第一篇:“和諧團隊賽”戶外活動策劃書
一、活動背景
為了豐富我校大學(xué)生課余生活,給同學(xué)們提供相互交流的機會,同時將團隊合作精神帶進校園,加深同學(xué)間的友情。在輕松愉快地游戲中讓同學(xué)們更進一步的了解當(dāng)今社會的主流---合作,特此舉辦第二屆和諧團隊賽。提升校園文化品位,構(gòu)建和諧校園。
二、活動形式
以游戲比賽的形式開展,并在現(xiàn)場對游戲進行評述,讓同學(xué)們及時了解游戲中透露的真正意義。增強大家的團隊精神,促進同學(xué)們團隊的凝聚力和互助意識,挖掘同學(xué)們自身的潛力,也讓同學(xué)們展示自我活力和才能。
1.活動主題:讓愛飛揚,友誼必勝。
2.參與對象:天津城市職業(yè)學(xué)院全體同學(xué)
三、活動時間及地點
1.前期準備、宣傳時間:5月21日至5月28日
2.活動時間:5月29日(周二下午)下午4:00比賽正式開始。
3:00工作人員進場,3:30參加比賽的同學(xué)入場。
3.活動地點:學(xué)?;@球場
四、活動內(nèi)容及規(guī)則
(一)你說我走
道具:
1.每對參賽者一塊蒙眼布;
2.兩根約10米長的繩子(標明起始線和終結(jié)線);
3.裁一些報紙,用來代表游戲中的“地雷”。
步驟:
1.讓每個隊員找一個搭檔。
2.給每對搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人蒙上眼睛。
3.眼睛蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米,這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。
4.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙。
5.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好,他的同伴后退到他身后兩米處。
6.游戲開始后同伴開始敘述地形,指引另一個同伴走出“地雷陣”。
討論問題示例:
1.做完了這個游戲,大家感受如何?
2.你的同伴能做到指令清晰嗎?
3.游戲過程中遇到了什么困難?
(二)捆綁行動
道具:
1.一根十米長的繩子(能夠把一組人捆住的長度);
2.鋪一些報紙作為障礙。
步驟:
1.每組人都站好靠近,整個團隊擠作一團。
2.用繩子束緊。
3.團隊沿著設(shè)有障礙的小路前進,速度最快者勝。
討論問題示例:
1.哪個小組有意外發(fā)生?
2.你是否會責(zé)怪摔倒的隊友?
3.速度最快的一組取勝的關(guān)鍵是什么?
(三)皮筋快跑
道具:
1.每隊參賽者一根橡皮筋,每人一支吸管;
2.兩根約10米長的繩子(標明起始線和終結(jié)線)。
步驟:
1.每隊派出4人參賽。
2.每一組隊員排成一排,間隔10米。
3.給每位學(xué)員發(fā)一支吸管銜在嘴里,給第一位學(xué)員的吸管上套一個橡皮筋。
4.以接力跑的形式把橡皮筋傳給第二個隊員(不可以用手)。
5.如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。
6.雙方首先完成4人接力的為獲勝方。
討論問題示例:
1.在傳遞橡皮筋時有什么好方法嗎?
2.你的同伴能做到與你配合默契嗎?
3.游戲過程中遇到了什么問題?
五、活動的報名要求
以班級或宿舍為單位,自由組隊,每隊6人。凡參賽的團隊需參加所有比賽。
六、活動的報名時間、地點
1.報名時間: 5月21日---5月28日
2.報名方式:以班級為單位報到各班體委后,上報給系學(xué)生會文體部,最后報到校學(xué)生會文體部。
七、賽事工作人員及裁判
1.工作人員:文體部負責(zé)活動道具及場地的布置
2.裁判人員:校學(xué)生會文體部、應(yīng)用文科系文體部的全體干部
八、活動經(jīng)費預(yù)算:
(一)獎品:
1.第一名:羽毛球拍兩幅
2.第二名:籃球兩個
3.第三名:馬克杯六個
(二)比賽所需物品:吸管兩包
總計:67元
第二篇:新生趣味團隊賽策劃書
活動背景:為歡迎10級新生的到來,使他們更快的適應(yīng)緊張又充實的大學(xué)生活,更好的投入到今后的學(xué)習(xí)工作中;為促進同學(xué)的交流、增進友誼、培養(yǎng)我們的競爭與團隊意識,學(xué)院將于xx年9月18日舉行新生趣味團隊賽。
比賽時間:xx年9月18日
比賽地點:北校區(qū)田徑場
比賽項目:集體跳長繩、拔河、急速一百(4*100m)、2+2(4*400m)
比賽規(guī)則:
集體跳長繩比賽:每班各派出20人(男女不限,包括兩名搖繩的同學(xué))參加。18名跳繩者站成一列,當(dāng)聽到比賽開始的哨聲后,所有人同時起跳,跳繩通過全部人的腳下即為一次有效起跳。比賽時間一分三十秒,跳繩次數(shù)多的班級為優(yōu)勝者,取前六名進行雙倍積分。
拔河比賽:每班各派出14人(10名男生,4名女生)參加,由抽簽決定比賽順序和對陣形勢比賽采用單淘汰制,每場比賽又采取三局兩勝制,取前三名給予積分。
急速一百:即為4*100m接力賽,分男女賽,每班各派男生女生4人。
2+2:即為混合4*400m接力賽,每班派2男2女參加,第一棒與第三棒為男生,其它兩棒為女生。
記分與獎勵方法:
第一名得7分,第二名得5分,第三名得4分,依次類推。集體跳繩及接力賽項目將得分乘以2,記入團體總分。
總積分前三名的班級學(xué)院將給予獎勵。
其他要求:
比賽本著“友誼第一,比賽第二”的原則.如在比賽過程中出現(xiàn)打架斗毆等惡劣事件,取消該班級余下比賽的參賽資格,所得積分無效,并交由學(xué)院嚴肅處理。
經(jīng)費預(yù)算:
1、橫幅1×50.00=50.00元
2、裁判員飲用水:50元
3、獎品300.00元
第一名:籃球一個+獎狀
第二名:羽毛球拍一副+獎狀
第三名:乒乓球拍一副+獎狀
后三名:獎狀
共計400.00元
策劃書:外經(jīng)貿(mào)學(xué)院分團委學(xué)生會 體育部
xx-8-28
第三篇:班級有我團隊有我班級戶外活動策劃書
一、活動引言
鑒于本班同學(xué)剛進入大學(xué)學(xué)習(xí),對自己目前所在班級的同學(xué)還不甚了解,故決定策劃開展“涉外有我,團隊有我”主題活動。
二、活動開展
1、你寫我猜(42人抽簽分成6組,每組選出一名隊長。)
每組六分鐘比賽時長,猜出詞匯最多者勝出;本輪預(yù)計用時60分鐘
2、坐地起身
(1)六小組先自行體悟10分鐘,找出比賽方法,十分鐘后游戲正式開始;(2)每小組有3次游戲機會,屆時視游戲具體進展情況,再決定6小組是否合并成3大組開展此輪14人大游戲;(3)本輪預(yù)計用時90分鐘
3、人椅
活動介紹:(1)全體隊員圍成一圈,每位隊員將雙手放在前面一 位隊員肩上(2)聽從主持人口令,緩慢做到后一位隊員腿上,同時隊長帶隊員喊出自己隊列口號,例如‘齊心協(xié)力,勇往直前’(3)成績?nèi)⌒〗M堅持最長時間不松垮者勝出,該項游戲每小組2次游戲機 會(4)本輪預(yù)計用時45分鐘
三、活動目的加強同學(xué)間交流,積極活躍第二課堂,形成初步的一個團隊意 識,培養(yǎng)出班級團隊精神及風(fēng)貌,也為涉外以后向社會輸送大量適用型人才做好前期鋪墊。
四、時間安排
20xx年x月xx日14:00~17:30(預(yù)計結(jié)束時間、活動遇雨后延)
五、資源需要
1、場地:校北草坪
2、獎品:一等獎、兩盒筆芯;二等獎、每人一支筆;優(yōu)秀參賽獎、獲班級下次活動優(yōu)先提議被采權(quán)
3、各班委責(zé)任細化:(1)班長統(tǒng)籌各項活動工作(2)學(xué)習(xí)委員兩人各負責(zé)找取‘你寫我猜’需要的題庫,每人各120,分40一組裝訂(3)生活委員組織人員購買獎品及活動所需物品工作(4)體育委員負責(zé)班級在北草坪的整隊工作(5)文娛委員負責(zé)給班級同學(xué)抽簽分組工作(6)副班長負責(zé)班級點名工作,不能參加的同學(xué)要提 前說明緣由請假,否則按曠課處理(7)組織委員負責(zé)邀請:輔導(dǎo)員孫老師,導(dǎo)師黎老師,英語老師WendyLu出席參加活動。
六、經(jīng)費預(yù)算
(1)標貼一張 2元(2)黑色炭性一支 3元
(3)黑筆芯兩 盒 24元(4)黑色中性筆七支 14元(5)材料準備 費 5元 預(yù)計經(jīng)費合算:50元
七、注意事項
1、隊員游戲時,須遵守游戲規(guī)則,否則游戲成績?yōu)榱?/p>
2、每人可適量備取零食,飲料和水,但待活動結(jié)束后須將產(chǎn)生垃圾 扔往垃圾桶,否則影響團隊最后成績
3、每位同學(xué)須準時到場,勿忘點、晚點
活動策劃人:xx
20xx年x月xx日
第四篇:三創(chuàng)賽團隊項目策劃書
項目策劃書要項目策劃運作過程中,策劃人員通過各種努力,使創(chuàng)新和創(chuàng)意自覺、能動地符合策劃對象的客觀實際。下面小編給大家?guī)砣齽?chuàng)賽團隊項目策劃書,歡迎大家閱讀。
一、比賽背景
隨著我國電子商務(wù)支撐環(huán)境不斷完善、應(yīng)用模式不斷拓展、創(chuàng)業(yè)浪潮持續(xù)高漲,電子商務(wù)的創(chuàng)業(yè)實踐進入學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)的教學(xué)活動中。從20xx年開始,舉辦以“創(chuàng)意、創(chuàng)業(yè)、創(chuàng)新”為主題的全國電子商務(wù)大賽,掀起了一股學(xué)“三創(chuàng)”的熱潮。
根據(jù)權(quán)威調(diào)查顯示,20xx年大學(xué)應(yīng)屆畢業(yè)生約為750萬人,已經(jīng)達到近年增長峰值,未來幾年大學(xué)畢業(yè)生數(shù)量將保持相對穩(wěn)定,就業(yè)形勢不容樂觀。
結(jié)合我國電子商務(wù)發(fā)展和應(yīng)用的現(xiàn)狀,在鞏固學(xué)生理論知識的前提下,加強學(xué)生的實踐能力,提高我國電子商務(wù)人才素質(zhì)。教育部高等學(xué)校電子商務(wù)專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會特意開展“三創(chuàng)賽”活動。這是一個放飛夢想的舞臺,一個展現(xiàn)與挑戰(zhàn)自我的良機,這是一個塑造成功形象的開始。
二、比賽目的1、響應(yīng)黨提出的“創(chuàng)業(yè)帶動就業(yè)”的口號,推動全國電子商務(wù)教學(xué)高水平、深層次、全方位發(fā)展。
2、提高大學(xué)生就業(yè)觀念教育和創(chuàng)業(yè)教育水平。
3、引導(dǎo)和培養(yǎng)大學(xué)生的創(chuàng)意思維、創(chuàng)新意識、創(chuàng)業(yè)能力和協(xié)作精神。
4、培養(yǎng)大學(xué)生的綜合素質(zhì),能更好的建設(shè)理論聯(lián)系實際的學(xué)風(fēng)。
三、參賽方式
1、參賽對象:全日制在校本科生,每支隊3—5人(鼓勵跨專業(yè),跨學(xué)院)
2、比賽時間:20xx年12月5日
3、比賽地點:(待定)
4、受邀嘉賓:(待定)
四、比賽內(nèi)容
1、推薦選題:包括但不僅僅限于以下的選題范圍:
網(wǎng)絡(luò)營銷與搜索技術(shù)
電子金融與電子支付
電子商務(wù)物流與供應(yīng)鏈
電子商務(wù)安全與信任
互聯(lián)網(wǎng)信息服務(wù)于增值服務(wù)
網(wǎng)頁游戲與互動平臺
移動商務(wù)與泛在網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
數(shù)據(jù)挖掘與商務(wù)智能
金融危機下的電子商務(wù)風(fēng)險監(jiān)管防范
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟下的商業(yè)創(chuàng)新模式
面向行業(yè)的電子商務(wù)應(yīng)用
農(nóng)村電子商務(wù)
新一代電子商務(wù)
2、項目報告要求:
五、活動流程
1、主持人開場白。
2、受邀嘉賓進行簡短的講話,并宣布比賽開始。
3、各參賽隊伍用PPT展示(10~15分鐘),并且對自己的作品進行分析講解(10~15分鐘);
4、評委對各參賽隊伍進行提問與點評,對參賽團隊的狀態(tài)以及表現(xiàn)進行打分;
5、統(tǒng)計分數(shù),篩選出一定數(shù)量的隊伍進入決賽。
6、由評委宣布最終進入決賽隊伍的名單。
7、主持人進行小結(jié),并宣布比賽圓滿結(jié)束。
六、比賽注意事項
1、參加比賽選手須提前30分鐘到達并進入比賽地點。
2、要求各參賽人員按比賽流程參加比賽,比賽中聽從主持人安排。
3、比賽過程中,選手應(yīng)注意自己的言行舉止,不得出現(xiàn)與當(dāng)代
文明大學(xué)生身份不相符的情況,一旦出現(xiàn)取消此次比賽參賽資格。
4、參賽選手應(yīng)衣著得體,顯示其良好的精神風(fēng)貌。
5、進出場要維持一定的次序,顯示新一代大學(xué)生的文明風(fēng)貌。
6、宣編部寫好報道、總結(jié),上交活動照片,并上傳到微博,博客,社團空間。
七、比賽獎項設(shè)置:
一等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的5%;
二等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的15%;
三等獎,設(shè)獎總數(shù)不超過有效報名作品總數(shù)的35%。
八、經(jīng)費預(yù)算
礦泉水 30元
證書 80元
總計: 110元
附錄:
一、“三創(chuàng)賽”江西省分賽區(qū)競賽活動的指定教材為江西師范大學(xué)教授孫德林主編的全國第一套信息化創(chuàng)業(yè)系列教材《創(chuàng)業(yè)基礎(chǔ)教程》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng)業(yè)理論與技能》(高等教育出版社,20xx年)、《創(chuàng)業(yè)管理和技能》(經(jīng)濟管理出版社,20xx年)、《網(wǎng)上創(chuàng)業(yè)理論與技能》(電子工業(yè)出版社,20xx年)等教材。
二、評分標準
根據(jù)大賽全國總決賽組委會提供的《參賽成果提交形式》(見附件1)的要求,結(jié)合初賽評審《策劃書摘要》字數(shù)在20xx字以內(nèi)的限制,制定本評分標準。
三、初賽說明
本屆三創(chuàng)賽采用成熟的B2C網(wǎng)上商城平臺作為競賽專用平臺,綜合考量學(xué)生的B2C網(wǎng)上商城運營能力。初賽要求參賽學(xué)生通過對競賽專用B2C平臺的實際使用和反復(fù)訓(xùn)練,掌握該平臺的各項主要功能和操作方法,從而為復(fù)賽與決賽的分角色B2C網(wǎng)上商城運營競賽打下基礎(chǔ)。初賽中,參賽學(xué)生要對下列功能進行熟練掌握:
1.商品分類管理功能:創(chuàng)建商品分類,設(shè)置商品分類的搜索優(yōu)化屬性
2.商品明細管理功能:創(chuàng)建商品的標簽,創(chuàng)建商品具體信息,設(shè)置商品的搜索優(yōu)化屬性,設(shè)置商品的交叉銷售,設(shè)置商品的相關(guān)商品
3.促銷折扣功能管理:設(shè)置各種折扣方式來覆蓋不同的商品類別
4.網(wǎng)站信息管理功能:導(dǎo)入郵件列表,發(fā)送市場活動,發(fā)布博客,設(shè)置主題頁面的搜索優(yōu)化屬性
四、其他說明
項目報告一式打印三份,答辯時交與專家。答辯及打印文檔中不得有學(xué)校、及地區(qū)等語言、文字出現(xiàn)。如要表達學(xué)校及地區(qū)時,用“我?!?、“我區(qū)”或者“我地區(qū)”表述。答辯后向組委會提供一份項目報告電子版材料,要詳細寫明學(xué)校、老師、團隊、隊員等名稱和各種聯(lián)系方式。組委會將使用防剽竊系統(tǒng)進行認定,如認定剽竊,則賽后撤銷所發(fā)獎項。
第五篇:大學(xué)生班級或團隊戶外活動策劃書
五月,我們在一起
一、活動背景:不知不覺中,大學(xué)已經(jīng)度過了將近三年。五月的到
來,也預(yù)示我們,兩個月后,我們將時刻被畢業(yè)的鐘聲催促著??佳幸埠?,就業(yè)也好??傊?,我們,即將各奔東西。踏上不一樣的人生旅途。當(dāng)那時那刻,我們回首我們的大學(xué)生活,是多姿多彩,還是索然無味?回首我們的同學(xué)關(guān)系,是親密無間,還是平淡如水?
二、活動目的:
1、豐富同學(xué)們校園文化生活,培養(yǎng)積極健康、樂觀向上的娛樂活
動意識以及良好的自我教育意識。
2、提供同學(xué)們一個輕松互動的平臺,增加同學(xué)間的情誼,給大學(xué)
生活留下一個美好的記憶。
3、通過多種互動活動,增強同學(xué)之間互信、互助意識,以至形成良好的班級凝聚力。
4、發(fā)揮同學(xué)們的動手能力,從而促進獨立意識、主人翁意識的形
成。
三、活動對象:
四、活動時間:
五、活動地點:
六、活動安排:
1、活動前期安排:
A、把全班同學(xué)分為六個組,分別為:購菜組,零食組,買料組,洗菜組,切菜組和組織組。每個組根據(jù)具體情況,安排好適宜的人數(shù)。
B、每個同學(xué)找好一個同伴,兩個人合作炒好一個菜,參加午餐
評選活動。
C、各個小組各盡其責(zé),買好所需物品。
2、活動后期安排:
A、每一個菜上會貼了創(chuàng)作者的姓名和菜名。全班同學(xué)品嘗后,在自己認為最好吃的菜碗上,貼上組織組準備好的心形便貼。得心形最多小組,將獲得一份班級大獎。
B、中餐后,全班同學(xué)集合在一起,參加組織組精心為大家準備的互動游戲。(游戲內(nèi)容,暫且保密,但可以保證,內(nèi)容絕對健康、適宜。(*^__^*))。
七、活動經(jīng)費預(yù)算:
灶臺:90元(30元一個,5個小組共用一個灶臺)
午餐:220元
零食:80元
飲料:30元
配料:30元
總計:450元
預(yù)計每個同學(xué)收十五元,且保證絕不超出預(yù)算金額。
2011年5月9日星期一