第一篇:《阿瑪拉王國(guó):懲罰》不同職業(yè)不同武器的使用心得專題
覺得rpg大作《阿瑪拉王國(guó):懲罰》難度低的進(jìn)
其實(shí),很簡(jiǎn)單,洗點(diǎn)之后,別加點(diǎn)了,直接拿著兵器出去無雙吧,很有無雙的感覺
本人13級(jí),突然想到可以洗點(diǎn)之后去學(xué)一下那個(gè)新手村的探微,還有盾堡的鍛造這些,于是洗完點(diǎn)之后發(fā)現(xiàn)每個(gè)技能師只能學(xué)一點(diǎn),在論壇查到0-3階段有很多都是在以沙學(xué),不過我還沒開啟進(jìn)以沙的任務(wù),然后在路上打小怪的時(shí)候,無雙的感覺太強(qiáng)烈了。光著屁股,只有低級(jí)的兵器可用,打幾下,翻滾,再接著打,不用考慮技能了,感覺挺爽的。
要進(jìn)以沙,從你拉瑞木那接到任務(wù)去什么大壩殺巨魔,這才開始滅,光著屁股,被巨魔打一下就掛,不過基本被打到都是失誤,掌握好節(jié)奏,巨魔就毫無壓力了。
山洞中間,有4個(gè)圖薩士兵那滅了數(shù)次,那些士兵都是手持雙刃,一個(gè)突襲被打到就剩一絲血……不僅如此,除了這4個(gè)士兵,開戰(zhàn)不久就會(huì)有一個(gè)巖石巨魔亂入,偏偏那個(gè)跟班被打的躺在地上死活不起來,這次被打的那叫一個(gè)慘,后來讀檔,系統(tǒng)提示要不要降低難度……
不管怎么說,先解決掉了圖薩士兵,最后再干巨魔。
通過跟巨魔打,發(fā)現(xiàn)用弓更輕松,弓收招最快,非常容易翻滾,相對(duì)應(yīng)其他兵器,雖然法刃好用,但是收招最慢,輪子沒回來,那么就翻滾不了,而長(zhǎng)劍,匕首,雙刃,雖然出招快,但是很多時(shí)候沒注意就在自己要出最后一個(gè)強(qiáng)力攻擊的時(shí)候,對(duì)方的攻擊也出手了,這就很容易被打斷,而且最后強(qiáng)力攻擊的那一下沒打完,打到一半的時(shí)候也翻滾不了,用弓就沒這問題了,因?yàn)樽詣?dòng)瞄準(zhǔn),加收招快,感覺弓很適合打巨魔。
到最后boss,就是打的時(shí)間久點(diǎn),始終保持兩個(gè)翻滾的距離,走外圍大圈,離boss近了他就橫掃,失誤了兩次,讀了兩次檔,第三次就過了。
這次無雙之旅到此暫告一段落,交任務(wù)之后到了以沙,學(xué)了探微解咒等等,學(xué)了兩個(gè)發(fā)現(xiàn)沒錢了,于是又跑出去打錢。。在以沙終于學(xué)完之后,升級(jí)加點(diǎn),下線睡覺。
所以諸位覺得難度低的可以這樣試試,當(dāng)然,這樣的需要喜歡無雙割草才行,另外有天賦有技能不用的感覺,跟這個(gè)完全不一樣,這個(gè)是你想用都用不了,衣服也穿不上,還光著腳,可以依靠的只有兵器。下面發(fā)圖紀(jì)念一下此次無雙之旅。
單機(jī)游戲下載基地
第二篇:《阿瑪拉王國(guó):懲罰》戰(zhàn)士天賦心得
《阿瑪拉王國(guó):懲罰》戰(zhàn)士天賦心得
總體來說這個(gè)游戲不錯(cuò)。難度不高,裝備相對(duì)也多樣化,特別好消磨時(shí)間。我通關(guān)完大約用了70多個(gè)小時(shí),基本就是慢慢做任務(wù),到處揀寶箱。這游戲確實(shí)厚道,裝備外型除了做的分5個(gè)等級(jí)的模樣外,金色裝備和紫裝基本上都有各自的外型。
先說說裝備。一般確實(shí)就如論壇很多快速通關(guān)的玩家所說一樣,早期基本沒必要鍛造,基本上就是揀到的穿著就行了。到了過海后,這個(gè)時(shí)候掉的裝備才可以做最高級(jí)的,基本上模型的數(shù)值可以看出來。比如說我用戰(zhàn)士的護(hù)甲,單機(jī)游戲下載基地基礎(chǔ)值就是368,這個(gè)是能做最好的。裝備好不好就看耐久,好象只能做到耐久最高30的裝備,需求點(diǎn)是44。不過我鍛造所有材料有些不是
F級(jí)的,因?yàn)檫@個(gè)拆了也不一定獲得合適的材料。基本上都是搭配著用,一般是F和大師級(jí)的。主要是之前不懂,浪費(fèi)了不少材料,做的裝備低級(jí)了。
不過說真的,戰(zhàn)士確實(shí)累,怪多長(zhǎng)期給砍硬直。早期的AOE天賦還行,后期根本打不動(dòng)敵人。還是法師用的舒服。不過個(gè)人玩游戲一直都是喜歡走戰(zhàn)士路線,沒法子…呵呵。
關(guān)于打怪:
武器我沒做吸血的,基本上都是電屬性提供高傷害,配合爆擊率和爆擊傷害。
我是走純戰(zhàn)士路線,早期命運(yùn)卡片出了AOE天賦后,點(diǎn)了法師天賦的電法術(shù)和節(jié)約魔法的,這樣怪多中期能AOE下效率不少。
后期是大劍和錘子天賦點(diǎn)滿,用大劍*3+錘子*3的連續(xù)技能。因?yàn)榇髣Φ谌绿艨蘸笥袝r(shí)會(huì)打不中,而且第四下也會(huì)大飛人,所以3下大劍后接3錘子單體傷害非常高。我戰(zhàn)士的胸甲鍛造寶石是放75%幾率給攻擊后昏迷,這樣方便攻擊那種比較靈活的敵人。
我也試過盜賊的天賦,戰(zhàn)賊天賦最早還是不錯(cuò)的,飛行怪就是用弓射。中期開始就用戰(zhàn)法。最后就是點(diǎn)夠109點(diǎn)之后法師路線,主要是為了節(jié)約藍(lán)。
說真的戰(zhàn)士的基本技能確實(shí)不是很好用。拉人早期打飛行怪或靈活怪理論上不錯(cuò),但是對(duì)于大型怪還是危險(xiǎn)。而且不能移動(dòng)作戰(zhàn)不是很方便。