第一篇:關(guān)于華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會(huì)策劃舉辦的“華師大學(xué)城校區(qū)DOTA電子競技大賽”的方案
關(guān)于“華南師范大學(xué)DOTA電子競技大賽”的方案
一、活動(dòng)主題:
為榮譽(yù)而戰(zhàn),為自信而戰(zhàn)
二、活動(dòng)時(shí)間:
2011年11月20日-2011年12月10日
三、活動(dòng)對象:
主要為華南師范大學(xué)大學(xué)城校區(qū)的在校學(xué)生
四、活動(dòng)主辦單位:
華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會(huì)
五、友情支持單位:
華師物電DOTA群、華師公管DOTA群、華師校內(nèi)DOTA競技群
華師BD戰(zhàn)隊(duì)、華師CY戰(zhàn)隊(duì)、華師村村戰(zhàn)隊(duì)等
六、活動(dòng)內(nèi)容:
本次活動(dòng)分為準(zhǔn)備階段、報(bào)名階段、比賽階段、后期宣傳階段。
(一)準(zhǔn)備階段:
前期活動(dòng)準(zhǔn)備工作主要有:
1、通過聯(lián)絡(luò)華師各大DOTA Q群,了解各戰(zhàn)隊(duì)的參賽意愿和參賽要求;
2、通過華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會(huì)微博、華師后院論壇、陶園BBS論壇 對我校在校學(xué)生們進(jìn)行本次DOTA比賽的意向調(diào)查;
3、由華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會(huì)(以下簡稱華師電競)的內(nèi)部成員與各學(xué)院DOTA戰(zhàn)隊(duì)代表進(jìn)行協(xié)商,討論本次比賽的賽制和計(jì)分制,比賽時(shí)間,比賽方式以及確定比賽獎(jiǎng)勵(lì)情況;
4、由華師電競成員們將討論結(jié)果整合,確定比賽賽制、計(jì)分制、比賽時(shí)間、比賽方式、獎(jiǎng)勵(lì)方式,制定一系列完善的比賽流程文檔,同時(shí)制作一份比賽的宣傳海報(bào),一起公示到微博、論壇和Q群;
5、完善宣傳機(jī)制和比賽跟進(jìn)機(jī)制,可以適當(dāng)在微博和論壇體現(xiàn)本次比賽的宗旨——為榮譽(yù)而戰(zhàn),為自信而戰(zhàn)
6、華師電競成員必須為校內(nèi)賽Q群106932544制定一份管理方案,避免到時(shí)整個(gè)Q群失去控制,成為沒有意義的Q群
7、華師電競成員必須在這段時(shí)間內(nèi)完成宣傳傳單的設(shè)計(jì)
備注:本次準(zhǔn)備階段需要向各學(xué)院DOTA代表們宣傳“學(xué)院榮譽(yù)”的理念,積極勸服他們?nèi)駥W(xué)院內(nèi)其他同學(xué)參與比賽
(二)報(bào)名階段
報(bào)名階段分為兩個(gè)階段:
1、在前期準(zhǔn)備工作中,可以先直接請有意愿參加比賽的成員們加入Q群106932544,并討論比賽事宜
2、正式報(bào)名開始階段,微博和論壇需要第一時(shí)間發(fā)布報(bào)名參賽信息,以及實(shí)時(shí)
更新已報(bào)名單
3、華師電競成員們在報(bào)名階段需要親自上樓派發(fā)宣傳傳單(隨身帶上報(bào)名表),可以接受現(xiàn)場報(bào)名,也可以讓他們加入比賽群106932544,并提醒他們時(shí)刻關(guān)注微博、論壇最新動(dòng)態(tài)
4、對已經(jīng)報(bào)名并且加入Q群的同學(xué)必須先跟他們統(tǒng)計(jì)好他們能夠參賽的時(shí)間
段(以隊(duì)長為主),并進(jìn)行分組
(三)比賽階段
比賽階段的要求如下:
1、在比賽前夕,華師電競成員必須召開關(guān)于裁判安排的相關(guān)會(huì)議,必須保證比
賽當(dāng)天在相應(yīng)場次上有協(xié)會(huì)成員做裁判;
2、比賽當(dāng)天,裁判必須時(shí)刻保持與參賽者們的聯(lián)系,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)安排他們
進(jìn)入相應(yīng)的比賽場;
3、如條件允許,可進(jìn)行實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)播(文字轉(zhuǎn)播、也就是微博和論壇的轉(zhuǎn)播)
4、協(xié)會(huì)成員需要安排為兩部分:裁判、轉(zhuǎn)播員
5、比賽完后保存錄像,打包到Q群供下載,可以選取幾張好的圖片進(jìn)行微博或
者論壇宣傳
6、每天比賽完后,需要把數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)到主要計(jì)分人手上
(四)后期宣傳階段
后期宣傳,主要是為獲得獎(jiǎng)狀的參賽者們做一定的介紹。
1、參與積極度最高的學(xué)院介紹(參與隊(duì)伍數(shù)+名將ID);
2、總得分最高的學(xué)院的介紹(得分情況);
3、決賽冠軍隊(duì)伍介紹(id、真名、資料介紹(視個(gè)人具體情況公布));
4、整個(gè)比賽階段的MVP;
5、頒發(fā)獎(jiǎng)狀時(shí),最好能夠合影留念,并且宣傳到網(wǎng)上。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
由于具體情況未定,不清楚
最終解釋權(quán)歸華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會(huì)所有
第二篇:電子競技大賽活動(dòng)策劃方案
“我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動(dòng)策劃方案
項(xiàng)目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”
——xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽
起止時(shí)間:XX年3月至6月
實(shí)施單位:xx師范大學(xué)學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)
支持媒體:xx日報(bào) ……
一、背景及現(xiàn)狀
在計(jì)算機(jī)技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計(jì)算機(jī)模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項(xiàng)新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動(dòng)的完美融合——將競技活動(dòng)從線下擴(kuò)展到了線上、從現(xiàn)實(shí)世界延伸到了虛擬世界:又集知識(shí)性、娛樂性、教育性于一體,是一項(xiàng)拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟(jì)濟(jì)的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會(huì)開通了這個(gè)平臺(tái),讓眾多玩家論劍師大。
二、目標(biāo)人群
xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生
三、項(xiàng)目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強(qiáng)拼搏的精神;在促進(jìn)校園電子競技的發(fā)展的同時(shí)提高同學(xué)們的計(jì)算機(jī)水平。
四、項(xiàng)目策略
1利用海報(bào)、網(wǎng)站等形式對本次大賽進(jìn)行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。邀請校電臺(tái)對此次活動(dòng)進(jìn)行報(bào)道,擴(kuò)大該項(xiàng)賽事的影響力。
五、項(xiàng)目主體
分項(xiàng)目初賽:精選3項(xiàng)游戲作為本次大賽比賽項(xiàng)目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。
分項(xiàng)目全能決賽:各項(xiàng)目角逐出前三名后,在這各項(xiàng)目的前三名中進(jìn)行三項(xiàng)目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項(xiàng)目評估
在該項(xiàng)目的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項(xiàng)目進(jìn)行充分的評估,具體涉及項(xiàng)目準(zhǔn)備工作、組織進(jìn)展、受眾群體、報(bào)道情況及社會(huì)影響力等方面。
七、項(xiàng)目經(jīng)費(fèi)預(yù)算
四千元人民幣
第三篇:徐海學(xué)院電子競技大賽全程策劃方案
徐海學(xué)院電子競技大賽全程策劃方案 前言:
隨著電腦科技水平的日益發(fā)展越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競技越來越被社會(huì)各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,它是一種體育運(yùn)動(dòng),它中間所含的巨大的商業(yè)價(jià)值正在被一個(gè)個(gè)的企業(yè)所挖掘出來。韓國三星電子、西門子、微軟、戴爾幾大公司對全世界的電子競技大賽進(jìn)行大力贊助,從而開發(fā)和穩(wěn)固他們的產(chǎn)品市場。近年來隨著電子競技在中國步入職業(yè)化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
一、活動(dòng)主題:徐海學(xué)院電子競技大賽
二、主辦單位:徐海學(xué)院
協(xié)辦單位:待定
承辦單位:待定
參與媒體:徐州電視臺(tái)新聞?lì)l道
三、活動(dòng)時(shí)間:待定
四、活動(dòng)地點(diǎn):待定
五、活動(dòng)目的:
1.引導(dǎo)大學(xué)生更好的利用電子競技
2.提高冠名企業(yè)的知名度,有很大的廣告效應(yīng)。
3.通過電子競技的推廣進(jìn)行,使冠名企業(yè)在徐州本地有更高的人氣,在同行競爭中占有先機(jī)取得有利地位。吸引廣大群眾消費(fèi)者參與,特別是喜愛電腦產(chǎn)品的大學(xué)生,有利于冠名企業(yè)的產(chǎn)品銷量和認(rèn)知度提高冠名企業(yè)的產(chǎn)品在徐州地區(qū)更好的推廣,通過徐海電子競技大賽推廣贊助商家的產(chǎn)品和電子競技項(xiàng)目。
六、電子競技大賽活動(dòng)方案
1、比賽項(xiàng)目:
CF(穿越火線)5(可加2個(gè)替補(bǔ))人組隊(duì)報(bào)名參加 魔獸爭霸: 以個(gè)人報(bào)名參加
2、參賽程序:
海選—復(fù)賽—小組賽—8強(qiáng)小組賽—4強(qiáng)賽—半決賽—決賽—總決賽
3、比賽規(guī)則(附件)
4、裁判守則(附件)
■報(bào)名辦法:
1、報(bào)名資格:以戰(zhàn)隊(duì)形式報(bào)名(或自由組隊(duì))
2、報(bào)名時(shí)間:待定
3、報(bào)名地點(diǎn):個(gè)班心理委員
4、報(bào)名費(fèi)用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊(duì)每人__10__元報(bào)名費(fèi) ■ 比賽賽程:
1.報(bào)名:
2.開賽: 電子競技大賽各個(gè)地點(diǎn)進(jìn)行海選
3.預(yù)賽:
◇ 所有得到參賽證的戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人,過分組分成上半賽區(qū)A組,下半賽區(qū)B組
◇ 每個(gè)小組采取對陣淘汰賽
4.復(fù)賽:
◇ 進(jìn)入復(fù)賽的戰(zhàn)隊(duì)或個(gè)人,再進(jìn)行分組
5.八強(qiáng)賽:
6.四強(qiáng)賽:
7.半決賽和三、四名爭奪賽:
8.決賽和頒獎(jiǎng):
CF項(xiàng)目:
1、冠軍隊(duì):5人獎(jiǎng)金:300元/隊(duì)獎(jiǎng)品:冠軍獎(jiǎng)杯一個(gè)
2、亞軍隊(duì):5人獎(jiǎng)金:200元/隊(duì)獎(jiǎng)品:亞軍證書一本
3、季軍隊(duì):5人獎(jiǎng)金:100元/隊(duì)獎(jiǎng)品:季軍證書一本 魔獸項(xiàng)目:
1、冠軍獎(jiǎng)金:100元/人獎(jiǎng)品:冠軍獎(jiǎng)杯
2、亞軍獎(jiǎng)金:80元/人獎(jiǎng)品:亞軍證書
3、季軍獎(jiǎng)金:50元/人獎(jiǎng)品:季軍證書
招商方案:
為了發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),電子競技與企業(yè)的商業(yè)合作,借助電子競技平臺(tái)宣傳,互惠互利,雙贏共同發(fā)展,拓展電子競技的發(fā)展,同時(shí)企業(yè)利用這次大賽作為平臺(tái),宣傳推廣自己的產(chǎn)品和品牌效應(yīng),達(dá)到雙贏的目的。
一、活動(dòng)主題:徐海學(xué)院電子競技大賽
二、活動(dòng)內(nèi)容◇ 新聞發(fā)布
◇ 開幕式
◇ 贊助單位授獎(jiǎng)儀式
三、活動(dòng)背景及意義
1.背景
做為中國第99個(gè)體育項(xiàng)目,電子競技越來越被社會(huì)各界所關(guān)
注,它不僅僅只是一個(gè)游戲,它是一種體育運(yùn)動(dòng),它中間所含的巨大的商業(yè)價(jià)值正在被一個(gè)個(gè)的企業(yè)所挖掘出來。韓國三星電子、西門子、微軟、戴爾幾大公司對全世界的電子競技大賽進(jìn)行大力贊助,從而開發(fā)和穩(wěn)固他們的產(chǎn)品市場。近年來隨著電子競技在中國步入職業(yè)化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。
2.意義
由于電子競技近幾年的迅速發(fā)展,使電子競技在各個(gè)城市風(fēng)靡展開,各類電子競技大賽層出不窮,電子競技大賽已受各界所關(guān)注,影響范圍廣。參與電子競技這項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)的人群中,以電腦愛好者居多,符合企業(yè)的潛在客戶群,通過這次電子競技大賽的舉辦能使贊助企業(yè)的品牌和產(chǎn)品在徐州地區(qū)占據(jù)市場先機(jī)。
3.理念:
沒有硝煙的戰(zhàn)場,卻蘊(yùn)涵著每個(gè)人的夢想。
第四篇:2015年烏海市電子競技大賽策劃方案及費(fèi)用預(yù)算
2015年烏海市電子競技大賽策劃方案及費(fèi)用預(yù)算
主辦單位: 烏海市體育局
承辦單位: 烏海市體育總會(huì) 烏海市電子競技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)
協(xié)辦單位: 未來網(wǎng)絡(luò)會(huì)所(海拉路店)自由鳥網(wǎng)絡(luò) 純真年代網(wǎng)絡(luò) E網(wǎng)廣場 多多網(wǎng)咖 時(shí)代網(wǎng)絡(luò)會(huì)所 海南區(qū):金城網(wǎng)絡(luò) 無限網(wǎng)絡(luò) 烏達(dá)區(qū):內(nèi)設(shè)網(wǎng)絡(luò) 九州方圓網(wǎng)絡(luò) 宣傳媒體:微烏海 烏海寶典
比賽主題:夢想激戰(zhàn)英雄聯(lián)盟,激情燃燒電競綠蔭
比賽目的:
1、促進(jìn)烏海市電子競技協(xié)會(huì)的發(fā)展;打響烏海市電競協(xié)會(huì)的名字。
2、為烏海市廣大電子競技愛好者提供交流、學(xué)習(xí)與溝通的平臺(tái)。
3、提倡健康,綠色,積極向上的電子競技運(yùn)動(dòng);使更多的青少年加入電子競技運(yùn)動(dòng)的行列。
4、為協(xié)會(huì)吸收更多的會(huì)員,從中選拔優(yōu)秀的電子競技精英。比賽時(shí)間:海選賽:2014年12月6日至2015年1月11日
正式賽:1月13日-2月 15日
比賽地點(diǎn):海勃灣區(qū) 烏達(dá)區(qū) 海南區(qū) 比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟
比賽內(nèi)容:英雄聯(lián)盟團(tuán)隊(duì)賽:海選賽、小組積分循環(huán)賽、淘汰賽、半決賽、決賽。比賽獎(jiǎng)勵(lì):獎(jiǎng)杯、證書、冠軍戒指、獎(jiǎng)金、獎(jiǎng)品 宣傳形式:報(bào)紙、微信平臺(tái)、傳單、海報(bào)等 費(fèi)用預(yù)算:
獎(jiǎng)金:一等獎(jiǎng) 10000元
二等獎(jiǎng)
5000元
三等獎(jiǎng)
3000元
合計(jì):18000元 獎(jiǎng)品:一等獎(jiǎng) 機(jī)械鍵盤5份(450*5=2250元)
二等獎(jiǎng) 競技鍵盤5份
(220*5=1100元)
三等獎(jiǎng) 競技鼠標(biāo)5份
(180*5=900元)
合計(jì):4250元
獎(jiǎng)勵(lì):英雄聯(lián)盟獎(jiǎng)杯 1個(gè)(500=500元)
冠軍戒指
5枚(500*5=2500元)
證書
3個(gè)(30*3=90元)
合計(jì):3090元
比賽服務(wù)器賬號(hào):11個(gè)賬號(hào),(比賽用號(hào)10個(gè),直播賬號(hào)1個(gè);每號(hào)每天10元,比賽預(yù)計(jì)進(jìn)行45天)合計(jì):11*10*45=4950元
其他:比賽投入投影儀1部(10000元)
比賽投入對講機(jī)5部(100*5=500元)
競技專用鍵盤、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、耳機(jī)、競技背包10套(900*10=9000元)
工作人員及裁判人員服裝共10件(50*10=500元)
工作人員及裁判工資 每日500元(500*45天=22500元)
選手服裝
共90件(50*90=4500元)
選手胸牌及工作人員、裁判胸牌 100份(5*100=500元)
海報(bào) 展架 條幅 禮品等(約3000元)
文體中心租用費(fèi)用10000元
決賽聘請主持人 2000元
以上為本次比賽費(fèi)用預(yù)算,共計(jì):約92790元
第五篇:河南財(cái)經(jīng)學(xué)院首屆學(xué)生電子競技大賽策劃方案1
河南財(cái)經(jīng)學(xué)院首屆學(xué)生電子競技大賽策劃方案
主辦方:河南財(cái)經(jīng)學(xué)院信息學(xué)院
協(xié)辦方: 河南財(cái)經(jīng)學(xué)院信息學(xué)院計(jì)算機(jī)學(xué)社
比賽項(xiàng)目:
1.- 名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
- 版本: War Craft 1.20
- 賽制: 1 VS
1- 種類: 即時(shí)戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
- 特點(diǎn): 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競技游戲
2.- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
- 版本: Counter-Strike V2.0
- 賽制:5人團(tuán)體賽
- 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
- 特點(diǎn): 目前流行的計(jì)算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊(duì)游戲
詳細(xì)規(guī)則:(附)
比賽時(shí)間:(待定)
比賽地點(diǎn):待定(預(yù)賽)、待定(決賽)。
報(bào)名須知:河南財(cái)經(jīng)學(xué)院(專科、本科均可)的電子競技運(yùn)動(dòng)愛好者均可報(bào)名,(報(bào)名費(fèi)待定)報(bào)名必須出示有效學(xué)生證,然后按要求填寫報(bào)名表。
鑒于個(gè)別選手填寫報(bào)名資料和真實(shí)身份資料不符的情況,在此大賽組委會(huì)將提醒
所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手:
本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴(yán)格,如發(fā)現(xiàn)報(bào)名資料和真實(shí)身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報(bào)名的選手認(rèn)真詳細(xì)填寫每一項(xiàng)資料,以配合整個(gè)大賽的順利進(jìn)行。
報(bào)名途徑:計(jì)算機(jī)學(xué)社報(bào)名站
聯(lián)系方式:1522519990
1一、活動(dòng)背景簡介
體育總局給電子競技的定義:
什么是電子競技項(xiàng)目呢?就是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間的對抗性運(yùn)動(dòng),這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規(guī)則規(guī)范下進(jìn)行。有著同傳統(tǒng)體育類似的可定量、可重復(fù)、精確比較的體育特征。目前,星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸
3、FIFA系列等將成為電子競技的主流項(xiàng)目。
“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶够驅(qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運(yùn)動(dòng)的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識(shí)以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動(dòng)高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識(shí)到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動(dòng)之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
二、活動(dòng)目的電子競技運(yùn)動(dòng)作為一個(gè)體育項(xiàng)目,還有一個(gè)必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進(jìn)行公平、公開、公正的比賽。
作為一項(xiàng)體育項(xiàng)目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。
本次活動(dòng)主要是針對河南財(cái)經(jīng)學(xué)院的電子競技運(yùn)動(dòng)愛好者。給他們提供一個(gè)展示才能的大舞臺(tái)。正確引導(dǎo)財(cái)院廣大學(xué)生們的上網(wǎng)觀念,為廣大同學(xué)提供一個(gè)健康和諧的文化交流傳播平臺(tái),推動(dòng)河南電子競技運(yùn)動(dòng)事業(yè)的健康發(fā)展。為所有支持
電子競技的同學(xué)們提供一個(gè)健康有益的競技環(huán)境,倡導(dǎo)一種積極向上的游戲風(fēng)尚。滿足高校電子競技愛好者的強(qiáng)烈愿望,促進(jìn)本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學(xué)生的青春、熱情、活力的一面。
三、活動(dòng)意義
本活動(dòng)遵守國家憲法和法規(guī),遵守網(wǎng)上一般道德和規(guī)范。為成功學(xué)院電競選手提供一個(gè)施展才華的舞臺(tái),增強(qiáng)增進(jìn)各院系之間的交流。
(1)促進(jìn)電子競技運(yùn)動(dòng)的健康有序發(fā)展;
(2)提高成功學(xué)院電子競技運(yùn)動(dòng)水平;
(3)提高電腦愛好者協(xié)會(huì)在成功學(xué)院的知名度;
(5)為本校學(xué)生提供一個(gè)新興體育賽事的競技舞臺(tái);
(6)增進(jìn)各院系之間的兄弟感情;
四、活動(dòng)宗旨
大賽力圖通過全新的理念,弘揚(yáng)奮發(fā)拼搏,健康向上,團(tuán)結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時(shí)尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達(dá)到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!
五、活動(dòng)方案
1、前期籌備:(資金的籌備等)
2、活動(dòng)宣傳:計(jì)算機(jī)學(xué)社網(wǎng)站,信息學(xué)院網(wǎng)站,校內(nèi)宣傳板,在校園發(fā)放宣傳單,計(jì)算機(jī)學(xué)社信息咨詢站
3、制定比賽規(guī)則:(另附)
4、工作人員及裁判員的安排:(待定)
5、獎(jiǎng)勵(lì)辦法。分冠亞季軍,個(gè)人優(yōu)勝獎(jiǎng)等。
六、活動(dòng)細(xì)則:
1、流程安排:選手報(bào)名--抽簽分組-預(yù)賽-雙淘汰賽-冠亞軍決賽-閉幕頒獎(jiǎng)儀式。
2、大賽形式:冰峰王座1.20以個(gè)人對抗分組淘汰賽。大賽的執(zhí)行管理由大賽組委會(huì)指定工作人員負(fù)責(zé)實(shí)施,大賽組委會(huì)將以統(tǒng)一形式進(jìn)行檢查、監(jiān)控。大賽的成績,將在大賽網(wǎng)站上作跟蹤報(bào)道。
3、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置本次比賽將對決賽前三名給予獎(jiǎng)金,實(shí)物,獎(jiǎng)狀的獎(jiǎng)勵(lì),對參賽隊(duì)員給予紀(jì)念品。
七、經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
1、冠軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定亞軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定季軍: 獎(jiǎng)品及獎(jiǎng)金未定
2、工作人員安排裁判:(待定)主持人:(待定)
3、比賽物品安排:報(bào)名表、參賽證、工作人員證、抽簽箱,抽簽條、參賽手冊、大副海報(bào)及傳單若干、賽程安排表
4、決賽場地租用費(fèi)、設(shè)備費(fèi)(待定)