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      第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書5篇

      時間:2019-05-14 10:35:41下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書》。

      第一篇:第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書

      第一屆超級玩家杯電子競技大賽策劃書

      一、活動背景:

      2013年11月18日舉行的中國數(shù)字體育平臺啟動儀式上電子競技運動已被國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。立項之后,全國電子競技運動會將在明年第一季度揭幕。

      電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,合理正確的對待電子游戲。

      二、活動目的:

      1:促進銀川電子競技游戲的發(fā)展。

      2:為廣大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

      3:弘揚奮發(fā)拼搏,健康向上,團結(jié)合作的電子體育文化和主旋律精神。4:活躍銀川電子競技?xì)夥?,樹立正確的電子競技觀念。

      三、活動形式:

      本次活動是英雄聯(lián)盟比賽,整個賽程分為海選、淘汰賽、半決賽、決賽。

      四、活動時間:

      海選報名:13年12月25日至2014年1月5日。

      淘汰賽:14年1月5日至14日。

      16強決賽階段:

      1月15日上午16強抽簽,下午公布16強比賽排程,預(yù)售門票。1月16日正式開始16強淘汰。

      1月19日8強出線。

      1月20日上午8強抽簽,下午公布8強比賽排程,預(yù)售門票。1月22日4強出線。

      1月23日上午4強抽簽,下午公布4強比賽排程,預(yù)售門票。1月24日四分之一決賽開始。

      1月25日上午被淘汰隊伍決出季軍,下午預(yù)售決賽門票。

      1月26日上午決賽,頒獎典禮。

      第二篇:“建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

      “建工杯”第一屆電子競技大賽策劃書

      一、活動背景

      電子競技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。2003年11月18日,國家體育總局宣布電子競技運動成為我國正式開展的第99個體育項目。至此,電子競技運動經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競技的神圣殿堂。電子競技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對抗類的競技運動的新局面。對此,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士說:“作為體育運動大家庭中的一員,電子競技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時,我們也堅信,正如我國在傳統(tǒng)體育項目上取得的歷史性突破一樣,中國的電子競技運動同樣能帶給世界以奇跡和精彩?!?/p>

      現(xiàn)在我國也擁有自己的電子競技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國選手李小峰在魔獸爭霸這個項目上勇奪冠軍,為國爭光,推動了電子競技在中國的健康發(fā)展。此前,很多人對電子競技有著片面的認(rèn)識,認(rèn)為電子競技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對決,認(rèn)為電子競技就是玩游戲。但是,電子競技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。

      電子競技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競技正式成為體育項目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點 電子競技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競技是國家體育局正式批準(zhǔn)的體育運動項目。類似于國際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進行一定時間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎于枯燥的訓(xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等綜合能力和素質(zhì)。相對而言并不十分重視技巧和反復(fù)訓(xùn)練。參與目的 爭取在對抗中獲得勝利、贏得比賽、取得好成績。通過角色扮演和模擬追求個人的感官享受和娛樂。網(wǎng)絡(luò)載體 電子競技運動有固定的場館,依賴局域網(wǎng)環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)只是電子競技運動員訓(xùn)練的一種手段而已。完全建立在互聯(lián)網(wǎng)上,離開互聯(lián)網(wǎng),無法存在。發(fā)展方向 更加突出體育特性,延續(xù)體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路,最終走向類似足球、籃球的職業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。更加突出娛樂性,走向類似影視、音樂的娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

      二、活動目的及意義

      電子競技中的對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征,游戲的方式是對抗和比賽,有統(tǒng)一的規(guī)則和相同的技術(shù)手段,這與體育比賽中的技、戰(zhàn)術(shù)完全一樣。選手通過日??炭嗟摹⒔跤诳菰锏挠?xùn)練,提高自己與電子設(shè)備等這些比賽器械相關(guān)的速度、反應(yīng)和配合等等綜合能力和素質(zhì),依靠技巧和技戰(zhàn)術(shù)水平的發(fā)揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動只不過其器械、比賽環(huán)境等等是通過信息技術(shù)來實現(xiàn)的而已。這是其與普通游戲最本質(zhì)的區(qū)別。

      電子競技以計算機為載體過選手技術(shù)、反應(yīng)、思維、意志的比拼,體現(xiàn)了更高、更快、更強的奧林匹克精神。

      本次比賽宗旨:豐富課余生活,培養(yǎng)團隊精神,正面宣傳電子競技,正確認(rèn)識電子競技作為體育項目與普通游戲的區(qū)別。其次,學(xué)院有一批忠實的電子競技的愛好者,有著良好的群眾基礎(chǔ),并在場地和設(shè)備上有良好的可行性。

      三、活動時間

      2011年11月(暫定)

      四、活動對象

      建筑與土木工程學(xué)院全體學(xué)生

      五、活動地點

      學(xué)校計算機機房(淘汰賽)、學(xué)校大學(xué)生活動室(決賽)

      六、比賽項目

      本次比賽設(shè) 反恐精英(Counter-Strike)1.6 以及基于魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24E)客戶端的DotA Allstars

      七、活動流程

      1.報名須知

      報名時間:10月下旬

      報名地點:網(wǎng)絡(luò)電視臺辦公室

      報名細(xì)則:因本次比賽為團隊賽,故報名選手需以團隊為單位報名。以每兩個班級為一個單位(即土木工程專業(yè)1、2班為一個團隊,3、4班為一個團隊,依次類推),一支團隊最少須有5人,最多不超過7人。報名團隊須在報名表上填寫各隊員常用聯(lián)系電話,隊名,并確定各隊隊長。2.賽前準(zhǔn)備

      準(zhǔn)備比賽所用的場地和設(shè)備,在賽前召開比賽各隊隊長會議,廣泛的聽取隊員的意見。并根據(jù)意見做相應(yīng)的改進。并向大家宣讀比賽規(guī)則和比賽時間,地點。會后向各隊發(fā)放比賽證件和比賽賽程表。3.淘汰賽

      淘汰賽時間:10月下旬----11月中旬 淘汰賽地點:學(xué)校計算機機房 淘汰賽方式:團隊5V5淘汰賽 4.決賽

      決賽時間:待定

      決賽地點:學(xué)校大學(xué)生自習(xí)室 決賽方式:團隊5V5積分賽

      八、比賽總則

      電子競技作為體育項目,參賽選手須遵守如下總則:

      1.參賽選手衣著整潔,不得穿著帶有不良思想的衣物,提倡選手擁有自己的專用比賽服裝。

      2.參賽選手須帶三證以確認(rèn)選手身份。

      3.允許參賽選手自帶比賽用鼠標(biāo)、鍵盤、耳機,但禁止使用音響,不得帶破壞比賽公平性的設(shè)備參賽。

      4.比賽當(dāng)中各參賽選手應(yīng)相互尊重,不得高聲喧嘩,辱罵對手,做侮辱性的手勢等。

      5.比賽前雙方須簽字確認(rèn)比賽項目和選手身份,若在規(guī)定時間內(nèi)一方選手未準(zhǔn)時簽到則視該選手棄權(quán)。

      6.比賽中,參賽選手對比賽設(shè)置有疑問可舉手詢問裁判或工作人員,不得私自離開比賽地點,違者視為自動棄權(quán)。

      7.比賽結(jié)束,參賽選手須簽字確認(rèn)比賽結(jié)果,若對比賽結(jié)果存在爭議,可向裁判提出,在裁判與選手共同觀看比賽錄象后,雙方確認(rèn)后提交比賽結(jié)果。原則上不更改比賽結(jié)果。

      8.參賽選手須遵守各單項比賽具體規(guī)則(各比賽單項詳細(xì)規(guī)則參見附錄)。

      九、注意事項

      1.每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

      2.沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格; 3.每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的指令; 4.選手不能和場外的人員交流;

      5.選手在比賽的過程中自行斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽; 6.如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

      7.選手在每場比賽之后確認(rèn)下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格 8.選手必須服從裁判員安排;

      9.比賽單場結(jié)束以后,必須由裁判員記錄并確認(rèn)比賽結(jié)果,保存游戲錄像之后選手才可退場,否則,本場比賽成績無效;

      10.比賽中不得侮辱對手或裁判工作人員,不得干擾比賽的進行。

      十、經(jīng)費預(yù)算

      1. 宣傳費用(宣傳條幅 100,海報50,比賽日程表、比賽報名表 50)

      200元人民幣

      2. 獎品: 申請50張獎狀

      3. 耗材:安裝光盤 投影 宣傳視頻制作

      200元人民幣 4. 申請網(wǎng)絡(luò)中心交換機

      十一、處罰決議

      1.犯規(guī)行為 a.使用任何作弊軟件 b.故意斷線

      c.利用軟件本身存在的漏洞。

      d.比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。2.處罰

      a.如果參賽者被判定犯規(guī),將直接失去參賽資格; b.受到兩次警告的選手將失去參賽資格;

      十二、大賽附錄

      DOTA項目比賽規(guī)則

      一、總則

      1.游戲版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作為比賽客戶端。2.地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.72F中文版。(暫定)3.勝利:某方一致認(rèn)輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。4.選手規(guī)則(1)選手規(guī)則

      1.1 選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則.公平競賽。1.2 選手要求具有職業(yè)素養(yǎng).并表現(xiàn)出良好的體育精神.嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù),事后還要由組委會根據(jù)事件的嚴(yán)重程度,考慮是否追加判罰。一些有爭議的,過激的語言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX,白癡等等),否則會導(dǎo)致裁判很難把握判罰尺度。

      1.3 除隊長之外,選手不允許在比賽中使用公聊,違反者將有可能受到裁判的警告。如有突發(fā)事件請求暫停除外。

      1.4 如果選手有其他不當(dāng)?shù)男袨?,視情?jié)嚴(yán)重,由裁判做出處罰。5.戰(zhàn)隊規(guī)則

      (1)不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

      (2)每支隊伍最少需要5名選手,最多可報名6人.指定其中一名場上隊員為隊長。(3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      二、細(xì)則 1.比賽設(shè)置

      (1)比賽時間由大賽組委會決定,比賽規(guī)定時間后半個小時未到場的戰(zhàn)隊視為自動棄權(quán)所有本輪比賽。

      (2)比賽前半個小時內(nèi)測試主機。由比賽人員自備電腦。(3)比賽在規(guī)定時間內(nèi)開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽。(4)每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。2.比賽規(guī)則

      (1)比賽模式

      (2)淘汰賽采用一局定勝負(fù)制,四強后采用雙敗賽制。

      (3)比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數(shù)值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災(zāi)),B隊決定誰先ban/pick)。如果roll的數(shù)字相同則繼續(xù)roll,直到分出大小。

      ②近位和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為ban/pick的人選

      ③雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄

      ④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄

      ⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.⑥隊員間允許互換英雄(4)主機問題與重載問題說明

      (5)比賽開始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經(jīng)發(fā)生的動作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。

      (6)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。

      (7)當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續(xù)比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載后發(fā)現(xiàn)存檔出現(xiàn)損壞,則必須還原回比賽最后狀態(tài)的存檔。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢方保持優(yōu)勢的一些措施。比如掉線前的優(yōu)勢方可以在掉線前的劣勢方5人必須呆在本方泉水的情況下直接A掉1個或幾個塔或者兵營。然后等掉線前的優(yōu)勢方也回到本方泉水后,雙方重新開始正常比賽。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

      (8)因為魔獸非法錯誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權(quán)根據(jù)當(dāng)時的場上形勢,參考兵營、失塔數(shù)、殺人數(shù)和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      (9)任何故意利用游戲bug,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

      3、關(guān)于物品

      (1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。

      (2)允許借給同一路的隊友下列恢復(fù)性物品:治療指環(huán)、虛無寶石、回復(fù)戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。

      (3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。

      (4)關(guān)于小雞掉落物品的問題。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰(zhàn)利品,可以在對方隊內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。

      (5)當(dāng)一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。例如:一個近衛(wèi)玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災(zāi)玩家拾取。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果天災(zāi)方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛(wèi)方拾取圣劍,則同上對待。

      (7)當(dāng)一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(8)出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

      (9)物品限制:

      ① 每隊最多只能同時擁有2個羊杖 ② 每隊最多只能同時擁有1個密法指環(huán)

      ③ 每隊最多只能同時擁有2本死靈書

      ④ 每隊最多同時擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過3個 4.比賽限制

      (1)允許殺死隊友。

      (2)禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導(dǎo)致游戲出錯等)。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。

      (4)禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。短時間在小兵的移動路線上控制其前進速度將不會被判惡意。

      (5)禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以各暫停游戲1次,每次最長2分鐘。

      (6)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到達(dá)對方基地時,禁止任何形式的傳送至對面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。

      5.成績報告;

      比賽結(jié)束后,雙方隊長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊的replay。6.處罰

      裁判負(fù)責(zé)對整場比賽的監(jiān)控,并對違規(guī)行為做出判罰。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。每場比賽的警告數(shù),不會累積到下一場。

      7.其他

      (1)各選手在比賽開始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊友除外)交流。

      (2)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現(xiàn)此類情況將受到裁判警告。

      (3)比賽進行中途因電腦或設(shè)置上的問題導(dǎo)致比賽無法正常進行時,選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。因鍵盤問題無法在游戲內(nèi)的聊天窗要求暫停時,可舉手示意。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_始。私自暫停比賽將受到裁判警告。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進行中,所以在沒有裁判的許可下選手不能離開比賽席或與裁判及組委會以外的人進行交談。(4)允許使用第3方輔助軟件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。

      8.bug給特定選手帶來不利時,遵從下列條款:

      (1)故意使用bug取得利益的事實明確時,根據(jù)WCG組委會的判斷可宣布警告處分或重新比賽或被淘汰。

      (2)不是故意的,但bug發(fā)生時由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。(3)發(fā)生未知的bug時,比賽中的選手或裁判、組委會可要求暫停比賽。此后由組委會判斷是否繼續(xù)比賽或重新開始比賽。

      9.因外部原因發(fā)生問題時:

      (1)比賽途中出現(xiàn)影響比賽的行動或噪音、向比賽場投異物、過分的言行舉止、賽場的混亂等不得不停止比賽時,組委會可將引起騷動的所有觀眾逐出場外后宣布比賽繼續(xù)進行。

      (2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項狀況或因賽場的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問題,認(rèn)為無法正常發(fā)揮比賽能力時,可在暫停比賽后提出異議。

      (3)發(fā)生上述(1)或(2)項時,組委會應(yīng)及時對事件進行審議并采取適當(dāng)?shù)拇胧?/p>

      CS 1.6項目比賽規(guī)則

      反恐精英(Counter-Strike)

      1.游戲版本 : Counter-Strike v 1.6

      2.總則

      (a)比賽方法 : 5 vs 5(Team Play, 5 players per team)

      (b)回合 : 30 Rounds(Max rounds format)

      每隊 15 回合恐怖分子,15 回合反恐精英

      (c)每回合時間 : 1 分 45 秒

      (d)開始時以猜幣方式?jīng)Q定角色,勝者可以優(yōu)先選擇上半場的角色。

      (e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)

      (f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時賽起始金錢為 10000)。

      (g)如果再次平局,如(f)所述,再加 6 局,直至決出勝負(fù)。

      (h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train

      (i)只有隊長在 2 個賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。比賽時,其他隊員只允許使用隊內(nèi)游戲短信。

      (j)隊員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊員可以口頭聯(lián)絡(luò)。

      (k)如果因為非故意和不可預(yù)料的原因使所有隊員不能比賽,比如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,最終結(jié)果加賽一回合。

      -如果有超過 2 名隊員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。下一回合比賽在服務(wù)器暫停中確認(rèn)所有隊員進入服務(wù)器后進行。

      ※ 當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時,如果當(dāng)事選手對判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊。

      (l)檢查員必須記錄比賽進程

      (m)所有選手必須使用 GUI 程序裝備

      (n)每個回合核準(zhǔn)手榴彈數(shù)量

      (1)Flashbangs 閃光彈 : 2

      (2)HE Grenades HE 手榴彈 : 1

      (3)Smoke Grenades 煙霧彈 : 1

      (o)核準(zhǔn)控制命令

      (1)Sensitivity 敏感度

      (2)Fast Weapon Switch 快速武器按鈕

      (3)Adjust_crosshair 調(diào)節(jié) crosshair

      (4)m_filter 1/0

      (5)一個使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令(如: left hand, adjust_crosshairetc)

      -允許多種同時使用武器或隊友短信

      -必須使用默認(rèn)皮膚。

      -不允許在比賽中使用盾牌。

      -允許在 De_dust2 和 De_inferno 中將投擲類武器(閃光彈、手榴彈、煙霧彈)超越地圖高度使用。

      -分辨率可以在視頻驅(qū)動器中被更改。

      ? 靜音 C4 為禁止使用的 Bug 當(dāng)值裁判將根據(jù)情節(jié)對使用該 Bug 的對于給予警告或判其輸?shù)舸撕笏芯謹(jǐn)?shù)。

      ? 任何使用 Flash Bug 的隊伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。

      3.比賽服務(wù)器設(shè)置

      ? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0

      ? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25

      ? mp_consistency 1 mp_c4timer 35

      ? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1

      ? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2

      ? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15

      ? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0

      ? mp_limitteams 10 mp_logecho 1

      ? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1

      ? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0

      ? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75

      ? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0

      ? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10

      ? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0

      ? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0

      ? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1

      ? sv_clipmode 0 sv_friction 4

      ? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000

      ? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320

      ? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101

      ? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000

      ? sv_proxies 1 sv_send_logos 1

      ? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18

      ? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1

      ? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1

      ? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000

      ? allow_spectators 1 decalfrequency 60

      ? edgefriction 2 host_framerate 0

      ? log on pausable 1

      4.客戶端允許的設(shè)定值

      ? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101

      ? rate 25000 m_filter 1/0

      ? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio

      ? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0

      ? gamma 1/3 brightness 1/3

      ? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0

      5.不允許修改的選項(必須使用默認(rèn)值)

      ? cl_weather mp_corpse_stay

      ? mp_decals max_ shell s

      ? max_smokepuffs fastsprites

      ? ex_interp 0.01

      6.犯規(guī)及處罰

      -使用非默認(rèn)模式 / 外殼(包括武器外殼)

      -使用非默認(rèn)地圖結(jié)構(gòu)

      -所有欺騙程序

      -使用地圖 BUG

      7.如果比賽發(fā)生斷線

      (a)如果由于非故意不可抗原因造成斷線使所有選手不能比賽:

      * 第三回合開始前:重新開始

      * 第三回合開始后:當(dāng)局比賽結(jié)果將不被承認(rèn),并再加賽一局。

      (b)如果不超過 2 個選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時比賽回合結(jié)果將被忽略。下一回合服務(wù)器管理員選擇暫停,當(dāng)所有斷線選手連接確認(rèn)后進行。所有斷線選手的金錢數(shù)將回位到 800。

      (c)如果發(fā)生故意斷線行為,裁判員將視情況終止比賽,并判違規(guī)隊失敗。

      (D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。

      8.此項目取決于以下方面予以修正:

      (a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補充部分;

      (b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;

      (c)防偽程序發(fā)布和 / 或防偽功能;

      (d)游戲設(shè)置和 / 或運作指南中,在線和離線比賽的區(qū)別。

      本次大賽最終解釋權(quán)歸:

      主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺 所有

      西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺

      2011年10月15日

      第三篇:第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書

      第一屆莆田學(xué)院杯電子競技大賽策劃書

      一. 活動背景:

      隨著2008年奧運會的過去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強、的奧運精神。作為競技比賽的一部分,電子競技是新興的競技項目,深受大學(xué)生歡迎。2009年世界電子競技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國代表團也獲得了出色的成績。

      需要注意的是電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲截然不同。電子競技以其強烈的對抗性越來越得到人們的重視。大學(xué)生在對抗中得以地培養(yǎng)團隊協(xié)作精神,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進其全面發(fā)展。競技精神電子競技運動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)電子競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

      為了響應(yīng)奧運精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,特準(zhǔn)備舉辦莆田學(xué)院杯電子競技大賽。

      二. 活動目的:

      1.向大學(xué)生宣傳奧運精神,發(fā)揚體育競技的精神。

      2.可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力。

      3.使同學(xué)們認(rèn)清電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的截然不同。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。引導(dǎo)電子競技運動在本校的健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

      4.增強各隊伍之間的合作往來,促進彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。

      三. 活動主旨:

      正確的引導(dǎo)校園健康的游戲模式,在電子競技中倡導(dǎo)奧運精神,以及增強大學(xué)生的團隊協(xié)作精神。

      四. 活動主辦方:莆田學(xué)院校團委學(xué)生會

      活動承辦方:校學(xué)生會學(xué)習(xí)部 五. 比賽時間、地點(待定)六. 比賽項目:

      (1)名稱:真三國無雙v3.9d 游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:5V5團體賽

      (2)名稱:魔獸競技賽

      游戲平臺:魔獸爭霸3冰封王座1.20e 賽制:1V1個人戰(zhàn)

      地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:Counter-Strike 反恐精英

      游戲平臺:Counter-Strike 反恐精英1.5 賽制:5V5團體賽

      七. 比賽規(guī)則

      1)真

      三、CS比賽以戰(zhàn)隊形式報名,每只戰(zhàn)隊由5~12人組成,各戰(zhàn)隊長負(fù)責(zé)與比賽主辦方之間的聯(lián)系。魔獸競技賽由個人報名參加。

      2)賽前各戰(zhàn)隊長和選手由主辦方組織進行抽簽分組。

      3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評出冠亞季軍。三項比賽各自再評出一名MVP,MVP評判標(biāo)準(zhǔn)詳見附表。

      4)參賽選手需提前15分鐘到場,并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。

      5)本著更高更快更強的奧運精神和公平原則,所有參賽者嚴(yán)禁使用作弊器等第三方軟件,如有發(fā)現(xiàn)取消比賽資格。

      6)請所有參賽者尊重自己的對手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對方有作弊嫌疑請保存比賽錄像并通知裁判員,不得進行人身攻擊。7)各個比賽細(xì)則詳見附表。

      八. 比賽獎品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊每位成員可獲得榮譽證書,每支戰(zhàn)隊可頒發(fā)獎杯。MVP可獲得榮譽證書及游戲裝備一套。(由贊助商提供)。

      附表一(比賽細(xì)則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費預(yù)算)附表五(宣傳方案)

      附表一:比賽細(xì)則

      戰(zhàn)隊及選手守則

      (1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競賽。

      (2)要求選手表現(xiàn)出良好的體育精神。嚴(yán)禁在比賽過程中以任何理由辱罵對手,辱罵裁判。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊直接判負(fù)。

      (3)隊長即為隊伍的聯(lián)系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題主辦方也只會與隊長協(xié)調(diào),其他隊員與主辦方或裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

      一.真三國無雙V3.9d 1.勝利條件

      (1)在比賽限定時間(1小時)內(nèi)擊破對方大本營(2)比賽過程中出現(xiàn)對方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時間內(nèi)未擊破對方大本營,則依據(jù)雙方擊殺英雄數(shù)判定勝負(fù)。

      (4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢,參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。2.物品及BUG(1)嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊友購買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。(2)可共享物品:紅藥、藍(lán)藥、樹枝、顯形寶石、真實之眼、治療守衛(wèi)。

      (3)禁止使用BUG。已知BUG包括夏侯淵無限拉人及用飛鞋把人拉進樹叢高坡、引龍破塔、諸葛無限激光、暴風(fēng)刷士氣及引船長、利用地形BUG瞬間移動來進攻或者逃跑、神農(nóng)無限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(4)允許共享操作。

      (5)遇到特殊情況,每隊隊長可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說明暫停理由。

      (6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。嚴(yán)禁使用Maphack。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負(fù)。

      (7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊員、養(yǎng)人、使用BUG等也請勿對罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進行處理,切記。3.MVP判定:全賽程擊殺英雄總數(shù)最多者。

      二. 魔獸競技賽

      1.勝利條件

      (1)再限定時間(1小時)內(nèi)消滅對方所有單位或?qū)Ψ秸J(rèn)輸。(2)若超出限定時間則由裁判根據(jù)雙方總得分判斷勝負(fù)。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負(fù)。2.MVP判定:(待定)

      三. Counter-Strike 反恐精英 1.比賽安排:每場比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔(dān)任匪徒和警察。2.勝利條件

      (1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(fù)

      (2)若出現(xiàn)平局,則將進行半場3局共兩個半場的加時賽。若第一個加時賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進行第二個加時賽。如果進一步出現(xiàn)平局,將隨機抽取一張新地圖來進行每半場3局共兩個半場的附加賽。

      (3)如果在比賽開始后的五分鐘內(nèi),發(fā)生某位參賽者的比賽用機掉線的情況,比賽將重新開始。若掉線的時間發(fā)生在比賽開始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當(dāng)時的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務(wù)器并且雙方隊員都確認(rèn)無誤后,比賽繼續(xù)。3.MVP判定:比賽中殺人數(shù)/死亡數(shù)最高者

      附表二:比賽流程

      比賽具體時間待定,擇周六舉行。周六上午進行初賽,下午進行復(fù)賽,決賽于下周六舉行。

      1.早上8:30開賽,下午2:30時開賽。各戰(zhàn)隊選手需提早15分鐘到場。

      2.上午8.30~9.30初賽第一場,9.40~10.40初賽第二場 下午2.30~3.30復(fù)賽第一場,3.30~4.30復(fù)賽第二場 隔周周六上午9.00決賽開始。

      3.全賽程結(jié)束后進行頒獎儀式并宣布MVP獲得者名單

      附表三:人員安排

      1.比賽人員報名、確認(rèn)到位——學(xué)習(xí)部 2.比賽裁判——學(xué)習(xí)部

      3.比賽新聞采寫、報導(dǎo)及拍照——記者團 4.比賽宣傳——宣傳部、校廣播電臺 5.比賽贊助——外聯(lián)部 6.比賽后續(xù)工作——學(xué)習(xí)部

      附表四:經(jīng)費預(yù)算

      1.比賽場地租用 2.比賽宣傳用橫幅、海報

      3.比賽榮譽證書、獎杯及VP獲得者的獎品 以上物資可由贊助商提供。

      附表五:宣傳方案

      1.在正式海報及宣傳橫幅出來前有宣傳部負(fù)責(zé)出紅紙海報進行先期宣傳,以方便選手組織隊伍。

      2.在正式海報及宣傳橫幅出來后在全校各個宣傳欄張貼,并邀請廣播電臺及校報進行同步宣傳。3.在全校設(shè)置多個報名點及咨詢點 4.比賽期間邀請記者團及校報采訪報道

      第四篇:第一屆電子競技大賽策劃書

      活動策劃方案材料編號:

      ZK-XX-201309

      第一屆電子競技大賽

      動 策 劃 方 案

      主辦: 棗莊科技職業(yè)學(xué)院團委

      承辦: 信息工程系團總支

      協(xié)辦:影視協(xié)會、電腦愛好者協(xié)會、360輪滑社、舞蹈協(xié)會

      前言

      目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

      作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。

      一、活動背景

      現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進來。

      在本學(xué)期初,影視協(xié)會攜手電腦愛好者協(xié)會在學(xué)校內(nèi)對同學(xué)進行了一次全面的調(diào)查問卷,全校百分之九十以上的同學(xué),接觸過網(wǎng)絡(luò)游戲,百分之七十五以上的男同學(xué),對現(xiàn)如今網(wǎng)絡(luò)上流行的電子競技游戲如英雄聯(lián)盟,穿越火線一直保持著很高的熱情,而至少有百分之五十的女同學(xué),仍對炫舞,音速等游戲來充實著自己課外娛樂的方式。同樣,我們也了解到全校大部分的同學(xué),希望學(xué)校能夠提供這樣一個比賽平臺,來促進大家的經(jīng)驗交流,促進各系部的交流。

      二、活動目的

      根據(jù)我們的調(diào)查問卷,對在校同學(xué)希望學(xué)校能夠提供這樣一場賽比賽平臺的數(shù)目表示驚訝,同時,我們也預(yù)測到了本次活動的參與人數(shù)之多,活動規(guī)模之大。所以這場比不僅僅能更好的促進各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個大學(xué)高校的寬松的學(xué)習(xí)文化氛圍。

      三、活動時間

      待定

      四、活動地點

      擬定信息工程系6509,如有增加機房,視情況而定。

      五、大賽組委會

      根據(jù)活動需要,特設(shè)立第一屆電子競技大賽組委會,大賽組委會由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會,全程參與比賽。特,大賽組委會下設(shè)以下部門:

      1、組委團:負(fù)責(zé)比賽過程中各種突發(fā)事件及更改賽事細(xì)節(jié)決定,協(xié)調(diào)組委會各部門工作。安排賽事。

      2、宣傳組:負(fù)責(zé)比賽前期宣傳。報名人員名單統(tǒng)計。下發(fā)比賽通知。

      3、裁判組:負(fù)責(zé)比賽過程中督查?;顒又皽y試機器。

      4、資料組:負(fù)責(zé)記錄每場賽事成績,進行核實統(tǒng)計。安排下場賽事人員名單。

      5、外聯(lián)財務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過程整體預(yù)算,拉贊助,對贊助商在校內(nèi)活動的幫助,管理整場賽事資金。

      六、比賽流程

      1、活動前期準(zhǔn)備(主要前期宣傳)

      A:深入到各系部進行預(yù)熱報名。

      B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報。C:在校內(nèi)懸掛宣傳標(biāo)語條幅。

      D:影視協(xié)會制作前期宣傳視頻,在日?;顒又胁シ牛鲈O(shè)報名點。

      E:與社聯(lián)協(xié)商,申請板報宣傳。F:與院廣播站協(xié)商,申請語音媒體宣傳。

      G:專門設(shè)立qq群,所有參賽報名本次活動人員入群,統(tǒng)一協(xié)調(diào),方便下發(fā)通知。本群由組委團及宣傳組負(fù)責(zé)。

      H:各項宣傳結(jié)束,報名截止后三天之內(nèi),整理統(tǒng)計(主要核實系部、班級、姓名、電話)參賽人員,第四天上午統(tǒng)一下發(fā)通知,下午(兩節(jié)課后)進行各電子競技參與項目的抽簽。

      I:比賽開始前三個小時之內(nèi),組委會裁判組及資料組進入賽場最后一遍測試機器,準(zhǔn)備正式開始比賽。

      2、活動進行安排

      A:比賽開始時按時進場,五分鐘內(nèi)參賽選手還未到場,則視為自動棄權(quán)處理,若團隊賽,沒有替補人員,則判定此團隊棄權(quán),對方團隊獲勝。

      B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭執(zhí),影響比賽進程,個人賽判定參與爭執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團隊賽由組委團商議決定。

      C:比賽結(jié)束時任何有爭議的結(jié)果,均以裁判組判定為準(zhǔn),選手不服可上報至組委團,由組委團商議決定。

      D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個人或者團隊使用輔助類軟件或者外掛,無論個人或者團體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。E:比賽期間宣傳組拍攝照片,負(fù)責(zé)每次比賽的新聞稿件。F:影視協(xié)會賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作

      比賽后期總結(jié)視頻。

      (比賽過程中其他問題將會在具體比賽內(nèi)容中詳細(xì)寫出)

      3、比賽掃尾工作

      A:資料組核實整理比賽結(jié)果,上報組委團。

      B:組委團比賽結(jié)束三天后,根據(jù)比賽結(jié)果,寫出比賽總結(jié),舉辦頒獎儀式。

      七、比賽內(nèi)容

      根據(jù)各方面資料整理及意見,本次電子競技大賽特設(shè)立英雄聯(lián)盟(LOL)、穿越火線(CF)、QQ炫舞三項賽事。詳細(xì)計劃如下:

      1、英雄聯(lián)盟:

      A:英雄聯(lián)盟只設(shè)有團隊賽,但最后會根據(jù)個人成績另外評出前三名。

      B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號。C:所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式; D:比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

      E:由裁判組織雙方隊長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);

      F:抽簽、開設(shè)建房、進入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊伍視為棄權(quán);

      G:比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

      H:隊伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊取消參賽資格;

      I:比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行)

      G:比賽進行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進行。

      2、穿越火線

      A:穿越火線設(shè)有個人賽及團隊賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個人賽只設(shè)有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績綜合評出初賽前20人,復(fù)賽前10人,決賽前三名,若有并列同時進入下一輪。(擬定人數(shù),比賽時根據(jù)實際參賽人數(shù)重設(shè)比例)。團隊賽設(shè)有爆破模式,評出前三。團隊特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團隊特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時團隊?wèi)?zhàn)各評出殺敵最多前三人,設(shè)立獎項。個人賽及團隊賽所有人的爆頭數(shù)將會全部記錄,比賽完全結(jié)束

      后會統(tǒng)計出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設(shè)立獎項。

      B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準(zhǔn)使用特殊人物,其他武器。

      C:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決。

      D:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

      E:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

      3、QQ炫舞

      A:為考慮到大部分女同學(xué),專門開設(shè)此內(nèi)容,男同學(xué)也可報名參加,但比賽過程會與女生同時進行,炫舞只設(shè)立個人賽,評出個人賽前五名。

      B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽。

      C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準(zhǔn)加反鍵,不準(zhǔn)加道具。D:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進行裁決。

      E:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格。

      F:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。

      八、比賽附加活動

      1、鼓勵參與團隊賽的團隊制作標(biāo)語,由組委團申請懸掛標(biāo)語條幅。

      2、電腦愛好者協(xié)會借本次比賽可舉行游戲人物設(shè)計大賽。

      3、影視協(xié)會借本次比賽舉行游戲視頻設(shè)計制作大賽。

      九、比賽附加內(nèi)容

      1、選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任。

      2、選手憑借身份證學(xué)生證入場,發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。

      3、團隊賽需設(shè)立替補人員。

      4、比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。

      5、每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應(yīng)主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決

      6、比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地。

      7、比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會商議結(jié)果為準(zhǔn)。

      十、比賽經(jīng)費預(yù)算

      宣傳費用: 海報10張 10*10=100元 條幅8條 8*2.5*10=200元 其他費用 100元

      獎品設(shè)立:英雄聯(lián)盟 三組團體共計15人 估計300元

      穿越火線 六組團體 估計600元

      七名個人獎項 估計200元 QQ炫舞 五名個人獎項 估計300元

      其余經(jīng)費支出 : 估計200元

      共計經(jīng)費: 兩千元(最大估計)

      第五篇:第一屆 中國移動“and和”杯 北石化電子競技大賽策劃書

      第一屆中國移動“and和”杯

      北石化電子競技大賽

      書 目錄

      一、比賽背景...............................................................................................................................1

      二、比賽項目...............................................................................................................................2

      三、比賽流程...............................................................................................................................2

      四、比賽規(guī)則...............................................................................................................................3

      五、比賽中可能遇到的問題及解決方法...................................................................................4

      六、比賽預(yù)算以及獎品設(shè)置.......................................................................................................5 附1 Dota2項目比賽規(guī)則 附2 SC2項目比賽規(guī)則 附3 CS項目比賽規(guī)則

      一、活動背景

      隨著世界電子競技的發(fā)展,電子競技正在一步一步走向成功。自從2005年電子競技世界杯(以下簡稱WCG)李曉峰SKY獲得世界冠軍,中國電子競技也走出國門,走向世界了。呼喚電子競技的春天,促進創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競技文化的發(fā)展,鼓勵成績優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競技大賽。電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義。國家體育總局宣布電子競技成為中國正式體育項目,美國已經(jīng)向奧組委提交關(guān)于英雄聯(lián)盟的奧運會項目的申請。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競技游戲。

      Dota2是一個十分考慮5名隊友的配合、分工、意識、判斷、大局觀以及反應(yīng)能力的電子競技項目。2011年Dota2西雅圖國際邀請賽的順利進行,為Dota2的比賽項目奠定了堅實的基礎(chǔ),隨著之后的2012年Ti2(2012年國際邀請賽),2013年Ti3(2013年國際邀請賽)、Nexon聯(lián)賽、Starseris聯(lián)賽以及2014年即將進行的華碩ROG夢幻聯(lián)賽。Dota2幾乎成了比賽主辦者最為青睞的項目,最高的獎金甚至高達(dá)495萬美元。

      而星際爭霸2(中國臺灣——星海爭霸2)(以下簡稱SC2)也是一個競技性很強的項目,十分考驗選手的意識、大局觀、對時機的把握以及操作能力。自從SC2推出的2008年開始,每年的WCG以及電子競技世界錦標(biāo)賽(以下簡稱ESWC)都有開設(shè)SC2項目,獎金也是高達(dá)20萬人民幣。

      反恐精英(以下簡稱CS)也是一個傳統(tǒng)的電競項目,雖然今年亞洲關(guān)于CS的項目越來越少,但是是一個玩家基數(shù)很大的電子競技項目。幾乎所有人都知道反恐精英CS,可以說CS是一個老少皆宜的項目。曾經(jīng)有很多著名的CS隊伍,里面也有知名的中國隊伍WE和wNv等。

      二、比賽項目

      1.Dota2(刀塔2)2.星際爭霸2 3.反恐精英1.6

      三、比賽流程

      2014年4月15日-4月25日海報、宣傳板等宣傳方式設(shè)計以及印刷等工作

      2014年4月25日-5月7日張貼海報放置宣傳物品以及比賽報名工作

      2014年5月7日報名截止

      2014年5月8日比賽分組

      2014年5月10日-5月20日線上預(yù)選賽、復(fù)活賽

      2014年5月21日-5月30日線下賽,所有項目決出4強

      由于接近期末考試、比賽不能正常進行,所以需要在下學(xué)期(9月)進行進一步的比賽

      2014年9月1日-9月9日結(jié)束所有項目的半決賽

      2014年9月10日Dota2項目決賽

      2014年9月11日CS項目決賽

      2014年9月12日SC2項目決賽

      2014年9月12日-14日進行最后的審核工作

      2014年10月份頒獎及獎品發(fā)放

      至此整個比賽流程結(jié)束

      四、比賽規(guī)則

      1.所有項目的預(yù)選賽均采用積分制,SC2項目分為4個組,Dota2項目分為6個組以及CS項目分為8個組。

      2.所有項目預(yù)選賽均為BO1(每兩個隊伍間僅進行一場比賽)制度,CS項目為17回合,優(yōu)先獲得9回合勝利的隊伍勝出。

      3.進行線下比賽時(Dota2、CS項目8強以及所有項目的半決賽以及決賽)可以身著印有隊伍標(biāo)識、贊助商商標(biāo)等的統(tǒng)一服裝、或穿便裝參加比賽,但是要求參加比賽的人員衣著整齊、形象合體。

      4.比賽人員必須均為本校的在校學(xué)生或教師,報名時需提供相關(guān)證件(學(xué)生校園卡等)的證件號。

      5.由于國家對于防沉迷相關(guān)的要求,參加比賽的選手需要提供真實的姓名以及身份證號,并要求參賽選手均已滿18周歲。

      6.進行比賽的選手不得使用輔助工具以及利用游戲漏洞進行作弊操作,一旦發(fā)現(xiàn)、由當(dāng)場比賽的裁判組決定,依情節(jié)輕重分為以下為四種處理方法:比賽進行但不得繼續(xù)作弊、重賽、判作弊方為失敗、禁賽。

      7.Dota2以及CS項目中,每個隊伍可以有一名替補人員,在報名時附加說明,但是隊長不能由替補人員代替。8.附1 Dota2項目比賽規(guī)則 9.附2 CS項目比賽規(guī)則 10.附3 SC2項目比賽規(guī)則

      五、比賽過程中可能出現(xiàn)的問題以及解決方法

      1.自然原因或選手個人原因?qū)е卤荣悷o法開始或繼續(xù)進行

      處理方法:延緩比賽,如果已經(jīng)開始比賽,則由雙方隊伍商議后決定延緩一段時間后重賽或者一方放棄此次比賽

      2.網(wǎng)絡(luò)原因、計算機硬件原因?qū)е卤荣惒荒苷@^續(xù)進行(掉線、死機、藍(lán)屏等)Dota2項目由裁判暫停游戲,每個掉線的選手有10分鐘的時間進行重連,但是每支隊伍不能超過30分鐘,如果超過時間限制則比賽繼續(xù)進行或者雙方隊伍商議決定重賽或是棄權(quán)。

      CS項目和SC2項目如果斷線,則雙方商議一致后決定重賽還是棄權(quán)。每支隊伍每場比賽只有一次要求重賽的機會。要求重賽的條件:

      1.自然原因或選手個人原因?qū)е卤荣悷o法開始或繼續(xù)進行的

      2.網(wǎng)絡(luò)原因、計算機硬件原因?qū)е卤荣惒荒苷@^續(xù)進行(掉線、死機、藍(lán)屏等)3.比賽過程中有任何一個隊伍(或選手)進行了違反比賽規(guī)則的行為并由裁判組商議可以提出重賽的

      六、比賽的預(yù)算以及獎品的設(shè)定

      1.預(yù)計人數(shù)

      Dota2項目預(yù)計由24個隊伍、120至144位選手參加。并需要5-6位解說員,10-12名裁判員。

      CS項目預(yù)計由16個隊伍、80至96位選手參加。并需要3-4位解說員,5-6位裁判員 SC項目預(yù)計由16位選手參加,并需要3-4位解說員,5-6位裁判員 2.獎品設(shè)置

      Dota2項目獎品為

      冠軍:每人一只羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標(biāo)。市場價230元人民幣(總價1150元人民幣)

      或每人一只雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標(biāo)升級版。市場價230元人民幣(總價1150元人民幣)

      或每人一套雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場價230人民幣(總價1150元人民幣)

      亞軍:每人一張中國移動50元充值卡。市場價50元人民幣

      和每人一件Dota2主題T恤。市場價45元人民幣(總價475元人民幣)季軍:每人一塊Dota2主題鼠標(biāo)墊。市場價30元人民幣(總價150元人民幣)SC2項目獎品為

      冠軍:羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標(biāo)。市場價230元人民幣

      或雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標(biāo)升級版。市場價230元人民幣 或雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場價230人民幣 亞軍:中國移動50元充值卡。市場價50元人民幣

      和SC2主題T恤。市場價45元人民幣(總價95元人民幣)季軍:SC2主題鼠標(biāo)墊。市場價20元人民幣 CS項目獎品為

      冠軍:每人一只雷蛇地獄狂蛇鼠標(biāo)。市場價150元人民幣(總750元人民幣)亞軍:每人一件CS主題T恤。市場價50元人民幣(總價250元人民幣)

      或中國移動50元充值卡。市場價50元人民幣(總價250元人民幣)季軍:每人一塊CS主題鼠標(biāo)墊。市場價20元人民幣(總價100元人民幣)3.其他預(yù)算

      ①海報、宣傳欄等宣傳物品的印刷及制作費用 ②線下比賽選手的飲料供應(yīng) ③比賽現(xiàn)場的布置工作

      包括解說臺、大屏幕(或投影儀)、擴音器、選手比賽用封閉空間,觀眾的座位等 ④解說員以及裁判員的傭金以及相關(guān)費用

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