第一篇:瘋狂原始人ol 運營談COC類游戲如何找尋突破口
瘋狂原始人ol 運營談COC類游戲如何找尋突破口
有的人說,“手游渠道成本激增,月入千萬仍難賺錢”;有的人說,“目前的手游市場已不適合創(chuàng)業(yè)”;更有人說,“COC推出中文版后,在國內(nèi)市場愈加風(fēng)光,給眾多國內(nèi)山寨COC游戲潑了一大瓢冷水”。
從成本、團隊、產(chǎn)品等諸多的因素來看,很多人質(zhì)疑國產(chǎn)COC能否成功,雖然覺得其前途極其渺茫,但又覺得不是完全沒有機會。那么,對于國產(chǎn)COC如何生存是目前廣泛討論的問題,如何找到突破口至關(guān)重要。就此,我們采訪了正在推出《瘋狂原始人》的運營總監(jiān),希望他能給我們就這個問題答疑解惑。
Q:我們知道,COC類游戲推廣難,已經(jīng)是鐵板釘釘?shù)氖聦?,但是對于如何突破,我想問問您有什么看法?/p>
之前一位業(yè)內(nèi)人士在微博上說,就目前幾個月來看,COC類型的游戲已經(jīng)上架達數(shù)十款。在這種情況下,似乎大家對這類型的游戲都不太看好,雖然這是個難題,但是如果想成功,咱們就不得不面對。
我認為,一個人雖然長的像別人,但是性格和習(xí)慣不同,還是很容易區(qū)分出來。這樣來說,外表已經(jīng)通過了大眾的審核標(biāo)準,剩下的只是內(nèi)涵的合適與否。COC類游戲的突破主要有兩個要素,第一是在保留核心玩法的基礎(chǔ)上,需要有創(chuàng)新?!动偪裨既恕返闹髁魍娣ǎ廊皇怯型挡?、塔防、PVP、單機關(guān)卡等多種元素。在此基礎(chǔ)上,我們除了優(yōu)化一些操作方式,使之變得更加簡單易玩之外,還加入了需要的PVP、PVE要素,玩家既可自行選擇攻城副本,也可與在線玩家一決高下。與傳統(tǒng)的自給自足模式所不同,我們鼓勵“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的方式,激發(fā)各部落矛盾與利益爭斗,足夠的瘋狂。同時作為與電影瘋狂原始人同題材同名的游戲,用戶導(dǎo)入可能相對容易一些。
第二則是需要有一套適應(yīng)國內(nèi)玩家的收費模式。很多玩家抱怨游戲坑錢,“不花錢就玩不下去”,或者“花10元的打不過花50的”,這種方式只會導(dǎo)致游戲快速的死亡。我們在這點上改良了很多,數(shù)值的平衡性也一直有重點關(guān)注。不花錢的玩家可以用時間來彌補,同時游戲內(nèi)隨時可能發(fā)生的部落戰(zhàn)爭,使得玩家更熱愛這種游戲。
生長在COC的光環(huán)下,我們在借鑒它的優(yōu)點的同時,努力挖掘和展示出不同于它的內(nèi)涵。希望以后玩家們能夠記得,瘋狂原始人不是COC類游戲,它只是一款不錯的塔防策略類游戲。