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      虛擬現實技術室內設計論文(共5則范文)

      時間:2019-11-21 14:44:40下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《虛擬現實技術室內設計論文(共)》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《虛擬現實技術室內設計論文(共)》。

      第一篇:虛擬現實技術室內設計論文(共)

      一、室內設計的表現方式和運用的局限性

      計算機現在是運用的比較普遍的一種表現方式,有三維表現和虛擬動漫的表現形式,而現在我們運用計算機表現的形式是3D多,現在基于人們的文化修養(yǎng)和審美意識提高,在室內設計方面的表現手法選擇性越來越多,有時候同樣方案和同樣的設計,但是表現手法不一樣,就會給客戶不一樣體驗和效果。而基于這種計算機和傳統手法相結合的虛擬表現手法就有很大的優(yōu)勢,可以更加直觀充分的展現給客戶看了。

      二、虛現實在室內設計的運用和發(fā)展目的室內設計發(fā)展至今,已經有多種表現形式了,那么虛擬表現在室內設計中有一下幾個功能和目的:

      1、充分的幫助設計師講解設計理念

      在室內設計這專業(yè)出現之前,室內裝修都是以業(yè)主根據自己的欣賞水平和想象來施工的,這種方式只能以親自在現場知道工人去施工,所以也就沒有施工圖啊,設計方案之說,裝修功能也只局限于人類的居住需求。隨著社會發(fā)展才分工出設計師行業(yè),也就有了方案和平面圖包括效果圖,伴隨著設計師和客戶交流也越來越多。但是在交流中客戶和設計師都有對方案的理解,那么就能使設計師更好的修改方案,也就能和施工人員對接施工,但是這種施工固然能解決設計問題,也能更好的和施工人員交流,但是還不能滿足設計師和客戶之間的交流,在這個發(fā)展過程中虛擬現實運用很好的彌補了室內設計的不足,能使設計師的方案更直接的和客戶交流對接,當然更加豐富了室內設計的表現手法。

      2、在室內設計中優(yōu)勢

      近年來,虛擬設計在室內設計中作為一個獨立體系正在快速的發(fā)展,三維立體在虛擬現實中相比于傳統手繪中的優(yōu)勢在于實際設計空間的真實尺寸體現。這種設計更加直觀的表達出設計師的效果,更加人性化和專業(yè)化,在設計過程中更加快捷、直觀、逼真。

      3、靈感創(chuàng)作的來源

      計算機更能反映空間的真實性,虛擬在空間的創(chuàng)作中,能把各種模型組合有利于激發(fā)設計師的創(chuàng)作潛能和再創(chuàng)作的靈感。在計算機創(chuàng)造中,各種模型有趣的組合,能使設計師找到源自大自然的設計,一切的設計來自大自然萬物,它能使設計師在面對計算機時消除疲勞,避免單調的工作,使設計師有更多的時間來找創(chuàng)作作品的靈感。

      4、合理的展示平面布局

      計算機處理數據的強大功能,室內設計的數據一般通過計算機數據處理得來的,像室內的平面圖的尺寸、標注等都可以用計算機處理得來的。傳統方式則需要設計師發(fā)費大量的人力物力來計算,而且沒有計算機那樣精準?,F在計算機的處理大大節(jié)省了時間和人力成本。

      三、虛擬現實技術在運用中的不足

      1、時間成本更高

      以往通過傳統方式手繪來與客戶交流,直接可以描繪出客戶的想法,而虛擬現實的制作方式則相對來說時間周期更長,也更加不好修改,在表現方式越來越多的情況下,手繪通常時間比較節(jié)省,而電腦制作的效果圖相對來說也比較短,而使用的虛擬現實技術來表現方案時,通常比較漫長的,而且也不容易修改,因此虛擬技術在現實運用中的時間成本比較高。

      2、價格成本偏高

      虛擬技術與傳統方式相比較的價格偏高由多方面的成本因素的,首先虛擬技術是一門新型的信息技術,是伴隨著科技發(fā)展的成果,目前掌握這門技術的人員不是很多,這是作為一門技術表現的方式,其次是因為虛擬技術在現實操作中時間成本相對來說比較高,而且對計算機的硬件要求比較高,這也無形中增加了運行成本,因此虛擬現實運用在實際運行中有著多方面的制約因素。

      3、技術人才的匱乏

      目前我國教育還沒有大量培養(yǎng)掌握這門技術的人才,而科技在前進,所以人才的匱乏不足也制約著虛擬現實技術的發(fā)展。

      四、結束語

      虛擬現實技術在室內設計行業(yè)中,隨著科技水平的提高和人才技術的掌握,運用層面更加廣闊,針對室內設計運行的問題,找到一種良好的解決方案,可以加速室內設計行業(yè)的發(fā)展,能使設計師更加直觀的與客戶交流,解決目前室內設計行業(yè)中遇到的問題,也可以提高室內設計行業(yè)的科技水平,為整個設計行業(yè)提供強大的技術支撐保障。

      第二篇:虛擬現實技術論文

      虛擬現實技術概述總結

      一、虛擬現實的概念內涵及應用領域

      虛擬現實技術又稱“靈境技術”、“虛擬環(huán)境”、“賽伯空間”等,是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機技術,它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合交互式的三維動態(tài)視景和實體行為的系統仿真,可借助傳感頭盔、數據手套等專業(yè)設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而通過視覺、觸覺和聽覺等獲得身臨其境的真實感受。虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,是仿真技術與計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、傳感技術和網絡技術等多種技術的融合,是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術。

      虛擬現實技術正在廣泛地應用于軍事、建筑、工業(yè)仿真、考古、醫(yī)學、文化教育、農業(yè)和計算機技術等方面,改變了傳統的人機交換模式。

      二、虛擬現實的基本特征

      虛擬現實技術的基本特征可以簡潔地表征為沉浸性、交互性和構想性。? 沉浸性

      沉浸性是指用戶作為主角存在于虛擬環(huán)境中的真實程度。理想的虛擬環(huán)境應該達到使用難以分辨真假的程度例如可視場景應隨著視點的變化而變化甚至超越真實如生成比現實更逼真的照明和音響效果等。? 交互性

      交互性是指用戶對虛擬環(huán)境內的物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度包括實時性。例如用戶可以用手直接取虛擬環(huán)境中的物體, 這時手應該有觸摸感, 并可以感覺物體的重量, 場景中被取的物體也立刻能夠隨著手的移動而移動。? 構想性

      構想是指用戶沉浸在多維信息空間中, 依靠自己的感知和認知能力全方位地獲取知識, 發(fā)揮主觀能動性, 尋求解答方式, 形成新的概念。

      三、虛擬現實的硬件設備與軟件技術

      在虛擬現實系統中,硬件設備主要由3個部分組成:輸入設備、輸出設備、虛擬世界生成設備。此外系統還需要虛擬現實的相關技術。

      1、虛擬現實的輸入設備

      有關虛擬現實系統的輸入設備主要分為兩大類:一類是基于自然的交互設備,用于對虛擬世界信息的輸入;另一類是三維定位跟蹤設備,主要用于對輸入設備在三維空間中的位置進行判定,并送入虛擬現實系統中。

      虛擬世界與人進行自然交互的實現形式很多,有基于語音的、基于手的等多種形式,如數據手套、數據衣、三維控制器、三維掃描儀等。

      手是我們與外界進行物理接觸及意識表達的最主要媒介,在人機交互設備中也

      是如此?;谑值淖匀唤换バ问阶顬槌R?,相應的數字化設備很多,在這類產品中最為常用的就是數據手套。

      數據手套是美國VPL公司在1987年推出的一種傳感手套的專有名稱?,F在,數據手套已成為一種被廣泛使用的傳感設備。數據手套戴在用戶手上,作為一只虛擬的手用于與虛擬現實系統進行交互,可以在虛擬世界中進行物體抓取、移動、裝配、操縱、控制等操作,并把手指和手掌伸屈時的各種姿勢轉換成數字信號傳送給計算機,計算機通過應用程序識別出用戶的手在虛擬世界中操作時的姿勢,執(zhí)行相應的操作。在實際應用中,數據手套還必須配有空間位置跟蹤器,檢測手在空間中的實際方位及其運動方向。

      2、虛擬現實的輸出設備

      人置身于虛擬世界中,要體會到沉浸的感覺,必須讓虛擬世界能模擬人在現實世界中的多種感受,如視覺、聽覺、觸覺、力覺、痛感、味覺、嗅覺等。

      基于目前的技術水平,成熟和相對成熟的感知信息的產生和檢測技術僅有視覺、聽覺和觸覺(力覺)3種。感知設備的作用是將虛擬世界中各種感知信號轉變?yōu)槿怂芙邮艿亩嗤ǖ来碳ば盘?,現在主要應用的有基于視覺、聽覺和力覺感知的設備,基于味覺、嗅覺等的設備有待開發(fā)研究。

      3、虛擬現實的生成設備

      在虛擬現實系統中,計算機是虛擬世界的主要生成設備,所以有人稱之為“虛擬現實引擎”,它首先創(chuàng)建出虛擬世界的場景,同時還必須實時響應用戶各種方式的輸入。

      通常虛擬世界生成設備主要分為基于高性能個人計算機、基于高性能圖形工作站、高度并行的計算機系統和基于分布式計算機的虛擬現實系統四大類。

      ① 基于高性能個人計算機虛擬現實系統主要采用普通計算機配置圖形加速卡,通常用于桌面式非沉浸型虛擬現實系統;

      ② 基于高性能圖形工作站虛擬現實系統一般配備有SUN或SGI公司可視化工作站;

      ③ 高度并行的計算機系統采用高性能并行體系;

      ④ 基于分布式計算機的虛擬現實系統則采用網絡連接的分布式結構計算機系統。

      4、虛擬現實的相關技術

      虛擬現實系統的目標是由計算機生成虛擬世界,用戶可以與之進行視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等全方位的交互,并且虛擬現實系統能進行實時響應。

      要實現這種目標,除了需要有一些專業(yè)的硬件設備外,還必須有較多的相關技術及軟件加以保證,特別是在現階段計算機的運行速度還達不到虛擬現實系統所需要求的情況下,相關技術就顯得更加重要。

      虛擬現實的相關技術主要有立體視覺顯示技術,環(huán)境建模技術,真實感實時繪制技術,三維虛擬聲音的實現技術,自然交互與傳感技術等等。? 立體視覺顯示技術

      人類從客觀世界獲得的信息的80%以上來自視覺,視覺信息的獲取是人類感知外部世界、獲取信息的最主要的傳感通道,視覺通道成為多感知的虛擬現實系統中最重要的環(huán)節(jié)。

      在視覺顯示技術中,實現立體顯示技術是較為復雜與關鍵的,立體視覺顯示技術是虛擬現實的重要支撐技術。? 環(huán)境建模技術

      在虛擬現實系統中,營造的虛擬環(huán)境是它的核心內容,要建立虛擬環(huán)境,首先要建模,然后在其基礎上再進行實時繪制、立體顯示,形成一個虛擬的世界。

      虛擬環(huán)境建模的目的在于獲取實際三維環(huán)境的三維數據,并根據其應用的需要,利用獲取的三維數據建立相應的虛擬環(huán)境模型。只有設計出反映研究對象的真實有效的模型,虛擬現實系統才有可信度。

      在虛擬現實系統中,環(huán)境建模應該包括有基于視覺、聽覺、觸覺、力覺、味覺等多種感覺通道的建模。

      但基于目前的技術水平,常見的是三維視覺建模和三維聽覺建模。而在當前應用中,環(huán)境建模一般主要是三維視覺建模,這方面的理論也較為成熟。

      三維視覺建模又可細分為幾何建模、物理建模、行為建模等。

      1)幾何建模是基于幾何信息來描述物體模型的建模方法,它處理物體的幾何形狀的表示,研究圖形數據結構的基本問題; 2)物理建模涉及物體的物理屬性;

      3)行為建模反映研究對象的物理本質及其內在的工作機理。? 真實感實時繪制技術

      要實現虛擬現實系統中的虛擬世界,僅有立體顯示技術是遠遠不夠的,虛擬現實中還有真實感與實時性的要求,也就是說虛擬世界的產生不僅需要真實的立體感,而且虛擬世界還必須實時生成,這就必須要采用真實感實時繪制技術。

      所謂真實感繪制是指在計算機中重現真實世界場景的過程。真實感繪制的主要任務是要模擬真實物體的物理屬性,即物體的形狀、光學性質、表面的紋理和粗糙程度,以及物體間的相對位置、遮擋關系等等。三維虛擬聲音的實現技術

      在虛擬現實系統中加入與視覺并行的三維虛擬聲音,一方面可以在很大程度上增強用戶在虛擬世界中的沉浸感和交互性,另一方面也可以減弱大腦對于視覺的依賴性,降低沉浸感對視覺信息的要求,使用戶能從既有視覺感受又有聽覺感受的環(huán)境中獲得更多的信息。

      四、虛擬現實技術展望

      虛擬現實技術依賴于計算機的高速運算和傳輸。高速運算和傳輸能解決虛擬現實環(huán)境的復雜逼真的環(huán)境構造和海量數據處理的問題,從而解決因計算和傳輸滯后引起參與者的心理疾病。

      虛擬體的基本屬性是與幾何、物理和生物行為融合的。再好的真實感也離不開虛擬體的仿真行為。虛擬現實技術的真實感主要體現在視覺和聽覺上,“多感知交互”正在成為熱點。對力反饋系統的進一步研究、嗅覺、味覺和體表感受都是未來虛擬現實的內容?;诨ヂ摼W的虛擬現實伴隨互聯網的發(fā)展而成為熱點。

      我國的虛擬軟件還處于起步的階段,希望國內有更多的自主知識產權的開發(fā)平臺。

      廣闊的應用領域又向虛擬現實技術提出了新的創(chuàng)意和難題,應進一步推動虛擬現實的發(fā)展,目前虛擬現實技術的發(fā)展僅限于人們的想象力。

      五、論文小結

      虛擬現實技術是一個極具潛力的前沿研究方向,是面向21世紀的重要技術之一。

      它在理論,軟硬件環(huán)境的研究方面依賴于多種技術的綜合,其中有很多技術有待完善??梢灶A見,隨著技術的發(fā)展,虛擬現實技術及其應用會越來越廣泛。

      本論文概述了虛擬現實的定義、硬件、軟件和應用,并對虛擬現實技術和應用的新熱點做了展望,最后對學習“虛擬現實技術”這部分知識進行了總結。

      任雨佳 1205170202 計本1202班

      第三篇:虛擬現實技術論文

      云南師范大學旅游與地理科學學院

      虛擬現實技術論文(設計)

      題目 虛擬現實技術 學院 旅游與地理科學學院 專業(yè) 測繪工程

      學號 1443206000215 班級 14測繪工程 姓名 黃 興 旺

      《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:1443206000215

      2016-2017年第一學期

      1.虛擬現實技術的概念與特征 ········································································································ 3

      1.1虛擬現實的概念 ················································································································· 3

      1.1.1關于Virtual的釋義 ································································································· 3 1.1.2關于Reality的釋義 ································································································· 3 1.1.3我國對Virtual Reality的翻譯 ················································································· 3 1.2虛擬現實技術的定義 ········································································································· 4

      1.2.1狹義虛擬現實技術的定義 ······················································································ 4 1.2.2廣義虛擬現實技術的定義 ······················································································ 4 1.2.3有關虛擬現實技術的其他定義 ·············································································· 5 1.3虛擬現實的特征和類型 ····································································································· 5

      1.3.1虛擬現實技術的特征 ······························································································ 5 1.3.2虛擬現實技術的類型 ······························································································ 5

      2.虛擬現實技術涉及的關鍵技術與問題 ························································································ 6

      2.1虛擬現實技術的關鍵技術 ································································································· 6 2.2虛擬現實技術的幾個瓶頸問題 ························································································· 7 3.虛擬現實技術的國內外研究現狀 ································································································ 8

      3.1國外虛擬現實技術研究現狀 ····························································································· 8

      3.1.1美國·························································································································· 8 3.1.2歐洲·························································································································· 9 3.1.3亞洲·························································································································· 9 3.2國內虛擬現實技術的研究現狀 ······················································································· 10 4.虛擬現實技術的應用 ·················································································································· 12 4.1虛擬現實技術的應用領域 ······························································································· 12 4.1.1軍事領域 ················································································································ 12 4.1.2醫(yī)學························································································································ 13 4.1.3教育························································································································ 14 4.1.4工程領域 ················································································································ 14 4.2虛擬現實技術的應用案例 ······························································································· 15 5.虛擬現實技術的未來展望 ·········································································································· 18 6.總結 ············································································································································· 19

      《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      虛擬現實技術

      摘要虛擬現實(VirtualReality, VR)技術是近年來新興的借助計算機及最新傳感器技術創(chuàng)造的一種嶄新的人機交互手段,其核心是建模與仿真。概括介紹了虛擬現實技術的概念、特征及原理,涉及的關鍵技術,研究狀況,應用領域與前景展望.關鍵字虛擬現實技術,VR,研究現狀,相關應用,信息安全

      1.虛擬現實技術的概念與特征

      1.1虛擬現實的概念

      1989年,美國VPA(Virtual Programming Language)公司的創(chuàng)作者之一Lanier首先提出“VirtualReality”這個稱謂,引發(fā)了科學界對這一術語的關注和研究。

      1.1.1關于Virtual的釋義

      首先從VR這個詞上進行分析,VirtualReality(VR)中的Virtual是形容詞,Reality是名詞,Virtual是修飾Reality的。

      雖然不存在,但效果感覺存在;盡管事實并非如此,但就某些效果而言,也可以感覺是這樣的。

      1.1.2關于Reality的釋義

      VirtualReality中Reality為名詞,Reality它更為復雜。

      很多書籍表明,Reality具有實質的狀態(tài)或者性質,是真實的實際存在著,而不是僅具有表象的事物(或衍生物)。Reality表達的是世界上存在的一切事物。

      1.1.3我國對VirtualReality的翻譯

      我過學者和翻譯家對VirtualReality有很多種不同的認識,譯名也有多種多樣。有翻譯為“虛真實”、“臨境”、“靈境”、“電象”的,也有譯為“虛擬真實”、“虛擬鏡像”和“虛擬現實”的。隨著對VirtualReality的認識不斷加深入,以及VirtualReality研究的拓展和研究事業(yè)的轉換,國內學者根據自己的理解對VirtualReality給予了不同的理解?!短摂M現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      有人認為世界的現象是現實,但不一定實在?!皩嵲凇痹诓煌臈l件和場合下將展開不同的現實,大至虛擬世界,虛擬城市,虛擬企業(yè),虛擬圖書館等;小到虛擬分子,虛擬細胞等等。

      1.2虛擬現實技術的定義

      虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向是仿真技術與計算機圖形學人機接口技術多媒體技術傳感技術網絡技術等多種技術的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術前沿學科和研究領域。虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環(huán)境是由計算機生成的、實時動態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。

      1.2.1狹義虛擬現實技術的定義

      1990年在美國達拉斯召開的SIGGRAPH國際會議上,明確了VR的上要技術構成,即三維計算機圖形生成技術、多功能傳感式交互式接口技術及高分辨率的告訴顯示技術。VR技術系統主要包括,(1)輸入輸出設備,如頭盔式顯示器、立體耳機、頭部跟蹤系統以及數字手套;(2)虛擬環(huán)境及其軟件,用以描述具體的虛擬環(huán)境等動態(tài)特性、結構以及交互式規(guī)則;(3)計算機系統以及圖形、聲音合成設備等外部設備三個主要部分。

      1.2.2廣義虛擬現實技術的定義

      所謂廣義VR技術的定義,認為VR技術是對虛擬想象或真實的、多感官的三維虛擬世界模擬。換而言之,是計算機技術所創(chuàng)建的三維環(huán)境,這個環(huán)境可以是虛擬想象的三維環(huán)境(三維可視化的),也可以是對真實世界的三維模擬,是一個既是物理又是心里的空間,它的本質應該是“人類想象力付諸實施的想象空間”,是對人所處的自然真實環(huán)境的空間特性以及時間特性的一種擴展。VR不僅僅是一種人機接口,更主要的是對虛擬世界內部的模擬。人機交互接口采用VR的方式,對某個特定環(huán)境真實再現后,用戶通過自然的方式接受或響應模擬環(huán)境的各種感官刺激,與虛擬世界中的任何物體進行思想和行為等方面的交流,使用戶產生身臨其境的感覺。《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      1.2.3有關虛擬現實技術的其他定義

      有一些書上表明,VR是一種高端人機接口,包括通過聽覺、視覺、觸覺、嗅覺和味覺等多種感覺通道的實時模擬和實時交換。

      也有一些我國學者指出,VR技術使體驗者通過傳感器進入虛擬世界,讓體驗者發(fā)生感觸,沉浸其中。這個虛擬世界可以說是純粹虛構空間,也可以是現實世界的虛擬再現。

      1.3虛擬現實的特征和類型

      1.3.1虛擬現實技術的特征

      虛擬現實(Virtual Reality)又稱靈境技術是利用三維圖形生成技術、多傳感交互技術以及高分辨顯示技術,生成三維逼真的虛擬環(huán)境,使用者戴上特殊的頭盔、數據手套等傳感設備,或利用鍵盤、鼠標等輸入設備,便可以進入虛擬空間,成為虛擬環(huán)境的一員,進行實時交互,感知和操作虛擬世界中的各種對象,從而獲得身臨其境的感受和體會。

      虛擬現實技術具有以下五個主要特征:

      (1)沉浸性使之所創(chuàng)造的虛擬環(huán)境能使學生產生“身臨其境”感覺,使其相信在虛擬環(huán)境中人也是確實存在的,而且在操作過程中它可以自始至終的發(fā)揮作用,就像真正的客觀世界一樣。

      (2)交互性是在虛擬環(huán)境中,學生如同在真實的環(huán)境中一樣與虛擬環(huán)境中的任務、事物發(fā)生交互關系,其中學生是交互的主體,虛擬對象是交互的客體,主體和客體之間的交互是全方位的。

      (3)構想性是虛擬現實是要能啟發(fā)人的創(chuàng)造性的活動,不僅要能使沉浸于此環(huán)境中的學生獲取新的指示,提高感性和理性認識,而且要能使學生產生新的構思。

      (4)動作性是指學生能以客觀世界的實際動作或以人類實際的方式來操作虛擬系統,讓學生感覺到他面對的是一個真實的環(huán)境。

      (5)自主性是虛擬世界中物體可按各自的模型和規(guī)則自主運動。

      1.3.2虛擬現實技術的類型

      虛擬現實技術按照不同的標準有不同的分類,通常分為以下四類:

      1、桌面虛擬現實

      桌面虛擬現實利用個人計算機和低級工作站進行仿真,將計算機的屏幕作為用戶 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      觀察虛擬境界的一個窗口。通過各種輸入設備實現與虛擬現實世界的充分交互,這些外部設備包括鼠標,追蹤球,力矩球等。它要求參與者使用輸入設備,通過計算機屏幕觀察360度范圍內的虛擬境界,并操縱其中的物體,但這時參與者缺少完全的沉浸,因為它仍然會受到周圍現實環(huán)境的干擾。桌面虛擬現實最大特點是缺乏真實的現實體驗,但是成本也相對較低,因而,應用比較廣泛。常見桌面虛擬現實技術有:基于靜態(tài)圖像的虛擬現實QuickTime VR、虛擬現實造型語言VRML、桌面三維虛擬現實、MUD等。

      2、沉浸的虛擬現實

      高級虛擬現實系統提供完全沉浸的體驗,使用戶有一種置身于虛擬境界之中的感覺。它利用頭盔式顯示器或其它設備,把參與者的視覺、聽覺和其它感覺封閉起來,并提供一個新的、虛擬的感覺空間,并利用位置跟蹤器、數據手套、其它手控輸入設備、聲音等使得參與者產生一種身臨其境、全心投入和沉浸其中的感覺。常見的沉浸式系統有:基于頭盔式顯示器的系統、投影式虛擬現實系統、遠程存在系統。

      3、增強現實性的虛擬現實

      增強現實性的虛擬現實不僅是利用虛擬現實技術來模擬現實世界、仿真現實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環(huán)境的感受,也就是增強現實中無法感知或不方便的感受。典型的實例是戰(zhàn)機飛行員的平視顯示器,它可以將儀表讀數和武器瞄準數據投射到安裝在飛行員面前的穿透式屏幕上,它可以使飛行員不必低頭讀座艙中儀表的數據,從而可集中精力盯著敵人的飛機或導航偏差。

      4、分布式虛擬現實

      如果多個用戶通過計算機網絡連接在一起,同時參加一個虛擬空間,共同體驗虛擬經歷,那虛擬現實則提升到了一個更高的境界,這就是分布式虛擬現實系統。在分布式虛擬現實系統中,多個用戶可通過網絡對同一虛擬世界進行觀察和操作,以達到協同工作的目的。目前最典型的分布式虛擬現實系統是SIMNET,SIMNET由坦克仿真器通過網絡連接而成,用于部隊的聯合訓練。通過SIMNET,位于德國的仿真器可以和位于美國的仿真器一樣運行在同一個虛擬世界,參與同一場作戰(zhàn)演習。

      2.虛擬現實技術涉及的關鍵技術與問題

      2.1虛擬現實技術的關鍵技術

      虛擬現實技術的關鍵技術主要包括:

      1、動態(tài)環(huán)境建模技術,它包括實現環(huán)境三維數據獲取方法、非接觸式視覺建模技 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      術等等。

      2、實時、現實三維動畫技術,即實時三維動畫生成技術。

      3、立體現實和傳感技術,它包括頭盔式三維立體顯示器、數據手套、力覺和觸覺傳感器技術的研究。

      4、快速、高精度的三維跟蹤技術

      5、系統集成技術,包括數據轉換技術、語音識別與合成技術等等。

      2.2虛擬現實技術的幾個瓶頸問題

      (1)虛擬環(huán)境表示的準確性。為使虛擬環(huán)境與客觀世界相一致,需要對其中種類繁多、構形復雜的信息做出準確、完備的描述。同時,需要研究高效的建模方法,重建其演化規(guī)律以及虛擬對象之間的各種相互關系與相互作用。

      (2)虛擬環(huán)境感知信息合成的真實性。抽象的信息模型并不能直接為人類所直接感知,這就需要研究虛擬環(huán)境的視覺、聽覺、力覺和觸覺等感知信息的合成方法,重點解決合成信息的高保真性和實時性問題,以提高沉浸感。

      (3)人與虛擬環(huán)境交互的自然性。合成的感知信息實時地通過界面?zhèn)鬟f給用戶,用戶根據感知到的信息對虛擬環(huán)境中事件和態(tài)勢做出分析和判斷,并以自然方式實現與虛擬環(huán)境的交互。這就需要研究基于非精確信息的多通道人機交互模式和個性化的自然交互技術等,以提高人機交互效率。

      (4)實時顯示問題。盡管理論上講能夠建立起高度逼真的,實時漫游的VR,但至少現在來講還達不到這樣的水平。這種技術需要強有力的硬件條件的支撐,例如速度極快的圖形工作站和三維圖形加速卡,但目前即使是最快的圖形工作站也不能產生十分逼真,同時又是實時交互的VR。其根本原因是因為引入了用戶交互,需要動態(tài)生成新的圖形時,就不能達到實時要求,從而不得不降低圖形的逼真度以減少處理時間,這就是所謂的景物復雜度問題。

      (5)圖形生成。圖形生成是虛擬現實的重要瓶頸,虛擬現實最重要的特性是人可以在隨意變化的交互控制下感受到場景的動態(tài)特性,換句話說,虛擬現實系統要求隨著人的活動(位置、方向的變化)即時生成相應的圖形畫面。

      (6)智能技術(Artificial Intelligence,簡稱AI)。在VR中,計算機是從人的各種動作,語言等變化中獲得信息,要正確理解這些信息,需要借助于AI技術來解決,如語音識別、圖像識別、自然語言理解等,這些智能接口領域的研究課題是VR技術的基礎,同時也是VR技術的難點。本質上,上述6個問題的解決使得用戶能夠 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      身臨其境地感知虛擬環(huán)境,從而達到探索、認識客觀事物的目的。概括地說,圍繞著虛擬現實展開的研究都是圍繞著這6個基本問題的。

      3.虛擬現實技術的國內外研究現狀

      3.1國外虛擬現實技術研究現狀

      3.1.1美國

      美國是VR技術的發(fā)源地。美國VR研究技術的水平基本上就代表國際VR發(fā)展的水平。目前美國在該領域的基礎研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。

      美國宇航局的Ames實驗室:將數據手套工程化,使其成為可用性較高的產品。在約翰遜空間中心完成空間站操縱的實時仿真。大量運用了面向座艙的飛行模擬技術。對哈勃太空望遠鏡的仿真。現在正致力于一個叫“虛擬行星探索”(VPE)的試驗計劃?,F在NASA己經建立了航空、衛(wèi)星維護VR訓練系統,空間站VR訓練系統,并且已經建立了可供全國使用的VR教育系統。

      北卡羅來納大學(UNC)的計算機系是進行VR研究最早最著名的大學。他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術仿真、建筑仿真等。

      Loma Linda大學醫(yī)學中心的David Warner博士和他的研究小組成功地將計算機圖形及VR的設備用于探討與神經疾病相關的問題,首創(chuàng)了VR兒科治療法。

      麻省理工學院(MIT)是研究人工智能、機器人和計算機圖形學及動畫的先鋒,這些技術都是VR技術的基礎,1985年MIT成立了媒體實驗室,進行虛擬環(huán)境的正規(guī)研究。

      SRI研究中心建立了“視覺感知計劃”,研究現有VR技術的進一步發(fā)展。1991年后,SRI進行了利用VR技術對軍用飛機或車輛駕駛的訓練研究,試圖通過仿真來減少飛行事故。

      華盛頓大學華盛頓技術中心的人機界面技術實驗室(HIT Lab)將VR研究引入了教育、設計、娛樂和制造領域。伊利諾斯州立大學研制出在車輛設計中支持遠程協作的分布式VR系統?!短摂M現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      喬治梅森大學研制出一套在動態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實時仿真系統。從90年代初起,美國率先將虛擬現實技術用于軍事領域,主要用于以下四個方面:一是虛擬戰(zhàn)場環(huán)境。二是進行單兵模擬訓練。三是實施諸軍兵種聯合演習。四是進行指揮員訓練。

      3.1.2歐洲

      在歐洲,英國在VR開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設備(包括觸覺反饋)設計和應用研究方面,在歐洲來說是領先的。英國Bristol公司發(fā)現,VR應用的交點應集中在整體綜合技術上,他們在軟件和硬件的某些領域處于領先地位。英國ARRL公司關于遠地呈現的研究實驗,主要包括VR重構問題。他們的產品還包括建筑和科學可視化計算。

      歐洲其它一些較發(fā)達的國家如:荷蘭、德國、瑞典等也積極進行了VR的研究與應用。

      瑞典的DIVE分布式虛擬交互環(huán)境,是一個基于Unix的,不同節(jié)點上的多個進程可以在同一世界中工作的異質分布式系統。

      荷蘭海牙TNO研究所的物理電子實驗室(TNO-PEL)開發(fā)的訓練和模擬系統,通過改進人機界面來改善現有模擬系統,以使用戶完全介入模擬環(huán)境。

      德國在VR的應用方面取得了出乎意料的成果。在改造傳統產業(yè)方面,一是用于產品設計、降低成本,避免新產品開發(fā)的風險;二是產品演示,吸引客戶爭取定單;三是用于培訓,在新生產設備投入使用前用虛擬工廠來提高工人的操作水平。

      2008年10月27-29日在法國舉行的ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology大會,整體上促進了虛擬現實技術的深入發(fā)展。

      3.1.3亞洲

      在亞洲,日本虛擬現實技術研究發(fā)展十分迅速,同時韓國、新加坡等國家也在積極開展虛擬現實技術方面的研究工作。

      在當前實用虛擬現實技術的研究與開發(fā)中日本是居于領先地位的國家之一,主要致力于建立大規(guī)模VR知識庫的研究。另外在虛擬現實的游戲方面的研究也做了很多工作。

      東京技術學院精密和智能實驗室研究了一個用于建立三維模型的人性化界面?!短摂M現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      NEC公司開發(fā)了一種虛擬現實系統,它能讓操作者都使用“代用手”去處理三維CAD中的形體模型,該系統通過數據手套把對模型的處理與操作者手的運動聯系起來。

      京都的先進電子通信研究所(ATR)正在開發(fā)一套系統,它能用圖像處理來識別手勢和面部表情,并把它們作為系統輸入。

      日本國際工業(yè)和商業(yè)部產品科學研究院開發(fā)了一種采用X、Y記錄器的受力反饋裝置。

      東京大學的高級科學研究中心將他們的研究重點放在遠程控制方面,最近的研究項目是主從系統。該系統可以使用戶控制遠程攝像系統和一個模擬人手的隨動機械人手臂。

      東京大學原島研究室開展了3項研究:人類面都表情特征的提取、三維結構的判定和三維形狀的表示、動態(tài)圖像的提取。

      東京大學廣瀨研究室重點研究虛擬現實的可視化問題。為了克服當前顯示和交互作用技術的局限性,他們正在開發(fā)一種虛擬全息系統。

      筑波大學研究一些力反饋顯示方法,開發(fā)了九自由度的觸覺輸入器,虛擬行走原型系統。

      富士通實驗室有限公司正在研究虛擬生物與VR環(huán)境的相互作用。他們還在研究虛擬現實中的手勢識別,已經開發(fā)了一套神經網絡姿勢識別系統,該系統可以識別姿勢,也可以識別表示詞的信號語言。

      3.2國內虛擬現實技術的研究現狀

      和一些發(fā)達國家相比,我國VR技術還有一定的差距,但已引起政府有關部門和科學家們的高度重視。根據我國的國情,制定了開展VR技術的研究。九五規(guī)劃、國家自然科學基金委、國家高技術研究發(fā)展計劃等都把VR列入了研究項目。在緊跟國際新技術的同時,國內一些重點院校,已積極投入到了這一領域的研究工作。國內最早開展此項技術試驗的是掛靠在西北工業(yè)大學電子工程系的西安虛擬現實工程技術研究中心。該中心的成立,對發(fā)揮學校電子信息工程學院等其他院系和研究所在虛擬現實、虛擬仿真與虛擬制造等方面的研究優(yōu)勢將具有積極作用。

      北京科技大學虛擬現實實驗室成功開發(fā)出了純交互式汽車模擬駕駛培訓系統。由于開發(fā)出的三維圖形非常逼真,虛擬環(huán)境與真實的駕駛環(huán)境幾乎沒有什么差別,因此投入使用后效果良好。到目前為止,已經有150余人通過這個系統的學習取得駕駛執(zhí)照,路考通過率達到98%?!短摂M現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      國防科技大學研制的虛擬空間會議系統1999年12月在長沙通過專家鑒定。虛擬空間會議系統隨著虛擬現實技術的發(fā)展而被提出,是國際上公認的前沿性高難度課題,具有“終極會議系統” 之稱。國防科技大學于1995年開始進行前期研究,1997年正式立項,研究人員經過5年的艱苦探索,大膽創(chuàng)新,終于解決了對象提取、三維虛擬對象、會場合成、場景感知、視音頻壓縮與傳輸及高分辨率顯示等一系列關鍵技術,使中國虛擬現實技術獲得突破性進展。虛擬會議空間通過多個大屏幕投影機無縫組成虛擬會場顯示環(huán)境,采用視頻合成技術構造一個超高分辨率、寬視角、一體化的虛擬會議空間,實現了與會者之間相互關注及對會場虛擬場景的感知等普通多媒體會議系統無法實現的功能。在虛擬會議空間系統中,所有與會者仿佛在同一個會議室開會,每個與會者所處的空間位置、行為動作及面部表情都能相互感知,并能通過多種形式進行信息交流。發(fā)言人也可通過對每個與會者的反應和提出的問題,調整講話內容、回答有關問題。

      北京航空航天大學計算機系也是國內最早進行VR研究、最有權威的單位之一,他們首先進行了一些基礎知識方面的研究,并著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現實中的視覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關算法及實現方法;實現了分布式虛擬環(huán)境網絡設計,建立了網上虛擬現實研究論壇,可以提供實時三維動態(tài)數據庫,提供虛擬現實演示環(huán)境,提供用于飛行員訓練的虛擬現實系統,提供開發(fā)虛擬現實應用系統的開發(fā)平臺,并將要實現與有關單位的遠程連接。

      浙江大學CAD&CG國家重點實驗室開發(fā)出了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實時漫游系統,采用了層面迭加繪制技術和預消隱技術,實現了立體視覺,同時還提供了方便的交互工具,使整個系統的實時性和畫面的真實感都達到了較高的水平。另外,他們還研制出了在虛擬環(huán)境中一種新的快速漫游算法和一種遞進網格的快速生成算法。

      哈爾濱工業(yè)大學已經成功地虛擬出了人的高級行為中特定人臉圖像的合成,表情的合成和唇動的合成等技術問題,并正在研究人說話時頭勢和手勢動作,話音和語調的同步等。

      清華大學計算機科學和技術系對虛擬現實和臨場感的方面進行了研究,例如球面屏幕顯示和圖像隨動、克服立體圖閃爍的措施和深度感實驗等方面都具有不少獨特的方法。他們還針對室內環(huán)境水平特征豐富的特點,提出借助圖像變換,使立體視覺圖像中對應水平特征呈現形狀一致性,以利于實現特征匹配,并獲取物體三堆結構的新穎算法。

      西安交通大學信息工程研究所對虛擬現實中的關鍵技術——立體顯示技術進行了研究。他們在借鑒人類視覺特性的基礎上提出了一種基于JPEG標準壓縮編碼新方 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      案,并獲得了較高的壓縮比、信噪比以及解壓速度,并且己經通過實驗結果證明了這種方案的優(yōu)越性。

      中國科技開發(fā)院威海分院主要研究虛擬現實中視覺接口技術,完成了虛擬現實中的體視圖像對算法回顯及軟件接口。他們在硬件的開發(fā)上己經完成了LCD紅外立體眼鏡,并且已經實現商品化。

      北方工業(yè)大學CAD研究中心是我國最早開展計算機動畫研究的單位之一,中國第一部完全用計算機動畫技術制作的科教片《相似》就出自該中心。關于虛擬現實的研究已經完成了2個“863”項目,完成了體視動畫的自動生成部分算法與合成軟件處理,完成了VR圖像處理與演示系統的多媒體平臺及相關的音頻資料庫,制作了一些相關的體視動畫光盤。

      另外,北京郵電大學自動化學院、西北工業(yè)大學CAD/CAM研究中心、上海交通大學圖像處理模式識別研究所,長沙國防科技大學計算機研究所、華東船舶工業(yè)學院計算機系、安徽大學電子工程與住處科學系等單位也進行了一些研究工作和嘗試。

      4.虛擬現實技術的應用

      4.1虛擬現實技術的應用領域

      虛擬現實技術應用非常廣泛,它可以用于軍事、教育訓練、設計規(guī)劃、產品建模、心理學治療及藝術與娛樂等多方面。

      4.1.1軍事領域

      虛擬現實技術已成為軍事和航天領域的先鋒技術虛擬技術最初是美國航空航天局與軍事部門為了模擬訓練而開發(fā)的?,F在廣泛用于各兵種部隊的戰(zhàn)術研究、演習、模擬訓練和培訓等,戰(zhàn)斗實驗室已成為數控戰(zhàn)士的戰(zhàn)場?!八玖畈寇娛卵萘暋币惨殉蔀橐环N軍事演習的重要形式,這類演習可用于為未來戰(zhàn)爭組織裝備、主導原則和綜合訓練等決策提供參考數據。美國航空航天局埃姆斯研究中心還建立了一座虛擬實驗室,它所擁有的飛機模型器無論從規(guī)模上還是從逼真程度來看都處于世界之最,主要用于研究現在的或擬議中的飛機飛行控制、制導、座艙顯示、自動化和操縱的品質,它能夠獲得有關飛機性能的實時數據和視圖,并且航空研究人員和設計師坐在家里就可以“進入”該實驗室進行操作,其靈敏度遠遠高于現在的任何其他此類研究手段?!短摂M現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      虛擬現實技術在軍事領域中發(fā)揮著重要的作用,被廣泛的應用于軍事訓練、武裝裝備的研究和生產以及軍事教育等各個方面。目前的軍事模擬訓練大多是虛擬現實系統。在海灣戰(zhàn)爭中,美國士兵原本對周邊環(huán)境非常陌生,是虛擬

      現實技術把他們帶到那漫無邊際的風塵黃沙中,讓他們“身臨其境”感受到大漠的荒涼。英國國防部向外界公開了全世界最大和最精確地模擬作戰(zhàn)訓練系統“合成兵戰(zhàn)術訓練師”,由170輛全面聯網的高技術戰(zhàn)車模擬器組成,全面革新了裝甲戰(zhàn)斗集群的戰(zhàn)術仿真訓練。NASA虛擬工作站是美國航空航天局與軍事部門為了模擬訓練而開發(fā)的。美國陸軍的自動虛擬實驗室CAVE是一個典型的虛擬現實系統。至2000年,美國陸軍已擁有一個包括綜合作戰(zhàn)系統環(huán)境所用作戰(zhàn)單元CCTT的模擬仿真器。目前美國正在開發(fā)空軍的任務支援系統(AFMSS)和海軍的特種作戰(zhàn)部隊計劃和演習系統(SOFPARS)。我國趙沁平教授從1996年開始研究“分布式虛擬環(huán)境”,在863計劃的資助下,以北京航空航天大學計算機系為系統集成單位,中科院軟件所、國防科技大學等單位為關鍵技術單位,包括合成環(huán)境、虛擬士兵、武器等研究,目前已達到美國同類產品的水平。

      4.1.2醫(yī)學領域

      2003年年初,我國第一軍醫(yī)大學宣布完成了國內首例女虛擬人的數據采集,獲得了8556個切片,切片間距為0.2 mm,而美國人公布的切片間距為男性1 mm、女性0.33 mm。切片精度對于獲取數據的整體質量至關重要,因為切片建模是數字化虛擬人研究的基礎,但又不是全部。國家863計劃“數字化虛擬人體若干關鍵技術”課題組組長李華博士解釋說“目前我們所完成的還不是真正意義上的虛擬人,準確的提法是可視人,而且現階段還是在探索數字化虛擬人的關鍵技術,還不可能完成虛擬人”。從1989年美國國立醫(yī)院圖書館發(fā)起的可視人計劃,到1996年美國橡樹林國家實驗室牽頭醞釀的虛擬人創(chuàng)新計劃,1999年美國橡樹林國家實驗室向國會提出的虛擬人計劃,再到我國的數字化虛擬人計劃,其真正的目的是設想構建能對外界有反應的“物理人”,即會像真人一樣對外界有反應;骨頭會斷、血管會出血。比如說,在作汽車碰撞試驗時,“虛擬人”可以提供人體意外創(chuàng)傷的數據,幫助改進汽車的安全防護體系等。虛擬技術在醫(yī)學教學、臨床診斷和手術等方面的應用前景極為廣闊。對于第一次走上手術臺的醫(yī)生來說,難免會感到緊張和恐慌,而在虛擬技術的幫助下,他們就可以非常輕松地在顯示器上一遍又一遍地作模擬手術,移動人體器官等,以尋找最佳手術方案。醫(yī)生們憑借虛擬技術所產生的圖像可以“步行”到人體內部去查看腫瘤,以便制定有效的治療方案并檢查治療效果。利用這一技術手段還可以確保放射治療的輻射只聚集到腫瘤部位,而不致傷害周

      虛擬現實技術在醫(yī)學領域可以用于教學及復雜手術的規(guī)劃。并且可以提供操作和對手術結果進行預測,進行人體解剖仿真、外科手術仿真等,利用虛擬的醫(yī)療手術治療 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      系統,對患者進行遠程的救治。2003年,我國第一軍醫(yī)大學宣布完成了首例女虛擬人的數據采集。首都醫(yī)科大學對虛擬中國女性數據集的高分辨率可視化和上海交通大學對虛擬人體運動建模的研究各有特色。1985年美國國立醫(yī)學圖書館(NLM)就開始人體解剖圖像數字化研究和利用,目前已經有虛擬人體模型可供下載。虛擬現實技術可以遙感外科手術。在偏遠的山區(qū),通過遠程的醫(yī)療虛擬現實系統,醫(yī)生只需要對虛擬病人模型進行手術,通過網絡將醫(yī)生動作傳送到另一端的手術機器人,由機器人對病人實施遠程手術。手術實時進展的情況也可以通過機器人攝像機實時傳給醫(yī)生的頭盔立體顯示器,以便醫(yī)生實時的掌握手術情況。

      4.1.3教育領域

      虛擬現實技術應用于教育是教育發(fā)展的一個飛躍。它使傳統的“以教促學”的學習方式被取而代之為學習者通過自身與信息環(huán)境的相互作用來得到知識。國內利用虛擬現實技術開發(fā)了多媒體教學軟件,如鄒湘軍、周榮安等人開發(fā)的機械制造工程學多媒體教學軟件,效果逼真。該軟件已在南華大學和國防科技大學指揮專業(yè)的教學中使用。利用虛擬現實技術進行仿真教學和實驗,可以模擬顯現那些在現實中存在的、但在課堂教學環(huán)境下不容易做到或要花費很大代價才能顯現的各種事物,供學生學習和探索。美國一個“虛擬物理實驗室”系統的設計就使得學生可以通過親身的做、看、聽來學習的方式成為可能。

      4.1.4工程領域

      “身臨其境”和“可視化”是虛擬現實技術的兩個最基本特征。他借助于計算機圖形學等技術手段,被譽為科學技術之眼,因而在工程技術設計方面顯示出無可比擬的優(yōu)越性。設計人員可以在交互式虛擬空間中精心設計,并對所涉及的產品加以觀察、操作和反復試驗。

      虛擬現實技術在工程領域的應用有很多方面,如城市建設、機械制造等。在機械制造中,利用它的直觀性和交互性可以幫助設計人員進行產品的設計和制造。虛擬現實技術在我國工業(yè)產品開發(fā)中也有非常廣泛的應用,如嚴雋琪教授開發(fā)的“虛擬產品開發(fā)技術的理論體系研究”、孫健教授的“虛擬環(huán)境下啤酒灌裝生產線”的研究等均取得了一定的成果。在現代城市建設中,設計人員更關心的是建筑的整體設計效果。利用虛擬現實技術在設計階段就可以動態(tài)的、可視的、多方位的展現建筑物的外貌、地理環(huán)境 和輔助設施,設計人員可以在虛擬建筑物中漫游,來查看自己的設計是否合理得當。利用虛擬現實技術,日本開發(fā)了虛擬東京古羅馬時代最宏偉的建筑—— 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      Trajan廣場再現。我國浙江大學開發(fā)了虛擬故宮,武漢大學開發(fā)的數碼城市系統,這些都是虛擬現實技術的應用。

      4.2虛擬現實技術的應用案例

      數字城市

      數字城市應用解決方案介紹。虛擬現實技術可以通過三維建模逼真地模擬現在和未來的城市,支持數據分析、方案論證和優(yōu)化,支持地理信息系統等,通過這些詳實的數據和相關資料可以是直觀真實固化方案評估、審核以及管理等日常工作,更為重要的是它可以為多部門參與和協同工作提供了有效的平臺。

      場館仿真

      場館仿真應用解決方案介紹。利用虛擬現實技術,通過計算機將在建或已建的場館虛擬出來,達到一個觸手可及的真實三維環(huán)境,以提前展示場館面貌,供市民瀏覽,從而對場館的規(guī)劃設計進行現場評估。通過市民虛擬游覽后的反饋意見,及時發(fā)現并解決場館存在的問題。

      地產漫游

      地產漫游應用解決方案介紹地產漫游是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技于一身的最新型的房地產營銷方式。通過虛擬現實技術可以讓購房者看到直觀的樣板房形象,讓購房者在電腦上親眼看到幾年后才建成的小區(qū),游觀賞到優(yōu)美的小區(qū)環(huán)境設計,甚至能夠在電腦上選戶型,從而幫助地產開發(fā)商在逆境中求生存,順境中謀發(fā)展。

      室內設計

      室內設計應用解決方案介紹。虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,把這種構思變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,使以往只能借助傳統的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規(guī)劃的質量與效率。

      旅游教學

      旅游教學應用解決方案介紹。旅游和導游專業(yè)教學過程中存在實習資源匱乏而實地參觀成本又高的難題。虛擬現實技術可以按照旅游專業(yè)的教學要求和實施特點,開發(fā)出適用于導游實訓、旅游模擬、旅游規(guī)劃的功能和模塊,讓師生足不出戶,就能在三維立體的虛擬環(huán)境中遍覽遙在萬里之外的風光美景。形象逼真,細致生動。從而,通過情景化的學習界面、人機交互式的模擬旅游體驗,改善教學環(huán)境、優(yōu)化教學過程、增強教學效果。《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      文物古跡

      文物古跡應用解決方案介紹。虛擬現實技術可以將文物建筑、文物景點、文物物品、古代人像及行為、古代自然現象及天體現象等進行虛擬展示和虛擬復原,從而使文物脫離地域限制,實現資源共享,真正成為全人類可以“擁有”的文化遺產。

      工業(yè)仿真

      工業(yè)仿真應用解決方案介紹。虛擬現實仿真平臺,具有強大的物理實時計算功能,能夠真實模擬場景重力、環(huán)境阻尼等環(huán)境特性,真實的模擬剛體動力學特性,提供了多種動力學交互手段,并能支持多種高速運算的碰撞替代體。為廣大工業(yè)仿真需求用戶輕而易舉將此前許多只能停留于想法的優(yōu)秀互動仿真創(chuàng)意方案完美的呈現于眼前,為國內廣大工業(yè)仿真用戶帶來了仿真手段和技術實現水平的革命性進步。

      汽車仿真

      汽車仿真應用解決方案介紹。虛擬現實高畫質渲染技術及汽車動力學仿真物理系統,將使汽車設計的數字化模型以更直觀的方式在網絡上展示出來,使世界各地的用戶都可以更快捷得到豐富準確的汽車信息,實現人與計算機之間無縫連接。

      道路橋梁

      道路橋梁應用解決方案介紹。虛擬現實平臺依靠其精美絕倫的三維視覺表現力,照片級的真實效果,使設計中的道路橋梁直觀的呈現在人們面前,使得我們可以提前對其視覺效果和使用效率進行評估和預演,有效降低設計和施工風險,極大提高設計和施工效率。

      油田礦井

      油田礦井應用解決方案介紹。在建立油田生產和管理流程優(yōu)化應用模型的基礎上,利用虛擬現實技術對數據實現可視化和多維表達,并且通過智能化分析模型,為企業(yè)的經營管理提供良好的信息支撐環(huán)境。

      水利電力

      水利電力應用解決方案介紹。虛擬現實平臺可以與電力信息系統緊密結合,逼真再現變電站現場場地、變壓器、母線、斷路器、隔離開關、接地刀閘、操作機構、電壓互感器、電流互感器、電抗器、電容器、高壓熔斷器、站用變壓器等一次設備的操作過程和設備運行狀態(tài),從而為電力行業(yè)提供可視化系統解決方案。

      數字展館

      數字展館應用解決方案介紹。虛擬現實技術可以與科技館的功能進行完美的結合,充分發(fā)揮虛擬科技館的種種優(yōu)勢,傳統的聲、光、電展覽已經很難吸引觀眾的興趣,《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      而利用虛擬現實技術把枯燥的數據變?yōu)轷r活的圖形,使科技館進入公眾可參與交互式的新時代,引發(fā)觀眾濃厚的興趣,從而達到科普的目的。

      地質災害

      地質災害應用解決方案介紹。虛擬現實仿真平臺可以實現水利工程仿真、地震應急救援仿真、地震應急推演仿真、地址災害仿真,實現地質災害虛擬環(huán)境功能與展示的完美結合,通過在虛擬的環(huán)境中進行預防地質災害的模擬演練,達到提升防災、避災安全意識的目的。

      應急預案

      應急預案應用解決方案介紹。應急虛擬現實仿真演練系統通過對各類災害數值模擬和人員行為數值模擬的仿真,在虛擬空間中仿真災害發(fā)生、發(fā)展的過程,以及人們在災害環(huán)境中可能做出的各種反應;并在演練平臺上,在最大限度仿真實際災害的條件下,開展應急演練。在此基礎上,制定各類企事業(yè)單位的數字化應急預案。應急仿真演練系統可以用來訓練各級決策與指揮人員、事故處置人員,發(fā)現應急處置過程中存在的問題,檢驗和評估應急預案的可操作性和實用性,提高應急能力。

      虛擬展館

      網上展館應用解決方案介紹。虛擬現實網上三維交互功能可以將有形的實物產品三維化并且放在網上進行虛擬展示,還能嵌入相應音頻和視頻等多媒體元素,用戶可以對虛擬場景中的物品進行實時的交互操作,例如開門、打開電視和播放音樂等等。相比目前網上主流的以圖片、Flash、視頻等展示方式來說,vrpie讓用戶有了瀏覽的自主感,可以以自己想看的角度去觀察,還可以添加許多特效和互動操作,讓用戶體驗身臨其境上網沖浪的美妙感覺。

      網上看房

      網上看房應用解決方案介紹。虛擬現實網上三維交互功能可以虛擬房屋設計,展現獨特的設計風格,使客戶足不出戶就可對房屋的全貌了如指掌,互動瀏覽,可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,了解房屋的精心布局??梢詫崿F房屋三維戶型圖全景展示,使客戶全面了解房屋內部結構,走進虛擬現實樣板房。

      網上產品

      網上產品應用解決方案介紹。虛擬現實技術能夠虛擬各類產品,以一種全新的方式演繹各類產品,使客戶全方位全角度的了解最新產品。實現產品在互聯網上的全新展示,讓客戶提前體驗產品功能,更清楚的了解產品的特性及結構。將銷售產品展示做成在線三維的形式,顧客通過對之進行觀察和操作能夠對產品有更加全面的認識了解,決定購買的幾率必將大幅增加,為銷售者帶來更多的利潤。展現出產品外形的方 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      方面面,加上互動操作,演示產品的功能和使用操作,充分利用互聯網高速迅捷的傳播優(yōu)勢來推廣公司的產品。

      網上看車

      網上看車應用解決方案介紹。隨著虛擬現實技術的發(fā)展,對汽車的一種全新演繹方式產生。通過虛擬現實仿真平臺可以實現網上看車及交互功能,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,及時、沒有限制地觀察三度空間內的汽車??偨Y

      隨著虛擬現實技術的發(fā)展,虛擬現實技術的應用領域也越來越廣泛,相信在不久的將來,虛擬現實技術能夠給更多的領域帶來革命性的變化。

      5.虛擬現實技術的未來展望

      VR技術的實質是構建一種人為的能與之進行自由交互的“世界”,在這個“世界”中參與者可以實時地探索或移動其中的對象。沉浸式虛擬現實是最理想的追求目標,實現的方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數據手套以及身體部位跟器,通過聽覺、觸覺和視覺在虛擬場景中進行體驗。可以預測短期內游戲玩家可以戴上頭盔身著游戲專用衣服及手套真正體驗身臨其境的“虛擬現實”游戲空間,它的出現將淘汰現有的各種大型游戲,推動科技的發(fā)展??v觀VR的發(fā)展歷程,未來VR技術的研究仍將延續(xù)“低成本、高性能”原則,從軟件、硬件兩方面展開,發(fā)展方向主要歸納如下:

      (1)動態(tài)環(huán)境建模技術。虛擬環(huán)境的建立是VR技術的核心內容,動態(tài)環(huán)境建模技術的目的是獲取實際環(huán)境的三維數據,并根據需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。

      (2)實時三維圖形生成和顯示技術。三維圖形的生成技術已比較成熟,而關鍵是怎樣“實時生成”,在不降低圖形的質量和復雜程度的基礎上,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術的發(fā)展,現有的虛擬設備還不能滿足系統的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術。

      (3)新型交互設備的研制。虛擬現實技術實現人能夠自由與虛擬世界對象進行交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸出設備主要有頭盔顯示器、數據手套、數據衣服、三維位置傳感器和三維聲音產生器等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu)良的數據手套和數據服將成為未來研究的重要方向。

      (4)智能化語音虛擬現實建模。虛擬現實建模是一個比較繁復的過程,需要大量的時間和精力。如果將VR技術與智能技術、語音識別技術結合起來,可以很好地解決這個問題。我們對模型的屬性、方法和一般特點的描述通過語音識別技術轉化成建模所需的數據,然后利用計算機的圖形處理技術和人工智能技術進行設計、導航以及評價,將模型用對象表示出來,并且將各種基本模型靜態(tài)或動態(tài)地連接起來,最終形 《虛擬現實技術》期中論文姓名:黃興旺學號:***6-2017年第一學期

      成系統模型。人工智能一直是業(yè)界的難題,人工智能在各個領域十分有用,在虛擬世界也大有用武之地,良好的人工智能系統對減少乏味的人工勞動具有非常積極的作用。

      (5)分布式虛擬現實技術的展望。分布式虛擬現實是今后虛擬現實技術發(fā)展的重要方向。隨著眾多DVE開發(fā)工具及其系統的出現,DVE本身的應用也滲透到各行各業(yè),包括醫(yī)療、工程、訓練與教學以及協同設計。仿真訓練和教學訓練是DVE的又一個重要的應用領域,包括虛擬戰(zhàn)場、輔助教學等。另外,研究人員還用DVE系統來支持協同設計工作。近年來,隨著Internet應用的普及,一些面向Internet的DVE應用使得位于世界各地多個用戶可以進行協同工作。將分散的虛擬現實系統或仿真器通過網絡聯結起來,采用協調一致的結構、標準、協議和數據庫,形成一個在時間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán)境,參與者可自由地進行交互作用。特別是在航空航天中應用價值極為明顯,因為國際空間站的參與國分布在世界不同區(qū)域,分布式VR訓練環(huán)境不需要在各國重建仿真系統,這樣不僅減少了研制費和設備費用,減少了人員出差的費用以及異地生活的不適。

      6.總結

      近幾十年來,通信技術、計算機的同步發(fā)展和相互促進成為世界上信息技術與產業(yè)飛速發(fā)展的主要特征。特別是網絡技術的迅速崛起與普及,使得信息應用系統在深度和廣度上發(fā)生了質的變化。虛擬現實主要依靠人機交互的發(fā)展,目前技術上已初步解決人腦數據的讀取,在不久的將來,開發(fā)者將完全解決通過神經系統自動進入虛擬現實環(huán)境的“人腦——計算機接口”問題,通過對人腦提取和反饋神經信號使人完全融入“虛擬現實”世界。當然從技術角度,我們應該對基于多用戶虛擬環(huán)境進行必要的技術研究。因為將來的VR技術將越來越重視人在其中的交互。虛擬現實充滿活力、具有無限的應用前景的高新技術領域,但仍然存在許多有待解決與突破的問題。為了提高系統的交互性、逼真性和沉侵性,在新型傳感和感知肌理、幾何與建模新方法、高性能計算,特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學、社會學等方面都有許多具有挑戰(zhàn)性的問題有待我們進一步解決。

      虛擬現實技術是本世紀發(fā)展的重要技術之一,作為一門科學和藝術將會不斷走向成熟,在各行各業(yè)中將得到廣泛應用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀將是虛擬現實技術的時代。

      第四篇:虛擬現實技術期末論文

      《虛擬現實技術》期末論文

      專業(yè):自動化

      學號:20091336069

      姓名:李璐

      摘要

      隨著科技的進步,虛擬現實技術(VR技術)越來越體現出它的應用價值,在氣象、軍事、醫(yī)療等各個領域都出現了虛擬現實技術應用場合。本文分成四個部分,按順序分別介紹了虛擬現實技術在大氣粉塵擴散中的應用、虛擬現實技術在電視背景以及散打運動中的應用以及自己本學期學習虛擬現實技術的心得體會。

      關鍵詞: 虛擬現實技術

      天氣預報

      軍事應用

      醫(yī)學 心得體會

      ⒈ 虛擬現實技術在大氣粉塵擴散中的應用。

      虛擬現實技術可以建立三維場景,立體直觀的現實出粉塵擴散的三維動態(tài)場景。為了建立粉塵動態(tài)擴散模型,本文以相關數學模型為基礎,采用OpenGL開發(fā)了可精確地調整流場參數和觀察視角的粉塵擴散三維動態(tài)場景,以及重力風速影響和射流作用下粉塵擴散的三維場景,該方法為更好的掌握粉塵擴散規(guī)律,提供處理預防措施。

      1.1.粉塵擴散模型

      點源粉塵在大氣中的擴散模型是建立虛擬場景的核心,其擴散過程受到氣流狀態(tài)、粉塵理化性質、粒子的氣溶膠特性等影響。由于因素較多,情況復雜,模型常以某種假設為前提,在各方向同性物質中,符合費克定律,即穿過單位面積的擴散物質的遷移速度與該面的濃度遞減成正比【2】:

      F??D?C?C?x

      (1)

      ??2C?2C?2C??D???

      (2)

      222??t?y?z???x

      1.2粉塵擴散在虛擬場景中的實現

      針對粉塵在大氣中的擴散過程,以數學模型為基礎,采用桌面VR系統,構建了粉塵顆粒在氣流中擴散的三維場景,用戶通過鍵盤、鼠標、顯示器等標準輸入輸出設備與系統進行交互。下圖分別給出了粉塵點源在無風不考慮重力影響與有風考慮重力影響下的圖像。

      由于建立的場景以科學計算和粒子系統為主,場景采用OpenGL開發(fā),編程語言采用VC,建立的虛擬場景為三維場景,采用OpenGL視角變換技術,可以通過鍵盤和鼠標拖動方式來對場景進行三維旋轉、移動和縮放等操作,讓人們從不同的視角來觀察粉塵顆粒在氣流中的擴散過程,除此之外,建立的場景以模型為基礎,可以通過改變參數來對虛擬場景進行變化。

      除此應用之外,虛擬現實技術在氣象中的其他領域也有廣泛的應用。比如說在天氣預報當中,通過虛擬三維場景模擬出大氣氣流以及氣壓場的變化,從而可以很好的預測分析出大氣氣象要素的變化情況,為天氣預報提供精確可靠的信息。在氣象科普知識當中,通過VR技術建立氣象小游戲,讓群眾可以通過三維場景構建的氣象小游戲來了解到大氣科普知識。

      2.虛擬現實技術在其他領域的一些應用。

      2.1.VR技術在電視節(jié)目背景中的應用

      計算機、多媒體技術的飛速發(fā)展,帶動了虛擬現實技術的不斷改進,在近年來的各個領域影響和改變著人們原先固有的思維。傳統的電視節(jié)目背景需要根據節(jié)目的不同需求來進行布置,實背景搭建和拆卸需要投入大量的人力、物力,不僅增加了節(jié)目組的成本,還會因為其使用壽命和使用風格的限制導致現實中節(jié)目背景的使用周期比較短、需要更替的頻率比較頻繁,造成大量不必要的浪費,而通過虛擬現實技術建立的三維虛擬場景可以解決這些問題。

      實現場景虛擬化可以按照如下的步驟來進行:

      ? ? 還原實際場景中的藍箱,設定虛擬攝像機。

      建立藍箱的目的是為了建立一個虛擬場景和現實之間的一個在真實的大小尺寸和距離上可以進行對照的參照物,為場景設計提供尺寸和位置上的依據,接下來就可以圍繞虛擬藍箱進行模型的搭建了。

      2.2.虛擬現實技術在武術散打中的應用

      散手作為中華武術的一個分支,以其“遠踢、近打、貼身摔”的獨特技法名揚世界武壇。近年來,隨著各國的挑戰(zhàn)賽,使散打運動不斷發(fā)展,現在結合虛擬現實技術可以很好的訓練散打人員的動作技術,為研究和提高運動員的技術、戰(zhàn)術訓練水平提供了一定的理論依據和方法。

      虛擬現實技術在散手運動中的運用研究: ? 散手運動訓練場景的生產:使用Vega生產虛擬現實場景,Vega是美國Multigen-Paradigm公司生產的用于虛擬現實、實時場景仿真、聲音仿真以及其他可視化領域的應用軟件。該系統制造出虛擬綜合訓練或者比賽的場景,給運動員真實的比賽的環(huán)境,這樣可以減少比賽中的由于緊張而引起的失誤,同時增強運? 動員在比賽中的自信心。

      運用動作捕捉技術(Motion capture)建立散手動作數據庫:散手運動員穿上數據衣或者在關鍵部位設置跟蹤器,讓運動員將散手動作一一演練,由動作捕捉系統

      【2】 捕捉跟蹤器位置,再經過計算機處理后生產數據庫中數據,加上視頻資料的采集以及現場拍攝的方式,收集了大量有關散手的視頻信息,利用VideoStudio將各種散手的技術動作特征單元提取出來,將所有的數據分類建立多個動作數據庫,來調整控制虛擬人的運動。

      虛擬現實中虛擬人的建立:利用3Dsmax、maya等三維動畫軟件制作出三維虛擬人物模型,在計算機表示的空間中生成逼真的三維虛擬人,虛擬人是人在計算機生成空間的幾何特征和行為特征的體現。

      ? 散手對練系統的生成。

      2.3虛擬現實技術在中西醫(yī)當中的應用

      在中醫(yī)藥院校中,傳統的教學方法是以課堂教學為主,再結合掛圖、模型、標本、人體等輔助教學工具進行教學,并配以費用較高的動物實驗、尸體解剖來加深學生的理解。由于醫(yī)學領域與人類有著密切的、重要的和特殊 的關系,在這個領域里,人與人之間或人與現實之間的交互方式受一定的條件限制。虛擬現實技術的引入,能從根本上降低教學成本,減少危險性,激發(fā)學生的學習興趣和主觀能動性、提高教學質量、彌補教學條件的不足。

      2.3.1中醫(yī)遠程脈診系統

      作為傳統醫(yī)學的瑰寶,中醫(yī)的診斷有其 自身特點,診斷時僅需要望、聞、問、切,在這四診中切脈往往是中醫(yī)看病定性時最重要的依據。盡管中醫(yī)的脈象診斷相對簡單,但由于過多依賴醫(yī)生的經驗和感覺,再加上不同的中醫(yī)對于不同脈象的定性都不盡相同,往往給人以玄妙奠測的印象。雖然歷代醫(yī)家發(fā)微解難,但 由于 “脈理精微,其體難辨”,仍難免 “在心易了,指下難明”,長期以來影響著脈學的傳授和發(fā)展。應用虛擬現實技術的仿真技術的優(yōu)勢,能對客觀系統的本質屬性進行抽象和重演,因此可以使醫(yī)生和患者在中醫(yī)遠程脈診時獲得如同身臨其境的感受,這使中醫(yī)遠程醫(yī)療、虛擬社區(qū)醫(yī)院等成為可能,結合數據挖掘技術,可以進一步生成脈診專家數據庫系統,有效地促進中醫(yī)脈診科學化和客觀化。中醫(yī)遠程脈診系統由場景生成子系統、聲音生成子系統脈象探測子系統、脈象處理子系統、實時控制子系統、信號傳輸子系統和專家決策子系統等功能基本子系統組成,構成了基于虛擬現實技術的可調閉環(huán)遠程脈診系統。其中,場景生成子系統合成醫(yī)生和病人的脈診場景環(huán)境;聲音生成子系統實現醫(yī)生和病人的病情問訊功能;脈象探測子系統包括脈診仿真器和脈診探測器兩部分,醫(yī)生和病人分別通過脈診仿真器和脈診探測器進行脈象感應和探測;實時控制子系統實現醫(yī)生和病人的切脈過程實時互動;脈象處理子系統實現脈象信號的處理與分類 ;信號傳輸子系統實現視頻數據、音頻數據、控制數據、脈象數據和診斷數據的信號傳輸;專家決策子系統輔助醫(yī)生和病人進行病情決策和評估。

      2.3.2數字化虛擬人體和微觀物質的虛擬

      數字化虛擬人體是指將人體結構數字化,通過計算機技術和圖像處理技術,在電腦屏幕上 出現一個看似真實的模擬人體,再進一步將人體功能性的研究成果加以數字化,由信息技術將其轉變?yōu)殡娔X的語言符號,賦加到這個人體形態(tài)框架上。經過虛擬現實技術的交叉融合,通過操作者的調控,這個 “虛擬人”將能模仿真人做出各種各樣的反應

      2.3.3虛擬手術模擬

      虛擬手術系統是專門用來對手術全過程進行仿真的虛擬現實應用系統,主要包括虛擬建模、醫(yī)學數據的可視化、人體組織器官的應力形變仿真、傳感與反饋、高速圖形顯示與圖像處理等幾部分。虛擬手術的模擬主要應用于復雜手術過程的規(guī)劃、演練及預測,指導手術進行。學生可以在計算機產生的三維虛擬手術環(huán)境中,利用虛擬手術器械進行相關的虛擬手術流程,應對各種突發(fā)情況,具有可避免手術失誤、縮短培訓時間、節(jié)約實訓費用、降低手術風險、減少病人損傷、提高手術成功率等多項傳統實訓教學無法比擬的優(yōu)勢。

      虛擬現實技術應用領域十分的廣泛,除了上述的兩個場景之外,在、軍事演習【4】、土木? 工程 【5】等等領域均有廣闊的應用前景。

      3.學習虛擬現實技術之后,我的體會與收獲

      本學期在劉佳老師的課程指導下,我學習而來虛擬現實技術這門很有前途的課程,在學習的過程中,我發(fā)現虛擬現實技術是一項新起的很有發(fā)展?jié)摿Φ募夹g,現在正式起步發(fā)展階段,在各個領域已經有了很好的應用,我覺得以后的社會發(fā)展離不開虛擬現實技術,正如我們現在的社會離不開因特網一樣。下面我就說一下自己對于虛擬現實技術的認識以及感想。

      隨著網絡通訊技術的迅猛發(fā)展.虛擬現實技術的優(yōu)勢越發(fā)明顯,在某種意義上說它將改變人們的思維方式,甚至會改變人們對世界、自己、空間和時間的看法。它是一項發(fā)展中的、具有深遠的潛在應用方向的新技術。利用它,我們可以建立真正的遠程教室,在這間教室中我們可以和來自五湖四海的朋友們一同學習、討論、游戲,就像在現實生活中一樣。使用網絡計算機及其相關的三維設備,我們的工作、生活、娛樂將更加有情趣。虛擬現實技術是本世紀發(fā)展的重要技術之一,作為一門科學和藝術將會不斷走向成熟.在各行各業(yè)中將得到廣泛應用,并發(fā)揮神奇的作用,二十一世紀將是虛擬現實技術的時代。

      本學期學習內容講的是虛擬現實技術。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者身臨其境,可以及時、沒有限制的觀察三度空間內的事物。這段對虛擬現實的定義我最有感觸的就是“可以及時、沒有限制的觀察三度空間內的事物”在不面對面的教學和相處過程中,大家只能憑借聲音和文字去感受對方,這樣似乎一切都變美好了。而關于虛擬教學這些優(yōu)點也讓我頗為贊同比如彌補遠程教學條件的不足,避免真實實驗或操作所帶來的各種危險。這些優(yōu)點也讓我更深刻地去思考或許這種教學方式不單單是一種潮流,在更完善的技術發(fā)展過程中會有更多凸顯 優(yōu)點,我要拭目以待。

      作為一名即將畢業(yè)的大四學生,能夠在畢業(yè)前學到一門新的技術,感到很充實。虛擬現實技術作為一門新的技術,在未來的發(fā)展中會體現出更大的價值,比如拿游戲來說,應用虛擬的三維場景設計出游戲場景,讓玩家可以很好的親臨其境,利用VR桌面系統可以很好的提高交互性,讓玩家徹底的放松自己?,F實的世界紛繁復雜,對于一個未開發(fā)的產品設計或者一個新的理念,甚至一幢設計中的建筑,我們都可以采用虛擬現實技術建立它的三維場景,當你需要推銷你的樓盤時,你可以給你的樓盤建一個虛擬漫游場景,讓沒有進去過的人同樣可以很好的領略到您的建筑的不同風格,促進購買者的興趣,發(fā)現價值,當公司開會,您有一個好的產品設計理念時候,您可以利用虛擬現實技術創(chuàng)作一個您想要設計的產品原型,在公司部門的例行會議上展示新的理念產品??傊@學期學習的虛擬現實技術是一門實用的新型的有前途的技術,在未來的科技、生活、工業(yè)等領域都會發(fā)生革命性的變化。

      參考文獻

      【1】柳靜默,陳寶智,王金波.《虛擬現實及其在粉塵擴散中的應用》.中國安全科學學報.Vol.10 No.6 【2】章海晨.《虛擬現實技術在散打運動中的應用研究》.搏擊武術科學.2012.8 【3】宋清華,李靜.《虛擬場景在電視節(jié)目背景中的應用》.Media Time 2012.12 【4】鄭童.《淺談土木工程中的虛擬現實技術》.工程技術.P175 【5】李湘德,彭斌.《虛擬現實技術發(fā)展綜述》.創(chuàng)新論壇.2004.V25

      一.

      第五篇:虛擬現實 論文

      XXXXXX學院

      虛擬現實

      學 生 姓 名:XXX 指 導 教 師:XXXX 系別:信息技術系 專業(yè)、班級:計算機科學與技術XXX班 完 成 時 間:2009年6月13日

      虛擬現實技術在計算機專業(yè)教育中的應用

      姓名:XXX

      專業(yè):XXX

      學號:XXXX

      摘要:目前,虛擬現實技術已廣泛應用于航空航天、娛樂游戲,以及建筑設計等領域。在教育領域,虛擬現實技術也有廣泛的用途。文章介紹了虛擬現實技術及VRML語言,探討了虛擬現實技術在計算機教學和計算機實驗中的應用。如果虛擬技術廣泛應用于網絡教育中,將對遠程教育產生深遠的影響。

      關鍵詞:虛擬現實技術;虛擬實驗;VRML;計算機專業(yè)

      隨著我國教育的不斷改革和科學技術的飛速發(fā)展,代寫論文 網絡教育的出現改變了傳統的教學方式。尤其是計算機更新速度非常快的特點使得傳統的教學方式難以滿足學習的需要。虛擬現實技術作為一門新的技術,它在教育領域的發(fā)展將為教育提供新的活力。本文主要從虛擬現實技術特征和VRML語言的角度探討其在計算機專業(yè)教育中的應用。1 虛擬現實技術

      多媒體技術與網絡技術的發(fā)展為現代教育手段的現代化帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。隨著計算機技術的快速發(fā)展,現代教育技術的應用已不再是停留在音像技術課堂中應用的常規(guī)模式層次上.而是朝著多媒體化、網絡化、信息化、教育技術應用模式多樣化和遠程教育普及化的趨勢發(fā)展,特別是基于計算機仿真技術的虛擬教學形式,是一種最新出現的教學模式,具有廣闊的發(fā)展前景,代表了教育的未來和發(fā)展的方向。

      1.1 虛擬現實技術概念

      虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR),又稱為靈境技術,代寫畢業(yè)論文 它匯集了數字圖象處理、計算機圖形學、多媒體技術、人工智能、人機接口技術、傳感器技術,以及人體行為學等多項天技術.是計算機技術的綜合應用。具體地說,就是采川以計算機技術為核心的現代高科技生成逼真的視、聽、觸覺一體化的特定范圍的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設備以自然的方式與虛擬環(huán)境中的對象進行交互作用,相互影響,從而產生如同真實環(huán)境的感受和體驗。盡管該環(huán)境并不真實存在,但它作為一個逼真的三維環(huán)境.仿佛就在我們周圍。由于用戶對計算機環(huán)境中的虛擬物體產生了類似于對現實物體的存存意識或幻覺,從而使得用戶在計算機所創(chuàng)建的維虛擬環(huán)境中處于一種全身心投入的狀態(tài)。

      1.2 虛擬現實系統的構成一個虛擬現實系統由以下幾部分組成:

      (1)虛擬環(huán)境。它由虛擬環(huán)境發(fā)生器所產生,且可讓使用者通過傳感器件和作用器件與之交互,這種交互的結果是使用者有全身心進入這一環(huán)境的感覺。

      (2)傳感器件。它將虛擬環(huán)境中的物體的形、動作、聲音等進行轉換,使人能獲得視覺、聽覺、觸覺等多方面的感覺。這些感覺與他以往在實際環(huán)境中的感覺一致。

      (3)作用器件。它將人的一些約定動作(如行走、手勢等)變成作用的信息,讓虛擬環(huán)境有所察覺。

      (4)人。虛擬現實實質上是一內含反饋的閉環(huán)系統,只有人的存在才能使這一反饋環(huán)路有效成立。代寫碩士論文所以人是VR系統中不可缺少的成分。人通過傳感器件感受虛擬環(huán)境的存在.又通過作用器件去影響虛擬環(huán)境,使其作出相應的變化。

      (5)虛擬環(huán)境發(fā)生器。它能產生使用者所需要的虛擬環(huán)境,且能通過作用器件傳來的作用信息。了解使用者的位置和動作。并對已產生的虛擬環(huán)境作出相應的修改。

      1.3 虛擬現實技術基本特征

      (1)沉浸性。虛擬現實技術是根據人類的視覺、聽覺的生理心理特點,由計算機產生逼真的三維立體圖像。使用者戴上頭盔顯示器和數據手套等交互設備,便可將自己置身于虛擬環(huán)境中,成為虛擬環(huán)境中的一員。使用者與虛擬環(huán)境中的各種對象的相互作用,就如同在現實世界中的一樣。當使用者移動頭部時。虛擬環(huán)境中的圖像也實時地跟隨變化,拿起物體可使物體隨著手的移動而運動,而且還可以聽到三維仿真聲音。使用者在虛擬環(huán)境中,一切感覺都是那么逼真,有一種身臨其境的感覺。

      (2)交互性。虛擬現實系統中的人機交互是一種近乎自然的交互.使用者不僅可以利用電腦鍵盤、鼠標進行交互,而且能夠通過特殊頭盔、數據手套等傳感設備進行交互。計算機能根據使用者的頭、手、眼、語言及身體的運動,來調整系統呈現的圖像及聲音。使用者通過自身的語言、身體運動或動作等自然技能.就能對虛擬環(huán)境中的對象進行考察或操作。

      (3)多感知性。由于虛擬現實系統中裝有視、聽、觸、動覺的傳感及反應裝置,因此,使用者在虛擬環(huán)境中可獲得視覺、聽覺、觸覺、動覺等多種感知,從而達到身臨其境的感受。

      1.4 虛擬現實系統的類型

      虛擬現實技術按其功能,可分為以下幾種類型:

      (1)沉浸式虛擬現實系統

      沉浸式虛擬現實系統是利用頭盔顯示器、數據手套、三維鼠標等傳感跟蹤裝置與虛擬世界進行交互。由于這種系統把人的視覺、聽覺和其它感覺封閉在虛擬的感覺空間,能使人全身心投入并沉浸其中。不足之處在于專用設備復雜而且昂貴,難以在教育行業(yè)普及推廣。

      (2)桌面式虛擬現實系統

      桌面式虛擬現實系統是運用軟件編程的方法在顯示器上顯示三維場景.用戶通過鍵盤、鼠標等簡單的設備與虛擬場景進行交互。這種系統由于用戶坐在顯示器前,通過屏幕觀察虛擬世界并與之交互,往往會受到周圍環(huán)境的影響,難以做到完全投入.但是結構簡單、成本較低,易于普及推廣。

      (3)分布式虛擬現實系統

      分布式虛擬系統是多個用戶通過網絡共享一個虛擬空間,共同參與虛擬活動。

      (4)增強現實性虛擬現實系統

      增強現實性的虛擬現實系統不僅是利用虛擬現實技術來模擬現實世界、仿真現實世界,而且要利用它來增強參與者對真實環(huán)境的感受,也就是增強現實中無法感知的感受。

      1.5 虛擬現實造型語言VRML

      VRML(Virtual Reality Modeling Language1即虛擬現實建

      模語言,是一項和多媒體通訊、因特網、虛擬現實等領域相關的,在Intemet上營造虛擬環(huán)境的技術。它用來在網絡上創(chuàng)建可導航的、超鏈接的三維虛擬場景。

      VRML的基本工作原理可概括為:文本描述、遠程傳輸和本地計算生成。所謂文本描述,是指VRML并不是用三維坐標點的數據來描述三維物體的,因為這樣會有很大的數據量.在Intemet上傳輸會遇到很多困難.VRML是用類似HTML的標記文本語言來描述三維場景.就像我們的編程語言。比如,一個立方體的描述文本是:Box(size 3.0 3.0 3.0)。VRML就是一種描述語言標準,規(guī)定了用來描述三維場景的文本描述語言。遠程傳輸是指用戶瀏覽VRML描述的虛擬場景時,需要通過Intemet將描述場景的文本傳送到本地。一般來說,文本描述是嵌在WEB頁面中,在瀏覽器請求相應頁面時與頁面描述文本一起傳送本地。本地計算生成是指描述虛擬場景的數據傳送到本地后,瀏覽器對它進行解釋計算,動態(tài)地生成虛擬場景。比如,描述球形的文本,瀏覽器會在屏幕上繪制一個立體的球形。概括地說,就是

      用文本信息描述三維場景.在Intemet網上傳輸,在本地機上由VRML的瀏覽器解釋生成三維場景.解釋生成的標準規(guī)范即是VRML規(guī)范。

      VRML文件主要包括四個主要成分:VRML文件頭、原型、造型節(jié)點、腳本和路由。在這四個要素中.代寫醫(yī)學論文只有文件頭部分是必須的,它用來告訴瀏覽器該文件符合的規(guī)范標準以及使用的字符集等信息。原型定義了創(chuàng)建帶有指定名稱、接口和整體的新節(jié)點類型。一旦成功地定義了原型,它就可以在VRML文件的其他地方隨意使用。造型節(jié)點是VRML中的基本建造模塊.它構成了VRML文件的主體部分,正是由于造型節(jié)點定義而產生了虛擬的VRML空間。腳本可以看作是一個節(jié)點的外殼,它有域、eventIn事件和eventOut事件。其本身沒有任何動作.然而你可以通過程序腳本來賦予你腳本節(jié)點的動作。程序腳本實際上是一種簡化了的應用程序,一個典型的腳本是由Java或JavaScript編程語言寫成的程序。路由是一種文本描述的消息.一旦在兩個節(jié)點之間創(chuàng)建了一個路由.第一個節(jié)點可以順著路由傳遞消息給第二個節(jié)點,這樣的消息被稱為事件。VRML還可以包含下列條目:注釋、節(jié)點和域值、定義的節(jié)點名、使用的節(jié)點名等。

      設計VRML虛擬場景時。最簡單的方法是直接使用文本編輯器來編輯描述文本,它類似于程序設計,這種方法簡單方便.但不是很直觀.對設計者的空間想象能力要求也較高,設計的效率不高?,F在有很多的可視化的VRML設計工具,如CosmoWorld和WebWorld等.這些工具將VRML的標準節(jié)點都做成可視的組件,用戶設計時,只需要將這些組件組全自己需要的虛擬場景就可以了.而且設計的效果在設計時就可以看到。設計完畢后,系統自動將這些可視的虛擬場景生成標準的VRML描述文本,這樣,這些文本傳送到用戶的瀏覽器后.便會在用戶的屏幕上重現這個虛擬場景。

      VRML使得Intemet的平面世界出現了三維場景。它的問世在世界上引起了極大的反響.得到眾多的軟硬件廠商的支持,成為了Intemet上最有發(fā)展前景的新興技術。VRML在各方面都展現出了強大的應用可能性。蘊藏了無限生機。在教育領域的WEB站點中,它可廣泛用于學習情景創(chuàng)設上,以增加學習內容的形象性和趣味性。例如:創(chuàng)建網上三維圖書館,它的好處就在于書籍歸類整理更接近真實并將高于真實,匯編或查閱時書籍只需要鼠標輕輕地點擊對應的虛擬圖書。另外,使用VRML做模擬訓練是一種可行性極高的措施,它不僅可以減少某些情況下現實空間中操作的難度和危險.更為重要的是它可以使訓練造價得到大幅度降低,這樣就使得在教育方面的應用成為可能。由于這種模擬系統具有高度的真實性,所以并不會因為沒有真實系統介入而造成較差的訓練效果?,F在虛擬校園、虛擬考場也已經陸續(xù)地出現在網絡中,這些新興的教育形式必將因其優(yōu)越的一面而在未來教育領域中占有一席之地。虛擬現實技術在計算機專業(yè)教育中的應用

      2.1 虛擬現實技術在輔助課堂教學中的應用

      眾所周知,計算機課程實踐性很強,在書本上體現難免會給人們的理解帶來困難。利用虛擬現實技術制作的課件能夠很好地解決這一問題。例如,在計算機基礎課程中介紹計算機中各個組件的結構和講解計算機組裝的過程時,書本的文字難以讓學習者了解組件結構和組裝的過程。利用虛擬現實技術可以將文字、聲音、圖片、動畫等幾種媒體表現形式有機地結合,設計出生動活潑的界面。制作出一些三維的、交式的、具有沉浸感的內容,滿足學習者從各個角度觀察和學習,仿佛身臨其境,更好地理解學習的內容。

      制作VRML課件的基本思路是:

      (1)制作一系列空間形體的三維造型和動畫.并且為這些造型指定所需要的顏色、大小等。

      (2)引入VRML的相關節(jié)點,建立虛擬運動空間。實現課件多媒體功能。

      (3)優(yōu)化VRML場景,即在構建場景的過程中,利用VRML提供的高級造型技術適當優(yōu)化程序。

      (4)VRML文件的輸出,將已創(chuàng)建的空間場景輸出為.wrl形式的文件。

      例如,設計VRML課件來實現網上虛擬計算機組件結構和組裝的輔助教學。

      首先,在介紹計算機組件選擇知識同時??梢栽诰W上從各個角度來觀察VRML制作的計算機組件的造型.增強感性認識,并使學習者對怎樣組裝計算機有個初步的了解。利用VRML的造型設計和VRML Script的動畫鏈接.虛擬出組裝計算機過程中所需的主要硬件,再通過把VRML文件嵌入到網頁的方法,使學習者既能在網頁中看到二維不同型號硬件的圖片和一些描述硬件的文字.又能看到三維的虛擬制作出來的硬件模型。這樣使學習者能真切地、直觀地感受到二維和三維的不同.感受到虛擬世界的美妙。然后,通過文字和圖片向學習者介紹如何將各計算機組件組裝到一起。接著,通過VRML的動畫節(jié)點控制和VRML Script的結合。制作出安裝、注釋和視點切換的效果,然后按照六個安裝步驟:第一,機箱、主板的安裝;第二,風扇、內存的安裝;第三,光驅、軟驅、硬盤的安裝;第四,聲卡、顯卡的安裝;第五,電源的安裝;

      第六。顯示器、鍵盤、鼠標的安裝,組合完成整個在虛擬三維世界中組裝計算機的過程。在學習的過程中,只要點擊相應的按鈕,就可以按相應的步驟進行安裝。拖動鼠標或按鈕可以隨意地移動計算機組件到指定的位置進行安裝。在安裝完光驅和軟驅后,點擊光驅的開、關鍵,光盤托會自動拖出和送入,點擊軟驅的按鈕,軟盤會自動取出.使學習者能動態(tài)地觀看到效果。有一種身臨其境的感覺來完成學習的過程。

      通過VRML Script語言的鏈接。制作出生動有趣的動畫效果和逼真的聲音效果。例如.當你點擊軟驅上的按鈕,會發(fā)出聲音并彈出一張軟盤;當你點擊光驅按鈕時,盤盒會自動地彈縮并發(fā)出逼真的聲音。為了方便學習。還可以實現注釋信息,當學習者的鼠標碰到硬件設備時。在對象的旁邊會出現一個注釋信息,說明該對象名稱。

      又如,在《數據結構》課程中,對于常用的數據結構的算法思想.由于其抽象程度高。使得學生很難理解。我們也可以通過虛擬技術將其制作成課件進行教學。將抽象的算法過程以淺顯易懂、形象直觀的形式展現出來。例如,遞歸算法是學生比較難理解的,因為其算法是靠隱形調用堆棧來實現,而通過虛擬技術可以將堆棧內部情況的變化動態(tài)、直觀、形象地表現出來,這樣學生就很容易理解。同樣在講解樹和圖的遍歷時,可以從可視化的角度觀察遍歷的順序。二叉樹與樹的概念的區(qū)別、Hanoi塔等問題都可以直觀地表現。方便教師的教學和學生的理解。

      總之,通過制作課件來輔助課堂的教學,能為學習者提供生動、逼真的感性學習材料,使抽象的學習直觀化、形象化,幫助學習者解決學習中的重點和難點,提高學習者的積極性。

      2.2 虛擬現實技術在計算機實驗中的應用

      由虛擬現實技術生成的適用于進行虛擬實驗的實驗系統,包括相應的實驗室環(huán)境、有關的實驗儀器設備、實驗對象。以及實驗信息資源等。虛擬實驗室可以是某一現實實驗室的真實再現。也可以是虛擬構想的實驗室。例如,在城域網和廣域網的網絡建設過程中,不必真正把網絡構建起來就可以親身體驗,猶如進行現場的操作。在數字電路的課程實驗中,可以通過虛擬的電路器件來達到電路設計的目的,而沒有購買器件問題所帶來的麻煩。在電子商務課程實驗中,可以虛擬商務環(huán)境,讓學生進入這個虛擬環(huán)境。身臨其境地體驗現場交易的氣氛和參與交易的過程。計算機操作系統的安裝是比較基礎但又是難做好的一個實驗。由于在計算機上安裝新的操作系統不可避免地會對原有的操作系統產生影響。

      使用虛擬計算機來進行操作系統的安裝試驗就十分的方便了。代寫工作總結使用虛擬機的軟件VMware可以創(chuàng)建與真實計算機一模一樣的虛擬機。創(chuàng)建的虛擬機有自己的CPU、內存、硬盤、光驅,在這個虛擬機上,可以安裝Windows、Linux等真實的操作系統以及各種應用程序。通過在虛擬的操作系統環(huán)境中進行操作,熟悉操作和新技術,達到事半功倍的效果。VMware只是一個軟件??梢詭椭阍谝粋€操作系統的環(huán)境下安裝另一個操作系統,而不會對當前的操作系統產生影響。

      虛擬現實技術還可以對學生學習過程中所提出的各種假設模型進行虛擬.通過虛擬系統便可以直接地觀察到這一假設所產生的結果或效果。利用虛擬技術。學生還可以進行網絡設備設計、電路設計等方面的學習探索,設計出新型的網絡設備和電子器件.從而激發(fā)學生的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造能力。

      通過虛擬的實驗室進行實驗,既可以縮短實驗的時間,又可以獲得直觀、真實的效果,還能對那些不可見的結構原理和不可重組的精密設備進行仿真實訓,避免真實實驗操作帶來的各種危險。并且,虛擬實驗具有先進性和共享性,易擴充.易于改變教學項目,減少設備投入經費,使教學內容在虛擬的環(huán)境中不斷更新.使實驗實踐及時跟上技術的發(fā)展。但是在采用虛擬實驗進行教學的過程中,并不能完全代替真實實驗。虛擬實驗是虛擬的實驗,缺少“實物感”,正如在網上看書與拿真實的書看時,會覺得真實的書更實在。在網絡實驗中,用到的網絡設備像路由器、交換機等種類、型號都很多,在虛擬實驗中.學生很難見到這些設備,如果在真正的實踐中可能會無從下手。因此,在具體實施中,應該虛實進行結合。有目的地安排一些實驗在真實環(huán)境中操作,這樣,他們會對實驗的設備有親身的體會,更能加深實驗的印象,提高實驗的效果。結束語

      虛擬現實技術在計算機教育領域發(fā)展的潛力是巨大的,只有親身去經歷、親身去體驗去感受,比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動地觀看有質的不同。虛擬現實技術能形象、生動、逼真地表現教學內容,有效地營造一個發(fā)展的教學環(huán)境。提高學生掌握知識和技能的效率和積極性,達到優(yōu)化教學過程、提高教學質量的目的,從而解決傳統教學方式無法解決的問題。隨著計算機網絡技術的飛速發(fā)展,基于WEB的虛擬現實遠程教育具有廣泛的應用前景,必將成為21世紀教育的主流。

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