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      CF大賽活動策劃書[定稿]

      時間:2019-05-15 16:07:27下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《CF大賽活動策劃書[定稿]》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《CF大賽活動策劃書[定稿]》。

      第一篇:CF大賽活動策劃書[定稿]

      計算機社活動策劃書

      一. 活動名稱

      CF大賽

      二. 活動時間

      十一月末至十二月初左右

      三. 活動地點

      暫定機房,具體還在商榷中

      四.活動目的1.通過組織學(xué)生進行CF游戲大賽,讓學(xué)生們在學(xué)習(xí)的同時活動一下大腦,課外進行娛樂活動的培養(yǎng);

      2、豐富大學(xué)校園的文化生活,凈化校園文化市場,引領(lǐng)校園文化的主流;

      3、為各位同學(xué)提供一個鍛煉自我、展示他們自己的風(fēng)采的良好平臺;

      4.讓同學(xué)們在學(xué)習(xí)中娛樂,在娛樂中學(xué)習(xí)。

      五.活動準(zhǔn)備

      1.通制作張貼海報進行活動的宣傳;

      2.向管理機房的老師借到時所需的機房 ;

      3.購買所需獎品。

      六.獎品概況

      該游戲中的網(wǎng)絡(luò)虛擬獎品,具體還在商榷中

      七.活動流程

      1.首先在機房內(nèi)裝上CF游戲程序 2.將所有參與的同學(xué)分成若干個小組,并為每個小組分配一個干事在活動期間進行監(jiān)督。

      3.在活動期間另派兩名干事進行攝影等工作。4.被分配到的干事記錄自己小組組員的成績,選出每個小組的第一名,然后進入決賽,最后統(tǒng)計分?jǐn)?shù)并選出前三名。

      5.頒發(fā)獎品給獲勝的同學(xué)。

      八.活動意義

      本次活動為學(xué)生們減輕了平時忙于學(xué)習(xí)和過多煩惱的壓力,放松心情,也讓同學(xué)們之間相處更加融洽,有助于認(rèn)識更多的朋友。

      九.活動總結(jié)

      通過成功舉辦這次CF游戲大賽,使我們社團的內(nèi)部合作更加默契,各自對自己的職責(zé)更加明確,社團內(nèi)部相處也更加融洽。也在活動中發(fā)現(xiàn)了社團內(nèi)工作分配的優(yōu)點與不足,對社團以后的發(fā)展有一定的借鑒作用。

      計算機社xxx

      2010年11月6日、

      第二篇:CF電子競技大賽活動策劃書1

      電氣工程系“雄鷹”素質(zhì)

      計劃項目訓(xùn)練

      (電氣工程系電子競技大賽)

      活動部門:電氣工程系學(xué)生會2010年5月

      電氣工程系學(xué)生會開展“電子競技大賽”活動策劃書

      一.活動背景

      。體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎?!半娮痈偧肌睕Q非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

      隨著電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了提高大學(xué)生的團隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特舉辦我系電子競技大賽。

      二.活動目的1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。

      2.引導(dǎo)電子競技運動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡(luò)游戲。

      3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。

      三、組織單位:

      主辦單位:電氣工程系學(xué)生會

      四、參賽對象:

      電氣工程系全體同學(xué)

      五、比賽項目

      1.名稱:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)

      版本:War Craft 1.20

      賽制:1v1、2V2個人賽

      種類:即時戰(zhàn)略類電子競技

      地圖:待定

      特點:當(dāng)今最受歡迎的電子競技項目

      2.名稱: 穿越火線

      賽制: 5人團體賽

      地圖: 詳見CF大賽規(guī)則

      種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲

      特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

      3、名稱:連連看(限女生)

      版本:QQ游戲最新版本

      賽制:普通場三局二勝

      種類:休閑娛樂型

      特點:目前在女生中比較流行的休閑游戲

      4、名稱:大家來找茬(限女生)

      版本:新浪游戲大家來找茬

      賽制:個人賽 三局二勝

      種類:益智休閑類

      特點:可以極好的鍛煉個人的敏銳觀察力

      六、報名工作

      報名時間:2010年5月10日——5月12日

      報名方式:

      以班為單位報至班長處。

      注:報名信息如下:

      xx級xx專業(yè)xx班

      學(xué)號:xxx姓名:xxx聯(lián)系方式:xxxxxxxxxxx

      七、賽程安排

      參賽時間:2010年5月20日

      活動地點:電子閱覽室

      八、比賽流程

      九、比賽過程

      1.比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

      2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

      3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

      4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

      5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統(tǒng)計。

      6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

      十、比賽細則

      比賽總規(guī)則

      1.比賽選手以戰(zhàn)隊形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權(quán);

      2.參賽選手必須攜帶學(xué)生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;

      3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;

      4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失?。?/p>

      5.比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決;

      6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;

      7.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

      8.選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;

      9.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

      10.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

      11.比賽時,選手所使用的計算機只能運行比賽所選定的游戲軟件,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;

      12.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),并于賽前在裁判的監(jiān)督下調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)責(zé)任;

      13.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;;

      比賽守則

      1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

      2.替補隊員只能在每個半場比賽開始前進行替換。替補隊員一局比賽中只能更換一人次。

      3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

      4.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。

      5.不可以使用任何腳本。

      6.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

      7.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

      各游戲具體比賽規(guī)則

      (本規(guī)則的最終解釋權(quán)屬于比賽組委會)

      注意事項:

      1.選手在比賽中可以使用的自帶設(shè)備包括:耳機、鍵盤、鼠標(biāo);如有其他外接設(shè)備需提前向大會提交申請,經(jīng)同意后方可安裝使用。比賽過程中如果自帶設(shè)備出現(xiàn)意外故障導(dǎo)致比賽無法正常進行后果自負(fù),大會將按自動退出對待。

      2.如果選手的自帶設(shè)備需要安裝驅(qū)動程序,那么裁判員應(yīng)監(jiān)督他的整個安裝過程,除了必須的驅(qū)動程序以外的一切程序不得安裝到機器上,否則將視為作弊行為;

      3.比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

      電氣工程系科技部

      二○一〇年五月

      第三篇:cf活動策劃書

      CF大賽活動策劃方案

      執(zhí)行比策劃更重要

      策劃師:劉樹聰

      年月日

      活動主題:

      弘揚愛國主題思想,激起在校學(xué)生對于祖國強大軍事實力的民族自豪感。普及CF游戲文化,吸引學(xué)生關(guān)注CF游戲在國內(nèi)的良好健康發(fā)展,提高CF游戲?qū)W(xué)生生活的充實度。

      搭建CF游戲在校的交流平臺,讓校內(nèi)CF玩家充分能夠在大賽搭建的平臺上,自由溝通,切磋技藝,以游會友,提升校內(nèi)CF游戲技巧水平的檔次。

      改變在校生對于網(wǎng)游的看法,讓不了解網(wǎng)游的相關(guān)方面改變對于網(wǎng)游以及網(wǎng)游玩家存在的固有偏見。

      活動口號:

      我應(yīng)祖國而驕傲,國慶閱兵大集結(jié)!

      活動目的:

      提升主(承)辦單位在學(xué)校的影響力,提升主辦單位在學(xué)校的知名度。讓參與者玩家更好地了解主(承)辦單位。

      讓在校CF游戲玩家在大賽當(dāng)中提出對于游戲本身以及游戲大賽主辦單位相關(guān)意見于建議。

      活動相關(guān)方面:

      活動主辦方:

      景德鎮(zhèn)高等??茖W(xué)校經(jīng)濟與管理系。

      活動主辦方職責(zé):全面統(tǒng)籌整個大賽的運作流程。具體包括大賽前期的宣傳活動、大賽選手報名的組織以及報名信息的統(tǒng)計工作、大賽以及網(wǎng)絡(luò)大賽的設(shè)計、組織工作、大賽的評獎工作、選手后期的善后事宜等。

      活動參與方:

      職責(zé)

      活動時間:

      活動流程:

      2009年9月15日——2009年20日。

      一、整個大賽的宣傳周期。

      宣傳:

      以海報形式以及相關(guān)宣傳單頁張貼于學(xué)校餐廳門口、信息窗等顯著位置上。

      二、大賽的報名。

      選手通過指定的報名點提供的大賽報名表進行填寫,由各個報名點將所有的報名資料進行匯總上交至大賽主辦方。

      三、報名方式。

      報名選手以團隊的形式報名,每個團隊不超過5名選手以團隊的形式報名。

      四、報名資料的審核以及分類。

      大賽主辦方根據(jù)選手填寫的資料完整性、真實性確定該選手是否具有報名資格。

      大賽主辦方將報名團體選手進行分類,并安排選手于指定的時間到指定地點參加大賽。

      協(xié)調(diào)大賽合作單位做好機器的調(diào)試工作,向?qū)W校招募4位大賽的評委。大賽的預(yù)賽時間。

      三、所有參加比賽的選手均需嚴(yán)格遵守大賽組委會規(guī)定的相關(guān)大賽規(guī)定。

      四、對于裁判判罰有疑問的,于2009年10月13日前向大賽主辦方申訴,申訴結(jié)果于48小時內(nèi)進行公告。

      五、所有未按時參賽的選手取消其參賽資格,不論是何原因,不進行加賽。2009年10月16日——2009年10月25日。

      大賽總決賽時間。

      一、所有參賽人員均需在規(guī)定時間前往主辦方指定的網(wǎng)點參加比賽。

      二、對于裁判判罰有疑問的,于2009年10月22日前向大賽主辦方申訴,申訴結(jié)果于72小時內(nèi)進行公告。

      三、所有未按時參賽的選手團隊取消其參賽資格,不論是何原因,不進行加賽。

      2009年10月26日——2009年10月28日。

      大賽頒獎階段:

      冠軍: 一組

      亞軍:一組

      季軍:一組

      不設(shè)個人賽事;

      2009年10月28日——2009年10月30日。

      ——全文完——

      劉樹聰

      手機:***

      ***

      第四篇:CF活動策劃書

      電子競技大賽活動策劃書

      主辦單位:河南科技學(xué)院社團聯(lián)合會

      承辦單位:河南科技學(xué)院計算機協(xié)會

      協(xié)辦單位:合作網(wǎng)吧(商談)

      一、二、活動主題:執(zhí)著與激情 競技的青春 活動目的:響應(yīng)國家將電子競技正式劃為國家體育項目的號召,豐富我校同學(xué)們的課余生活,體現(xiàn)同學(xué)們的智力水準(zhǔn),升華同學(xué)們的日常愛好,體現(xiàn)我校同學(xué)們的精神風(fēng)貌。

      三、四、比賽項目:穿越火線(cross fire)比賽流程:

      1、前期準(zhǔn)備:(2010年5月17日-2010年5月20日)

      ① 聯(lián)系贊助網(wǎng)吧

      ② 制作海報,制作展板,散發(fā)傳單。

      ③ 準(zhǔn)備獎品,獎杯,相關(guān)證書。

      ④ 制作選手參賽卡

      ⑤ 購買參賽紀(jì)念品

      ⑥ 租用相機

      2、中期宣傳及報名(2010年5月21日-2010年5月28日)

      ① 張貼海報,擺放展板,散發(fā)傳單。

      ② 安排人員負(fù)責(zé)報名工作

      注:(1)報名方式:短信,電話,現(xiàn)場報名均可。

      (2)前6天登記報名工作,后1天統(tǒng)計報名選手詳細材料。

      3、后期比賽:

      ① 正式開始時間:(2010年5月29日-2010年5月30日)

      ② 按比賽規(guī)則進行

      ③ 安排人員維持現(xiàn)場秩序,做好比賽評定

      ④ 裁判做好比賽現(xiàn)場記錄

      ⑤ 比賽期間安排人員做好現(xiàn)場影像記錄

      ⑥ 比賽結(jié)束后發(fā)放獎品,獲獎?wù)吲c主辦方合影留念。⑦ 所有參賽人員無均發(fā)放主辦方紀(jì)念品一份

      五、比賽規(guī)則:

      1、賽前須知:

      ① 賽前,需要持有效證件到指定地點登記,并領(lǐng)取參賽卡。比賽開始

      30分鐘之后未到者視自動棄權(quán)。

      ② 參賽選手由主辦方隨機抽簽方式?jīng)Q定隊伍序列,采用8V8模式,由

      主辦方確定比賽地圖。正式開始比賽前10分鐘時間調(diào)試機器。③ 賽中,禁止謾罵,大聲喧嘩及影響比賽的一些事宜,中途出現(xiàn)機器

      故障及網(wǎng)絡(luò)不可估計因素造成的將視工作人員處理解決為準(zhǔn)。④ 賽后,玩家必須主動截取比賽成績圖片以便于工作人員記錄成績。

      2、賽中細則:

      ① 使用Bug進行比賽時,會對相關(guān)參賽者進行1次警告,如果無視該警告繼續(xù)進行游戲時,直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。② 使用非法程序及外掛時,不進行警告直接通報,直接判負(fù)并取消下一次參加下一次比賽資格。

      ③ 發(fā)現(xiàn)修改游戲客戶端文件的參賽選手直接判負(fù),關(guān)取消參加下一次比賽。

      3、晉級要求:

      ① 由工作人員記錄選手成績,采用(殺敵人數(shù)-死亡人數(shù))為準(zhǔn)得出選

      手最終成績。

      ② 在事件確定的時間內(nèi),根據(jù)選手成績每組前2名選手編入下一組繼續(xù)

      比賽。

      ③ 比賽后期人數(shù)不足將根據(jù)具體人數(shù)安排比賽模式。

      4、頒發(fā)獎品:

      ① 根據(jù)選手最終成績決出前六強,予以頒發(fā)獎品。

      ② 另設(shè)紀(jì)念獎,發(fā)給相關(guān)選手

      5、獎品設(shè)置:

      ① 一等獎,一名,穿越火線套裝② 二等獎,二名,穿越火線套裝部分

      ③ 三等獎,三名,穿越火線套裝部分 ④ 紀(jì)念獎,若干名,Q幣

      六、經(jīng)費預(yù)算:

      ① 相關(guān)獎品:100元

      ② 宣傳條幅:一條,共計40元 ③ 傳單:300份共計,15元 ④ 海報紙張:6張,共計3元 ⑤ 參賽卡制作:若干張,30元

      ⑥ 參賽人員紀(jì)念禮品:若干份,共計80元 ⑦ 裁判補貼:五名,一人五元,共計25元 ⑧ 榮譽證書:六個,每個五元,共計30元 ⑩ 租用相機:30元 共計:353元

      河南科技學(xué)院

      計算機協(xié)會

      電子競技大賽活動策劃書

      河南科技學(xué)院計算機協(xié)會

      二〇一〇年五月十七日

      第五篇:CF穿越火線游戲大賽活動策劃書

      CF穿越火線游戲大賽活動策劃書

      篇一:穿越火線策劃方案2015年9月17日

      通遼市“藍奧杯”穿越火線爭霸賽

      “藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

      一.活動目的:為了活躍車友會氣氛,增進車友之間的友誼,豐富車友文化的生活,并讓車友能夠進一步了解藍奧經(jīng)營項目及經(jīng)營特色,讓車友會對我公司的認(rèn)可度和認(rèn)知度。

      二.活動主題:“藍奧首屆穿越火線電競爭霸賽”

      三.活動對象:通遼市內(nèi)車友會及廣大車主

      四.活動時間:

      1.報名時間:根據(jù)裝修開展時間定

      2.比賽時間:三樓裝修結(jié)束時間定

      五.組織單位主辦方:藍奧汽車俱樂部

      六.活動地點: 藍奧汽車俱樂部三樓

      七.比賽流程安排: 1.賽前準(zhǔn)備與宣傳;1.海報

      1.2m×0.84m粘膠海報16張。(cf比賽8張,每周比賽8張)0.78m×0.58m海報四張,每周宣傳海報宣傳。

      2. 噴繪

      12m×8.4m外墻懸掛噴繪一幅。

      5m×2m冠軍墻噴繪一幅。0.4m×0.2m牌子12塊。(4塊字樣為“cf比賽場地”,8塊字樣為“cf訓(xùn)練場地”。)

      0.8m×0.5m字樣為“榮譽墻”內(nèi)置燈的牌子1塊。

      2m×0.5m字樣為“CF冠軍榜”內(nèi)置燈的豎立牌子1塊。工作牌6個,字樣為“裁判長”“裁判”。

      3.宣傳:通過H5頁面、微信朋友圈、通遼團APP大力宣傳。

      4.網(wǎng)吧內(nèi)部:

      1)

      2)

      3)網(wǎng)吧主頁、桌面、開機。機器場地的清潔維護。網(wǎng)管24小時YY在線頻道值班,QQ24小時值班,解答各種咨詢與建議,記錄并上報。

      4)

      5)

      6)

      7)

      8)音響喇叭的修復(fù)。大屏幕電視。DV機,照相機。15套鍵鼠備用。比賽細則,報名表的打印。

      八.比賽賽制:

      首先兩支隊伍抽邊,選定角色(潛伏者/保衛(wèi)者)之后,以下三個比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)抽邊進行比賽; 第一句團隊模式 ·比賽區(qū):北京一區(qū)

      ·比賽地圖:運輸船

      ·地圖設(shè)置:5V5,復(fù)活時間0秒,100人標(biāo)準(zhǔn),第一人稱視角,觀看模式12人 ·比賽局?jǐn)?shù):三局

      ·勝利條件:達到100人隊伍獲勝,取得1分,先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(手雷可以使用、在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負(fù),第二次取消比賽資格。)第二局爆破模式

      ·比賽地圖:勝利廣場

      ·地圖設(shè)置:5vs5,5回合比賽,觀看模式12人

      ·比賽局?jǐn)?shù):2個5回合

      ·勝利條件:比賽中第一個5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽:巷戰(zhàn)5回合(5回合不換邊)

      第三局團隊競技模式

      ·比賽地圖:沙漠1TD ·地圖設(shè)置:5vs5,復(fù)活時間設(shè)置為0秒,100人標(biāo)準(zhǔn),觀看模式12人

      ·比賽局?jǐn)?shù):3局

      ·勝利條件:先達到100人的隊伍獲勝,得1分。先獲得2分(局)的隊伍獲勝。本次比賽團隊競技不允許使用閃光彈、煙霧彈。(手雷可以使用、在TD模式中使用閃光彈或煙霧彈,第一次本局比賽判負(fù),第二次取消比賽資格。)2. 緊急事件預(yù)案

      1)停電時,立即平復(fù)大家情緒,速度換線。對于正在舉行的比賽場次,恢復(fù)后重新比賽。

      2)斷網(wǎng)時,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經(jīng)有結(jié)果的比賽有效。

      3)CF服務(wù)器出現(xiàn)故障,延遲至后一天繼續(xù)之前的比賽,已經(jīng)有結(jié)果的比賽有效。

      4)出現(xiàn)打架辱罵事件,取消其參與者永久參賽資格,并勸離現(xiàn)場。

      5)對于對比賽結(jié)果有異議的,提供比賽錄像,裁判組邀請幾名網(wǎng)友代表一起觀看錄像,并做出裁定。如無錄像,即認(rèn)定事實有效。

      此活動最終解釋權(quán)歸藍奧俱樂部所有 篇二:電子競技比賽策劃書

      江蘇商貿(mào)職業(yè)學(xué)院

      UNNAMED動漫社

      UNNAMED動漫社

      電競項目組

      2013年10月7日 比賽介紹

      這個時代電子競技發(fā)展迅速,并成為了奧運會第99項運動。這不僅是中國電競上的一個重要的里程碑,也是使更多人理解電競的一個機會。

      電競與棋藝等非電子游戲比賽類似,能夠鍛煉思維能力,反應(yīng)能力心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神,以及不輕易認(rèn)輸、不屈服的體育競技態(tài)度。不是所有的游戲都能叫做“電子競技”,競技的主旨是對抗、比賽,而且是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運動的不同之處。

      我們的每個項目都有不同的規(guī)則和組成,并單獨設(shè)立裁判員。運動員們自行組隊,參與合適的項目。我們將獎品定為鼠標(biāo)和鍵盤等外接設(shè)備,并通過社團提供給其更好的訓(xùn)練環(huán)境。

      我們一定會嚴(yán)格把關(guān)每一項工作,使得這次比賽,將成為全校八千余名同學(xué)的經(jīng)典話題,使得我校的學(xué)生對我們的社團、贊助單位留下美好的印象。

      UNNAMED動漫社

      電競項目組

      2013年10月7日

      UNNAMED動漫社電子競技項目組

      電子競技比賽策劃書

      一.比賽時間&地點

      初賽線上淘汰;

      決賽信息系機房(并在學(xué)術(shù)報告廳進行實況轉(zhuǎn)播)

      三.比賽時間

      初賽(十二月十一日——十二月二十一日)組織淘汰賽;

      決賽(十二月二十五日)在信息系機房

      頒獎(十二月三十日)學(xué)術(shù)報告廳

      四.比賽項目

      穿越火線:團隊賽 刀塔:團隊賽

      英雄聯(lián)盟:團隊賽 魔獸爭霸:團隊賽

      五.申請目的

      挖掘校內(nèi)的電競運動員,參加各類公開賽,為學(xué)校爭取更多榮譽?;钴S校內(nèi)電競氣氛,增進友誼,鍛煉體育精神,提高大家對電競的認(rèn)知。

      六.比賽獎品

      英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)

      魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))

      獎狀 12張

      七.比賽規(guī)則(另附)

      八.人員安排

      確保每個賽場配有解說兩名,場控兩名,后勤一名。

      九.宣傳

      廣場投放大型海報,宿舍食堂張貼半開海報。

      通過貼吧、微博、微信等各種社交類軟件方式宣傳。

      十.經(jīng)費

      廣場大型噴繪海報*3(2M*3M*3):500元

      宿舍&食堂宣傳海報:80元

      賽場易拉寶*2(0.8M*1.8M*2):60元

      雜項(場記,廣場更新賽況用紙、筆):100元

      獎品

      英雄聯(lián)盟冠軍(RAZER NAGAHEX 英雄聯(lián)盟特別定制鼠標(biāo))570元

      刀塔冠軍(RAZER DEATHSTALKER 游戲鍵盤)500元

      穿越火線冠軍(RAZER IMPERATOR 穿越火線特別定制鼠標(biāo))400元 魔獸爭霸冠軍(RAZER DEATHADDER 游戲鼠標(biāo))350元 獎狀 40元

      共計:2600元

      十一.贊助商廣告投放

      1.賽場內(nèi)設(shè)立易拉寶對贊助商進行宣傳

      2.各個海報印刷贊助商

      3.大型海報空出贊助商宣傳板塊

      4.賽場內(nèi),決賽直播會議廳內(nèi)設(shè)立外設(shè)訂購點

      2013年11月24日

      篇三:第一屆電子競技大賽策劃書

      活動策劃方案材料編號:

      ZK-XX-201309 第一屆電子競技大賽

      動 策 劃 方 案

      主辦: 棗莊科技職業(yè)學(xué)院團委

      承辦: 信息工程系團總支

      協(xié)辦:影視協(xié)會、電腦愛好者協(xié)會、360輪滑社、舞蹈協(xié)會

      前言

      目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      一、活動背景

      現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進來。

      在本學(xué)期初,影視協(xié)會攜手電腦愛好者協(xié)會在學(xué)校內(nèi)對同學(xué)進行了一次全面的調(diào)查問卷,全校百分之九十以上的同學(xué),接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,百分之七十五以上的男同學(xué),對現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學(xué),仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學(xué),希望學(xué)校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經(jīng)驗交流,促進各系部的交流。

      二、活動目的

      根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學(xué)希望學(xué)校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預(yù)測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個大學(xué)高校的寬松的學(xué)習(xí)文化氛圍。

      三、活動時間 待定

      四、活動地點

      擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。

      五、大賽組委會

      根據(jù)活動需要,特設(shè)立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設(shè)以下部門:

      1、組委團:負(fù)責(zé)比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會各部門工作。安排賽事。

      2、宣傳組:負(fù)責(zé)比賽前期宣傳。報名人員名單統(tǒng)計。下發(fā)比賽通知。

      3、裁判組:負(fù)責(zé)比賽過程中督查。活動之前測試機器。

      4、資料組:負(fù)責(zé)記錄每場賽事成績,進行核實統(tǒng)計。安排下場賽事人員名單。

      5、外聯(lián)財務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過程整體預(yù)算,拉贊助,對贊助商在校內(nèi)活動的幫助,管理整場賽事資金。

      六、比賽流程

      1、活動前期準(zhǔn)備(主要前期宣傳)

      A:深入到各系部進行預(yù)熱報名。

      B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。

      C:在校內(nèi)懸掛宣傳標(biāo)語條幅。

      D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日常活動中播放,增設(shè)報名點。

      E:與社聯(lián)協(xié)商,申請板報宣傳。

      F:與院廣播站協(xié)商,申請語音媒體宣傳。

      G:專門設(shè)立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。本群由組委團及宣傳組負(fù)責(zé)。

      H:各項宣傳結(jié)束,報名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。

      I:比賽開始前三個小時之內(nèi),組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準(zhǔn)備正式開始比賽。

      2、活動進行安排

      A:比賽開始時按時進場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動棄權(quán)處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權(quán),對方團隊獲勝。

      B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。

      C:比賽結(jié)束時任何有爭議的結(jié)果,均以裁判組判定為準(zhǔn),選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。

      D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作

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