第一篇:用于三維引擎的模型制作總結(jié)
一、建模
1.模型
組成三維模型的基本單位是空間的頂點(diǎn)(vertices),點(diǎn)點(diǎn)連接形成邊,邊與邊圍成封閉的多邊形形成面。利用三維軟件建模需要很好的考慮模型各部分的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),還有拓?fù)渚€的連續(xù)性。這樣做的好處是,后期為模型貼紋理以及做動(dòng)畫的時(shí)候會(huì)減少很多錯(cuò)誤的發(fā)生。模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)包括組成模型各個(gè)部分的父子關(guān)系,層級關(guān)系,盡量保持模型的完成性和連續(xù)性,減少不必要的模型拆分。建模時(shí)要求單個(gè)多邊形的頂點(diǎn)數(shù)不得超過4個(gè),以4邊形為主,偶爾可以使用三角形。合理的細(xì)節(jié)也很重要,盡可能減少頂點(diǎn)的個(gè)數(shù)有利于模型的后期修改,還可以大幅減輕三維引擎渲染模型的系統(tǒng)負(fù)荷。
2.材質(zhì)
考慮到Unity3D等三維引擎不支持復(fù)雜的材質(zhì)(如shell materal等),在三維軟件中設(shè)定的材質(zhì)應(yīng)使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)(standard),如果必須使用一些特效,將它們烘培(bake)成紋理貼圖。此外,更多特效在三維引擎中可以借助shader來實(shí)現(xiàn)。
3.紋理貼圖
紋理貼圖大多來自于實(shí)拍照片的后處理,同一模型的貼圖盡可能的放到同一個(gè)圖片文件中,在三維軟件中通過編輯UV得到正確的貼圖映射,因?yàn)檫^多的貼圖文件會(huì)給三維引擎帶來很大的系統(tǒng)負(fù)荷,使得渲染效率降低,因此一定要把同一個(gè)模型的紋理貼圖盡可能的放到同一個(gè)圖片文件里。此外,使用2的冪次數(shù)為尺寸的正方形圖片較為理想。
第二篇:《三維模型制作》課程報(bào)告——
序號:00
《三維模型制作》課程報(bào)告
三維模型制作起航之路
姓名專業(yè)班級填專業(yè)填班級
學(xué)號填學(xué)號
手機(jī)您的手機(jī)號
指導(dǎo)教師徐 文 鵬
成績評定:
優(yōu)秀良好中等及格不及格 課程評價(jià):
出勤率:全勤90%80%不合格
課堂態(tài)度:認(rèn)真較認(rèn)真一般較差
報(bào)告內(nèi)容:完整較完整合格不合格
報(bào)告書寫:清晰較清晰一般較差
三維模型制作起航之路
時(shí)光如梭,四周八節(jié)課的三維模型制作課程很快就結(jié)束了,而我的三維模型制作之路才剛剛揚(yáng)帆起航!也就是這門課程,讓我領(lǐng)略到了三維模型制作的風(fēng)采,也是在徐老師的引導(dǎo)下認(rèn)識了什么是三維,并逐漸喜歡上了模型制作,這些都為我的三維模型制作打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),下面我就從學(xué)到了什么,想到了什么,和可以做什么三個(gè)方面來談一下我在這門課程中的心得體會(huì):
一、學(xué)到了什么
我依然清晰的記得,那是一個(gè)周四的晚上,也是我第一次正式接觸三維模型的制作,但徐老師并沒有像其他老師一樣直接切入正題講解三維模型制作,而是引導(dǎo)我們大家深入思考了幾個(gè)問題,其中我記憶最清楚的是關(guān)于復(fù)旦大學(xué)女老師于娟抵抗癌癥的深入思考,它使我想到了關(guān)于健康、人生、價(jià)值的真正含義。其中于娟對人生的感悟,以及對癌癥的分析,我記憶猶新,她說道:“名利權(quán)情錢,沒有一樣能夠帶得走。到了這樣的境地,什么都不重要。不希望所有人到了生命盡頭,才意識到這輩子白活了?!边@些值得深思。
接下來的課程里我們逐漸往三維模型制作上面靠攏,一張真真正正的三維模型制作效果圖展現(xiàn)在我們面前,老師以一個(gè)自己親自執(zhí)筆的礦區(qū)井巷布置立體示意圖充分展示了三維模型的魅力,這不僅僅直觀的反映了井下巷道的確切位置,而且可以讓他人對礦區(qū)的大致分布和整體有了直觀的認(rèn)識。
再后來我們就開始逐漸的講到具體的制作方面上了,那肯定是少不了三維模型制作的相關(guān)軟件—Maya。對于初次接觸Maya的人而言,一看界面,也許會(huì)大吃一驚,但你只要曾經(jīng)觸過三維軟件都應(yīng)該知道界面上的那個(gè)圖標(biāo)按鈕什么的大致的意思了。不過Maya的屬性菜單的確很嚇人的,有人戲稱隨便拉出個(gè)屬性菜單都有一公里長,尤其是Maya動(dòng)力學(xué)這部分更是這樣。即便如此一旦你掌握了Maya的框架也就不以為然了。復(fù)雜的界面體現(xiàn)出了Maya設(shè)計(jì)極具科學(xué)性、嚴(yán)謹(jǐn)性和藝術(shù)性。初學(xué)時(shí),在徐老師的教導(dǎo)下認(rèn)識了標(biāo)題欄,菜單欄,狀態(tài)欄,工具架,工具箱,視圖區(qū),通道欄,時(shí)間滑塊,命令欄,幫助欄等的相關(guān)內(nèi)容,之后的學(xué)習(xí)中了解了三維建模思想、方法、內(nèi)容。自己也開始逐漸的熟悉了三維模型制作的相關(guān)內(nèi)容。
我們是以一張雪人的三維模型來講解的,怎樣才能制作出這樣一張漂亮的雪人效果圖呢?我們的積極性被充分的調(diào)動(dòng)了起來,逐漸跟隨著老師的步驟來一塊一塊的分析,從三維建模的建模到材質(zhì)紋理的選擇,再到最后的渲染,一步一步的走到了最后,完成了制作的全過程。
課下的我意猶未盡,自己又找時(shí)間集中的練習(xí)了Maya,我感覺自己制作模型的水平有了一定的提高,但還存在著許多的不足。比如說,建模的速度比較慢,有些命令不會(huì)用,導(dǎo)致制作模型時(shí)個(gè)別細(xì)節(jié)達(dá)不到滿意的效果。后來經(jīng)過不斷地努力,也能做出來了。開始選擇
制作模型時(shí),我就想既然時(shí)間充足,我就要下功夫做好,所以許多地方我都盡自己最大努力,把細(xì)節(jié)做到位。為了做出最好的效果,我也上網(wǎng)找了一些圖片,仔細(xì)觀察各個(gè)部位的結(jié)構(gòu)、大小,爭取做的更真實(shí)、更貼近圖片。
在做模型的過程中也有一些心得體會(huì),比如說,做一些復(fù)雜的模型時(shí)要注意隔段時(shí)間保存一下,最好是分開保存,不然有時(shí)電腦會(huì)死機(jī)或是突然重啟,我就經(jīng)歷過這種情況,又要重新開始做。還有就是在調(diào)節(jié)一些細(xì)小的部分時(shí),要注意從三視圖中調(diào),不能只局限于某個(gè)視圖,有些地方可能從正視圖中看著位置可以但換個(gè)視圖就不對了。有的模型零件較多,這就更需要不斷轉(zhuǎn)換各個(gè)視圖來調(diào)節(jié)位置。做模型時(shí)要適當(dāng)?shù)脑黾迎h(huán)線,但不是說環(huán)線越多越好,過多會(huì)對后期的調(diào)試造成不利影響,過少會(huì)使后期圓滑時(shí)模型看起來缺乏真實(shí)感。有時(shí)候?yàn)榱税鸭?xì)節(jié)做到位,加了許多環(huán)線,到后來個(gè)別地方需要調(diào)節(jié)時(shí)就不好調(diào)了,所以在確定形狀之前不要加太多環(huán)線,并且線太多還容易卡。在做模型時(shí)有的地方不需要加環(huán)線,只需要在某個(gè)面上加線,在人物等一些復(fù)雜的建模過程中,要避免劈線所造成的非法面等等。
二、想到了什么
首先我很高興我接觸到了這門課,本來自己在制作方面就有很大的興趣,業(yè)余時(shí)間也經(jīng)常鼓弄一些軟件,不過也都是像Premiere和Adobe Flash這樣的軟件,做個(gè)小動(dòng)畫小視頻什么的,真正接觸像3dsMax和Maya這樣能制作三維模型的軟件的機(jī)會(huì)不多,而這次課也可以說是給了自己接觸三維模型制作軟件的機(jī)會(huì)。
在三維模型制作方面,Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,她幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使自己創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何現(xiàn)實(shí)中無法完成的工程,小到顯微鏡才能看到的細(xì)胞,大到整個(gè)宇宙空間、超時(shí)空環(huán)境,換句話說自己能想到的,她是完全可以辦到的。我們需要正確理解和掌握Maya軟件基本知識、基本理論,了解Maya在動(dòng)畫中的重要作用及優(yōu)勢;掌握三維模型的前期制作部分,學(xué)會(huì)運(yùn)用所學(xué)知識并與結(jié)構(gòu)學(xué)相聯(lián)系,只有這樣才能做出出色的模型。
很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用Maya軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?d建模、動(dòng)畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(jì)即二維設(shè)計(jì)領(lǐng)域。Maya軟件的強(qiáng)大功能正是那些設(shè)計(jì)師、廣告主、影視制片人、游戲開發(fā)者、視覺藝術(shù)設(shè)計(jì)專家、網(wǎng)站開發(fā)人員們極為推崇的原因,Maya將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。
除了在三維模型制作方面的感想之外,在徐老師的引導(dǎo)下,我還對自己的學(xué)習(xí),生活有了進(jìn)一步的認(rèn)識。
雪人場景中的那兩句話的確值得深入思考。
第一,我們來理工大做什么?
第二,將來我們畢業(yè)后要做一個(gè)什么樣的人?
事實(shí)上,在上了大學(xué)之后我曾不止一遍的問過我自己,我究竟要成為一個(gè)什么樣的人,但這個(gè)答案并非那么容易得出。很喜歡畢業(yè)于中南大學(xué)的覃彪喜所寫的《讀大學(xué) 究竟讀什么》這本書,作者以一
名成功的創(chuàng)業(yè)者,同時(shí)也是一個(gè)大學(xué)畢業(yè)不久的過來人身份,結(jié)合自己在求學(xué)、求職和創(chuàng)業(yè)過程中的經(jīng)歷,跟大學(xué)生深入、全面地談?wù)摿舜髮W(xué)生在學(xué)習(xí)、生活、考研、留學(xué)、求職、創(chuàng)業(yè)等等各方面要注意的問題,觀點(diǎn)很新穎,很全面,有些地方寫的深刻、實(shí)用。很高興自己在上大學(xué)之前就已經(jīng)讀了這本書。
所有自己能想到的就是在大學(xué)中學(xué)好專業(yè)課,在不久的將來走出去的時(shí)候能發(fā)揮自身的價(jià)值為這個(gè)社會(huì)貢獻(xiàn)自己的一份力量,但最重要的還是接下來要說的。
三、可以做什么
我們怎樣來度過自己的大學(xué)四年?
我們是選擇在自覺自省、自律自強(qiáng)、自我認(rèn)同的道路中中不斷成長,還是選擇在自怨自艾、自暴自棄、自我否定的道路中沉淪。我想我會(huì)毫不猶豫的選擇前者,因?yàn)槲矣X得大學(xué)就應(yīng)該是在30歲回想起會(huì)感動(dòng)到熱淚盈眶,在40歲回想起仍然會(huì)感動(dòng)到熱淚盈眶的一個(gè)地方。因此在接下來的兩年多的時(shí)間里找準(zhǔn)自己的定位,逐漸明確自己以后的發(fā)展方向,做出自己的職業(yè)生涯規(guī)劃,塑造自己的核心競爭力才是最重要的,正如老師所說,只有知道自己以后要做什么,才能知道自己應(yīng)該學(xué)什么。
除此之外,大學(xué)更是一個(gè)我們走向社會(huì)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),那就要求我們在大學(xué)中不僅要學(xué)會(huì)專業(yè)知識,更應(yīng)該學(xué)會(huì)怎樣去做人做事。
一個(gè)人不管有多聰明,多能干,背景條件有多好,如果不懂得如何去做人、做事,那么他最終的結(jié)局肯定是失敗。做人做事是一門藝術(shù),更是一門學(xué)問。很多人之所以一輩子都碌碌無為,那是因?yàn)樗盍艘惠呑佣紱]有弄明白該怎樣去做人做事。因此,在大學(xué)期間這也可以說是一門必修課。
總結(jié)
總的來說,雖然課時(shí)時(shí)間很短,但自己收獲的還挺多的,真的很感謝徐老師的認(rèn)真授課,自己收獲的不僅僅是知識,我覺得更多的是一種感悟和激情,引領(lǐng)自己在知識的海洋里暢游,啟發(fā)自己對專業(yè)知識,對生活的種種感悟。我想這也是您的課最大的特色了。另外學(xué)習(xí)是一件持久的過程,我會(huì)在您的引導(dǎo)下繼續(xù)前行,最后引用屈原的一句話——路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。
第三篇:“制作動(dòng)物細(xì)胞三維立體模型”教案
“制作動(dòng)物細(xì)胞三維立體模型”教案
巧家一中 生物組 徐嘉佳
一、教學(xué)目的:
1、制作動(dòng)物細(xì)胞三維立體模型。
2、加深學(xué)生對細(xì)胞結(jié)構(gòu)和功能的理解和應(yīng)用。
3、培養(yǎng)學(xué)生的動(dòng)手操作能力和團(tuán)隊(duì)合作精神,啟發(fā)學(xué)生的想象,充分發(fā)揮他們的自主創(chuàng)造力,利用各種材料制作動(dòng)物細(xì)胞的三維立體模型。
二、準(zhǔn)備工作:
(一)材料:用泡沫削成半球型(買不到瓊脂,可到廣告公司買8cm厚的泡沫,經(jīng)濟(jì)而且可重復(fù)使用);購買彩泥(制作細(xì)胞結(jié)構(gòu));大頭針(固定彩泥)。
(二)分組:6人一組,讓學(xué)生商量后選出組織能力強(qiáng)的人擔(dān)任組長。
(三)復(fù)習(xí)細(xì)胞的結(jié)構(gòu)和功能:可讓學(xué)生畫動(dòng)、植物細(xì)胞結(jié)構(gòu)模式圖,對比動(dòng)植物細(xì)胞的區(qū)別,復(fù)習(xí)各種細(xì)胞結(jié)構(gòu)的功能。
三、開展教學(xué)活動(dòng):
(一)強(qiáng)調(diào)制作模型的要求:
1、活動(dòng)目的:“制作動(dòng)物細(xì)胞三維立體模型”
問:動(dòng)、植物細(xì)胞的區(qū)別是?
學(xué)生答:中心體、細(xì)胞壁、葉綠體、液泡。問:制作動(dòng)物細(xì)胞模型時(shí)那些結(jié)構(gòu)不能做? 學(xué)生答:細(xì)胞壁、葉綠體、液泡。
2、要保證模型知識點(diǎn)正確。
3、注意細(xì)胞結(jié)構(gòu)之間大小比例問題。如,核糖體不應(yīng)做得太大。
4、要知道自己用彩泥做的模型代表細(xì)胞的什么結(jié)構(gòu),小組內(nèi)要統(tǒng)一看法。
(二)實(shí)施活動(dòng): 將事先準(zhǔn)備的材料發(fā)給學(xué)生,讓小組長協(xié)調(diào),分配任務(wù)到每個(gè)成員,合作完成模型的制作。
隨時(shí)視察各小組制作進(jìn)度,對做得好的、有創(chuàng)意的給予鼓勵(lì),對有知識錯(cuò)誤的地方給予指正。并提問彩泥的各部分代表什么。盡量激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造欲,不要束縛學(xué)生的思維,只要能給出合理解釋,像不像不太重要。另外盡量讓每個(gè)學(xué)生參與進(jìn)來,對于亂竄的學(xué)生讓組長批評,不參與回答問題的學(xué)生要及時(shí)提醒。
模型做好后集中放到講臺(tái),讓各小組觀看其他小組的成果,取長補(bǔ)短,相互學(xué)習(xí)。
四、教學(xué)反思:
1、對做得好的小組應(yīng)給予更多的鼓勵(lì)。
2、在提問時(shí)可以連帶問各個(gè)細(xì)胞結(jié)構(gòu)的功能,這樣不僅讓學(xué)生通過制作模型鞏固了對細(xì)胞結(jié)構(gòu)的理解,還復(fù)習(xí)了細(xì)胞器的功能。
3、可以讓各小組成員和自己制作的模型合影,讓學(xué)生有成就感。
第四篇:制作模型總結(jié)
組員:展示081:黃壹平14號
梁松喜20號
湯焰榮28號 指導(dǎo)老師:伊楊堅(jiān) 比例:1:50
材料:夾板、紙板、PVC方管、磨砂塑料板、有機(jī)玻璃、白乳膠、502膠水、雙面膠、U膠
模型成本:夾板(25元)、紙板(7元一張)、PVC方管(1元一條)、磨砂塑料板(0.9元一張)、有機(jī)玻璃(10元一張)
分工情況:
1)買材料:黃壹平
梁松喜
湯焰榮 2)計(jì)算比例:黃壹平
3)裁板:黃壹平
梁松喜
湯焰榮
4)零部件制作:黃壹平
梁松喜
湯焰榮 5)LOGO制作:湯焰榮 6)紙板裁剪:黃壹平
7)有機(jī)玻璃裁剪:梁松喜
湯焰榮 8)模型組裝:黃壹平
梁松喜
湯焰榮 9)攝影:黃壹平
作品制作過程:
組長負(fù)責(zé)模型制作總過程監(jiān)工,同組員講述模型的結(jié)構(gòu)分析尺寸分析 比列的確定,接下來安排好步驟分工。內(nèi)容分別有:制作框架,剪裁有機(jī)玻璃,剪裁紙板、模型定型、修補(bǔ)模型材料的制作。剛開始用到的材料是運(yùn)用PVC方管來搭建模型框架,PVC方管在裁剪的時(shí)候要定好尺寸,并且固定好后才可以用戒刀裁出。接下來裁剪有機(jī)玻璃和紙板的時(shí)候,也是要定好尺寸,再用戒刀或鉤刀裁出。但是為了模型效果,需把紙板切成45度角,有機(jī)玻璃就用砂紙磨成45度角,銜接效果會(huì)比較好看。有機(jī)玻璃用502膠水把它給粘接上,由于膠水是屬于干燥性,所以用起來比較方便,干得會(huì)比較快,但是會(huì)出現(xiàn)一些腐蝕的現(xiàn)象,破壞有機(jī)玻璃表面的效果。紙板則是在原本建立好的框架上貼好雙面膠把它給黏住。
制作時(shí)遇到的問題:
1)在裁紙板時(shí),因?yàn)榘遢^厚,比較難裁,而且很難把邊裁平和裁直,經(jīng)常性把邊切斜了,令到組裝時(shí)接口不能很好地相接
2)在裁有機(jī)玻璃時(shí),因?yàn)橛袡C(jī)玻璃比較堅(jiān)硬,而且很難把邊裁平和裁直,會(huì)很容易把有機(jī)玻璃刮花,想讓連接上的效果好看時(shí),用砂紙磨成45度角很困難。3)在組裝模型時(shí),由于技術(shù)問題,連接時(shí)會(huì)出現(xiàn)很多錯(cuò)誤,把手同模型粘在一起或者手粘滿502膠水的情況也會(huì)出現(xiàn)。
4)在組裝時(shí),有時(shí)候因?yàn)橛?jì)算出現(xiàn)了些許問題,令到裁出來的模板細(xì)了,要重新裁過
5)模型中有個(gè)標(biāo)志不是那么規(guī)則及其纖細(xì),在裁剪和粘貼時(shí)都造成了一定的難度
心得體會(huì):
剛開始制作的時(shí)候很興奮,即使是裁剪出了那么的一小塊形狀也會(huì)感覺很有成就感,但是日子長的時(shí)候,疲憊和煩躁也會(huì)跟著來,現(xiàn)在回想起來,想要做出一個(gè)好的模型真的很困難。在其過程,一個(gè)人的努力是做不出來的,講究的是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的努力,這真的很重要。模型看似簡單,但做起來不是想象中的那么簡單,需要很多東西配合,那些小的細(xì)節(jié)處理要到位。如計(jì)算,模型的支撐,模型的比例……每一個(gè)細(xì)節(jié)都要做好,否則就會(huì)讓模型出現(xiàn)很多問題。要做好一個(gè)模型就要細(xì)心+耐心+用心。在整個(gè)過程中,我們從新認(rèn)識到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性,懂得怎樣與別人合作去做好一件事,更懂得了有時(shí)候要做好一件事要人與人的通力合作。在整個(gè)過程中,學(xué)會(huì)用心去做好一件事,培養(yǎng)了自己的耐性,懂了有時(shí)候有些事情需要變通一下,不能一成不變。有時(shí)候還要聽取別人的意見,才能把事情做得更好。當(dāng)然在做模型當(dāng)中也有不少樂趣,使到同學(xué)與同學(xué)之間的感情增進(jìn)了不少,也促進(jìn)了我們的互相交流。
第五篇:maya模型制作總結(jié)
我們的課程是對三維動(dòng)畫,游戲制作中所用到的三維軟件MAYA進(jìn)行學(xué)習(xí)
三維動(dòng)畫是一個(gè)龐大的工程,分為模型/材質(zhì)/及燈光/綁定/動(dòng)畫/特效/渲染合成六大模塊,各模塊之間相互聯(lián)系,相輔相成。其中綁定與動(dòng)畫,材質(zhì),以及燈光與渲染的關(guān)系最為密切。一般制作流程上,三維制作工作都是從建模開始的。而我們所針對的是三維模型制作這一塊,且偏向于游戲模型的制作。這兩者的制作流程大體相同,但是游戲的制作要求相對要高一些。
在學(xué)習(xí)模型制作和貼圖繪制的過程中,我們所用到的有3個(gè)基本軟件,分別是MAYA/ZBrush/Photoshop。
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng)。是電影級別的高端制作軟件。
ZBrush是有Pixologic公司出品,它是一個(gè)數(shù)字雕刻和繪畫軟件,以強(qiáng)大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個(gè)三維行業(yè)。在一個(gè)簡潔的界面中,ZBrush為當(dāng)代藝術(shù)家提供了世界上最先進(jìn)的工具,是非常專業(yè)的三維角色建模軟件。
最后在制作模型貼圖時(shí),我們還可以使用Photoshop,它是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描,編輯修改,圖像制作,廣告創(chuàng)意以及圖像輸入與輸出于一體的圖像圖形處理軟件。深受廣大平面設(shè)計(jì)人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛
建??梢苑譃槿箢悾簷C(jī)械(道具)場景角色
其中機(jī)械和角色的模型制作流程大體相同,針對于機(jī)械來說可簡單分為:高模---低模---分UV---烘焙---貼圖
建模流程及注意事項(xiàng)
其中機(jī)械模型的制作我們已經(jīng)進(jìn)行了一半了,我們可以對我們已經(jīng)學(xué)過的知識和我們制作過程做一個(gè)總結(jié).1 機(jī)械建模初期,可以先用box即正方體根據(jù)我們所掌握的模型原圖,建出大概的整體外形。建模時(shí)一定要把模型的正前方放在Z軸上,即對著自己的那個(gè)方向。并盡量用關(guān)聯(lián)復(fù)制,以便對稱物體的準(zhǔn)確行,也方便后面對模型進(jìn)行更改。堆建模型時(shí)也要記得對比模型的比例大小。建一個(gè)項(xiàng)目文件夾,做的過程隨手保存,也分時(shí)段另存,以便文件損壞時(shí)不至于重頭做。模型大概輪廓做的差不多時(shí),開始深入制作。模型需要關(guān)聯(lián)復(fù)制的盡量單獨(dú)復(fù)制,多的話打組也行,但不要合并模型再關(guān)聯(lián)復(fù)制。模型一定要打軟邊。一定要嚴(yán)格按造原圖制作。深入制作時(shí)會(huì)碰到很多莫名其妙的問題,原因不一定能找到,但是一定要解決。不同的問題我做了一些總結(jié)放在后面,一定要看看并且記住。
3所有模型制作完后,要另存一份,給低模的制作做準(zhǔn)備。然后開始給模型加導(dǎo)角,固定邊緣,同時(shí)打開法線,對法線進(jìn)行檢查。加環(huán)行線時(shí)要注意距離,可以根據(jù)模型所要表象的物體進(jìn)行判斷,不能一概而論,但是不鞥距離太遠(yuǎn),不然起不到固定的作用。做的時(shí)候先按3在高精度顯示下進(jìn)行觀察檢查,有多余的點(diǎn)線面立刻刪除。而有些做的不到位的地方按1回到低精度顯示下修改。加完線后也要打軟邊。4導(dǎo)角加完后,把關(guān)聯(lián)復(fù)制的模型進(jìn)行合并,中間點(diǎn)記得也要合并。再一次檢查法線問題,檢查垃圾,優(yōu)化場景,打軟邊。以確保文件的干凈整潔。至此高模完成。單獨(dú)保存一份,以便文件損壞時(shí)用。
5把加導(dǎo)角前存的模型導(dǎo)入完成的高模里,開始低模的制作。必須軟邊。6低模制作好后也單獨(dú)保存一份備用。并對低模進(jìn)行檢查 7分UV 8排UV
9烘焙normol、occ貼圖。10導(dǎo)出UV貼圖