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      文明賽事協(xié)議書

      時間:2019-05-13 19:22:00下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《文明賽事協(xié)議書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《文明賽事協(xié)議書》。

      第一篇:文明賽事協(xié)議書

      浙江科技學(xué)院第十二屆“協(xié)力杯”足球賽

      文明賽事協(xié)議書

      甲方:浙江科技學(xué)院學(xué)生會

      乙方:浙江科技學(xué)院各二級學(xué)院學(xué)生會

      為保障浙江科技學(xué)院第十二屆“協(xié)力杯“院際足球賽賽場秩序,促成比賽圓滿完成,浙江科技學(xué)院學(xué)生會特發(fā)出文明賽事的通告,希望各二級學(xué)院能文明比賽,友誼第一,比賽第二。

      為保障賽事能文明、健康舉行,協(xié)力杯主辦方特推出文明賽事管理辦法(以下簡稱“辦法”),為了辦法能在賽事中更好地貫徹,甲方將與乙方簽定文明賽事協(xié)議書,希望雙方能友好合作,共同辦好賽事。協(xié)議如下:

      1、甲方將本著公平、公正、公開原則主辦好本次賽事。杜絕假賽、黑哨等不文明事件的出現(xiàn),一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即取消參賽隊伍比賽資格。

      2、乙方需組織好二級學(xué)院代表隊及觀眾、拉拉隊積極參加到本次賽事中,并在比賽進(jìn)行中文明觀賽,如有破壞比賽紀(jì)律的行為發(fā)生,追加所在二級學(xué)院責(zé)任。

      3、出現(xiàn)特殊情況如比賽延期,雙方本著妥善原則,共同商討解決方案。

      4、比賽過程中乙方承諾嚴(yán)格遵守《第十二屆“協(xié)力杯“足球賽比賽規(guī)則》恪守比賽紀(jì)律,控制好自身情緒,比賽雙方隊員不得在任何情況下發(fā)生口角以及一切危險性的身體接觸,嚴(yán)禁打架斗毆事件的發(fā)

      生。違規(guī)者當(dāng)職裁判有權(quán)將其驅(qū)逐出賽,主辦方賽后依照情節(jié)輕重對

      其追加處罰。

      5、甲方聲明對于比賽結(jié)果在任何情況下不予以更改,若裁判出現(xiàn)嚴(yán)

      重判罰錯誤,主辦方將另行對裁判單獨處理。乙方也不得在任何情況

      下違抗裁判的判罰或?qū)ζ溥M(jìn)行言語侮辱或毆打。若乙方出現(xiàn)侵害裁判

      行為的,即刻取消比賽資格,不得異議。

      6、比賽過程中乙方的場外球員不得有煽動斗毆情緒,滋擾生事,辱

      罵裁判等行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),主辦方有權(quán)追加所在學(xué)院責(zé)任。

      7、乙方承諾,不將比賽情緒帶到場外,不在比賽結(jié)束后因不滿比賽

      結(jié)果或任何其他原因而挑起事端。如發(fā)現(xiàn)場外有因比賽所引發(fā)的打架

      斗毆事件發(fā)生,雙方球隊皆取消比賽資格,并進(jìn)行全校性通報批評。

      8、一旦出現(xiàn)有違上述情況者,按其輕重即刻取消個人或全隊比賽資

      格,不得異議。

      協(xié)議一經(jīng)雙方簽訂,立即生效

      甲方代表簽字:乙方代表簽字:

      日期:

      賽事組委會制

      第二篇:精品賽事[范文]

      精品賽事需要文化積淀

      ——關(guān)于舉辦“親水湘江,品位沅江”

      長(沙)株(州)常(德)益(陽)自行車友誼賽的建議

      從德山善卷先人到善德文化的發(fā)源地到城頭山的農(nóng)耕文化、從孟姜女哭長城到柳葉湖畔的劉??抽?、從中國民主憲政第一人宋教仁到開國元勛蔣翊武,從太陽山麓武陵蚩尤文化到桃花源文化的不同世界,這些都是常德人引以為傲的精神文化傳統(tǒng)。自行車賽是常德人民近期興起的新傳統(tǒng),一項精品賽事的培育,需要時間和文化的積淀,也需要經(jīng)受市場的考驗。眾所周知,自行車賽是綠色、環(huán)保、親民、健身的體育賽事,同時它與旅游、城建、新農(nóng)村及水系治理等關(guān)系密切。如何實現(xiàn)賽事價值最大化,考驗的不僅是城市辦賽的水平,更有賽事組織者的眼光和智慧。

      從柳葉湖環(huán)湖自行車賽,看常德的三改四化成果,常德城區(qū)及各區(qū)縣城市道路及景觀的改造,展現(xiàn)常德風(fēng)貌、推介常德文化,推動旅游產(chǎn)業(yè)和工業(yè)招商及新農(nóng)村的建設(shè)。

      前不久,2013環(huán)福州·永泰國際公路自行車賽18日落下帷幕。在為期3天的比賽中,約365公里的賽道穿越了具有福州特色的閩江大道、大樟溪畔、千年古鎮(zhèn)嵩口,匯聚起當(dāng)?shù)貪庥舻臍v史人文風(fēng)情。

      柳葉湖馬拉松賽道將太陽山森林公園以及沿湖八個景觀功能區(qū)串聯(lián)起來,同時與武陵城區(qū)配套形成山、水、城三位一體的有機(jī)整體,并且擴(kuò)大至外圍的德山常德經(jīng)開區(qū)、桃花源、城頭山、壺瓶山等等。從線路的設(shè)計和選擇上,這樣的比賽線路所串聯(lián)起的自然景觀與人文風(fēng)情確實可圈可點,令人過目難忘。從賽事規(guī)模和定位來看,自行車賽事一個很好的推介城市和旅游的平臺,雖為首屆,也一定要與各大景點相聯(lián)系,從而推動旅游建設(shè),樹立常德形象,從而進(jìn)一步挖掘常德文化淵源,更加充實常德城市,提升常德城市的文化素質(zhì)和修養(yǎng),從而達(dá)到感染市民的作用。

      自行車賽因其賽道的長度和蜿蜒可屈,可以在短時間內(nèi)最大化地呈現(xiàn)城市美景、展示城市特色。從另一個角度觀察,自行車賽方興未艾,也反映出地方對于舉辦體育賽事的需求正在快速增長。城市在謀求轉(zhuǎn)型升級的探索中,正在由單純追求GDP數(shù)據(jù),逐漸轉(zhuǎn)向?qū)ξ幕?、體育、生態(tài)環(huán)境等軟實力的塑造,而舉辦體育賽事見效快、影響大,往往被視為快速有效的抓手。因此,本屆“環(huán)柳葉湖·桃花源”國際自行車賽對于提升常德的綜合實力,提高競爭力,從而提升城市形象是有百利而無一害的。

      應(yīng)該說,以體育賽事平臺推介城市資源、拉動經(jīng)濟(jì)發(fā)展并無不妥。但僅將賽事定位局限于此,也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在國內(nèi)諸多公路自行車賽中到底少了些什么?恐怕就是一份純粹源于體育的熱愛。國外的體育比賽大多從特定群體的熱愛和夢想開始。比如創(chuàng)辦于1971年的穿越愛荷華自行車越野賽,最初就是由一群自行車愛好者自發(fā)舉辦。30多年間,參加人數(shù)從最初的6人發(fā)展成為如今的1.3萬人,并形成了數(shù)以百計的志愿者和工作人員隊伍。相比之下,國內(nèi)各地的體育賽事卻多呈逆向生長,賽事背后往往只有政府這只看得見的手在操控,缺少群眾基礎(chǔ)和

      商業(yè)支撐。政府熱衷辦賽,值得鼓勵,但也應(yīng)著眼于賽事的長遠(yuǎn)發(fā)展,避免“一錘子買賣”。因此,在本屆活動的宣傳過程中,一定要注意深入群眾,在常德綠色單車滿車流的路改階段,自行車是人們出行的主要工具,不論是大老板還是小職工,不管是個體戶還是公務(wù)員,無論高低卑賤,自行車都成為一種十分方便快捷的交通工具,一方面因為綠色環(huán)保、一方面又是親民的表現(xiàn),自行車逐漸成為常德市和諧的又一正能量。

      常德曾主辦過湖南省八運(yùn)會、柳葉湖國際汽車?yán)?、亞洲皮劃艇錦標(biāo)賽、中日韓圍棋名人爭霸賽、首屆常德杯中國女子高爾夫邀請賽等,體育賽事是快速有效的抓手,今后還適合在常德舉辦何類體育賽事,怎樣利用這些賽事塑造文化等軟實力,這都是我們從事文化產(chǎn)業(yè)工作亟待思考的問題。

      旅游景觀呈現(xiàn)的是城市風(fēng)貌,鳳凰古城、邊城茶峒能代表湘西人民的純樸,杭州西湖代表的是蘇杭人士水一般溫和的性情??這次自行車賽是否能串聯(lián)起能展示常德人民、常德市面貌的景觀,以達(dá)到推介常德城市,招商引資,推動旅游發(fā)展的目的。

      建議人:王劍英

      2013.11.20

      第三篇:辯論賽賽事

      天翼杯2009首都高校全球化與青年責(zé)任主題辯論賽

      第一場

      時間:2009-11-20

      地點:逸夫樓三階梯

      主辦單位:共青團(tuán)北京外國語大學(xué)委員會學(xué)生會

      承辦單位:北京外國語大學(xué)學(xué)生會

      全稱贊助:中國電信北京公司

      正方辯題:當(dāng)代中國大學(xué)生更重要的任務(wù)是把中國介紹給世界

      反方辯題:當(dāng)代中國大學(xué)生更重要的任務(wù)是把世界介紹給中國

      正方:北京外國語大學(xué)

      一辯:王海林,二辯:孟丹 三辯:陶鑫四辯:戴碩實

      反方:中國人民大學(xué)

      一辯:張璐凡二辯:李偉溪三辯:嚴(yán)羽四辯劉家隆

      辯論主席:陳震

      嘉賓評委:北京外國語大學(xué)孟慶坤老師

      中國人民大學(xué)張寅老師

      北京科技大學(xué)黃融老師

      北京師范大學(xué)鄧沫南老師

      外交學(xué)院周永生老師

      北京大學(xué)和云峰老師

      新華社曲北林先生

      中國電信公司張曉丹女士

      筆錄員:呂洋

      辯論賽程序:

      一.雙方辯手自我介紹

      二.立論陳詞

      正方一辯:闡述把中國介紹給世界不僅有利于中國,更有利于世界。自改革開放以來,中國已向外國學(xué)習(xí)并積累了相當(dāng)?shù)闹R與經(jīng)驗,在現(xiàn)如今,把中國介紹給世界能夠有力促進(jìn)世界對中國的了解。在政治方面,把中國介紹給世界可以有力地反駁某些西方媒體和政府鼓吹的所謂“中國威脅論”,并在西藏、新疆等敏感問題上堅定立場;在經(jīng)濟(jì)方面,實行不僅要“引進(jìn)來”更要“走出去”的戰(zhàn)略,重塑中國本土的制造業(yè),有利于中國自主品牌與世界大市場的發(fā)展;在文化方面,傳播中國古老優(yōu)秀的文化,如儒學(xué)、孫子兵法等,有利于世界文化的繁榮。深化“當(dāng)代中國大學(xué)生更重要的任務(wù)是把中國介紹給世界”的觀點。

      反方一辯:論證把世界介紹給中國有利于中國今后的繁榮發(fā)展,主動學(xué)習(xí)外國先進(jìn)的文化、經(jīng)濟(jì)、技術(shù)與發(fā)展模式,可以汲取知識與經(jīng)驗。同時,把中國介紹給世界可以加快中國融入全球化的進(jìn)程,再融入的過程中見賢思齊,見不賢而內(nèi)自省也,為全球化進(jìn)程鋪平道路。并通過舉出五四先驅(qū)們勇于前瞻、勇于創(chuàng)新的例子,論證當(dāng)代大學(xué)生要擁有世界性眼光,再次說明向中國介紹世界的重要性。強(qiáng)調(diào)“當(dāng)代中國大學(xué)生更重要的任務(wù)是把世界介紹給中國”。

      三.一對一攻辯

      在一對一攻辯環(huán)節(jié),正方辯手通過舉出在臺灣、西藏和新疆的問題上西方媒體對我國抱有偏見,而對中國人民在汶川地震和奧運(yùn)會期間的表現(xiàn)的大加贊譽(yù)的例子,論證向世界介紹中國的重要性。通過展示當(dāng)代,外國輸入和中國輸出相差懸殊的事實,闡述向世界介紹中國的必要性。論證該舉有利于打破貿(mào)易壁壘,促進(jìn)中國與世界其他國家的共同發(fā)展。

      反方辯手認(rèn)為,西方某些媒體別有居心破壞中國在世界的形象,向世界介紹中國不足以消除西方與我國固有的矛盾,因此當(dāng)代大學(xué)生更重要的是將世界介紹給中國。通過舉出詹天佑、錢學(xué)森等大家的例子指出:只有通過學(xué)習(xí)國外的先進(jìn)的文化與科學(xué),才能促進(jìn)我國的發(fā)展,增強(qiáng)國力,從而順利地開展全球化的進(jìn)程。

      由正反方一辯進(jìn)行攻辯小結(jié)。

      四.自由辯論

      在自由辯論環(huán)節(jié),雙方就立足當(dāng)今世界,向中國介紹世界與向世界介紹中國二者何者更為重要的問題展開了精彩而激烈的討論。反方辯手始終認(rèn)為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的知識經(jīng)驗是輸出的基礎(chǔ)。而正方認(rèn)為,改革開放以來我國已積累了豐厚的基礎(chǔ)。同時正方辯手提出,向世界介紹中國的對象不僅僅是發(fā)達(dá)國家,還有更多的發(fā)展中國家,向世界介紹中國不僅可以加深別國對我國的了解,還可以樹立中國的大國形象。

      五.總結(jié)陳詞

      反方四辯:從歷史角度論證,不了解國際規(guī)則就不可能實現(xiàn)國家的發(fā)展,因此當(dāng)代中國大學(xué)生更重要的任務(wù)是把世界介紹給中國。

      正方四辯:從經(jīng)濟(jì)、政治和文化三方面闡述,深化“當(dāng)代中國大學(xué)生更重要的任務(wù)是把中國介紹給世界”的論點。

      六.親友團(tuán)提問

      正反方的親友團(tuán)就辯論過程中出現(xiàn)的漏洞和不明晰之處提問。

      七.觀眾提問與評委打分

      八.評委點評

      來自北京大學(xué)的和云峰老師對本場辯論賽進(jìn)行了點評。強(qiáng)調(diào)了在辯論賽中團(tuán)隊合作與團(tuán)隊一致的重要性,同時提醒辯手在辯論賽中肢體語言的重要作用。令辯手們獲益。

      九.主席宣布結(jié)果

      本場獲勝隊伍:反方

      本場最佳辯手:正方三辯

      第四篇:賽事贊助

      2012XXX杯中美青少年高爾夫?qū)官?/p>

      贊助提案

      一、組織機(jī)構(gòu)

      主辦單位:中國高爾夫協(xié)會

      XXX企業(yè)

      承辦單位:中體學(xué)(北京)管理咨詢中心

      協(xié)辦單位:

      贊助單位:XX品牌企業(yè)

      比賽地點:大連金石高爾夫俱樂部

      比賽時間:2012年X月XX日

      參賽人數(shù):300

      參賽選手:

      二、賽事意義

      此次比賽是200X年春天的第一場大型高爾夫賽事,遼寧省和大連市相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)也參與到本次活動,匯集大連市高爾夫精英選手、豐富大獎、人性化賽事、隆重演出項目(舞獅表演、菲律賓樂隊歌手)等,是一次機(jī)具意義的大型體育賽事,必定會掀起2005的高爾夫運(yùn)動熱潮。

      本次活動旨在為廣大球友提供一個綠色、休閑的互通平臺,營造一個感受健康、交流協(xié)作、探討商機(jī)的氛圍,達(dá)

      到切磋球技和增進(jìn)友誼的目的。

      三、贊助形式

      贊助單位提供**品牌汽車保險一份

      贊助單位提供2名人員監(jiān)管和維護(hù)汽車(包括提前一天駕駛放置球道)

      四、贊助回報

      1、參賽選手每人獲贈紀(jì)念品一套,內(nèi)裝贊助單位高檔宣傳資料一份

      2、贊助單位可設(shè)立參賽選手報名處,可推薦選手(客戶)、可對外宣傳

      3、比賽場地球道設(shè)立4米*3米 廣告牌一個(贊助單位提供資金)

      (噴繪形式,廣告內(nèi)容雙方協(xié)定)

      4、邀請2名贊助單位領(lǐng)導(dǎo)為嘉賓身份參與賽事,頒獎并致辭

      5、開球儀式主背版畫面體現(xiàn)贊助單位字樣

      6、所有媒體報道中體現(xiàn)贊助單位名稱

      7、賽后每人一份紀(jì)念光盤中體現(xiàn)組織機(jī)構(gòu)名單等

      五、贊助實施

      1、賽事籌備期間

      (200X年4月10日—4月25日),雙方保證贊助及回報工作完成;

      2、賽事進(jìn)行期間

      (200X年4月29日)組織機(jī)構(gòu)保證贊助單位的回報形式順利進(jìn)行

      3、贊助單位須于賽事籌備期間于主辦機(jī)構(gòu)達(dá)成贊助協(xié)議后,贊助資金于賽事開始前10天支付

      “同仁堂—BOSS杯”組委會

      大連博世(BOSS)高爾夫管理服務(wù)有限公司200X年4月

      第五篇:游戲賽事

      World Cyber Games(WCG)

      StarsWar(SW國際電子競技明星邀請賽)

      World Series of VideoGames(WSVG)

      E-Sports World Cup(ESWC)

      International Electronic Sports Tournament(IEST)

      Cyberathlete Professional League(CPL電子競技職業(yè)聯(lián)盟)

      ProGamer League(PGL)

      Electronic Sports League(ESL)

      World E—Sport Master(WEM)

      Kode

      5International E-sports/entertainment Festival,(IEF)

      Intel Extreme Master(IEM)

      三大賽事領(lǐng)銜電競比賽

      在CPL停辦后,MLG、WCG和ESWC,并稱為當(dāng)今世界三大電子競技賽事,每年吸引無數(shù)電競高手為之傾倒。另外,地區(qū)性的重大賽事還包括歐洲國家杯,去年開始舉辦的韓國世界電子競技大賽(WorldeSportsGames,簡稱WEG)也正逐漸在全球范圍內(nèi)組織比賽。

      ESWC電競世界杯

      ESWC電競世界杯

      是由世界聞名的競技營銷公司Ligarena(法)于2003年在法國創(chuàng)立,在世界范圍內(nèi)獲得廣泛的認(rèn)可和支持。ESWC(e-SportsWorldCup)已經(jīng)成為世界三大電子競技賽事之一,每年的夏季都有50多個國家數(shù)十萬的愛好者前往法國,在那里,等待他們的將是1周的狂歡和超過20萬歐元的獎金。借鑒傳統(tǒng)體育的運(yùn)營手法,專家認(rèn)為ESWC是真正的電子競技世界級大賽。

      StarsWar明星邀請賽

      StarsWar國際電子競技明星邀請賽始于2005年,是暴雪娛樂認(rèn)證的全球第五項電子競技賽事,迄今為止已經(jīng)舉辦了5屆。一直以來StarsWar都以創(chuàng)新精神在電子競技賽事領(lǐng)域獨樹一幟,不斷的將其他領(lǐng)域的元素引入到電子競技中,做著

      各種大膽嘗試,致力于給所有電競愛好者完全不同的快樂體驗。經(jīng)過

      2008-2009年的全球金融風(fēng)暴洗禮,于去年舉行的Stars War Reborn又為廣大電競愛好者帶來了一次非凡的體驗,找回了以往對電競賽事的激情以及電子競技最本源的快樂感受。[1]

      WCG電腦游戲挑戰(zhàn)賽

      WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽WCG自2000年創(chuàng)始以來已進(jìn)行了12屆,經(jīng)歷了從

      WCG世界電腦游戲挑戰(zhàn)賽

      創(chuàng)建品牌到穩(wěn)固的市場定位的過程,發(fā)起者的初衷是從第一次國際間電子競技賽事發(fā)展到建立世界上規(guī)模最大電子游戲文化慶典,最終目標(biāo)是使之成為電子競技奧林匹克。

      CPL電競職業(yè)聯(lián)賽

      自從1997年6月26日正式開辦,CPL成為世界上第一個把計算機(jī)游戲競賽作為一種游戲比賽運(yùn)動的組織,現(xiàn)在CPL已經(jīng)是全球電子競技的領(lǐng)導(dǎo)者,2008年宣布停辦。CPL從1997年10月份開始舉辦第一場正式的比賽,當(dāng)時的比賽項目是《雷神之錘》,參賽選手只有300人,到2004年舉行的CPL夏季錦標(biāo)賽,參賽人數(shù)超過6000人。2004年,CPL正式宣布設(shè)立中國賽區(qū)。隨著2011年的到來,CPL給了電子競技界的選手一個驚喜,他們發(fā)表新聞表示CPL從今年開始重新舉辦。

      MLG聯(lián)賽 [2]

      [3]

      全稱Major League Gaming(職業(yè)游戲大聯(lián)盟),在北美電子競技界享有巨大聲望的頂級電子競技聯(lián)賽,一年轉(zhuǎn)戰(zhàn)美國好幾個州,是歐美比較大的線下比賽。同時也是全球規(guī)模最大的專業(yè)視頻游戲聯(lián)盟。

      IEF

      國際數(shù)字娛樂嘉年華(International E-sports/entertainment Festival,IEF)是全球首個由多個國家政府共同發(fā)起的、跨國界的數(shù)字娛樂盛會,是全球唯一的數(shù)字娛樂與數(shù)字體育綜合賽事品牌。IEF的前身是2005年中韓電子競技大賽(簡稱CKCG2005),是中韓兩國政府為落實《青少年交流協(xié)議》的具體措施之一。[4] 編輯本段國內(nèi)賽事 [3]

      GTL

      GTL(GTL-DOTA大賽)全稱---IEF GTL全國高校聯(lián)賽GIGABYTE Top League(GTL),是技嘉金牌主板聯(lián)合國際數(shù)字娛樂嘉年華IEF共同舉辦的全國高校競技聯(lián)賽,作為高校玩家自己的聯(lián)賽,整個賽事的執(zhí)行將由技嘉Top聯(lián)盟成員同學(xué)完成,旨在激發(fā)高校學(xué)生的賽事組織潛能,營造良好的高校體育競技氛圍,展現(xiàn)高校學(xué)生的競技風(fēng)采,同時通過技嘉Top聯(lián)盟實現(xiàn)全國高校學(xué)生的互動交流。

      CTL簡介

      第一屆IEF GTL全國高校DotA聯(lián)賽于2009年9月份在全國范圍內(nèi)拉開戰(zhàn)幕,受到了廣大同學(xué)們的歡迎,全國共計215所高校1865支戰(zhàn)隊9748人參加了此次大賽。2010年第二屆IEF GTL全國高校dota聯(lián)賽已經(jīng)開始,截止目前,全國范圍內(nèi)暫定舉辦IEF GTL2010高校DotA聯(lián)賽的高校已經(jīng)多達(dá)400余所,而本屆賽事也已經(jīng)成為有史以來最具規(guī)模最火爆最受歡迎的高校電競賽事!

      編輯本段項目類別

      FPS

      第一種是第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊類游戲(FPS),這類游戲考驗運(yùn)動員的反應(yīng)能力、團(tuán)隊配合能力以及戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用。反恐精英(CS)、穿越火線(CF)、勝利之日(DOD)、彩虹六號、戰(zhàn)地、使命召喚(COD)等都屬于第一人稱戰(zhàn)術(shù)射擊。其中著名的反恐精英比較綜合,講究戰(zhàn)術(shù)和站位,而戰(zhàn)地則更偏重陣地的爭奪與控制。RTS

      第二種是即時戰(zhàn)略類游戲(RTS),這類游戲考驗的是運(yùn)動員的全局戰(zhàn)略布置、宏觀戰(zhàn)術(shù)、細(xì)節(jié)操作、反應(yīng)能力。魔獸爭霸、星際爭霸、命令與征服、帝國時代、紅色警戒等都屬于即時戰(zhàn)略游戲。其中著名的星際更看中大局的掌控能力和前后方整體的運(yùn)營;而魔獸則更看中正面戰(zhàn)場的復(fù)雜戰(zhàn)斗的操作(微操)。RTS-SLG

      第三種是DOTA類游戲(RTS-SLG),這是從著名對戰(zhàn)游戲《魔獸爭霸Ⅲ》的RPG地圖“DOTA”衍生出的類型,相對于傳統(tǒng)RTS來說,省略了建造的環(huán)節(jié),降低了資源采集的比例,而把游戲的重點放在“探索”和“侵略”兩個部分。運(yùn)動員操縱的對象數(shù)量比較少,需要的操作數(shù)相對低,而更考驗運(yùn)動員之間的配合,以及對對方戰(zhàn)術(shù)策略的偵察與反制。

      SPG

      傳統(tǒng)體育類游戲(SPG),這類游戲考驗運(yùn)動員對傳統(tǒng)體育項目是否掌握,對鍵位操作是否合理,F(xiàn)IFA、實況足球、NBAlive、極品飛車、跑跑卡丁車等都屬于傳統(tǒng)體育類游戲。可見球類運(yùn)動和競速賽車類是主流。

      FTG

      第四種是格斗類游戲(FTG),這類游戲除了反應(yīng)力和操作熟練度外,更是對快節(jié)奏下的心理層面的一種考驗和對抗。著名項目有拳皇、罪惡裝備、月姬格斗、VR戰(zhàn)士等。包含傳統(tǒng)的強(qiáng)調(diào)出招套路連續(xù)流暢的2D格斗,新興的強(qiáng)調(diào)真實感的3D格斗,以及一些口碑很好的同人格斗。

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