第一篇:象棋跳棋團(tuán)體比賽組織方案
附件
2象棋跳棋團(tuán)體比賽組織方案
象棋跳棋團(tuán)體比賽由中國地震局離退辦主辦,由中國地震局老年文體協(xié)會(huì)棋牌分會(huì)具體承辦。
一、比賽時(shí)間及地點(diǎn)
時(shí)間:4月下旬(具體時(shí)間另行通知)
地點(diǎn):震防中心離退休活動(dòng)站
二、參賽報(bào)名要求
(一)各單位參賽隊(duì)伍由本單位報(bào)名、選拔、推薦的6名離退休人員組成,其中參加象棋比賽3人,參加跳棋比賽3人,未能達(dá)到參賽人數(shù)要求視為棄權(quán)。
(二)各單位選派1名老干部工作部門工作人員作為本單位參賽隊(duì)領(lǐng)隊(duì)。
(三)報(bào)名時(shí)間:4月1日至10日。
(四)報(bào)名聯(lián)系方式:震防中心離退辦,電話:(010)82845346,電子郵箱:dhx7001@163.com。
三、比賽規(guī)則
(一)象棋跳棋比賽采取三局兩勝單淘汰制,執(zhí)行象棋跳棋競賽規(guī)則。
(二)報(bào)名單位及抽簽結(jié)果由裁判組決定比賽順序。
(三)為減少比賽爭議,規(guī)定產(chǎn)生和棋時(shí),比賽雙方將不再
比賽,比賽規(guī)定以后出棋者確定為勝者,晉級下一輪比賽。
(四)比賽中產(chǎn)生爭議,由裁判組判定后,比賽繼續(xù)進(jìn)行。
四、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
象棋、跳棋團(tuán)體比賽分別設(shè)置:團(tuán)體冠軍、亞軍、季軍各一支參賽隊(duì)。
第二篇:象棋跳棋比賽活動(dòng)方案(工會(huì))
棋牌比賽活動(dòng)方案
為了豐富各位同事的文化生活,提高邏輯思維能力,陶
冶廣大棋類愛好者的棋牌情操,并為之提供一個(gè)交流切磋的機(jī)會(huì),特舉辦此次比賽。
一、活動(dòng)項(xiàng)目:跳棋、象棋、斗地主。
二、活動(dòng)時(shí)間:2013年9月上旬(具體時(shí)間另行通知)
三、活動(dòng)地點(diǎn):機(jī)關(guān)后勤樓(具體地點(diǎn)另行通知)
四、活動(dòng)對象:網(wǎng)絡(luò)部全體員工
五、報(bào)名方式:個(gè)人報(bào)名,填寫報(bào)名表
六、承辦單位:網(wǎng)絡(luò)部工會(huì)
七、活動(dòng)宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
八、活動(dòng)內(nèi)容與比賽規(guī)則:
活動(dòng)內(nèi)容包括跳棋、象棋與斗地主,均采用最常規(guī),通
俗的規(guī)則進(jìn)行比賽。
1、象棋和跳棋采用1對1小組淘汰晉級制,進(jìn)入“四
強(qiáng)賽”采用循環(huán)積分賽制。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報(bào)名的人數(shù)而定)。
第一輪淘汰賽采用一局一勝制;
第二輪淘汰賽起采用三局兩勝制;
“四強(qiáng)賽”取前三名,采用循環(huán)積分制。
積分:采用積分制來決定最終名次。勝者記3分,和
者記1分,負(fù)者記0分。
2、斗地主采用3人一組進(jìn)行比賽,每組比賽5局,其中農(nóng)民勝者獲1個(gè)積分,地主勝者獲2個(gè)積分,5局后每組取分?jǐn)?shù)最高者晉級,并繼續(xù)3人一組進(jìn)行比賽,最后分?jǐn)?shù)高者獲勝。比賽選手將以抽簽的形式?jīng)Q定自己所在組及對手(具體的視報(bào)名的人數(shù)而定)
九、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:一、二、三等獎(jiǎng)各一名,并頒發(fā)獎(jiǎng)品。其他參與者為鼓勵(lì)獎(jiǎng)。
附件:
1、中國象棋比賽規(guī)則
2、跳棋比賽規(guī)則
附件1:
中國象棋比賽規(guī)則
一、各棋子的走法說明
將或帥
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn)。士
移動(dòng)范圍:它只能在王宮內(nèi)移動(dòng)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動(dòng)一點(diǎn)。象
移動(dòng)范圍:河界的一側(cè)。
移動(dòng)規(guī)則:它每一步只可以沿對角線方向移動(dòng)兩點(diǎn),另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
馬
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:每一步只可以水平或垂直移動(dòng)一點(diǎn),再按對角線方面向左或者右移動(dòng)。另外,在移動(dòng)的過程中不能夠穿越障礙。
車
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:可以水平或垂直方向移動(dòng)任意個(gè)無阻礙的點(diǎn)。
炮
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:移動(dòng)起來和車很相似,但它必須跳過一個(gè)棋子來吃掉對方的一個(gè)棋子。
兵
移動(dòng)范圍:任何位置
移動(dòng)規(guī)則:每步只能向前移動(dòng)一點(diǎn)。過河以后,它便增加了向左右移動(dòng)的能力,兵不允許向后移動(dòng)。
二、關(guān)于勝、負(fù)、和
1、勝負(fù)判定:
對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;
(七)自己宣布認(rèn)輸;
(八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
2、對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。
附件2:
跳棋比賽規(guī)則
你的營區(qū):起初你 10 顆棋子的放置位置,是一個(gè)正三角形
你的目標(biāo):你的 10 顆棋子要離鄉(xiāng)別井,連走帶跳奔向?qū)遥耆碱I(lǐng)正對面的營區(qū)
入營:棋子進(jìn)入目標(biāo)營區(qū)
走子:只能一步走,棋子可六個(gè)方向走動(dòng),每步只能達(dá)到相鄰的空位上
跳子:可以連續(xù)跳
走子規(guī)則:“相鄰跳”:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。
“等距跳”:棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果在和同一直線上的任意一個(gè)空位所構(gòu)成的線段中,只有一個(gè)并且位于該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個(gè)空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。
我們不希望看長期將棋子放在家里,來阻止對手占領(lǐng)的打法,因此每位玩家在第 20、25、30輪時(shí),離開本營的棋子必須分別達(dá)到5、8、10 顆,否則會(huì)被判消極而失敗。
第三篇:象棋、跳棋比賽策劃書
人文系2009年跳棋、象棋比賽策劃書
活動(dòng)名稱:跳棋、象棋比賽
主辦方:人文系團(tuán)總支學(xué)生分會(huì)
承辦方:人文系體育部
活動(dòng)目的:為了營造濃厚校園文化藝術(shù)氛圍,豐富同學(xué)們的業(yè)余文化
生活,同時(shí)為棋類愛好者建立一個(gè)互相切磋、展示棋藝的平臺。
活動(dòng)宗旨:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
活動(dòng)時(shí)間:5月5號晚開始
活動(dòng)地點(diǎn):文綜樓401
活動(dòng)對象:人文系全體學(xué)生(畢業(yè)班除外)
活動(dòng)細(xì)節(jié):
一、本次比賽分為兩個(gè)部分:
第一部分:由各班體育委員組織班級成員進(jìn)行內(nèi)部比賽(男女生分開),每班象棋與跳棋分別取男女第一名(男女生各一名,且每人只能參加一項(xiàng)比賽,若有參賽資格有沖突的話由第二名頂替),每班共四人(男女生各兩名)參加系部比賽。
第二部分:此部分有四個(gè)賽事:男子象棋,女子象棋,男子跳棋,女子跳棋。每組六人,進(jìn)行組內(nèi)循環(huán)賽(一局定勝負(fù),每人一共打5場比賽)
同時(shí)采用積分制:勝一局積2分,平一局積1分,負(fù)一局積0分。最后依據(jù)各參賽選手的積分多少來決定各選手的名次。
二、比賽規(guī)則
1、跳棋比賽規(guī)則:
(1)、對局時(shí)石頭剪刀布決定哪一方先走,雙方輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子。思定后動(dòng),手一觸到哪個(gè)棋就得走哪個(gè)棋。
(2)、移動(dòng)方式:走動(dòng)一格或跳躍數(shù)格,棋子的移動(dòng)只允許隔一棋子一跳的通常走法。
(3)、時(shí)間規(guī)定:每方走一著棋的時(shí)間不得超過30秒(在30秒---60
秒之間將會(huì)提出警告)。
(4)、勝負(fù)判定:最先將己方所有棋子移動(dòng)到對方三角區(qū)域的人獲勝。
2、象棋比賽規(guī)則:
(1)、由翻棋方式?jīng)Q定誰是紅方,紅方先走。
(2)、每方走一著棋的時(shí)間不能超過30秒(在30秒---60秒之間將
會(huì)提出警告)。
(3)、一著走了之后嚴(yán)禁悔棋,落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)
(4)、循環(huán)重復(fù)的攻擊手段不能超過三次。
(5)、思定后動(dòng),觸到自己方的哪個(gè)棋子就應(yīng)走哪個(gè)棋子
(6)、勝負(fù)判定:
a、對局時(shí)一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:1)將(帥)被對方“將死”;2)將(帥)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)
直接對面;3)被“困毖”4)自己宣布認(rèn)輸;5)比賽時(shí)嚴(yán)重違紀(jì); b、出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:1)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;2)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等,只要是一方提和,另一方宣告同意,則不準(zhǔn)反悔;
三、參賽要求:
(1)、對局時(shí)禁止隨意離座或與任何人交談,禁止參考任何資料或用
棋具及紙筆等物對局勢做分析研究。
(2)、禁止以任何方式干擾對方,分散對方注意力。禁止一切妨礙比
賽正常進(jìn)行的言行。
(3)、遵守比賽紀(jì)律,不得相約讓分或議和。
(4)、事先了解賽規(guī)及其它臨時(shí)的補(bǔ)充規(guī)定,出現(xiàn)問題不得以“不了
解”作為推諉的借口。
另:各觀眾要保證場內(nèi)安靜,不得起哄或大聲喧嘩。
四、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì):
每組分別取前三名,各獲榮譽(yù)證書一個(gè)及筆記本一個(gè)。
五、以上說明最終解釋權(quán)歸人文系學(xué)生分會(huì)體育部。如有不盡事宜將
另行通知。
人文社會(huì)科學(xué)系體育部
2009年4月
第四篇:象棋、圍棋、跳棋規(guī)則(精選)
象棋、圍棋、跳棋規(guī)則
出處:體育系 作者:房高建 發(fā)布時(shí)間:2012-4-12
跳棋比賽規(guī)則
一、基本規(guī)則:
遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
二、時(shí)間規(guī)定:
比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一次棋的時(shí)間不得超過30秒,如有一次棋超過規(guī)定時(shí)間,警告一次,如有第二次即判負(fù)。
三、比賽規(guī)則:
在對局時(shí),由抽簽方式?jīng)Q定哪一方先走,雙方參賽棋手輪流各走一著,每次只能移動(dòng)一顆棋子,移動(dòng)方式為:走動(dòng)一格,或跳躍數(shù)格。棋子的移動(dòng)只允許隔一棋子一跳的通常走法。最先將己方所有棋子移動(dòng)到對方三角區(qū)域的人獲勝。
四、比賽與計(jì)分:
本次比賽一局定勝負(fù)。勝者進(jìn)入下一輪次。
五、注意事項(xiàng):
比賽時(shí),不準(zhǔn)有干擾對方對方不文明的語言或動(dòng)作。旁觀者不能用語言或手勢提醒比賽者。
六、補(bǔ)充規(guī)定:
跳棋特別規(guī)則:如果對陣雙方的其中一方的參賽棋手的棋子故意不走出自己的陣地而令對方不能取勝,或者由于被困死在自己陣地上,那么則判有棋子不能走動(dòng)的一方參賽棋手為輸。如果雙方參賽棋手都有棋子被困住,而雙方參賽棋手都不肯讓出生路,那么則判被困棋子比較多的一方為輸。開賽5分鐘之后不到者按棄權(quán)處理。
中國象棋競賽規(guī)則
一、注意事項(xiàng):
1、采用國家體育總局2010年最新中國象棋競賽規(guī)則
2、采用淘汰制編排制,根據(jù)報(bào)名人數(shù)確定輪次。
3、比賽用時(shí):每人25分+5秒。
4、自裁判長宣布比賽開始,逾15分鐘仍未到座按棄權(quán)論,每場比賽結(jié)束后雙方參賽棋手須及時(shí)主動(dòng)向裁判員示意,報(bào)告成績,棋手簽字、擺好棋子后退場。
5、所有參賽棋手須將手機(jī)關(guān)閉,賽場內(nèi)嚴(yán)禁接打電話,禁止吸煙,違者按犯規(guī)處理。
6、每局棋雙方須走完20回合以上或20分鐘以上方可議和。否則裁判組有權(quán)按雙方作負(fù)處理。
7、比賽嚴(yán)格執(zhí)行賽風(fēng)賽紀(jì)。如發(fā)現(xiàn)有違賽風(fēng)賽紀(jì)一經(jīng)查實(shí)者,裁判將根據(jù)情況酌情處理,若發(fā)現(xiàn)嚴(yán)重舞弊者如買棋賣棋或利用高科技作弊等,組委會(huì)有權(quán)取消其比賽資格及成績。
8、本次比賽采用40回合自然限著,提出方的“將軍”著數(shù),最多只計(jì)算10著。
二、關(guān)于違反行棋規(guī)定的裁決:
1、出現(xiàn)“被將軍不應(yīng)將”、“送吃老將”等“自殺”情況者,立即判負(fù)。
2、在一局棋中,同一名棋手“違反行棋規(guī)定”(如馬走“田”字)者立即作負(fù)。
3、觸摸自己方面的哪個(gè)棋子,就應(yīng)走哪個(gè)棋子,除非所觸摸的那個(gè)棋子,按行棋規(guī)定根本不能走,才可以另走別的棋子。
4、觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個(gè)棋子,只有當(dāng)己方的任何棋子都無法去吃時(shí),才可以另行走子。
5、先觸摸自己的棋子,后又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉后者;無法吃掉時(shí),必須走動(dòng)前者——前者無法走時(shí),必須用別的子吃掉后者——?jiǎng)e的棋子也無法吃掉后者。另行走子。
6、先觸摸對方的棋子,后又觸摸自己的棋子,處理順序如下:后者必須吃掉前者——無法吃掉時(shí),必須用別的子吃掉前者——均無法吃時(shí),必須走動(dòng)后者——后者也無法走動(dòng)時(shí),才可以另行走子。
7、同時(shí)觸摸雙方棋子,處理順序同5.4。
8、擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時(shí)間內(nèi)進(jìn)行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個(gè)棋子,不作摸子論處,9、一著棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準(zhǔn)。
10、糾正先后走顛倒或棋子被意外挪位等錯(cuò)誤,應(yīng)及時(shí)進(jìn)行,三、補(bǔ)充規(guī)定
(一)犯規(guī):下列情形之一記為犯規(guī)。
1、對方行棋時(shí)間內(nèi),無故提出問題,或其他干擾對方的行為;
2、對局過程中無故擅停棋鐘;
3、一局棋一方提議作和次數(shù)超過對方2次;
4、違反行棋規(guī)定一次;
5、沒有行棋先按鐘或不使用行棋的手按鐘;
(二)有下列情形之一者裁判有權(quán)立即判負(fù):
1、裁判長宣布比賽開始后15分鐘尚未到達(dá)其座位;
2、一局棋同一棋手連續(xù)犯規(guī)達(dá)2次;
3、擅自關(guān)閉計(jì)時(shí)鐘;
4、影響正常比賽秩序。
(三)有下列情形之一的參賽棋手,裁判長有權(quán)取消其繼續(xù)比賽資格:
1、比賽時(shí)為參賽棋手支招的;
2、干擾比賽且不聽勸阻的。
3、不服從裁判裁決和安排。
(四)注意事項(xiàng):
1、賽場嚴(yán)禁吸煙,嚴(yán)禁各種影響對手的動(dòng)作或舉止。
2、為防止作弊行為,比賽時(shí)參賽棋手應(yīng)關(guān)閉手機(jī)。
3、如在比賽期間參賽選手發(fā)生疾病、意外傷害,舉辦方不予承擔(dān)任何責(zé)任。
四、此補(bǔ)充規(guī)定與本次比賽規(guī)程、象棋競賽規(guī)則等有抵觸的以本規(guī)定為準(zhǔn)。
五、未盡事宜,另行通知;
中國圍棋競賽規(guī)則(2002年版)
第一章總則
第1條 圍棋的棋具
棋盤由縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線構(gòu)成。形成361個(gè)交叉點(diǎn),簡稱為“點(diǎn)”。
棋盤整體形狀以及每個(gè)格子縱、橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘
米。
在棋盤上標(biāo)有九個(gè)小圓點(diǎn),稱作“星”。中央的星又稱“天元”,見圖一。
圖一
2、棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體。
棋子的數(shù)量應(yīng)能保證順利終局。正式比賽以黑、白各180子為宜。
第2條 圍棋的下法
1、對局雙方各執(zhí)一色棋子。
2、空枰開局。
3、黑先白后,交替著一子于棋盤的點(diǎn)上。
4、棋子下定后,不再向其他點(diǎn)移動(dòng)。
5、輪流下子是雙方的權(quán)利,但允許任何一方放棄下子權(quán)而使用虛著。
第3條 棋子的氣
一個(gè)棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點(diǎn)是這個(gè)棋子的“氣”。
直線緊鄰的點(diǎn)上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個(gè)不可分割的整體。
直線緊鄰的點(diǎn)上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在。棋子如失去所有的氣,就
不能在棋盤上存在。
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫“提子”。提子有二種:
1、下子后,對方棋子無氣,應(yīng)立即提取對方無氣之子。
2、下子后,雙方棋子都呈無氣狀態(tài),應(yīng)立即提取對方無氣之子。
第5條 禁著點(diǎn)
棋盤上的任何一點(diǎn),如某方下子后,該子立即呈無氣狀態(tài),同時(shí)又不能提取對方的棋子。這個(gè)點(diǎn)叫做“禁著點(diǎn)”。如圖二的標(biāo)記點(diǎn)都是黑方的禁著點(diǎn)。
圖二
第6條 禁止全局同形
著子后不得使對方重復(fù)面臨曾出現(xiàn)過的局面。
第7條 終局
1、棋局下到雙方一致確認(rèn)著子完畢時(shí),為終局。
2、對局中有一方中途認(rèn)輸時(shí),為終局。
3、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
第8條 活棋與死棋
1、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),不能被提取的棋都是活棋。
2、終局時(shí),經(jīng)雙方確認(rèn),能被提取的棋都是死棋。
第9條 計(jì)算勝負(fù)
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計(jì)算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活
棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。
雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。
棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。
采用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。
第二章 競賽規(guī)定
第10條 先后手的確定
對局的先后手,由大會(huì)抽簽編排或?qū)智安孪葲Q定。競賽規(guī)程對此應(yīng)作明確表述。
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人。低段者出示一顆黑子,表示“奇數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”,出示兩顆黑子則表示“偶數(shù)則己方執(zhí)黑,反之執(zhí)白”。高段者公示手握白子之?dāng)?shù),先后手自然確定。雙方段位相同時(shí),由年長者握子。
第11條 貼子
正式比賽采用黑棋貼子制度,終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑棋貼還3又3/4子。例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負(fù)1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子。
第12條 計(jì)時(shí)
計(jì)時(shí)是保證比賽順利進(jìn)行的重要手段之一。一切有條件的比賽均應(yīng)采用計(jì)時(shí)制度。
1、計(jì)時(shí)器
提倡使用電子語音計(jì)時(shí)器。允許繼續(xù)使用指針式機(jī)械鐘。正式比賽時(shí),計(jì)時(shí)鐘一律臵于白方右手一側(cè)。人工讀秒提倡使用秒表,允許使用其他計(jì)時(shí)器。高等級的由專職裁判員負(fù)責(zé)計(jì)時(shí)的比賽,由主辦方另行規(guī)定計(jì)時(shí)器種類和放臵方式。
2、時(shí)限
不同的賽事均應(yīng)事先規(guī)定一局棋的每方基本時(shí)限。
3、讀秒
讀秒是強(qiáng)制性的延續(xù)比賽的辦法。在采用規(guī)定基本時(shí)限外加讀秒制的比賽中,應(yīng)事先明確,在規(guī)定時(shí)限內(nèi)保留幾分鐘開始讀秒。此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時(shí)為60秒,不足60秒的著手不予計(jì)時(shí)。達(dá)到60秒的視為已使用保留時(shí)限之中的1分鐘。
讀秒工作由裁判員執(zhí)行。60秒一手的讀秒方式為:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分鐘時(shí),讀秒方式變?yōu)椋?0秒、40秒、50秒,此后隨即以準(zhǔn)確的語音逐秒報(bào)出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。裁判員讀出“10”而棋手同時(shí)
落子或尚未落子,均應(yīng)判為已使用1分鐘。
采用30秒、20秒、10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據(jù)上述原則,事先規(guī)定讀
秒實(shí)施細(xì)則。
4、包干用時(shí)制
包干用時(shí)制是規(guī)定基本時(shí)限之內(nèi)必須結(jié)束比賽的計(jì)時(shí)辦法,超時(shí)判負(fù)。
包干用時(shí)制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時(shí)限,規(guī)定計(jì)時(shí)器材,并可制訂其他施細(xì)則,但
以下幾條須共同遵守。
(1)計(jì)時(shí)鐘一律臵于白方右手一側(cè)。
(2)下子和按鐘必須使用同一只手,不得一只手下棋,另一只手按鐘。
(3)下單官仍須計(jì)時(shí)。
(4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時(shí),允許終止計(jì)時(shí),雙方可爭之點(diǎn)全部歸屬
于對方。雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé)。
(5)提倡使用電子鐘計(jì)時(shí)。使用機(jī)械指針式鐘計(jì)時(shí),以計(jì)時(shí)鐘的紅針倒下、分針、秒針
均超過“12”為超時(shí)。
(6)當(dāng)計(jì)時(shí)鐘發(fā)生故障時(shí),裁判長應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作出臨時(shí)更換計(jì)時(shí)鐘、解釋計(jì)時(shí)鐘讀
數(shù)、對某方超時(shí)判負(fù)等果斷裁決。
(7)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時(shí)間的非正常行棋。
5、定時(shí)限步制
這是象棋、國際象棋延時(shí)辦法的移植。用完基本時(shí)限后,限在規(guī)定時(shí)間之內(nèi)著完規(guī)定的步數(shù)。例如每10分鐘限著15手等。著完規(guī)定的步數(shù)而未用完規(guī)定時(shí)間,節(jié)余時(shí)間可延
至下一節(jié)使用。
第13條 終局
1、除總則第7條的規(guī)定外,凡參賽一方棄權(quán)或被判負(fù)、判和的棋局,也作終局處理。
2、雙方確認(rèn)終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明“棋局結(jié)束”,“棋
已下完”,對方予以回應(yīng),終局即告成立。
第14條 對局的暫停和封棋
在規(guī)定有暫停的比賽對局中,暫停時(shí)間不計(jì)入對局時(shí)限。規(guī)定的暫停時(shí)間一到,裁判員應(yīng)立即指示對局雙方退場,同時(shí)暫時(shí)關(guān)閉計(jì)時(shí)器,待續(xù)弈時(shí)重開計(jì)時(shí)器。
采用封棋制度的賽事,應(yīng)另行制訂封棋實(shí)施細(xì)則。
第15條 棋手的職業(yè)道德和賽場紀(jì)律
1、棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協(xié)定等作弊行為。
2、棋手不得無故棄權(quán)和中途退出比賽。
3、比賽時(shí),棋手不準(zhǔn)有任何妨礙對方思考的行為。
4、比賽中和暫停時(shí),當(dāng)局者不準(zhǔn)與其他人議論該局,不準(zhǔn)查閱有關(guān)資料。
5、比賽中禁止參賽者與其他人談?wù)撆c本局有關(guān)或與本隊(duì)有關(guān)的內(nèi)容。實(shí)屬必要的談話,應(yīng)經(jīng)裁判長許可并在裁判員監(jiān)督下進(jìn)行。一般情況下不得超過2分鐘。
6、對局者應(yīng)注意言行文明,保持衣著整潔。
7、棋手進(jìn)入賽場必須關(guān)閉手機(jī)、呼機(jī)。
8、棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當(dāng)?shù)氐姆珊唾悤?huì)的規(guī)定。
第16條 棋手的權(quán)利和義務(wù)
1、弘揚(yáng)職業(yè)道德,遵守賽場紀(jì)律,維護(hù)賽場秩序,確保競賽順利進(jìn)行是棋手的義務(wù)。
2、讀秒時(shí),棋手有查詢剩余時(shí)間的權(quán)利。如讀秒至最后一分鐘而裁判未以相應(yīng)方式讀秒,棋手有權(quán)利要求裁判員按規(guī)定從讀錯(cuò)之處重新讀秒。
3、對于妨礙正常比賽的違規(guī)行為,棋手有提出意見和申訴的權(quán)利。但對于一局棋中對手違規(guī)行為的具體申訴,須在對局進(jìn)行當(dāng)時(shí)立即提出,逾期失效。
4、在雙方正式確認(rèn)勝敗結(jié)果之前,棋手有權(quán)提出復(fù)核。對方有義務(wù)真誠配合復(fù)核。經(jīng)對局雙方和執(zhí)行裁判正式確認(rèn)的勝敗結(jié)果,任何人均無權(quán)改變。
5、對局中一方離席期間,對方可以下子。當(dāng)離席方回席時(shí),對方有義務(wù)指明落子點(diǎn)。
6、比賽終局后,棋手有整理好棋具并按規(guī)定退場的義務(wù)。
7、參賽棋手有準(zhǔn)時(shí)參加賽會(huì)規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的義務(wù)。
第三章 裁判法則
第17條 行棋
1、已由賽會(huì)確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯(cuò)黑白棋,在第10手之前(含)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會(huì)確定的為依據(jù)。
2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時(shí),由對方于下一手著手之前向裁判提出方為有效?;谄鍩o效,判棋子放回原處,并警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如
雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計(jì)時(shí)器的比賽中,須于著子之后才能按計(jì)時(shí)器。著子之前或與著子同時(shí)按計(jì)
時(shí)器的,判警告一次,不改變計(jì)時(shí)器讀數(shù)。
5、比賽途中如發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動(dòng)之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時(shí),允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點(diǎn)。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動(dòng)之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:
(1)移動(dòng)之子挪至合理點(diǎn);
(2)移動(dòng)之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負(fù)。
采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時(shí)成績一項(xiàng)不可空缺,不能判雙方均負(fù)時(shí),允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。
如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實(shí)際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負(fù)。
雙方均負(fù)之后的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為
負(fù)。
第18條 提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,判未提、漏提者警告一次并提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時(shí)未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。
第19條 禁著點(diǎn)
棋子下在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。
第20條 禁止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的唯一技術(shù)性原因,原則上必須禁止。
1、禁止單劫立即回提;
2、禁止假生類多劫循環(huán);圖三黑A位提劫為假生。
圖三
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如無勝負(fù)、和棋、加賽等。圖四為本款所涉及的特例。圖四
第21條 終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理。例如圖五
A點(diǎn)。
圖五(左)
圖六(右)
3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局。
例如圖六黑A之類的有效手段。
4、對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為
是死的一方先下,以實(shí)戰(zhàn)解決。
第22條 計(jì)時(shí)
1、賽場和住地分離的,比賽開始時(shí),棋手遲到不得超過1小時(shí)(含),超過這一時(shí)限判負(fù)。未超過這一時(shí)限的,在其規(guī)定時(shí)限內(nèi)加倍扣除。暫停后續(xù)弈時(shí)遲到,一律打開計(jì)時(shí)器
進(jìn)入自然計(jì)時(shí)狀態(tài),但不設(shè)遲到判負(fù)時(shí)限。
2、賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時(shí)棋手遲到不得超過15分鐘,超過這一
時(shí)限判負(fù)。其他規(guī)定同上款。
3、雙方遲到應(yīng)按以上兩款分別處理,直至判雙方負(fù)。關(guān)系到下一輪抽簽時(shí),按第三章
第17條第5款原則處理。
4、在不設(shè)規(guī)定時(shí)限或規(guī)定時(shí)限很短的快棋比賽中棋手遲到,應(yīng)實(shí)施按時(shí)缺席讀秒。棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽。如讀秒過程告終,棋手即自動(dòng)失去該局參賽資格。
5、讀秒至最后1分鐘超時(shí)而未著子,原則上應(yīng)按判負(fù)裁決,但經(jīng)讀秒方申請,也可視為放棄著手權(quán)使用虛著,改判棄權(quán)一次,允許續(xù)弈,繼續(xù)實(shí)施原先讀秒方式。
6、提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之后方可按鐘,違者判警告一次,不改變計(jì)時(shí)器讀數(shù)。讀秒過程中出現(xiàn)提子,仍視全部提清為著手結(jié)束,應(yīng)照常讀
秒。
7、讀秒期間棋手在對方思考時(shí)間之內(nèi)離席,須征得裁判員許可,每局僅限一次。其余
情形的棋手離席,一律照常讀秒。
8、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時(shí)2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計(jì)時(shí)器,并參照雙方已用時(shí)間按比例撥正時(shí)間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計(jì)時(shí)器但不改撥時(shí)間。單方面的時(shí)間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。
9、比賽暫停時(shí),裁判員應(yīng)將前半段雙方用時(shí)記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時(shí)如發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時(shí)書面記錄時(shí),前半段用時(shí)判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
第23條 賽場紀(jì)律
1、在比賽中下假棋、搞君子協(xié)定等作弊行為,一經(jīng)查實(shí),可對有關(guān)棋局立即判負(fù)或判雙方負(fù)。如現(xiàn)場已經(jīng)宣布了比賽結(jié)果,已經(jīng)按這一結(jié)果進(jìn)行了下一輪抽簽,甚至在經(jīng)過數(shù)局之后才證實(shí)作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰。情節(jié)嚴(yán)重的,允許作出今后的停賽處罰。
2、棋手報(bào)名參賽后,無正當(dāng)理由,部分或全部退出比賽除對有關(guān)棋局判負(fù)之外,允許
作出今后的停賽處罰。
3、對于比賽中嚴(yán)重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判
警告一次或判負(fù)。
4、比賽中和暫停時(shí),當(dāng)局者與其他人議論該局或者查閱有關(guān)資料的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程
度,允許判警告一次或判負(fù)。
5、比賽中違反第二章第15條第5款交談規(guī)定的,根據(jù)情節(jié)嚴(yán)重程度,允許判警告一
次或判負(fù)。
6、無正當(dāng)理由不參加競賽規(guī)程規(guī)定的開、閉幕式和其他禮儀性、公益性、宣傳性活動(dòng)的棋手,除通報(bào)批評之外,根據(jù)情節(jié)和社會(huì)影響的嚴(yán)重程度,允許作出降一個(gè)名次發(fā)放獎(jiǎng)
金及停賽處罰。
7、在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機(jī)、呼機(jī)發(fā)出響聲,初違者判警告一次,再違者判負(fù)。凡注視手機(jī)、呼機(jī)屏面顯示內(nèi)容的,一律判負(fù)。已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽
場中使用手機(jī)、呼機(jī)的,由大會(huì)通報(bào)批評。
8、棋手在對局中違反賽會(huì)禁煙規(guī)定而吸煙者,判警告一次。再違者判負(fù)。
第24條 警告處罰
1、被判警告一次時(shí),該局計(jì)算勝負(fù)時(shí)在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負(fù)。
第四章 比賽辦法
第25條 比賽的種類
1、個(gè)人比賽
2、團(tuán)體比賽
有兩個(gè)以上的隊(duì)參加,每隊(duì)人數(shù)相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負(fù)的比賽稱為團(tuán)體賽。團(tuán)體賽是個(gè)人比賽的延伸,比賽類型有:分臺定人制、定臺換人制、臨場出人制、全隊(duì)輪賽制、隊(duì)員總分制等。
目前的全國團(tuán)體賽一般采用分臺定人制,各隊(duì)按棋手段位結(jié)合近期公布等級分,排定臺次,臺次一經(jīng)排定,比賽中不得更改?,F(xiàn)行的職業(yè)聯(lián)賽,采用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,臺次可以任意變動(dòng)。
在允許有替補(bǔ)隊(duì)員的比賽中,替補(bǔ)細(xì)則由賽會(huì)競賽部門制定。
3、棋手的段位及段位賽
段位是根據(jù)體育運(yùn)動(dòng)技術(shù)等級的要求,結(jié)合圍棋項(xiàng)目實(shí)際而設(shè)臵的棋手技術(shù)等級制度。職業(yè)棋手設(shè)初段至九段等9個(gè)等級;業(yè)余棋手設(shè)1段至7段等7個(gè)等級。職業(yè)段位和業(yè)余段位是性質(zhì)完全不同的技術(shù)等級,職業(yè)棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設(shè)臵的制度。而業(yè)余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省、市、縣等不同等級的比賽,及省、市、縣等不同等級段位等級賽獲得。參加國家承認(rèn)的全國性大賽,獲得相應(yīng)的成績,經(jīng)批準(zhǔn)可以獲得業(yè)余6段的段位。經(jīng)特別認(rèn)定的業(yè)余圍棋錦標(biāo)賽冠軍,可以獲
得業(yè)余7段稱號。
第26條 比賽辦法
根據(jù)參加比賽人數(shù)的多少,賽程的長短,可采用不同的比賽辦法。
1、淘汰制比賽:分單敗淘汰、雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被
淘汰者即失去繼續(xù)比賽資格。
2、循環(huán)賽制比賽:分單循環(huán)、雙循環(huán)和多循環(huán)三種,是由參賽個(gè)人或隊(duì),與其他參賽
者逐一比賽的賽制。
3、積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進(jìn)行編排的比賽,為積分編排制比賽。由于它的輪次可以根據(jù)情況適當(dāng)增減,賽程介于淘汰制和循環(huán)制之間。
4、積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎(chǔ)上,結(jié)合多敗淘汰進(jìn)行的比賽叫積分編排加淘汰賽。這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數(shù)和淘汰人數(shù)的比例,并且
始終要保持參賽人數(shù)為偶數(shù)的原則。
5、多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽采用多局決勝制。最少為3局
2勝制,最多為7局4勝制等。
6、擂臺賽:用打擂臺的形式進(jìn)行的團(tuán)體對抗賽。參賽的人數(shù)由雙方事前商定并排定出
場順序。
第27條 成績的計(jì)算
個(gè)人賽:
記分辦法:
每局棋的結(jié)果,在成績表上,勝者記2分,負(fù)者記0分,和者各記1分。
名次確定:
1、采用循環(huán)賽制的比賽,計(jì)算成績時(shí),積分高者名次列前。如遇積分相同,則按下列
原則依次比較,直至區(qū)分出名次。
A、累計(jì)個(gè)人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進(jìn)行相互比較(勝者小分),分
數(shù)高者名次列前。
B、整個(gè)比賽,警告次數(shù)少者名次列前。
C、如不允許名次并列,可加賽或抽簽區(qū)分名次。
2、在采用積分編排制的比賽中,可以采取以下兩種辦法區(qū)分名次:
A、比較總得分,總得分高者名次列前??偟梅钟?jì)算公式為:
總得分=個(gè)人積分+(-輪次)如總得分相同,則按上項(xiàng)B、C二條區(qū)分名次。
B、比較積分區(qū)分名次,積分高者名次列前。積分相同,比較對手積分區(qū)分名次。如對手積分相同,則按上項(xiàng)B、C、二條區(qū)分名次。
團(tuán)體賽:
記分辦法:
團(tuán)體賽每人局分的記法和個(gè)人賽相同。每場比賽根據(jù)兩隊(duì)間局分的多少記場分。局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負(fù),場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分。
名次確定:
1、在循環(huán)賽制的團(tuán)體賽中,各隊(duì)所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一臺棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許并列。
2、在積分編排賽制的團(tuán)體賽中,團(tuán)體成績根據(jù)總得分或總積分的高低區(qū)分名次,總得分計(jì)算辦法與個(gè)人積分編排制比賽相同。如相同則依循環(huán)賽順序區(qū)分名次。
3、區(qū)分名次的加賽:如比賽不允許名次并列,可安排加賽。加賽的細(xì)則,包括局?jǐn)?shù)、時(shí)限、團(tuán)體人數(shù)等,由競賽組織機(jī)構(gòu)事先制定。
第28條 棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1、比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時(shí)間允許的情況下應(yīng)重新抽簽。
2、在循環(huán)制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局?jǐn)?shù)不足總輪次的一半,則其已賽成績?nèi)繜o效。如果已賽局?jǐn)?shù)達(dá)到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權(quán)處理。
3、在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以后的比賽不再編排。
4、在對抗賽或團(tuán)體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權(quán)處
理。
第五章 競賽組織及其他
第29條 競賽組織
根據(jù)比賽的需要,建立相應(yīng)的組織機(jī)構(gòu),負(fù)責(zé)比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善后工作。比賽的籌備工作主要是:
1、根據(jù)比賽的規(guī)模和條件,聘請相應(yīng)數(shù)量的裁判員,并指定裁判長。如裁判員人數(shù)較
多,也可以增設(shè)副裁判長。
2、根據(jù)報(bào)名人數(shù),確定比賽的方法和賽程。
3、準(zhǔn)備比賽的場地和器材。
第30條 裁判長的職責(zé)
1、草擬本次比賽的競賽補(bǔ)充規(guī)定,提供組委會(huì)討論通過執(zhí)行。
2、組織裁判員學(xué)習(xí)本規(guī)則和本次競賽規(guī)程,并進(jìn)行比賽前的實(shí)習(xí)工作。
3、對裁判員明確分工,對嚴(yán)重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權(quán)利。
4、主持比賽的首輪抽簽,監(jiān)督比賽的編排及成績公布。
5、檢查比賽場地、設(shè)備及用具。
6、及時(shí)處理裁判員上報(bào)的各種問題,處理競賽工作出現(xiàn)的特殊事例。
7、比賽結(jié)束后,向大會(huì)宣布比賽優(yōu)勝名次。
8、做好賽后總結(jié),對裁判員寫出評語。
9、維護(hù)賽場紀(jì)律,倡導(dǎo)優(yōu)良賽風(fēng),做精神文明的帶頭人。
第31條 裁判員的職責(zé)
1、裁判員應(yīng)熟悉規(guī)則、了解規(guī)程,嚴(yán)肅認(rèn)真,公正準(zhǔn)確執(zhí)行裁判任務(wù)。
2、堅(jiān)決服從大會(huì)各項(xiàng)規(guī)定,維護(hù)賽場紀(jì)律,對犯規(guī)或違紀(jì)行為做出公正判決。
3、認(rèn)真及時(shí)完成裁判長交辦的各項(xiàng)工作。
4、及時(shí)公布成績,對難以處理的重大問題及時(shí)上報(bào)裁判長。
5、賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動(dòng)作,不對未完棋局議論探討。
第32條 比賽器材
1、棋盤:標(biāo)準(zhǔn)的圍棋盤略呈長方形。橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側(cè)留有2.5厘米邊線為宜。棋盤的顏色應(yīng)為鵝黃色,配黑色線條為宜。比賽棋盤的厚度,應(yīng)在2.5-5.5厘米之間。
2、棋子:標(biāo)準(zhǔn)圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜。比賽用棋子大小、顏色一定要統(tǒng)一,不得有異樣的棋子出現(xiàn)。
3、計(jì)時(shí)鐘:圍棋比賽計(jì)時(shí)鐘由兩個(gè)鐘面,兩個(gè)按鈕組成,能夠一停一走并可以同時(shí)停
止。
4、秒表:讀秒使用一般的秒表?;鶎颖荣惪梢杂檬直碜x秒。
5、比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜。職業(yè)的高規(guī)格的比賽,根據(jù)條件可以使用沙發(fā)配相應(yīng)的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜。
第33條:本規(guī)則的解釋權(quán)屬國家體育總局。
三、本次比賽規(guī)程規(guī)則以本規(guī)定為準(zhǔn)。
四、未盡事宜,另行通知;
第五篇:棋類比賽規(guī)則(象棋 跳棋 五子棋)
1.基本規(guī)則:遵循“友誼第一,比賽第二”的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。
2.時(shí)間規(guī)定:比賽時(shí)用秒表或手表計(jì)算雙方走棋時(shí)間。每方走一著棋的時(shí)間不得超過十五秒,如有一著棋超過時(shí)間,判負(fù)。
3.對弈:在對局時(shí),由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負(fù)或走成和棋為止。
4.勝負(fù)判定:
對局時(shí),一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方“將死”;
(二)帥(將)被“將軍”,無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被“困斃”;
(四)封棋著法有誤;
(五)走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變;
(六)在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次“違例”;
(七)自己宣布認(rèn)輸;
(八)因違犯紀(jì)律被判輸棋。
5.對局時(shí),出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:
(一)屬于理論上公認(rèn)的雙方均無取勝可能的局勢;
(二)提議作和,應(yīng)使雙方機(jī)會(huì)均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。
(三)雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)已達(dá)三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實(shí),即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復(fù)局面無關(guān)時(shí),則不能按照本款處理。
6、賽制與計(jì)分:本次比賽實(shí)行三局兩勝制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負(fù)。五子棋比賽規(guī)則
行棋順序
1、開局先猜子,(一方拿子一方進(jìn)行猜單雙),猜對的一方執(zhí)黑子,黑先、白后,從天元開始相互順序落子;第二局換先。判斷勝負(fù)
1.最先在棋盤橫向、豎向、斜向形成連續(xù)的相同色五個(gè)棋子的一方為勝。
2.黑棋禁手判負(fù),白棋無禁手。黑棋禁手包括“
三、三”(包括“四、三、三”)、“
四、四”(包括“四、四、三”)、“長連”。黑棋只能以“
四、三”取勝。
3.如分不出勝負(fù),則定為平局(Draw)。
4.五連與禁手同時(shí)形成,先五為勝。
5.黑方禁手形成時(shí),白方應(yīng)立即指出。若白方未發(fā)現(xiàn)或發(fā)現(xiàn)后未指明而繼續(xù)應(yīng)子,則不能判黑方負(fù)。
2、計(jì)分辦法:勝一局得2分,和一局得1分,負(fù)一局得0分。
3、比賽用時(shí):預(yù)選賽不設(shè)棋鐘,半小時(shí)后仍未完成的對局將會(huì)由工作人員 開始讀秒,每步棋限時(shí)30秒
初賽和決賽將于開賽后半小時(shí)對仍未完成的對局設(shè)立棋鐘,每方包干15分鐘,須由落子之手按鐘,超時(shí)判負(fù)
4、終局計(jì)算勝負(fù)時(shí),黑貼子3又3/4子.5、包干用時(shí)制
包干用時(shí)制是在規(guī)定基本時(shí)限內(nèi)必須結(jié)束比賽的計(jì)時(shí)辦法,超時(shí)判負(fù)。
包干用時(shí)制的賽事均應(yīng)事先規(guī)定基本時(shí)限,規(guī)定計(jì)時(shí)器材,并可制訂其他實(shí)施細(xì)則,但以下幾條須共同遵守:
(1)計(jì)時(shí)鐘一律置于白方右手一側(cè);
(2)下子和按鐘須使用同一只手,不得一手下棋,另一手按鐘;
(3)下單官仍須計(jì)時(shí);
(4)當(dāng)一方放棄盤上競爭而導(dǎo)致放棄著手權(quán)時(shí),允許終止計(jì)時(shí),雙方可爭之點(diǎn)全部歸屬于對方,雙方地界的勘定由裁判長負(fù)責(zé);
(5)當(dāng)計(jì)時(shí)鐘發(fā)生故障時(shí),裁判長應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況作出臨時(shí)更換計(jì)時(shí)鐘、解釋計(jì)時(shí)鐘讀數(shù)、對某方超時(shí)判負(fù)等果斷裁決;
(6)裁判長有權(quán)制止無理消耗對方時(shí)間的非正常行棋;
◆行棋
1、已由賽會(huì)確定先后手的比賽中,如開賽后拿錯(cuò)黑白棋,在第10手之前(含第10手)允許改正。超過10手棋之后,一律不予改正。此后的編排工作以原先賽會(huì)確定的為依據(jù)。
2、一方并未表示棄權(quán),另一方連下兩著,判第二著無效并警告一次。
3、棋子離手,表示著子權(quán)完成。完成著子權(quán)后,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋。發(fā)生悔棋時(shí),由對方于下一手著子之前向裁判提出方為有效,裁判應(yīng)判悔棋無效,判棋子放回原處,并向悔棋方提出警告一次。如一方的棋子不慎掉落于棋盤,經(jīng)對手同意后,允許其揀起后任選著點(diǎn)。如雙方不能達(dá)成一致意見,則由裁判長裁決。
4、在使用計(jì)時(shí)器的比賽中,須于著子之后才能按計(jì)時(shí)器。著子之前或與著子同時(shí)按計(jì)時(shí)器的,判警告一次,不改變計(jì)時(shí)器讀數(shù)。
5、比賽過程中若發(fā)現(xiàn)前面下的棋子已有移動(dòng),在雙方意見一致的前提下,應(yīng)將移動(dòng)之子挪回原處。無法確認(rèn)原處時(shí),允許挪子于雙方一致認(rèn)可的點(diǎn)。如果雙方無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)移動(dòng)之子對棋局進(jìn)程的影響程度,判:(1)移動(dòng)之子挪至合理點(diǎn);(2)移動(dòng)之子有效;(3)和棋;(4)重賽;(5)雙方均負(fù)。
采用電腦進(jìn)行積分編排的比賽,由于編排時(shí)成績一項(xiàng)不可空缺,不能判雙方均負(fù)時(shí),允許采取抽簽辦法決定輪次的編排。如有故意移子的證據(jù),則應(yīng)判移子者為負(fù)。
6、比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經(jīng)復(fù)盤,如雙方達(dá)成一致意見,應(yīng)按復(fù)盤次序繼續(xù)比賽。如果無論如何不能達(dá)成一致意見,裁判長可根據(jù)實(shí)際情況,判:(1)和棋;(2)重賽;(3)雙方均負(fù)。
雙方均負(fù)之后的抽簽,按第5條的原則處理。
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復(fù)盤續(xù)賽。不能復(fù)盤的,則判散亂棋局一方為負(fù)。
◆提子
1、下子后,誤提對方有氣之子,被判警告一次,并應(yīng)將有氣之子放回原處。
2、下子后,未提或漏提對方無氣之子,被判警告一次,并提取無氣之子。
3、劫爭須找劫材時(shí)未找而提劫,判提劫之手無效,棄權(quán)一次并警告一次。
△禁著點(diǎn)
棋子下在禁著點(diǎn)上,判著手無效,棄權(quán)一次。△禁止全局同形再現(xiàn)
全局同形再現(xiàn)是妨礙終局的惟一技術(shù)性原因,原則上須禁止。
1、禁止單劫立即回提。
2、禁止假生類多劫循環(huán)
3、原則上禁止三劫循環(huán)、四劫循環(huán)、長生、雙提兩子等全局同形再現(xiàn)的罕見特例。根據(jù)不同比賽,也可制定相應(yīng)的補(bǔ)充規(guī)定,如:無勝負(fù)、和棋、加賽等。
◆終局
1、輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手。如果對方不同意就此終局,則應(yīng)允許對方著子。放棄著手方隨即恢復(fù)著手權(quán)利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局。
2、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局,如果盤上尚留有可爭之點(diǎn),其歸屬按雙活方式處理
3、雙方已經(jīng)確認(rèn)終局后,一方或雙方即使又發(fā)現(xiàn)了有效手段,也不允許重新開始對局
4、對死棋和活棋的確認(rèn),對局雙方意見必須一致。如有爭議,重新開始對局,由認(rèn)為是死的一方先下,以實(shí)戰(zhàn)解決。
5、如果單方使用完40分鐘
6、雙方連續(xù)使用虛著,為終局。
◆計(jì)時(shí)
1、賽場和住地分離的,比賽開始時(shí),棋手遲到不得超過10分鐘(含),超過這一時(shí)限判負(fù)。未超過這一時(shí)限的,做警告1次處理,遲到的作放棄先手論,并每兩分鐘作虛步一著。比賽因故暫停時(shí),裁判員會(huì)將前半段雙方用時(shí)記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。
2、雙方遲到應(yīng)按以上一款分別處理,直至判雙方負(fù)。
3、比賽開始之后,發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),讀數(shù)總和的誤差超過每小時(shí)2分鐘(含)的,應(yīng)立即更換計(jì)時(shí)器,并參照雙方已用時(shí)間按比例撥正時(shí)間。誤差小于此數(shù)的,可以更換計(jì)時(shí)器但不改撥時(shí)間。單方面的時(shí)間讀數(shù)改撥,須經(jīng)裁判長的認(rèn)可。
4、比賽暫停時(shí),裁判員應(yīng)將前半段雙方用時(shí)記錄在案并經(jīng)對局雙方確認(rèn)。續(xù)弈時(shí)如發(fā)現(xiàn)計(jì)時(shí)器故障和失準(zhǔn),并且找不到前半段雙方用時(shí)書面記錄時(shí),前半段用時(shí)判為雙方均攤,對執(zhí)行裁判員另行教育和處罰。
◆警告處罰
1、被判警告一次時(shí),該局計(jì)算勝負(fù)時(shí)在原規(guī)定基礎(chǔ)上,被警告方罰出一子。
2、一名棋手在一局中被判兩次警告,則判該局為負(fù)
◆計(jì)算勝負(fù)
著子完畢的棋局,采用數(shù)子法計(jì)算勝負(fù)。將雙方死子清理出盤外后,對任意一方的活棋和活棋圍住的點(diǎn)以子為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。雙方活棋之間的空點(diǎn)各得一半。棋盤總點(diǎn)數(shù)的一半180.5點(diǎn)為歸本數(shù)。一方總得點(diǎn)數(shù)超過此數(shù)為勝,等于此數(shù)為和,小于此數(shù)為負(fù)。一方認(rèn)輸,則判該方負(fù)。
游戲人數(shù),3,4,6 人。2人、4人或者6人下棋時(shí)與對角線的一方對抗,3人下棋時(shí),相互間隔排列。
走子規(guī)則
棋子的移動(dòng)可以一步步在有直線連接的相鄰六個(gè)方向進(jìn)行,如果相鄰位置上有任何方的一個(gè)棋子,該位置直線方向下一個(gè)位置是空的,則可以直接“跳”到該空位上,“跳”的過程中,只要相同條件滿足就可以連續(xù)進(jìn)行。誰最先把正對面的陣地全部占領(lǐng),誰就取得勝利。
分?jǐn)?shù)計(jì)算
按照棋類游戲的標(biāo)準(zhǔn)記分方法,每局棋結(jié)果,勝者1分,負(fù)者0分,和棋各記0.5分。
附加規(guī)則
1、禁止進(jìn)入他人大營。這一點(diǎn)在2人對戰(zhàn)中幾乎起不到什么作用,在多人跳棋中如果允許進(jìn)入
他人大營容易引起很多糾紛,考慮到進(jìn)入他人大營的必要招法并不多,還是全部禁止的好。
2、允許等著,即忽略走棋,選擇pass。從棋理上講,圍棋和跳棋最為接近,其完善的規(guī)則可以借鑒。圍棋允許一方認(rèn)為無棋可走時(shí)選擇等著,對手可連走2步,跳棋也應(yīng)如此。
3、禁止重復(fù)走棋,3次重復(fù)后必須變招。國際象棋3次重復(fù)作和,中國象棋禁止長捉,圍棋將重復(fù)走棋視為打劫,停一手棋以后才可以走。跳棋在這一方面和圍棋更為接近,考慮到棋手的思考時(shí)間,給予3次重復(fù)的機(jī)會(huì),棋子在2手棋后回到原點(diǎn)視為重復(fù)一次,3次重復(fù)后不得再回到原點(diǎn)。
4、死局的處理。10個(gè)回合以上雙方棋子的整體距離沒有前進(jìn),可強(qiáng)制判為死局。此時(shí)先向前移動(dòng)最后一子做出讓步者可減半步之后計(jì)算勝負(fù),如果在5步之內(nèi)不向前移動(dòng)最后一子判負(fù)。
死局分?jǐn)?shù)的計(jì)算:領(lǐng)先半步者為優(yōu)勢死局,介于勝和平之間,得分為0.75,落后半步者為劣勢死局,介于負(fù)和平之間得分,為0.25。| 評論