第一篇:第二屆職業(yè)星際聯(lián)賽
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第二屆職業(yè)星際聯(lián)賽
作者:
來源:《電腦游戲攻略O(shè)NLINE》2010年第19期
韓國著名星際賽事2010年度大韓航空Starleague第二季決賽(簡稱OSL)的決賽于2010年9月11日在中國上海東方明珠塔下舉行。來自韓國的兩位《星際爭霸1》的頂尖選手分別是擁有“暴君”別稱的Jaedong以及被擁護(hù)為“教主”的Flash,龍爭虎斗的兩人分別是韓國星際爭霸的最高榮耀“金鼠標(biāo)”的上屆得主和競爭者。不用說也知道將會在明珠塔腳下上演一場可以載入史冊的蕩氣回腸之戰(zhàn),而在比賽消息一公布原本稀少的門票更是被星際迷們捧為神物。而擁有如此眾多星際愛好者的電攻編輯部僅僅一張VIP參觀券顯然成了群雄逐鹿的對象,而這一“爭斗”的結(jié)果在看到這篇報道的時候,顯然你已經(jīng)知道了,在這里某貓也他別感謝一下SKY以及SKY那“偶然”受傷的腳……好,廢話不多說,就讓某貓帶你進(jìn)入這一明珠塔下曠世之戰(zhàn)的現(xiàn)場!
第二篇:第二屆大學(xué)生乒乓球聯(lián)賽
第二屆
大學(xué)生乒乓球友誼賽
策
劃
書
一、活動背景:為進(jìn)一步加強(qiáng)各高校之間對體育運(yùn)動的交流,豐富大學(xué)生的課余生活,增強(qiáng)各高校同學(xué)積極參加體育活動、鍛煉身體的意識。第二屆大學(xué)生“中公杯”乒乓球友誼賽將于近期拉開帷幕。
二、活動主題:展現(xiàn)國球魅力,增進(jìn)高校友誼
三、比賽組委會
主辦方:河南警察學(xué)院國球社、河南教育學(xué)院乒乓球社團(tuán) 協(xié)辦方:(華北水利水電學(xué)院、河南農(nóng)業(yè)大學(xué)、鄭州航空工業(yè)管理學(xué)院、河南中醫(yī)學(xué)院、鄭州牧業(yè)工程高等??茖W(xué)校、河南師范大學(xué)新聯(lián)學(xué)院、河南職業(yè)技術(shù)學(xué)院、中州大學(xué)、中原工學(xué)院、鄭州輕工業(yè)學(xué)院、萬方科技學(xué)院、河南經(jīng)貿(mào)職業(yè)學(xué)院、河南工業(yè)大學(xué)、河南廣播電視大學(xué))乒乓球社團(tuán)。
四、比賽地點:河南教育學(xué)院B區(qū)體育館
五、比賽時間:2011年12月3日——2011年12月4日
六、比賽規(guī)則
1、此次比賽分為男子團(tuán)體,女子單打兩個項目。比賽采取國際通用的11分制,5局3勝,比賽用球為40mm白色球。
2、比賽進(jìn)行兩天,每所學(xué)校出男3—5名,女1—2名。
3、賽前各參賽隊把出戰(zhàn)順序報于裁判員。
4、發(fā)球必須是高拋球或無遮擋發(fā)球,且發(fā)球后運(yùn)動員身體不得接觸球桌。
5、比賽中參賽人員要服從裁判人員。如果對裁判員判罰有疑義,由各團(tuán)隊負(fù)責(zé)人上報于主裁判,若仍未能解決便由所有高校共同商議決定。
6、比賽雙方不得遲到,如若比賽開始十五分鐘后一方選手仍未到場,判于對方獲勝
七、比賽流程 1,男子團(tuán)體
?將所有代表隊抽簽分為A﹑B﹑C﹑D四個小組,小組內(nèi)循環(huán),按積分取每小組前兩名晉級。
?小組賽結(jié)束之后,進(jìn)行交叉淘汰,勝者進(jìn)入四強(qiáng)。③四強(qiáng)內(nèi)循環(huán),勝一場積2分,負(fù)一場積1分,決出冠亞季軍。
④每場比賽由雙方抽簽決定主客隊 2,女子單打
?將所有代表隊隨機(jī)分為若干小組,每組兩個代表隊,初賽實行淘汰賽,取每小組第一名晉級。
?初賽結(jié)束之后,進(jìn)行復(fù)活賽,取所有參加復(fù)活賽代表隊前兩名。
?復(fù)活賽結(jié)束之后,進(jìn)行復(fù)賽。將淘汰賽與復(fù)活賽勝出的代表隊分為若干個小組,每組三個代表隊,打循環(huán)賽,取每組前兩名。
④女子單打半決賽、決賽 3,比賽流程具體安排:
12月3日上午:開幕式,男子團(tuán)體小組賽
12月3日下午:男子團(tuán)體小組賽、交叉賽,女單初賽、復(fù)活賽。12月4日上午:男子團(tuán)體半決賽、決賽。女子單打復(fù)賽。12月4日下午:女單半決賽、決賽。頒獎儀式 4,比賽時間安排:
上午:9:00—11:30 下午:2:00—5:00 5,開幕式:12月3日上午9:00 6,頒獎儀式:12月4日下午4點10分
八、協(xié)會各部工作安排 1.比賽前期:
各高校乒協(xié)宣傳部:主要負(fù)責(zé)以廣播、宣傳板、宣傳單、條幅、網(wǎng)絡(luò)信息等方式在各大高校宣傳本次活動。
各高校乒協(xié)辦公室:主要負(fù)責(zé)比賽報名表、比賽成績單、比賽榮譽(yù)證書及獎杯的制作和整理。并提前準(zhǔn)備乒乓球、記分牌以及比賽時出現(xiàn)受傷情況時的應(yīng)急藥品。
警院院團(tuán)委:進(jìn)行外聯(lián)活動,聯(lián)系比賽場館及贊助商
各高校乒協(xié)技術(shù)部:為比賽分組及對比賽進(jìn)程進(jìn)行研究。根據(jù)學(xué)校數(shù)量對參加團(tuán)隊進(jìn)行隨機(jī)分組。
各高校乒協(xié)組織部:負(fù)責(zé)賽前對本次比賽進(jìn)行策劃以及比賽的報名工作。
警院乒協(xié)外聯(lián)部:置構(gòu)比賽用品,聯(lián)系各高校乒乓球協(xié)會 2.比賽期間
各高校乒協(xié)技術(shù)部:主要負(fù)責(zé)比賽的裁判工作。
各高校乒協(xié)辦公室:負(fù)責(zé)對比賽成績進(jìn)行匯總整理并通知下階段比賽的部分事宜。根據(jù)成績制作出晉級團(tuán)隊下一輪的比賽對陣表,及時做好應(yīng)急物品的供應(yīng)工作。
各高校乒協(xié)組織部:對比賽場地進(jìn)行布置,做好比賽選手在循環(huán)階段抽簽工作,協(xié)助技術(shù)部維持賽場秩序。3.賽后工作:
各高校乒協(xié)宣傳部:負(fù)責(zé)對本此比賽的結(jié)果進(jìn)行宣傳,并為本次比賽做經(jīng)驗性總結(jié)。
各高校乒協(xié)技術(shù)部、外聯(lián)部及辦公室:負(fù)責(zé)本次比賽費(fèi)用的統(tǒng)計及整理比賽資料。
各高校乒協(xié)組織部:組織比賽的頒獎活動。
九、宣傳策劃
1、橫幅宣傳
橫幅和海報由各兄弟院校填詞,我院代為制作。海報分別張貼在各高校指定的宣傳地點。(將依各校情況由各校乒協(xié)自行組織宣傳)。比賽前期,將橫幅懸掛在各高校醒目地點進(jìn)行宣傳。
2、活動現(xiàn)場宣傳:
依據(jù)活動現(xiàn)場制作幕布、彩氣球等(詳見贊助策劃書)
3、宣傳單形式
在各個參賽高校進(jìn)行贊助商產(chǎn)品廣告?zhèn)鲉闻砂l(fā)。
4、其他形式宣傳
大河報、通訊網(wǎng)等媒體宣傳,各校廣播站、貼吧(將在各所高校聯(lián)合宣傳,力求宣傳力度達(dá)到最大)
十、組織委員會成員名單:
總策劃人:唐仟祎(警院)趙尚哲(教育學(xué)院)組委會成員:唐仟祎(警院)趙尚哲(教育學(xué)院)袁飛(鄭州航院)趙晉奎(中醫(yī)學(xué)院)
張俊奇(職業(yè)技術(shù)學(xué)院)楊正偉(農(nóng)大)
孔鵬紅(中州大學(xué))楊三超(鄭州輕工業(yè))
李浩(中原工學(xué)院)李榮輝(河南工業(yè)大學(xué))
袁克(萬方科技學(xué)院)韓旭(牧專)
劉佳(廣播電大)文超成(華北水院)
郭強(qiáng)(經(jīng)貿(mào)學(xué)院)王浩(新聯(lián)學(xué)院)機(jī)動組負(fù)責(zé)人:黃超(警院)張揚(yáng)(教育學(xué)院)組織部負(fù)責(zé)人:張偉(警院)黃明(教育學(xué)院)宣傳部負(fù)責(zé)人:李盟(警院)何煦(教育學(xué)院)應(yīng)急組負(fù)責(zé)人:王海地(警院)楊松(教育學(xué)院)十一:比賽監(jiān)督小組
唐富貴 蘇杭(警院團(tuán)委)何明(教育學(xué)院團(tuán)委)
河南警察學(xué)院國球社 二〇一一年十一月二十二日
第三篇:第二屆大學(xué)生素質(zhì)聯(lián)賽活動計劃
第二屆大學(xué)生素質(zhì)聯(lián)賽計劃表
一、“黨在我心中,永遠(yuǎn)跟黨走”主題系列活動
1、建黨九十周年知識競賽
2、唱紅歌比賽(大合唱)
3、“書寫對黨的愛”,書法大賽
二、“樹新風(fēng)、促學(xué)風(fēng)”主題系列活動
全院漫畫大賽(不文明、文明現(xiàn)象)
三、弘揚(yáng)“船釘精神”系列活動
學(xué)習(xí)“船釘精神”演講比賽(撫順高校聯(lián)合比賽)
四、社團(tuán)文化節(jié)
1.心理情景劇比賽(倡導(dǎo)同學(xué)們重視自己的心理健康狀況,培育積極向上的生活態(tài)度)
2.棋王大賽
1、)象棋
2、)五子棋
3、)體育競賽(配合軍體部)
1)大學(xué)生籃球聯(lián)賽(男、女組)一年級男生,全院女生。(4月11日)
2)大學(xué)生足球聯(lián)賽(男、女組)一年級男生,全院女生。(5月9日)
3)大學(xué)生排球聯(lián)賽(男、女組)全院學(xué)生(6月18日)4)新生拔河比賽(男生)、跳繩比賽(女生)。(9月10日)5)“院長杯”大學(xué)生足球錦標(biāo)賽,全院男生。(10月10日)6)大學(xué)生籃球錦標(biāo)賽,全院男生(11月14日)7)“一二?九”冬季長跑接力賽,全體學(xué)生(12月9日)
五、辯論賽
結(jié)合我校實際情況、社會熱點,舉辦辯論賽,引導(dǎo)學(xué)生樹立正確的價值觀。
六、“我愛我家”,寢室設(shè)計大賽
七、科技技能大賽
開展沙盤比賽,機(jī)械加工等等,結(jié)合各系的特點做好工作。
通過各系選拔,學(xué)院比賽的方式,選出優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)計劃參加“挑戰(zhàn)杯”中國大學(xué)生創(chuàng)業(yè)計劃大賽,爭取取得成績。
八、職業(yè)規(guī)劃大賽
九、“我心中的好老師”征文比賽
十、校園歌曲比賽
十一、春季學(xué)生干部趣味運(yùn)動會(全院學(xué)生干部)
第四篇:星際操作
星際爭霸操作指南
操作在星際爭霸中極為重要,雖然說操作快未必會成為高手,但是想要成為高手,操作不夠快不夠好是萬萬不行的。本文是寫給正處于入門階段且有志于,向高手進(jìn)階的萬家的,還請各位高手多多指教,呵呵。
初級班
空格鍵:
迅速到達(dá)最新信息所在地。如果在游戲過程中有緊急情況發(fā)生是新的單位建設(shè)完成獲升級成功,所在地會發(fā)來信息,并顯示在雷達(dá)上,這時候點擊空格鍵課迅速趕到事發(fā)地點,用好這個鍵在對戰(zhàn)中非常重要。
Ctrl+數(shù)字鍵:
用于編隊,與許多幾十戰(zhàn)略游戲不同的是,每一隊的兵力限制在12名以內(nèi),而且以被編為某隊的單位還可被變?yōu)榱硪魂?,在《星際爭霸》中,建筑同樣可以用這種方法編號,這就給玩家在作戰(zhàn)控兵的同時作兵發(fā)展打開了空間。
單擊數(shù)字鍵: 選擇指定的編隊。
雙擊數(shù)字鍵: 選擇指定的編隊,并以指定的編隊為屏幕中心。Ctrl+鼠標(biāo)左擊:
1、選擇當(dāng)前屏幕上與指定兵種相同的所有部隊(不多于12名)。
2、如果點擊的是狀態(tài)欄內(nèi)以選定部隊的某兵種則為選擇該部隊中的所有同類的兵種。如:5名機(jī)槍兵與5名醫(yī)生的一只部隊,想要選出5名機(jī)槍兵,只需按住Ctrl鍵,單擊狀態(tài)欄中某機(jī)槍兵的圖標(biāo)即可。
鼠標(biāo)雙擊: 與Ctrl+鼠標(biāo)左擊中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 給當(dāng)前位置作地圖標(biāo)記。F2、F3、F4: 以指定位置為屏幕中心。
以上兩個功能是結(jié)合使用的。如:當(dāng)前位置為地圖正中,Shift+F2給其定義,把屏幕拖離正中,點擊F2,可立即回到地圖正中。如果不做定義,F(xiàn)2、F3、F4均默認(rèn)為起始位置。
Shift+鼠標(biāo)左擊:
1、對選定的某隊進(jìn)行隊員加編。如某隊僅有10名機(jī)槍兵,在當(dāng)前屏幕有2名編外的機(jī)槍兵,按住Shift鍵,同時選定2名機(jī)槍兵。此時選定的既是12名機(jī)槍兵。別忘了用Ctrl+數(shù)字鍵編隊啊。另外,Shift+鼠標(biāo)的雙擊也會有同樣的功能,不同的是,加編的是點擊的同類兵種。
2、對選定的某隊進(jìn)行隊員剔除。如果選擇的部隊中有5名機(jī)槍兵5名火焰兵與2名農(nóng)民,按住Shift鍵,點擊農(nóng)民(最好是在狀態(tài)欄中點擊),選中的部隊就只剩機(jī)槍兵和火焰兵了。
Tab: 可切換雷達(dá)狀態(tài),可以通過它很容易的在雷達(dá)上發(fā)現(xiàn)敵人。
Shift+Tab: 在雷達(dá)上切換外交顏色??梢园讶魏螖橙嗽诶走_(dá)上都顯示為紅色,而盟友與太空生物都為黃色^o^。
Shift+連續(xù)指令: 給部隊下連續(xù)指令。
鼠標(biāo)右擊: 為默認(rèn)指令。如農(nóng)民的采礦、兵種的移動、運(yùn)輸機(jī)的裝載、部隊對指定單位的攻擊等等等等。鼠標(biāo)左擊和拖動大家都知道,呵呵。好了,入門學(xué)習(xí)到此為止。
提高班
想要成為高手?那就記住所有的快捷鍵!在《星際爭霸》中,所有的快捷鍵都是用高亮度顯示的。選擇單人模式,敲上幾個“show me the
money”來練習(xí)一下,很快就學(xué)會的^o^。
對命令單中的指令的了解與應(yīng)用是非常重要的,許多對《星際爭霸》不夠熟悉的玩家常常因此吃虧。請看下面的介紹:
Move(移動):
通常我們可以通過右擊鼠標(biāo)對選定部隊發(fā)出該指令,這種狀態(tài)下,部隊向指定地點移動而不理會沿途的情況,要注意的是:如點擊在敵人的某單位上會默認(rèn)為對該單位攻擊。南希仁南大俠曾教導(dǎo)我們說:打不過,逃!用的就是這一招。
用Shift鍵與其組合(Shift+雷達(dá)上右擊右擊右擊)可實現(xiàn)單兵的探路;或是“領(lǐng)著”對方的部隊繞你的炮臺轉(zhuǎn)幾圈,效果怎樣呢?
Stop(停止):
在沒有敵人騷擾或無命令下達(dá)及任務(wù)完成時,各類兵種都會處于這種狀態(tài)。那么,這個命令就沒用了嗎?答案當(dāng)然是否定的。在什么時候需要Stop呢?蟲族VS人族,假如能讓反隱能力極差的人族機(jī)槍兵踏入幾只潛伏者的埋伏圈內(nèi),潛伏者才開始攻擊效果一定更好!用狗狗或是領(lǐng)主放在路口,一旦發(fā)現(xiàn)人族進(jìn)攻,選定潛伏者,不停的點擊S,待大部隊進(jìn)入埋伏圈,放手吧。處于移動狀態(tài)(Stop)的部隊在受到攻擊時怎樣能最快投入戰(zhàn)斗?選定部隊+Stop!在與敵人遭遇時,這個辦法要比選定部隊+Attack+左擊要快一點點。
Attack(攻擊):
《星際爭霸》中的兵種是很聰明的,在未加控制的情況下,他們會對攻擊范圍內(nèi)的敵兵進(jìn)行攻擊(假如能攻擊的話)。對于選定的部隊,我們可以通過右擊敵人單位對該單位發(fā)起攻擊(如不能攻擊即為跟隨該單位);也可以通過點擊A+左擊鼠標(biāo)向指定地點攻擊性的移動。大多數(shù)玩家都喜歡用這種簡潔有效的的控兵手段。在實際操作當(dāng)中,由于地形及建筑等原因容易出現(xiàn)的問題是:部隊慢慢拉成線形被敵人團(tuán)結(jié)在一起的兵力逐個吃掉。因此,筆者建議玩家不要一次性的把部隊A到敵人的基地內(nèi),而是采用Attack-聚兵-Attack的辦法。需要注意的是在人海戰(zhàn)中,忙亂中可能會點擊到對方的某單位甚至是自己人身上!如果實在是太密集了,就點擊到雷達(dá)上吧。
Patrol(巡邏):
被選定的部隊的當(dāng)前位置為初始位置,點擊P+左擊末位置。部隊就會在初始位置與末位置間巡邏,一旦發(fā)現(xiàn)敵人你的戰(zhàn)士就會開火的。這種操作容易出現(xiàn)的問題與Attack類似,但巡邏是不會出現(xiàn)打自己人的誤操作的。在人族的操作當(dāng)中,許多玩家錯誤的認(rèn)為:槍兵的攻擊快捷鍵是“A”,而醫(yī)療兵的醫(yī)療快捷鍵也是“A”。那么,把槍兵與醫(yī)療兵編為一隊,直接點擊“A”+左擊不就可以使部隊自動攻擊加自動醫(yī)療了嗎?但事實并非如此。
讓我們做這樣一個實驗:升級出興奮劑,把一名槍兵與一名醫(yī)療兵編為一隊,點擊“A”,左擊空地,讓其對某地發(fā)起攻擊,途中給槍兵打一針興奮劑,醫(yī)療兵置之不理。選出醫(yī)療兵,就可看到右下角的命令單上,她的狀態(tài)是移動(Move)而不是醫(yī)療(Heal)。如何能做到攻擊醫(yī)療兩不誤?選定部隊,點擊“P”+左擊不就解決了嗎?
Hold(原地待命):
要執(zhí)行這個命令只需對選定的部隊點擊“H”即可。當(dāng)部隊處于這種狀態(tài)時,會對攻擊范圍內(nèi)的敵人攻擊而不會追擊,同樣有時也會白白挨打而不還手。因此這種狀態(tài)更適合于有射程的兵種。如機(jī)槍兵、蛇蟲、龍騎士等。這種操作辦法可以使你實力強(qiáng)大的兵團(tuán)不會被對手的幾只狗狗或農(nóng)民牽著鼻子走。讓你的部隊Hold在敵人的礦區(qū),想想對手有礦卻不敢采的苦臉……
另外,可生產(chǎn)單位的建筑都有設(shè)置集結(jié)地的功能(快捷鍵是R)??墒共筷犜谏a(chǎn)出后就Move到指定地點。有趣的是,我們可以把集結(jié)地設(shè)置在活動目標(biāo)上,如把兵營集結(jié)地設(shè)置在農(nóng)民甲身上,那么從該兵營生產(chǎn)出的單位都會成為農(nóng)民甲的“隨從”,知道甲死亡或你對他們發(fā)出新的指令。如此一來,我們就可以做出“自
動送兵”的操作了……等第,讓我看看,我們是否應(yīng)該進(jìn)入:
中級班
星際的高手通常要同時控制兩個以上的局面,而“自動送兵”就是一種情況,方法是把兵工廠編號,而用鼠標(biāo)控制進(jìn)攻部隊。把集結(jié)地設(shè)置在進(jìn)攻的隊員身上,而用數(shù)字鍵+快捷鍵遙控作兵,這樣,你的援軍就會源源不斷的趕往前線,你所要做的只是選擇他們Attack致敵人的基地內(nèi)部就是了。要注意的是:一旦“集結(jié)兵”死亡集結(jié)地就會變?yōu)樗劳龅攸c;而假如進(jìn)攻部隊全軍覆沒,要迅速把集結(jié)地更改為你的基地內(nèi)部以便于抵御隨之而來的反擊。
用人族進(jìn)攻拼人海比較困難,人族的坦克在移動過程中遭遇狂戰(zhàn)士或是狗海就會使你的苦心經(jīng)營毀于一旦。展開?來不及了!試試這個辦法:選擇個單兵走在前面(用速度較快的),大部隊作他的隨從。一旦他犧牲,迅速展開坦克,把隨之而來的某某海消滅在炮火中,繼續(xù)進(jìn)攻吧。
把反隱Move在部隊上會使你不被敵人少量的隱形部隊消滅,很常用的。你僅僅把Shift鍵探路用嗎?試試下面這幾個功能:
Move+Hold(用Shift組合),有射程的兵種適合的一種選位攻擊。通常我們Move到相對安全位置再Hold,這種位置通常選在敵人的礦區(qū)、Gas旁、重要建筑附近……
Attack+Move+Hold:主攻敵人的某建筑,在摧毀后爭取全身而推。Move是通過安全地帶撤退,未必是一個右擊能解決的。筆者常用這種辦法摧毀對方的瓦斯廠,沒了Gas,很難受吧?
Attack+Attack+Accack:順次攻擊指定目標(biāo)。如大隊的龍騎士對航母,用這種方法可迅速依次干掉航母。比其點擊A+空地效果要好的多。
克隆這種手法可以說是Shift鍵發(fā)揮到及至的表現(xiàn),在此介紹一下筆者的練習(xí)辦法:在游戲的初期讓4個農(nóng)民分采不同的礦會快一些,一開局,選中4個農(nóng)民,右擊礦一,Shift剔除一名,右擊礦二……明白了吧?
第五篇:體驗星際旅行圓兒童職業(yè)體驗太空之夢
體驗星際旅行圓兒童職業(yè)體驗太空之夢
摘要: “星際旅行”體驗,能讓孩子們感受更加真實的太空旅行,為孩子們帶來更多的樂趣?!靶请H旅行”主要運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),以浩瀚的宇宙為體驗主線,需要孩子們努力配合探索太空,克服困難完成任務(wù)。
兒童職業(yè)體驗行業(yè)在國內(nèi)發(fā)展至今有了很大的進(jìn)步,但是仍有部分兒童職業(yè)體驗館存在著少許問題,對于場館盈利方面有了些影響。但是當(dāng)小型迪士尼兒童職業(yè)體驗館被幻視聯(lián)創(chuàng)提出后,兒童職業(yè)體驗館正在悄然向兒童職業(yè)高科技互動體驗館轉(zhuǎn)型,并將帶動我國兒童職業(yè)體驗行業(yè)發(fā)展到另一個高度,讓兒童職業(yè)體驗館盈利效果更好。繼國內(nèi)商業(yè)地產(chǎn)的航母企業(yè)萬達(dá)集團(tuán)的兒童體驗樂園之后北京幻視聯(lián)創(chuàng)打造的兒童職業(yè)體驗又在俄羅斯的秋明州正式建成,并將于2015年在俄羅斯進(jìn)行大面積復(fù)制,這一系列具有劃時代意義的中國兒童職業(yè)體驗館大事記都預(yù)示著兒童職業(yè)體驗館美好的未來。
幻視聯(lián)創(chuàng)在小型迪士尼模式兒童體驗館中推出的“星際旅行”體驗,能讓孩子們感受更加真實的太空旅行,為孩子們帶來更多的樂趣?!靶请H旅行”主要運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),以浩瀚的宇宙為體驗主線,需要孩子們努力配合探索太空,克服困難完成任務(wù)。體驗中為孩子們提供了仿真宇航服,其操作平臺與場館設(shè)計也更具有未來高科技感,可讓孩子們踏入體驗館仿佛登上了太空船。并且內(nèi)部座椅采用六自由度運(yùn)動底座,完美模擬飛船顛簸、眩暈與失重效果,實現(xiàn)其運(yùn)動基座移動效果與視覺影像同步。對于整個宇宙空間的打造,幻視聯(lián)創(chuàng)則采用資深的模型與動畫師設(shè)計整個場景,然后編寫程序集成到硬件設(shè)備中,每一步都在盡心盡力為其高體驗度與真實度著想。
在萬達(dá)兒童體驗樂園中打造了“星際旅行”體驗,孩子們可身著宇航服乘坐宇宙飛船穿越外層空間,探索和研究未知的宇宙,搭上太空艦艇飛往宇宙,親歷星際之旅,閃避隕石,穿越銀河,目睹璀璨星球,偶遇神秘的太空生物,零距離接觸流星雨。其3D特效十分逼真,猶如真實置身于宇宙之中。
幻視聯(lián)創(chuàng)所推出的高科技體驗內(nèi)容“星際旅行”,將兒童職業(yè)體驗成功的與高科技體驗融合為一體,有效的增大了體驗價值與體驗樂趣,把兒童職業(yè)體驗發(fā)展到了另一個高度。同時,由于“星際旅行”體驗效果逼真,對孩子們甚至是成年人的吸引力都很大,在帶給孩子們快樂的同時,也讓投資商們獲得了豐厚的利潤。
相關(guān)名詞解釋:
兒童職業(yè)體驗館:是新的兒童教育場所,也是兒童建立初步的對社會運(yùn)行的感知的新興教育模式,據(jù)媽媽們反饋,已開和即將開業(yè)的體驗館多達(dá)百余家。