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      拔河游戲機(jī)(五篇范文)

      時間:2020-10-04 12:41:00下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《拔河游戲機(jī)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《拔河游戲機(jī)》。

      第一篇:拔河游戲機(jī)

      拔河游戲機(jī)的設(shè)計

      一、設(shè)計要求 1.設(shè)計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。

      2.電路使用 9 個發(fā)光二極管,開機(jī)后只有在拔河繩子中間的發(fā)光二極亮。

      3.比賽雙方各持一個脈沖按鈕,快速不斷地按動按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰按得 快,發(fā)光的二極管就向誰的方向移動,每按一次,發(fā)光二極管移動一位。

      4.亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝,此后雙方的按鈕都 無作用,狀態(tài)保持,只有當(dāng)裁判按動復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。

      二、設(shè)計方案 1.本課題所設(shè)計的拔河游戲機(jī)可由加減計數(shù)器進(jìn)行計數(shù)并通過 4 線-16 線連接15 個電平指示燈排列成一行,開機(jī)之后計數(shù)器計數(shù) 0000,只有中間一個電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端指示燈點亮,代表這一方獲勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中心線。

      2.當(dāng)一局比賽結(jié)束后,由點亮該終點燈的信號使電路封鎖加減脈沖信號的作用.即實現(xiàn)電路自鎖,使加家減脈沖無效。

      3.設(shè)計總體框圖

      三、具體電路設(shè) 計及工作原理說明 1.實驗器材 74LS193 加減計數(shù)器 4 線-16 線譯碼器 CC4514 74LS00 與非門 74LS08 與門 指示燈 +5V 電源 2.編碼電路 由二進(jìn)制同步可逆計數(shù)器 74LS193 構(gòu)成,它有 4 個輸入端,4 個輸出端,能進(jìn)控制按鍵編碼電路(可逆計數(shù)器)

      復(fù)位開關(guān) A 譯碼器 整形電路(控制電路)()指示燈

      行加/減計數(shù)。通過編碼器來控制電平指示燈的顯示,加計數(shù)時向右移動,進(jìn)行減計數(shù)時,向相反方向移動。電路圖如下:

      3.譯碼電路 由 4 線-16 線譯碼器 CC4514 構(gòu)成。譯碼器的輸出 Y0~Y15 中選出 9 個接電平指示燈(Y0~Y7、Y9~Y15),電平指示燈的負(fù)端接地,而正端接譯碼器;這樣,當(dāng)輸出為高電平時電平指示燈點亮。

      比賽準(zhǔn)備,譯碼器輸入為 0000,Y0 輸出為 1,中心處指示燈首先點亮,當(dāng)編碼器進(jìn)行加法計數(shù)時,亮點向右移,進(jìn)行減法計數(shù)時,亮點向左移。電路圖如下 4.整形電路 由與門 74LS08 和與非門 74LS00 構(gòu)成。因 74LS193 是可逆計數(shù)器,控制加減的CP 脈沖分別加至 5 腳和 4 腳,此時當(dāng)電路要求進(jìn)行加法計數(shù)時,減法輸入端 CPD 必須接高電平;進(jìn)行減法計數(shù)時,加法輸入端 CPU 也必須接高電平,若直接由 1、0鍵產(chǎn)生的脈沖加到 5 腳或 4 腳,就有很多時機(jī)在進(jìn)行計數(shù)輸入時另一計數(shù)輸入端為低電平,使計數(shù)器不能計數(shù),雙方按鍵均失去作用,拔河比賽不能正常進(jìn)行。加一整形電路,使 1,0 鍵出來的脈沖經(jīng)整形后變?yōu)橐粋€占空比很大的脈沖,這就減少了進(jìn)行某一計數(shù)時另一計數(shù)輸入為低電平的可能性,從而使每按一次鍵都有可能進(jìn)行有效的計數(shù)。電路圖如下:

      5.原理說明 開機(jī)后只有中間一個點亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷按,加減計數(shù)器產(chǎn)生脈沖。拔河游戲機(jī)需要使用 9 個發(fā)光的二極管排列成一行,開動產(chǎn)生脈沖,誰按得快亮點向誰的方向移動,每按一次亮點移動一次。移動到任意一方的終端二極管點亮,這一方就取得了勝利。此時雙方的按鍵均不起作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中間。

      總體原理電路圖如下:

      四、測試結(jié)果 裁判控制開關(guān) A 打到低電平(中間線指示燈亮)比賽開始,兩選手分別控制開關(guān) 1、0,加減計數(shù)器開始計數(shù),哪方的脈沖頻率高,指示燈亮點向哪方移動。當(dāng)亮點移動到首或尾時,比賽結(jié)束。此時加減計數(shù)器的電路被封鎖,1、0 控制的脈沖沒有作用,指示燈亮點保持這時的狀態(tài),可顯示出勝利的一方。裁判將開關(guān) A 打到高電平,亮點再次回到中間線。當(dāng)再次打到低電平,比賽再次開始。

      電路圖:

      (未開始拔河時,中間的燈亮)

      (開始拔河后,燈向按得快的那一方移動)

      (移到任一方終端二極管發(fā)亮,這一方就得勝,控制按鍵不再起作用)

      (結(jié)束游戲后,按復(fù)位鍵 A 復(fù)位,中間的燈再次亮起,又可以開始拔河游戲)

      五、總結(jié)

      在本次的課程設(shè)計中,通過選題的要求,我自己找材料,分析,設(shè)計等,掌握了一些軟件的操作方法,這位以后的學(xué)習(xí)做了鋪墊。整個設(shè)計實現(xiàn)了從單一的理論學(xué)習(xí)到解決實際問題的轉(zhuǎn)變。通過這次課程設(shè)計,我最大的收獲是提高了自身的動手能力,培養(yǎng)了我的解決問題的能力。

      拔河游戲機(jī)共有 9 個發(fā)光二級管,開機(jī)后只有中間一個發(fā)亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地,不斷地按動以產(chǎn)生脈沖,誰按的快,亮點就向誰的方向移動,每按一次,亮點移動一次,移到任一方終端二極管發(fā)亮,這一方就得勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中心線。

      本實驗通過設(shè)計多諧振蕩器提供輸入脈沖,用可逆計數(shù)器,譯碼器,將甲乙雙方的輸入轉(zhuǎn)換為脈沖,再經(jīng)過譯碼實現(xiàn)電路的指示功能。用開關(guān)設(shè)計的裁判可以實現(xiàn)電路清零功能。

      在設(shè)計中需要分步實現(xiàn)不同的功能,編碼功能、整形功能等等,在不同功能設(shè)計中需要使用不同的元件,根據(jù)元件的物理屬性來實現(xiàn)該功能。

      第二篇:拔河游戲機(jī)課程設(shè)計實驗報告

      課程設(shè)計說明書

      課程名稱:題

      數(shù)字電子技術(shù)課程設(shè)計

      班級: 姓名: 學(xué)號: 同組人:

      目:拔河游戲機(jī)

      設(shè)計任務(wù)書

      一、設(shè)計題目

      拔河游戲機(jī)

      二、主要內(nèi)容及要求

      1.設(shè)計一個模擬拔河游戲比賽的邏輯電路。

      2.電路使用15個發(fā)光二極管,開機(jī)后只有在拔河繩子中間的發(fā)光二極亮。

      3.比賽雙方各持一個按鈕,快速不斷地按動按鈕,產(chǎn)生脈沖,誰按得快,發(fā)光的二極管就向誰的方向移動,每按一次,發(fā)光二極管移動一位。4.亮的發(fā)光二極管移到任一方的終點時,該方就獲勝,此后雙方的按鈕都應(yīng)無作用,狀態(tài)保持,只有當(dāng)裁判按動復(fù)位后,在拔河繩子中間的發(fā)光二極管重新亮。

      5.用七段數(shù)碼管顯示雙方的獲勝盤數(shù)。

      三、進(jìn)度安排

      1.認(rèn)真思考和理解所選題目的有關(guān)要求,大致知道要求做什么。

      2.根據(jù)實驗的設(shè)計要求,到圖書館或上網(wǎng)查找相關(guān)的資料,了解拔河游戲機(jī)的工作原理。3.學(xué)習(xí)數(shù)字電路中觸發(fā)器、計數(shù)器、譯碼顯示器等單元電路的設(shè)計及綜合應(yīng)用,掌握邏輯電路的設(shè)計與測試方法,等。

      4.綜合相關(guān)的資料,設(shè)計實驗方案。

      5.根據(jù)所設(shè)計方案,用仿真軟件進(jìn)行電路仿真。6.根據(jù)要求撰寫實驗報告。

      設(shè)計過程

      一、設(shè)計任務(wù)分析

      本課題的主要任務(wù)是讓拔河游戲機(jī)的電平指示燈由中點向我方延伸,而阻止其向?qū)Ψ窖由臁?梢栽O(shè)想用可預(yù)置的加/減計數(shù)器作主要器件,用計數(shù)器的輸出狀態(tài)通過譯碼器控制電平指示燈的顯示狀態(tài)。如當(dāng)計數(shù)器進(jìn)行加法計數(shù)時,發(fā)亮的電平指示燈向甲方延伸,相反,進(jìn)行減法計數(shù)時,發(fā)亮的電平指示燈向相反方向移動。當(dāng)移動到一方的終點就就把電路鎖定,此時雙方按鍵均無作用,只有裁判員按了復(fù)位按鍵雙方才能繼續(xù)下一盤的比賽,而計數(shù)器就記錄雙方的獲勝的次數(shù)。

      二、總體方案設(shè)計

      2.1 設(shè)計思路:

      (1)本課題所設(shè)計的拔河游戲機(jī)由15個電平指示燈排列成一行,開機(jī)之后只有中間一個電平指示燈亮,以此作為拔河的中心線,游戲雙方各持一個按鍵,迅速地、不斷地按動產(chǎn)生脈沖,誰按得快,亮點向誰方向移動,每按一次,亮點移動一次。移到任一方終端指示燈點亮,這一方就獲勝,此時雙方按鍵均無作用,輸出保持,只有經(jīng)裁判復(fù)位后才使亮點恢復(fù)到中心線。(2)當(dāng)一局比賽結(jié)束后,由點亮該終點燈的信號使電路封鎖加減脈沖信號的作用.即實現(xiàn)電路自鎖,使加家減脈沖無效。同時,使計分電路自動加分。

      (3)控制電路部分應(yīng)能控制由振蕩器產(chǎn)生的脈沖信號進(jìn)入計數(shù)器的加減脈沖的輸入端,其進(jìn)入方向則由參賽雙方的按鍵信號決定。2.2 電路原理圖:

      2.3 電路工作原理:

      可逆計數(shù)器74LS193原始狀態(tài)輸出4位二進(jìn)制數(shù)0000,經(jīng)譯碼器輸出使中間的一只電平指示燈Y0點亮。當(dāng)按動A、B兩個按鍵時,分別產(chǎn)生兩個脈沖信號,經(jīng)整形后分別加到可逆計數(shù)器上,可逆計數(shù)器輸出的代碼經(jīng)譯碼器譯碼后驅(qū)動電平指示燈點亮并產(chǎn)生位移,當(dāng)亮點移到任何一方終端后,由于控制電路的作用,使這一狀態(tài)被鎖定,而對輸入脈沖不起作用。如按動復(fù)位鍵,亮點又回到中點位置,比賽又可重新開始。

      將雙方終端指示燈的正端分別經(jīng)兩個與非門后接到2個十進(jìn)制計數(shù)器74ls160的使能端EN,當(dāng)任一方取勝,該方終端指示燈點亮,產(chǎn)生1個下降沿使其對應(yīng)的計數(shù)器計數(shù)。這樣,計數(shù)器的輸出即顯示了勝者取勝的盤數(shù)。2.4 各單元電路的設(shè)計: 1.編碼電路的設(shè)計:

      由雙時鐘二進(jìn)制同步可逆計數(shù)器74LS193構(gòu)成,它有2個輸入端,4個輸出端,能進(jìn)行加/減計數(shù)。通過編碼器來控制電平指示燈的顯示,加計數(shù)時向右移動,進(jìn)行減計數(shù)時,向相反方向移動。電路圖如下:

      2.譯碼電路:

      由2個38譯碼器組成4線-16線譯碼器。譯碼器的輸出Y0~Y15中選15個接電平指示燈,電平指示燈的負(fù)端接地,而正端接譯碼器;這樣,當(dāng)輸出為高電平時電平指示燈點亮。比賽準(zhǔn)備,譯碼器輸入為0000,Y0輸出為1,中心處指示燈首先點亮,當(dāng)編碼器進(jìn)行加法計數(shù)時,亮點向右移,進(jìn)行減法計數(shù)時,亮點向左移。電路圖如下圖所示:

      3.勝負(fù)顯示:

      由計數(shù)器74ls160和譯碼顯示器構(gòu)成。將雙方終端指示燈正極經(jīng)與非門輸出后分別接到2個74ls160計數(shù)器的EN端,74ls160的兩組4位BCD碼分別接到實驗箱中的兩組譯碼顯示器的8、4、2、1插孔上。當(dāng)一方取勝時,該方終端指示燈發(fā)亮,產(chǎn)生一個上升沿,使相應(yīng)的計數(shù)器進(jìn)行加一計數(shù),于是就得到了雙方取勝次數(shù)的顯示,若1位數(shù)不夠,則進(jìn)行2位數(shù)的級連。電路圖如下

      4.復(fù)位控制:

      74LS193的清零端CR接一個電平開關(guān),作為一個開關(guān)控制,進(jìn)行多次比賽而需要的復(fù)位操作,使亮點返回中心點。

      74ls160的清零端RD也接一個電平開關(guān),作為勝負(fù)顯示器的復(fù)位來控制勝負(fù)計數(shù)器使其重新計數(shù)。其中74ls160功能表下表所示

      5.仿真結(jié)果:

      三、元器件的使用:

      3.1元器件的選用:

      74ls138 3線—8線譯碼器 2片 74ls160 同步十進(jìn)制計數(shù)器 4片 74LS193 同步二進(jìn)制可逆計數(shù)器 1片 74LS04 六非門

      1片 電阻:

      若干

      電容

      若干 發(fā)光二極管

      15個 LED顯示器

      4個 3個 開關(guān)

      四、總結(jié)

      4.1 實驗評價:

      本課題所設(shè)計的拔河游戲機(jī)由15個電平指示燈組成“電子繩”,由可逆計數(shù)器74LS193構(gòu)成編碼電路,由譯碼器74ls138構(gòu)成譯碼器電路,由計數(shù)器74ls160作為勝負(fù)的顯示。但不難想象,73LS193可以由兩片的74LS192組成16進(jìn)制計數(shù)器所代替,這一點是可以改進(jìn)的。還有電路的主體部分還可以用移位寄存器所代替,由于時間緊張,留待以后思考。4.2 心得體會:

      這次的課程設(shè)計雖然短暫,但讓我們學(xué)到了很多,那是課本上無法學(xué)到的。通過這次課程設(shè)計,我明白了理論與實踐相結(jié)合的重要性,理論固然重要,但是實踐才是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn),使我們加強(qiáng)了動手、思考和解決問題的能力,了解了一般電子電路的設(shè)計方法,培養(yǎng)了初步獨立設(shè)計的能力。在設(shè)計過程中,通過查閱書籍和文獻(xiàn)資料,進(jìn)一步熟悉了常用電子器件的類型和特性,并掌握合理選用的原則,進(jìn)一步掌握了電子儀器的正確使用方法。還記得在設(shè)計的時候曾經(jīng)遇到過各種各樣的問題,比如;在設(shè)計計數(shù)器時計數(shù)器并沒有像我們想象的那樣計數(shù),經(jīng)過了很多次的更改和嘗試,我們才逐漸一步一步的接近最終結(jié)果,比如;觸發(fā)器的運(yùn)用還不怎么熟悉,對73LS193計數(shù)器的邏輯功能還是不怎么了解,對于自己基礎(chǔ)知識還是不夠扎實,實踐經(jīng)驗還是比較缺乏,理論聯(lián)系實際的能力還待急需提高。做課程設(shè)計同時也是對課本知識的鞏固和加強(qiáng),由于課本上的知識太多,平時課間的學(xué)習(xí)并不能很好的理解和運(yùn)用,現(xiàn)在有些溫故知新的感覺。

      通過這次的課設(shè),我覺得自己在數(shù)電的理論知識上,又成長了許多,也對芯片本身能與書本上的真正結(jié)合了起來,實驗的成功讓我收獲了喜悅。同時,也讓我明白了我們每一個人永遠(yuǎn)不能滿足于現(xiàn)有的成就,我們應(yīng)該在課堂中與實驗中學(xué)會總結(jié),學(xué)會自我認(rèn)知,向著更高的目標(biāo)努力,經(jīng)過這次的課程設(shè)計,一方面加深了我對課本理論的認(rèn)識,另一方面也提高了我的實驗,操作能力,讓我受益匪淺。

      參考文獻(xiàn):

      1、《電子技術(shù)基礎(chǔ) 實驗與課程設(shè)計》 高吉祥主編 電子工業(yè)出版社

      2、《電子線路實驗》(第二版)方建中主編 浙江大學(xué)出版社

      3、《數(shù)字電路 設(shè)計與制作》 彭軍譯主編 科學(xué)出版社

      4、《電子技術(shù)基礎(chǔ)(數(shù)字部分)》第四版 康華光主編 高等教育出版社

      5、《電子技術(shù)課程設(shè)計指導(dǎo)》 彭芥華主編 高等教育出版社 6網(wǎng)絡(luò)

      第三篇:水滸傳游戲機(jī)說明書

      水滸傳游戲機(jī)說明書

      水滸傳游戲機(jī)微調(diào) 項目 調(diào)整內(nèi)容 1 2 3 4 5 6 7 8一.娛樂配線及搖桿面板:(DIP SW.3第1腳,請調(diào)ON)

      開關(guān)最大押注50 最大押注250零件面 A B 焊錫面

      示范 無 OFFGND 1 1 GND

      音樂 有 ONGND 2 2 GND

      1OFF OFF OFF+5V 3 3 +5V

      2ON OFF OFF+5V 4 4 +5V

      4OFF ON OFF5 5

      投幣 5ON ON OFF+12V 6 6 +12V

      比率 10OFF OFF ON7 7

      20ON OFF ON入表 8 8 出表

      SW150OFF ON ON9 9

      100ON ON ON聲音 10 10

      100OFF OFF11 11

      開分 200ON OFF掃瞄板-紅 12 12 掃瞄板-綠

      比率 500OFF ON掃瞄板-藍(lán) 13 13 掃瞄板-同步1000ON ONGND 14 14 查帳鍵

      1OFF OFF測試 15 15

      洗分 10ON OFF投幣 16 16

      比率 100OFF ON開始/得分/全停(1P START)17 17100ON ON停一(1P 上)18 18

      停二(1P 下)19 19

      微調(diào) 項目 調(diào)整內(nèi)容 1 2 3 4 5 6 7 8停三(1P 左)20 20

      開關(guān)最大押注50 最大押注250停四(1P 右)21 21

      進(jìn)分 投退 OFF雙續(xù)玩/大(1PA)22 22方式 開洗 ON續(xù)玩/押注(1PB)23 235OFF OFF OFF半續(xù)玩/小(1PC)24 2425ON OFF OFF隱分功能鍵 25 25 洗分50OFF ON OFFSSR 26 26 H.P.SW

      最小 15 75ON ON OFFGND 27 27 GND

      押注 20 100OFF OFF ONGND 28 28 GND125ON OFF ON開始/得分/全停雙續(xù)玩/大

      Center(停一鍵)

      SW225 125OFF ON ON上125ON ON ON75OFF OFF

      贈獎 25 125ON OFF(停三鍵)右(停四鍵)

      押注 40 200OFF ON左

      250ON ON下 押注/續(xù)玩

      Center 半續(xù)玩/小

      Center

      10000 50000OFF OFF(停二鍵)

      續(xù)玩 20000 100000ON OFF二.麻雀配線及按鍵面板:(DIP SW.3第1腳,請調(diào)OFF)

      爆機(jī) 30000 150000OFF ON零件面 A B 焊錫面

      40000 200000ON ONRB 1 1 RA

      RD 2 2 RC

      微調(diào) 項目 調(diào)整內(nèi)容 1 2 3 4 5 6 7 83 3 RE

      開關(guān)最大押注50 最大押注250入表 4 4 出表

      操作 麻雀鍵盤 OFFGND 5 5 GND

      介面 搖桿 ON隱分功能鍵 6 6 H.P.SW

      底色 黑白OFF測試 7 7 查帳

      模式 彩色ON掃瞄板-綠 8 8 掃瞄板-紅

      SW3 隱分 無OFF掃瞄板-同步 9 9 掃瞄板-藍(lán)

      功能 有(注一)ONSSR 10 10 聲音

      數(shù)字 數(shù)字OFF11 11 I0

      型態(tài) 筒子ON12 12 I1

      續(xù)玩 無OFF13 13 I2

      有無 有ON14 14 I3

      注一:有隱分功能時,按隱分功能鍵即可顯示分?jǐn)?shù),麻雀配線,隱分功能鍵盤在零件面第6腳;娛樂配線,隱分功能鍵在零件面第25腳。16 16 I5

      投幣 17 17 洗分

      最大押注18 18

      50250GND 19 19 GND

      系統(tǒng)破臺 50000 250000GND 20 20 GND

      續(xù)玩保險彩金200 1000+5V 21 21 +5V

      續(xù)玩過關(guān)彩金100 500+5V 22 22 +5V

      續(xù)玩過關(guān)鼓勵1500 7500+12V 23 23 +12V

      *主游戲機(jī)率調(diào)整范圍:92%-99%;初設(shè)為95%+12V 24 24 +12V

      *續(xù)玩機(jī)率調(diào)整分四段:90%,92%,94%,96%;初設(shè)為94%+5V 25 25 +5V

      *最大押注有50分和250分兩種;初設(shè)為250分+5V 26 26 +5V

      開始 押 A B C D E K MGND 27 27 GND

      開始/得分/全停 押注 雙續(xù)玩/停一 停二 續(xù)玩/停三 停四 半續(xù)玩 大 小

      GND15 15 I4GND 28 28

      第四篇:捕魚游戲機(jī)合作

      捕魚游戲機(jī)合作書 本文tag: 1000炮打魚機(jī)維修游戲機(jī) 疑問解答1.1 操作說明

      捕魚游戲機(jī)合作搖桿:左右移動炮臺的位置

      捕魚游戲機(jī)合作確定:發(fā)炮,按下確定鍵炮臺會出子彈

      捕魚游戲機(jī)合作機(jī)切換:調(diào)整炮值的大小

      捕魚游戲機(jī)合作退幣:按下此鍵可以退幣或者彩票

      1.2 鳥叔打魚游戲機(jī)玩法介紹

      1、高清節(jié)目,分辨率1920×1080;可選擇上下分,投幣

      2、加強(qiáng)選擇:1-1000炮,魚種倍率2-300倍

      3、炮彈永不落空,無限反彈

      4、選擇不同的炮值打相同的魚類得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多

      5、賬目管理:帶打碼器遠(yuǎn)程控制調(diào)節(jié)功能,交接班賬目一目了然

      6、完全兼容捕魚季、捕魚達(dá)人的機(jī)臺和套線,IO板。

      二、捕魚游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)后臺說明(打碼版)

      捕魚游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)按下IO板上,set鍵進(jìn)入游戲后臺主菜單,可對相關(guān)數(shù)據(jù)查詢并對游戲各項功能進(jìn)行設(shè)定。

      2.1 功能菜單

      1、游戲記錄

      2、參數(shù)設(shè)置

      3、機(jī)臺設(shè)置

      4、按鍵測試

      5、永久記錄

      6、捕魚游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)交班

      7、捕魚游戲機(jī)合作維修游戲機(jī)打碼

      按搖桿左右鍵移動菜單選項,按確定鍵進(jìn)入菜單功能,按切換鍵退出功能。

      2.2 游戲記錄

      進(jìn)入游戲記錄功能項,顯示當(dāng)期的游戲記錄。按下?lián)u桿上或者下可顯示總記錄。

      2.3 參數(shù)設(shè)置

      進(jìn)入?yún)?shù)設(shè)置功能項,按搖桿上下改變數(shù)字,搖桿左右移動數(shù)字位,按確定鍵驗證您輸入的密碼是否正確。如密碼正確將進(jìn)入設(shè)置界面。

      第五篇:龍頭老大游戲機(jī)說明書

      龍頭老大游戲機(jī)廠家維修

      1.龍頭老大游戲機(jī)電源不符合2.龍頭老大游戲機(jī)保險絲燒斷

      1.檢查龍頭老大游戲機(jī)電源是否符合本機(jī)使用

      2.龍頭老大游戲機(jī)更換保險絲

      3.確定220V電源接通,龍頭老大游戲機(jī)電源開關(guān)是否打開,檢查顯示器的信號線是否接觸良好

      龍頭老大游戲機(jī)整機(jī)通電,聲音正常,但無圖像也無光柵顯示器故障

      1.檢查顯龍頭老大游戲機(jī)示屏的工作電壓是否正常檢查龍頭老大游戲機(jī)顯示器電源有無打開VGA信號線是否接觸良好

      龍頭老大游戲機(jī)整機(jī)有圖像但無聲音

      1.音量調(diào)到最低了

      2.喇叭壞

      3.功放故障

      1.將龍頭老大游戲機(jī)音量調(diào)到合適大小

      2.更換壞掉的喇叭

      3.更換功放

      龍頭老大游戲機(jī)投幣無反應(yīng)

      1.幣沒有投進(jìn)去

      2.投進(jìn)去的幣種不符合3.投幣器損壞

      4.投幣信號線與主板不通

      5.投幣口無Dc12V電壓

      1.重新投幣

      2.檢查幣種的正確性

      3.更換投幣器

      4.接通即可

      5.接通即可

      龍頭老大游戲機(jī)不退幣不出彩票,且出現(xiàn)機(jī)臺缺幣

      1.幣、彩票用盡

      2.卡幣、彩票

      3.退幣控制卡故障

      4.龍頭老大游戲機(jī)主控制板故障

      1.加幣加彩票進(jìn)去

      2.清理卡幣卡彩票物品

      3.檢查控制卡

      4.返廠維修

      龍頭老大游戲機(jī)退幣不計數(shù)導(dǎo)致機(jī)臺缺幣

      1退幣光眼線

      2退幣光眼1 檢查光眼線是否松動檢查光眼是否損壞

      龍頭老大游戲機(jī)玩家沒有任何操作,但炮自動發(fā)出

      1.可能有物品壓住發(fā)射鍵

      2.發(fā)射鍵按下卡住了

      1.把物品拿開

      2.把發(fā)射鍵拔出來

      龍頭老大游戲機(jī)屏幕顯示無信號

      1主機(jī)電源主機(jī)沒有啟動

      1主機(jī)電源線是否接觸良好用啟動按鈕啟動龍頭老大游戲機(jī)主機(jī)

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