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      聯(lián)易杯CF比賽策劃書5篇

      時間:2019-05-13 19:30:14下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《聯(lián)易杯CF比賽策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《聯(lián)易杯CF比賽策劃書》。

      第一篇:聯(lián)易杯CF比賽策劃書

      2010-2011年上半學期電競協(xié)會&軍事協(xié)會

      有關“聯(lián)盟杯”

      暨第二屆聯(lián)誼網(wǎng)吧CF比賽

      活動策劃書

      活動內(nèi)容:

      一,活動背景

      剛剛結(jié)束的美伊戰(zhàn)爭,和奧運會期間俄羅斯和格魯吉亞的閃電之戰(zhàn),都是現(xiàn)代戰(zhàn)爭的典型教科書戰(zhàn)役,雖然說美軍和俄軍都有傷亡,但是最終取得了勝利,根本原因在于單兵的綜合素質(zhì)和團隊小組的合作意識與戰(zhàn)術(shù)素質(zhì)培養(yǎng),平時多流汗,戰(zhàn)時少流血,一個團隊,一個小組,是取決于戰(zhàn)斗是否能勝利的基本點。

      二,活動目的及意義

      在沒有裝備和場地與專業(yè)指導的情況下,我們?nèi)匀豢梢园延柧氝M行下去,層出不窮的網(wǎng)絡游戲,有很多都非常具有實戰(zhàn)意義,解放軍已經(jīng)把CS(CF)作為單兵小組一個虛擬訓練,它不僅僅是一個游戲,在游戲里仍然可以鍛煉小組的配合意識,團隊的凝聚力量,和小組隊員的默契程度,以及鍛煉一名優(yōu)秀的小組指揮官,把國防教育落實到實踐當中,在模擬中求發(fā)展,虛實結(jié)合。

      三.活動名稱

      “聯(lián)盟杯”暨第二屆聯(lián)易網(wǎng)吧CF對抗賽

      四.活動目標

      游戲也是一種競技,一項新興的運動項目,通過競技使廣大玩家有更

      明確的競技方向,培養(yǎng)戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略意識,拓寬知識面。推廣電子競技,讓更多的人熱愛電子競技;培養(yǎng)戰(zhàn)術(shù)團隊技能,在游戲中獲得技戰(zhàn)術(shù)技巧和經(jīng)驗。同時加強聯(lián)易網(wǎng)吧在學校周邊的影響力。

      五.活動展開

      前期宣傳:1.在學校宣傳板張貼海報進行宣傳。

      2.發(fā)傳單進行宣傳。

      CF比賽規(guī)則(吉林一區(qū)):

      1.第一個比賽模式:

      團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。

      2.第二個比賽模式:

      爆破模式。比賽地圖由團隊競技模式輸?shù)舻囊环竭x擇,可選的比賽地圖為:供電所。比賽為5回合制。

      3.第三個比賽模式:

      殲滅模式。包含2個5回合比賽,其中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。

      賽前選手有責任調(diào)試好比賽用機,確保鼠標、耳機、鍵盤在比賽過程中正常使用

      團隊競技出現(xiàn)掉線的選手,1分鐘自己重新進入游戲比賽,不做暫停。若選手機器出現(xiàn)死機和游戲無法運行,無法在1分鐘內(nèi)重新進入游戲的,裁判應1分鐘內(nèi)發(fā)現(xiàn)選手情況后立即暫停并記錄好比分,待選手機器恢復后繼續(xù)進行比賽。若一方出現(xiàn)兩名或兩名以上隊員集體掉線的情況,裁判應立即暫停比賽,記錄比分,待選手全部進入之后繼續(xù)進行。

      六.比賽獎品設置(由網(wǎng)吧提供)

      獎項設置為一等獎,二等獎,三等獎,安慰獎。

      一等獎:獎金500元

      二等獎:獎金300元

      三等獎:獎金100元

      安慰獎:飲料

      七.活動地點:聯(lián)易網(wǎng)吧二店

      活動時間:12月4日,5日

      八.報名須知

      本次比賽由電子競技協(xié)會、軍事愛好者協(xié)會聯(lián)合聯(lián)易網(wǎng)

      吧統(tǒng)一向廣大農(nóng)大發(fā)展學院學生和網(wǎng)吧會員招收CF玩家,報名以5人一組為一個單位,報名費25元/組(由網(wǎng)吧負責 收取,并用作最終獎金),小組對數(shù)不能少于10個隊伍。

      九,經(jīng)費問題

      本次活動贊助經(jīng)費均由網(wǎng)吧負責,比賽所有獎金均從報名費 用里出,前期海報宣傳由各個協(xié)會負責,宣傳單由網(wǎng)吧統(tǒng)一 印刷,各個協(xié)會的會員負責發(fā)放。

      活動組織者:電子競技社會,軍事愛好者協(xié)會、主席團意見:

      團委老師意見:

      第二篇:CF比賽策劃書

      CF(穿越火線)網(wǎng)游競技大賽

      二、活動背景 :

      CF是由騰訊公司獨立自主研發(fā),于2008推出的一款FPS第一人稱射擊類競技網(wǎng)游。自上市以來深受廣大青少年網(wǎng)游愛好者的喜愛。

      三、活動目的:

      為發(fā)展各同學的興趣愛好,豐富全體同學的課余生活,軟件班班委決定舉行CF線上競技比賽。

      四、資源需要:

      1、裁判:2名

      五、活動開展:

      1、各班級內(nèi)組織比賽分別評選出一支團體隊伍和最佳步槍手以及最佳狙擊手

      2、每班代表團隊之間進行對抗賽

      六、經(jīng)費預算:

      各選手比賽期間網(wǎng)費自己承擔;

      團體一等獎:50元獎金(由輸?shù)囊环匠觯?/p>

      個人競技(狙擊):頒發(fā)榮譽證書

      個人競技(步槍):頒發(fā)榮譽證書

      七、活動中應注意的問題及細節(jié):

      1、裁判賽前應注意核對各參賽選手信息,逾時一律取消比賽資格,不允許參與比賽。

      2、未登記的選手一律不予承認

      3、游戲信息與登記信息不符合者取消比賽資格

      八、活動負責人及主要參與者:

      負責人:各班委會成員及裁判

      主要參賽者:軟件班全體同學

      九、比賽規(guī)則:

      1.班級比賽規(guī)則

      首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個比賽模式均不變,爆破模式出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊。

      比賽爆破模式:

      比賽模式為:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽5局殲滅模式,直到?jīng)Q出勝負。爆破模式的比賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。加賽地圖為:巷戰(zhàn)

      所有選手可以使用CF點武器和裝備、不準使用斯沃特噴圖。

      只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

      團隊競技比賽中途出現(xiàn)斷線、死機、彈出游戲的,在2分鐘之內(nèi)可以重新進入游戲的,請自行重新加入比賽,比賽不做暫停。如2分鐘后該隊員不能進入游戲的,比分從此時由裁判記錄,待選手重新進入游戲后從此比分繼續(xù)比賽。

      爆破模式中途出現(xiàn)斷線、死機、彈出游戲的,該回合繼續(xù),選手參加下一回合比賽。

      比賽過程中故意使用地圖BUG將被警告一次,兩次故意使用直接取消比賽資格。如比賽過程因地圖BUG被擠出地圖或無法比賽的,該回合繼續(xù),不做重賽。

      如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

      在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決。

      比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權(quán)論處。

      比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和截圖等。比賽中戰(zhàn)隊如果受到兩次犯規(guī)警告后將失去比賽資格。

      2.選手參賽須知

      閱讀大賽須知,服從裁判及現(xiàn)場工作人員管理。

      比賽前各裁判應登記比賽選手個人信息及其游戲賬戶信息

      每支參賽隊伍最多允許更換一名隊員,如因特殊原因需要更換超過一名隊員的,需提前向組委會提交更換請求,允許更換后方可參賽。原則上每支隊伍最多允許更換不超過兩名隊員。

      賽前和比賽過程中,裁判有權(quán)隨時核對選手的比賽證件,對于證件不符的選手及代替其他選手比賽的情況,裁判有權(quán)當場取消該戰(zhàn)隊比賽資格,造成不能參賽的后果由選手自行承擔。

      文明比賽,對于比賽過程中惡意謾罵對手、惡意詆毀對手的隊員,現(xiàn)場裁判有權(quán)當場取消其參賽資格,造成不能參賽的后果由選手自行承擔。對于造成嚴重后果及人身攻擊的,將被永久禁賽并取消發(fā)放該

      隊應得的獎金和報銷費用。

      比賽過程中允許使用團隊語音工具,允許安裝鼠標驅(qū)動和鍵盤驅(qū)動。對于使用作弊器進行比賽的隊伍,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)當場取消比賽資格。

      參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其他選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

      第三篇:CF比賽賽制

      電子競技穿越火線比賽賽制

      比賽項目:穿越火線團隊賽比賽 版本設置:當時最新版本

      比賽規(guī)則: 總則

      “成都西區(qū)高校電子競技聯(lián)賽”由電子科技大學成都學院電子競技協(xié)會承辦,對于比賽過程中發(fā)生的事件西區(qū)聯(lián)賽委員會擁有最終解釋權(quán)。

      參賽選手必須公平競賽,參賽者尊重賽事主辦方的決定,宣傳和發(fā)揚電子競技精神。參賽選手須無條件接受比賽規(guī)則和章程的約束。

      參賽選手須同意賽事舉辦方是唯一有權(quán)經(jīng)過慎重考慮并根據(jù)規(guī)則和章程對比賽進行判定的單位,同時賽事舉辦方的任何決定都具備規(guī)則、章程的同等效力。

      團隊賽比賽規(guī)則:

      分預賽階段(決出1,2名)和決賽階段(只包括冠亞軍決賽)1.團隊預賽階段比賽規(guī)則: 預賽比賽模式為:團隊模式。

      比賽細則:團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD

      2.團隊決賽比賽規(guī)則:

      首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后一下三個比賽模式均不變,爆破模式出現(xiàn)平局的情況需重新抽邊。

      比賽將按照團隊競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖進行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊伍獲勝。

      2.1 第一個比賽模式:團隊競技模式。復活時間設置為3秒,150人標準,先達到150人的隊伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD 2.2 第二個比賽模式為:爆破模式。開啟隊友傷害。包含2個7回合比賽,其中第一個7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負,如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負。爆破模式的比賽地圖為:供電站。

      2.3 第三個比賽模式為:殲滅模式。9回合決出勝負,不換邊。選手可以使用地上能撿到的的任何武器和道具進行戰(zhàn)斗,直至消滅對方。殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。

      2.4 所有選手可以使用CF點武器和裝備

      2.5 比賽中禁止使用人形噴圖或其他噴涂來干擾選手射擊視線

      2.6 出現(xiàn)平局加賽前需重新抽邊來決定保衛(wèi)者和潛伏者

      2.7 只有隊長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當 “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信,將被計犯規(guī)一次,比賽時,其他隊員只允許使用“團隊消息”聊天頻道。

      2.8 如果因為非故意和不可預料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務器停止工作,可以上報主辦方,于情加賽或重賽。

      2.9 比賽后戰(zhàn)隊如果有兩次犯規(guī)累計后將失去比賽資格。

      選手須知

      仔細閱讀比賽須知,服從主辦方管理。

      如參賽戰(zhàn)隊因其他原因不能按時參加比賽的,將視為自動棄權(quán)。

      參加比賽的戰(zhàn)隊如有1人缺席比賽的,可由自隊的替補選手參加比賽,如有其他戰(zhàn)隊替補選手代替的,則取消其戰(zhàn)隊成績,對手戰(zhàn)隊自動晉級。

      參加比賽的戰(zhàn)隊如有2人以上缺席比賽,將視為該戰(zhàn)隊自動棄權(quán)。所有選手參賽的資料版權(quán)歸屬主辦方所有。

      6主辦方有保留其對參加比賽選手所錄制參賽影像的權(quán)利,所有參加比賽的選手將被要求同意本條款。

      本賽事的各項工作的最終解釋權(quán)歸主辦方所有。游戲Bug玩家和不法程序的使用限制

      使用Bug進行比賽時,會對相關參賽者進行1次警告,如果無視該警告繼續(xù)進行游戲時,直接判負并取消下一次參加下一次比賽資格。

      使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負并取消下一次參加下一次比賽資格。

      發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的隊伍直接判負并取消下一次參加下一次比賽資格

      第四篇:CF電子競技策劃書

      江蘇財經(jīng)職業(yè)技術(shù)學院科技部

      CF電子競技策劃書

      一:活動名稱

      江蘇財經(jīng)職業(yè)技術(shù)學院科技部CF電子競技策劃書

      二:活動背景

      當今21世紀科技是第一生產(chǎn)力,為了深入貫徹科學發(fā)展觀,為了推動校園文化的蓬勃發(fā)展,突出實踐彰顯特色,為了豐富我們大學的課余生活。電子競技做為中國第99個體育項目,越來越被社會所關注。CF當今最火熱的槍械對戰(zhàn)游戲。它培養(yǎng)了每一為選手的思維敏捷性和動手能力,提高每一位選手的綜合能力。為了配合院學生會科技部的全面發(fā)展,我門部門舉辦CF電子競技大賽,旨在展示學生和科技部風采,凸顯學院魅力,為學校營造一個團結(jié)共進,積極向上,熱愛科學的文化氛圍。

      三:活動目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力,反應能力,協(xié)調(diào)能力,團隊精神和毅力,以及現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。

      2.引導電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學正確的電子競技觀。鼓勵同學們積極參與體育競技,正確對待網(wǎng)絡游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧,健康,團結(jié)互助的體育氛圍,豐富同學們的校園文化生活。

      四:活動基本流程

      名稱:穿越火線(CF)

      版本:CF最新版

      比賽模式:團隊比賽

      規(guī)則:比賽以淘汰賽進行,每系選出6人為一隊,會計系分為4隊,參賽隊伍通過抽簽與指定隊伍進行比賽,有限場數(shù)淘汰對手,最后產(chǎn)生冠軍。

      五:參賽對象

      江蘇財經(jīng)職業(yè)技術(shù)學院全體學生

      六:獎項設置

      第一名:獎金50或相關獎品

      第二名:獎金20或相關獎品

      第三名:獎金10或相關獎品

      七:活動經(jīng)費初步估算

      1:海報:30元2:報名和登記表:200A4紙6元3:獎金80元4:網(wǎng)吧場地:100元5:水:30元總計246元

      八:報名方式

      現(xiàn)場報名:1食堂門口(報名時間)2011年*月*日

      九:活動時間安排

      2011年*月*日

      十:突發(fā)狀況

      機器突然死機或鍵盤鼠標失靈(可自帶)3分鐘不能修復,或突然斷電,比賽重新開始!

      策劃人:朱凌宇日期:2011年10月

      第五篇:CF活動策劃書

      電子競技大賽活動策劃書

      主辦單位:河南科技學院社團聯(lián)合會

      承辦單位:河南科技學院計算機協(xié)會

      協(xié)辦單位:合作網(wǎng)吧(商談)

      一、二、活動主題:執(zhí)著與激情 競技的青春 活動目的:響應國家將電子競技正式劃為國家體育項目的號召,豐富我校同學們的課余生活,體現(xiàn)同學們的智力水準,升華同學們的日常愛好,體現(xiàn)我校同學們的精神風貌。

      三、四、比賽項目:穿越火線(cross fire)比賽流程:

      1、前期準備:(2010年5月17日-2010年5月20日)

      ① 聯(lián)系贊助網(wǎng)吧

      ② 制作海報,制作展板,散發(fā)傳單。

      ③ 準備獎品,獎杯,相關證書。

      ④ 制作選手參賽卡

      ⑤ 購買參賽紀念品

      ⑥ 租用相機

      2、中期宣傳及報名(2010年5月21日-2010年5月28日)

      ① 張貼海報,擺放展板,散發(fā)傳單。

      ② 安排人員負責報名工作

      注:(1)報名方式:短信,電話,現(xiàn)場報名均可。

      (2)前6天登記報名工作,后1天統(tǒng)計報名選手詳細材料。

      3、后期比賽:

      ① 正式開始時間:(2010年5月29日-2010年5月30日)

      ② 按比賽規(guī)則進行

      ③ 安排人員維持現(xiàn)場秩序,做好比賽評定

      ④ 裁判做好比賽現(xiàn)場記錄

      ⑤ 比賽期間安排人員做好現(xiàn)場影像記錄

      ⑥ 比賽結(jié)束后發(fā)放獎品,獲獎者與主辦方合影留念。⑦ 所有參賽人員無均發(fā)放主辦方紀念品一份

      五、比賽規(guī)則:

      1、賽前須知:

      ① 賽前,需要持有效證件到指定地點登記,并領取參賽卡。比賽開始

      30分鐘之后未到者視自動棄權(quán)。

      ② 參賽選手由主辦方隨機抽簽方式?jīng)Q定隊伍序列,采用8V8模式,由

      主辦方確定比賽地圖。正式開始比賽前10分鐘時間調(diào)試機器。③ 賽中,禁止謾罵,大聲喧嘩及影響比賽的一些事宜,中途出現(xiàn)機器

      故障及網(wǎng)絡不可估計因素造成的將視工作人員處理解決為準。④ 賽后,玩家必須主動截取比賽成績圖片以便于工作人員記錄成績。

      2、賽中細則:

      ① 使用Bug進行比賽時,會對相關參賽者進行1次警告,如果無視該警告繼續(xù)進行游戲時,直接判負并取消下一次參加下一次比賽資格。② 使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負并取消下一次參加下一次比賽資格。

      ③ 發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的參賽選手直接判負,關取消參加下一次比賽。

      3、晉級要求:

      ① 由工作人員記錄選手成績,采用(殺敵人數(shù)-死亡人數(shù))為準得出選

      手最終成績。

      ② 在事件確定的時間內(nèi),根據(jù)選手成績每組前2名選手編入下一組繼續(xù)

      比賽。

      ③ 比賽后期人數(shù)不足將根據(jù)具體人數(shù)安排比賽模式。

      4、頒發(fā)獎品:

      ① 根據(jù)選手最終成績決出前六強,予以頒發(fā)獎品。

      ② 另設紀念獎,發(fā)給相關選手

      5、獎品設置:

      ① 一等獎,一名,穿越火線套裝② 二等獎,二名,穿越火線套裝部分

      ③ 三等獎,三名,穿越火線套裝部分 ④ 紀念獎,若干名,Q幣

      六、經(jīng)費預算:

      ① 相關獎品:100元

      ② 宣傳條幅:一條,共計40元 ③ 傳單:300份共計,15元 ④ 海報紙張:6張,共計3元 ⑤ 參賽卡制作:若干張,30元

      ⑥ 參賽人員紀念禮品:若干份,共計80元 ⑦ 裁判補貼:五名,一人五元,共計25元 ⑧ 榮譽證書:六個,每個五元,共計30元 ⑩ 租用相機:30元 共計:353元

      河南科技學院

      計算機協(xié)會

      電子競技大賽活動策劃書

      河南科技學院計算機協(xié)會

      二〇一〇年五月十七日

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        CF電子競技策劃書一、報名、由各班負責人上報名單,統(tǒng)計人數(shù)、統(tǒng)計電腦(在學校進行)、比賽時間:十一月 11號、12號(周末)、比賽區(qū):江西一區(qū)、 二、 選定隊長、自由報名、初步定六......

        益智杯普通話比賽策劃書

        一、前言普通話是漢語口語表達的基礎,它音色悅耳,音調(diào)柔和,節(jié)奏鮮明,韻律協(xié)調(diào)。隨著中國經(jīng)濟的發(fā)展和政治地位的提高,世界上越來越多的人開始學習普通話,而作為一名新時代的大學生......

        迎新杯乒乓球比賽策劃書

        一、活動目的 旨在提高學生的體育熱情,豐富課余生活,提高學生對乒乓球的興趣,加強師生之間的互動交流,為學生提供一個可以發(fā)揮特長、增進友誼的平臺,也為了增強學生體魄、普及體......

        精英杯羽毛球比賽策劃書

        精英杯男子羽毛球賽策劃書 活動主題:運動更健康、風采來計信 活動目的:豐富我系學生課余生活,展現(xiàn)我系學生的活力,同時為了促進學生德、智、體、美、勞全面發(fā)展。也給喜愛羽毛......

        “國粹杯”象棋比賽策劃書

        一:活動主題:思考,讓生活更美好 二:活動背景: 棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。三:活動目的: 1. 通......

        宿舍杯斗地主比賽策劃書

        一、活動目的:為了促進班級團結(jié),加深同學之間的了解,增強彼此之間的友誼,并為以后更好的學習打下良好的基礎,我班決定策劃舉辦宿舍間“斗地主”比賽活動。二、活動時間和地點:xx年......

        “友誼杯”羽毛球比賽策劃書

        “友誼杯”羽毛球比賽策劃書 一、舉辦時間:2011年11月26日早上9:30到下午17:30二、舉辦地點:武漢工程職業(yè)技術(shù)學院江北校區(qū)乒羽球館三、組織單位:江北校區(qū)羽毛球協(xié)會四、參賽對......