第一篇:星際2操作基礎(chǔ)
基礎(chǔ)篇:
1.玩家可以通過點擊左鍵來選中單位,也可以通過拖拽選擇框來選擇群組單位。
2.在按住shift鍵的同時選中單位或拖動選擇框,可以在玩家的既定分組中加入單位。
3.同樣的,玩家也可以通過在按住shift鍵的同時點擊某單位來將其從某個組隊中刪除。
4.按住CTRL鍵的同時點擊某個單位可以將屏幕中所有該類單位選中。
5.按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位可以將該類單位加入玩家的既定分組中。
6.同樣的,在按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位也可以將該類單位從某分組中刪除。
7.點擊右鍵可以讓某一單位執(zhí)行命令。如果玩家點擊某一區(qū)域,單位就會像該區(qū)域移動;點擊敵方的單位,部隊便會對其發(fā)起攻擊;右鍵單擊盟友或者己方單位,部隊就會自動跟隨該單位;選中農(nóng)民并右鍵單擊在礦區(qū),農(nóng)民便會自動進(jìn)行資源采集。
8.A鍵位攻擊鍵,選中某單位并用A鍵點擊敵方部隊,己方單位便會對其進(jìn)行攻擊。A鍵與移動命令有所不同,移動命令只會讓己方單位穿過某單位而不會對其進(jìn)行攻擊;A鍵也稱作移動攻擊命令,俗稱A地面,是我們在游戲中最常使用的命令。
9.另外一種讓部隊進(jìn)行攻擊的熱鍵是按住shift鍵的同時右鍵地面。
10.產(chǎn)兵建筑有一個集結(jié)點功能,它能給生產(chǎn)出來的單位設(shè)定一個統(tǒng)一的出生點,選中某建筑,然后右擊某區(qū)域或單位便可設(shè)立集結(jié)點。
11.與星際1不同的是,從產(chǎn)兵單位中出來的單位在走向集結(jié)點的過程中如果遇到敵方單位會自動發(fā)起攻擊,而不是忽略敵方單位。
12.用左鍵點擊某一移動單位的頭像,游戲畫面會自動追蹤該單位的移動。
13.總的來說,左鍵用于選擇單位或技能,右鍵用于執(zhí)行命令,shift鍵用于添加或刪除某一單位,shift+ctrl用于添加或剔除某一類單位。
綜述篇:
1.按住alt鍵查看單位血量。
2.屏幕左下方的數(shù)字顯示的是不執(zhí)行操作命令的農(nóng)民的數(shù)量,稱為“閑置農(nóng)民鍵”,快捷鍵為W
3.在按住ctrl鍵的同時點住“閑置農(nóng)民鍵”或者同時按住ctrl+W可以選中所有閑置農(nóng)民。
4.按住shift鍵的同時點擊閑置農(nóng)民鍵或者同時按住shift+W可以將一個閑置農(nóng)民加入當(dāng)前的選中單位中。
5.按住ctrl+alt+f顯示fps。
6.部隊會默認(rèn)優(yōu)先攻擊對方的農(nóng)民,但如果玩家選中農(nóng)民并不停地按s鍵便會降低攻擊農(nóng)民的優(yōu)先度。
7.在建筑完成前事先分配農(nóng)民到氣礦區(qū)會使農(nóng)民在建筑完成之后自動采氣。
8.在玩家聽到核彈發(fā)射信號后按空格鍵就能找到紅點。
9.通過按住shift鍵并選擇路徑點能夠自主設(shè)定部隊行進(jìn)路線。
10.按f12會顯示幫助菜單,從中可以看到各個種族的科技樹和單位信息表,如果你是個新手,它能幫助你快速上手。
11.在設(shè)置菜單里,玩家可以打開一些有用的但是被默認(rèn)關(guān)閉的選項。
12.如果一個產(chǎn)兵建筑被完全包圍,它會自動停止產(chǎn)兵直到有出口。
創(chuàng)建操作編隊
1.按住ctrl加數(shù)字鍵能夠?qū)⑦x中單位統(tǒng)一編入一隊,然后按住shift加編隊號能夠?qū)⑿逻x擇的單位加入該編隊。
2.按shift+TAB鍵能夠在不同的群組之間切換,按TAB鍵能夠切換編隊中的不同單位。
3.同在星際1中一樣,CTRL鍵控制選擇的單位如果進(jìn)入傳送門或者碉堡,他們的編隊情況是不會發(fā)生變化。當(dāng)單位處在傳送門或者掩體中時是不能被進(jìn)行分組的,但一旦離開就可以了。
4.在選擇不同單位形成了一個大的組合中,每一類單位之間可以通過TAB鍵循環(huán)切換,Shift和TAB的組合鍵可以反方向切換,人族建筑經(jīng)常使用,神族也可以利用這種方法在不需要回城的情況下就可以對建筑進(jìn)行超時空加速。選擇一個單位只需要點擊其線框即可,若按住CTRL再點擊一單位則會選中同類的所有單位,按Shift鍵點擊個別單位可以將它們從控制組中移除。
5.上面提到的使用TAB鍵在不同組之間循環(huán)同樣改變右下角的操作卡選框,這樣一來,你不需要取消對軍隊的選擇就可以在大量已選中的技能中選擇你想用的可用技能。創(chuàng)建多命令的隊伍
1.對于一個選中的單位,可以通過按住Shift鍵點擊鼠標(biāo)或者通過熱鍵操作按順序完成多命令操作。這些操作包括從基本命令(如:移動,攻擊,保持原位)到改變模式(攻城模式,鉆地,曲棱鏡的防御矩陣力場)再到技能(如:EMP,受感染的人類,力場)等等所有操作。
2.一個單位最多可以設(shè)置32個路徑點。
3.眾多單位可以通過按住Shift鍵然后給每個單位不同的攻擊命令來安排攻擊指示。這種方法可能會由于人工智能和路徑設(shè)置的原因不起作用。
4.按住Shift鍵增加農(nóng)民施工的航點能夠讓其進(jìn)行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜單選擇要建造的建筑。
5.按住Shift點擊到資源上就可以讓施工的農(nóng)民和探路的農(nóng)民完成他們的建造任務(wù)或者探路任務(wù)后繼續(xù)去采礦。
人族篇
1.當(dāng)有其他單位在補給站上方時,你也可以展開它,這時停在它上面的(也就是地面上的)單位會被推到補給站的兩邊,敵方單位可以阻止這一操作。
2.不能簡單的直接點擊操作選中的農(nóng)民使其載入到指揮中心或軌道指揮部,應(yīng)該在指揮中心中點擊載入按鈕,這樣就會載入最近的5個農(nóng)民。
3.當(dāng)用攻城坦克執(zhí)行攻擊命令時,設(shè)置好他們的攻擊順序可以節(jié)省火力不至于浪費在一個單位上。
4.建造城墻時,將集結(jié)地設(shè)置到基地里面,這樣生產(chǎn)出來的單位就會在城墻里面而不是外面。
5.對步兵鍵入“/dance”命令,他就會開始跳舞,鍵入“/cheer”命令就開始?xì)g呼。
6.礦騾可以被用作偵察兵,擴大新的視野,或者修理機械單位和建筑。盡管他們的施放距離沒有限制,然而它們必須在可視范圍內(nèi)進(jìn)行施放。
7.單位可以裝載到運輸機中以避免幽靈兵的EMP技能的影響。
8.建造補給站的時按住Shift可以加快建造速度。
9.請記住你可以在扔核彈之前對對手的軌道指揮部釋放EMP,如果這是他們唯一的偵測手段,這樣做必然會提高你成功的幾率。
10.如果GtG 攻擊超出范圍,雷神會用它們的GtA攻擊巨像。
11.開啟“建筑網(wǎng)格功能”可以顯示建筑所占位置的大小,以免在進(jìn)行堵口操作時建筑造錯位置。
蟲族篇
1.蟲族孵化場可以分配兩個集結(jié)地,一個集結(jié)點用于集結(jié)工蜂,另一個個集結(jié)地是其它單位的目的地。每一個集結(jié)點會基于你是否點擊資源來進(jìn)行自動設(shè)置。默認(rèn)條件下,蟲后沒有集結(jié)地。
2.孵化所可以被分配到相同的控制組以使選擇幼蟲時,同時可以選擇每一個孵化所的幼蟲,并給他們相同的集結(jié)地。
3.每一個蟲族卵可以被分配各自的集結(jié)地。
4.坑道蠕蟲能有自己的集結(jié)地。它們可以用于在一個獨立的礦點手動、“安全”地采礦。
5.當(dāng)一個坑道蠕蟲從地面爆發(fā)出來,每人即使不看坑道蠕蟲的的產(chǎn)生源頭也都能聽到警示。這種機制與人族的核彈類似。
6.宿主部隊空降沒有任何通知聲音,可以完美的用來擴大領(lǐng)地或者對敵方基地側(cè)翼發(fā)起偷襲。
7.宿主不可在移動中分泌菌毯。
8.感染蟲能夠根據(jù)指示改變方位,鉆地轉(zhuǎn)移到底下的另一個位置,不處于鉆地狀態(tài)的,生產(chǎn)出兩隊感染槍兵,然后再一口氣顯現(xiàn)出來。
9.變形蟲不能被裝載到坑道蠕蟲中。
10.可以通過金屬框架進(jìn)行孵化幼蟲的操作,這樣玩家就沒必要返回基地操作。神族篇
1.在戰(zhàn)斗畫面的右下角有一個圖標(biāo)說明了有多少空間門是可用的。你可以點擊此圖標(biāo)或者按“W”鍵選擇所有的空間門。
2.追蹤者可以被移動到懸崖上,一旦它們到達(dá)崖邊,按Shift鍵+鼠標(biāo)點擊,他們就會進(jìn)行跳躍,然后繼續(xù)移動。這樣可以省去逐個操作追蹤者進(jìn)行跳躍技能的操作。但是后面的追蹤者可能因為距離過遠(yuǎn)而無法跳躍過懸崖。
3.如果將航母攔截機正確安置在既定目標(biāo)的正前方就可以獲得一個額外的炮彈。
3.執(zhí)政官有三種不同的成本,因為他們可以由高級圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同組合創(chuàng)造出。
兩個黑暗圣堂武士= 250/250
黑暗圣堂武士和高級圣堂武士= 175/27
5兩個高級圣堂武士= 175/275
4.建造水晶塔時按住Shift鍵可以加快建造過程同時這樣也能讓你看它們可以覆蓋的范圍。
5.可以通過金屬線框可以進(jìn)行超時空加速,這樣玩家就不用一直回基地了。
6.對抗人族時,魔法反饋技能是很管用的,因為人族的很多單位都是有魔法的。主要作用對象包括幽靈兵, 醫(yī)療戰(zhàn)機, 女妖戰(zhàn)機, 戰(zhàn)斗巡洋艦以及雷神。、無論如何,一只赤蛇是不可能打的過比它便宜的一只蟑螂、一個未升級護(hù)盾的機槍兵在開興奮劑后是無論如何打不過一個僅升級了護(hù)盾的機槍兵
3、一個追獵是打不過一個比它價格還便宜的劫掠者4 一個未架的坦克是剛好能打過一個架起來的坦克
5、雖然鳳凰只對輕甲有加成傷害,但是一架鳳凰依然能戰(zhàn)勝一架維京在不升級赤蛇射程,赤蛇剛好和追獵打成平局,在升級射程后,赤蛇剛好能贏追獵 7 一只不朽能戰(zhàn)勝一只大象0攻的不朽打不過0攻的雷神,但1攻的不朽卻能打過1攻的雷神神族的母艦遠(yuǎn)遠(yuǎn)單挑不過人族的大和一個雷神單挑一個大和,連大和的5分之1的血都打不到幽靈在不使用技能的情況下,單挑是打不過劫掠者的神族的光炮建造時間比蟲族防御塔短10秒,且攻速更快,而神族的防御塔論單挑是打不過蟲族防御塔的雖然一個劫掠者打掉一個不朽要21下,但是其實一個劫掠者打死一個狂戰(zhàn)士也要17下,而狂戰(zhàn)士殺掉掠奪只需要8下
第二篇:星際操作
星際爭霸操作指南
操作在星際爭霸中極為重要,雖然說操作快未必會成為高手,但是想要成為高手,操作不夠快不夠好是萬萬不行的。本文是寫給正處于入門階段且有志于,向高手進(jìn)階的萬家的,還請各位高手多多指教,呵呵。
初級班
空格鍵:
迅速到達(dá)最新信息所在地。如果在游戲過程中有緊急情況發(fā)生是新的單位建設(shè)完成獲升級成功,所在地會發(fā)來信息,并顯示在雷達(dá)上,這時候點擊空格鍵課迅速趕到事發(fā)地點,用好這個鍵在對戰(zhàn)中非常重要。
Ctrl+數(shù)字鍵:
用于編隊,與許多幾十戰(zhàn)略游戲不同的是,每一隊的兵力限制在12名以內(nèi),而且以被編為某隊的單位還可被變?yōu)榱硪魂?,在《星際爭霸》中,建筑同樣可以用這種方法編號,這就給玩家在作戰(zhàn)控兵的同時作兵發(fā)展打開了空間。
單擊數(shù)字鍵: 選擇指定的編隊。
雙擊數(shù)字鍵: 選擇指定的編隊,并以指定的編隊為屏幕中心。Ctrl+鼠標(biāo)左擊:
1、選擇當(dāng)前屏幕上與指定兵種相同的所有部隊(不多于12名)。
2、如果點擊的是狀態(tài)欄內(nèi)以選定部隊的某兵種則為選擇該部隊中的所有同類的兵種。如:5名機槍兵與5名醫(yī)生的一只部隊,想要選出5名機槍兵,只需按住Ctrl鍵,單擊狀態(tài)欄中某機槍兵的圖標(biāo)即可。
鼠標(biāo)雙擊: 與Ctrl+鼠標(biāo)左擊中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 給當(dāng)前位置作地圖標(biāo)記。F2、F3、F4: 以指定位置為屏幕中心。
以上兩個功能是結(jié)合使用的。如:當(dāng)前位置為地圖正中,Shift+F2給其定義,把屏幕拖離正中,點擊F2,可立即回到地圖正中。如果不做定義,F(xiàn)2、F3、F4均默認(rèn)為起始位置。
Shift+鼠標(biāo)左擊:
1、對選定的某隊進(jìn)行隊員加編。如某隊僅有10名機槍兵,在當(dāng)前屏幕有2名編外的機槍兵,按住Shift鍵,同時選定2名機槍兵。此時選定的既是12名機槍兵。別忘了用Ctrl+數(shù)字鍵編隊啊。另外,Shift+鼠標(biāo)的雙擊也會有同樣的功能,不同的是,加編的是點擊的同類兵種。
2、對選定的某隊進(jìn)行隊員剔除。如果選擇的部隊中有5名機槍兵5名火焰兵與2名農(nóng)民,按住Shift鍵,點擊農(nóng)民(最好是在狀態(tài)欄中點擊),選中的部隊就只剩機槍兵和火焰兵了。
Tab: 可切換雷達(dá)狀態(tài),可以通過它很容易的在雷達(dá)上發(fā)現(xiàn)敵人。
Shift+Tab: 在雷達(dá)上切換外交顏色??梢园讶魏螖橙嗽诶走_(dá)上都顯示為紅色,而盟友與太空生物都為黃色^o^。
Shift+連續(xù)指令: 給部隊下連續(xù)指令。
鼠標(biāo)右擊: 為默認(rèn)指令。如農(nóng)民的采礦、兵種的移動、運輸機的裝載、部隊對指定單位的攻擊等等等等。鼠標(biāo)左擊和拖動大家都知道,呵呵。好了,入門學(xué)習(xí)到此為止。
提高班
想要成為高手?那就記住所有的快捷鍵!在《星際爭霸》中,所有的快捷鍵都是用高亮度顯示的。選擇單人模式,敲上幾個“show me the
money”來練習(xí)一下,很快就學(xué)會的^o^。
對命令單中的指令的了解與應(yīng)用是非常重要的,許多對《星際爭霸》不夠熟悉的玩家常常因此吃虧。請看下面的介紹:
Move(移動):
通常我們可以通過右擊鼠標(biāo)對選定部隊發(fā)出該指令,這種狀態(tài)下,部隊向指定地點移動而不理會沿途的情況,要注意的是:如點擊在敵人的某單位上會默認(rèn)為對該單位攻擊。南希仁南大俠曾教導(dǎo)我們說:打不過,逃!用的就是這一招。
用Shift鍵與其組合(Shift+雷達(dá)上右擊右擊右擊)可實現(xiàn)單兵的探路;或是“領(lǐng)著”對方的部隊繞你的炮臺轉(zhuǎn)幾圈,效果怎樣呢?
Stop(停止):
在沒有敵人騷擾或無命令下達(dá)及任務(wù)完成時,各類兵種都會處于這種狀態(tài)。那么,這個命令就沒用了嗎?答案當(dāng)然是否定的。在什么時候需要Stop呢?蟲族VS人族,假如能讓反隱能力極差的人族機槍兵踏入幾只潛伏者的埋伏圈內(nèi),潛伏者才開始攻擊效果一定更好!用狗狗或是領(lǐng)主放在路口,一旦發(fā)現(xiàn)人族進(jìn)攻,選定潛伏者,不停的點擊S,待大部隊進(jìn)入埋伏圈,放手吧。處于移動狀態(tài)(Stop)的部隊在受到攻擊時怎樣能最快投入戰(zhàn)斗?選定部隊+Stop!在與敵人遭遇時,這個辦法要比選定部隊+Attack+左擊要快一點點。
Attack(攻擊):
《星際爭霸》中的兵種是很聰明的,在未加控制的情況下,他們會對攻擊范圍內(nèi)的敵兵進(jìn)行攻擊(假如能攻擊的話)。對于選定的部隊,我們可以通過右擊敵人單位對該單位發(fā)起攻擊(如不能攻擊即為跟隨該單位);也可以通過點擊A+左擊鼠標(biāo)向指定地點攻擊性的移動。大多數(shù)玩家都喜歡用這種簡潔有效的的控兵手段。在實際操作當(dāng)中,由于地形及建筑等原因容易出現(xiàn)的問題是:部隊慢慢拉成線形被敵人團結(jié)在一起的兵力逐個吃掉。因此,筆者建議玩家不要一次性的把部隊A到敵人的基地內(nèi),而是采用Attack-聚兵-Attack的辦法。需要注意的是在人海戰(zhàn)中,忙亂中可能會點擊到對方的某單位甚至是自己人身上!如果實在是太密集了,就點擊到雷達(dá)上吧。
Patrol(巡邏):
被選定的部隊的當(dāng)前位置為初始位置,點擊P+左擊末位置。部隊就會在初始位置與末位置間巡邏,一旦發(fā)現(xiàn)敵人你的戰(zhàn)士就會開火的。這種操作容易出現(xiàn)的問題與Attack類似,但巡邏是不會出現(xiàn)打自己人的誤操作的。在人族的操作當(dāng)中,許多玩家錯誤的認(rèn)為:槍兵的攻擊快捷鍵是“A”,而醫(yī)療兵的醫(yī)療快捷鍵也是“A”。那么,把槍兵與醫(yī)療兵編為一隊,直接點擊“A”+左擊不就可以使部隊自動攻擊加自動醫(yī)療了嗎?但事實并非如此。
讓我們做這樣一個實驗:升級出興奮劑,把一名槍兵與一名醫(yī)療兵編為一隊,點擊“A”,左擊空地,讓其對某地發(fā)起攻擊,途中給槍兵打一針興奮劑,醫(yī)療兵置之不理。選出醫(yī)療兵,就可看到右下角的命令單上,她的狀態(tài)是移動(Move)而不是醫(yī)療(Heal)。如何能做到攻擊醫(yī)療兩不誤?選定部隊,點擊“P”+左擊不就解決了嗎?
Hold(原地待命):
要執(zhí)行這個命令只需對選定的部隊點擊“H”即可。當(dāng)部隊處于這種狀態(tài)時,會對攻擊范圍內(nèi)的敵人攻擊而不會追擊,同樣有時也會白白挨打而不還手。因此這種狀態(tài)更適合于有射程的兵種。如機槍兵、蛇蟲、龍騎士等。這種操作辦法可以使你實力強大的兵團不會被對手的幾只狗狗或農(nóng)民牽著鼻子走。讓你的部隊Hold在敵人的礦區(qū),想想對手有礦卻不敢采的苦臉……
另外,可生產(chǎn)單位的建筑都有設(shè)置集結(jié)地的功能(快捷鍵是R)??墒共筷犜谏a(chǎn)出后就Move到指定地點。有趣的是,我們可以把集結(jié)地設(shè)置在活動目標(biāo)上,如把兵營集結(jié)地設(shè)置在農(nóng)民甲身上,那么從該兵營生產(chǎn)出的單位都會成為農(nóng)民甲的“隨從”,知道甲死亡或你對他們發(fā)出新的指令。如此一來,我們就可以做出“自
動送兵”的操作了……等第,讓我看看,我們是否應(yīng)該進(jìn)入:
中級班
星際的高手通常要同時控制兩個以上的局面,而“自動送兵”就是一種情況,方法是把兵工廠編號,而用鼠標(biāo)控制進(jìn)攻部隊。把集結(jié)地設(shè)置在進(jìn)攻的隊員身上,而用數(shù)字鍵+快捷鍵遙控作兵,這樣,你的援軍就會源源不斷的趕往前線,你所要做的只是選擇他們Attack致敵人的基地內(nèi)部就是了。要注意的是:一旦“集結(jié)兵”死亡集結(jié)地就會變?yōu)樗劳龅攸c;而假如進(jìn)攻部隊全軍覆沒,要迅速把集結(jié)地更改為你的基地內(nèi)部以便于抵御隨之而來的反擊。
用人族進(jìn)攻拼人海比較困難,人族的坦克在移動過程中遭遇狂戰(zhàn)士或是狗海就會使你的苦心經(jīng)營毀于一旦。展開?來不及了!試試這個辦法:選擇個單兵走在前面(用速度較快的),大部隊作他的隨從。一旦他犧牲,迅速展開坦克,把隨之而來的某某海消滅在炮火中,繼續(xù)進(jìn)攻吧。
把反隱Move在部隊上會使你不被敵人少量的隱形部隊消滅,很常用的。你僅僅把Shift鍵探路用嗎?試試下面這幾個功能:
Move+Hold(用Shift組合),有射程的兵種適合的一種選位攻擊。通常我們Move到相對安全位置再Hold,這種位置通常選在敵人的礦區(qū)、Gas旁、重要建筑附近……
Attack+Move+Hold:主攻敵人的某建筑,在摧毀后爭取全身而推。Move是通過安全地帶撤退,未必是一個右擊能解決的。筆者常用這種辦法摧毀對方的瓦斯廠,沒了Gas,很難受吧?
Attack+Attack+Accack:順次攻擊指定目標(biāo)。如大隊的龍騎士對航母,用這種方法可迅速依次干掉航母。比其點擊A+空地效果要好的多。
克隆這種手法可以說是Shift鍵發(fā)揮到及至的表現(xiàn),在此介紹一下筆者的練習(xí)辦法:在游戲的初期讓4個農(nóng)民分采不同的礦會快一些,一開局,選中4個農(nóng)民,右擊礦一,Shift剔除一名,右擊礦二……明白了吧?
第三篇:星際2的一些操作技巧
盡管對于很多玩過星際的玩家,甚至是很多的war3玩家來說,下列很多常識和技巧對于他們來說已經(jīng)是耳熟能詳了,我們還是希望帶給廣大玩家一些實用的技巧。當(dāng)然不是我自己一個人搞的,多方努力大家懂的。
基礎(chǔ)篇:
1.玩家可以通過點擊左鍵來選中單位,也可以通過拖拽選擇框來選擇群組單位。
2.在按住shift鍵的同時選中單位或拖動選擇框,可以在玩家的既定分組中加入單位。
3.同樣的,玩家也可以通過在按住shift鍵的同時點擊某單位來將其從某個組隊中刪除。
4.按住CTRL鍵的同時點擊某個單位可以將屏幕中所有該類單位選中。
5.按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位可以將該類單位加入玩家的既定分組中。
6.同樣的,在按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位也可以將該類單位從某分組中刪除。
7.點擊右鍵可以讓某一單位執(zhí)行命令。如果玩家點擊某一區(qū)域,單位就會像該區(qū)域移動;點擊敵方的單位,部隊便會對其發(fā)起攻擊;右鍵單擊盟友或者己方單位,部隊就會自動跟隨該單位;選中農(nóng)民并右鍵單擊在礦區(qū),農(nóng)民便會自動進(jìn)行資源采集。
8.A鍵位攻擊鍵,選中某單位并用A鍵點擊敵方部隊,己方單位便會對其進(jìn)行攻擊。A鍵與移動命令有所不同,移動命令只會讓己方單位穿過某單位而不會對其進(jìn)行攻擊;A鍵也稱作移動攻擊命令,俗稱A地面,是我們在游戲中最常使用的命令。
9.另外一種讓部隊進(jìn)行攻擊的熱鍵是按住shift鍵的同時右鍵地面。
10.產(chǎn)兵建筑有一個集結(jié)點功能,它能給生產(chǎn)出來的單位設(shè)定一個統(tǒng)一的出生點,選中某建筑,然后右擊某區(qū)域或單位便可設(shè)立集結(jié)點。
11.與星際1不同的是,從產(chǎn)兵單位中出來的單位在走向集結(jié)點的過程中如果遇到敵方單位會自動發(fā)起攻擊,而不是忽略敵方單位。
12.用左鍵點擊某一移動單位的頭像,游戲畫面會自動追蹤該單位的移動。
13.總的來說,左鍵用于選擇單位或技能,右鍵用于執(zhí)行命令,shift鍵用于添加或刪除某一單位,shift+ctrl用于添加或剔除某一類單位。
綜述篇:
1.按住alt鍵查看單位血量。
2.屏幕左下方的數(shù)字顯示的是不執(zhí)行操作命令的農(nóng)民的數(shù)量,稱為“閑置農(nóng)民鍵”,快捷鍵為F1.3.在按住ctrl鍵的同時點住“閑置農(nóng)民鍵”或者同時按住ctrl+F1可以選中所有閑置農(nóng)民。
4.按住shift鍵的同時點擊閑置農(nóng)民鍵或者同時按住shift+F1可以將一個閑置農(nóng)民加入當(dāng)前的選中單位中。
5.按住ctrl+alt+f顯示fps。
6.部隊會默認(rèn)優(yōu)先攻擊對方的農(nóng)民,但如果玩家選中農(nóng)民并不停地按s鍵便會降低攻擊農(nóng)民的優(yōu)先度。
7.在建筑完成前事先分配農(nóng)民到氣礦區(qū)會使農(nóng)民在建筑完成之后自動采氣。
8.在玩家聽到核彈發(fā)射信號后按空格鍵就能找到紅點。
9.通過按住shift鍵并選擇路徑點能夠自主設(shè)定部隊行進(jìn)路線。
10.按f12會顯示幫助菜單,從中可以看到各個種族的科技樹和單位信息表,如果你是個新手,它能幫助你快速上手。
11.在設(shè)置菜單里,玩家可以打開一些有用的但是被默認(rèn)關(guān)閉的選項。
12.如果一個產(chǎn)兵建筑被完全包圍,它會自動停止產(chǎn)兵直到有出口。
創(chuàng)建操作編隊
1.按住ctrl加數(shù)字鍵能夠?qū)⑦x中單位統(tǒng)一編入一隊,然后按住shift加編隊號能夠?qū)⑿逻x擇的單位加入該編隊。
2.按shift+TAB鍵能夠在不同的群組之間切換,按TAB鍵能夠切換編隊中的不同單位。
3.同在星際1中一樣,CTRL鍵控制選擇的單位如果進(jìn)入傳送門或者碉堡,他們的編隊情況是不會發(fā)生變化。當(dāng)單位處在傳送門或者掩體中時是不能被進(jìn)行分組的,但一旦離開就可以了。
4.在選擇不同單位形成了一個大的組合中,每一類單位之間可以通過TAB鍵循環(huán)切換,Shift和TAB的組合鍵可以反方向切換,人族建筑經(jīng)常使用,神族也可以利用這種方法在不需要回城的情況下就可以對建筑進(jìn)行超時空加速。選擇一個單位只需要點擊其線框即可,若按住CTRL再點擊一單位則會選中同類的所有單位,按Shift鍵點擊個別單位可以將它們從控制組中移除。
5.上面提到的使用TAB鍵在不同組之間循環(huán)同樣改變右下角的操作卡選框,這樣一來,你不需要取消對軍隊的選擇就可以在大量已選中的技能中選擇你想用的可用技能。
創(chuàng)建多命令的隊伍
1.對于一個選中的單位,可以通過按住Shift鍵點擊鼠標(biāo)或者通過熱鍵操作按順序完成多命令操作。這些操作包括從基本命令(如:移動,攻擊,保持原位)到改變模式(攻城模式,鉆地,曲棱鏡的防御矩陣力場)再到技能(如:EMP,受感染的人類,力場)等等所有操作。
2.一個單位最多可以設(shè)置32個路徑點。
3.眾多單位可以通過按住Shift鍵然后給每個單位不同的攻擊命令來安排攻擊指示。這種方法可能會由于人工智能和路徑設(shè)置的原因不起作用。
4.按住Shift鍵增加農(nóng)民施工的航點能夠讓其進(jìn)行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜單選擇要建造的建筑。
5.按住Shift點擊到資源上就可以讓施工的農(nóng)民和探路的農(nóng)民完成他們的建造任務(wù)或者探路任務(wù)后繼續(xù)去采礦。
人族篇
1.當(dāng)有其他單位在補給站上方時,你也可以展開它,這時停在它上面的(也就是地面上的)單位會被推到補給站的兩邊,敵方單位可以阻止這一操作。
2.不能簡單的直接點擊操作選中的農(nóng)民使其載入到指揮中心或軌道指揮部,應(yīng)該在指揮中心中點擊載入按鈕,這樣就會載入最近的5個農(nóng)民。
3.當(dāng)用攻城坦克執(zhí)行攻擊命令時,設(shè)置好他們的攻擊順序可以節(jié)省火力不至于浪費在一個單位上。
4.建造城墻時,將集結(jié)地設(shè)置到基地里面,這樣生產(chǎn)出來的單位就會在城墻里面而不是外面。
5.對步兵鍵入“/dance”命令,他就會開始跳舞,鍵入“/cheer”命令就開始?xì)g呼。
6.礦騾可以被用作偵察兵,擴大新的視野,或者修理機械單位和建筑。盡管他們的施放距離沒有限制,然而它們必須在可視范圍內(nèi)進(jìn)行施放。
7.單位可以裝載到運輸機中以避免幽靈兵的EMP技能的影響。
8.建造補給站的時按住Shift可以加快建造速度。
9.請記住你可以在扔核彈之前對對手的軌道指揮部釋放EMP,如果這是他們唯一的偵測手段,這樣做必然會提高你成功的幾率。
10.如果GtG 攻擊超出范圍,雷神會用它們的GtA攻擊巨像。
11.開啟“建筑網(wǎng)格功能”可以顯示建筑所占位置的大小,以免在進(jìn)行堵口操作時建筑造錯位置。
蟲族篇
1.蟲族孵化場可以分配兩個集結(jié)地,一個集結(jié)點用于集結(jié)工蜂,另一個個集結(jié)地是其它單位的目的地。每一個集結(jié)點會基于你是否點擊資源來進(jìn)行自動設(shè)置。默認(rèn)條件下,蟲后沒有集結(jié)地。
2.孵化所可以被分配到相同的控制組以使選擇幼蟲時,同時可以選擇每一個孵化所的幼蟲,并給他們相同的集結(jié)地。
3.每一個蟲族卵可以被分配各自的集結(jié)地。
4.坑道蠕蟲能有自己的集結(jié)地。它們可以用于在一個獨立的礦點手動、“安全”地采礦。
5.當(dāng)一個坑道蠕蟲從地面爆發(fā)出來,每人即使不看坑道蠕蟲的的產(chǎn)生源頭也都能聽到警示。這種機制與人族的核彈類似。
6.宿主部隊空降沒有任何通知聲音,可以完美的用來擴大領(lǐng)地或者對敵方基地側(cè)翼發(fā)起偷襲。
7.宿主不可在移動中分泌菌毯。
8.感染蟲能夠根據(jù)指示改變方位,鉆地轉(zhuǎn)移到底下的另一個位置,不處于鉆地狀態(tài)的,生產(chǎn)出兩隊感染槍兵,然后再一口氣顯現(xiàn)出來。
9.變形蟲不能被裝載到坑道蠕蟲中。10.可以通過金屬框架進(jìn)行孵化幼蟲的操作,這樣玩家就沒必要返回基地操作。
神族篇
1.在戰(zhàn)斗畫面的右下角有一個圖標(biāo)說明了有多少空間門是可用的。你可以點擊此圖標(biāo)或者按“W”鍵選擇所有的空間門。
2.追蹤者可以被移動到懸崖上,一旦它們到達(dá)崖邊,按Shift鍵+鼠標(biāo)點擊,他們就會進(jìn)行跳躍,然后繼續(xù)移動。這樣可以省去逐個操作追蹤者進(jìn)行跳躍技能的操作。但是后面的追蹤者可能因為距離過遠(yuǎn)而無法跳躍過懸崖。
3.如果將航母攔截機正確安置在既定目標(biāo)的正前方就可以獲得一個額外的炮彈。
3.執(zhí)政官有三種不同的成本,因為他們可以由高級圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同組合創(chuàng)造出。
兩個黑暗圣堂武士= 250/250
黑暗圣堂武士和高級圣堂武士= 175/275
兩個高級圣堂武士= 175/275
4.建造水晶塔時按住Shift鍵可以加快建造過程同時這樣也能讓你看它們可以覆蓋的范圍。
5.可以通過金屬線框可以進(jìn)行超時空加速,這樣玩家就不用一直回基地了。
6.對抗人族時,魔法反饋技能是很管用的,因為人族的很多單位都是有魔法的。主要作用對象包括幽靈兵, 醫(yī)療戰(zhàn)機, 女妖戰(zhàn)機, 戰(zhàn)斗巡洋艦以及雷神。
小編觀點:
一名玩家總結(jié)的星際爭霸2非常有用的小技巧,盡管對于很多玩過星際的玩家,甚至是很多的War3玩家來說,很多常識和技巧對于他們來說已經(jīng)是耳熟能詳了,但是這些技巧對新手玩家來講非常的有用。
第四篇:鐵礦石單證操作 基礎(chǔ)
單據(jù)操作
一.外貿(mào)單證的由來和作用。
要想知道何為外貿(mào)中的單證,先了解一下何為外貿(mào)。所謂外貿(mào)尤其是在信用證項下的生意,就是買賣一堆紙片。
對比一下外貿(mào)和咱們到樓下菜場買個西瓜的不同點:買西瓜的時候,現(xiàn)看現(xiàn)挑,八角塊二地砍價,講好選好,給錢抱瓜走人。外貿(mào)就不行。首先雙方一般見不著面,也看不到貨(可以看個樣品,但畢竟不是真正交易的大貨)。量又大,不管擱誰手里都得花一大筆的儲藏費。路又遠(yuǎn),運費貴----按外貿(mào)行業(yè)最便宜的海運集裝箱運輸方式算,一個集裝箱從廣州運到德國漢堡,光運費就上萬。再加上國家貿(mào)易以中間商批發(fā)商居多,香港商人從大陸采購,也許是賣到美國。這么一堆貨物在世界上搬來搬去,成本算下來大米都要變黃金了。怎么辦?干脆,貨盡量不動,用一套文件作為貨物的代表與象征,貿(mào)易商之間就倒賣這套文件,最后誰拿到這堆紙片,這批貨物就算誰的,方便省錢。
這樣一來,貨物在外貿(mào)中,基本上就在三點移動:出發(fā)地港口、遠(yuǎn)洋貨輪、目的地港口。而代表貨物的文件,則盡情折騰轉(zhuǎn)手不礙事。
這套文件既然代表貨物,那可就值錢了:如果貨物價值100萬,那么這疊紙片就值100萬。在外貿(mào)行業(yè),這疊紙片統(tǒng)稱“單證”,通常由下列文件組成:
1.提貨單,簡稱提單,英文叫Bill of loading, 行話”B/L”。因為外貿(mào)中以省錢的海運為主,因此提單通常指海運提單。貨物交給遠(yuǎn)洋運輸公司后,由運輸公司開具提單給發(fā)貨人,發(fā)貨人再根據(jù)交易情況交給買家,買家據(jù)以提貨。提單是全套單據(jù)中最核心最重要的,因為它直接代表貨物的所有權(quán),有法律效力,官話稱之為“物權(quán)證明”。
貨運公司都有自己樣式的提單,但大同小異, 一般一式六份,三份正本(打印有ORIGINAL字樣)和三份副本(打印有COPY字樣)。其中任何一份正本都可以提貨,一經(jīng)提貨則另外兩份就失效了。因此為避免混亂,在外貿(mào)單證轉(zhuǎn)手中,一般都要求“全套提單”FULL SET OF B/L,意思就是三正三副了。
2.商業(yè)發(fā)票(Commercial Invoice)。跟咱們國內(nèi)所說的發(fā)票概念完全不同,外貿(mào)中的發(fā)票,是貨物的賣方自己編制的一份單據(jù),上面寫明了這批貨物的品名、數(shù)量、單價、總值、買賣雙方等。作用就類似于該批貨物的身份介紹信。商業(yè)發(fā)票一般用英文書寫。格式不拘,但必須包含上述內(nèi)容。
3.裝箱單(Packing List)。與商業(yè)發(fā)票一類,也是貨物的賣方自己編制,主要用于描述貨物的包裝情況,包括品名、數(shù)量(個數(shù)或箱數(shù))、重量(凈重毛重)、體積、買賣雙方等。同樣英文寫成,格式不拘。
4.其它說明貨物情況的文件,如證明貨物品質(zhì)的檢驗證書、證明產(chǎn)地的產(chǎn)地證書等。按照國家規(guī)定,部分類別的產(chǎn)品出口前要經(jīng)過強制性檢驗,由國家進(jìn)出口商品檢驗檢疫局辦理。產(chǎn)地證也由商檢局出,因為咱們中國是發(fā)展中國家,不少國家對中國制造的東西進(jìn)行減免稅,或反過來進(jìn)行限制,產(chǎn)地證就是為證明貨物“出身地”用的。
全套單據(jù)中,發(fā)票、裝箱單可以自己寫。假如需要轉(zhuǎn)手,中間商也可以自己另寫一份代替原來的。提單自然是貨運公司出具,檢驗證、產(chǎn)地證則一般由國家商品檢驗檢疫局出具。特別留意一點,上述單據(jù)中,只有商業(yè)發(fā)票透露了貨物的價值。而商業(yè)發(fā)票是可以自行編制更改的。既然外貿(mào)實際上是在買賣單據(jù),那么咱們不難領(lǐng)會到其中的重大意義。即便貨物再好,單據(jù)沒弄好也影響生意,甚至搞不好,貨給人家了卻收不到錢,血本無歸。反過來,貨物有問題,而單證做得干凈漂亮,一樣可以交易。
路人甲:“那么我們弄一堆破爛貨再弄一套好單證,豈不賺翻啦?”——別這樣,太邪惡了,純粹是詐騙犯,在任何地方都會被警察抓的。我們是做正當(dāng)生意的,不搞這一套。了解到外貿(mào)憑單證交易的特點,我們就能一通百通,理解后面我們將談到的外貿(mào)諸多環(huán)節(jié)手續(xù)的內(nèi)情和道理,同時樹立起外貿(mào)“單證第一”的觀念,小心伺候。外貿(mào)單證交易導(dǎo)致的一個有趣現(xiàn)象,就是很多老牌的外貿(mào)商人,很可能從未真正見過自己買賣的東西。
外貿(mào)最大的特點就是單證交易。制作一套合格的單證,是外貿(mào)實務(wù)中最關(guān)鍵的工作?;镜膯巫C包括提單、發(fā)票、裝箱單以及其它說明貨物情況的檢驗證、產(chǎn)地證。
二合同:
我們公司主要是進(jìn)行鐵礦石交易的,而現(xiàn)在的鐵礦石市場是一個賣方市場。所以我們交易中合同的主體內(nèi)容還是以礦山簽發(fā)的合同內(nèi)容為主要內(nèi)容。但是因為我們是貿(mào)易商不是鋼廠所以在實際操作中我們采購和銷售的對象往往是鋼鐵企業(yè)和貿(mào)易商所以我們一定要注意合同的審核,為公司爭取最大的利益 這也是我們工作的一個基本原則。
(一).再講這個合同之前我們要先明白幾樣?xùn)|西。普氏指數(shù):
普氏價格指數(shù)由普氏能源資訊(Platts)制定。普氏價格指數(shù)數(shù)據(jù)來源包括電話問詢等方式,向礦方、鋼廠及交易商采集數(shù)據(jù),其中會選擇30家至40家“最為活躍的企業(yè)”進(jìn)行詢價,其估價的主要依據(jù)是當(dāng)天最高的買方詢價和最低的賣方報價,而不管實際交易是否發(fā)生。2010年,普氏價格指數(shù)被世界三大礦山選為鐵礦石定價依據(jù)。對鐵礦石比較重要的幾個元素:
Fe,Si, Al, P,S 含水量 是對鐵礦石來說最重要的幾個元素,鐵礦品質(zhì)的好壞能否賣上一個好價格與這幾個元素息息相關(guān)。這些元素的具體指標(biāo)一般都會在合同中有明確的規(guī)定,具體元素含量的高低有時候會在價格上對礦石進(jìn)行獎懲。鐵礦石的價格
鐵礦石的價格一般為兩次計價首款價格和尾款價格,有些時候也會在首款和尾款價格之間加入一個二次結(jié)算。首款價格:有些時候會直接定一個價格例如100美金一噸或者120美金一噸,然后再加裝港檢測上元素指標(biāo)差異的獎罰定價。
再就是有時候會根據(jù)裝港前后的普世指數(shù)規(guī)定的價格來進(jìn)行定價在加上裝港元素指標(biāo)差異獎罰。
二次結(jié)算出現(xiàn)的情況一般是因為首款的價格定得比較高,貨物到港后指數(shù)價格與原價格會有比較大的差異,為了收回多付的款項進(jìn)行一次二次結(jié)算。尾款價格:一般采用的是貨物到港后前幾天后幾天指數(shù)的平均價格作為貨物單價。最終的結(jié)算是用CIQ檢測出具的重量乘以單價在加上CIQ檢測元素差異價格乘以重量算出總貨值,多退少補。)合同審核中應(yīng)該注意的幾個問題:
合同中最重要的條款就是貨物質(zhì)量的描述,價格和付款方式,總之一句話只要涉及經(jīng)濟利益的我們都要十分重視。
1)貨物描述我們要看清楚每項元素的指標(biāo)合同規(guī)定的最大最小值,再就是重量的溢短裝也要明確。
2)價格:價格我們要看清首款尾款的定價方式,同時也要關(guān)注好當(dāng)前的指數(shù)價格和走勢,跟客戶商定好一個合理的價格。一般來說采購合同首款價格越低越好,銷售合同首款價格越高對我們越有利。尾款結(jié)算我們一般是采用信用證外電付的結(jié)算方式 3)運費
我們在運費的條款中主要要審好滯期費和速遣費的計算方法和選擇合適的卸貨港。4)保險
遠(yuǎn)洋運輸風(fēng)險較高,如果貨物我們采購之后沒有保險我們要及時的跟領(lǐng)導(dǎo)反饋是否需要投保。
5)付款方式
鐵礦石貿(mào)易一般都是采用信用證付款的方式,如果采購需要開證我們要及時跟銀行確認(rèn)我們現(xiàn)在銀行的額度及當(dāng)前公司資金狀況。如果我們是收到信用證,我們要認(rèn)真審理好信用證做好相關(guān)單據(jù)。6)差異
貨物的裝港重量及理化指標(biāo)跟最終的CIQ檢測指標(biāo)一般會有差異,這些差異如何解決的條款也要相當(dāng)注意。
三.信用證及背對背信用證
在貿(mào)易實務(wù)中,中間商分別同實際用戶和實際供應(yīng)商簽訂有供應(yīng)和采購合同,實際用戶向中間商開出一個不可轉(zhuǎn)讓的信用證時,中間商不能直接轉(zhuǎn)讓這個信用證,但可以要求與其有往來的銀行以該信用證為保證,以其為申請人,以實際供應(yīng)商為受益人的信用證。這個信用證就是背對背信用證
信用證的審核。
(一)、對信用證本身的審核(1)信用證的頁碼是否齊全。
(2)金額、幣種是否與合同相符;大小寫是否一致;溢短(more or less)是否適用金額。(3)是否按照合同規(guī)定的期限開出信用證。(4)裝運期是否與合同規(guī)定的相符。
(5)信用證有效期和到期地點是否符合合同規(guī)定。(6)信用證交單期一般在裝船后10~15天。(具體問題還要具體分析)(7)信用證開證申請人和受益人的名稱和地址是否有誤。(8)通知行是否與受益人在同一地點。
(二)、對信用證匯票條款的審核
(1)付款人是否為信用證中的開證行或指定的付款行。(2)付款期限是否與合同中的付款期限相符。
(三)、對信用證單據(jù)條款的審核。
(1)信用證項下要求受益人提交議付的單據(jù)通常包括商業(yè)發(fā)票、海運提單、保險單、裝箱單、檢驗證書及其他證明文件。要注意單據(jù)由誰出具、信用證對單據(jù)是否有特殊要求、單據(jù)的規(guī)定是否與合同條款一致等。
(2)信用證中有無影響收款的軟條款。
(四)、對信用證中貨物描述的審核
(1)信用證中商品的品名、規(guī)格、包裝、數(shù)量、貿(mào)易術(shù)語是否與銷售合同一致。就數(shù)量而言,對于大宗散裝貨物,除非信用證規(guī)定數(shù)量不得有增減,那么在支付金額不超過信用證的情況下,貨物數(shù)量可以允許有5%的增減,但不適用于以包裝單位或以個體為計算單位的貨物。
(2)嘜頭是否對應(yīng)合同中的嘜頭。
(3)詳細(xì)資料參照……,所引用的合同是否與買賣雙方簽訂的合同相符。
(五)、對信用證裝運條款的審核
(1)裝運港與目的港是否與合同相符。若存在重名港問題,其后應(yīng)加國別。
(2)裝運時間是否恰當(dāng),若到證時間與裝運期太近,無法如期裝運,就應(yīng)及時與開證申請人聯(lián)系修改。逾期裝運的運輸單據(jù)將構(gòu)成單證不符,銀行有權(quán)不付款。(3)貨物是否允許轉(zhuǎn)運,除非另有規(guī)定,貨物是允許轉(zhuǎn)運的。
(4)貨物是否允許分批出運,若信用證中沒有明確規(guī)定,應(yīng)理解為貨物是允許分批裝運的。并且如果信用證中明確規(guī)定每一批貨物出運的確切時間,則應(yīng)注意能否悉數(shù)辦到,如無法做到,則應(yīng)立即要求修改。
(六)、對信用證其他條款的審核
(1)信開/電開信用證是否有銀行保證付款的責(zé)任文句,如:Undertaking clause of opening bank。
(2)信用證對費用的規(guī)定是否可接受。(3)信用證是否受《UCP600》的約束。
第五篇:強化基礎(chǔ)護(hù)理操作
強化基礎(chǔ)護(hù)理操作,創(chuàng)技術(shù)精干的護(hù)理隊伍
在一年一度的“5.12”國際護(hù)士節(jié)來臨之際,由保健所舉辦的以“技術(shù)比武,爭創(chuàng)一流”為主題的護(hù)理技術(shù)操作比賽活動于5月12日下午在我所大會議室舉行。比賽正式開始前,保健所楊書記代表所領(lǐng)導(dǎo)班子發(fā)言,向長期以來默默無聞地工作在護(hù)理一線的護(hù)士們致以節(jié)日的問候和良好的祝愿,并預(yù)祝護(hù)理技術(shù)操作比賽圓滿成功。
護(hù)理技術(shù)操作比賽由10名護(hù)士參加,包括心肺復(fù)蘇,比賽規(guī)則嚴(yán)格操作流程,操作必須在規(guī)定的時間內(nèi)完成。
整個比賽過程中,選手們整潔的儀表,嫻熟規(guī)范的操作技能,展示了護(hù)士們亮麗的風(fēng)采,形成了一道獨特的風(fēng)景線!此次活動使全所護(hù)士在基礎(chǔ)訓(xùn)練中得到鍛煉,在比賽中得到考驗。
比賽充分展示了護(hù)理人員精湛的護(hù)理操作技術(shù)及健康向上積極進(jìn)取的精神風(fēng)貌,激發(fā)了護(hù)理人員熱愛護(hù)理工作,努力學(xué)習(xí),開拓進(jìn)取的工作熱情。護(hù)理人員表示要繼承和發(fā)揚南丁格爾精神,以“愛心、耐心、細(xì)心、責(zé)任心”去對待每一位病人,繼續(xù)加強三基訓(xùn)練,不斷提高三基理論和操作水平,為人民群眾提供優(yōu)質(zhì)、安全、滿意的醫(yī)療服務(wù)。
保健所:張宇光
2011年5月12日