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      可穿戴移動設(shè)備微交互和多維用戶界面設(shè)計論文[共五篇]

      時間:2019-11-17 13:53:10下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《可穿戴移動設(shè)備微交互和多維用戶界面設(shè)計論文》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《可穿戴移動設(shè)備微交互和多維用戶界面設(shè)計論文》。

      第一篇:可穿戴移動設(shè)備微交互和多維用戶界面設(shè)計論文

      研究背景

      隨著科技創(chuàng)新,可穿戴計算技術(shù)發(fā)生了重大改進,在某些領(lǐng)域已經(jīng)取得突破性的進展,而移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品也不斷增加投入可穿戴式的研究與開發(fā)。目前市面上取得公認效果的除了谷歌公司的增強現(xiàn)實眼鏡,蘋果公司的iwatch蘋果手表、華為的運動手環(huán),還包括兒童電話手表、跟蹤老年人活動的項鏈和增強互動的智能手表等等。

      新的可穿戴設(shè)備在硬件開發(fā)的同時,基于交互技術(shù),同樣亟需相應(yīng)研究適配微型屏幕的用戶界面(UI)設(shè)計規(guī)律。微小屏幕限制了可用的物理空間,或交互面積,例如顯示內(nèi)容、接收內(nèi)容以及用戶輸入。除此之外,可穿戴的UI必須高效、直觀,提供即時的反應(yīng)和最終用戶的反饋。此外,可穿戴式的用戶交互常常發(fā)生于動態(tài)的使用環(huán)境中。采用腕戴設(shè)備交互

      腕戴設(shè)備的交互特點是隨時隨地、方便易得。同時,能夠不斷收集關(guān)于用戶和周圍環(huán)境的數(shù)據(jù),提高人們對日常生活習慣、體力活動水平和日常生活習慣的認識??纱┐髟O(shè)備通過數(shù)據(jù)采集系統(tǒng)也更容易收集平時用戶容易忽略的數(shù)據(jù)和可視化信息。因為該設(shè)備具有貼近人體和連續(xù)使用的特點,更容易識別用戶的活動和位置??纱┐髟O(shè)備中,手表是代表性產(chǎn)品之一,在可穿戴計算領(lǐng)域獲得了越來越多的開發(fā)關(guān)注。手腕已被證明是用戶快速訪問設(shè)備的一個極好的位置,只需要抬起手臂一個動作便可以將用戶感興趣的信息發(fā)送傳遞。燈光閃爍,蜂鳴聲或快速振動可以有效性快速進行信息傳達。

      雖然腕戴設(shè)備為用戶提供了幾個好處,設(shè)計界面和交互方法,仍然是具有挑戰(zhàn)性的。用戶界面設(shè)計的復雜性必須適當簡化,其中包括:(1)功能激活盡量精簡,避免意外輸入;(2)精簡信息層級;(3)數(shù)據(jù)準確,避免歧義;(4)豐富用戶手勢的識別設(shè)計。

      目前商業(yè)化的手腕設(shè)備通常發(fā)行一套微交互設(shè)計準則,支持可穿戴設(shè)備的應(yīng)用開發(fā)。蘋果、三星和Android均采用了微交互設(shè)計準則,例如,蘋果開發(fā)了設(shè)計指引,以支持蘋果手表的接口設(shè)計。其中涉及個人,整體和輕量級的互動,即微交互。蘋果手表的微交互關(guān)注了個人通信,局限屏幕用戶界面設(shè)計(優(yōu)化屏幕空間)和快速交互行動。此外還提供用戶界面元素(例如,圖像,表格,和滑塊),以及如何設(shè)置圖標和圖像。此外個性化,環(huán)境敏感和易用性也是手腕可移動設(shè)備強調(diào)的內(nèi)容。界面設(shè)計內(nèi)容重點包括:標題,標志,按鈕,網(wǎng)格,彈出窗口和列表等。

      用戶輸入則是手表設(shè)備采用得最少的交互內(nèi)容之一,替代用戶輸入的方式主要是通過自然手勢和簡單按鈕完成交互響應(yīng)。在手勢控制的人機交互方面,由簡單的到復雜的,大致可以分為三個層次:二維手型識別、二維手勢識別、三維手勢識別。多維手勢識別是微交互的重中之重。例如,2015年科研工作者針對手勢層次構(gòu)建了智能手表的一個多維輸入空間,結(jié)構(gòu)為直接接觸型手勢,追蹤手勢(當手勢涉及三維空間并包含深度信息)和內(nèi)部感應(yīng)作用(當傳感器被動地收集輸入數(shù)據(jù))。微交互和多維用戶界面設(shè)計

      當用戶接收交互活動時,如訪問信息,響應(yīng)一個動作,收到一個通知,在短時間內(nèi)(小于3秒)的交互,可稱為微交互。微交互能夠在最快速簡潔的條件下然讓用戶完成他們的交互活動。因此微交互的用戶界面設(shè)計的規(guī)則是小塊簡單,只維持基本的UI元素在一個簡單而直觀的布局。常見的例子在手腕的CRO MI互動式可穿戴包括,從UI和系統(tǒng)輸出響應(yīng):顯示日期、時間、天氣、來電、步驟和心率數(shù);從設(shè)備輸出反饋:燈光閃爍,發(fā)出嗶嗶聲,嗡嗡聲;用于輸入用戶:一按下按鈕,點擊裝置,滑動手勢,手腕的運動(例如,旋轉(zhuǎn),敲門)。

      手腕可穿戴設(shè)備由于圖形顯示所固有的物理尺寸約束,往往需要用戶界面表現(xiàn)出單一簡化的基本內(nèi)容。為了能夠滿足要求,必須組織多維的圖形用戶界面,以呈現(xiàn)信息塊,旨在提高的圖形用戶界面的可讀性。

      在一個腕戴設(shè)備一方(或矩形)顯示坐標軸是最直觀:水平(X)和垂直(Y)。用戶界面信息的排布遵循無限滾動軸的概念(交互連續(xù))。例如,在用戶界面設(shè)計上,用戶可以在兩個方向上滾動瀏覽——沿水平(X)或垂直(Y)軸。水平軸為用戶提供設(shè)備交互功能(例如,家庭、設(shè)置、活動數(shù)據(jù)),垂直軸提供了基于每一個主要功能的子任務(wù)或更多細節(jié)。瀏覽界面輸入命令可以在任何形式交互(例如,觸摸,手勢,按下按鈕,撥輪)。

      無限連續(xù)為有限的可穿戴設(shè)備界面設(shè)計提供了設(shè)計靈活性,以創(chuàng)建多維用戶界面。通過構(gòu)建多維度的信息分布來避免在用戶交互的復雜繁瑣。結(jié)論

      可穿戴設(shè)備的交互設(shè)計有兩個重要內(nèi)容:微交互和多維界面設(shè)計。微交互模式可以幫助設(shè)計人員在設(shè)計可穿戴設(shè)計的階段,更容易理解用戶的情境交互體驗,而多維界面設(shè)計能夠確保發(fā)揮高質(zhì)量的移動交互功能。

      第二篇:移動端的交互功能設(shè)計提高了用戶體驗

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      移動端的交互功能設(shè)計提高了用戶體驗

      我們常用的移動端指智能手機和平板電腦,尺度都少于10英寸,在這么一個狹小的范圍內(nèi),用戶看到的界面就對比狹小。稍微規(guī)劃不好都也許形成頁面加載過慢或許打不開的狀況。很簡單的一個比如即是餐飲APP,怎么提高用戶體會讓用戶在使用過程削減煩惱,然后留住用戶。打造出真實能讓用戶滿足的移動端,削減用戶的討厭心情,黏住用戶讓用戶不卸載或許不關(guān)閉,情愿接受移動端給自個帶來的便利,而且讓用戶越來越喜愛移動端,成為手機中不行少的一種軟件。

      1、方面便捷的功能

      如今越來越盛行餐飲O2O或許美甲O2O,許多渠道都建立屬于自個移動APP,例如美團,餓了么等這樣的餐飲軟件,在用戶挑選購餐之前,都會挑選在上面進行訂餐。怎么讓用戶在很短時刻內(nèi),找到自個喜愛的食物,而且情愿在上面進行點擊確認。主要的即是餐飲企業(yè)在上面供給食物的多樣性,讓用戶多一些挑選。用戶知道自個的方位怎么查找最近的餐飲企業(yè)供給的各種特征食物,用戶運用便利和方便,就能用很快挑選美食。

      用戶想知道什么,可是不知道這家如何?那么,就不知道這家的美食的口味,就需求供給出美食圖像方面用戶挑選自個心中美食。然后,就是評估和投訴功用,這樣讓用戶很簡單的知道,就會讓用戶感受服務(wù)格外溫馨,給用戶多種挑選,而且能正當保護自個的權(quán)益,用戶就會越來越喜愛。

      2、登錄界面的人性化

      不論什么樣的軟件,在登錄界面都要有自個的特征。為何這么說,試想一下,假如用戶下載這種軟件,不論從各方面讓用戶等候很長的時間,用戶只會有一個念頭卸載,而且說這種軟件太廢物,再也不想提起。假如在用戶等候進程中,呈現(xiàn)一些特別的界面,讓用戶在看界面中漸漸忘掉等候時刻。這樣用戶就不會呈現(xiàn)惡感,反而由于這種界面情愿等候一會。玩過騰訊新聞客戶端都知道,翻開騰訊客戶端就會呈現(xiàn)廣告界面,盡管這種界面顯示廣告,可是并沒有讓小編感到厭惡,反而由于這種界面,小編情愿去看廣告。

      3、劃拉規(guī)劃和下拉規(guī)劃 004km.cn

      移動端都是運用觸摸屏,就需求用戶進行滑動屏幕等,這和PC端挑選運用鼠標點擊按鈕的方法差異很大。前后的滑動、滾動式圖表和旋轉(zhuǎn)人物,這種規(guī)劃都給用戶在運用添加可選性,不單單是點擊上面的文字。用戶運用擺布滑動或許上下滑動進程中都能明白定位的自個想要的方位。這么動作會讓用戶感受很棒,而且在不知不覺中漸漸喜愛這種方法,愈加傾向于這種動作的運用。

      4、交互式的互動行動

      用戶在移動客戶端都喜愛進行留言,共享功用。格外是看到一篇很棒的帖子都會挑選共享到朋友圈或許空間中,讓朋友也參加里邊。例如如今對比盛行的做即是做微信大眾號大咖們,通常一篇帖子都會形成幾千人的繼續(xù)瀏覽、點贊或許共享內(nèi)容,粉絲喜愛中這種參加行動,由于這種圈子拉動粉絲在繼續(xù)發(fā)酵中,用戶漸漸都會舍不得脫離。

      5、視覺化元素

      再好的規(guī)劃也需求思考視覺化,大家都喜愛美得東西,不喜愛丑的東西;情愿靜靜中享用這種美的感受,因而,視覺化元素都要表現(xiàn)出美好的東西,如今許多的移動端都會添加動畫功效,或許是一種交互功用,即是給人在視覺上表現(xiàn)許多不一樣畫面感和添加質(zhì)量,給人在使用中漸漸削減妨礙。

      小小的移動端,用戶體會始終是大問題。交互式運用好的客戶端可以在許多方面給用戶帶來不一樣的感受和享用。因而,重視移動端的用戶體驗,就可以給客戶端添加許多意想不到的功能,這樣賦予這種軟件其他的不一樣凡響,漸漸的就能讓用戶越積越多,這么才是交互功用一種好的表現(xiàn)。

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