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      關(guān)于華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會策劃舉辦的“華師大學(xué)城校區(qū)DOTA電子競技大賽”的方案

      時間:2019-05-13 19:35:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《關(guān)于華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會策劃舉辦的“華師大學(xué)城校區(qū)DOTA電子競技大賽”的方案》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《關(guān)于華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會策劃舉辦的“華師大學(xué)城校區(qū)DOTA電子競技大賽”的方案》。

      第一篇:關(guān)于華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會策劃舉辦的“華師大學(xué)城校區(qū)DOTA電子競技大賽”的方案

      關(guān)于“華南師范大學(xué)DOTA電子競技大賽”的方案

      一、活動主題:

      為榮譽而戰(zhàn),為自信而戰(zhàn)

      二、活動時間:

      2011年11月20日-2011年12月10日

      三、活動對象:

      主要為華南師范大學(xué)大學(xué)城校區(qū)的在校學(xué)生

      四、活動主辦單位:

      華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會

      五、友情支持單位:

      華師物電DOTA群、華師公管DOTA群、華師校內(nèi)DOTA競技群

      華師BD戰(zhàn)隊、華師CY戰(zhàn)隊、華師村村戰(zhàn)隊等

      六、活動內(nèi)容:

      本次活動分為準(zhǔn)備階段、報名階段、比賽階段、后期宣傳階段。

      (一)準(zhǔn)備階段:

      前期活動準(zhǔn)備工作主要有:

      1、通過聯(lián)絡(luò)華師各大DOTA Q群,了解各戰(zhàn)隊的參賽意愿和參賽要求;

      2、通過華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會微博、華師后院論壇、陶園BBS論壇 對我校在校學(xué)生們進行本次DOTA比賽的意向調(diào)查;

      3、由華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會(以下簡稱華師電競)的內(nèi)部成員與各學(xué)院DOTA戰(zhàn)隊代表進行協(xié)商,討論本次比賽的賽制和計分制,比賽時間,比賽方式以及確定比賽獎勵情況;

      4、由華師電競成員們將討論結(jié)果整合,確定比賽賽制、計分制、比賽時間、比賽方式、獎勵方式,制定一系列完善的比賽流程文檔,同時制作一份比賽的宣傳海報,一起公示到微博、論壇和Q群;

      5、完善宣傳機制和比賽跟進機制,可以適當(dāng)在微博和論壇體現(xiàn)本次比賽的宗旨——為榮譽而戰(zhàn),為自信而戰(zhàn)

      6、華師電競成員必須為校內(nèi)賽Q群106932544制定一份管理方案,避免到時整個Q群失去控制,成為沒有意義的Q群

      7、華師電競成員必須在這段時間內(nèi)完成宣傳傳單的設(shè)計

      備注:本次準(zhǔn)備階段需要向各學(xué)院DOTA代表們宣傳“學(xué)院榮譽”的理念,積極勸服他們?nèi)駥W(xué)院內(nèi)其他同學(xué)參與比賽

      (二)報名階段

      報名階段分為兩個階段:

      1、在前期準(zhǔn)備工作中,可以先直接請有意愿參加比賽的成員們加入Q群106932544,并討論比賽事宜

      2、正式報名開始階段,微博和論壇需要第一時間發(fā)布報名參賽信息,以及實時

      更新已報名單

      3、華師電競成員們在報名階段需要親自上樓派發(fā)宣傳傳單(隨身帶上報名表),可以接受現(xiàn)場報名,也可以讓他們加入比賽群106932544,并提醒他們時刻關(guān)注微博、論壇最新動態(tài)

      4、對已經(jīng)報名并且加入Q群的同學(xué)必須先跟他們統(tǒng)計好他們能夠參賽的時間

      段(以隊長為主),并進行分組

      (三)比賽階段

      比賽階段的要求如下:

      1、在比賽前夕,華師電競成員必須召開關(guān)于裁判安排的相關(guān)會議,必須保證比

      賽當(dāng)天在相應(yīng)場次上有協(xié)會成員做裁判;

      2、比賽當(dāng)天,裁判必須時刻保持與參賽者們的聯(lián)系,在規(guī)定的時間內(nèi)安排他們

      進入相應(yīng)的比賽場;

      3、如條件允許,可進行實時轉(zhuǎn)播(文字轉(zhuǎn)播、也就是微博和論壇的轉(zhuǎn)播)

      4、協(xié)會成員需要安排為兩部分:裁判、轉(zhuǎn)播員

      5、比賽完后保存錄像,打包到Q群供下載,可以選取幾張好的圖片進行微博或

      者論壇宣傳

      6、每天比賽完后,需要把數(shù)據(jù)統(tǒng)計到主要計分人手上

      (四)后期宣傳階段

      后期宣傳,主要是為獲得獎狀的參賽者們做一定的介紹。

      1、參與積極度最高的學(xué)院介紹(參與隊伍數(shù)+名將ID);

      2、總得分最高的學(xué)院的介紹(得分情況);

      3、決賽冠軍隊伍介紹(id、真名、資料介紹(視個人具體情況公布));

      4、整個比賽階段的MVP;

      5、頒發(fā)獎狀時,最好能夠合影留念,并且宣傳到網(wǎng)上。

      七、經(jīng)費預(yù)算

      由于具體情況未定,不清楚

      最終解釋權(quán)歸華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會所有

      第二篇:電子競技大賽活動策劃方案

      “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”—xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽活動策劃方案

      項目名稱: “我的wcg,挑戰(zhàn)無處不在”

      ——xx師范大學(xué)首屆電子競技大賽

      起止時間:XX年3月至6月

      實施單位:xx師范大學(xué)學(xué)生社團聯(lián)合會

      支持媒體:xx日報 ……

      一、背景及現(xiàn)狀

      在計算機技術(shù)高速發(fā)展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術(shù)與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現(xiàn)實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學(xué)之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師范大學(xué)中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發(fā),為此,校學(xué)生社團聯(lián)合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。

      二、目標(biāo)人群

      xx師范大學(xué)全體在校學(xué)生

      三、項目目的繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學(xué)們的課余文化生活,倡導(dǎo)積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發(fā)展的同時提高同學(xué)們的計算機水平。

      四、項目策略

      1利用海報、網(wǎng)站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。

      五、項目主體

      分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學(xué)院內(nèi)部競爭名額制。

      分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

      六、項目評估

      在該項目的計劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準(zhǔn)備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。

      七、項目經(jīng)費預(yù)算

      四千元人民幣

      第三篇:徐海學(xué)院電子競技大賽全程策劃方案

      徐海學(xué)院電子競技大賽全程策劃方案 前言:

      隨著電腦科技水平的日益發(fā)展越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)演變而來的電子競技成了現(xiàn)在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)注,它不僅僅只是一個游戲,它是一種體育運動,它中間所含的巨大的商業(yè)價值正在被一個個的企業(yè)所挖掘出來。韓國三星電子、西門子、微軟、戴爾幾大公司對全世界的電子競技大賽進行大力贊助,從而開發(fā)和穩(wěn)固他們的產(chǎn)品市場。近年來隨著電子競技在中國步入職業(yè)化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

      一、活動主題:徐海學(xué)院電子競技大賽

      二、主辦單位:徐海學(xué)院

      協(xié)辦單位:待定

      承辦單位:待定

      參與媒體:徐州電視臺新聞頻道

      三、活動時間:待定

      四、活動地點:待定

      五、活動目的:

      1.引導(dǎo)大學(xué)生更好的利用電子競技

      2.提高冠名企業(yè)的知名度,有很大的廣告效應(yīng)。

      3.通過電子競技的推廣進行,使冠名企業(yè)在徐州本地有更高的人氣,在同行競爭中占有先機取得有利地位。吸引廣大群眾消費者參與,特別是喜愛電腦產(chǎn)品的大學(xué)生,有利于冠名企業(yè)的產(chǎn)品銷量和認知度提高冠名企業(yè)的產(chǎn)品在徐州地區(qū)更好的推廣,通過徐海電子競技大賽推廣贊助商家的產(chǎn)品和電子競技項目。

      六、電子競技大賽活動方案

      1、比賽項目:

      CF(穿越火線)5(可加2個替補)人組隊報名參加 魔獸爭霸: 以個人報名參加

      2、參賽程序:

      海選—復(fù)賽—小組賽—8強小組賽—4強賽—半決賽—決賽—總決賽

      3、比賽規(guī)則(附件)

      4、裁判守則(附件)

      ■報名辦法:

      1、報名資格:以戰(zhàn)隊形式報名(或自由組隊)

      2、報名時間:待定

      3、報名地點:個班心理委員

      4、報名費用:主辦方收取參賽戰(zhàn)隊每人__10__元報名費 ■ 比賽賽程:

      1.報名:

      2.開賽: 電子競技大賽各個地點進行海選

      3.預(yù)賽:

      ◇ 所有得到參賽證的戰(zhàn)隊或個人,過分組分成上半賽區(qū)A組,下半賽區(qū)B組

      ◇ 每個小組采取對陣淘汰賽

      4.復(fù)賽:

      ◇ 進入復(fù)賽的戰(zhàn)隊或個人,再進行分組

      5.八強賽:

      6.四強賽:

      7.半決賽和三、四名爭奪賽:

      8.決賽和頒獎:

      CF項目:

      1、冠軍隊:5人獎金:300元/隊獎品:冠軍獎杯一個

      2、亞軍隊:5人獎金:200元/隊獎品:亞軍證書一本

      3、季軍隊:5人獎金:100元/隊獎品:季軍證書一本 魔獸項目:

      1、冠軍獎金:100元/人獎品:冠軍獎杯

      2、亞軍獎金:80元/人獎品:亞軍證書

      3、季軍獎金:50元/人獎品:季軍證書

      招商方案:

      為了發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),電子競技與企業(yè)的商業(yè)合作,借助電子競技平臺宣傳,互惠互利,雙贏共同發(fā)展,拓展電子競技的發(fā)展,同時企業(yè)利用這次大賽作為平臺,宣傳推廣自己的產(chǎn)品和品牌效應(yīng),達到雙贏的目的。

      一、活動主題:徐海學(xué)院電子競技大賽

      二、活動內(nèi)容◇ 新聞發(fā)布

      ◇ 開幕式

      ◇ 贊助單位授獎儀式

      三、活動背景及意義

      1.背景

      做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關(guān)

      注,它不僅僅只是一個游戲,它是一種體育運動,它中間所含的巨大的商業(yè)價值正在被一個個的企業(yè)所挖掘出來。韓國三星電子、西門子、微軟、戴爾幾大公司對全世界的電子競技大賽進行大力贊助,從而開發(fā)和穩(wěn)固他們的產(chǎn)品市場。近年來隨著電子競技在中國步入職業(yè)化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風(fēng)靡發(fā)展,接受人群從青少年開始已經(jīng)發(fā)展到中年人士,各年齡層次的人都在關(guān)注著電子競技。

      2.意義

      由于電子競技近幾年的迅速發(fā)展,使電子競技在各個城市風(fēng)靡展開,各類電子競技大賽層出不窮,電子競技大賽已受各界所關(guān)注,影響范圍廣。參與電子競技這項體育運動的人群中,以電腦愛好者居多,符合企業(yè)的潛在客戶群,通過這次電子競技大賽的舉辦能使贊助企業(yè)的品牌和產(chǎn)品在徐州地區(qū)占據(jù)市場先機。

      3.理念:

      沒有硝煙的戰(zhàn)場,卻蘊涵著每個人的夢想。

      第四篇:2015年烏海市電子競技大賽策劃方案及費用預(yù)算

      2015年烏海市電子競技大賽策劃方案及費用預(yù)算

      主辦單位: 烏海市體育局

      承辦單位: 烏海市體育總會 烏海市電子競技運動協(xié)會

      協(xié)辦單位: 未來網(wǎng)絡(luò)會所(海拉路店)自由鳥網(wǎng)絡(luò) 純真年代網(wǎng)絡(luò) E網(wǎng)廣場 多多網(wǎng)咖 時代網(wǎng)絡(luò)會所 海南區(qū):金城網(wǎng)絡(luò) 無限網(wǎng)絡(luò) 烏達區(qū):內(nèi)設(shè)網(wǎng)絡(luò) 九州方圓網(wǎng)絡(luò) 宣傳媒體:微烏海 烏海寶典

      比賽主題:夢想激戰(zhàn)英雄聯(lián)盟,激情燃燒電競綠蔭

      比賽目的:

      1、促進烏海市電子競技協(xié)會的發(fā)展;打響烏海市電競協(xié)會的名字。

      2、為烏海市廣大電子競技愛好者提供交流、學(xué)習(xí)與溝通的平臺。

      3、提倡健康,綠色,積極向上的電子競技運動;使更多的青少年加入電子競技運動的行列。

      4、為協(xié)會吸收更多的會員,從中選拔優(yōu)秀的電子競技精英。比賽時間:海選賽:2014年12月6日至2015年1月11日

      正式賽:1月13日-2月 15日

      比賽地點:海勃灣區(qū) 烏達區(qū) 海南區(qū) 比賽項目:英雄聯(lián)盟

      比賽內(nèi)容:英雄聯(lián)盟團隊賽:海選賽、小組積分循環(huán)賽、淘汰賽、半決賽、決賽。比賽獎勵:獎杯、證書、冠軍戒指、獎金、獎品 宣傳形式:報紙、微信平臺、傳單、海報等 費用預(yù)算:

      獎金:一等獎 10000元

      二等獎

      5000元

      三等獎

      3000元

      合計:18000元 獎品:一等獎 機械鍵盤5份(450*5=2250元)

      二等獎 競技鍵盤5份

      (220*5=1100元)

      三等獎 競技鼠標(biāo)5份

      (180*5=900元)

      合計:4250元

      獎勵:英雄聯(lián)盟獎杯 1個(500=500元)

      冠軍戒指

      5枚(500*5=2500元)

      證書

      3個(30*3=90元)

      合計:3090元

      比賽服務(wù)器賬號:11個賬號,(比賽用號10個,直播賬號1個;每號每天10元,比賽預(yù)計進行45天)合計:11*10*45=4950元

      其他:比賽投入投影儀1部(10000元)

      比賽投入對講機5部(100*5=500元)

      競技專用鍵盤、鼠標(biāo)、鼠標(biāo)墊、耳機、競技背包10套(900*10=9000元)

      工作人員及裁判人員服裝共10件(50*10=500元)

      工作人員及裁判工資 每日500元(500*45天=22500元)

      選手服裝

      共90件(50*90=4500元)

      選手胸牌及工作人員、裁判胸牌 100份(5*100=500元)

      海報 展架 條幅 禮品等(約3000元)

      文體中心租用費用10000元

      決賽聘請主持人 2000元

      以上為本次比賽費用預(yù)算,共計:約92790元

      第五篇:河南財經(jīng)學(xué)院首屆學(xué)生電子競技大賽策劃方案1

      河南財經(jīng)學(xué)院首屆學(xué)生電子競技大賽策劃方案

      主辦方:河南財經(jīng)學(xué)院信息學(xué)院

      協(xié)辦方: 河南財經(jīng)學(xué)院信息學(xué)院計算機學(xué)社

      比賽項目:

      1.- 名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

      - 版本: War Craft 1.20

      - 賽制: 1 VS

      1- 種類: 即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 特點: 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      2.- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英

      - 版本: Counter-Strike V2.0

      - 賽制:5人團體賽

      - 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      - 特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

      詳細規(guī)則:(附)

      比賽時間:(待定)

      比賽地點:待定(預(yù)賽)、待定(決賽)。

      報名須知:河南財經(jīng)學(xué)院(??啤⒈究凭桑┑碾娮痈偧歼\動愛好者均可報名,(報名費待定)報名必須出示有效學(xué)生證,然后按要求填寫報名表。

      鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒

      所有準(zhǔn)備報名的選手:

      本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。所以請所有準(zhǔn)備報名的選手認真詳細填寫每一項資料,以配合整個大賽的順利進行。

      報名途徑:計算機學(xué)社報名站

      聯(lián)系方式:1522519990

      1一、活動背景簡介

      體育總局給電子競技的定義:

      什么是電子競技項目呢?就是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為器械進行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動,這種競賽是在公平、公證、公開的競技體育規(guī)則規(guī)范下進行。有著同傳統(tǒng)體育類似的可定量、可重復(fù)、精確比較的體育特征。目前,星際爭霸、反恐精英、魔獸爭霸

      3、FIFA系列等將成為電子競技的主流項目。

      “電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或?qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行首屆電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      二、活動目的電子競技運動作為一個體育項目,還有一個必不可少的基本特征,那就是統(tǒng)一的競賽規(guī)則,以及在這樣的規(guī)則保障下進行公平、公開、公正的比賽。

      作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

      本次活動主要是針對河南財經(jīng)學(xué)院的電子競技運動愛好者。給他們提供一個展示才能的大舞臺。正確引導(dǎo)財院廣大學(xué)生們的上網(wǎng)觀念,為廣大同學(xué)提供一個健康和諧的文化交流傳播平臺,推動河南電子競技運動事業(yè)的健康發(fā)展。為所有支持

      電子競技的同學(xué)們提供一個健康有益的競技環(huán)境,倡導(dǎo)一種積極向上的游戲風(fēng)尚。滿足高校電子競技愛好者的強烈愿望,促進本地高校之間的交流。豐富校園文化和同學(xué)們的課余生活,促進同學(xué)們之間的交流與溝通,展現(xiàn)大學(xué)生的青春、熱情、活力的一面。

      三、活動意義

      本活動遵守國家憲法和法規(guī),遵守網(wǎng)上一般道德和規(guī)范。為成功學(xué)院電競選手提供一個施展才華的舞臺,增強增進各院系之間的交流。

      (1)促進電子競技運動的健康有序發(fā)展;

      (2)提高成功學(xué)院電子競技運動水平;

      (3)提高電腦愛好者協(xié)會在成功學(xué)院的知名度;

      (5)為本校學(xué)生提供一個新興體育賽事的競技舞臺;

      (6)增進各院系之間的兄弟感情;

      四、活動宗旨

      大賽力圖通過全新的理念,弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神,引領(lǐng)時尚健康的電子競技文化潮流!通過各方面的努力,促使達到各方(校方、愛好者、組織方、贊助方)均贏的目的!

      五、活動方案

      1、前期籌備:(資金的籌備等)

      2、活動宣傳:計算機學(xué)社網(wǎng)站,信息學(xué)院網(wǎng)站,校內(nèi)宣傳板,在校園發(fā)放宣傳單,計算機學(xué)社信息咨詢站

      3、制定比賽規(guī)則:(另附)

      4、工作人員及裁判員的安排:(待定)

      5、獎勵辦法。分冠亞季軍,個人優(yōu)勝獎等。

      六、活動細則:

      1、流程安排:選手報名--抽簽分組-預(yù)賽-雙淘汰賽-冠亞軍決賽-閉幕頒獎儀式。

      2、大賽形式:冰峰王座1.20以個人對抗分組淘汰賽。大賽的執(zhí)行管理由大賽組委會指定工作人員負責(zé)實施,大賽組委會將以統(tǒng)一形式進行檢查、監(jiān)控。大賽的成績,將在大賽網(wǎng)站上作跟蹤報道。

      3、獎項設(shè)置本次比賽將對決賽前三名給予獎金,實物,獎狀的獎勵,對參賽隊員給予紀念品。

      七、經(jīng)費預(yù)算:

      1、冠軍: 獎品及獎金未定亞軍: 獎品及獎金未定季軍: 獎品及獎金未定

      2、工作人員安排裁判:(待定)主持人:(待定)

      3、比賽物品安排:報名表、參賽證、工作人員證、抽簽箱,抽簽條、參賽手冊、大副海報及傳單若干、賽程安排表

      4、決賽場地租用費、設(shè)備費(待定)

      下載關(guān)于華南師范大學(xué)電子競技協(xié)會策劃舉辦的“華師大學(xué)城校區(qū)DOTA電子競技大賽”的方案word格式文檔
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