第一篇:王剛:掌控無線游戲世界共享精彩游戲人生
王剛:掌控無線游戲世界共享精彩游戲人生 內(nèi)容摘要:“2011年中國移動全球開發(fā)者大會”于2011年12月14日在廣州香格里拉大酒店召開,本次大會以“開放、合作、匯聚創(chuàng)新的力量”為主題,旨在為國內(nèi)外運營商、開發(fā)者、平臺廠商、終端廠商、渠道等全球移動互聯(lián)網(wǎng)價值鏈合作伙伴搭建匯聚平臺,促進并推動全球移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)環(huán)境可持續(xù)性的健康發(fā)展。移動Labs作為官方媒體對大會進行全程直播。
專題直播:http://labs.chinamobile.com/focus/CGDC201
1“2011年中國移動全球開發(fā)者大會”
于2011年12月14日在廣州香格里拉大酒店召開,本次大會以“開放、合作、匯聚創(chuàng)新的力量”為主題,旨在為國內(nèi)外運營商、開發(fā)者、平臺廠商、終端廠商、渠道等全球移動互聯(lián)網(wǎng)價值鏈合作伙伴搭建匯聚平臺,促進并推動全球移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用開發(fā)環(huán)境可持續(xù)性的健康發(fā)展。移動Labs作為官方媒體對大會進行全程直播。以下為中國移動游戲及12580基地總經(jīng)理王剛發(fā)表演講:
中國移動游戲及12580基地總經(jīng)理王剛
以下為發(fā)言速記:
王剛:尊敬的各位來賓,各位朋友大家下午好,很高興這次和大家分享我們運營的經(jīng)驗和理念,題目是游戲改變生活,游戲精彩人生。隨著近幾年市場環(huán)境的整體看好,從市場環(huán)境來看游戲的產(chǎn)值非常高,但是手機游戲的產(chǎn)值占比并是非常高,發(fā)展速度非常迅猛,而且互聯(lián)網(wǎng)市場非??春糜螒虻氖袌觯瑥膰液暧^政治來看,國家這幾年加大了文化產(chǎn)業(yè)的扶持力度,也為大家提供了利好的政策。
從技術(shù)來看,隨著3G的普及,終端,游戲的表現(xiàn)力更為優(yōu)秀,我們的生活需要游戲來豐富和完善,人們對手機、互聯(lián)網(wǎng)的提升越來越普及,我們從行業(yè)的報告來看,游戲無論從下載應(yīng)用還是付費方面都是占比最高的。在此環(huán)境下我們認為游戲的發(fā)展趨勢有三大特征:一是全球化,近幾年國際游戲像憤怒的小鳥在國際風靡一時,二是智能化,為游戲展現(xiàn)形式更加豐富和完善提供可能三是聯(lián)網(wǎng)化,以往的游戲都是以單機為主,都是人機的互動,隨著帶寬的普及和聯(lián)網(wǎng),互動游戲都是非常好的發(fā)展趨勢,因此全球化、智能化、聯(lián)網(wǎng)化是手機游戲的發(fā)展未來。
2009年7月份成立游戲基地,2010年我們打破了以往的合作開始,開始直接和CP合作,以前主要是ST的模式為主,后來發(fā)現(xiàn)游戲要不斷創(chuàng)新產(chǎn)品,開發(fā)內(nèi)容,我們和CP的合作將有利于游戲的興旺和發(fā)達。我們發(fā)現(xiàn)以往的游戲形態(tài)比較單一,經(jīng)過我們的研究,我們認為游戲才是更加豐富多樣的,應(yīng)該通過更加多元化的元素推進,讓我們的游戲更加豐富和完善。在2011年我們實現(xiàn)了PC游戲正式上線,手機游戲弱聯(lián)網(wǎng)功能上線,我們還和國家政府進行活動,作為中國移動我們有社會責任。
我們有哪些問題如何解決,如何提高客戶的規(guī)模和滿意度,我們要不斷的追求怎么樣把客戶引進來,留住,更好的為他們提供服務(wù),如何提高滿意度,中國移動作為移動互聯(lián)網(wǎng)的接入者,我們要把合作伙伴的利益放在最高位置,希望合作伙伴能夠通過我們的合作獲得很好的服務(wù)。通過業(yè)務(wù)的整合,能力的輸出為我們的合作伙伴提供更好的能力和資源優(yōu)勢。游戲產(chǎn)業(yè)的社會環(huán)境還有很多負面的影響,怎樣轉(zhuǎn)變認知,我們也希望通過內(nèi)容的擴展和豐富,讓我們的社會、政府認為游戲是有利于社會發(fā)展的,因此我們通過游戲的推進,版權(quán)的保護,與合作伙伴共同打造一個良好的生活環(huán)境。
我們把自己定位為要成為中國最大的綠色游戲中心,最具影響力的游戲娛樂互動平臺,我們不是希望做所有的事情,希望通過模式的創(chuàng)新能夠重新定位合作伙伴價值鏈的位置,希望能夠發(fā)揮內(nèi)容開發(fā),終端制造,互聯(lián)網(wǎng)推廣,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的共贏。我們要做正版游戲、透明消費、放心使用,滿足各方面訴求,成為中國國內(nèi)最有影響力的游戲娛樂運營平臺。
凡是互動的娛樂都是游戲!大大拓展了游戲空間和拓展領(lǐng)域,我們認為游戲是一種全新的互動體驗,是獲取知識的載體,是一種娛樂途徑,也是一種源自游戲但是超于游戲的生活方式,我們通過題材、應(yīng)用、平臺、技術(shù)幾方面進行拓展,希望打造一個融合、創(chuàng)新的游戲平臺。
這是我們對產(chǎn)品的梳理,希望從終端、內(nèi)容等等方面進行拓展,把單機拓展到聯(lián)網(wǎng),包括非客戶端游戲,在內(nèi)容層面以往的游戲題材比較單調(diào),我們進一步拓展和完善,此外還引入了教育、競技棋牌、職業(yè)培訓(xùn)等等游戲,計費層有下載即付費,試玩轉(zhuǎn)激活等等非非方式,終端層有Flash、低端機、PC等等,我們希望不斷的把游戲進行完善。
對于中國移動我們擔負著怎樣整合內(nèi)部資源,向合作伙伴輸能力的需求,通過內(nèi)部的分析和挖掘,把運營分析、閉路營銷的方式進行整合,使我們的產(chǎn)業(yè)獲得更多更好的移動內(nèi)部資源的優(yōu)勢,包括互聯(lián)網(wǎng)門戶,合作伙伴都能夠獲得需求,讓我們做出更多滿足客戶需要的游戲。
我們要做好能力的開放和輸出,我們希望控制開放能力的輸出降低門檻,吸引更多的合作伙伴進行參與,在資源方面希望發(fā)揮內(nèi)部的資源優(yōu)勢,包括社區(qū)資源、網(wǎng)絡(luò)資源,通過流程管理等等讓我們的用戶分享移動成長的發(fā)展優(yōu)勢,讓我們的合作伙伴在發(fā)展過程中獲得更好的價值體現(xiàn)。
我們要致力于開放合作共贏的合作局面,我們希望與合作伙伴權(quán)力開放包括終端、互聯(lián)網(wǎng)、政府機構(gòu)的合作,希望這種合作能夠形成一個良性的生態(tài)圈,我們通過倡導(dǎo)綠色游戲的理念,通過行業(yè)自律,共同維系移動業(yè)務(wù)的發(fā)展。我們依托泛游戲發(fā)展聯(lián)盟,共促產(chǎn)業(yè)成長,共同對游戲的重點課題進行研究,我們希望對產(chǎn)品的創(chuàng)新、標準的制定和運行等等方面進行研究,我們成立專題研究小組,有產(chǎn)品創(chuàng)新、基礎(chǔ)研究、深度運營、市場推廣、行業(yè)公關(guān)等等,我們還希望通過發(fā)布年度的報告,使我們的產(chǎn)業(yè)有一個公平的游戲報告。我們的版權(quán)問題也是讓我們困擾的,作為移動公司我們有社會責任,我們和國家新聞版署進行合作,合同維護一個良好的版權(quán)環(huán)境,在國內(nèi)獲得良好的回報。通過會員的合作,通過把游戲伙伴聯(lián)系起來,共同形成合力,形成優(yōu)勢互補,共同成長。
游戲是一個創(chuàng)業(yè)性的產(chǎn)業(yè),需要源源不斷的創(chuàng)新,游戲是一個新興的產(chǎn)業(yè),需要合作伙伴大力參與,希望合作伙伴與我們攜手創(chuàng)建一個健康、開放、供應(yīng)的美好未來,也讓合作伙伴在成長過程中獲得良好的回報,謝謝大家。
主持人:謝謝王總經(jīng)理的介紹,其實在座的每個人都玩過游戲,大家的區(qū)別只是玩的游戲種類和喜愛程度的區(qū)別。對于游戲產(chǎn)業(yè)來講,它蘊藏著巨大的潛力,中國移動提出的泛游戲平臺,希望借助科技的進步和技術(shù)的發(fā)展,希望大家能夠在更廣泛的平臺對更多的題材進行游戲的體驗。
來源:移動Labs
http://labs.chinamobile.com/focus/CGDC20112011年中國移動全球開發(fā)者大會網(wǎng)站
第二篇:不要讓游戲成為你人生的掌控者
不要讓游戲成為你人生的掌控者
在這個互聯(lián)網(wǎng)時代中,網(wǎng)路游戲產(chǎn)生了。網(wǎng)絡(luò)游戲給創(chuàng)業(yè)者帶來了商機,給玩家?guī)砹丝鞓?,但在這游戲帶來的快樂背后,隱藏著空虛。就像有人說的那樣:“在虛擬中越快樂,在現(xiàn)實中越空虛?!痹诰W(wǎng)絡(luò)游戲的誘惑下,多少人被游戲掌控?
世界所有玩家花在“魔獸世界”上的總時間相當與人類演進時長;美國青年在21歲以前,玩游戲的平均時長超過10000小時,10000小時的練習足以讓任何人成為專家;而如今我國有600萬人每周至少玩22個小時的游戲,相當于干了一份兼職工作。面對這些觸目驚心的數(shù)據(jù),靜心思考,為什么網(wǎng)絡(luò)游戲有如此大魅力?值得人們不離不棄?
所以,不要讓游戲成為你人生的掌控者。
作為21世紀的青少年,肩負著中國夢,實現(xiàn)中華民族的偉大復(fù)興,因而當前的主要任務(wù)是學(xué)習科學(xué)文化知識。如果把大部分的時間都花在網(wǎng)絡(luò)游戲上,哪里能抽出時間去品味中國四大名著,哪里會有時間學(xué)習數(shù)學(xué)、物理,哪里會有時間了解中國歷史。游戲,使人墮落,無心向?qū)W,侵蝕內(nèi)心,浪費了青春這一大好時光,失去的不只是時間,更是自己的未來。平時可以聽到這樣的新聞:某人沉迷游戲,親手殺死親人。一個品行良好的人,在沉迷游戲之前,會殺死自己的親人嗎?不可能!是網(wǎng)絡(luò)游戲使他們善良的性格改變,是好勝心,是虛擬的“成功”。不要讓游戲掌控你的性格和品行。蘇格底拉曾說過:“無靈魂的生活就失去了人的生活價值。沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中,滿足于虛擬的成就感,如同行尸走肉。理想中的總是很豐滿,但現(xiàn)實卻是骨感的。迷失者應(yīng)當找回自己的生活價值。
在游戲面前,我們自己應(yīng)該有自控力,不能沉迷,可以當作壓力山大的生活之余的娛樂活動,而非生活的大部分甚至全部。在游戲面前,家長應(yīng)該教育孩子辯明游戲中的利弊,正確引導(dǎo),嚴格控制游戲時間。在游戲面前,經(jīng)營者不要給眼前的利益所蒙蔽,用良心去經(jīng)營。
人生很美好,不要讓游戲成為你人生的掌控者,充實地生活著。在陽光下,感受人生的價值。
第三篇:精彩數(shù)學(xué)連連看9:揭秘彩票密碼 數(shù)字游戲算出富貴人生
揭秘彩票密碼 數(shù)字游戲算出富貴人生
40多年前,一位來自麻省理工的數(shù)學(xué)系學(xué)生,Edward Thorp能在賭場里準確預(yù)測出轉(zhuǎn)盤上紅球停留的位置。通過這番本領(lǐng),他在賽馬、籃球以及股市上賺了大錢,成了百萬富翁。這一切都是源于他對數(shù)學(xué)概率的精確掌握和運用,而并非簡單的運氣。
當Thorp站在賭桌前,他一點兒也不會緊張——因為他隨身攜帶著當時最早的“便攜式”電腦,一臺可以預(yù)測轉(zhuǎn)輪走向的神奇機器。一旦轉(zhuǎn)盤開始啟動,Thorp通過一個微型開關(guān),將球的轉(zhuǎn)速、位置和轉(zhuǎn)盤等信息輸入進去?!八梢詭臀翌A(yù)測可能出現(xiàn)的結(jié)果,而我要做的就是把賭注壓在附近的數(shù)字上。”他說道?,F(xiàn)在Thorp的這種設(shè)備在賭場早已不允許使用,同時被禁用的還有任何高科技。然而,還是有一種最為簡單的方法去贏錢,就是你口袋里的錢夠多以及你對概率學(xué)的精通。
賭桌上轉(zhuǎn)盤就好似投擲硬幣,每一次旋轉(zhuǎn)都是獨立的,并且最終停留在黑色或紅色的幾率都是50%。與我們的直覺相反,即使轉(zhuǎn)盤連續(xù)20輪都停留在黑色數(shù)字上,第21輪也可能還是黑色數(shù)字,而并非人們常規(guī)性地認為會是紅色數(shù)字。
這種隨機性意味著人們可以加以利用并贏得賭局,即一直押寶在同一個顏色上。就算你這輪輸了,你下輪就最好翻倍。因為你所買定的顏色最終會出現(xiàn),而它必定會讓你有所收獲。但是這個方法的弊端就是你需要準備大筆的賭資,因為如果連輸?shù)脑捘愕腻X就會消失得很快。要是你以10元開始賭,倒霉地連輸7輪就可能使得你損失1280元。不幸的是,你贏錢的速度卻遠遠沒有這么快。當你終于贏了一輪的時候,你很可能僅僅是回到了起點。
神奇“計牌”數(shù)
1962年,Thorp出版了一本名為《打敗莊家》的書,其中證實了很多人長期存在的疑惑:你要是對賭桌上的牌加以記錄,就能研究出一定的概率來。這又使得他從賭桌上賺取了大筆的錢。
21點游戲就是一開始每個玩家手上發(fā)到兩張牌。一般的牌就是牌面的數(shù)字,但A是代表1或者11,當然這就要看玩家的選擇了。游戲的目標是獲得盡可能的高分,但是,不能“爆”了——分數(shù)超過了21點。要是你的總分超過了莊家,你就贏了。游戲的牌都是發(fā)自一個裝牌的盒子,它是由3到6個隔板組成的。玩家可以堅持只用手上的兩張牌,也可以再繼續(xù)叫牌,讓分數(shù)最接近21點。假如莊家的總分是16分或更低,那么他必定還會叫牌。每一輪結(jié)束后,打過的牌都不再使用。
“計牌”最基本的規(guī)則就是始終記住那些廢牌,借此判斷牌盒里面的牌。因為如果牌盒子里面是大牌多的話,就會對你有利。反過來如果是小牌多的話,就是對莊家有利了。大牌多可以讓你最開始兩張牌就很接近20或21,而莊家如果初始分數(shù)比17小的話,他一叫牌就很容易爆掉。同樣的原理,小牌多的話,玩家就會不利。
如果你一直記住賭桌上的牌,那么你就能夠很好地估計出它的走勢。最簡單的方法就是,你從分發(fā)的牌開始,以零分為起點,然后慢慢加減。當你的牌是低分值(2到6分)的時候,你就加一分。當你的牌高于10分的時候,你就減去一分,保持在7、8、9分。接著你就可以根據(jù)你的牌分來押注了——當你的牌面持續(xù)低分,你就買小;當你牌分很高的時候,你就買大。這種方法可以讓你的賭金多出5%左右。Thorp這樣說道。
雖然計牌不違法,但是如果賭場懷疑你在計牌的話,甚至會將你趕出賭場。電影《決戰(zhàn)21點》中,正描述了一幫麻省理工高材生如何通過計牌從賭場賺大錢的故事。而原型人物馬愷文就是Edward Thorp的小師弟,于上世紀90年代就讀該校的亞裔青年。這個傳奇人物在美國境內(nèi)的近百家賭場狂撈了近千萬美元,上了賭場的黑名單。直至“持續(xù)洗牌機”的出現(xiàn),讓人根本無法推算發(fā)牌順序,馬愷文等人才金盆洗手。
彩票密碼
1995年1月14日的那個晚上,是Alex White永生難忘的時刻。他買的英國國家彩票中的6個號碼全部猜中,這種彩票的頭獎總值是1600萬元。但不幸的是,他卻僅僅獲得了不到12萬,這是因為還有132個彩民同樣猜中了所有6個數(shù)字,所以平均分到每個人的獎金就只有這么多了。
市面上有數(shù)十種宣稱能夠幫你增加中獎幾率的彩票書籍。但是沒有一本書是有用的。任何一注數(shù)列的組合與其他一組數(shù)字獲獎的幾率是完全一樣的——只有1億3千萬分之1的概率贏得英國彩票頭獎。
這一切并不能阻止英國南安普頓大學(xué)的數(shù)學(xué)家去嘗試找尋獲獎的方法。十年前,Cox通過分析113期的彩票走勢圖的數(shù)據(jù),找到了英國彩民最常買的一些號碼。他將那些猜中4個、5個以及6個數(shù)字的彩民所買的號碼進行比較,推斷出了彩票最有可能出現(xiàn)的一些號碼。
結(jié)果顯示,7這個號碼是最受人們青睞的,然后還有超過25%的彩民都選擇了46。接下來就是14和18兩個數(shù)字,當然還有44和45也是人們喜歡的號碼。這當中31以下的數(shù)字人們買得最多?!叭藗兎Q之為生日效應(yīng),”Cox說道,“很多的彩民都傾向于以自己的生日作為彩票號碼?!?/p>
另外還有其他一些買法。人們自己會建立表格,然后根據(jù)表格中心附近的數(shù)字進行選擇。簡而言之,成百上千的彩民會在表格里根據(jù)一組數(shù)字連成一條斜線。他們還非常討厭選擇連號?!安拭癫幌矚g選擇那些緊挨著的數(shù)字,哪怕?1、2、3、4、5、6?這組號碼比任何一組出現(xiàn)的幾率都高?!盋ox說。美國、瑞士和加拿大很多研究也得出類似的結(jié)論。
接下來Cox對那些不受關(guān)注的號碼是否能夠贏得彩票進行了測試。他進行了一個虛擬彩票購買實驗,每周隨機選號,總值達到7.5萬元。他以前224期的英國彩票走勢圖作為選擇依據(jù),最后總共贏得了750萬——卻是建立在1680萬的投資金額上。假如他當初選擇的是那些不受關(guān)注的號碼,他現(xiàn)在贏得的獎金應(yīng)該是750萬的兩倍。
正確的策略就很清楚了:選擇大于31的號碼,并且是連著很近的或者表格中的邊緣號碼。如果這樣你中了頭獎的話,那么你將不用再去和其他人共享獎金了。不幸的是,概率論同樣告訴我們,在28世紀以前都不可能6個號碼全中獲得頭獎。
最優(yōu)止損方法
賭博一直都是一件讓人欲罷不能的事情,假如還不知道何時收手的話,你最好試著記住“減少回報”——最優(yōu)停止方法。證明這個辦法有效的最佳事情就是婚姻。假如有人告訴你,你必須結(jié)婚,并且你必須從100個結(jié)婚對象中挑選出1個。這種情況下你也許會挨個面試,并且每個面試完后你都要考慮他/她是否合適。如果你拒絕了,那么這輩子就不會再有機會。假如你面試了99個對象都沒有相中的話,那么你就一定是和第100個對象結(jié)婚了。你可能認為你有百分之一的機會去找到理想中的另一半,但是事實卻是你能做得更好。
哈佛大學(xué)教授John Gilbert 和 Frederick Mosteller研究表明,你可以通過面試37個對象后將成功的幾率提高到37%,然后停留在下一個最佳對象。通過100除以e,得出的自然對數(shù)大約就是2.72,而37號就是這么算出來的。這個法則不管面試對象人數(shù)有多少都能適用——你只要用人數(shù)總和除以e就行了。舉例說明,假如有50個公司向你提供保險,但是你卻對它們毫無了解,不知道下一個公司提供給你的保險會更好還是更差。難道你要接受所有50家公司的報價嗎?當然不是,你只要打電話給第18個公司(用50除以2.72),然后你遇到的下一個就是最好的了。
這種方法同樣可以幫助你選擇停止賭博的最佳時機。在下注前,你先決定好最大賭資是什么。假如說是20的話,你就下注7,然后你在下一輪玩完后就不要繼續(xù)了,這樣你就可以贏得比以往任何時候都要多的錢。
但是堅持這種原則對人的心理是一個很大的挑戰(zhàn)。西佛吉尼亞大學(xué)的心理學(xué)教授JoNell Strough表示,你投入的錢越多,那么你就越有可能一直沿著一個錯誤的決定走下去。
這個理論被經(jīng)濟學(xué)家稱為“沉沒成本悖論”,它反映了一個心理趨勢,就是人們習慣一直對他已經(jīng)擁有的事業(yè)持續(xù)投資,即便這項事業(yè)正在下滑。這就是為什么人們在買了一張電影票后,即使這部電影不好也要浪費時間看。