第一篇:疊加的基本意思是,一層加一層,或把兩個(gè)或兩個(gè)以上的內(nèi)容重疊在一起
疊加的基本意思是,一層加一層,或把兩個(gè)或兩個(gè)以上的內(nèi)容重疊在一起。這樣就可以實(shí)現(xiàn)多種思路、多種角度和不同戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的交叉運(yùn)用。目前我們采用的意大利TO■TO競(jìng)猜足球游戲玩法,選13場(chǎng)全復(fù)式總計(jì)有104個(gè)復(fù)式組合,由于兩萬(wàn)元投注限額的規(guī)定,在投注時(shí)只能有66個(gè)復(fù)式組合,經(jīng)過(guò)引入疊加復(fù)式技術(shù)以后,投注方法擴(kuò)展了上千種甚至更多,足彩投注技巧實(shí)際上就比以前擴(kuò)展了無(wú)數(shù)倍,這樣就能運(yùn)用其中最有效的方法破解投注中遇到的各種難題,而且還可以節(jié)約大量的資金。可以說(shuō)疊加復(fù)式是足彩理論的一個(gè)重大突破,他將引領(lǐng)足彩投注理念發(fā)生一個(gè)深刻的變革。
這里要著重說(shuō)明的是疊加技術(shù)不是將幾個(gè)復(fù)式簡(jiǎn)單地疊加,而是將大量現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的綜合運(yùn)用。疊加理論和技術(shù)是以博弈論為指導(dǎo)、以統(tǒng)計(jì)學(xué)為基礎(chǔ),運(yùn)用數(shù)學(xué)中的模糊數(shù)學(xué)、概率學(xué)、排列組合、回歸分析、非線(xiàn)性回歸分析、矩陣分析、偏相關(guān)分析、概率決策分析和逼近預(yù)測(cè)分析等理論,采用旋轉(zhuǎn)矩陣、聰明組合、多層隨機(jī)過(guò)濾等現(xiàn)代科學(xué)理論和方法。尤其是將模糊控制和逼近理論引入以后,使疊加復(fù)式具有更高的效率,這樣就使提高中獎(jiǎng)概率得以實(shí)現(xiàn)。
疊加復(fù)式具體的操作技術(shù)和技巧有很多,包括自由塔式疊加,標(biāo)準(zhǔn)塔式疊加,注水疊加,幸運(yùn)疊加。這其中自由塔式疊加又分許多種,其中有多位單個(gè)結(jié)果疊加,多位多個(gè)結(jié)果疊加,混合疊加,單層疊加,多層疊加等等,實(shí)際上疊加復(fù)式還可以擴(kuò)展許多種,可以說(shuō)可擴(kuò)展的空間有待于我們進(jìn)一步挖掘。疊加復(fù)式應(yīng)該是破解復(fù)式投注弊端的最佳利器。
我們先舉一個(gè)例子,A方案是一個(gè)3個(gè)單選10個(gè)雙選的復(fù)式,注數(shù)是1024注;B方案是一個(gè)疊加復(fù)式,注數(shù)是1120注;C方案也是一個(gè)疊加復(fù)式,注數(shù)是966注。A方案覆蓋的范圍是23個(gè)位數(shù)的結(jié)果復(fù)式,B方案覆蓋的范圍是27個(gè)位數(shù)的結(jié)果疊加復(fù)式,C方案覆蓋的范圍是29個(gè)位數(shù)的結(jié)果疊加復(fù)式。就覆蓋范圍來(lái)講,B和C方案都優(yōu)于A方案,B方案比A方案多4個(gè)覆蓋結(jié)果,C方案比A方案多6個(gè)覆蓋結(jié)果,而它們投注的資金基本都在一定的范圍內(nèi)。
接下來(lái)我們分析一下它的中獎(jiǎng)可能,A方案有16個(gè)未選結(jié)果,B方案有12個(gè)未選結(jié)果,C方案有10個(gè)未選結(jié)果;如果在未選結(jié)果中發(fā)生2個(gè)正確結(jié)果,那么任何一種方案都不可能中獎(jiǎng);如果在未選結(jié)果中發(fā)生1個(gè)正確結(jié)果,一種可能是在單選中發(fā)生,那么三種方案都中1注二等獎(jiǎng);另一種可能是在雙選中發(fā)生,那么三種方案都中2注二等獎(jiǎng);這是在疊加復(fù)式設(shè)定值符合情況下的情況。我們?cè)俜治鏊鼈兊闹歇?jiǎng)可能,在全對(duì)的情況下,A方案可以中1個(gè)一等獎(jiǎng)和10個(gè)二等獎(jiǎng),B方案可以中1個(gè)一等獎(jiǎng)和11個(gè)二等獎(jiǎng),C方案可以中1個(gè)一等獎(jiǎng)和最多14個(gè)二等獎(jiǎng),從這一點(diǎn)分析C方案優(yōu)于B方案,B方案又優(yōu)于A方案。
因?yàn)锽和C方案是疊加復(fù)式,這樣就有一個(gè)突破設(shè)定值的問(wèn)題,B方案結(jié)果突破一個(gè)設(shè)定值,那么最少可以中3個(gè)二等獎(jiǎng),C方案結(jié)果突破一個(gè)設(shè)定值,那么最少可以中2個(gè)二等獎(jiǎng),從這一點(diǎn)分析B方案優(yōu)于C方案。如果A方案在未選結(jié)果中發(fā)生2個(gè)正確結(jié)果,而B(niǎo)和C方案覆蓋住了全部正確結(jié)果,且突破一個(gè)設(shè)定值,那么B和C方案都優(yōu)于A方案。
我們一個(gè)前提條件是投注足球彩票大復(fù)式比小復(fù)式中獎(jiǎng)概率高,也就是覆蓋范圍越大,中獎(jiǎng)的概率越高,采用疊加復(fù)式就可以在投入資金不增加的情況下擴(kuò)大覆蓋范圍,所以從擴(kuò)大覆蓋范圍的角度考慮問(wèn)題,那么疊加復(fù)式的投注方式優(yōu)于復(fù)式的投注方式。
方案二:彩民自創(chuàng)的“亞林選號(hào)法”
創(chuàng)新性:★★★★★
實(shí)用性:★★★★★
另類(lèi)性:★★☆☆☆
作為足彩的鐵桿彩民,我們都有過(guò)這樣慘痛而無(wú)奈的經(jīng)歷:隨隨便便投上一注足彩,我們會(huì)輕易中上7、8場(chǎng)球,而當(dāng)我們經(jīng)過(guò)精挑細(xì)選之后,花一萬(wàn)幾千元包的大復(fù)式,更多時(shí)候也是中個(gè)10場(chǎng)、11場(chǎng),為什么呢?原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)槊枯喍加心敲磶讏?chǎng)球在搗亂,亦即所謂的“冷門(mén)”,即便我們預(yù)計(jì)中了本輪會(huì)有幾場(chǎng)球爆冷亦枉然,因?yàn)槲覀儾⒉恢谰唧w會(huì)是哪幾場(chǎng),惟一安全的就是全包,但可能嗎?一位彩民在反復(fù)思考以后得出這樣一種結(jié)論:一般情況下按正選(正常思路下的首選,也即為“膽”)去投注一注彩票,經(jīng)常會(huì)中7、8場(chǎng)甚至更多,如果能有一種方法,可以把那些選錯(cuò)的場(chǎng)次以復(fù)式形式去涵蓋住就好了。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的研究,“亞林選號(hào)法”應(yīng)運(yùn)而生了。
“亞林選號(hào)法”的基本原理是這樣的:用我們最熟悉的數(shù)字型旋轉(zhuǎn)矩陣(選5,選6型),把那些需要復(fù)式投注的場(chǎng)次(用1~13個(gè)數(shù)字按順序代表,最多13場(chǎng)全包)旋轉(zhuǎn)成多注包含有1~13數(shù)字的矩陣(需用電腦軟件),每注等于一個(gè)小復(fù)式(具體多少注,每注幾場(chǎng)雙選或三選由原復(fù)式對(duì)應(yīng)場(chǎng)次數(shù)和所選矩陣確定,如選5型矩陣,就是每注5場(chǎng)復(fù)選的小復(fù)式,其它類(lèi)推),每注內(nèi)的數(shù)字代表需要復(fù)選的場(chǎng)次,沒(méi)有包含其中的數(shù)字就用每場(chǎng)的“首選”,亦即為“膽”(“亞林選號(hào)法”要求我們給每場(chǎng)復(fù)選的場(chǎng)次都定一個(gè)“膽”,把自己認(rèn)為最有可能出現(xiàn)的結(jié)果設(shè)為“膽”)代替。
這樣,當(dāng)我們的原大復(fù)式在涵蓋有一等獎(jiǎng)或二等獎(jiǎng)的前提下,如果我們“膽”中的場(chǎng)次數(shù)達(dá)到一定數(shù)量之后,就可以保中二等獎(jiǎng),一等獎(jiǎng),甚至連中幾個(gè)一等獎(jiǎng),這樣投注的結(jié)果,不但可以讓我們節(jié)省數(shù)倍甚至數(shù)十倍于正常復(fù)式的資金,而且可以中13保13,甚至幾個(gè)一等獎(jiǎng),不但優(yōu)于一般的縮水軟件,其連中幾個(gè)一等獎(jiǎng)的優(yōu)點(diǎn)比一般的正常復(fù)式更具魅力,當(dāng)然,其必要前提是“膽”中的場(chǎng)次要達(dá)到一定數(shù)量以上,這更能考驗(yàn)專(zhuān)業(yè)彩民的眼光,更能激起彩民們的斗志。
下面舉例說(shuō)明一下投注的過(guò)程,用選5型,中5保4矩陣,包9場(chǎng)三選的復(fù)式來(lái)加以詳細(xì)說(shuō)明。把這9場(chǎng)復(fù)選都設(shè)一個(gè)“膽”,然后用1至9分別代表這9場(chǎng)復(fù)選,通過(guò)矩陣把這9個(gè)數(shù)旋轉(zhuǎn)后得到如下9注數(shù)字:(1)1、2、3、5、8(2)1、2、3、7、9(3)1、2、4、5、9(4)1、3、6、8、9(5)1、4、5、6、7(6)2、3、4、5、6(7)2、4、6、7、8(8)3、4、7、8、9(9)5、6、7、8、9;等于把原來(lái)9個(gè)三選的大復(fù)式(電腦限制,投注時(shí)最多8場(chǎng)三選)分解成9注每注5場(chǎng)三選的小復(fù)式,每注內(nèi)數(shù)字對(duì)應(yīng)的場(chǎng)次還保留原來(lái)的三選,沒(méi)有包含到的原復(fù)式場(chǎng)次就用每場(chǎng)的“膽”單挑。譬如第一注,復(fù)式保留1、2、3、5、8場(chǎng),4、6、7、9場(chǎng)就用“膽”單選。再具體些,為方便說(shuō)明,我們假設(shè)每場(chǎng)的“膽”都用3代表,復(fù)式場(chǎng)次用A代表,投注時(shí)第一注就變成為:A,A,A,3,A,3,3,A,3,第二注是:A,A,A,3,3,3,A,3,A,其它類(lèi)推。
這樣一來(lái),當(dāng)原復(fù)式涵蓋有一等獎(jiǎng)時(shí),如果我們所包9場(chǎng)復(fù)式“膽”中了4場(chǎng),至少保中一個(gè)二等獎(jiǎng)(相當(dāng)于一般縮水軟件的功效);“膽”中5場(chǎng),至少中三個(gè)二等獎(jiǎng),有25%的機(jī)會(huì)中一等獎(jiǎng);“膽”中6場(chǎng),有80%的機(jī)會(huì)中1~2個(gè)一等獎(jiǎng),假若沒(méi)有中到一等獎(jiǎng),則至少可以中6個(gè)以上二等獎(jiǎng);如果“膽”中了7場(chǎng),則可中2~3個(gè)一等獎(jiǎng)。假如有幸“膽”中了8場(chǎng)以上,其中獎(jiǎng)情況我們?cè)谶@里就不多說(shuō)了,有興趣的彩民朋友可以自己去驗(yàn)證一下。
另一種情況,是原復(fù)式僅中一個(gè)二等獎(jiǎng)的情況,亦即是當(dāng)另外4場(chǎng)單選錯(cuò)了一場(chǎng)時(shí),我們還有機(jī)會(huì)中一個(gè)甚至幾個(gè)二等獎(jiǎng),這就要求我們所設(shè)的9個(gè)“膽”要中6場(chǎng)以上才有機(jī)會(huì)中二等獎(jiǎng)(“膽”中5場(chǎng)理論上亦有機(jī)會(huì)中二等獎(jiǎng),但概率只有10%左右),等于原來(lái)可以中得的一個(gè)或者幾個(gè)一等獎(jiǎng),變?yōu)楝F(xiàn)在只中一個(gè)或幾個(gè)二等獎(jiǎng),這比那些中12場(chǎng)僅保中一注11場(chǎng)的“縮水軟件”又具有很大的優(yōu)越性。
再來(lái)看看投入資金的情況,包9場(chǎng)3種結(jié)果正常復(fù)式是19683注,39366元,而用“亞林選號(hào)法”復(fù)式拆分后一共是9×243=2187注,共4374元,是原來(lái)的1/9,亦即“縮水”了8/9。
方案三:埃羅預(yù)測(cè)法
創(chuàng)新性:★★★★★
實(shí)用性:★★☆☆☆
另類(lèi)性:★★★★☆
此方法是由美國(guó)物理學(xué)家AroadElo博士創(chuàng)立的。其預(yù)測(cè)方式如下:主場(chǎng)球隊(duì)取勝的可能性=44.8%+(0.53%乘以?xún)申?duì)積分差),客場(chǎng)球隊(duì)的獲勝可能性=24.5%+(兩隊(duì)積分差乘以0.39%)。
當(dāng)然,足球是圓的,任何的情況都不是事先能夠預(yù)見(jiàn)的。這種純粹的數(shù)字計(jì)算方法看來(lái)不大客觀(guān),但是從實(shí)際應(yīng)用上,可以利用歐洲賠率計(jì)算出相應(yīng)的勝算進(jìn)行操作,由于歐賠具有變動(dòng)極小的特點(diǎn),相信兩者結(jié)合起來(lái)帶給廣大彩民的簡(jiǎn)便性能夠解決不少的煩惱。
方案四:進(jìn)球率預(yù)測(cè)法
創(chuàng)新性:★★★★☆
實(shí)用性:★★★★☆
另類(lèi)性:★★★★☆
這種方法根據(jù)大衛(wèi)·杰克遜和K·R·莫舍斯基在國(guó)際博彩會(huì)議上發(fā)表的一篇論文《比賽中的指數(shù)博彩》而來(lái)。它主要是根據(jù)球隊(duì)平均每場(chǎng)比賽的進(jìn)球率作為預(yù)測(cè)下一次比賽的成績(jī)。其中有四個(gè)原則:
1、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.30(不含0.30)以上時(shí)平均進(jìn)球率高的球隊(duì)勝;
2、當(dāng)參賽雙方的平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)的平均進(jìn)球率高,則主場(chǎng)球隊(duì)勝;
3、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10以上至0.30(含0.30)時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)平均進(jìn)球率低于客場(chǎng)球隊(duì)的平均進(jìn)球率,則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。
4、當(dāng)參賽雙方平均進(jìn)球率之差為0.10(含0.10)以下時(shí),主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。
現(xiàn)如今很多媒體已經(jīng)將這種預(yù)測(cè)法作為他們預(yù)測(cè)過(guò)程中的一個(gè)重要參考。考慮到一個(gè)球隊(duì)在一個(gè)賽季中的整體狀態(tài)是趨于穩(wěn)定的,這種預(yù)測(cè)方法還是行之有效的。
方案五:六場(chǎng)預(yù)測(cè)法
創(chuàng)新性:★★★☆☆
實(shí)用性:★★☆☆☆
另類(lèi)性:★★★★☆
這種預(yù)測(cè)方法最早是英國(guó)報(bào)紙?zhí)峁┙o彩民的簡(jiǎn)單的預(yù)測(cè)方法。由于一個(gè)球隊(duì)的狀態(tài)總是在一定階段內(nèi)呈現(xiàn)一個(gè)突出的特點(diǎn),這種預(yù)測(cè)方法是針對(duì)這種狀態(tài)起伏而研究出來(lái)的。雖說(shuō)具有一定的指導(dǎo)性,但是遇到狀態(tài)過(guò)于起伏的球隊(duì),往往會(huì)起到適得其反的效果,所以大家要謹(jǐn)慎使用。
六場(chǎng)預(yù)測(cè)法有4個(gè)原則:
1、當(dāng)比賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為6或6以上時(shí),最近六場(chǎng)積分高的球隊(duì)勝;
2、當(dāng)比賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為5時(shí),若主場(chǎng)球隊(duì)最近六場(chǎng)積分高,則主場(chǎng)球隊(duì)勝;若主場(chǎng)球隊(duì)最近六場(chǎng)積分低,則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平;
3、當(dāng)比賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為2~4時(shí),則最近六場(chǎng)積分高的球隊(duì)勝。
4、當(dāng)比賽的兩隊(duì)最近六場(chǎng)積分差為1或0時(shí),則主場(chǎng)球隊(duì)勝或平。