第一篇:CS電子競技錦標賽競賽方案
2009揚州首屆電子競技大賽方案
【賽事前言】
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的游戲文化。做為中國第99個體育項目,電子競技開始成為信息時代人們文化體育生活的新需求,成為引領信息產業(yè)發(fā)展的新動力,越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,它是一種體育運動,它中間所含的巨大的商業(yè)價值正在被一個個的企業(yè)所挖掘出來。韓國三星電子、西門子、微軟、戴爾幾大公司對全世界的電子競技大賽進行大力贊助,從而開發(fā)和穩(wěn)固他們的產品市場。近年來隨著電子競技在中國步入職業(yè)化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。
2009揚州首屆電子競技大賽旨在推動和普及揚州電子競技運動,發(fā)掘電子競技人才,提高揚州電子競技運動水平。
【賽事介紹】
主辦單位:揚州廣播電視報社揚州電視臺《關注》欄目
承辦單位:名城揚州網站
比賽時間:2009年9月X日—10月X日
比賽地點:紅磨坊網吧、愛華網吧、IT MALL大賣場
參賽對象:全市電腦游戲愛好者
比賽規(guī)模:由比賽承辦單位負責組織報名工作,通過在高校校園、網絡和IT MALL大賣場進行宣傳組織,最終參賽選手不低于200人。
比賽流程:詳見賽事流程安排。
【賽事價值】
1、電子競技關注度高,人群廣
■ 這是一個活動營銷的年代,企業(yè)通過活動推廣其產品、擴大企業(yè)影響,往往比直接投放呆板的廣告更能獲得有效的廣告價值;
■電子競技作為一項新型的,受關注的體育項目,從中蘊涵著大量的商機和廣告宣傳價值,而在揚州舉辦此類活動由于新穎,能夠更好的被關注
■ 此項活動作為一種競技運動,將使更多的人參與,而在這么大的市場中投入必要的廣告宣傳,能夠更好的吸引潛在客戶。因為電競人越來越多,他們進行電
競活動都將必須有自己的數碼產品和電競裝備,那么很符合贊助商的客戶群。
2.活動受眾群定位精準、參與度高,廣告目標群大、含金量高
■ 揚州是個消費旅游城市,電子競技做為一個現在被普遍關注的熱點其中蘊涵著極高的商業(yè)價值。
■ 電子競技愛好者作為數碼產品最大的消費者,是數碼產品最忠實的客戶群。通過支持該運動,以競技、娛樂集一身的電子競技作為企業(yè)的宣傳載體,能夠全方位迅速提升企業(yè)品牌形象,提高美譽度,在與對手競爭時,脫穎而出。
3、無可比擬宣傳效果。
■通過比賽,贊助商的企業(yè)和品牌形象和目標消費群體直接體驗式的零距離接觸,通過廣大媒體對賽事的追蹤報道而獲得與電腦愛好者直接接觸機會,達到企業(yè)媒體整合行銷的目的。比賽期間揚州電視臺《揚州新聞》、《關注》等欄目,《揚州廣播電視報》、揚州廣播電臺、名城揚州網等媒體將對賽事進行特別報道。其規(guī)模效應將不斷被放大,宣傳實效也更加持續(xù)長久。
■ 關注競技,崇尚娛樂健康,以競技大賽為契機,以產品為主打,以品質為保證,提高企業(yè)的知名度,將競技精神與企業(yè)創(chuàng)新、發(fā)展的追求相融合,打造自己的品牌,以深受青少年廣大電腦愛好者衷愛的電子競技運動為載體,一同走向市場,共創(chuàng)輝煌。
【賽事招商】
一、活動預算:
冠名費用:3萬元人民幣
組織費用:1萬元人民幣
獎品設置:
反恐精英 VS魔獸爭霸
冠軍各一名2000元人/戰(zhàn)隊+獎杯
亞軍各一名1000元人/戰(zhàn)隊+獎杯
季軍各一名500元人/戰(zhàn)隊+獎杯
合計:4萬7千元人民幣
二、活動宣傳:
1、賽前宣傳造勢
活動宣傳階段,廣泛利用海報、宣傳單頁、報名單、X展架等在高校校園、網吧、IT MALL賣場內進行宣傳與造勢,吸引廣電競愛好者報名。
2、新聞發(fā)布會
在適當的時間召開新聞發(fā)布會,造勢宣傳,充分吸引媒體和市民的眼球,以及廣大電競愛好者。
2、初賽、復賽現場易拉寶、橫幅、宣傳資料等廣告位宣傳;
3、參賽選手比賽服裝顯示冠名商家的logo。
4、冠名商家受邀為大賽的頒獎嘉賓,現場致辭
三、媒體回報:
1、揚州電視臺《關注》欄目對活動的報道不少于3次;
2、揚州廣播電視報軟文宣傳不少于2篇;
3、名城揚州網廣告宣傳:
(1)、首頁980*80廣告投放1個月;
(2)、制作并維護大賽專題頁面;
(3)、對活動進行報道,并在首頁進行推薦。
4、與其他網絡媒體聯合,打破地域限制,提高這次活動在全國的影響力。
【活動時間】
2009年9月----2009年10月
【活動流程】:
賽前宣傳—賽前新聞發(fā)布會—海選—復賽—決賽—頒獎儀式—閉幕1、8月20日開始進行活動的前期籌備和宣傳2、9月5日召開新聞發(fā)布會3、9月6日正式進入活動的宣傳炒作、組織選手報名4、9月20—9月27日進行初賽篩選5、9月28—9月30進行復賽選拔6、10月5日進行大賽總決賽7、10月10日進行大賽的頒獎儀式
【比賽項目介紹】
一、CS電子競技,反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)1.51、比賽方式
(1)比賽規(guī)格:VS 5(戰(zhàn)隊比賽,每隊5名選手)
比賽采用Maxrounds模式,上下半場共24回合。每隊作為T和CT各12回合。比賽初期采取淘汰制,八強產生后采用雙敗賽制。
2、參賽資格
(1)選手要求
必須是1991年x月x日前出生的(以身份證為準),即年滿18歲者才有資格報名參加比賽,男女不限。
報名時每個選手應填報真實姓名、身份證、年齡、性別、隊伍ID、用戶名(個人ID)、QQ聯系方式等相關資料。
(2)隊伍組成以隊為單位參加比賽,每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。允許有一名替補隊員,但替補隊員只能在每個半場開始前進行替換。隊長負責本隊參賽事務。
所有參賽戰(zhàn)隊必須服從賽事組委會的統一管理。
二、魔獸電子競技,魔獸爭霸The Frozen Throne)
(一)基本規(guī)則
1. 名稱:魔獸爭霸The Frozen Throne)
2. 軟件版本:TFT 1.20E
3. 參賽人數:1人
4. 種類:對戰(zhàn)類
5. 版權:Blizzard
6. 比賽模式:1對
17. 選擇地圖:賽前由組委會公開抽取比賽地圖
8. 比賽地圖:
1)Turtle Rock
2)Twisted Meadows
3)Echo Isle
4)Terenas Stand
9. 勝負判定:其中一方所有單位被摧毀或認輸退出比賽,可以繼續(xù)比賽的一方勝利。
(二)詳細規(guī)則
1. 比賽速度設定:fastest。
2. 服務器設置:
1)Lock Teams:Yes
2)Teams Together:No
3)Full shared unit control:No
4)Random races:No
5)Random hero:No
6)Observers:Full Observers
7)Visibility:Default
3. 選手在每場比賽開始前可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒
階段不能變更種族。
4. 比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。
5. 比賽結束后,應在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像須保存在裁判指定目錄下。
6. 比賽發(fā)生意外的中斷情況,如果在比賽開始5分鐘以內,那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據比賽中斷時的積分進行裁決;一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。
7. 如果在比賽意外中斷后無法查看雙方積分,那么由現場裁判組和組委會進行仲裁。如果一方占據絕對領先優(yōu)勢,則判領先方直接獲勝,否則進行重賽。如有選手反對重新開賽將被直接判負。
8. 每場比賽開始前,選手有10分鐘的設置電腦時間,每延長5分鐘的設置時間將受到一次警告,兩次警告直接判負。
9. 比賽中禁止使用任何形式的外掛、作弊軟件。
10. 禁止使用軟件本身存在的漏洞。
11. 比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。
【報名方式】
(一)報名時間
2009年X月X日至2009年X月X日止
(二)報名地點
1、名城揚州辦公室現場報名
2、名城揚州網網上報名
3、合作網吧內報名
4、贊助商銷售現場報名
【目標客戶】
品牌代理商:三星、聯想、方正、戴爾、羅技,RAZER
ITMALL賣場:宏圖三胞、銀河電子城、虹圖數碼、揚州新天地數碼大賣場、國美電器等
通訊商家:中國移動、中國電信
合作網吧:紅磨坊網吧,愛華網吧。
游戲平臺:騰訊游戲、網易游戲、浩方平臺、世紀天成等
第二篇:跆拳道錦標賽競賽規(guī)程
2012年四川省大眾跆拳道錦標賽競賽規(guī)程
一、主辦單位:四川省拳跆中心、四川省跆拳道協會
二、承辦單位:四川省緣道體育產業(yè)發(fā)展有限公司
三、協辦單位:深圳東方功夫體育用品行。
四、競賽地點:成都信息工程學院體育館
五、競賽時間:2012年 5月26日(星期六)--27日(星期日)
六、參賽單位:參賽單位必須是四川省跆拳道協會的團體會員。可分別以市、州(縣、區(qū))協會、省跆協團體會員單位名稱為參賽隊名。
七、競賽組別和比賽項目:
(一)競賽組別:
1、男、女成年組(競技): 1981年1月1日至1993年12月31日出生。
2、男、女成年組(非競技):1993年12月31日之前出生。
3、男、女青年組:1994年1月1日至1997年12月31日出生。
4、男、女少年組:1998年1月1日至1999年12月31日出生。
5、男、女兒童甲組:2000年1月1日至2002年12月31日出生。
6、男、女兒童乙組:2003年1月1日至2005年12月31日出生
(二)各組比賽內容: 品勢比賽:
⑴個人賽(男、女)⑵三人團體組(男、女)⑶男女混合組(含夫妻組合)(4)親子組(限父子、母子)品勢個人比賽內容:
成人組:品勢太極6章-太白為規(guī)定淘汰賽內容,平原、十進為決賽內容。青年組:品勢太極6-8章為規(guī)定淘汰賽內容,高麗、金剛為決賽內容。少年組:品勢太極3-4章為規(guī)定淘汰賽內容,太極5-6章為決賽內容。兒童組甲組:品勢太極1-3章為規(guī)定淘汰賽內容,太極4、5章為決賽內容。
兒童組乙組:品勢太極1-2章為規(guī)定淘汰賽內容,太極3章為決賽內容。
品勢三人團體,混合組比賽內容:
比賽內容為各年齡組決賽品勢中任意抽取一套,抽選品勢在賽前領隊會議時公布。
父、母子組比賽內容:品勢太極1-2章為規(guī)定淘汰賽內容,太極2-3章為決賽內容。
夫妻組比賽內容:品勢太極6-7章為規(guī)定淘汰賽內容,8章、高麗為決賽內容。
擊破比賽:
(1)少年組(男、女):(2)青年組(男、女):(3)成年組(男、女): 比賽內容:
(1)本次比賽擊破規(guī)定動作為正拳垂直向下擊破;(2)擊破木板厚度為1厘米,由組委會統一提供;(3)運動員第一次擊破數量為5塊,不成功者淘汰,成功后開始進行同等數量往上加的 PK,最終以擊破數量決出排名;(4)如果擊破數量相同,排名并列;
(5)參賽選手正拳擊破部位不得有任何附著物;(6)選手必須在裁判發(fā)出指令后20秒內完成動作。
特技比賽:
⑴少年組(男、女): ⑵青年組(男、女): ⑶成年組(男、女): 比賽內容:
特技個人:需要完成1個規(guī)定動作加1個自選動作,每個動作可做兩次, 規(guī)定動作和自選動作得分相加為最終成績;
A:少年組規(guī)定動作:跳前踢;(直立、手向上伸直手尖處)B:青年組規(guī)定動作;360度騰橫踢;(頭部以上)C:成年組規(guī)定動作:跳后旋踢;(頭部以上)D: 自選動作名稱由教練員賽前報裁判長。跆舞比賽:(1)兒童組(2)少年組(3)青年組(4)成年組(5)親子組 比賽內容:
(1)跆舞比賽只設成年、青年、少年、兒童、親子,共5個組別,可男女混合組隊;
(2)每隊人數不少于3人,不多于9人;
(3)表演動作時間不得超過3分30秒鐘,超時10秒開始扣分;(4)報到時提交表演音樂盤,并自留備份盤;
(5)完成全部動作后,運動員在指定區(qū)等待裁判組評出總分后方可退場;
(6)在動作表演中不得出現世跆聯(WTF)以外的跆拳道動作風格及形式,也不得使用任何武術器械,特殊情況下如使用不妨礙安全的情景道具或裝飾品,必須在賽前由領隊提出,并征得裁判長同意;
(7)跆拳道舞比賽允許在提前申報并提交圖樣的前題下對道服進行特別設計以增強表演效果,同時提倡與支持以健康完美為前題對參賽選手進行適當的形象舞臺化設計如:化妝、發(fā)型設計等,具體實施由參賽隊自行完成。
競技比賽級別:
(1)成年男子組:50KG、53KG、56KG、59KG、62KG、67KG、72KG、78KG、84KG、+84KG(凈體重不小于45kg不大于89kg)
(2)成年女子組:47KG、50KG、53KG、56KG、59KG、62KG、65KG、68KG、71KG、+71KG(凈體重不小于42kg不大于76kg)
(3)男子青年組:45kg 48kg 51kg 53kg 55kg 57kg 59kg 63kg 68kg 73kg 84KG、+84KG(凈體重不小于40kg不大于89kg)(4)女子青年組:42kg 44kg 46kg 49kg 52kg 55kg 59kg 63kg 68kg +68kg(凈體重不小于37kg不大于73kg)(5)男子少年組:36kg 38kg 41kg 44kg 47kg 51kg 54kg +54kg(凈體重不小于33kg不大于59kg)
(6)女子少年組:39kg 42kg 45kg 48kg 51kg +51kg(凈體重不小于31kg不大于56kg)
(7)男子兒童甲組24kg 26kg 27kg 28kg 29kg 30kg 31kg 32kg 35kg 38kg 41kg +41kg(凈體重不小于17kg不大于46kg)
(8)男子兒童乙組:16kg 18kg 20kg 21kg 22kg 23kg 24kg 26kg 28kg +28kg(凈體重不小于15kg不大于32kg)
(9)女子兒童甲組:22kg 24kg 27kg 30kg 33kg +33 kg(凈體重不小于15kg不大于38kg)
(10)女子兒童乙組:15kg 17kg 19kg 21kg +21kg(凈體重不小于13kg不大于30kg)注:
1、以上每個級別每隊報名人數不限。
2、各及別報名人數低于2人時,由大會組委會根據實際報名情況進行調整參賽級別,最終參賽級別和比賽順序以對陣表為準。
八、參加辦法:
(一)參賽運動員必須是四川省跆協個人會員或中跆協考級人員,并達到8級(黃帶)水平。報到時必須交驗省跆協會員證或中跆協考級證、第二代居民身份證等有關證件(親子組賽人員須出據戶口簿),運動員只能代表身份證所在市、州比賽。成年組憑大學生證或相關證明方可代表所在單位,否則不能參賽。
(二)參賽運動員報到時必須交一寸免冠照兩張并在背面注明姓名(報到時不交照片者不得參賽)。如有弄虛作假一經查實取消比賽資格和成績,并在全省進行通報。
(三)每個參賽隊最多可報領隊1人,教練員與參賽隊員人數比例為1人:8人,醫(yī)生1人。
(四)采用省跆協網上報名,一經報名,不再更換運動員和項目以及相關信息。不受理信函或傳真方式報名。(網址:004km.cn)
九、競賽辦法:
采用中國跆協制定的最新跆拳道競賽規(guī)則。
十、錄取名次與獎勵:
(一)競技比賽各級別和品勢個人比賽各級別前8名分別按9、7、6、6、3、3、3、3計分,品勢團體、跆舞比賽、特技比賽、擊破比賽各組別前8名分別按18、14、12、10、8、6、4、2計分,競技團體總分前8名和品勢團體總分前8名由省跆協統一頒發(fā)獎杯。
(二)所有比賽的前8名運動員由省跆協統一頒發(fā)證書,還將為前3名的運動員頒發(fā)獎牌。
(三)所有比賽按實際參賽人(隊)數錄取。
(四)由組委會根據情況評選“最佳參賽組織獎”、“運動員最佳技術獎”、“優(yōu)秀裁判員獎”、“優(yōu)秀教練員獎”,在賽后上公布。
十一、其它規(guī)定:
(一)參賽運動員必須統一著省跆拳道協會協指定東方功夫牌道服、護襠、護臂、護腿等(提前預訂電話:***);否則不能比賽。
(二)所有運動員必須進行跆拳道專項考級人員保險(保險電話:***)。參加競技比賽的運動員必須附近三月縣級以上醫(yī)院腦電圖證明。競技比賽由裁判組提前稱體重,超重者不得參加比賽。各參賽單位報到時由領隊簽定免責聲明,運動員比賽中發(fā)生的人身安全和經濟賠償按保險協議辦理,組委會不承擔責任。運動員比賽、訓練、交通食宿等安全管理等由各領隊、教練和運動員監(jiān)護人負責。
十二、報名及報到:
(一)各參賽單位從2012年5月2日開始報名,最遲必須于2012年5月21 日前將報名信息傳輸到省跆拳道協會網站(確認聯系人:章躍,確認聯系電話:***)。逾期報名不再受理。
(二)組委會將按照公開公正公平原則,定于2012年5月22日上午在技術培訓中心對報名參賽運動員第一輪比賽進行電腦抽簽,并于賽前公示,各隊對抽簽結果不得提出異議(聯系電話:***)。
(三)參加比賽的各隊領隊必須于2012年5月24日(星期四)晚七點準時到指定地點(詳見補充通知)報到交納參賽費、驗證,領取參賽證,否則不能參賽。5月 25日(星期五)晚18:30-21:30在賽場對所有運動員稱體重。
(四)各運動隊食、宿、行自理(組委會可協助聯系,電話:***鄒老師)。比賽木板由大會統一預定,費用各隊自理。
(五)裁判員:各參賽隊可自費報一名裁判員參加大會工作(領隊、教練員等不得兼報裁判員),其他仲裁、裁判長、裁判員等由省跆協統一選派。裁判員學習和報到時間另行通知。
十三、參賽費: 每名運動員交參賽費200元。
十四、比賽相關信息請在省跆拳道協會網站查詢。
十五、本規(guī)程解釋修改權屬省跆協。該項賽事已列入2012年四川省體育競賽計劃。未盡事宜,另行通知。
第三篇:全國電子競技競賽管理辦法
全國電子競技競賽管理辦法
(試行)
第一章總則
第一條為規(guī)范全國電子競技競賽工作,確保各類電子競技競賽的順利進行,促進我國電子競技運動的健康、有序發(fā)展,根據《中華人民共和國體育法》、《全國體育競賽管理辦法》等法律法規(guī),制定本辦法。
第二條本辦法適用于在中華人民共和國境內從事電子競技競賽的單位和個人。
第三條中華全國體育總會秘書處(以下簡稱“全國體總秘書處”)負責全國電子競技運動訓練、競賽管理及推廣、普及等工作,實施電子競技比賽的具體管理,實行統一指導和監(jiān)督。
第四條舉辦電子競技比賽實行審批制度:
(一)凡在我國境內舉辦的國際性電子競技比賽,以及有外籍運動員或運動隊參加的比賽,必須經由比賽所在地省級體育主管部門向全國體總秘書處提出申請,經國家體育總局審核批準后方可舉行;
(二)舉辦全國性(含港澳臺地區(qū)運動員參賽的)、跨省級行政區(qū)域的電子競技比賽,必須經由比賽所在地省級體育主管部門向全國體總秘書處提出申請,經國家體育總局審核批準后方可舉行;
(三)舉辦地方性電子競技比賽,依照當地體育競賽管理辦法和相關規(guī)定執(zhí)行。
第二章競賽的申請與批準
第五條申請舉辦電子競技比賽的單位和個人(以下簡稱“主辦方”),必須具備下列條件:
(一)能夠獨立承擔民事責任;
(二)有能力執(zhí)行全國體總秘書處制訂的有關運動規(guī)程和規(guī)則;
(三)有與比賽規(guī)模相當的組織機構和具有相當專業(yè)知識的管理人員;
(四)有與比賽規(guī)模相應的經費和設備;
(五)使用的比賽設備符合中國電子競技運動技術規(guī)則規(guī)定的設備標準;
(六)有符合治安、消防、衛(wèi)生和環(huán)境保護條件的適宜場所;并全面負責賽場秩序等安全保衛(wèi)工作;
(七)有符合要求的醫(yī)療救護設備和人員;
(八)主辦方應當為參賽運動員辦理保險,或者參賽運動員應當為自己辦理保險后方能參賽;
(九)有應對突發(fā)事件的能力;
(十)具備有關法律、法規(guī)規(guī)定的其他條件。
第六條舉辦全國性電子競技比賽,必須提前3個月提出申請;舉辦國際性電子競技比賽必須提前6個月提出申請。
第七條主辦方應當提交下列文件材料:
(一)體育競賽申請表(地方體育行政主管部門印制、發(fā)放)或主辦方法定代表人簽署的申請書并加蓋公章;
(二)主辦方及主要負責人身份證件或登記、注冊的證明材料及復印件(加蓋公章);
(三)競賽規(guī)程、籌備實施方案、安全工作方案、醫(yī)療保障措施和突發(fā)事件應急預案。競賽規(guī)程,包括比賽的名稱、主辦單位名稱、承辦單位名稱、宗旨、競賽項目、時間、地點、參加單位、參加辦法、競賽辦法、競賽規(guī)則、獎勵辦法等;
(四)比賽主要組織機構人員名單;
(五)經費來源和經費預算報告;
(六)競賽場地所有人或主管單位同意使用的證明;
(七)票務銷售或有償贈送實施方案;
(八)按時、足額兌現獎金的承諾書;
(九)省級體育主管部門同意舉辦比賽的批準文件。
第八條未經全國體總秘書處審批的電子競技比賽,不得冠以“世界”、“國際”、“亞洲”、“中國”、“全國”、“國家”、“中華”等字樣。
第九條任何組織和個人不得擅自成立任何形式的電子競技國家隊。
第十條舉辦電子競技比賽需要辦理治安、工商、衛(wèi)生、消防、稅務等其它審批手續(xù)的,舉辦單位應當按照有關規(guī)定依法辦理。
第十一條主辦方應當按照審批登記的要求舉辦體育競賽,不得隨意變更審批登記內容,因時間、地點以及其他因素確需變更的,應當依照有關規(guī)定,向原審批登記機關辦理變更手續(xù)。因特殊情況需要取消賽事的,主辦方應當向審批機關辦理賽事注銷手續(xù)后,向社會準確發(fā)布公告,并依法清理有關債權債務。
第三章參賽規(guī)定
第十二條參賽運動員必須年滿18周歲以上。參賽單位和運動員、教練員、裁判員必須持全國體總秘書處認可的有效證件,方有資格參加經過各級體育主管部門審批的電子競技比賽。
第十三條必須按照競賽規(guī)程、競賽日程所規(guī)定的時間準時到賽區(qū)報到,自覺遵守賽區(qū)的各項規(guī)定。
第十四條必須按照有關規(guī)定統一著裝,服裝上所有標志和廣告應當符合有關要求,違者須立即糾正,否則不得參加比賽。
第十五條按時參加組委會安排的其它會議等活動。
第四章競賽監(jiān)督與管理
第十六條全國體總秘書處及各級地方體育主管部門應當加強賽事過程的監(jiān)管,對賽風、賽紀及裁判員執(zhí)法等進行檢查監(jiān)督,并視情況指派技術代表對比賽行使監(jiān)督和仲裁。
第十七條競賽實行公平競爭原則,參加電子競技競賽的教練員、運動員和裁判員必須嚴格執(zhí)行國家和地方各級體育主管部門對電子競技競賽的有關規(guī)定,遵守職業(yè)道德;嚴禁使用禁用物品,不得弄虛作假、徇私舞弊。
第十八條在舉辦電子競技比賽中,必須使用經國家相關行政主管部門審批的正版軟件。第十九條主辦方應當對全國體總秘書處及相關體育主管部門的監(jiān)督、檢查予以協助與配合,不得拒絕和阻撓。
第二十條電子競技賽事的安全管理實行誰主辦、誰負責的原則。主辦方是安全工作第一責
任人,應與承辦方、協辦方、場地提供方等有關合作方簽訂安全協議,明確安全責任。第二十一條主辦方應當積極督促獲獎運動員對其應承擔的稅金在競賽所在地進行交納,由主辦方代為交納的,主辦方必須提供相關的完稅證明。
第二十二條舉辦電子競技賽事,主辦方應當通過競賽審批部門選聘裁判員,并遵循公開、公正的原則。未經管理部門推薦、選派的裁判員不得承擔競賽裁判任務。主辦方不得隨意委派他人承擔裁判工作。
第二十三條競賽結束后15日內主辦方應當向審批部門遞交比賽的工作總結(包括運動員和裁判員名單)、成績冊。
第五章罰則
第二十四條電子競技比賽的主辦方和承辦方有下列情形之一的,賽事審批部門根據情節(jié)輕重分別予以警告、暫停和取消賽事的處罰:
(一)未經競賽所在地體育主管部門同意并報全國體總秘書處審批,擅自舉辦國際性、全國性電子競技比賽,不聽勸阻的;
(二)申請、登記中隱瞞真實情況,有弄虛作假行為的;
(三)從事與申請書中載明的目的、意義和項目內容不一致的;
(四)安全制度和安全責任未落實的;
(五)違背體育道德和相關法律法規(guī)的其它行為。
第二十五條電子競技比賽的舉辦者如不能按時、足額兌現獎金,全國體總秘書處和當地體育主管部門協助參賽運動員通過法律途徑解決。
第四篇:電子競技大賽方案
Xx公司第一屆電子競技大賽策劃方案
一、比賽的主辦部門
主辦部門:綜合辦公室、技術管理部
前三甲為競技大賽的獲獎名次,除了獲得相應級別的獎品,還將被收錄進比賽的歷史排行榜。
二、比賽項目
1.CS
2.DOTA
3.憤怒小鳥
4.水果忍者
三、報名要求及注意事項
1.參賽選手:公司里所有工作人員
2.報名時間:月 日截至(開始報名時間:月 日)
3.報名細則:
? 報名形式:CS、DOTA項目自由組合5人一隊參賽,其他項目以個人名義參賽 ? 報名途徑:到綜合辦公室**處進行報名
四、比賽賽制
1. 比賽環(huán)境
(1)CS、DOTA使用參賽者自己電腦(但必須由信息管理組驗證未有使用作弊器),憤怒小鳥、水果忍者兩個項目部使用手機進行比賽。
(2)CS、DOTA通過項目部專用浩方平臺(最好是在項目部集裝箱辦公室)進行比賽,由項目部制定2名裁判監(jiān)督每場比賽。
(3)憤怒小鳥、水果忍者兩個項目在生活區(qū)食堂進行比賽,并挑選2名裁判、1名主持人進行比賽。
2. 比賽規(guī)則
(一)CS項目規(guī)則
參賽隊伍數量:按報名情況統計
參賽人數:5人一隊
勝利要求:搶16勝局比賽規(guī)則
游戲版本:Counter-Strike1.6
競賽方法:指定地圖:De_Dust
2回合時間:1分45秒
買槍時間:5秒
回合次數:30回合上下半局各15回合,搶16勝局
開始金錢$800
加時賽賽制:回合時間1分45秒
買槍時間:5秒
回合次數:6回合、上下半局各3回合搶
4開始金錢$10000
賽事規(guī)則:
1.比賽:以投擲硬幣的方式決定哪隊選擇反恐精英角色和恐怖分子角色。比賽前投擲硬幣贏的一方優(yōu)先選擇角色。下半場比賽角色互換。在加時賽上半場時比賽前未選擇角色的隊伍進行角色選擇,連續(xù)的加時賽角色輪流更換?;睾祥_始投擲硬幣完畢,獲勝者選角色,分完角色后裁判將會RestartRound 1次,接下來的2分鐘將是2隊的準備時間,2分鐘后,裁判RestartRound 3次賽程正式開始。
2.中場休息:上下半場中間間隔5分鐘,請雙方隊員好好利用,選手不得在半場間或加時賽前離開比賽。在加時賽開始前,每隊有5分鐘時間商討戰(zhàn)術。
3.比賽結束:該場賽事結束,隊長請勿立即離場裁判將會與雙方隊長核對比數,請雙方隊長確認,如有其它疑問,可配合調閱Demo檢查,離賽方視同棄權。
注:以上未盡事宜由裁判裁定。
比賽中技術禁則:
1.C4的埋設把C4埋在隱蔽的地方,只要C4可以被拆除,都屬于合法。禁止埋無聲C4。如果任何隊伍埋了無聲C4,或者是需要搭人梯的地方埋下C4。
2.地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Nuke的浮箱Bug,和Dust2的小道看到A大道的Bug,不準使用地圖中FLASH閃光彈的BUG等等。如果任何隊伍利用了地圖Bug那么該隊該場比賽會被判負。對于是否使用了地圖Bug,裁判擁有最后的決定權。
(二)DOTA項目規(guī)則
參賽隊伍數量:按報名情況統計
參賽人數:5人一隊
游戲版本:魔獸爭霸3冰封王座
地圖: Dota Allstars 中文版。
勝利:某方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
回合次數:3回合、并設置三局兩勝制。
賽事規(guī)則:
1、比賽前10開始測試主機。超過比賽規(guī)定的時間15分鐘,某方不夠5人參加比賽,則單場判負。
2、每盤比賽結束,更換隊伍時,有十分鐘調試機子時間。
3、主機問題與重載問題說明:比賽開始10分鐘內,如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。
4、嚴禁出現任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。
5、出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負。
6、關于BUG和限制
(1)允許共享操作。
(2)允許殺死隊友。
(3)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲3次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發(fā)生在交戰(zhàn)過程中,除非裁判發(fā)現需要判罰的情況。在交戰(zhàn)過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
7、處罰規(guī)定
裁判負責對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰,情節(jié)嚴重的直接判負,情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。
(三)水果忍者項目規(guī)則
報名人數要求:最多20人
參賽人數:單人進行比賽(也可三人一組進行比賽)
游戲版本:水果忍者中文HD版
勝利:按積分從高到低得出冠亞季軍
回合次數:3回合,并統計三次游戲后的最終得分
加時賽賽制:一回合,已獲得的積分決定勝負
賽事規(guī)則:
1、按照給定的模式(街機模式)進行切水果比賽,在游戲規(guī)定時間內完成一回合比賽,至多休息一分鐘后開始下一輪,每名參賽者通過三回合比賽后,統計最終得分,以最終得分最高者為冠亞季軍。
(四)憤怒小鳥項目規(guī)則
報名人數要求:最多20人
參賽人數:單人進行比賽(也可三人一組進行比賽)
游戲版本:憤怒小鳥星球大戰(zhàn)版、憤怒小鳥太空版
勝利:按闖關關數從高到低得出冠亞季軍
加時賽賽制:加賽憤怒小鳥太空版一場
賽事規(guī)則:
1、從游戲第一關進行比賽,在規(guī)定的10分鐘內,以能闖關的關數決定冠亞季軍。
第五篇:電子競技策劃方案
電子競技活動策劃方案
一.活動名稱:電子競技比賽。二.活動目的及意義:引導在校學生正確對待電子游戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的電子知識或電腦應用知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變,勞逸結合,豐富同學們的大學生活,特策劃這次活動。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現出了其許多上進拼搏的積極意義。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當電子競技成為中國正式體育項目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了信息產業(yè)的發(fā)展。
三.主辦單位:荊楚理工學院計算機愛好者協會
四.活動特點:形式活潑互動性強意義深刻
五.比賽項目: 5v5團隊和個人CF穿越火線
1v1魔獸爭霸3 冰封王座V1.20E
5v5 DOTA(多塔)
六.活動流程
(一)前期宣傳:
1.以荊楚理工學院團委的名義在校區(qū)內發(fā)送宣傳單,利用廣播站,校園網
進行全方位立體式宣傳。
2.在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。
3.邀請游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術協助并負責
監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳.擴大
影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)、活動流程:
1、報名階段:
報名方式:
(一)實地報名:寫明姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式
到指定辦公室確認報名
(二)網絡報名:登陸QQ群提交姓名、學號、院系、參賽項目、比賽ID、聯系方式確認報名.2、預選賽部分:根據報名人數分成若干組,所有比賽均在指定位置進行,通過小組單循環(huán)賽或淘汰賽選拔出指定人數參加決賽.比賽時間為期2-3周.時間定為每周六,周日進行.(各項目預選賽規(guī)則另有說明)
3、決賽: 各項目經過預選賽決出的選手將在決賽當天在某網吧進行決賽
4、活動成果展示及總結:
1、總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式展出,并以海報展板宣傳電子競
技。
2、將本次比賽錄制成視頻專集。
3、借助本次比賽對協會進行納新。
七.活動地點: 澳迪網吧
八.比賽時間:初步定為2010.5.22-5.23(本周六周日)
初賽5.22 上午9點到11點30決賽5.23 上午9點到11點30
如有變動以具體時間為準。
附:比賽規(guī)則
一、穿越火線比賽規(guī)則
1.比賽流程——5V5
比賽地圖:|運輸船|沙漠-1|沙漠-灰|比賽模式:|團隊競技|團隊競技|爆破模式| 比賽以殺人數 |150|150|7回合|
2.使用Bug進行比賽時,會對相關參賽者進行1次警告,如果無視該警告繼續(xù)進行游戲時,直接判負并取消下一次參加下一次比賽資格。
3.使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負并取消下一次參加
下一次比賽資格。
4.發(fā)現修改游戲客戶端文件的玩家直接判負并取消以后所有比賽資格 晉級要求:
初賽結束后 由工作人員記錄比賽成績 并將殺敵人數 與 被殺人數相減得出最后的數據(值)為晉級憑證每次比賽取前3名選手晉級。只有初賽晉級的選手才有資格參加決賽。
二、魔獸項目比賽細則
1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;
2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令;選手不能和場外的人員交流;選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸掉這次比賽;如果比賽由于外在原因中止(服務器癱瘓,服務器網絡切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間
表,以防止錯過時間而失去比賽資格;
比賽模式 : 1 vs 1
(b)比賽時間 :每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結束
后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時
(c)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。
(d)比賽結束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。游戲設置
(a)比賽模式: 使用地圖設置
(b)種族選擇: 每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇Random).禁止在讀秒時更換種族
三、DOTA(多塔)比賽規(guī)則
規(guī)則一:
1.像籃球一樣分分節(jié)打,一節(jié)20分鐘,打三節(jié)。
2.每隊戰(zhàn)術暫停機會兩次。每節(jié)休息5分鐘。
3.三節(jié)內先暴對方家或另一方認輸為勝利,否則按積分判定勝利。
4.人頭每個2分,1塔5分,2塔10分,3塔15分。三路狂暴按分數計算
規(guī)則二: 1.比賽模式
2.采用三局兩勝制。前兩局比賽模式為LM(聯賽模式),第三場比賽模式
為AP(全陣營選擇模式)比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(wèi) 如果有人想用同一英雄 按照所屬的種族優(yōu)先 比如51是天災的 天災那方的玩家優(yōu)先選擇
3.LM模式
4.選擇順序:近衛(wèi)1-天災2-近衛(wèi)2-天災2-近衛(wèi)2-天災1。
5.選擇間隔: 20秒。每名選手有20秒的時間選擇,如果在這個時間內沒
有做出選擇,他將無法再選擇英雄。
6.AP模式
7.選擇順序:近衛(wèi)1-天災1,依次選擇。
8.選擇間隔: 選擇后暫停。雙方隊員按自己在游戲中的排位依次選擇英雄,選擇后立即暫停等待對方繼續(xù)選擇。
四、裁判
由計算機愛好者協會和電子競技協會的干部或會員擔當
五.比賽違規(guī)處罰
1.在比賽中出現作弊行為(如使用游戲外掛,求助他人,與非比賽人員
交談等)我們將取消該人或者該團隊的比賽資格。
2.在比賽開始后的10分鐘內,還未見參賽選手,我們將視該選手或該比賽隊伍自動放棄該場比賽!
3在比賽過程中如果出現辱罵或者恐嚇,意圖挑釁對方參賽選手,我們將取消該人或者該團隊的參賽資格!
八.獎品
cf一等獎,二等獎,三等獎
魔獸爭霸一等獎,二等獎,三等獎
DOTA一等獎,二等獎,三等獎
九.經費預算
獎杯:元
證書:元
獎品:元 海報:元
試卷:元
傳單:元
合計:元
主辦單位:計算機工學院學院
承辦單位:計算機愛好者協會
技術支持:計算機愛好者協會
孫文波