第一篇:《夢(mèng)幻飛仙》游戲美術(shù)制作流程和方法總結(jié)_高云
《夢(mèng)幻飛仙》——游戲美術(shù)的制作流程和方法
一、《夢(mèng)幻飛仙》美術(shù)部門制作特色
1、優(yōu)秀美術(shù)資源的共享,在公司內(nèi)部項(xiàng)目與項(xiàng)目之間做的比較好主要包括:2D原畫、3D場(chǎng)景和角色,美術(shù)部門可以從優(yōu)秀資源中進(jìn)行整合修改,從而快速而高質(zhì)量的產(chǎn)出美術(shù)成品。建議我們也能夠定期在其他部門進(jìn)行美術(shù)優(yōu)秀資源的收集整理,在優(yōu)秀資源達(dá)到一定數(shù)量時(shí),美術(shù)組在速度、質(zhì)量與標(biāo)準(zhǔn)參考上都能夠有較大提升;
2、捷游美術(shù)部門在較規(guī)范的流程下很注重細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),當(dāng)概念設(shè)計(jì)滿足測(cè)試需求后,各組會(huì)對(duì)細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)、制作進(jìn)行較為嚴(yán)格的審核、驗(yàn)收——“細(xì)節(jié)決定成敗”是美術(shù)部的信條;
3、當(dāng)確少2D原畫設(shè)計(jì)時(shí),會(huì)由相關(guān)組長(zhǎng)搜集圖片,由美術(shù)主管確認(rèn)后發(fā)進(jìn)行3D制作,只進(jìn)行簡(jiǎn)單的造型改變和變色,主要體現(xiàn)在主角坐騎、武器和一些套裝是制作上;
4、個(gè)人制作完成的角色、場(chǎng)景或動(dòng)作,都會(huì)發(fā)到美術(shù)群內(nèi)與大家分享,來收集大家的意見。
二、策劃與美術(shù)環(huán)節(jié)流程:
1、策劃首先提交相關(guān)需求,包括:地圖名稱、地圖尺寸、地圖功能、NPC數(shù)量位置、行走打怪區(qū)域和美術(shù)大體風(fēng)格等概述,得到項(xiàng)目主管或主策確認(rèn)后,轉(zhuǎn)發(fā)美術(shù)部門進(jìn)行制作;
2、美術(shù)拿到需求文檔后,美術(shù)主管根據(jù)任務(wù)數(shù)量、要求、時(shí)間以及種類(2D或3D)分配到各組,各組長(zhǎng)協(xié)調(diào)組內(nèi)進(jìn)行制作管理、提交美術(shù)主管,由項(xiàng)目主管驗(yàn)收。在滿足策劃功能實(shí)現(xiàn)的前提下,最終畫面效果、質(zhì)量、細(xì)節(jié)由美術(shù)人員負(fù)責(zé)。
三、美術(shù)的制作方法:
1、接到策劃需求文檔后,首先由2D原畫組進(jìn)行簡(jiǎn)單概念設(shè)計(jì),如下
2、概念設(shè)計(jì)得到美術(shù)主管、策劃或項(xiàng)目主管確認(rèn)后,進(jìn)行實(shí)際尺寸深入刻畫或修圖,其目的是要滿足基礎(chǔ)測(cè)試需求和3D制作需求。如下
此版本提交策劃、程序進(jìn)行測(cè)試,美術(shù)在此階段進(jìn)行2D、3D的制作。
3、原畫風(fēng)格和效果得到確認(rèn)后3D進(jìn)行制作,組長(zhǎng)監(jiān)督、管理本組標(biāo)準(zhǔn),由美術(shù)主管驗(yàn)收提交項(xiàng)目主管確認(rèn)后進(jìn)行資源統(tǒng)一管理。
以上就是捷游目前各項(xiàng)目的大體工作流程,下一步我會(huì)對(duì)美術(shù)各組之間的配合流程、各組內(nèi)的制作方法做一個(gè)總結(jié)。
四、3D角色、3D場(chǎng)景的制作流程 1、2D組繪制原畫、原畫設(shè)計(jì)由美術(shù)主管通過后轉(zhuǎn)發(fā)3D角色進(jìn)行制作; 2、3D制作完成由組長(zhǎng)審核后提交美術(shù)主管驗(yàn)收;
3、在沒有具體原畫只有參考的情況下,由組長(zhǎng)級(jí)別自行查找圖片,經(jīng)美術(shù)主管確認(rèn)后,再進(jìn)行3D制作;
五、《大周皇族》與其他Q版游戲在制作上的細(xì)微區(qū)別
1、頭部:貼圖比較細(xì)致,發(fā)色盡量避開純黑色,高光部分比較適當(dāng)不會(huì)白色的過渡曝光;
2.身體部分:用色對(duì)比強(qiáng)烈、貼圖細(xì)膩、過渡色運(yùn)用較好;
3、主角武器部分:色彩鮮亮、對(duì)比色強(qiáng)、結(jié)構(gòu)清晰
4、坐騎部分:造型突出、個(gè)性明顯、色彩對(duì)比較強(qiáng)
5、動(dòng)作和特效部分:動(dòng)作和特效匹配度高,動(dòng)作夸張、打擊感強(qiáng)、比較流暢。(有動(dòng)態(tài)圖、將轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)人員)
六、總結(jié)
1、捷游各項(xiàng)目組對(duì)時(shí)間的把控比較嚴(yán)格,從上到下各級(jí)主管在什么時(shí)間出什么東西、出多少量會(huì)很清晰并嚴(yán)格按要求時(shí)間完成;
2、資源的儲(chǔ)備與整合比較到位,尤其是資源的儲(chǔ)備,在時(shí)間很緊急的情況下也可以出很多成品出來;
3、在正常狀態(tài)下,美術(shù)設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新用時(shí)比重較多,有很多特別與突出 的設(shè)計(jì)能夠給人不一樣的感覺;
4、細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)上比較嚴(yán)謹(jǐn),為了體現(xiàn)設(shè)計(jì)的合理性與美觀度,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)會(huì)反復(fù)推敲、修改,甚至重新再做;
以上,為我在捷游美術(shù)部門所見、所做、所感。
方云工作室:高云 2012.5.30 11