第一篇:玩“紙牌”游戲
第 第 7 7 課
玩“紙牌”游戲
教學(xué)目的和要求
1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦水平。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。
教學(xué)重點(diǎn) :
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn) :
掌握紙牌的規(guī)則。
對(duì)策:增強(qiáng)操作練習(xí)。
教學(xué)準(zhǔn)備 :
計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作實(shí)行練習(xí)。
二、新課教學(xué)
1、啟動(dòng)紙牌游戲 師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口。
(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌游戲窗口。
2、紙牌游戲的規(guī)則 師(講解):開始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。
為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開牌。
紙牌能夠移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也能夠直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊能夠直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。
當(dāng)所有翻開的牌無法移動(dòng)時(shí),能夠在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找能夠移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也能夠按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就能夠看到移紙牌成功的表演了。
3、用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法 移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是能夠移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置。能夠?qū)⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也能夠?qū)⑴埔苿?dòng)到目標(biāo)位上。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),能夠開始翻牌。
將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊能夠移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就能夠使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。
4、重新開始 師(演示):將牌局重新開始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開始。
5、退出游戲 師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
能夠用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也能夠用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習(xí):
使用“附件”中的“紙牌”游戲,實(shí)行活動(dòng)。
全課總結(jié)
你感覺到你的鼠標(biāo)使用的更靈活了嗎?
第二篇:龍芯信息技術(shù)教案——第4課玩“紙牌”游戲
第4課
玩“紙牌”游戲
教學(xué)目標(biāo): 練習(xí)鼠標(biāo)器的五種操作。
教學(xué)時(shí)間:1課時(shí)
教學(xué)過程:
玩紙牌游戲能練習(xí)什么呢?
紙牌游戲可以學(xué)習(xí)鼠標(biāo)的操作方法。
一、進(jìn)入“紙牌”游戲
單擊桌面左下方的按鈕“開始”,在“開始”菜單中選擇“游戲”,再選擇“牌類游戲”菜單中的“考驗(yàn)?zāi)托牡呐祁愑螒颉?,就可以打開紙牌游戲了。
二、玩牌規(guī)則
1、窗口界面:發(fā)牌區(qū)、中轉(zhuǎn)區(qū)、回收區(qū)
2、規(guī)則:移動(dòng)牌的順序是先移動(dòng)中轉(zhuǎn)區(qū),不能移動(dòng)時(shí)使用發(fā)牌區(qū)的牌,最后將牌全部移動(dòng)到回收區(qū)為完成。
三、改變紙牌游戲的設(shè)置
改變背景圖案:
步驟1:?jiǎn)螕舨藛螜谏系摹霸O(shè)置”;打開“更改背景”菜單;
步驟2:在打開的“更改背景”菜單中,根據(jù)個(gè)人喜好,用鼠標(biāo)左鍵選擇后,退回到游戲中,這時(shí)紙牌的背面就變成了剛才選擇的圖案了。
四、討論坊:
1、在選擇設(shè)置時(shí),選擇翻一張牌和翻三張牌在游戲的時(shí)候有什么不同?
2、如果對(duì)紙牌游戲不了解,你可以單擊菜單欄上的什么按鈕來尋求幫助?
五、成果籃:
第三篇:紙牌游戲教案
《“紙牌”游戲》教案
教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)目標(biāo)
認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口的組成,掌握游戲規(guī)則。使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、能力目標(biāo)
讓學(xué)生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學(xué)生從玩中掌握技能,學(xué)會(huì)知識(shí),能夠熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、情感目標(biāo)
通過玩“紙牌”游戲的實(shí)際操作培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)的興趣和意識(shí),激發(fā)學(xué)生的好奇心與求知欲。教學(xué)過程
一、導(dǎo)入:
師:同學(xué)們都喜歡玩游戲吧,丟手絹,老鷹捉小雞,擺放七巧板……快樂的童年伴著游戲長(zhǎng)大,游戲促進(jìn)了我們智力的開發(fā)。那同學(xué)們想玩電腦游戲嗎?(生:想)今天老師就滿足你們,為同學(xué)們帶來了一款新游戲,紙牌游戲(板書課題)?它能夠幫助我們熟練地操作鼠標(biāo)器,讓同學(xué)們?cè)谟螒蛑袑W(xué)本領(lǐng),開心嗎?(生:開心)太好啦!先來和老師一起啟動(dòng)紙牌游戲。
二、學(xué)習(xí)新課
任務(wù)一:?jiǎn)?dòng)紙牌游戲
1、師講解并演示啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法:板書:?jiǎn)?dòng) 單擊“開始”按鈕,然后將鼠標(biāo)指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學(xué)生操作啟動(dòng)“紙牌”游戲程序。任務(wù)二:認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲的窗口
1.學(xué)生看書認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口的組成。2.師結(jié)合PPT學(xué)生一起認(rèn)識(shí)“紙牌”游戲窗口。板書:認(rèn)識(shí)
任務(wù)三:設(shè)置“紙牌”游戲
教師:同學(xué)們,你喜歡這個(gè)背景的紙牌嗎?這個(gè)圖案你喜歡嗎?看著自己喜歡的背景和圖案,才開心那。接下來我們一起探討一下如何設(shè)置? 板書:設(shè)置
1.同學(xué)自己看書學(xué)習(xí),動(dòng)手實(shí)踐。教師巡視指導(dǎo) 2.發(fā)現(xiàn)問題及時(shí)解決,3.學(xué)生匯報(bào)。引入下個(gè)任務(wù) 任務(wù)四:紙牌游戲的規(guī)則
玩游戲要有規(guī)則,按規(guī)則玩才可以勝利,否則就失敗,所以在玩紙牌游戲前,老師有必要說清楚規(guī)則。板書:玩
1.師結(jié)合PPT講解并作演示
2.玩游戲的過程中出現(xiàn)了問題,老師又不在身邊,你怎么辦? 1)小組交流一下。2)學(xué)生匯報(bào):重新開始游戲,啟用幫助命令。老師總結(jié):現(xiàn)在就讓我們一起來玩益智游戲“紙牌”吧!這可是挑戰(zhàn)你們的觀察力、判斷力和鼠標(biāo)操作能力的好游戲,還等什么,我們開始比賽吧!
3.學(xué)生動(dòng)手玩游戲,教師巡視 4.分享成功,結(jié)合游戲的原則匯報(bào)。5.退出游戲。板書:退出
三、課堂總結(jié):
本節(jié)課通過玩“紙牌”游戲,掌握了鼠標(biāo)使用操作,(板書:鼠標(biāo))同學(xué)們對(duì)鼠標(biāo)的單擊、雙擊、拖動(dòng)有了更進(jìn)一步的了解,希望同學(xué)們?cè)诮窈蟮牟僮鳟?dāng)中要養(yǎng)成規(guī)范操作習(xí)慣,同時(shí),對(duì)玩游戲要有一個(gè)正確的認(rèn)識(shí),要認(rèn)清游戲的目的,我們鼓勵(lì)玩有教育意義的、能提升學(xué)生正能力的游戲,絕不能沉迷于那些無任何意義的消磨型游戲當(dāng)中。相信同學(xué)們一定會(huì)在信息課的樂園里獲取更多的知識(shí)。板書設(shè)計(jì):
啟動(dòng)
認(rèn)識(shí)
五“紙牌”游戲設(shè)置熟練操作鼠標(biāo)
玩
退出
第四篇:《“紙牌”游戲》教學(xué)設(shè)計(jì)
《“紙牌”游戲》教學(xué)設(shè)計(jì) 山東省曲阜市實(shí)驗(yàn)小學(xué) 王生 【教材分析】
本課是義務(wù)教育山東省小學(xué)課本《小學(xué)信息技術(shù)》(泰山出版社)第一冊(cè),第4課。主要內(nèi)容是紙牌游戲規(guī)則和鼠標(biāo)的操作。
【學(xué)習(xí)目標(biāo)】
1.知識(shí)目標(biāo)
(1)讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
(2)使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
(3)培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。
2.能力目標(biāo)
培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)參與、樂于探索、動(dòng)手操作的能力。
3.情感目標(biāo)
通過動(dòng)手操作,學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)過程不僅是知識(shí)掌握的過程,同時(shí)也是身心和人格健全與發(fā)展的過程,這正符合新課程的要求。
【學(xué)習(xí)者特征分析】
本課的學(xué)習(xí)對(duì)象是四年級(jí)學(xué)生,他們愛好廣泛,思維敏捷,樂思善問。教學(xué)中要發(fā)揮他們的積極主動(dòng)性,多讓學(xué)生主動(dòng)探索。
【教學(xué)方法】
演示法、討論法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法。
【重點(diǎn)難點(diǎn)】
重點(diǎn):1.使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法;2.掌握紙牌的規(guī)則。
難點(diǎn):掌握紙牌的規(guī)則。
【教學(xué)過程】
一、引言導(dǎo)入
我們使用紙牌游戲?qū)κ髽?biāo)的操作進(jìn)行練習(xí)。
二、新課教學(xué)
1.啟動(dòng)紙牌游戲
師(講解并演示)啟動(dòng)紙牌游戲的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標(biāo),打開游戲組窗口;
(2)雙擊“紙牌”程序圖標(biāo),此時(shí)就打開了紙牌游戲窗口。
2.紙牌游戲的規(guī)則
師(講解):開始游戲時(shí),在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標(biāo)區(qū)中有的四個(gè)目標(biāo)空位。游戲就是要將所有的牌以花色綠色圃中小學(xué)教育網(wǎng)http://004km.cn原文地址http://004km.cn/showtopic.aspx?topicid=115654為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個(gè)目標(biāo)空位上。
為了達(dá)到這個(gè)目的,我們就需要移動(dòng)牌和翻開牌。
紙牌可以移動(dòng)到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動(dòng)到目標(biāo)位上。移動(dòng)到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動(dòng)到暫存區(qū)中的空位上。
當(dāng)所有翻開的牌無法移動(dòng)時(shí),可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動(dòng)的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動(dòng)到暫存區(qū)或者目標(biāo)位上。當(dāng)所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動(dòng)到四個(gè)目標(biāo)位上時(shí),你就可以看到移紙牌成功的表演了。
3.用鼠標(biāo)玩紙牌游戲的方法
移動(dòng)牌:正面朝上的牌通常是可以移動(dòng)的。移動(dòng)時(shí)用鼠標(biāo)拖動(dòng)牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿?dòng)到另一張牌的下面,也可以將牌移動(dòng)到目標(biāo)位上。
翻牌:用鼠標(biāo)單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會(huì)翻開。
發(fā)牌:就能當(dāng)窗口中所有的牌都已無法移動(dòng)時(shí),用鼠標(biāo)單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。
將紙牌快速移動(dòng)到目標(biāo)位上:用鼠標(biāo)雙擊可以移動(dòng)到目標(biāo)位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動(dòng)到目標(biāo)空位上。
4.重新開始 師(演示):將牌局重新開始的方法是:?jiǎn)螕簟坝螒颉贝翱诓藛螚l下的“游戲”一欄。再將鼠標(biāo)移動(dòng),單擊“發(fā)牌”選項(xiàng)。紙牌游戲重新開始。
5.退出游戲
師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。
可以用鼠標(biāo)雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。
也可以用鼠標(biāo)單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。
練習(xí):使用“附件”中的“紙牌”游戲,進(jìn)行活動(dòng)。
三、全課總結(jié)
感覺到你的鼠標(biāo)使用得更靈活了嗎?
第五篇:玩紙牌教學(xué)設(shè)計(jì)
“玩紙牌”教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目的和要求
1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計(jì)算機(jī)知識(shí)。
2、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
3、培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手動(dòng)腦能力。增強(qiáng)學(xué)計(jì)算機(jī)的興趣。
教學(xué)重點(diǎn):
1、使學(xué)生熟練掌握鼠標(biāo)器的操作方法。
2、掌握紙牌的規(guī)則。
教學(xué)難點(diǎn) :掌握紙牌的規(guī)則。對(duì)策:加強(qiáng)操作練習(xí)。
教學(xué)準(zhǔn)備:計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。
教學(xué)過程 :
1、先復(fù)習(xí)開機(jī)的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進(jìn)入紙牌游戲。
從開始按鈕進(jìn)入程序是Windows較為常用的方法,因此學(xué)生必須握。由于學(xué)生剛接觸計(jì)算機(jī)的鼠標(biāo),對(duì)鼠標(biāo)操作不熟練,學(xué)生難以將鼠標(biāo)移到特定的選項(xiàng)上,所以教師要留給學(xué)生一定的操作時(shí)間。
2、教師要先演示:教師演示進(jìn)入紙牌的過程,讓學(xué)生嘗試進(jìn)入紙牌游戲及其它一些程序。
此課時(shí)可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時(shí),教師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標(biāo)的拖放動(dòng)作。教師可以演示鼠標(biāo)的拖放過程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動(dòng)時(shí)不能松開標(biāo)。
3、讓學(xué)生根據(jù)游戲基本規(guī)則自己去玩紙牌游戲。
重點(diǎn)解決的問題:(1)“紙牌”游戲在哪?
(2)它有什么設(shè)置?怎么更改它的設(shè)置?
(3)它的玩法是怎樣的?
(4)在游戲菜單中的選項(xiàng),可以讓學(xué)生自己練習(xí)一下,試一試能不能有什么新的發(fā)現(xiàn),讓學(xué)生自己去發(fā)現(xiàn)新的內(nèi)容,體驗(yàn)一下成功的喜悅。
4、結(jié)合《動(dòng)腦筋》復(fù)習(xí)本課的內(nèi)容。
前三個(gè)問題是為了復(fù)習(xí)本科的內(nèi)容,第四個(gè)問題是為了開拓學(xué)生思路,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、解決問題的能力。
5、課堂小結(jié)
總結(jié)學(xué)生玩紙牌的情況,對(duì)出現(xiàn)的問題,進(jìn)行指導(dǎo)。也可以結(jié)合其他運(yùn)用鼠標(biāo)的內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)和練習(xí)。教學(xué)反思:
這節(jié)課主要讓學(xué)生動(dòng)手實(shí)踐、自主探索,在玩中學(xué)會(huì)知識(shí),掌握技能,教師只起到引導(dǎo)作用,由于是玩電腦游戲,學(xué)生學(xué)起來積極性很高,興趣很濃,學(xué)習(xí)效果很好。學(xué)生掌握鼠標(biāo)的“單擊”和“雙擊”操作方法非常好。
缺點(diǎn):學(xué)生掌握鼠標(biāo)的“拖動(dòng)”稍微差了點(diǎn),經(jīng)常不能到達(dá)指定的位置,還需多練習(xí)。