欧美色欧美亚洲高清在线观看,国产特黄特色a级在线视频,国产一区视频一区欧美,亚洲成a 人在线观看中文

  1. <ul id="fwlom"></ul>

    <object id="fwlom"></object>

    <span id="fwlom"></span><dfn id="fwlom"></dfn>

      <object id="fwlom"></object>

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲(一

      時(shí)間:2019-05-14 12:41:13下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲(一》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲(一》。

      第一篇:團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲(一

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲匯編(一)2008-11-02 12:18

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲匯編(一)熱

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲匯編

      1、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)

      簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)

      人數(shù):不限

      場地:不限

      道具:繩子或其他可以綁的東西

      適合全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。

      2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。

      3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:

      吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

      2、合力吹氣球

      簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)

      人數(shù):每組限六人

      場地:不限

      道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:

      嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè))

      適合全部的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。

      2.老師請每組每人抽簽。

      3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

      3、記憶考驗(yàn)

      簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

      人數(shù):不限

      場地:不限

      適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名!)

      2.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。?/p>

      3.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。

      4.一直到有人中途講錯出局!

      題目例子:

      可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

      4、比一比

      簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么

      人數(shù):不限

      場地:不限

      適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。

      2.輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。

      3.視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。

      5、比長短

      簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位

      人數(shù):不限

      場地:不限

      適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。

      2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。

      3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。

      4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。

      題目例子:

      這個(gè)游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!

      比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?

      比短:比手指頭;比褲子或裙子?

      比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?

      比大:比眼睛;比手掌?

      比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?

      題目必須在看到被派出的人之前想好!

      6、超級大頭貼

      簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案

      人數(shù):最少十人

      場地:室內(nèi)

      適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們

      游戲方法:

      1.分組,每組人數(shù)不限

      2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)

      3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。

      4.當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。

      5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

      6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會猜答案。

      7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。

      8.可看每組猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。

      題目例子:

      這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物??蛇m團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

      7、誰在布后?

      簡述:藉著游戲來記他們的名字

      人數(shù):不限

      場地:不限

      道具:一塊大布

      適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字

      2.分成兩組,各坐在場所的一邊

      3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人

      4.每組在布拿起時(shí)各派出一人坐在布兩邊的中間

      5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

      8、猜猜是誰?

      簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方

      人數(shù):不限

      場地:不限

      道具:一些名片貼紙,或是任何紙加膠帶;筆

      適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.給每個(gè)人一張名片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面;

      2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字;

      3.游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)

      9、虎克船長

      簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字

      人數(shù):不限

      場地:不限

      適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

      游戲方法:

      1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。

      2.由其中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。

      3.被叫到的人兩邊的朋友必須馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。

      4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如 2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。?/p>

      題目例子:

      可以先全部的人自我介紹再開始這個(gè)游戲。

      10、頭 腦 風(fēng) 暴

      形式: 4-6人一組為最佳

      類型: 討論類

      時(shí)間: 10分鐘

      材料: 回形針,可移動的桌椅

      場地: 教室

      活動目的:

      給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會。

      操作程序:

      調(diào)查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)當(dāng)是:

      1.不允許有任何批評意見

      2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)

      3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量

      4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn)

      有了這些基本概念后,將全體人員分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一分鐘之后,請各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。有時(shí),一些“傻”念頭往往會被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論:

      *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存在一些什么樣的顧慮?

      *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題?

      *你現(xiàn)在能想到的在工作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

      11、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲

      情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。

      這個(gè)游戲要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

      下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:

      你姓氏漢語拼音的第一字母動物名稱

      A--F獅子

      G--L海豹

      M--R猩猩

      S--Z熱帶鳥

      現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。

      點(diǎn)評:

      在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。

      你是否注意到好玩和幽默的情緒會有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。

      正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

      12、串名字游戲

      游戲方法:

      小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。

      分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

      13、扮時(shí)鐘

      游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識出來;

      2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

      3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

      點(diǎn)評:

      1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛

      2、亦可在《時(shí)間管理》課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力

      第二篇:團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲

      1、兩人三腳氣球大作戰(zhàn)游戲

      游戲規(guī)則:每組抽取人員 2 人.把他們其中的一腳綁在一起.并綁 5 顆氣球..全部就緒后開始大戰(zhàn).去踩別人的氣球同時(shí)保護(hù)自己的氣球不被踩破當(dāng)其中一組的氣球被全部踩破,那么這個(gè)組將被淘汰。到最后看哪一個(gè)組的氣球最后沒有被全部踩破,那么這個(gè)組就是勝利者.游戲材料:氣球5X個(gè)(X為人數(shù)),打氣筒一個(gè)。

      游戲目的:活躍氣氛,讓大家興奮起來,感受快樂。

      2、形體接龍

      游戲規(guī)則:由兩人上場比試,由一方先做一個(gè)動作,對手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動作,以次類推!接不上,忘記者出局

      游戲材料:無

      游戲目的:考驗(yàn)活動者的記憶力和模仿能力。

      3、寫紙條送祝福

      游戲規(guī)則:(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內(nèi)容。)

      游戲材料:小紙條(每人一張)

      游戲目的:讓大家敞開心扉相互祝福,給大家?guī)タ鞓贰?/p>

      4、逢x,x的倍數(shù)拍下手

      游戲規(guī)則:逢x,x的倍數(shù)拍下手,帶有x的數(shù)字不是x的倍數(shù)不能說,要以蹲一下來表示。帶例如:x=3 那么幾個(gè)人排好隊(duì),一個(gè)一個(gè)說:

      1,2,(拍手),4,5,(拍手),7??11,(拍手),(蹲一下),14??游戲材料:無

      游戲目的:考驗(yàn)參與者反應(yīng)速度,在緊張的數(shù)字傳遞中將快樂傳遞。

      5、心有靈犀

      游戲規(guī)則: 先分組(兩組為宜)讓組員自己從隊(duì)友中選出一名表演者,然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者看,當(dāng)表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時(shí),就算過關(guān).(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)

      游戲材料:游戲題目(具有可表演性的成語或詞語 如:左右為難、無孔不入、金雞獨(dú)立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)附一個(gè)ppt

      游戲目的:考驗(yàn)表演者的反應(yīng)能力,和觀眾的觀察能了。表演者可以感受表演的快樂,猜測者可以感受到猜測的樂趣,各得其樂。

      6、猜人名

      游戲規(guī)則:人名先打好在a4紙上,一張一個(gè)人名,猜的人面向大家,名字先貼在他的后背,先讓其轉(zhuǎn)過身給大家看下名字。.然后轉(zhuǎn)過身然人問大家是不是······(特征);大家只能回答是或不是,當(dāng)太明顯的問題時(shí),大家可回答相

      反的答案。沒有指甲的人、顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。

      游戲材料:紙條

      游戲目的:考驗(yàn)參與者的觀察能力

      7、自我介紹接龍

      游戲規(guī)則:讓活動成員自我介紹,第一位介紹的人只用介紹自己,下一位者要說“我是(重復(fù)或總結(jié)上一位的自我介紹)然后再接著介紹自己”此后一位就需要介紹前面幾位的介紹,依此類推。

      游戲材料:無

      游戲目的:考驗(yàn)參與者的記憶力,和傾聽能力。

      8、解手鏈

      游戲規(guī)則:10人一組為最佳,大約20分鐘,1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈 . 2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人 .培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,的手;現(xiàn)在你們面對一個(gè)錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,須馬上封閉。

      游戲材料:無

      游戲目的:此活動讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

      9、團(tuán)體活動—不要激怒我游戲規(guī)則:團(tuán)體活動— 1.將學(xué)員分成 3人一組,但要保證是偶數(shù)組,每兩組進(jìn)行一場游戲;告訴他們: 一場商務(wù)場景當(dāng)中,比如商務(wù)談判,比如老板對員工進(jìn)行業(yè)績評估。處于 一場商務(wù)場景當(dāng)中,2.給每個(gè)小組一張白紙,讓他們在 3 分鐘時(shí)間內(nèi)用頭腦風(fēng)暴的辦法列舉出盡可能多的 給每個(gè)小組一張白紙 給每個(gè)小組一張白紙,怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,會激 怒別人的話語,比如:不行、這是不可能的等等,每一個(gè)小組要注意不使另外一組事 到他們會使用的話語。先了解 到他們會使用的話語。3.讓每一個(gè)小組寫出一個(gè)一分鐘的劇本,當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語,讓每一個(gè)小組寫出一個(gè)一分鐘的劇本,讓每一個(gè)小組寫出一個(gè)一分鐘的劇本 當(dāng)中要盡可能多的出現(xiàn)那些激怒人的詞語,時(shí)間: 分鐘。時(shí)間:10 分鐘。4.告訴大家評分標(biāo)準(zhǔn): 每個(gè)激怒性的詞語給一分; 每個(gè)激怒性詞語的激怒程度 給 告訴大家評分標(biāo)準(zhǔn): 告訴大家評分標(biāo)準(zhǔn) ①每個(gè)激怒性的詞語給一分; ② 1~3 分不等;③如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、合作的態(tài) 度,另 ~ 分不等; 如果表演者能使用這些會激怒對方的詞語表現(xiàn)出真誠、外加 5 分。5.讓一個(gè)小組先開始表演,另一個(gè)小組的學(xué)員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯。讓一個(gè)小組先開始表演,他們所聽到的激怒性詞匯。讓一個(gè)小組先開始表演 另一個(gè)小組的學(xué)員在紙上寫下他們所聽到的激怒性詞匯 6.表演結(jié)束后,讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,必要時(shí)要對其做出 表演結(jié)束后,表演結(jié)

      束后 讓表演的小組確認(rèn)他們所說的那些激怒性的詞匯,然后兩個(gè)小組調(diào)過來,重復(fù)上述的過程。解釋,然后兩個(gè)小組調(diào)過來,重復(fù)上述的過程。7.第二個(gè)小組的表演結(jié)束之后,大家一起分別給每一個(gè)小組打分,給分?jǐn)?shù)最高的那一 第二個(gè)小組的表演結(jié)束之后,第二個(gè)小組的表演結(jié)束之后 大家一起分別給每一個(gè)小組打分,火上澆油獎” 組頒 發(fā)“火上澆油獎”。

      我來比劃你來猜(成語與詩句-事先準(zhǔn)備)

      伸出一把手五個(gè)手指:三長兩短 伸出染紅的手再握成拳:赤手空拳 伸出并攏的兩個(gè)手指再用另一只手從中分開:一分為二 伸出一只手掌手心向上再翻過來:易如反掌 手拿一個(gè)釘子:寸鐵在手 先拱手作揖,再放下手立正:拱手聽命 用根繩子在手上和腳上綁來綁去:縛手縛腳 在手心吐一口,然后提點(diǎn)東西走:唾手可得等等。

      正話反說

      選幾個(gè)口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語。主持人說一個(gè)詞語,要參加 游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被 淘汰。從三個(gè)字開始說起,第二輪四個(gè)字,第三輪五個(gè)字,以此類推,估計(jì)到五個(gè)字以上的時(shí)候 游戲者就所剩無幾了。

      聞“歌”起舞每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持 人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“愛”字的等等,在女士唱歌的同時(shí),她的搭檔 要根據(jù)歌詞舞蹈。在規(guī)定時(shí)間內(nèi),想不出歌曲的一組即被淘汰。

      人山人海開學(xué)新生訓(xùn)練中的一個(gè),就是音樂一停前一個(gè)人坐在后一個(gè)人的腿上

      坐地起身:

      秒人趣事:

      第三篇:團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲

      團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲

      1、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

      

      2、合力吹氣球 簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

      

      3、記憶考驗(yàn)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB…(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

      

      4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。

      

      5、比長短簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)…比短:比手指頭;比褲子或裙子…比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子…題目必須在看到被派出的人之前想好!

      

      6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1.分組,每組人數(shù)不限2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4.當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。問的問題也只能問是非題。5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。

      6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)會猜答案。

      第四篇:心理團(tuán)體輔導(dǎo)戶外游戲

      戶外游戲方案

      一、熱身之旅 —— 心靈感應(yīng)

      活動目得

      : :

      讓學(xué)生在進(jìn)入團(tuán)體輔導(dǎo)活動前能夠有一個(gè)輕松地心情,敞開心扉,無約束地投入到活動之中。

      活動時(shí)間: :10 分鐘 活動場地: :室內(nèi)、室外均可 活動程序: :

      1、全體同學(xué)圍成一個(gè)圈、2、請各位同學(xué)與身邊得同學(xué)做一個(gè)簡單地自我介紹,在彼此都認(rèn)識得情況下開始心靈感應(yīng)得測試。

      3、全體同學(xué)將雙手與身邊得同學(xué)緊緊相連,同時(shí)閉上眼睛,用心體驗(yàn)握住對方手心得感受。

      4、活動測試時(shí),培訓(xùn)師握住得一個(gè)手心發(fā)出一個(gè)信號(用力握一下對方得手),下一位同學(xué)將這信號依次向下傳遞,直到最后一位同學(xué)感受到,并立刻發(fā)出“到”得信號、如此一輪為本次團(tuán)體得心靈感應(yīng)時(shí)間。

      心靈之旅: 1、當(dāng)您握著對方手時(shí)感受到了什么?

      2、當(dāng)您接受帶信號時(shí)什么感覺? 注意事項(xiàng): :

      1、為了增加趣味性,可以多次測試,以挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)心靈感應(yīng)得時(shí)間、

      2、活動時(shí)間越短感情越深。

      二、“盲人“ ” 開車? 活動目得: :

      1、通過活動建立成員之間身體與情感得信任,讓成員們體驗(yàn)一定得冒險(xiǎn)經(jīng)歷,學(xué)會站在別人得角度瞧問題。、2

      合與識意爭競得互相間之員成養(yǎng)培助幫?作默契、活動過程中得默契配合能夠增進(jìn)團(tuán)體成員之間得相互信任,讓個(gè)體有機(jī)會體驗(yàn)信任她人與被她人信任得快樂。

      活動時(shí)間: :大約需要20 分鐘、活動用具: :眼罩

      活動場地: :搬走桌椅得室內(nèi)或開闊得室外

      活動程序: :、1

      、檔搭得合組人兩成形,對配機(jī)隨或擇選由自員成體全?

      2、搭檔中一人戴上眼罩,充當(dāng)“汽車” ;另一個(gè)人充當(dāng)“司機(jī)”,做“汽車”得向?qū)?。向?qū)е荒苁褂梅茄哉Z指導(dǎo)“汽車”前進(jìn)。因?yàn)槲覀冮_車得時(shí)候不會與汽車說話。“、3

      司“,)外向掌手,前胸于舉前臂手(勢姿得”沖緩“出擺”車汽?機(jī)”站在她后面。

      :下如號信?

      止停-—上肩在放手?

      手從肩上放下——出發(fā) 手拍左肩——向左轉(zhuǎn)

      轉(zhuǎn)右向——肩右拍手?

      退倒——肩拍手雙?

      ?4、心理主持人說“開始”后,“司機(jī)“開始駕駛“汽車” 前進(jìn),時(shí)間為5分鐘。

      5、5分鐘之后,搭檔交換位置,原來戴眼罩得人摘下眼罩變?yōu)椤八緳C(jī)”,原來得“司機(jī)”戴上眼罩成為“汽車”。重復(fù)程序 4,活動時(shí)間同樣為 5 分鐘、6、討論問題:否是就您??服舒”車汽“做是就還服舒”機(jī)司“做得覺您?感覺您得“司機(jī)”關(guān)系您得安全? 作為“汽車”時(shí),您覺得需要偷瞧嗎?就是什么造成您選擇瞧?,任信得您得獲了為?您得“司機(jī)”就是怎樣做得?您到覺感否是就您,時(shí)人別導(dǎo)指”機(jī)司“為作您當(dāng)?對搭檔有責(zé)任? 這個(gè)活動對您來說有多冒險(xiǎn)?怎樣做可以增加安全性?怎樣得行為會增加危險(xiǎn)性? 變式: :、1

      。肩拍替代來化變得音聲掌擊用如,號信得駛駕定約由自以可?

      2、在“汽車”行駛過程中,設(shè)置一些障礙物會增加游戲得難度與挑戰(zhàn)性。?注意事項(xiàng): :

      1、討論得重點(diǎn)就是“信任得基礎(chǔ)就是什么?“沒有安全得前提,能否形成相互得信任?“、2

      肩開離手得”機(jī)司“當(dāng)為因,題論個(gè)一是就里這在”度速?膀,“汽車”就開動了?!捌嚒北?“司機(jī)”行動快時(shí),就會出現(xiàn)不安全因素。

      3、要切實(shí)保證每個(gè)人得安全,要求每輛“汽車”都切實(shí)做好緩沖姿勢。

      4、考慮如何配對也很重要、開始時(shí),讓成員自己挑選搭檔,確保她們在充當(dāng)彼此得“汽車”與“司機(jī)”時(shí)感覺舒服,這對游戲得進(jìn)行有一定得意義。一旦她們得舒服水平增加,可以讓她們隨機(jī)配對,以便她們有機(jī)會與不太熟悉得人建立

      信任。

      三..拋球

      活動目得: : 1。通過活動讓學(xué)生學(xué)會仔細(xì)觀察、準(zhǔn)確理解、清晰表達(dá)。

      2.讓學(xué)生體驗(yàn)彼此信任、融洽溝通、團(tuán)體合作帶來得成功與快樂。

      活動用具:6 個(gè)小皮球 活動時(shí)間:大約需要20 分鐘、活動場地:戶外空地 活動程序:

      1.所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些; 2。教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球得傳遞,皮球傳遞就是通過拋球來進(jìn)行,不可以太近,最好就是傳給對面得人。要求就是皮球只能傳給沒有接過球得人。也就就是說,一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。

      3.等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過得人,同時(shí)用2個(gè)球、3 個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)得在圓圈中傳遞、記下時(shí)間。

      4、繼續(xù)加大難度,可以再加一個(gè)球,一共 4 個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它 3 個(gè)球相反得順序逆拋。記下時(shí)間。

      5??梢栽黾拥?6 個(gè)球。

      心靈之旅: :

      1、如何提高團(tuán)隊(duì)得效率 2、一旦有人出錯,我們會不會有人去責(zé)備她們? 四、解開“手鏈”

      活動目得:

      1、讓學(xué)生體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作得力量與快樂。

      2。在游戲中學(xué)生感受個(gè)人與集體得關(guān)系,體驗(yàn)個(gè)人對團(tuán)隊(duì)得信任與責(zé)任。

      活動時(shí)間: :大約需要20 分鐘。

      活動道具: :節(jié)奏感較強(qiáng)得背景音樂與節(jié)奏舒緩得背景音樂。

      活動場地:室內(nèi)、室外均可以。

      活動程序: :

      1。將全班學(xué)生分成若干個(gè)小組,每組10—12 人,讓每組成員手拉手圍站成一個(gè)圓圈,記住自己左右手各相握得人。.2

      聲樂音景背得強(qiáng)較感奏節(jié)在?中,大家放開手,隨意走動,音樂一停,腳步即停。找到原來左右手相握得人分別握住。

      3。小組中所有參與者得手都彼此相握,形成了一個(gè)錯綜復(fù)雜得“手

      鏈“。

      節(jié)奏舒緩得背景音樂中,主持人要求大家在手不松開得情況 下,無論用什么方法,將交錯得“手鏈”解成一個(gè)大圓圈。.4,并合員成得組小個(gè)兩用輪二第?形成一個(gè)大圈,按第一輪得操作重復(fù)進(jìn)行一次。.5

      個(gè)兩中輪二第將輪三第?圈得成員合并成一個(gè)特大得圈,也就就是

      全班成員圍成一個(gè)大大得圓圈。按第一輪得操作重復(fù)進(jìn)行一次。

      心靈之旅: :

      1、面對復(fù)雜得手結(jié)有沒有人想放棄,后來又就是如何做到得?

      2、在生活中我們也有可能碰到這樣得心結(jié)嗎?如果有,那我們今后該如何去做呢? 注意事項(xiàng)

      1.根據(jù)人數(shù)要有足夠得空間,而且要有清晰得背景音樂烘托氣氛,產(chǎn)生靜動分明得效果。

      2.強(qiáng)調(diào)記住自己左手、右手相握者,不要搞錯、

      3.當(dāng)出現(xiàn)“手鏈“非常復(fù)雜,有人想放棄時(shí),主持人要暗示、鼓勵,一定可以解開“手鏈”。解“手鏈”過程中,可以采用各種方法,如跨、鉆、套、轉(zhuǎn)等,就就是不能放開手。

      第五篇:27個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)心理游戲

      27個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)心理游戲,增加團(tuán)隊(duì)凝聚力

      1、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組最好二人以上。2.每一組組員圍成一個(gè)圈圈,面對對方。老師幫忙把每個(gè)人的手臂與隔壁的人綁在一起。3.綁好以后,現(xiàn)在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務(wù)要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個(gè)美術(shù)作品;幫每個(gè)組員倒水等。

      2、合力吹氣球簡述:藉著分工合作來完成任務(wù)人數(shù):每組限六人場地:不限道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個(gè))適合全部的人游戲方法: 1.分組,不限幾組,但每組必須要有六人。2.老師請每組每人抽簽。3.首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到的人去把汽球給坐破。

      3、記憶考驗(yàn)簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個(gè)人開始說“今天我吃了一個(gè)AA”(AA為隨意食物名?。?.接著第二個(gè)接著說,吃了一個(gè)AA,二個(gè)BB?(BB不同的食物名?。?.像這樣一直傳下去,每傳一個(gè)人就必須重覆前面的食物名,另加一個(gè)新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

      4、比一比簡述:藉著組員的動作,來猜題目是什么人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限幾組,但每組最好五人以上。2.輪留每組派出一個(gè)人出來,老師給他看題目。他只能以動作來告知組員題目。3.視題目的難度來計(jì)時(shí)??茨墙M的得分高低來算輸贏。

      5、比長短簡述:每隊(duì)派出一人比不同的單位人數(shù):不限場地:不限適用范圍:適合剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.分組,不限人數(shù),至少要二組。每組五人以上。2.老師宣布要比的小組,然后每組派出一位他們認(rèn)為會贏此小組的人。3.等被派出的人都出來后,老師再說比什么。4.計(jì)算每次比完的輸贏即可。題目例子:這個(gè)游戲的題目就是要想越不會被大家猜中的越有趣!比長:比手臂;比上衣;比頭發(fā)?比短:比手指頭;比褲子或裙子?比高:比聲調(diào);比手抬起來的高度?比大:比眼睛;比手掌?比多:比身上飾物;比穿的衣服;比身上的扣子?題目必須在看到被派出的人之前想好!

      6、超級大頭貼簡述:用不同的是非問題猜出頭頂上的答案人數(shù):最少十人場地:室內(nèi)適用范圍:適合熟悉團(tuán)體中人物的朋友們游戲方法:1.分組,每組人數(shù)不限2.每組派出一人面對面坐在中央(中間可放一張椅子)3.老師在宣布題目后,分別把二張答案放在出來的兩人頭上。這兩人只能看到對方頭上的答案,但不能看到自已頭上的。4.當(dāng)老師說開始時(shí),二人可以開始問問題猜自已頭上的答案,但必須先拍打放在中央的椅子或地板來做搶“問”。

      問的問題也只能問是非題。5.隊(duì)員可在旁邊幫忙回答,但不能問問題或講答案出來。6.每隊(duì)有三十秒到一分鐘的時(shí)間來問問題(看題目難度而訂),有三次(看題目難度而訂)的機(jī)

      會猜答案。7.每一輪派不同的人上來猜不同的題目,直到所有的題目被猜完。8.可看每組

      猜對的數(shù)目來算分?jǐn)?shù),輸?shù)年?duì)必須接受處罰。題目例子:這個(gè)游戲的題目不一定只能猜人物。

      可適團(tuán)體中的熟悉度來出題目。每個(gè)題目必須要有二個(gè)答案。比如:團(tuán)體中最愛唱卡拉ok的人?;孔子學(xué)生的名字?

      7、誰在布后?簡述:藉著游戲來記他們的名字人數(shù):不限場地:不限道具:一塊大布適用

      范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法:1.先大家圍成一個(gè)大圈逐一念出自己的名字2.分成兩組,各坐在場所的一邊3.老師和幫手把布拿著隔開兩組人4.每組在布拿起時(shí)各派出一人

      坐在布兩邊的中間5.老師看二邊都坐好人后,數(shù)到三跟幫手一起把布給放開。兩邊被派出的人必須很快的叫出對方的名字。叫的比較慢的就輸了。一直持續(xù)下去。

      8、猜猜是誰? 簡述:藉著猜背后的名字認(rèn)識對方人數(shù):不限場地:不限道具:一些名片貼

      紙,或是任何紙加膠帶;筆適用范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人游戲方法: 1.給每個(gè)人一張名

      片貼紙,要求大家把自己的名字寫在上面; 2.老師收集所有的名片貼紙,然后把每一張貼

      紙貼在每個(gè)人背后(不能是同一個(gè)名字貼在同個(gè)人背后),不能讓他們知道他們背后的人的名字; 3.游戲開始,每個(gè)人必須去問別的人任何是或不是的問題來猜他們背后名片上的名

      字。(人數(shù)多的話,只限問個(gè)人一個(gè)問題)

      9、虎克船長 簡述:藉著游戲來多認(rèn)識旁邊人的名字人數(shù):不限場地:不限適用范圍:剛認(rèn)

      識或不認(rèn)識的人游戲方法: 1.全部的人圍成圈圈,先搞清楚坐在兩旁人的名字。2.由其

      中一人開始,說自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人兩邊的朋友必須

      馬上說:“嘿咻!嘿休!”和做出劃船的動作。4.接著再由被叫到的人接著叫別人的名字(如

      2),直到有人做錯或做錯三次(隨意?。╊}目例子:可以先全部的人自我介紹再開始這

      個(gè)游戲。

      10、如何建立信任:(適用:團(tuán)隊(duì)建設(shè))游戲方法:帶眼罩行走,兩人一組第一階段:一個(gè)

      人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示;第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示;第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定

      距離,不能使用語言提示。游戲說明:1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點(diǎn)的連續(xù)性、一致性,保持溝通,是信任建立的根本保障。2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時(shí)不斷給予指導(dǎo)。

      11、頭 腦 風(fēng) 暴 形式: 4-6人一組為最佳 類型: 討論類 時(shí)間: 10分鐘 材料: 回形針,可移動的桌椅 場地: 教室 活動目的: 給學(xué)員練習(xí)創(chuàng)造性解決問題的機(jī)會。操作程序: 調(diào)

      查研究表明,創(chuàng)造性可以通過簡單實(shí)際的練習(xí)培養(yǎng)出來。然而,大多的時(shí)候,革新想法往往

      被一些諸如“這個(gè)我們?nèi)ツ昃鸵呀?jīng)試過了”或“我們一直就是這么做的”的話所扼殺。為了給

      參與者發(fā)揮先天的創(chuàng)造性大開綠燈,我們可以進(jìn)行頭腦風(fēng)暴的演練。頭腦風(fēng)暴的基本準(zhǔn)則應(yīng)

      當(dāng)是: 1.不允許有任何批評意見 2.歡迎異想天開(想法越離奇越好)3.我們所要求的是數(shù)量而不是質(zhì)量 4.我們尋求各種想法的組合和改進(jìn) 有了這些基本概念后,將全體人員

      分成每組4-6人的若干小組。他們的任務(wù)是在60秒內(nèi)盡可能多地想出回形針的用途(也可

      以采用其它任何物品或題目)。每組指定一人負(fù)責(zé)記錄想法的數(shù)量,而不是想法本身。在一

      分鐘之后,請各組匯報(bào)他們所想到的主意的數(shù)量,然后舉出其中“瘋狂的”或“激進(jìn)的”主意。

      有時(shí),一些“傻”念頭往往會被證實(shí)為很有意義的。有關(guān)討論: *當(dāng)你在進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí)還存

      在一些什么樣的顧慮? *你認(rèn)為頭腦風(fēng)暴最適合于解決哪些問題? *你現(xiàn)在能想到的在工

      作中可以利用頭腦風(fēng)暴的地方?

      12、訓(xùn)練幽默樂觀的游戲情緒有正性與負(fù)性之分。有些正性情緒,如興奮、好玩、幽默可

      以激發(fā)人的創(chuàng)造力,而許多負(fù)性情緒,如痛苦、焦慮、恐懼則會阻礙人的創(chuàng)造力發(fā)揮。我們

      每個(gè)人都可能因成功或失敗而導(dǎo)致情緒波動的經(jīng)歷。下面這個(gè)游戲可以讓你體驗(yàn)情緒在問題

      解決中的強(qiáng)大作用。更可以訓(xùn)練你的幽默和樂觀的情緒。這個(gè)游戲要求你和一些朋友一

      同做,而且要求你偏離你一貫的社會行為。游戲的內(nèi)容是要你學(xué)動物園里動物的叫聲。

      下面一表決定你要學(xué)的動物是什么:你姓氏漢語拼音的第一字母 動物名稱A--

      F獅子G--L海豹M--R猩猩S--Z熱帶鳥現(xiàn)在選擇一個(gè)伙伴(最好在這些朋友

      中挑一位不太熟悉的人作為伙伴)。彼此盯著看,目光不能轉(zhuǎn)移,同時(shí)用嘴大聲學(xué)動物叫,至少10秒鐘。點(diǎn)評:在這個(gè)簡單的游戲中,你的感覺如何?你是否感到既幽默有趣

      又有些尷尬?這個(gè)游戲盡管開始時(shí)會感到不舒服,很可能結(jié)束時(shí)已是笑聲滿堂。也許不管你

      模仿的動物是什么,最后你的表現(xiàn)都是“傻驢”一頭。你是否注意到好玩和幽默的情緒

      會有助于你在這個(gè)游戲中創(chuàng)造性的發(fā)揮,可能會使你靈機(jī)一動,模仿出種種出人意外的叫聲,獲得滿堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戲中,感到尷尬的心理卻會使你羞于開口?

      假如你有幽默感,學(xué)動物叫就更容易開口。正性樂觀的情緒是創(chuàng)造力的催化劑。因此,在最困難的時(shí)候,不要忘記幽默可以使你保持樂觀。

      13、串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名學(xué)員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去??,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一

      遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。

      14、扮時(shí)鐘 游戲規(guī)則:

      1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識

      出來;

      2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長度不一的棍子或其

      他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到

      時(shí)鐘模型);

      3、主持人任意說出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮

      演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰

      4、可重復(fù)玩

      多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。點(diǎn)評:

      1、該游戲非常適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時(shí)間進(jìn)行,可以活躍氣氛

      2、亦可在《時(shí)間管理》

      課程上引用這個(gè)游戲,同時(shí)可以訓(xùn)練人的反應(yīng)能力。

      15、銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè)傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。

      16、踏板運(yùn)水接力(共48人)

      1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各6人共計(jì)12人,分三個(gè)小組進(jìn)行接力,每小組須配置2男2女;

      2、比賽流程: 1)預(yù)備:每組第一位隊(duì)員踏板一對放第一小組隊(duì)員右側(cè);每組4位協(xié)作隊(duì)員各端水一盆; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)第一組隊(duì)員迅速將雙腳分別伸入踏板腳套中,右手端協(xié)作隊(duì)員遞過來的水盆,左手搭前一位隊(duì)員的左肩(最前面一位隊(duì)員除外)前行; 3)到達(dá)終點(diǎn),將水盆中的水倒入本隊(duì)的水桶后,按原方式原路返回;

      4)返回起點(diǎn),隊(duì)員雙腳離開踏板,水盆交協(xié)作隊(duì)員打水; 5)下一組開始; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

      一、停(鳴鑼)!

      3、規(guī)則: 1)比賽時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次; 2)打水可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 3)終點(diǎn)倒水除本人或本小組其它隊(duì)員協(xié)助外,其它人員不能提供任何協(xié)助; 4)倒水時(shí)可以雙腳離開踏板; 5)終點(diǎn)踏板掉頭時(shí),可以用手協(xié)助掉頭,但位置應(yīng)與掉頭前大體相當(dāng); 6)2男2女一組,男女隊(duì)員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水繼續(xù)前進(jìn); 8)某隊(duì)如果第三組完成后仍有時(shí)間,可由12個(gè)隊(duì)員中的任意四位隊(duì)員(仍需2男2女)繼續(xù),直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵;

      4、獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎

      5、道具:踏板4副;大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);小塑料盆16個(gè);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面。

      17、猜五官 游戲說明:

      1、兩人面對面

      2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、如果過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

      18、瞎子背瘸子 目的:溝通配合能力,活躍氣氛 游戲規(guī)則:當(dāng)場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      19、挑水接力(共16人)

      1、隊(duì)員:每隊(duì)男女各2人共計(jì)4人;

      2、比賽流程: 1)預(yù)備:扁擔(dān)一根放置第一位隊(duì)員身旁;二位協(xié)作隊(duì)員各提起一桶水(此時(shí)不能掛上扁擔(dān));一位協(xié)作隊(duì)員拿紅綢一根準(zhǔn)備; 2)裁判宣布”開始”,各隊(duì)拿紅綢的協(xié)作隊(duì)員迅速將紅綢繞在第一位隊(duì)員的腰上并扎緊后(要求挑水隊(duì)員原地轉(zhuǎn)若干圈將紅綢繞到盡頭后扎緊),拿起扁擔(dān)挑起水出發(fā); 3)過橋;; 4)到達(dá)終點(diǎn),將水倒入本隊(duì)的水桶中后,按原方式原路返回(返回時(shí)可以不上橋,但需挑起水桶); 5)返回起點(diǎn),解開捆在腰上的紅綢后,交下一位隊(duì)員繼續(xù),直至第四位隊(duì)員; 6)最后十秒,裁判開始讀秒:十、九、八。。。。

      一、停(鳴鑼)!

      3、規(guī)則: 1)時(shí)間10分鐘,以運(yùn)送水的多少決出名次; 2)隊(duì)員順序?yàn)椋旱谝晃魂?duì)

      員男性,第二位隊(duì)員女性,第三位隊(duì)員男性,第四位隊(duì)員女性,如第一輪完成后仍有時(shí)間,須按第一輪的男女順序繼續(xù)接力,直至10分鐘時(shí)間結(jié)束裁判鳴鑼收兵; 3)打水及捆綢可以由協(xié)作隊(duì)員進(jìn)行,但協(xié)作隊(duì)員必須是本隊(duì)隊(duì)員,非隊(duì)員不能提供任何協(xié)助; 4)隊(duì)員過橋時(shí)不許掉下,否則需從橋頭重新上橋; 5)中途倒地,可以爬起后繼續(xù);若倒地后水已倒掉,可以返回起點(diǎn)盛水后重來;

      4、獎勵:獎勵第一名,其它隊(duì)獲鼓勵獎

      5、道具:小橋一座(預(yù)先安裝);扁擔(dān)4根;挑水小塑料桶8個(gè);大塑料桶9個(gè)(其中4個(gè)空桶放終點(diǎn),4個(gè)裝滿水的放起點(diǎn),1個(gè)裝滿水的在起點(diǎn)處備用);中塑料桶一個(gè)(加水備用);秒表一個(gè),鼓一個(gè);鑼一面;紅綢4根(每根長5米)。

      20、踩汽球 目的:活躍氣氛,增進(jìn)協(xié)調(diào)性和協(xié)作能力。要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。步驟:當(dāng)場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個(gè)汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

      21、扯龍尾人數(shù):40人以下用具:色帶或繩或報(bào)紙條或類似之條狀物體玩法:1)將玩者分成若干組(如5組),每組若干人(如6人)2)每組皆排成一直行,手放在前面那人的肩上,在最尾的那人背上掛上色帶。3)游戲開始時(shí),每組最前的那人要去捉住其它組組尾的色帶,而組尾那位亦要閃避不讓人捉到其尾巴。4)若捉到別人的尾巴,兩組便會合成一組,變成一條較長的“龍”。5)游戲繼續(xù)進(jìn)行,直至所有組成為一條龍為止。6)排在這條長龍的最尾的一組,是贏家。

      22、大風(fēng)吹方法: 1.全體圍坐成圈,野外可劃地固定各人的位置,主持人沒有位置,立于中央。2.主持人開始說:「大風(fēng)吹!」大家問:「吹什么?」主持人說:「吹.有穿鞋子的人?!箘t凡是穿鞋子者,均要移動,另換位置,主持人搶到一位置,使得一人沒有位置成為新主持人,再吹。備注:可「吹」之資料:有耳朵的人、帶表的人、兩只鼻子的人、沒有指甲的人、穿X顏色衣服的人、帶戒指的人、打領(lǐng)帶、擦口紅的人、有太太的人....。PS : 小風(fēng)吹則吹相反的23、可憐的小貓方法: 1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑。

      24、頂球競走器材:汽球十余個(gè)吹飽,橡皮筋十余根。(不用汽球用郊游所帶的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。方法: 1.全體分成數(shù)組,各組分由二人為一小組。2.設(shè)定競走的距離與目標(biāo)。3.開始時(shí),各組由二人用額頭互頂汽球或水果向目標(biāo)前進(jìn),繞一周回來,由另一小組繼續(xù),最先結(jié)束者為優(yōu)勝。

      25、認(rèn)識朋友方法: 1.全體圍坐成圈,由某人開始循順時(shí)針方向起立,自我介紹說:「各

      位朋友好,我姓張XX?!沟诙似鹆⒄f:「張XX您好,我姓楊XX?!沟谌似鹆t說:「張XX、楊XX你們好,我姓劉XX?!挂院蟮娜苏諛诱f下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。備注: 1.人多時(shí),可以分組舉行。2.改成由一人起立介紹左右鄰居的朋友也可以.26、青蛙跳水:方法: 1.全體圍坐成圈。2.由主持人開始說:「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

      3.繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」....。備注: 這本是喝酒時(shí)候,用筷擊碗的游戲。看似單純,但玩的時(shí)候,要越說越快,往往是說成「二條嘴」、「四張腿」的笑話。

      27、奇數(shù)偶數(shù) 人數(shù)隊(duì)形:沒有限制,人越多越好;圍成一個(gè)圓圈。游戲方法:

      1、將全隊(duì)人分成紅白兩對。

      2、所有人圍成一個(gè)圓圈,面向內(nèi)側(cè)坐下。

      3、然后依圓中央的主持人的口令逐次報(bào)數(shù)。但是和普通報(bào)數(shù)不同,以只報(bào)奇數(shù)或只報(bào)偶數(shù)的不按規(guī)則的形態(tài)進(jìn)行。

      4、如果主持人說:“報(bào)奇數(shù)”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報(bào)偶數(shù)”,則接在剛才的數(shù)字報(bào)8,10,12,14。。。

      5、如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

      6、玩到最后人越來越少,就可以結(jié)束游戲。

      7、由主持人計(jì)算人剩下較多的那一組優(yōu)。

      41、人椅 形式:全體學(xué)員一起參加類型:破冰時(shí)間:5分鐘材料:無需材料場地:空地適用對象:所有學(xué)員操作程序:

      1、全體學(xué)員圍成一圈。

      2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

      3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

      4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前?!?/p>

      5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個(gè)小組可以堅(jiān)持最長時(shí)間不松垮。有關(guān)討論:

      1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

      2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時(shí),是否及時(shí)加以調(diào)整?

      3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團(tuán)隊(duì)影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

      4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要。

      下載團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲(一word格式文檔
      下載團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲(一.doc
      將本文檔下載到自己電腦,方便修改和收藏,請勿使用迅雷等下載。
      點(diǎn)此處下載文檔

      文檔為doc格式


      聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻(xiàn)自行上傳,本網(wǎng)站不擁有所有權(quán),未作人工編輯處理,也不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如果您發(fā)現(xiàn)有涉嫌版權(quán)的內(nèi)容,歡迎發(fā)送郵件至:645879355@qq.com 進(jìn)行舉報(bào),并提供相關(guān)證據(jù),工作人員會在5個(gè)工作日內(nèi)聯(lián)系你,一經(jīng)查實(shí),本站將立刻刪除涉嫌侵權(quán)內(nèi)容。

      相關(guān)范文推薦

        40個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)心理游戲

        1、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不限幾組,但每組最好二人以上。......

        團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲Part1

        團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲Part1作者:佚名文章來源:本站原創(chuàng)點(diǎn)擊數(shù):1272更新時(shí)間:2009-12-221、 捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作)簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子......

        40個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)心理游戲

        40個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)心理游戲 1、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù)人數(shù):不限場地:不限道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人游戲方法: 1. 分組,不......

        40個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲

        40個(gè)團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲 1、捆綁過關(guān)——(適用:團(tuán)隊(duì)協(xié)作) 簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務(wù) 人數(shù):不限 場地:不限 道具:繩子或其他可以綁的東西適合全部的人 游戲方法: 1. 分組,不......

        中小學(xué)生團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲

        中小學(xué)生團(tuán)體心理輔導(dǎo)游戲 游戲一、無敵風(fēng)火輪 一、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競技型 二、道具要求:報(bào)紙、膠帶 三、場地要求:一片空曠的大場地 四、游戲時(shí)間:10分鐘左右 五、詳細(xì)游戲玩......

        團(tuán)體輔導(dǎo)游戲經(jīng)典案例(一)

        團(tuán)體輔導(dǎo)游戲經(jīng)典案例(一) 時(shí)間管理(Time Management)就是用技巧、技術(shù)和工具幫助人們完成工作,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。時(shí)間管理并不是要把所有事情做完,而是更有效的運(yùn)用時(shí)間。時(shí)間管理的目的......

        團(tuán)體心理輔導(dǎo)

        二年級團(tuán)體心理輔導(dǎo)記錄 一、輔導(dǎo)緣由:幫助學(xué)生提高自己的責(zé)任心,教會他們換位思考。引導(dǎo)小學(xué)生培養(yǎng)自己勇于擔(dān)當(dāng)、分辨是非好壞的能力。 二、初步分析:當(dāng)回“壞孩子” “壞孩......

        團(tuán)體心理輔導(dǎo)[范文]

        班級團(tuán)體心理輔導(dǎo) 團(tuán)體心理輔導(dǎo)是在團(tuán)體的情境下進(jìn)行的一種心理輔導(dǎo)形式,它是通過團(tuán)體內(nèi)人際交互作用,促使個(gè)體在交往中觀察、學(xué)習(xí)、體驗(yàn),認(rèn)識自我、探索自我、調(diào)整改善與他人......