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      flash 按鈕控制影片中背景音樂不同步的辦法(共5篇)

      時(shí)間:2019-05-13 12:30:18下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《flash 按鈕控制影片中背景音樂不同步的辦法》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《flash 按鈕控制影片中背景音樂不同步的辦法》。

      第一篇:flash 按鈕控制影片中背景音樂不同步的辦法

      flash 按鈕控制影片中背景音樂不同步的辦法

      一先拖進(jìn)一個(gè)影片,新建一個(gè)影片剪輯。將聲音導(dǎo)入進(jìn)來。單擊第一幀,打開屬性面板,將聲音設(shè)置為“數(shù)據(jù)流”。在第x幀按F5鍵(延長聲音的播放時(shí)間)

      x的值等于聲音的時(shí)間(單位是秒)乘以flash文檔的幀頻(默認(rèn)是12)比如說,聲音是1分鐘。那么x的值就是60×12=720

      在第一幀處添加動(dòng)作,stop

      二、進(jìn)入主場(chǎng)景,將影片剪輯拖到舞臺(tái),打開屬性面板,設(shè)置一個(gè)實(shí)例名(比如說mc)

      三按鈕控制

      從公用庫中拖入兩個(gè)按鈕

      播放的代碼就是

      on(releas){mc.play()}

      暫停的代碼是

      on(releas){mc.stop()}

      第二篇:在FLASH影片中制作按鈕元件的講課稿: -平頂山市

      FLASH影片中的動(dòng)作腳本

      講課人:楊曉明

      目標(biāo):掌握為按鈕和幀添加動(dòng)作的方法,體會(huì)用戶與動(dòng)畫交互的實(shí)現(xiàn)方法 主要內(nèi)容: 認(rèn)識(shí)動(dòng)作面板 2 為幀和按鈕添加動(dòng)作 一 介紹動(dòng)作面板:

      在FLASH中,可以通過編寫腳本代碼,控制影片的播放或者停止,來產(chǎn)生動(dòng)畫效果,代碼是在動(dòng)作面板中編寫的。“動(dòng)作”面板有三個(gè)區(qū)域:命令列表區(qū),程序編輯區(qū)和位置列表區(qū)。程序代碼就是在“程序編輯區(qū)”進(jìn)行編寫的。當(dāng)然對(duì)于我們來說,經(jīng)常用到的就是關(guān)于停止,播放和跳轉(zhuǎn)這些命令,下面我們就通過實(shí)例來對(duì)動(dòng)作面板有一個(gè)更清楚的認(rèn)識(shí)。

      二 認(rèn)識(shí)利用按鈕來控制動(dòng)畫播放。(STOP,PLAY)A 首先打開動(dòng)畫“播放控制”。

      B 測(cè)試影片,一開始,畫面靜止,點(diǎn)擊“播放”按鈕后,動(dòng)畫開始播放。C 制作步驟:

      打開不受控制的動(dòng)畫“太陽公公”,測(cè)試影片,一開始太陽就從山后升起。

      選中太陽所在的圖層的第一幀,打開動(dòng)作面板。我們來觀察動(dòng)作面板,此時(shí)的面板名稱是“動(dòng)作--幀”,說明我們是在為幀添加動(dòng)作。

      在動(dòng)作面板的命令列表區(qū)選中“全局函數(shù)”,展開后選擇“時(shí)間軸控制”,在“時(shí)間軸控制”下選中“stop”,雙擊該命令。函數(shù)自動(dòng)出現(xiàn)在“程序編輯區(qū)”。

      新建一層,將公用庫中的按鈕元件選擇一個(gè)拖動(dòng)到舞臺(tái)上。5 選中按鈕,打開動(dòng)作面板,此時(shí)的面板名稱是“動(dòng)作—按鈕”,說明我們是在為按鈕添加動(dòng)作。

      在動(dòng)作面板的命令列表區(qū)選中“全局函數(shù)”,展開后選擇“影片剪輯控制”,在“影片剪輯

      控制”下選擇“on”,在“ on”命令后的括號(hào)內(nèi)選擇“release”,在大括號(hào)內(nèi)選擇“時(shí)間軸控制”下的”play”命令。此時(shí),“程序編輯區(qū)” 內(nèi)的程序應(yīng)該是這樣的: on(release){ play();} 6 測(cè)試影片,觀看效果。

      三 認(rèn)識(shí)GotoAndPlay和GotoAndStop命令。

      這兩個(gè)是跳轉(zhuǎn)命令,動(dòng)畫可以跳轉(zhuǎn)到某一幀。它們有相同點(diǎn),也有不同點(diǎn)。我們就通過這樣一個(gè)例子來認(rèn)識(shí)一下。

      打開實(shí)例“跳轉(zhuǎn)控制”,觀看效果。1 打開“太陽公公”,新建一層 打開公用庫,選擇兩個(gè)不同的按鈕,拖動(dòng)到舞臺(tái)上。3 選中按鈕A,打開動(dòng)作面板,在動(dòng)作面板的命令列表區(qū)選中“全局函數(shù)”,展開后選擇“影片剪輯控制”,在“影片剪輯控制”下選擇“on”,在“ on”命令后的括號(hào)內(nèi)選擇“release”, 在大括號(hào)內(nèi)選擇“時(shí)間軸控制”下的“ GotoAndStop”命令。此時(shí),“程序編輯區(qū)” 內(nèi)的程序應(yīng)該是這樣的: on(release){ GotoAndStop(10);} 4 選中按鈕B,操作和A相同,不過在大括號(hào)內(nèi)選擇“時(shí)間軸控制”下的“GotoAndPlay” 5 測(cè)試影片。觀看效果。

      比較:GotoAndPlay :跳轉(zhuǎn)到某幀后從這一幀開始播放動(dòng)畫。GotoAndStop: 跳轉(zhuǎn)到某幀后停止動(dòng)畫。

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