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      中班唱歌游戲《點(diǎn)花歌》[推薦五篇]

      時(shí)間:2021-02-11 02:21:39下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《中班唱歌游戲《點(diǎn)花歌》》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《中班唱歌游戲《點(diǎn)花歌》》。

      第一篇:中班唱歌游戲《點(diǎn)花歌》

      點(diǎn)花歌(中班 · 唱歌)

      ? 作品:

      北京童謠(4CD)[套裝之三]

      出版社: 中國(guó)唱片深圳公司 5 555555

      ∣ī ī

      ī ī

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      ∣356

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      ∣222223∣5 55552 ∣1 123

      6562

      ∣ī ī5

      ī ī ∣

      ∣5

      ∣? ?565

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      花,收

      杏,吃

      瓜。

      ∣5 5

      ∣1? ?2

      5.

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      花,收

      了桃,吃

      瓜。

      ∣5

      ∣? ?52

      ? ?

      ∣6

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      花,采

      藕,吃

      西

      瓜。

      ∣5 5

      ∣1? ?2

      1 ∣

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      點(diǎn)

      花,下

      雪,吃

      瓜。

      5555

      5

      ∣ īīīī

      356ī ī

      6532

      ∣ī ī5

      ī ī ‖

      ? 玩法建議:

      兩人結(jié)伴游戲,在歌唱(或朗誦)部分,一人雙手掌向向上向前伸出,一人五指并攏,在對(duì)方手心中跟隨音樂有節(jié)奏地點(diǎn);當(dāng)聽到句尾“花”或“瓜”時(shí),伸出雙手的人要迅速去抓對(duì)方的手指,對(duì)方則要快速將雙手抽回,以免被抓住。在間奏部分,大家可自由表現(xiàn)瓜慢慢長(zhǎng)大的過程。

      ? 作品 分析與 設(shè)計(jì)思路:

      歌曲內(nèi)容富有情趣,重復(fù)中有變化,具有一定的知識(shí)性,滲透了農(nóng)業(yè)文化的熏陶,隱含了多種游戲線索。教學(xué)歌曲時(shí)可適當(dāng)減輕幼兒對(duì)各種花和瓜的記憶負(fù)擔(dān),側(cè)重讓幼兒熟悉歌曲的基本結(jié)構(gòu),同時(shí)以“種瓜人”種瓜的故事作為主線,帶領(lǐng)幼兒進(jìn)入游戲的情境去大膽想象,引導(dǎo)幼兒在熟悉歌曲旋律結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上討論游戲玩法,創(chuàng)編游戲動(dòng)作……不僅有利于幼兒音樂審美感受與創(chuàng)造表現(xiàn)能力的發(fā)展,還有利于幼兒人際支持及關(guān)愛情感的培養(yǎng)。

      目標(biāo):

      1、熟悉歌曲旋律和歌詞結(jié)構(gòu),隨音樂做動(dòng)作并在句尾處表現(xiàn)“花”和“瓜”。

      2、遷移已有經(jīng)驗(yàn),想像和創(chuàng)編種瓜人種瓜的游戲場(chǎng)景。

      3、體驗(yàn)種瓜人與瓜之間的情感和結(jié)伴游戲的快樂。

      準(zhǔn)備:

      1、教學(xué)圖譜。

      2、與歌詞內(nèi)容相關(guān)的圖片。

      過程:

      一、欣賞《點(diǎn)花歌》,熟悉歌曲旋律和結(jié)構(gòu)。

      1、初次欣賞歌曲,了解歌曲中重復(fù)最多的字和詞。

      2、觀察圖譜,辨聽歌曲中唱到了哪些“花”和“瓜”,并在圖譜中對(duì)應(yīng)貼上相應(yīng)的圖片。

      3、嘗試看圖譜朗誦歌詞,并在教師帶領(lǐng)下唱歌。

      二、想象種瓜人種瓜的故事,嘗試跟隨 A 段音樂游戲,并在句尾“花”和“瓜”處做出相應(yīng)的動(dòng)作。

      1、聽音樂有節(jié)奏地拍手,并在句尾處表現(xiàn)“花”和“瓜”。

      2、聽音樂有節(jié)奏地拍腿,并在句尾處表現(xiàn)“花”和“瓜”。

      3、想象種瓜人種瓜的故事,討論結(jié)伴游戲的規(guī)則。

      師:種下瓜種,才能開花結(jié)瓜。農(nóng)民在地里種瓜種時(shí),看見地老鼠,他會(huì)怎么做?農(nóng)民種了幾顆種子后看見地老鼠? 4、教師和幼兒分別扮演農(nóng)民或地老鼠,嘗試隨音樂游戲,在句尾處做抓和躲的動(dòng)作。

      5、幼兒兩兩結(jié)伴,跟隨 A 段音樂有節(jié)奏地游戲。

      三、探索 B 段音樂部分的玩法,想像并表現(xiàn)瓜慢慢長(zhǎng)大的過程。

      四、完整游戲,聽音樂表現(xiàn)種瓜人種瓜和瓜慢慢長(zhǎng)大的情景。

      1、幼兒隨音樂整體練習(xí)游戲,教師提醒幼兒注意結(jié)伴游戲與自由表現(xiàn)間的轉(zhuǎn)換。

      2、幼兒在前奏部分交換朋友,反復(fù)游戲數(shù)遍。

      ? 創(chuàng)意集錦與友情提示:

      創(chuàng)意集錦:

      1、幼兒熟悉歌曲后,可引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編其他“花”和“瓜”替換原有歌詞演唱。

      2、在 A 段部分,可引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編打花巴掌的玩法:如:自拍、對(duì)拍;體前拍、體側(cè)拍、腿下拍等,讓游戲更好玩。

      ● ● ● ● ● ●

      ● ● ● ● ● ●

      ● ● ● ● ● ●

      ● ● ● ● ● ●

      3、在 B 段部分,可加入種瓜人照顧瓜的游戲情節(jié),引導(dǎo)幼兒根據(jù)種瓜人位置調(diào)整自己身體的姿態(tài)。

      友情提示:

      1、A 段部分游戲時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒借助圖譜和教師的動(dòng)作提示,讓孩子明確拍三下后表現(xiàn)“花”和“瓜”(或做“逃”和“抓”的動(dòng)作)。

      2、在 B 段部分,教師要引導(dǎo)幼兒辨聽結(jié)束音“ī 5

      ī∣”,讓幼兒在結(jié)束音時(shí)擺出一個(gè)長(zhǎng)大了的瓜的造型。

      第二篇:中班音樂游戲教案:大聲唱歌

      中班音樂游戲:《大聲唱歌》

      中三班 郭堯

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、感知并模仿歌曲中不同的聲音, 感受音樂游戲的快樂。

      2、根據(jù)歌曲作出相應(yīng)的肢體動(dòng)作,激發(fā)幼兒想象力。活動(dòng)準(zhǔn)備:

      黑板架、角色圖片、PPT“大聲唱歌”、音樂“大聲唱歌” 活動(dòng)過程:

      一、基本部分:用歌聲打招呼(一遍大聲、一遍小聲)班里來了一位小客人,他也想和你們打招呼.(學(xué)小狗** *-)小貓(** ** **)出示大小喇叭,哪個(gè)表示大聲?哪個(gè)表示小聲?

      “他們帶來了一首好聽的兒歌,請(qǐng)你找到歌曲中的聲音朋友,并幫他們找到自己的隊(duì)伍”

      二、開始部分

      (一)聽音樂尋找角色

      1、播放歌曲《大聲唱歌》尋找物品。

      “你在音樂中找到了什么?”(說完整話)。出示黑板,幼兒找到圖片貼好。

      2、幼兒充分模仿叫聲,并創(chuàng)編動(dòng)作。

      “小動(dòng)物的叫聲是怎樣的?”“你用什么動(dòng)作表現(xiàn)?”

      (二)再次播放音樂,將圖片分類。

      1、“用什么動(dòng)作表示大聲唱歌?”鼓勵(lì)幼兒創(chuàng)造性。

      “大聲唱歌的時(shí)候聲音要大大的”“小聲唱歌的時(shí)候輕輕地唱”

      2、PPT演示,唱準(zhǔn)節(jié)奏型,邊唱邊表演(座位上)。“請(qǐng)你們用自己喜歡的動(dòng)作來表現(xiàn)?!?/p>

      (三)分組演唱歌曲。

      1、播放音樂,分聲部演唱。(起立)

      A段音樂出現(xiàn)了很多的聲音,B段音樂表現(xiàn)了什么?

      “現(xiàn)在我們分聲部來表演一下,把機(jī)會(huì)給你們,選大聲還是小聲?” 大聲唱歌時(shí)候,小聲仔細(xì)聽!

      2、幼兒椅子下,放置大小喇叭,選一個(gè)好朋友兩人合作演唱。B段音樂表現(xiàn)了聲音朋友做游戲的場(chǎng)景,你們?cè)鯓颖憩F(xiàn)?

      現(xiàn)在你們的小椅子下面也藏著一個(gè)喇叭,請(qǐng)你找到你的好朋友,我們一起來表演。

      (四)邀請(qǐng)舞:

      幼兒邀請(qǐng)客人老師一起游戲,用好聽的聲音進(jìn)行表演。

      三、結(jié)束部分

      生活中還有很多聲音,有的大,有的小,請(qǐng)你找一找,把他們編到自己的歌曲里。

      效果反思:

      這首音樂本身就比較有趣,將幼兒熟悉的一些能發(fā)出聲音的東西編排在了一起。這么多有趣的聲音在一起,辨別、模仿音色和節(jié)奏。中班幼兒在傾聽各種好聽的聲音的同時(shí),初步感知聲音的高低、長(zhǎng)短等變化。讓幼兒在傾聽歌曲后,引導(dǎo)幼兒感受節(jié)奏的區(qū)別和音色的變化,并用模仿唱和用肢體動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn),都充分地滿足了幼兒表現(xiàn)音樂的愿望。

      在本次音樂活動(dòng)中,充分讓幼兒傾聽歌曲,幼兒不僅傾聽到歌詞中的對(duì)象,還傾聽到不同的演唱方式。但在分組演唱表現(xiàn)大小聲以及用肢體動(dòng)作表現(xiàn)方面,還應(yīng)充分地讓幼兒模仿。針對(duì)目標(biāo)的表述方面應(yīng)該更加精準(zhǔn)。

      第三篇:中班音樂《青蛙唱歌》

      中班音樂《青蛙唱歌》

      1、學(xué)習(xí)辨別音樂的強(qiáng)弱、高低,并能用不同動(dòng)作來表現(xiàn)對(duì)音樂的理解感受。

      2、嘗試用語言節(jié)奏表現(xiàn)青蛙的叫聲。

      3、能從音樂高低變化中區(qū)別老青蛙、小青蛙,并學(xué)習(xí)用不同的聲音來演唱,體驗(yàn)演唱的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、大“荷葉”一片,鋼琴。

      2、蟲子一串,青蛙指偶兩個(gè)(老青蛙、小青蛙)。

      活動(dòng)過程:

      1、出示荷葉,引起幼兒的興趣。

      師:小朋友,你們看,這是什么呀?哦!原來是一片大大地、綠綠的荷葉呀,我們讓她靜靜的躺在水面上吧?。◣熒殖趾扇~站在原地不動(dòng)。)

      2、傾聽音樂,感受和辨別音樂的強(qiáng)弱。

      師:風(fēng)兒吹來,荷葉會(huì)怎樣呢?聽,風(fēng)吹來了,是什么樣的風(fēng)?(另一教師彈輕風(fēng)的音樂)請(qǐng)你們猜一猜,輕輕的風(fēng)吹過來,荷葉怎么動(dòng)?(輕輕的)荷葉是輕輕的柔柔的抖動(dòng)。(師再次彈輕風(fēng),師生共同輕輕抖動(dòng)荷葉。)我們轉(zhuǎn)起來,輕輕地抖起來,踮起腳尖。(師生小碎步轉(zhuǎn)、抖動(dòng)2遍。)

      師:聽,又來了一陣風(fēng),是什么風(fēng)?(師彈狂風(fēng)音樂,幼兒聽。)你們聽了有什么感覺?我們邊聽邊抖動(dòng)荷葉。(再次彈狂風(fēng),師生抖動(dòng)荷葉。)

      師:噓!風(fēng)停啦,(師生停在原地)我們都知道風(fēng)是會(huì)變的,讓我們來跟著風(fēng)聲來變化著抖動(dòng)荷葉吧?。◤梼煞N不同的音樂,師生共同變化抖動(dòng)荷葉。)

      3、嘗試用語言節(jié)奏表現(xiàn)青蛙的叫聲,用不同的聲音區(qū)別老青蛙、小青蛙聲音的變化。

      (1)師:風(fēng)停了,荷葉停在了水面上(師生把荷葉放在地上),小朋友,荷葉上是誰最喜歡坐得呀?(小青蛙)小青蛙們,我們一起來跳上荷葉休息一會(huì)?。◣熒餐虾扇~,坐下來。)

      (2)引導(dǎo)幼兒嘗試用語言節(jié)奏表現(xiàn)青蛙的叫聲。

      師:小青蛙,你們最喜歡坐在荷葉上干嘛?是怎么叫得?(個(gè)別幼兒學(xué)叫)這只青蛙叫得真好聽,還有節(jié)奏呢?其實(shí),青蛙叫不一樣的聲音就是在說不一樣的話,聽我說:××▕××▕你好!你好!×××▕×××▕真高興!真高興!那你們能不能把叫聲也像說話一樣說給大家聽呢?(幼兒學(xué)說)說得真好!還有誰叫文檔僅供參考

      出不一樣的呢。(鼓勵(lì)幼兒學(xué))

      (3)傾聽音樂,學(xué)習(xí)用不同的聲音區(qū)分老青蛙、小青蛙。

      師:你們看,(出示指偶)荷葉上有兩只青蛙,他們?cè)诤扇~上愉快地唱歌,我們來聽聽是誰在唱?(配班老師彈兩段不同節(jié)奏的青蛙音樂,幼兒傾聽。)先是誰唱的?后面的呢?我們?cè)賮砺犚宦?,比比誰的耳朵最靈,(再次傾聽)小青蛙唱的歌是怎樣的?是跳跳的,還是連連的,細(xì)細(xì)的還是粗粗的?(跳跳的、高高的、細(xì)細(xì)的)老青蛙呢?(連連的、低低的、粗粗的)

      師:老青蛙說:我要跳到荷葉上去玩。小青蛙說:我也要去。(老師情景表演)他們見了面唱起了歌,(問幼兒)誰先唱?(老師示范唱一遍小青蛙)該輪到老青蛙唱了。(示范唱一遍老青蛙)我們跟著小青蛙唱一遍,好嗎?(幼兒學(xué)唱,師生一起唱。)小青蛙的聲音是細(xì)細(xì)的,老青蛙的聲音是粗粗的,和我一起唱。(師生一起清唱)

      師:青蛙的歌好聽嗎?誰愿意做老青蛙呢?誰愿意做小青蛙呢?(教師幫助幼兒分組)記住要唱出老青蛙和小青蛙不同的聲音哦!(幼兒分組唱2遍)

      4、游戲:小青蛙捉害蟲,結(jié)束活動(dòng)。

      師:哎呀!我們唱得肚子好餓啊,我們?nèi)プ胶οx吧,一起把荷葉收起來。噢!對(duì)了!我們是怎么跳得?聽到高高的聲音就跳得高高的,聽到低低的聲音呢?(配班老師放高低的音樂,幼兒聽音樂跳。)來捉害蟲啦!哇!好累啊,我們回家啦!文檔僅供參考

      我是一片樹葉(音樂)

      目標(biāo)

      1.豐富幼兒有關(guān)生活經(jīng)驗(yàn),激發(fā)幼兒熱愛大自然的情感并運(yùn)用到音樂活動(dòng)中去。

      2.能在音樂的伴奏下,自由地用動(dòng)作表現(xiàn)對(duì)歌曲的理解和感受。

      準(zhǔn)備

      長(zhǎng)的硬紙條、釘書器。歌曲《秋葉》的錄音帶。

      過程

      1.帶幼兒到戶外欣賞秋季景象,感受秋風(fēng)拂面、天高氣爽的宜人氣候,以及樹木花草的變化,培養(yǎng)幼兒熱愛秋天的情感。

      2.觀察秋季樹葉的變化

      ①樹葉的顏色有什么變化?

      ②刮風(fēng)的時(shí)候樹葉怎么樣?刮大風(fēng)和刮小風(fēng)樹葉有什么不同?

      ③樹葉變黃以后怎么樣?

      ④樹葉飄落到什么地方?

      3.帶幼兒拾落葉,做成頭飾(將樹葉用針書器釘在長(zhǎng)紙條上,再圍成圓圈)帶在頭上。在制作頭飾過程中,播放歌曲《秋葉》的錄音,使幼兒進(jìn)一步感受歌曲優(yōu)美的旋律,理解內(nèi)容。鼓勵(lì)幼兒跟唱歌曲。

      4.在此基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒結(jié)合觀察活動(dòng)扮成樹葉邊唱邊自由表演。

      5.請(qǐng)不同水平的幼兒說說自己表演動(dòng)作的內(nèi)容。然后反復(fù)進(jìn)行表演。

      建議

      1.此活動(dòng)應(yīng)結(jié)合認(rèn)識(shí)秋季特征進(jìn)行,豐富幼兒的感性經(jīng)驗(yàn),理解歌曲內(nèi)容、動(dòng)作與大自然的關(guān)系,讓幼兒自己獲得知識(shí)經(jīng)驗(yàn),自由地舞蹈。幼兒的任何動(dòng)作都會(huì)表達(dá)出自己的感受,不要強(qiáng)求統(tǒng)一。教師要使不同水平的幼兒都有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),都要給以肯定。

      2.這種活動(dòng)還可以結(jié)合認(rèn)識(shí)春季的柳條發(fā)芽,讓幼兒獲得有關(guān)知識(shí)經(jīng)驗(yàn),選擇恰當(dāng)?shù)母枨層變鹤杂傻剡M(jìn)行表現(xiàn)楊柳的舞蹈。

      3.4歲的幼兒可以分兩次進(jìn)行。第一次觀察、撿落葉,教師幫助幼兒每人做一個(gè)頭飾。制做頭飾時(shí),教師可自唱這首歌曲讓幼兒欣賞。第二次學(xué)唱歌曲和在歌曲音樂伴奏下,幼兒自由舞蹈。

      第四篇:c++24點(diǎn)游戲

      c++24點(diǎn)游戲

      #include “iostream” #include “string” using namespace std;

      //定義Stack類

      const maxsize=20;

      enum Error_code { success, overflow, underflow };

      template class Stack { public: Stack();

      bool empty()const;bool full()const;int size()const;void clear();

      Error_code top(T &item)const;Error_code pop();

      Error_code push(const T &item);private: int count;T entry[maxsize];};

      template Stack::Stack(){ count=0;}

      template

      bool Stack::empty()const { return count==0;}

      template

      bool Stack::full()const { return count==maxsize;}

      template int Stack::size()const { return count;}

      template void Stack::clear(){ count=0;}

      template

      Error_code Stack::top(T &item)const { if(empty())return underflow;item= entry[count-1];return success;}

      template

      Error_code Stack::pop(){ if(empty())return underflow;count--;return success;}

      template

      Error_code Stack::push(const T &item){ if(full())return overflow;entry[count++]=item;return success;}

      Stack sign;Stack num;

      int set;

      // 判斷程序中的異常,以便適時(shí)退出?//

      void process(char c)

      //計(jì)算兩個(gè)數(shù)的 +-* / 運(yùn)算// { int k=0;double a,b;sign.pop();

      if(num.top(b)==success){

      num.pop();

      if(num.top(a)==success){ num.pop();k=1;} } if(k){ switch(c){

      case '+': num.push(a+b);break;case '-': num.push(a-b);break;case '*': num.push(a*b);break;case '/': if(b==0){ set=4;num.push(-1);} else

      num.push(a/b);break;} }

      else {set=1;num.push(-1);} }

      void get_command(string &str){

      cout<<“n請(qǐng)輸入要進(jìn)行運(yùn)算的表達(dá)式,包括” +,-,*,/,=,(,)“和數(shù)字,”<

      <<“注意: 以數(shù)字開頭,等號(hào)結(jié)尾,中間括號(hào)要匹配.”<>str;}

      double do_command(const string &str){ string s=“";

      double outcome=-1;char c;

      for(int i=0;str[i]!='