地獲取新知。
五、教學(xué)媒體選擇
1、硬件環(huán)境——多媒體網(wǎng)絡(luò)教室,數(shù)碼相機(jī),三角架
2、軟件資源——全景圖制作軟件(Ulead COOL 360),“虛擬現(xiàn)實(shí)初探——全景圖制作”專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站,模塊包括:引言、任務(wù)、資源、作品上傳、作品評價、學(xué)習(xí)指引、討論社區(qū)
六、教學(xué)過程 教學(xué)環(huán)節(jié)
教師活動
學(xué)生活動 設(shè)計意圖
激發(fā)興趣引入新課(2分鐘)
展示兩個全景圖作品《校園》、《河邊》。一組靜態(tài)的照片經(jīng)過加工后,就成了讓人身臨其境的現(xiàn)實(shí)場景,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)帶給我們的奇妙之處。引出本課課題。
欣賞作品 明確學(xué)習(xí)目標(biāo)
使學(xué)生體驗身臨其境的感覺,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,快速進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)(8分鐘)
指導(dǎo)學(xué)生通過專題學(xué)習(xí)網(wǎng),學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)的基本知識,包括:虛擬現(xiàn)實(shí)的含義、特征和應(yīng)用前景。
瀏覽專題網(wǎng)中的學(xué)習(xí)指引部分,學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)知識。
學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)知識,加強(qiáng)對虛擬現(xiàn)實(shí)的理解,體會虛擬現(xiàn)實(shí)給人們的社會、生活帶來的影響。
策劃全景視圖(5分鐘)
虛擬現(xiàn)實(shí)包括許多方面,本節(jié)課只以電腦房全景視圖為例學(xué)習(xí)簡單虛擬現(xiàn)實(shí)作品的制作方法。
進(jìn)一步明確學(xué)習(xí)任務(wù)
任務(wù)具體化
引導(dǎo)學(xué)生思考:什么是全景圖?全景圖是如何制作的?用什么工具軟件?需要哪些素材?如何獲取素材?
思考、討論
為全景圖拍攝照片是本節(jié)的難點(diǎn),對全景圖素材進(jìn)行分析,為后面的拍攝做好準(zhǔn)備。
分析制作全景圖的一系列照片,和全景圖作品進(jìn)行對比。引導(dǎo)學(xué)生歸納出全景圖照片的特點(diǎn):
1、朝一個方向旋轉(zhuǎn),保持旋轉(zhuǎn)角度均勻。
2、照片之間有一定重疊。
了解全景圖的制作原理、制作全景圖照片的要求。
拍攝全景視圖照片(5分鐘)
讓學(xué)生自薦小攝影師,現(xiàn)場拍攝全景圖照片。
教師指導(dǎo)學(xué)生選好拍攝點(diǎn),強(qiáng)調(diào)拍攝過程中的注意事項。指導(dǎo)學(xué)生將照片導(dǎo)入服務(wù)器。
邊觀察,邊聽教師講解拍攝技巧。懷著極為興奮的心情欣賞照片。
雖然這一環(huán)節(jié)比利用現(xiàn)成的圖片要費(fèi)時費(fèi)力,但是讓學(xué)生親自動手嘗試,能更好地掌握拍攝技巧。
制作全景視圖(15分鐘)
指導(dǎo)學(xué)生通過專題學(xué)習(xí)網(wǎng)進(jìn)行探究學(xué)習(xí),掌握利用Ulead COOL 360制作全景圖的方法。指導(dǎo)學(xué)生比較生成的幾種不同類型的文件。
學(xué)生邊通過專題學(xué)習(xí)網(wǎng)站進(jìn)行探究學(xué)習(xí),邊進(jìn)行同步操作。制作完成后輸出全景圖。
Ulead COOL 360使用方便,操作簡單,可以放手讓學(xué)生自主探究學(xué)習(xí)。
交流評價(8分鐘)
指導(dǎo)學(xué)生上傳作品,指導(dǎo)學(xué)生在線欣賞和評價。引導(dǎo)學(xué)生思考:照片拍攝質(zhì)量對全景視圖的制作有何影響,如何進(jìn)行調(diào)整。
通過網(wǎng)絡(luò)提交作品。在線欣賞、評價作品,修改完善作品。
通過評價,使學(xué)生肯定自己,學(xué)習(xí)他人,體驗成功的樂趣。
總結(jié)拓展(2分鐘)
1、全景圖的制作方法及注意事項。
2、利用課余時間嘗試拍攝照片,制作自己的全景視圖作品。
展開討論,利用課余時間完成自己的設(shè)想。
提高學(xué)習(xí)、應(yīng)用信息技術(shù)的興趣和能力。
七、教學(xué)評價設(shè)計
WEB在線作品量化評價表 評價指標(biāo)
具體指標(biāo)
分值
項目
自評
互評
師評
創(chuàng)造性
具有想象力和個性表現(xiàn)力 30
藝術(shù)性
構(gòu)圖完美、穩(wěn)定,色調(diào)和諧
技術(shù)性
進(jìn)行素材加工,畫面平滑、流暢
總評
你認(rèn)為作品最具特色之處:
作品還有哪些有特改進(jìn)的地方:
該小組有哪些值得你借鑒的地方:
WEB在線個人目標(biāo)自評表 班別:
姓名:
自評目標(biāo)
具體目標(biāo)
自評等級
欠佳
一般
優(yōu)秀
知識與技能
對虛擬現(xiàn)實(shí)有更好的認(rèn)識
理解了全景圖的制作原理
知道全景圖照片的拍攝技巧
能利用Ulead COOL 360制作簡單虛擬現(xiàn)實(shí)作品
過程與方法
在專題學(xué)習(xí)網(wǎng)的支持下,親歷簡單的虛擬現(xiàn)實(shí)全景作品的制作過程。
能與其他同學(xué)開展交流、合作。
情感態(tài)度與價值觀
關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)給人們學(xué)習(xí)、生活帶來的影響。
感受到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的魅力和文化內(nèi)涵,希望進(jìn)一步學(xué)習(xí)、探索虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
八、教學(xué)反思
本節(jié)活動中需要為全景視圖拍攝照片,要用到數(shù)碼相機(jī)和三角架,由于設(shè)備和操作熟練程度等原因?qū)W生可能會在這一環(huán)節(jié)花費(fèi)大量的時間,從而影響按時完成教學(xué)任務(wù)。在設(shè)計這堂課的時候,我曾考慮過將自己準(zhǔn)備好的照片提供給學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)作,但相片與學(xué)生本人毫不相干,勢必會影響學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性。要提升學(xué)生的創(chuàng)作欲望,相片最好進(jìn)行現(xiàn)場拍攝,讓學(xué)生來擔(dān)當(dāng)攝影師,捕捉他們真實(shí)的瞬間。這堂課的嘗試是成功的,現(xiàn)場拍攝為課堂增添了活力,調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。通過網(wǎng)絡(luò)自主探究學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生充分地利用時間,使用時因人而異,有快有慢、可跳躍、或重復(fù)地進(jìn)行。改變了“教師演示多、學(xué)生自主學(xué)習(xí)少,不管會不會,大家齊步走”的現(xiàn)象。由學(xué)生自己操作計算機(jī)進(jìn)行自主探究、合作學(xué)習(xí),使學(xué)生有更獨(dú)立的思維空間和合作機(jī)會。學(xué)生活動的同時,教師可以適時反饋各種信息,以便及時進(jìn)行點(diǎn)撥和個別輔導(dǎo);對學(xué)生的活動及時給予積極的評價;對學(xué)生自己分析問題、解決問題時思維的閃光點(diǎn),創(chuàng)造性思維的火花及時地給予贊揚(yáng)和鼓勵,這樣,充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的內(nèi)部動機(jī)、成就動機(jī)和社會動機(jī)。為了讓學(xué)生更好地在評價中學(xué)習(xí),運(yùn)用WEB在線評價方式,學(xué)生可以聽取各方面的意見,在交流和修改過程中學(xué)生對自己會有新的認(rèn)識,有利于學(xué)生客觀全面地認(rèn)識自己,評價他人。
第二篇:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其教學(xué)應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其教學(xué)應(yīng)用
2011-04-07 10:17:55 作者:李志剛 張超
摘 要 本文對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義及特征進(jìn)行了描述,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)的作用意義進(jìn)行了分析探討。
關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí);教育技術(shù);教學(xué)應(yīng)用
2010年的上海世博會,參觀人數(shù)超過7200萬,創(chuàng)歷屆世博會參觀人數(shù)之最,而同時推出的上海世博會的網(wǎng)上展館,則創(chuàng)出了2.8億次的點(diǎn)擊訪問量。網(wǎng)上世博會和電影《阿凡達(dá)》讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)展示了巨大的吸引力,正如澳大利亞新南威爾士大學(xué)教授羅伯特·路易斯(Robert Louise)所說:“它的作用遠(yuǎn)不只展示和娛樂”,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的觸角已經(jīng)滲入到了人類生活的方方面面。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡述
虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡稱VR,又譯作靈境、幻真)是近年來出現(xiàn)的高新技術(shù),也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。該技術(shù)集成了計算機(jī)圖形(CG)技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。
虛擬現(xiàn)實(shí)中的“現(xiàn)實(shí)”是泛指在物理意義上或功能意義上存在于世界上的任何事物或環(huán)境,它可以是實(shí)際上可實(shí)現(xiàn)的,也可以是實(shí)際上難以實(shí)現(xiàn)的或根本無法實(shí)現(xiàn)的。而“虛擬”是指用計算機(jī)生成的意思。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)是指用計算機(jī)生成的一種特殊環(huán)境,人可以通過使用各種特殊裝置將自己“投射”到這個環(huán)境中,并操作、控制環(huán)境,實(shí)現(xiàn)特殊的目的,即人是這種環(huán)境的主宰。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有多感知性(Multi-Sensory)、交互性(Interactivity)、浸沒感(Immersion)和構(gòu)想性(Imagination)四個重要特征。
所謂多感知是指除了一般計算機(jī)技術(shù)所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運(yùn)動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)該具有一切人所具有的感知功能。由于相關(guān)技術(shù),特別是傳感技術(shù)的限制,目前虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的感知功能僅限于視覺、聽覺、力覺、觸覺、運(yùn)動等幾種。
交互性指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實(shí)時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
浸沒感又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實(shí)程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,甚至聞起來、嘗起來等一切感覺都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺一樣。構(gòu)想性強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)具有廣闊的可想像空間,可拓寬人類認(rèn)知范圍,不僅可再現(xiàn)真實(shí)存在的環(huán)境,也可以隨意構(gòu)想客觀不存在的甚至是不可能發(fā)生的環(huán)境。
如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用已大步走進(jìn)軍事航天、工業(yè)仿真、游戲動漫、教育培訓(xùn)、城市規(guī)劃、醫(yī)療救治等領(lǐng)域。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)和理論分析、科學(xué)實(shí)驗一起,成為人類探索客觀世界規(guī)律的三大手段。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的教學(xué)應(yīng)用
在以往的教育中,學(xué)習(xí)者始終生活在兩個世界的時空環(huán)境中,一個是經(jīng)驗世界(實(shí)踐中學(xué)習(xí)),另一個是語言文字的世界(書本中學(xué)習(xí)),兩者往往相互脫節(jié),即理論脫離實(shí)際。而由多媒體與仿真技術(shù)相結(jié)合產(chǎn)生的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)造出了第三個世界-----虛擬現(xiàn)實(shí)世界,它將成為溝通前兩個世界的重要橋梁。我國學(xué)者桑新民教授在探索信息化環(huán)境下高校學(xué)習(xí)新模式的過程中,率先提出:必須把“三個世界”的學(xué)習(xí)經(jīng)驗綜合起來,促成三者的有機(jī)結(jié)合。指出要充分利用虛擬現(xiàn)實(shí)情境之獨(dú)特優(yōu)勢,去引導(dǎo)和促進(jìn)學(xué)習(xí)者在經(jīng)驗世界和語言文字世界中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)活動與學(xué)習(xí)經(jīng)驗的整合,不斷激勵和提高學(xué)習(xí)者在“三個世界”中學(xué)習(xí)的自主性、協(xié)作性和創(chuàng)造性。
⒈拓寬視野,激發(fā)學(xué)習(xí)熱情
通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),一方面可以再現(xiàn)實(shí)際生活中無法觀察到的自然現(xiàn)象或事物的變化過程,為學(xué)習(xí)者提供生動、逼真的感性學(xué)習(xí)材料,使抽象的概念理論直觀化、形象化,方便學(xué)習(xí)者對抽象概念的理解;另一方面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使學(xué)習(xí)者能夠按自己的需要來進(jìn)行實(shí)時的交互式學(xué)習(xí),主動地獲取所需要的知識,由被動式的接受轉(zhuǎn)化為主動式的發(fā)現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可讓學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)到和體驗到現(xiàn)實(shí)生活中具有微觀性、瞬變性、危險性、長期性且用別的方法很難觀察和驗證的各種事物,從而提高這類特殊知識的可接受性。在課堂上,教員可以陪同學(xué)習(xí)者一起經(jīng)歷虛擬境界,一邊觀察一邊講解;也可以讓學(xué)習(xí)者自己利用虛擬景物、虛擬環(huán)境等進(jìn)行仔細(xì)觀察自主學(xué)習(xí)進(jìn)而理解有關(guān)的概念及知識。通過這種對虛擬景物和虛擬環(huán)境的交互式學(xué)習(xí),能有效發(fā)揮學(xué)習(xí)者的主觀能動性,使學(xué)習(xí)者真正參與到教學(xué)活動中去,成為學(xué)習(xí)過程中的主體,變被動為主動,并激發(fā)出較高的學(xué)習(xí)熱情和空間想象力。
⒉便于探究,培養(yǎng)創(chuàng)新能力
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)允許學(xué)習(xí)者對模擬的環(huán)境可交互、可操縱、可建構(gòu),可直觀地觀察到學(xué)習(xí)過程中所提出的各種假設(shè)所產(chǎn)生的結(jié)果或效果,適合開展探究性的學(xué)習(xí)。例如,有一個名叫“電子工作臺”(Electronic Workbench;EWB)的軟件系統(tǒng),允許學(xué)習(xí)者利用它提供的元件構(gòu)造各種模擬電路和數(shù)字電路,并能動態(tài)測試電路的性能;還有一個名叫“交互性物理”(Interactive Physics;IP)的軟件系統(tǒng),允許學(xué)習(xí)者構(gòu)造屬于經(jīng)典力學(xué)系統(tǒng)的大部分實(shí)驗;在虛擬的化學(xué)系統(tǒng)中,學(xué)習(xí)者可以按照自己的假設(shè),將不同的分子組合在一起,電腦便虛擬出組合的物質(zhì)來。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行探究性學(xué)習(xí),更有利于激發(fā)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的創(chuàng)新能力。⒊突破瓶頸,提高實(shí)驗效益
利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬實(shí)驗教學(xué),可以有效地突破時間、空間、經(jīng)費(fèi)和危險性等現(xiàn)實(shí)條件的制約,大到宇宙天體,小至原子粒子,學(xué)習(xí)者都可以進(jìn)入其內(nèi)部進(jìn)行觀察。一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可以很快地呈現(xiàn)出來。例如生物中的孟德爾遺傳定律,用果蠅做實(shí)驗往往要幾個月的時間,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在一堂實(shí)驗課內(nèi)就可實(shí)現(xiàn)。在虛擬實(shí)驗室里,學(xué)習(xí)者通過各種感覺(視覺、聽覺、動覺和觸覺等)與虛擬的學(xué)習(xí)情境相互聯(lián)系并交互作用,進(jìn)一步加深了對事物現(xiàn)象和規(guī)律的認(rèn)識,有效地促進(jìn)了學(xué)習(xí)者在經(jīng)驗世界和語言文字世界中實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)活動與學(xué)習(xí)經(jīng)驗的整合,大大提高了學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)效果。
⒋模擬訓(xùn)練,輕松掌握技能
虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性和交互性,使學(xué)習(xí)者能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中扮演一個角色,并全身心地投入到該學(xué)習(xí)環(huán)境中去,這非常有利于學(xué)習(xí)者達(dá)到動作技能類教學(xué)目標(biāo)要求。例如空軍某學(xué)院研制的Su27駕駛模擬器,采用多通道圖形生成技術(shù),建立了大視野視景環(huán)境,配合接近實(shí)物的駕駛艙,使學(xué)習(xí)者可以完成基本駕駛技術(shù)、編隊飛行以及部分空戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練;澳大利亞新南威爾士大學(xué)模擬出礦坑內(nèi)的常見問題,讓礦工們針對瓦斯管理、煤層自燃、危險預(yù)警、隔離程序、自主逃生等各種環(huán)節(jié)進(jìn)行訓(xùn)練等等。在這些既與現(xiàn)實(shí)條件相符又無任何危險的虛擬訓(xùn)練系統(tǒng)中,學(xué)習(xí)者可以不厭其煩地反復(fù)練習(xí),直至掌握操作技能為止。⒌攜手網(wǎng)絡(luò),改革教學(xué)結(jié)構(gòu)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的日趨成熟,教學(xué)活動不再局限于有形的教室中,而向虛擬課堂、虛擬大學(xué)、虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)發(fā)展,基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬化學(xué)習(xí),將會成為未來教育的一種全新的教學(xué)方式。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅能向?qū)W習(xí)者提供一種可在實(shí)際生活中找到的情境和經(jīng)驗,還可以再現(xiàn)特定的環(huán)境。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)結(jié)合,可以打破時間和空間的限制,進(jìn)行交互式的、圖文并茂的、智能型的、分布式的教學(xué),并通過網(wǎng)絡(luò)傳輸逼真的教學(xué)和學(xué)習(xí)環(huán)境,從而使學(xué)習(xí)方式由傳統(tǒng)的“獨(dú)學(xué)”變?yōu)椤叭簩W(xué)”,使學(xué)習(xí)結(jié)構(gòu)從“封閉”變?yōu)椤伴_放”,最終可以使教學(xué)從“知識傳授”轉(zhuǎn)變?yōu)椤爸R建構(gòu)”。例如,在基于共享型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)設(shè)置的網(wǎng)上協(xié)同實(shí)驗室中,身處不同位置的學(xué)習(xí)者組成一個個學(xué)習(xí)小組,所有學(xué)習(xí)小組構(gòu)成一個學(xué)習(xí)型社區(qū)。他們一起設(shè)計實(shí)驗,并通過模擬軟件觀看實(shí)驗結(jié)果,直到認(rèn)為方案成熟,才轉(zhuǎn)移到真實(shí)實(shí)驗環(huán)境中去完成實(shí)驗。教師在整個實(shí)驗過程中監(jiān)控每一個成員的表現(xiàn)并及時進(jìn)行個別化的輔導(dǎo)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于教學(xué)的最成功案例,莫過于哈佛大學(xué)克里斯·德迪博士率領(lǐng)開展的一項為期十年的基于多用戶虛擬環(huán)境(Multi—User Virtuai Environment, MUVE)的中學(xué)科學(xué)教育項目:River City。正如德迪博士在2009年《科學(xué)》雜志上對River City總結(jié)的那樣,與傳統(tǒng)教學(xué)相比,大部分學(xué)生在這種沉浸式的模擬環(huán)境中都獲得了更多的關(guān)于科學(xué)探究的知識和技能;學(xué)生能夠形成一種深度參與,非常有利于發(fā)現(xiàn)復(fù)雜問題的技能與發(fā)展;有利于那些成績差的學(xué)生建立起學(xué)業(yè)上的自信。River City在北美地區(qū)產(chǎn)生了廣泛影響,被作為新型數(shù)字化學(xué)習(xí)及評價方式的典型選入美國《2010年教育技術(shù)規(guī)劃》,也受到了具有“數(shù)字未來學(xué)家”之稱的唐·泰普斯科特的推崇。
由于虛擬現(xiàn)實(shí)所依托的軟硬件技術(shù)科技含量和開發(fā)費(fèi)用高、技術(shù)復(fù)雜、實(shí)現(xiàn)難度大等原因,目前在教育領(lǐng)域還只是運(yùn)用于少數(shù)的教學(xué)、培訓(xùn)、實(shí)驗、參觀等方面,且尚沒有形成完善的運(yùn)用模式。然而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種新涌現(xiàn)的教育技術(shù),具有令人鼓舞的美好前景。有遠(yuǎn)見的教育工作者把虛擬現(xiàn)實(shí)看做是基于計算機(jī)的教學(xué)系統(tǒng)的下一個合乎邏輯的發(fā)展步驟。人們必將應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)一步改進(jìn)學(xué)習(xí)過程和創(chuàng)造新的學(xué)習(xí)系統(tǒng)。
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第三篇:虛擬現(xiàn)實(shí)簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR-Virtual Reality),也稱虛擬實(shí)境或靈境,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機(jī)系統(tǒng),它利用計算機(jī)技術(shù)生成一個逼真的、具有視、聽、觸等多種感知的虛擬環(huán)境,用戶即可以簡單的通過網(wǎng)頁瀏覽、應(yīng)用程序查看時鍵盤和鼠標(biāo)的操作甚至通過使用各種交互設(shè)備,同虛擬環(huán)境中的實(shí)體相互作用,使之產(chǎn)生身臨其境感覺的交互式視景仿真和信息交流,是一種先進(jìn)的數(shù)字化人機(jī)接口技術(shù)。
與傳統(tǒng)的模擬技術(shù)相比,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要特征是:操作者能夠看到三維實(shí)體、逼近真實(shí)的場景,結(jié)合環(huán)幕等硬件設(shè)備可以使操作者真正進(jìn)入一個由計算機(jī)生成的交互式三維虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,與之產(chǎn)生互動,進(jìn)行交流。通過參與者與虛擬仿真環(huán)境中對象的相互作用,并借助人本身對所接觸事物的感知和認(rèn)知能力,幫助啟發(fā)參與者的思維,以全方位地獲取虛擬環(huán)境所蘊(yùn)涵的各種空間信息和邏輯信息。這是符合人類認(rèn)知過程一種計算機(jī)技術(shù)。
沉浸/臨場感和實(shí)時交互性是虛擬現(xiàn)實(shí)的實(shí)質(zhì)性特征,對時空環(huán)境的現(xiàn)實(shí)構(gòu)想(即啟發(fā)思維,獲取信息的過程)是虛擬現(xiàn)實(shí)的最終目的。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的先進(jìn)特性使得該項技術(shù)應(yīng)用于各行各業(yè)的模擬仿真研究中,并切實(shí)有效地指導(dǎo)了生產(chǎn)實(shí)踐。自從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)誕生以來,它已經(jīng)在軍事模擬、先進(jìn)制造、城市規(guī)劃/地理信息系統(tǒng)、醫(yī)學(xué)生物等領(lǐng)域中發(fā)揮了巨大的經(jīng)濟(jì)、軍事和社會效益。預(yù)言家們預(yù)言虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在不遠(yuǎn)的將來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就會象當(dāng)年地計算機(jī)一樣應(yīng)用于社會生產(chǎn)實(shí)踐的各個領(lǐng)域,它與網(wǎng)絡(luò)、多媒體將并稱為21世紀(jì)最具應(yīng)用前景的三大技術(shù)。
目前已經(jīng)眾多國內(nèi)外的公司退出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)解決方案,包括軟件的解決方案和硬件的解決方案,更多的是軟硬件結(jié)合的解決方案。好的軟件也需要好的硬件來配合實(shí)現(xiàn)身臨其境的效果,因此這是一個系統(tǒng)工程,技術(shù)門檻不高,但實(shí)際應(yīng)用難度大。
第四篇:虛擬現(xiàn)實(shí) 論文
XXXXXX學(xué)院
虛擬現(xiàn)實(shí)
學(xué) 生 姓 名:XXX 指 導(dǎo) 教 師:XXXX 系別:信息技術(shù)系 專業(yè)、班級:計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)XXX班 完 成 時 間:2009年6月13日
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計算機(jī)專業(yè)教育中的應(yīng)用
姓名:XXX
專業(yè):XXX
學(xué)號:XXXX
摘要:目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已廣泛應(yīng)用于航空航天、娛樂游戲,以及建筑設(shè)計等領(lǐng)域。在教育領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也有廣泛的用途。文章介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及VRML語言,探討了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計算機(jī)教學(xué)和計算機(jī)實(shí)驗中的應(yīng)用。如果虛擬技術(shù)廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)教育中,將對遠(yuǎn)程教育產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);虛擬實(shí)驗;VRML;計算機(jī)專業(yè)
隨著我國教育的不斷改革和科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,代寫論文 網(wǎng)絡(luò)教育的出現(xiàn)改變了傳統(tǒng)的教學(xué)方式。尤其是計算機(jī)更新速度非??斓奶攸c(diǎn)使得傳統(tǒng)的教學(xué)方式難以滿足學(xué)習(xí)的需要。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一門新的技術(shù),它在教育領(lǐng)域的發(fā)展將為教育提供新的活力。本文主要從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特征和VRML語言的角度探討其在計算機(jī)專業(yè)教育中的應(yīng)用。1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
多媒體技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展為現(xiàn)代教育手段的現(xiàn)代化帶來了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,現(xiàn)代教育技術(shù)的應(yīng)用已不再是停留在音像技術(shù)課堂中應(yīng)用的常規(guī)模式層次上.而是朝著多媒體化、網(wǎng)絡(luò)化、信息化、教育技術(shù)應(yīng)用模式多樣化和遠(yuǎn)程教育普及化的趨勢發(fā)展,特別是基于計算機(jī)仿真技術(shù)的虛擬教學(xué)形式,是一種最新出現(xiàn)的教學(xué)模式,具有廣闊的發(fā)展前景,代表了教育的未來和發(fā)展的方向。
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概念
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),又稱為靈境技術(shù),代寫畢業(yè)論文 它匯集了數(shù)字圖象處理、計算機(jī)圖形學(xué)、多媒體技術(shù)、人工智能、人機(jī)接口技術(shù)、傳感器技術(shù),以及人體行為學(xué)等多項天技術(shù).是計算機(jī)技術(shù)的綜合應(yīng)用。具體地說,就是采川以計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行交互作用,相互影響,從而產(chǎn)生如同真實(shí)環(huán)境的感受和體驗。盡管該環(huán)境并不真實(shí)存在,但它作為一個逼真的三維環(huán)境.仿佛就在我們周圍。由于用戶對計算機(jī)環(huán)境中的虛擬物體產(chǎn)生了類似于對現(xiàn)實(shí)物體的存存意識或幻覺,從而使得用戶在計算機(jī)所創(chuàng)建的維虛擬環(huán)境中處于一種全身心投入的狀態(tài)。
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的構(gòu)成一個虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)由以下幾部分組成:
(1)虛擬環(huán)境。它由虛擬環(huán)境發(fā)生器所產(chǎn)生,且可讓使用者通過傳感器件和作用器件與之交互,這種交互的結(jié)果是使用者有全身心進(jìn)入這一環(huán)境的感覺。
(2)傳感器件。它將虛擬環(huán)境中的物體的形、動作、聲音等進(jìn)行轉(zhuǎn)換,使人能獲得視覺、聽覺、觸覺等多方面的感覺。這些感覺與他以往在實(shí)際環(huán)境中的感覺一致。
(3)作用器件。它將人的一些約定動作(如行走、手勢等)變成作用的信息,讓虛擬環(huán)境有所察覺。
(4)人。虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)質(zhì)上是一內(nèi)含反饋的閉環(huán)系統(tǒng),只有人的存在才能使這一反饋環(huán)路有效成立。代寫碩士論文所以人是VR系統(tǒng)中不可缺少的成分。人通過傳感器件感受虛擬環(huán)境的存在.又通過作用器件去影響虛擬環(huán)境,使其作出相應(yīng)的變化。
(5)虛擬環(huán)境發(fā)生器。它能產(chǎn)生使用者所需要的虛擬環(huán)境,且能通過作用器件傳來的作用信息。了解使用者的位置和動作。并對已產(chǎn)生的虛擬環(huán)境作出相應(yīng)的修改。
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基本特征
(1)沉浸性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是根據(jù)人類的視覺、聽覺的生理心理特點(diǎn),由計算機(jī)產(chǎn)生逼真的三維立體圖像。使用者戴上頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套等交互設(shè)備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對象的相互作用,就如同在現(xiàn)實(shí)世界中的一樣。當(dāng)使用者移動頭部時。虛擬環(huán)境中的圖像也實(shí)時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動而運(yùn)動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。
(2)交互性。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的人機(jī)交互是一種近乎自然的交互.使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標(biāo)進(jìn)行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數(shù)據(jù)手套等傳感設(shè)備進(jìn)行交互。計算機(jī)能根據(jù)使用者的頭、手、眼、語言及身體的運(yùn)動,來調(diào)整系統(tǒng)呈現(xiàn)的圖像及聲音。使用者通過自身的語言、身體運(yùn)動或動作等自然技能.就能對虛擬環(huán)境中的對象進(jìn)行考察或操作。
(3)多感知性。由于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應(yīng)裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達(dá)到身臨其境的感受。
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的類型
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)按其功能,可分為以下幾種類型:
(1)沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是利用頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、三維鼠標(biāo)等傳感跟蹤裝置與虛擬世界進(jìn)行交互。由于這種系統(tǒng)把人的視覺、聽覺和其它感覺封閉在虛擬的感覺空間,能使人全身心投入并沉浸其中。不足之處在于專用設(shè)備復(fù)雜而且昂貴,難以在教育行業(yè)普及推廣。
(2)桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)是運(yùn)用軟件編程的方法在顯示器上顯示三維場景.用戶通過鍵盤、鼠標(biāo)等簡單的設(shè)備與虛擬場景進(jìn)行交互。這種系統(tǒng)由于用戶坐在顯示器前,通過屏幕觀察虛擬世界并與之交互,往往會受到周圍環(huán)境的影響,難以做到完全投入.但是結(jié)構(gòu)簡單、成本較低,易于普及推廣。
(3)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
分布式虛擬系統(tǒng)是多個用戶通過網(wǎng)絡(luò)共享一個虛擬空間,共同參與虛擬活動。
(4)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)性的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不僅是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來模擬現(xiàn)實(shí)世界、仿真現(xiàn)實(shí)世界,而且要利用它來增強(qiáng)參與者對真實(shí)環(huán)境的感受,也就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中無法感知的感受。
1.5 虛擬現(xiàn)實(shí)造型語言VRML
VRML(Virtual Reality Modeling Language1即虛擬現(xiàn)實(shí)建
模語言,是一項和多媒體通訊、因特網(wǎng)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域相關(guān)的,在Intemet上營造虛擬環(huán)境的技術(shù)。它用來在網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建可導(dǎo)航的、超鏈接的三維虛擬場景。
VRML的基本工作原理可概括為:文本描述、遠(yuǎn)程傳輸和本地計算生成。所謂文本描述,是指VRML并不是用三維坐標(biāo)點(diǎn)的數(shù)據(jù)來描述三維物體的,因為這樣會有很大的數(shù)據(jù)量.在Intemet上傳輸會遇到很多困難.VRML是用類似HTML的標(biāo)記文本語言來描述三維場景.就像我們的編程語言。比如,一個立方體的描述文本是:Box(size 3.0 3.0 3.0)。VRML就是一種描述語言標(biāo)準(zhǔn),規(guī)定了用來描述三維場景的文本描述語言。遠(yuǎn)程傳輸是指用戶瀏覽VRML描述的虛擬場景時,需要通過Intemet將描述場景的文本傳送到本地。一般來說,文本描述是嵌在WEB頁面中,在瀏覽器請求相應(yīng)頁面時與頁面描述文本一起傳送本地。本地計算生成是指描述虛擬場景的數(shù)據(jù)傳送到本地后,瀏覽器對它進(jìn)行解釋計算,動態(tài)地生成虛擬場景。比如,描述球形的文本,瀏覽器會在屏幕上繪制一個立體的球形。概括地說,就是
用文本信息描述三維場景.在Intemet網(wǎng)上傳輸,在本地機(jī)上由VRML的瀏覽器解釋生成三維場景.解釋生成的標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范即是VRML規(guī)范。
VRML文件主要包括四個主要成分:VRML文件頭、原型、造型節(jié)點(diǎn)、腳本和路由。在這四個要素中.代寫醫(yī)學(xué)論文只有文件頭部分是必須的,它用來告訴瀏覽器該文件符合的規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)以及使用的字符集等信息。原型定義了創(chuàng)建帶有指定名稱、接口和整體的新節(jié)點(diǎn)類型。一旦成功地定義了原型,它就可以在VRML文件的其他地方隨意使用。造型節(jié)點(diǎn)是VRML中的基本建造模塊.它構(gòu)成了VRML文件的主體部分,正是由于造型節(jié)點(diǎn)定義而產(chǎn)生了虛擬的VRML空間。腳本可以看作是一個節(jié)點(diǎn)的外殼,它有域、eventIn事件和eventOut事件。其本身沒有任何動作.然而你可以通過程序腳本來賦予你腳本節(jié)點(diǎn)的動作。程序腳本實(shí)際上是一種簡化了的應(yīng)用程序,一個典型的腳本是由Java或JavaScript編程語言寫成的程序。路由是一種文本描述的消息.一旦在兩個節(jié)點(diǎn)之間創(chuàng)建了一個路由.第一個節(jié)點(diǎn)可以順著路由傳遞消息給第二個節(jié)點(diǎn),這樣的消息被稱為事件。VRML還可以包含下列條目:注釋、節(jié)點(diǎn)和域值、定義的節(jié)點(diǎn)名、使用的節(jié)點(diǎn)名等。
設(shè)計VRML虛擬場景時。最簡單的方法是直接使用文本編輯器來編輯描述文本,它類似于程序設(shè)計,這種方法簡單方便.但不是很直觀.對設(shè)計者的空間想象能力要求也較高,設(shè)計的效率不高?,F(xiàn)在有很多的可視化的VRML設(shè)計工具,如CosmoWorld和WebWorld等.這些工具將VRML的標(biāo)準(zhǔn)節(jié)點(diǎn)都做成可視的組件,用戶設(shè)計時,只需要將這些組件組全自己需要的虛擬場景就可以了.而且設(shè)計的效果在設(shè)計時就可以看到。設(shè)計完畢后,系統(tǒng)自動將這些可視的虛擬場景生成標(biāo)準(zhǔn)的VRML描述文本,這樣,這些文本傳送到用戶的瀏覽器后.便會在用戶的屏幕上重現(xiàn)這個虛擬場景。
VRML使得Intemet的平面世界出現(xiàn)了三維場景。它的問世在世界上引起了極大的反響.得到眾多的軟硬件廠商的支持,成為了Intemet上最有發(fā)展前景的新興技術(shù)。VRML在各方面都展現(xiàn)出了強(qiáng)大的應(yīng)用可能性。蘊(yùn)藏了無限生機(jī)。在教育領(lǐng)域的WEB站點(diǎn)中,它可廣泛用于學(xué)習(xí)情景創(chuàng)設(shè)上,以增加學(xué)習(xí)內(nèi)容的形象性和趣味性。例如:創(chuàng)建網(wǎng)上三維圖書館,它的好處就在于書籍歸類整理更接近真實(shí)并將高于真實(shí),匯編或查閱時書籍只需要鼠標(biāo)輕輕地點(diǎn)擊對應(yīng)的虛擬圖書。另外,使用VRML做模擬訓(xùn)練是一種可行性極高的措施,它不僅可以減少某些情況下現(xiàn)實(shí)空間中操作的難度和危險.更為重要的是它可以使訓(xùn)練造價得到大幅度降低,這樣就使得在教育方面的應(yīng)用成為可能。由于這種模擬系統(tǒng)具有高度的真實(shí)性,所以并不會因為沒有真實(shí)系統(tǒng)介入而造成較差的訓(xùn)練效果?,F(xiàn)在虛擬校園、虛擬考場也已經(jīng)陸續(xù)地出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)中,這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來教育領(lǐng)域中占有一席之地。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計算機(jī)專業(yè)教育中的應(yīng)用
2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在輔助課堂教學(xué)中的應(yīng)用
眾所周知,計算機(jī)課程實(shí)踐性很強(qiáng),在書本上體現(xiàn)難免會給人們的理解帶來困難。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的課件能夠很好地解決這一問題。例如,在計算機(jī)基礎(chǔ)課程中介紹計算機(jī)中各個組件的結(jié)構(gòu)和講解計算機(jī)組裝的過程時,書本的文字難以讓學(xué)習(xí)者了解組件結(jié)構(gòu)和組裝的過程。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以將文字、聲音、圖片、動畫等幾種媒體表現(xiàn)形式有機(jī)地結(jié)合,設(shè)計出生動活潑的界面。制作出一些三維的、交式的、具有沉浸感的內(nèi)容,滿足學(xué)習(xí)者從各個角度觀察和學(xué)習(xí),仿佛身臨其境,更好地理解學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
制作VRML課件的基本思路是:
(1)制作一系列空間形體的三維造型和動畫.并且為這些造型指定所需要的顏色、大小等。
(2)引入VRML的相關(guān)節(jié)點(diǎn),建立虛擬運(yùn)動空間。實(shí)現(xiàn)課件多媒體功能。
(3)優(yōu)化VRML場景,即在構(gòu)建場景的過程中,利用VRML提供的高級造型技術(shù)適當(dāng)優(yōu)化程序。
(4)VRML文件的輸出,將已創(chuàng)建的空間場景輸出為.wrl形式的文件。
例如,設(shè)計VRML課件來實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上虛擬計算機(jī)組件結(jié)構(gòu)和組裝的輔助教學(xué)。
首先,在介紹計算機(jī)組件選擇知識同時??梢栽诰W(wǎng)上從各個角度來觀察VRML制作的計算機(jī)組件的造型.增強(qiáng)感性認(rèn)識,并使學(xué)習(xí)者對怎樣組裝計算機(jī)有個初步的了解。利用VRML的造型設(shè)計和VRML Script的動畫鏈接.虛擬出組裝計算機(jī)過程中所需的主要硬件,再通過把VRML文件嵌入到網(wǎng)頁的方法,使學(xué)習(xí)者既能在網(wǎng)頁中看到二維不同型號硬件的圖片和一些描述硬件的文字.又能看到三維的虛擬制作出來的硬件模型。這樣使學(xué)習(xí)者能真切地、直觀地感受到二維和三維的不同.感受到虛擬世界的美妙。然后,通過文字和圖片向?qū)W習(xí)者介紹如何將各計算機(jī)組件組裝到一起。接著,通過VRML的動畫節(jié)點(diǎn)控制和VRML Script的結(jié)合。制作出安裝、注釋和視點(diǎn)切換的效果,然后按照六個安裝步驟:第一,機(jī)箱、主板的安裝;第二,風(fēng)扇、內(nèi)存的安裝;第三,光驅(qū)、軟驅(qū)、硬盤的安裝;第四,聲卡、顯卡的安裝;第五,電源的安裝;
第六。顯示器、鍵盤、鼠標(biāo)的安裝,組合完成整個在虛擬三維世界中組裝計算機(jī)的過程。在學(xué)習(xí)的過程中,只要點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,就可以按相應(yīng)的步驟進(jìn)行安裝。拖動鼠標(biāo)或按鈕可以隨意地移動計算機(jī)組件到指定的位置進(jìn)行安裝。在安裝完光驅(qū)和軟驅(qū)后,點(diǎn)擊光驅(qū)的開、關(guān)鍵,光盤托會自動拖出和送入,點(diǎn)擊軟驅(qū)的按鈕,軟盤會自動取出.使學(xué)習(xí)者能動態(tài)地觀看到效果。有一種身臨其境的感覺來完成學(xué)習(xí)的過程。
通過VRML Script語言的鏈接。制作出生動有趣的動畫效果和逼真的聲音效果。例如.當(dāng)你點(diǎn)擊軟驅(qū)上的按鈕,會發(fā)出聲音并彈出一張軟盤;當(dāng)你點(diǎn)擊光驅(qū)按鈕時,盤盒會自動地彈縮并發(fā)出逼真的聲音。為了方便學(xué)習(xí)。還可以實(shí)現(xiàn)注釋信息,當(dāng)學(xué)習(xí)者的鼠標(biāo)碰到硬件設(shè)備時。在對象的旁邊會出現(xiàn)一個注釋信息,說明該對象名稱。
又如,在《數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)》課程中,對于常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的算法思想.由于其抽象程度高。使得學(xué)生很難理解。我們也可以通過虛擬技術(shù)將其制作成課件進(jìn)行教學(xué)。將抽象的算法過程以淺顯易懂、形象直觀的形式展現(xiàn)出來。例如,遞歸算法是學(xué)生比較難理解的,因為其算法是靠隱形調(diào)用堆棧來實(shí)現(xiàn),而通過虛擬技術(shù)可以將堆棧內(nèi)部情況的變化動態(tài)、直觀、形象地表現(xiàn)出來,這樣學(xué)生就很容易理解。同樣在講解樹和圖的遍歷時,可以從可視化的角度觀察遍歷的順序。二叉樹與樹的概念的區(qū)別、Hanoi塔等問題都可以直觀地表現(xiàn)。方便教師的教學(xué)和學(xué)生的理解。
總之,通過制作課件來輔助課堂的教學(xué),能為學(xué)習(xí)者提供生動、逼真的感性學(xué)習(xí)材料,使抽象的學(xué)習(xí)直觀化、形象化,幫助學(xué)習(xí)者解決學(xué)習(xí)中的重點(diǎn)和難點(diǎn),提高學(xué)習(xí)者的積極性。
2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計算機(jī)實(shí)驗中的應(yīng)用
由虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)生成的適用于進(jìn)行虛擬實(shí)驗的實(shí)驗系統(tǒng),包括相應(yīng)的實(shí)驗室環(huán)境、有關(guān)的實(shí)驗儀器設(shè)備、實(shí)驗對象。以及實(shí)驗信息資源等。虛擬實(shí)驗室可以是某一現(xiàn)實(shí)實(shí)驗室的真實(shí)再現(xiàn)。也可以是虛擬構(gòu)想的實(shí)驗室。例如,在城域網(wǎng)和廣域網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)建設(shè)過程中,不必真正把網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建起來就可以親身體驗,猶如進(jìn)行現(xiàn)場的操作。在數(shù)字電路的課程實(shí)驗中,可以通過虛擬的電路器件來達(dá)到電路設(shè)計的目的,而沒有購買器件問題所帶來的麻煩。在電子商務(wù)課程實(shí)驗中,可以虛擬商務(wù)環(huán)境,讓學(xué)生進(jìn)入這個虛擬環(huán)境。身臨其境地體驗現(xiàn)場交易的氣氛和參與交易的過程。計算機(jī)操作系統(tǒng)的安裝是比較基礎(chǔ)但又是難做好的一個實(shí)驗。由于在計算機(jī)上安裝新的操作系統(tǒng)不可避免地會對原有的操作系統(tǒng)產(chǎn)生影響。
使用虛擬計算機(jī)來進(jìn)行操作系統(tǒng)的安裝試驗就十分的方便了。代寫工作總結(jié)使用虛擬機(jī)的軟件VMware可以創(chuàng)建與真實(shí)計算機(jī)一模一樣的虛擬機(jī)。創(chuàng)建的虛擬機(jī)有自己的CPU、內(nèi)存、硬盤、光驅(qū),在這個虛擬機(jī)上,可以安裝Windows、Linux等真實(shí)的操作系統(tǒng)以及各種應(yīng)用程序。通過在虛擬的操作系統(tǒng)環(huán)境中進(jìn)行操作,熟悉操作和新技術(shù),達(dá)到事半功倍的效果。VMware只是一個軟件??梢詭椭阍谝粋€操作系統(tǒng)的環(huán)境下安裝另一個操作系統(tǒng),而不會對當(dāng)前的操作系統(tǒng)產(chǎn)生影響。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可以對學(xué)生學(xué)習(xí)過程中所提出的各種假設(shè)模型進(jìn)行虛擬.通過虛擬系統(tǒng)便可以直接地觀察到這一假設(shè)所產(chǎn)生的結(jié)果或效果。利用虛擬技術(shù)。學(xué)生還可以進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)設(shè)備設(shè)計、電路設(shè)計等方面的學(xué)習(xí)探索,設(shè)計出新型的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備和電子器件.從而激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力。
通過虛擬的實(shí)驗室進(jìn)行實(shí)驗,既可以縮短實(shí)驗的時間,又可以獲得直觀、真實(shí)的效果,還能對那些不可見的結(jié)構(gòu)原理和不可重組的精密設(shè)備進(jìn)行仿真實(shí)訓(xùn),避免真實(shí)實(shí)驗操作帶來的各種危險。并且,虛擬實(shí)驗具有先進(jìn)性和共享性,易擴(kuò)充.易于改變教學(xué)項目,減少設(shè)備投入經(jīng)費(fèi),使教學(xué)內(nèi)容在虛擬的環(huán)境中不斷更新.使實(shí)驗實(shí)踐及時跟上技術(shù)的發(fā)展。但是在采用虛擬實(shí)驗進(jìn)行教學(xué)的過程中,并不能完全代替真實(shí)實(shí)驗。虛擬實(shí)驗是虛擬的實(shí)驗,缺少“實(shí)物感”,正如在網(wǎng)上看書與拿真實(shí)的書看時,會覺得真實(shí)的書更實(shí)在。在網(wǎng)絡(luò)實(shí)驗中,用到的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備像路由器、交換機(jī)等種類、型號都很多,在虛擬實(shí)驗中.學(xué)生很難見到這些設(shè)備,如果在真正的實(shí)踐中可能會無從下手。因此,在具體實(shí)施中,應(yīng)該虛實(shí)進(jìn)行結(jié)合。有目的地安排一些實(shí)驗在真實(shí)環(huán)境中操作,這樣,他們會對實(shí)驗的設(shè)備有親身的體會,更能加深實(shí)驗的印象,提高實(shí)驗的效果。結(jié)束語
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在計算機(jī)教育領(lǐng)域發(fā)展的潛力是巨大的,只有親身去經(jīng)歷、親身去體驗去感受,比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動地觀看有質(zhì)的不同。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能形象、生動、逼真地表現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,有效地營造一個發(fā)展的教學(xué)環(huán)境。提高學(xué)生掌握知識和技能的效率和積極性,達(dá)到優(yōu)化教學(xué)過程、提高教學(xué)質(zhì)量的目的,從而解決傳統(tǒng)教學(xué)方式無法解決的問題。隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,基于WEB的虛擬現(xiàn)實(shí)遠(yuǎn)程教育具有廣泛的應(yīng)用前景,必將成為21世紀(jì)教育的主流。
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第五篇:虛擬現(xiàn)實(shí)教學(xué)大綱
《非線性編輯》課程教學(xué)大綱
課程編號:(暫不填寫)
課程名稱:虛擬現(xiàn)實(shí)
總學(xué)時數(shù)和學(xué)分:本課程計劃72學(xué)時,4學(xué)分 實(shí)驗或上機(jī)學(xué)時:36學(xué)時
先修及后續(xù)課程要求:三維動畫設(shè)計3D、圖形圖像處理PS
一、課程的性質(zhì)和任務(wù)
課程性質(zhì):
虛擬現(xiàn)實(shí)是利用計算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),在計算機(jī)中對真實(shí)的客觀世界進(jìn)行逼真的模擬再現(xiàn)。通過利用傳感器技術(shù)等輔助技術(shù)手段,讓用戶在虛擬空間中有身臨其境之感,能與虛擬世界的對象進(jìn)行相互作用且得到自然的反饋,并讓人產(chǎn)生構(gòu)想。
主要任務(wù):
使學(xué)生掌握3ds max及VPR軟件的使用方法,掌握利用3ds max軟件進(jìn)行前期的模型、材質(zhì)、燈光以及渲染器的設(shè)置技巧,熟練使用VRP完成動畫的設(shè)置。
二、基本要求
教學(xué)環(huán)節(jié)包括:課堂講授及習(xí)題課、課外作業(yè)、實(shí)驗、考試考查等
(一)、課堂講授
1.教學(xué)方法:
通過講授演示3ds max的使用方法讓學(xué)生掌握虛擬現(xiàn)實(shí)前期的制作過程,通過學(xué)習(xí)VPR軟件的動畫設(shè)置,完成后期動畫的制作。
2.教學(xué)手段:
通過多媒體設(shè)備進(jìn)行教學(xué),并采用電子教案、CAI課件、案例分析等先進(jìn)教學(xué)手段。
3.外語的要求:
會看懂英文版的多媒體創(chuàng)作工具
(二)、教學(xué)輔助資料
拍攝的視頻素材
(三)、習(xí)題課安排
給出樣例讓學(xué)生自己完成。
三、與其它課程的關(guān)系
在本課程開設(shè)之前,應(yīng)先修三維動畫設(shè)計3D,圖形圖像處理PS等課程,并為以后學(xué)習(xí)視頻特效等課程打下基礎(chǔ)。
四、教學(xué)內(nèi)容
本課程共分七大模塊,通過學(xué)習(xí),使學(xué)生掌握3ds max軟件的使用和VPR動畫的設(shè)定。主要教學(xué)內(nèi)容有:
第一章3ds Max建模準(zhǔn)則
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的建模和做效果圖、動畫的建模方法有很大的區(qū)別,主要體現(xiàn)在模型的精簡程度上。VR的建模方式和游戲的建模是相通的,做VR最好做簡模,不然可能導(dǎo)致場景的運(yùn)行速度會很慢、很卡、或無法運(yùn)行。教學(xué)重點(diǎn):模型的創(chuàng)建與簡模的制作。
教學(xué)難點(diǎn):模型的簡化與拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的分布。目的要求:制作布線合理的簡模。
第二章3ds Max前期材質(zhì)類型的應(yīng)用與基本設(shè)置。
在制作VR項目時,雖然模型的優(yōu)化很重要,但材質(zhì)的編輯也一樣很重要,因為材質(zhì)的使用需要跟烘焙操作結(jié)合在一起,不同類型的材質(zhì)需要采取不同的烘焙方式。
教學(xué)重點(diǎn):材質(zhì)與貼圖的基本設(shè)置。
教學(xué)難點(diǎn):材質(zhì)的調(diào)節(jié),UV的劃分與貼圖的繪制。
目的要求:掌握3ds max材質(zhì)的調(diào)節(jié)與貼圖的正確繪制。
第三章3ds Max前期燈光設(shè)置要求與相機(jī)的創(chuàng)建 掌握正確的布光方法及燈光與攝像機(jī)參數(shù)的設(shè)置:
1、創(chuàng)建燈光并合理布光。
2、攝像機(jī)參數(shù)的調(diào)節(jié)。
教學(xué)重點(diǎn):布光方案的正確選擇。
教學(xué)難點(diǎn):燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)與燈光之間的關(guān)系。
目的要求:掌握燈光布光的基本方法、并熟練使用燈光、相機(jī)的各項參數(shù)設(shè)置。
第四章3ds Max前期渲染器基本參數(shù) 教學(xué)重點(diǎn):
1、默認(rèn)渲染器的參數(shù)設(shè)定。
2、Vray渲染器的參數(shù)設(shè)置與調(diào)節(jié)。
教學(xué)難點(diǎn):Vray渲染器的參數(shù)面板設(shè)置與材質(zhì)燈光的調(diào)節(jié)。目的要求:熟練掌握渲染面板參數(shù)設(shè)置。
第五章3ds Max前期烘焙基本參數(shù)設(shè)置 教學(xué)重點(diǎn):貼圖烘焙的命令和參數(shù)設(shè)置。
教學(xué)難點(diǎn):烘焙的參數(shù)設(shè)置與烘焙前的渲染結(jié)果檢查。
目的要求:掌握貼圖烘焙與檢查的方法。
第六章 前期常用動畫的簡單制作
教學(xué)重點(diǎn):常用父子動畫,路徑動畫,動力學(xué)動畫的制作
教學(xué)難點(diǎn):父子關(guān)系的設(shè)定,路徑動畫的參數(shù)調(diào)節(jié)與動力學(xué)動畫的參數(shù)設(shè)定。目的要求:掌握常用動畫的制作。
第七章 3ds Max的模型與動畫導(dǎo)出技巧
教學(xué)重點(diǎn):掌握部分靜態(tài)模型與全部靜態(tài)模型的導(dǎo)出與動畫模型的導(dǎo)出方法。教學(xué)難點(diǎn):將烘焙模型正確導(dǎo)入到VPR軟件中制作動畫。目的要求:掌握烘焙完成模型的導(dǎo)出技巧。
五、實(shí)踐教學(xué)環(huán)節(jié)
實(shí)訓(xùn)要求:
使學(xué)生掌握3ds Max與VPR的使用方法,完成虛擬現(xiàn)實(shí)動畫的制作。實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:
實(shí)訓(xùn)一 簡模的創(chuàng)建與布線的調(diào)整。
實(shí)訓(xùn)二
常用材質(zhì)的參數(shù)調(diào)節(jié),UV的劃分與貼圖的正確繪制。
實(shí)訓(xùn)三
燈光的參數(shù)設(shè)置與布光方案的正確解決。
實(shí)訓(xùn)四 渲染參數(shù)面板的設(shè)置。
實(shí)訓(xùn)五
貼圖烘焙的命令與參數(shù)設(shè)置。
實(shí)訓(xùn)六
動畫的制作,能完成父子關(guān)系、路徑與簡單動力學(xué)動畫的制作。
實(shí)訓(xùn)七
導(dǎo)入VPR后動畫的制作。
六、教學(xué)建議
1、師資要求:
要求主講教師具有一定的行業(yè)從業(yè)經(jīng)歷或有相關(guān)成熟作品。
2、教學(xué)條件:
酷睿i5以上計算機(jī)或兼容機(jī)40臺。注:四核CPU主頻須2.6GMHz以上,內(nèi)存須4G以上,硬盤須500G左右自由空間,WindowsXP系統(tǒng)或更高版本,3ds max 2009或以上版本,VPR軟件。
七、考試與成績評定
該課程根據(jù)平時(作業(yè)和出勤)、期中、期末等成績按學(xué)院要求比例進(jìn)行考核。
八、制定教材與教學(xué)參考書
[1]《3ds max與虛擬現(xiàn)實(shí)》.九州星火傳媒.電子工業(yè)出版社.2006.5
九、補(bǔ)充說明
1.本課程須以理論與實(shí)踐結(jié)合進(jìn)行教學(xué)。
2.本教學(xué)大綱適用于三年制動漫設(shè)計與制作專業(yè)。
開課單位及課程所屬教研室(加蓋單位公章):
大綱制(修)訂負(fù)責(zé)人簽名:
開課單位教學(xué)主任簽名:
大綱制(修)訂時間: 年 月