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      Fireworks教程:配合xara3D創(chuàng)建時尚潮流3D文字效果(5篇)

      時間:2019-05-14 05:29:41下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Fireworks教程:配合xara3D創(chuàng)建時尚潮流3D文字效果》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Fireworks教程:配合xara3D創(chuàng)建時尚潮流3D文字效果》。

      第一篇:Fireworks教程:配合xara3D創(chuàng)建時尚潮流3D文字效果

      免費(fèi)素材)下載潮流花紋,一大堆,用AI打開,直接復(fù)制到fireworks里是矢量路徑,然后用備份過的文字面(就是扣出來的那部分)作為蒙版遮罩,平面化所選后再加蒙版作出漸變效果,并調(diào)整透明度。

      11.復(fù)制一層,按住ALT,從上拉到下,倒置,然后用蒙版做個倒影,當(dāng)然fireworks的快速蒙版簡直太好用了,再設(shè)置透明度為56,模糊.12.找個背景,稍微暗點(diǎn)的,突出文字,這里感謝背景原作者Asadal大人。

      13.畫個圓,設(shè)置如下,并在重要處加上,以增加亮點(diǎn)。

      最終效果(等比大小):

      學(xué)好版面設(shè)計的小竅門

      1、版面設(shè)計中要有理由對齊

      2、版面設(shè)計中要做些精致的小零件

      3、版面設(shè)計中的色塊運(yùn)用,往往選取圖形中的顏色

      4、版面設(shè)計中的統(tǒng)一、均衡、韻律

      5、版面設(shè)計中的視覺導(dǎo)向、視覺中心根據(jù)版面中的圖形確定

      6、版面設(shè)計中要有隱形矩形框、隱形對齊線條

      7、版面設(shè)計中敢于留白,整個版面中要通風(fēng),利于讓人行走。

      8、注意人們看圖習(xí)慣于從上至下,從走至右。

      9、版面中的字體最好少于三種,大小起碼要三種,背景顏色最好少于三種。

      10、當(dāng)圖片多了就把他們格起來。

      11、有的時候可以違反以上所有規(guī)矩,要夸張、要瘋、字要大的出奇,版面亂成稻草堆,這樣也是一種好的版面設(shè)計。

      12、扎堆是個不錯的主意。

      13、不要被一眼看穿。耐看。

      20個怎么學(xué)好廣告圖形創(chuàng)意的絕妙方法

      1、豐富資料庫,壓縮資料庫為經(jīng)典資料庫,提高自身閱歷。

      2、善于聯(lián)想,善于擬人,比喻

      3、以另類的眼光看成功的廣告,提取優(yōu)秀廣告作品的基本圖形創(chuàng)意并做記錄??偨Y(jié)其中思路,及創(chuàng)作方法。

      4、對圖形有審美能力,不放過具有象征意義、文化意義、積極意義的圖形。并能歸類整理。

      5、多做移花接木的訓(xùn)練(如庫索),能把不同類甚至無法歸類的物體進(jìn)行整體化統(tǒng)一化系統(tǒng)化。如用班級同學(xué)名字創(chuàng)作故事。

      6、聯(lián)想圖形不能輕易放棄對大腦的搜索,先從生活經(jīng)驗(yàn)分類聯(lián)想如從餐飲用品、起居用品,辦公用品、文化用品搜索相關(guān)物體進(jìn)行聯(lián)想,然后跳躍思維聯(lián)想一會兒想到了北極的埃斯積木人,一會兒想到七巧板中的董浩叔叔,一會兒又想到了宿舍樓管員他兒子、象征,接著對聯(lián)想到的物體進(jìn)行拐彎聯(lián)想如聯(lián)想火的圖形,可能會先聯(lián)想到森林大火,但森林大火怎么引起的?畫一個人家自助游在大森林落下的白酒瓶。有經(jīng)驗(yàn)的人看到森林中枯黃的葉子上躺著一個灌著雨水的白酒瓶,他們會意識到大火的來臨。

      7、就象李敖說的,他為什么會比人家聰明,他說他善于用故事情節(jié),用圖形化的東西來表達(dá)文字,表達(dá)一個概念。如,我們做市場調(diào)查數(shù)據(jù)的說明往往用柱狀圖或餅圖來表達(dá)是一樣道理。

      8、多注意觀察,特別是細(xì)節(jié)的問題,看到人家看不到的東西。

      9、大家多多交流,以頭腦風(fēng)暴的形式來想圖形創(chuàng)意。多看看同學(xué)的作品,取長補(bǔ)短,不要自命清高。

      10、關(guān)注成功廣告或獲獎廣告的每一個細(xì)節(jié),如背景色及制作背景的是手法,版面排版,字體設(shè)計,文案與圖形的搭配技巧,色彩運(yùn)用等細(xì)節(jié)。

      11、興趣提高很重要。興趣是學(xué)好任何技能的第一老師。

      12、多看看有關(guān)于美術(shù)審美方面的書籍,提高自己的眼界。讓自己的審美尺度保持在最前沿。

      13、隨時把夢中、路上、馬桶上等的突然的靈感記錄在手機(jī),或者隨身攜帶的小型筆記本上。防止靈感流失。

      14、學(xué)好廣告的基礎(chǔ),把自己在QQ上閑聊的時間用來惡補(bǔ):素描速寫、色彩原理、色彩心理,版面設(shè)計等非?;A(chǔ)的東西。

      15、到設(shè)計帝國、CNAD(中國廣告網(wǎng))DOLCN(中國設(shè)計在線)333CN(中國設(shè)計之窗)BULEIDEA(藍(lán)色理想)HXSD(火星時代)等論壇BBS上尋找前輩,通過QQ、MSN、EMAIL等工具,通過各種手段(包括甜蜜的稱呼,虔誠的崇拜)結(jié)交前輩。通過前輩不僅能搜刮到他工作中常用的圖形,還能學(xué)到他們在社會上打拼的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),以使自己少走彎路。

      16、問責(zé)常理,用獨(dú)特的思維、眼光看待這個是世界,人家都認(rèn)可的東西要無理唱反調(diào),從而發(fā)現(xiàn)人家發(fā)現(xiàn)不到的圖形,創(chuàng)意。

      17、多做實(shí)際案例,可以先臨摹、接著對臨摹的東西進(jìn)行再創(chuàng)作,最后進(jìn)行完全創(chuàng)新地創(chuàng)作。

      18、用商人的眼光、客戶的角度、評委的要求對自己作品進(jìn)行批判批判再批判。

      19、愛就一個字,愛上廣告,愛上圖形創(chuàng)意很重要。

      第二篇:3dsMAX建模教程打造時尚3D時裝模特_圖文.

      3ds MAX建模教程:打造時尚3D時裝模特

      3D人物建模并不是一件容易的事情,而要把打造3D版時裝女郎更加不簡單,本教程由鐵民所寫,講述了使用多種軟件打造時裝女郎的過程和需要注意的地方,涉及到3DMAX、Zbursh、Photoshop的應(yīng)用,適合有一定基礎(chǔ)的朋友參考。先來看看最終成品效果:

      效果圖1

      效果圖2

      我覺得好的素材和創(chuàng)意可以增進(jìn)制作的情趣,圖片是用谷歌搜索出來的,剛開始找的幾乎都是穿了很少衣服的,后來勉強(qiáng)找到一張感覺不錯圖片,整個制作過程用了兩個工作日。(見圖)

      素材

      效果圖3

      我的創(chuàng)作思路是:建立角色--擺放姿勢--穿衣服--環(huán)境--渲染--后期。這里面有兩點(diǎn)讓我很模糊,一是:姿勢的擺放是在zbrush里面進(jìn)行還是在max里面進(jìn)行;二是:衣服怎樣能服帖于人體。把這兩點(diǎn)弄明白了才能使工作更明確,使自己在制作的時候少走點(diǎn)彎路,這樣也不會讓作品半路夭折。由于zb有個插件我不能用,最后只能用max里的骨骼。

      建模方面,我看過很多這方面的視頻和教學(xué),最終我找到了適合自己的方法,我喜歡從大局著手,在細(xì)節(jié),再大局,再細(xì)節(jié)...就像畫畫一樣。

      效果圖4

      效果圖5 [next]

      我這個角色有點(diǎn)夸張,看見我在圖上做的頭標(biāo)是大致9個,我考慮也許這個角色會有別的站立姿勢,但是我喜歡夸張?。ㄒ妶D)

      圖1

      圖2 再看看角色的右手和左手,在max cs3里小臂就是不繞自身軸轉(zhuǎn)動,手臂這一塊讓我最煩,老是不正常的扭曲,所以我調(diào)成左手的姿勢狀態(tài)。在整個模型,身體部分我是盡量做到省線省面,頭部和手相對細(xì)節(jié)我都在max里面先交代清楚,zb雖然可以處理好,也可以達(dá)到預(yù)期效果,可我不想做拓補(bǔ),也不想細(xì)分到5級以上,因?yàn)橐嗷ㄒ恍r間覺得不劃算,這一切都是在摸索經(jīng)驗(yàn),不求作品完成后多么完美無瑕。其實(shí)一幅作品問世不光是給行內(nèi)人士看,更重要給行外人看看,兩者意見的結(jié)合才會讓你受益匪淺。

      圖3

      一副好的電影海報它最終要傳達(dá)目的是什么?概述、焦點(diǎn)、內(nèi)涵、預(yù)意、主角......這一切恐怕只有導(dǎo)演他自己才知道,但是可以確定它給每個人的感覺是不一樣的,好的作品給人們的第一沖擊力是絕對的,這樣你的空間就大了,但切記不能人云亦云,不然你的作品會面目全非,要不就太模式化。不是食品廣告就一定要是綠色,啤酒廣告就一定要是橙色...還有就是你的作品不要讓每個人都能認(rèn)可,那是絕對不可能的。

      見圖,分uv,圖中的線用點(diǎn)到點(diǎn)的方式編輯好的,max的uv工具也是挺好用的。

      圖4

      頭部分主要細(xì)節(jié)部分,按照圖1、2、3、4的步驟展開

      圖5 [next]

      根據(jù)圖中紅色的地方數(shù)據(jù)調(diào)節(jié),得到你想要的結(jié)果。

      圖6

      分好的uv 頭、頸、耳、手部分做了放大處理,這樣可以的到多些的細(xì)節(jié)。

      圖7

      導(dǎo)出模型為.obj格式,以便其它軟件調(diào)用

      圖8

      這是uvlayout的工作界面,一款分uv很流的軟件,長相不咋地功能卻讓你咂舌,幾個快捷鍵就可以幫你搞定,官方網(wǎng)站有它的免費(fèi)教程。覺得max里面的uv有些拉伸,讓它重新編輯了一下。我現(xiàn)在會直接在這里分,聽說max2008uv方面有改進(jìn)。

      圖9 到了最激動人心的階段,將模型導(dǎo)入zbrush,這里我要和大家說一說,以前我導(dǎo)入模型老是報錯,要不就是一級細(xì)分模型長刺。(個人語言,遇到過這樣問題的會看懂)其實(shí)這與模型分沒分uv沒關(guān)系,主要是你模型在建模時點(diǎn)的脫節(jié)造成面的重合。我是用一個max本身的小腳本檢測模型四邊面的問題,還有就是直接給模型渦輪平滑后看看哪不對。還有一點(diǎn)就是你選擇導(dǎo)出選定對象那一欄,這樣你的工作窗口和你隱藏的模型不會一并被導(dǎo)出,確保模型沒有這些錯誤,重啟zb,導(dǎo)入,成功。[next]

      以下是我在zb里工作的截圖,11.jpg 12.jpg 13.jpg 14.jpg 15.jpg 16.jpg 17.jpg我常用的幾塊都用紅色標(biāo)出。這款軟件我覺得確實(shí)不錯,對模型的操作所見即所得,我這個角色5級細(xì)分后面數(shù)達(dá)到377344,它運(yùn)行還是那么隨意。

      圖10

      圖11

      圖12

      圖13 [next]

      圖14

      圖15

      圖16

      模型雕刻的差不多導(dǎo)出來吧,降到1級導(dǎo)出,進(jìn)max,導(dǎo)入,建骨骼biped,蒙皮skin??吹疆嬅嬷形耶嬃撕芏嗖娴牡胤?,要是動畫肯定不行,靜幀行。zb的光滑筆刷解決這等問題快,我有點(diǎn)依賴zb,所有這一切工作只要你在zb里確認(rèn)以后不必保存文件統(tǒng)統(tǒng)刪除,再要進(jìn)入max就是導(dǎo)入新的模型,布置場景,渲染,所以前面的都是輔助工作

      圖17 [next]

      18、圖19 zb還沒關(guān)閉的情況下,直接導(dǎo)入吧,一樣一樣的導(dǎo)入,只要你模型面數(shù)沒有變動,它會自動覆蓋前面的模型。剩下的就是慢功出細(xì)活啦,覺得ok啦,還有一部重要的,導(dǎo)出模型的法線貼圖和凹凸貼圖。圖20、圖21不導(dǎo)可以不?也可以呀,那就是你在模型最高級別時導(dǎo)出到你要渲染的軟件,效果可能會更好,你先準(zhǔn)備一臺好機(jī)器。

      圖18

      圖19

      圖20

      圖21

      圖22

      圖23

      圖24 [next]

      (見圖)看看導(dǎo)出的貼圖在ps里經(jīng)過的處理吧,呵呵,就這么簡單,因?yàn)槲液軕?,大家在做的時候可不能這樣。有這樣一句話:磨刀不耽誤砍柴的功,我把這磨了一個多月的刀拿出來與大家共享,免得大家多走彎路。希望大家能多提意見。

      圖25

      圖26

      做了這么多工作,該看看效果啦,渲染吧,考慮 mrbzvr,最終我還是選擇了vr。為什么照片就非得把人的耳朵照透?這是那個攝影大師規(guī)定的?目前為止好像只有一個zb官方教程,我叫它“拿傘的女人” 是用vr渲染的,查遍互聯(lián)網(wǎng)就沒看到。先看看我最終圖的設(shè)置(見圖)

      圖27

      圖28 [next]

      中途渲染測試,我會改變最大細(xì)分為:4,顏色閾值:0.5,其他不動。5jpg 用vr幀窗口,因?yàn)樗梢允髽?biāo)感應(yīng)渲染區(qū)域,讓我省下更多時間。6.jpg 有一點(diǎn)不好,對毛發(fā)不支持。7jpg 8jpg 另外還有就是局部渲染,放大渲染都可以讓你節(jié)省時間看到效果和細(xì)節(jié),還有就是隱藏一些暫時不想渲染的模型。還有就是你有你自己的設(shè)置數(shù)據(jù)。

      圖29

      圖30

      圖31

      圖32

      材質(zhì)方面想通了就很簡單,因?yàn)椴馁|(zhì)和你場景中燈光有著密切的關(guān)系包括場景中物體的重顏色,所以還是在自己理解的基礎(chǔ)上,再來拿主意也就省時省力了。大部分材質(zhì)就是:固有色、高光、陰影、凹凸、透明度等。拿場景角色皮膚來說,我考慮的是整個皮膚只在有化妝品的地方才有高光,什么鼻頭,額頭、下巴油脂過多的地方,我給她補(bǔ)上低霜,加上粉底。我故意不給她那種公認(rèn)皮膚形象,凹凸就是從zbrush導(dǎo)出的法線貼圖在起作用,還有就是固有色,都看到過,然后讓蟲漆材質(zhì)包裹它,調(diào)一下。

      還有大家應(yīng)該知道m(xù)ax里面現(xiàn)在有個材質(zhì)叫衰減,功能不錯。它可很好控制你物體的邊緣過度軟硬程度,過度自然的假象比你多打上幾個燈,算算很劃算,這個場景只有兩盞vr面光源,形成冷與暖的對比。

      效果圖

      就是所有這一切你都不太滿意,怕什么,還有ps后期,可以大大改善圖片的明暗、色彩之間的變化,你就是渲個素色,ps也可以為你改變,動畫?一樣的,更多特效的加入,就是這時你發(fā)現(xiàn)模型方面有缺點(diǎn),你還是可以導(dǎo)來導(dǎo)去啊,就是

      這么方便,用這幾款軟件:maxuvlayoutzbps 最大的痛苦我這手經(jīng)常不聽自己大腦使喚,它按習(xí)慣了。不知道壓感筆的感覺如何呢?知情者說說吧

      最后一點(diǎn)大家要是一路看下來的都知道,在ps里面我只做了小小的調(diào)整:大明暗關(guān)系,做了一個高斯模糊疊加,合并所有層加了點(diǎn)銳化處理,最后一步照片濾鏡,然后存web圖,造成圖片壓縮過大。但是對你們的時間卻是節(jié)省了不少。希望大家把我這個過程和那個zb官方教程聯(lián)系起來看,相信你會比我進(jìn)步的快,呵呵.......效果圖

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