第一篇:桌游小組活動(dòng)策劃
桌游小組活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)背景
青少年在假期生活中缺少與人交流的機(jī)會(huì),再加上沒有老師的教育督導(dǎo),將大量時(shí)間花費(fèi)在電腦、電視等娛樂方式上;沒有同輩群體的分享,很容易感到孤獨(dú),對(duì)青少年的身體和心理健康都不利。為了提升青少年的暑期生活質(zhì)量,提高他們的思想道德素質(zhì)和生活幸福感,同時(shí)增強(qiáng)動(dòng)腦思考的主動(dòng)性,新造家庭綜合服務(wù)中心與鎮(zhèn)團(tuán)委、鎮(zhèn)關(guān)工委合辦了桌游小組,使青少年度過一個(gè)健康、快樂、充實(shí)、有意義的暑假。
二、活動(dòng)目的通過桌游小組訓(xùn)練青少年的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),提高參與者的思維及邏輯推理能力。構(gòu)建和諧健康的交流平臺(tái),促進(jìn)青少年之間的交流與溝通。
三、活動(dòng)時(shí)間
2012年7月16日開始——8月20日
四、活動(dòng)地點(diǎn)
新造鎮(zhèn)家庭綜合服務(wù)中心
五、活動(dòng)對(duì)象
新造鎮(zhèn)12——18歲的青少年
六、舉辦單位
新造鎮(zhèn)關(guān)工委、新造鎮(zhèn)團(tuán)委、新造鎮(zhèn)教育指導(dǎo)中心、新造鎮(zhèn)家庭綜合服務(wù)中心
七、活動(dòng)負(fù)責(zé)人
李淑瑩、王靜
八、活動(dòng)內(nèi)容
第一節(jié):有緣相聚
活動(dòng)時(shí)間:7月16日早上10:00——11:00
(一)找找誰是我活動(dòng)方法:
1、活動(dòng)時(shí)發(fā)給每位成員一張卡片,一支筆,要求每個(gè)組員在自己的卡片上寫下自己不同于其他組員的特征
2、由社工將所有卡片收集起來,打亂順序,然后請(qǐng)他們抽一
個(gè)不屬于自己的卡片,會(huì)后再找出那個(gè)人是誰,并與他交
談一會(huì)
3、最后組員之間分享并把自己認(rèn)識(shí)的組員介紹給其他組員 活動(dòng)目的:讓組員與工作人員之間互相認(rèn)識(shí);讓組員間初步認(rèn)識(shí),減輕陌
生感
(二)游戲講解游戲目的鍛煉人的手眼協(xié)調(diào)能力及意志力,而且能培養(yǎng)平衡力,同時(shí)積木搭放的過程也能提高耐性和自制力,可鍛煉手部肌肉靈活應(yīng)用
(三)疊戀塔——挑戰(zhàn)忍耐力
活動(dòng)方法:
1、游戲規(guī)則
“疊戀塔”是由51根彩色木條和一個(gè)大型彩色骰子組成。
藍(lán)色(共12根)的是動(dòng)作秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根藍(lán)色的木條
黃色(共11根)的是整人秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根黃色的木條
紅色(共12根)的是情感秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根紅色的木條
綠色(共16根)的是脫口秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根綠色的木條
皇冠的圖標(biāo)是國(guó)王令,擲骰子時(shí)擲到一個(gè)王冠的圖案,你不需抽取任何木條即可按照自己的喜好向全體玩家或某人下達(dá)命令,而對(duì)方必須無條件執(zhí)行
逆轉(zhuǎn)令就是你不需抽取任何木條,游戲的輪流順序馬上由“順時(shí)針”方向變?yōu)椤澳鏁r(shí)針”方向輪流
2、游戲分組
10人一組,2組同時(shí)進(jìn)行
3、游戲步驟:
(1)先把彩色木條在桌子上用手混洗了,然后三根木條平行整齊地拼成一組,第二層也是這樣,但方向和第一組成90度角錯(cuò)開,直到木條堆砌完畢
(2)按順時(shí)針輪流方向從年齡最小的開始游戲,輪到的玩家先投擲骰
子,然后按照骰子擲出的圖符所代表的意義開展行動(dòng)
(3)骰子擲出國(guó)王令或者逆轉(zhuǎn)令的玩家不需抽取木條就可以按照對(duì)應(yīng)的指令執(zhí)行。而按照?qǐng)D符指令應(yīng)當(dāng)抽取木條的玩家必須按照指令中執(zhí)行,完畢后將木條放回塔頂并換下一個(gè)玩家繼續(xù)游戲。任何玩家只能從塔頂三層以下抽取木條。當(dāng)玩家在塔頂放回木條時(shí)須于頂層已經(jīng)并排放滿三根后才可繼續(xù)向上疊放
(4)如果抽取木條的玩家不能按木條上指示的的進(jìn)行動(dòng)作表演或者口
語表達(dá),又或者該玩家的口語表達(dá)或者動(dòng)作表演不能讓在場(chǎng)的其他
玩家滿意,她他必須重抽一根木條以示接受懲罰
(5)誰在抽取或者放回木條時(shí)使木塔倒塌,誰就是輸家
(四)訂立小組契約
(五)總結(jié)本節(jié)活動(dòng)
(六)詢問小組成員希望參加的桌游活動(dòng)內(nèi)容
第二節(jié) 初會(huì)三國(guó)——有勇有謀
活動(dòng)時(shí)間:7月23日早上10:00——11:00
(一)復(fù)習(xí)小組契約
造反活動(dòng)
游戲方法:
1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
(三)三國(guó)殺游戲
由劉強(qiáng)、黃敏涵分別負(fù)責(zé)教兩個(gè)小組,帶領(lǐng)小朋友一起玩
第三節(jié)合作競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的培養(yǎng)-------UNO
活動(dòng)時(shí)間:7月23日早上10:00——11:00
九、工作準(zhǔn)備
(一)前期工作準(zhǔn)備
1、制作活動(dòng)宣傳單頁、報(bào)名表
2、招募組員,活動(dòng)參與者
3、組員篩選與通知
(二)具體負(fù)責(zé)人
李淑瑩 王靜
十、活動(dòng)預(yù)算
印制宣傳單頁:20元
精美紙張:20元
水:20元獎(jiǎng)品:100元
第二篇:桌游小組活動(dòng)策劃
桌游小組活動(dòng)策劃
一、活動(dòng)背景
青少年在假期生活中缺少與人交流的機(jī)會(huì),再加上沒有老師的教育督導(dǎo),將大量時(shí)間花費(fèi)在電腦、電視等娛樂方式上;沒有同輩群體的分享,很容易感到孤獨(dú),對(duì)青少年的身體和心理健康都不利。為了提升青少年的暑期生活質(zhì)量,提高他們的思想道德素質(zhì)和生活幸福感,同時(shí)增強(qiáng)動(dòng)腦思考的主動(dòng)性,新造家庭綜合服務(wù)中心與鎮(zhèn)團(tuán)委、鎮(zhèn)關(guān)工委合辦了桌游小組,使青少過一個(gè)健康、快樂、充實(shí)、有意義的暑假。
二、活動(dòng)目的
通過桌游小組訓(xùn)練青少年的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,學(xué)習(xí)如何與別人相處、溝通,重在對(duì)互相的智力水平和分析計(jì)算能力挑戰(zhàn),提高參與者的思維及邏輯推理能力。構(gòu)建和諧健康的交流平臺(tái),促進(jìn)青少年之間的交流與溝通。
三、活動(dòng)時(shí)間
2012年7月16日開始——8月20日
四、活動(dòng)地點(diǎn)
新造鎮(zhèn)家庭綜合服務(wù)中心
五、活動(dòng)對(duì)象
新造鎮(zhèn)12——18歲的青少年
六、舉辦單位
新造鎮(zhèn)關(guān)工委、新造鎮(zhèn)團(tuán)委、新造鎮(zhèn)教育指導(dǎo)中心、新造鎮(zhèn)家庭綜合服務(wù)中心
七、活動(dòng)負(fù)責(zé)人
李淑瑩、王靜
八、活動(dòng)內(nèi)容
第一節(jié):有緣相聚
活動(dòng)時(shí)間:7月16日早上10:00——11:00
(一)找找誰是我
活動(dòng)方法:
1、活動(dòng)時(shí)發(fā)給每位成員一張卡片,一支筆,要求每個(gè)組員在自己的卡片上寫下自己不同于其他組員的特征
2、由社工將所有卡片收集起來,打亂順序,然后請(qǐng)他們抽一個(gè)不屬于自己的卡片,會(huì)后再找出那個(gè)人是誰,并與他交談一會(huì)
3、最后組員之間分享并把自己認(rèn)識(shí)的組員介紹給其他組員 活動(dòng)目的:讓組員與工作人員之間互相認(rèn)識(shí);讓組員間初步認(rèn)識(shí),減輕陌生感
(二)游戲講解游戲目的
鍛煉人的手眼協(xié)調(diào)能力及意志力,而且能培養(yǎng)平衡力,同時(shí)積木搭放的過程也能提高耐性和自制力,可鍛煉手部肌肉靈活應(yīng)用
(三)疊戀塔——挑戰(zhàn)忍耐力
活動(dòng)方法:
1、游戲規(guī)則
“疊戀塔”是由51根彩色木條和一個(gè)大型彩色骰子組成。
藍(lán)色(共12根)的是動(dòng)作秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根藍(lán)色的木條
黃色(共11根)的是整人秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根黃色的木條
紅色(共12根)的是情感秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根紅色的木條
綠色(共16根)的是脫口秀,骰子擲出此圖標(biāo),玩家應(yīng)從木塔中抽出一根綠色的木條
皇冠的圖標(biāo)是國(guó)王令,擲骰子時(shí)擲到一個(gè)王冠的圖案,你不需抽取任何木條即可按照自己的喜好向全體玩家或某人下達(dá)命令,而對(duì)方必須無條件執(zhí)行
逆轉(zhuǎn)令就是你不需抽取任何木條,游戲的輪流順序馬上由“順時(shí)針”方向變?yōu)椤澳鏁r(shí)針”方向輪流
2、游戲分組
10人一組,2組同時(shí)進(jìn)行
3、游戲步驟:
(1)先把彩色木條在桌子上用手混洗了,然后三根木條平行整齊地拼成一組,第二層也是這樣,但方向和第一組成90度角錯(cuò)開,直到木條堆砌完畢
(2)按順時(shí)針輪流方向從年齡最小的開始游戲,輪到的玩家先投擲骰子,然后按照骰子擲出的圖符所代表的意義開展行動(dòng)
(3)骰子擲出國(guó)王令或者逆轉(zhuǎn)令的玩家不需抽取木條就可以按照對(duì)應(yīng)的指令執(zhí)行。而按照?qǐng)D符指令應(yīng)當(dāng)抽取木條的玩家必須按照指令中執(zhí)行,完畢后將木條放回塔頂并換下一個(gè)玩家繼續(xù)游戲。任何玩家只能從塔頂三層以下抽取木條。當(dāng)玩家在塔頂放回木條時(shí)須于頂層已經(jīng)并排放滿三根后才可繼續(xù)向上疊放
(4)如果抽取木條的玩家不能按木條上指示的的進(jìn)行動(dòng)作表演或者口語表達(dá),又或者該玩家的口語表達(dá)或者動(dòng)作表演不能讓在場(chǎng)的其他玩家滿意,她他必須重抽一根木條以示接受懲罰(5)誰在抽取或者放回木條時(shí)使木塔倒塌,誰就是輸家
(四)訂立小組契約
(五)總結(jié)本節(jié)活動(dòng)
(六)詢問小組成員希望參加的桌游活動(dòng)內(nèi)容 第二節(jié) 初會(huì)三國(guó)——有勇有謀
活動(dòng)時(shí)間:7月23日早上10:00——11:00
(一)復(fù)習(xí)小組契約 造反活動(dòng) 游戲方法:
1、參加者圍成一個(gè)圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動(dòng)作。
3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯(cuò),就要宣判出局。
4、最后剩下的人即為獲勝。
(三)三國(guó)殺游戲
由劉強(qiáng)、黃敏涵分別負(fù)責(zé)教兩個(gè)小組,帶領(lǐng)小朋友一起玩 第三節(jié)
合作競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)的培養(yǎng)-------UNO 活動(dòng)時(shí)間:7月23日早上10:00——11:00
九、工作準(zhǔn)備
(一)前期工作準(zhǔn)備
1、制作活動(dòng)宣傳單頁、報(bào)名表
2、招募組員,活動(dòng)參與者
3、組員篩選與通知
(二)具體負(fù)責(zé)人
李淑瑩 王靜
十、活動(dòng)預(yù)算
印制宣傳單頁:20元
精美紙張:20元
水:20元
獎(jiǎng)品:100元
第三篇:桌游策劃
“花樣桌游”活動(dòng)策劃書
素質(zhì)拓展部
年1月6日 201
2“花樣桌游”活動(dòng)策劃書
一、活動(dòng)主題
“戰(zhàn)斗于桌上,服務(wù)學(xué)生會(huì)”
二、活動(dòng)背景
當(dāng)今大學(xué)生參與各種娛樂活動(dòng)并沒有很強(qiáng)的目的性,更看重的是娛樂時(shí)的放松的氛圍以及與人交流的情感體驗(yàn)。娛樂其實(shí)就是消磨時(shí)間,其實(shí)這也說明了娛樂活動(dòng)的特點(diǎn),各種娛樂活動(dòng)都能強(qiáng)烈刺激人的感官,讓人們的注意力集中而無需神游。無論在學(xué)習(xí)還是在工作中,我們都會(huì)覺得當(dāng)一個(gè)人對(duì)課堂上的內(nèi)容毫無興趣,或者無事可做的時(shí)候,時(shí)間過得是多么地緩慢??墒窃趭蕵分校∏∠喾?,人們常常感慨時(shí)間為何過得如此之快。因此我們喜歡娛樂,喜歡游戲。而桌面游戲絕對(duì)是老少皆宜,有益身心的活動(dòng),這些游戲經(jīng)常標(biāo)榜“易學(xué)難精”,原因是要成為游戲的大贏家,你必須要頭腦靈活。除了要尋找制勝方法外,很多時(shí)候你要在適當(dāng)時(shí)機(jī)做出正確的決策。這方面正好能啟發(fā)人的邏輯思考能力以及判斷能力。一些外國(guó)人喜歡將桌面游戲稱之為社交游戲,因?yàn)槊總€(gè)玩家都要在游戲中與其他玩家溝通,良好的談判技巧無論在游戲或現(xiàn)實(shí)中都同樣重要。人們可以通過游戲,去鍛煉自己的說話能力以及與人溝通的技巧。
三、活動(dòng)意義
1、增強(qiáng)學(xué)生會(huì)各部、各成員間的溝通與交流
為了方便學(xué)生會(huì)今后的工作能順利開展,迫切需要加強(qiáng)各部,各
成員之間的交流、協(xié)作,增加彼此之間的信任,增進(jìn)彼此之間的友誼,使大家融入一家,協(xié)作提高,共同為學(xué)生會(huì)奮斗。而桌游為促進(jìn)大家友誼的最佳方式,最重要的是希望通過這次桌游活動(dòng)讓學(xué)生會(huì)的同學(xué)們積極與其他各個(gè)部門的人溝通、交流。
2、擺脫負(fù)面情緒
當(dāng)代大學(xué)生的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào),這些有趣的智力玩具,正好讓同學(xué)們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移同學(xué)們的注2意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。
3、鍛煉頭腦、增強(qiáng)邏輯能力
在娛樂中學(xué)習(xí),增強(qiáng)思維邏輯能力和判斷能力,并能夠運(yùn)用到日后的工作學(xué)習(xí)中去,使同學(xué)們的身心得以放松。
四、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)
1、時(shí)間:2012年3月7日13:00——16:00
2、地點(diǎn):
五、活動(dòng)項(xiàng)目
1、斗地主
2、三國(guó)殺
3、狼人
4、拱豬
注:所有的活動(dòng)項(xiàng)目都先由素質(zhì)拓展部成員向大家講解游戲規(guī)則、注意事項(xiàng),參與人數(shù),然后以部門為單位,根據(jù)我們所發(fā)放的道具讓同學(xué)們都參與到此次活動(dòng)當(dāng)中。
六、活動(dòng)過程
13:00——13:30由負(fù)責(zé)人致開場(chǎng)白,并簡(jiǎn)述桌游游戲歷史及內(nèi)容,簡(jiǎn)單介紹本次活動(dòng)的種類,項(xiàng)目,規(guī)則,獎(jiǎng)勵(lì)措施。讓同學(xué)們對(duì)桌游有傾向性喜愛,增加相互間的認(rèn)識(shí)、了解。13:30——15:30桌游活動(dòng)時(shí)間 15:30——16:00頒獎(jiǎng) 16:00——16:30會(huì)場(chǎng)打掃
七、活動(dòng)準(zhǔn)備
(一)宣傳準(zhǔn)備
由宣傳部的人員制作海報(bào)、板報(bào)
(二)會(huì)場(chǎng)準(zhǔn)備
1、場(chǎng)地:南院文綜樓B312
2、會(huì)場(chǎng)布置:素質(zhì)拓展部
(三)物品準(zhǔn)備
1、氣球(1袋)、彩帶(2卷)、彩紙(6卷)、膠帶(1圈)、剪刀(2把)、繩子(2卷)
2、游戲道具準(zhǔn)備:三國(guó)殺道具準(zhǔn)備(15副)、撲克(20副)
3、獎(jiǎng)品:特制獎(jiǎng)狀一張
八、人員分工
總負(fù)責(zé)人:部長(zhǎng)
副負(fù)責(zé)人:各部部長(zhǎng)和副部
參加人員:學(xué)生會(huì)所有人員(按部門分組)
游戲指導(dǎo)員:素質(zhì)拓展部干事 維護(hù)現(xiàn)場(chǎng)秩序:素質(zhì)拓展部干事
第四篇:外聯(lián)桌游大賽策劃
1.活動(dòng)名稱:2012沈陽化工大學(xué)桌游大賽
2.宣傳時(shí)間:活動(dòng)前一星期至活動(dòng)結(jié)束后
3.活動(dòng)介紹:通過此次活動(dòng),宣傳桌游文化,桌游的益處。在比賽的活動(dòng)中,介紹桌游歷
史,發(fā)展起源,廣益交友。濃厚校園文化氛圍,豐富同學(xué)的課余生活,為桌游愛好者搭建交流平臺(tái)??稍谟螒蛑?,組建游戲團(tuán)隊(duì),方便日后切磋技藝。
4.范圍:沈陽市化工大學(xué)全體學(xué)生。
5.主辦單位:沈陽化工大學(xué)計(jì)算機(jī)學(xué)院
6.贊助單位:沈陽中街齊飛翔桌游吧
7.此次活動(dòng)我校承辦優(yōu)勢(shì):
*****我校組建有桌游協(xié)會(huì)—推理協(xié)會(huì)。大學(xué)生是參加桌游活動(dòng)的聚集群體。桌游吧將成為學(xué)生活動(dòng)聚會(huì)的好去處*****
(1)。桌游具有很強(qiáng)的吸引力,然而在大學(xué)校園中尚待發(fā)展
(2)。我校擁有許多桌游愛好者,更熱切的希望尋找到環(huán)境良好的桌游吧。
(3)。校園消費(fèi)容易受周圍環(huán)境的影響,消費(fèi)易引導(dǎo)。
(4)。容易形成潮流,而且迅速向周邊地區(qū)輻射。
(5)。學(xué)生接受能力強(qiáng),尤其是對(duì)新鮮事物的接受能力。
(6)。校園影響力強(qiáng),宣傳方式多樣新穎,內(nèi)容易深入人心。
(7)。宣傳路徑多,可宣傳內(nèi)容豐富。
(8)。我校學(xué)生將成為貴桌游吧的主要顧客隊(duì)來源之一。
(9)。在活動(dòng)中方便技藝切磋,促進(jìn)桌游吧發(fā)展。
(10)。周末或節(jié)假日期間,各種校園組織可到桌游吧消費(fèi)活動(dòng)。
二.活動(dòng)內(nèi)容:
本次比賽設(shè)有:三國(guó)殺,殺人游戲,UNO等常規(guī)游戲。還可按桌游吧意見,適當(dāng)增加比賽項(xiàng)目。
比賽活動(dòng)由我方承辦,比賽規(guī)則可進(jìn)行商談。
三.宣傳方式:活動(dòng)宣傳期間
1.派發(fā)印有“齊飛翔桌游吧”介紹的宣傳單。(可派發(fā)到學(xué)生寢室)
2.提供宣傳場(chǎng)地,可進(jìn)行桌游道具宣傳展賣。
3.在宣傳板報(bào)中繪制桌游吧圖標(biāo)宣傳。
4.進(jìn)行問卷形式調(diào)查參與力,增強(qiáng)宣傳力度。
5.懸掛印有“齊飛翔桌游吧”字樣的宣傳條幅
比賽活動(dòng)中
1.比賽開始前,簡(jiǎn)介桌游歷史,宣傳桌游吧。
2.演出開始伊始,由主持人現(xiàn)場(chǎng)鳴謝。
3.比賽途中,*可辦理桌游吧會(huì)員,登記聯(lián)系方式*。
4.可出售桌游游戲道具。
5.邀請(qǐng)“齊飛翔”代表作為評(píng)委出席。
6.有獎(jiǎng)互動(dòng)環(huán)節(jié),提問有關(guān)“桌游或桌游吧”的知識(shí)競(jìng)答。
7.拍攝比賽活動(dòng)DV,上傳網(wǎng)絡(luò),方便更廣范圍宣傳
演出活動(dòng)結(jié)束后
可在宣傳地點(diǎn),進(jìn)行宣傳。
三.桌游吧提供贊助內(nèi)容:
1.比賽中的游戲道具,獎(jiǎng)品
2.印有桌游吧介紹的宣傳單,宣傳條幅(若桌游吧要求,宣傳單板式,內(nèi)容可由我方設(shè)計(jì),派發(fā)前交予桌游吧審查。宣傳單費(fèi)用由桌游吧支付。)
3.宣傳中的經(jīng)費(fèi)2500~3000元(如:宣傳用具用電,宣傳服裝,工作人員經(jīng)費(fèi),宣傳布置費(fèi)用:顏料,畫板等)此項(xiàng)可見面協(xié)商
四.活動(dòng)效應(yīng)
現(xiàn)今的學(xué)生是參加桌游活動(dòng)的中間力量,在大學(xué)期間接受的宣傳對(duì)以后會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響,易形成長(zhǎng)久客戶源。學(xué)校客源集中,符合低宣傳,高回報(bào)的原則。在學(xué)校的多次類似活動(dòng)中商家都獲得了很好的回報(bào),從事宣傳的人員也有一定的經(jīng)驗(yàn),活動(dòng)形式具有強(qiáng)大吸引力,宣傳范圍廣,可以更好地達(dá)到宣傳效果。
若桌游吧滿意此次宣傳的效果,可考慮長(zhǎng)期合作。如在周末或節(jié)假日期間,組織活動(dòng)到貴桌游吧活動(dòng)。定期的宣傳可請(qǐng)有力的拉攏客戶資源。我學(xué)院真切希望與商家建立良好的互利互惠關(guān)系。
五.聯(lián)系人電話:
附:貴游戲吧可以通過本次活動(dòng)獲得很好的宣傳效果以及相應(yīng)的回報(bào),我們可以以自己獨(dú)特的方式達(dá)到更好地宣傳效果與貴公司達(dá)到雙贏的效果,因此很期待能與您們長(zhǎng)期合作,更好地達(dá)到彼此的目的。
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第五篇:桌游游戲規(guī)則
“只言片語”游戲規(guī)則
玩家要觀察自己手中6張卡牌上的圖畫,選出一張,根據(jù)這張卡牌上的圖畫,說出一個(gè)詞兒告訴其他玩家(注意,不能把這張卡牌的圖案讓其他玩家看到)。
這個(gè)詞兒可以就是一個(gè)詞,也可以是個(gè)句子,甚至還可以是一種聲音。玩家可以說出來,也可以唱出來。但,不管這個(gè)詞兒到底是什么樣的,都應(yīng)該是從自己選擇卡牌上的圖畫得到的靈感(例如詩句、歌詞。電影對(duì)白或是諺語俗語等等)。當(dāng)講述者說出詞兒之后,其他玩家要從自己的手牌中,選出一張圖畫與這個(gè)詞兒相呼應(yīng)的卡牌。然后面向下把這張卡牌交給講述者,其他玩家都不能窺視卡牌上的圖案,包括講述者。當(dāng)所有玩家都交出卡牌后,講述者把自己選擇的那張卡牌和其他玩家交給自己的卡牌混在一起,面向下的方式洗牌。然后,按照隨機(jī)的次序把這些卡牌面向上在桌子上排成一列,且要說明,哪張是1號(hào),哪張是2號(hào),如此類推
“誰是臥底”游戲規(guī)則
游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語,剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語。
每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個(gè)詞語),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。
每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。
若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。