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      新夢(mèng)幻之城——新手玩家心得體會(huì)

      時(shí)間:2019-05-12 00:17:50下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《新夢(mèng)幻之城——新手玩家心得體會(huì)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《新夢(mèng)幻之城——新手玩家心得體會(huì)》。

      第一篇:新夢(mèng)幻之城——新手玩家心得體會(huì)

      新夢(mèng)幻之城——新手玩家心得體會(huì)

      在任何一款游戲里面,好的開(kāi)始都會(huì)等于成功的一半?!缎聣?mèng)幻之城》作為本年度最火爆的Q版魔幻題材網(wǎng)頁(yè)游戲,受到大多數(shù)玩家的喜愛(ài),而因?yàn)檫@款游戲的玩法內(nèi)容極其豐富,因而也更需要玩家盡早弄清楚游戲中的一些玩法,避免走上彎路。下面,就來(lái)與大家一同分享一些新手游戲心得。

      任務(wù)系統(tǒng)

      關(guān)于升級(jí)?!非捌谏?jí)是很快的,做任務(wù)到50是很輕松的。但是隨著主線任務(wù)和支線任務(wù)暫時(shí)做完了,50以后升級(jí)速度就明顯變慢了。這里就只能以下幾方面去獲取經(jīng)驗(yàn)了。

      1、家園里面種樹(shù)(VIP的話會(huì)增加次數(shù))。

      2、職業(yè)任務(wù)。

      3、周常任務(wù),每周200個(gè)。一個(gè)任務(wù)會(huì)有1W多的經(jīng)驗(yàn)。

      4、下副本。最好是把任務(wù)都攢在一起,吃一個(gè)雙倍在一起做。

      護(hù)送任務(wù)

      關(guān)于賺錢。游戲中金錢的主要來(lái)源是護(hù)送任務(wù)(天空之城的約克接任務(wù)),注意的是下午2點(diǎn)到2點(diǎn)半有雙倍的獎(jiǎng)勵(lì)。護(hù)送的NPC有白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色。護(hù)送有英勇護(hù)送和安全護(hù)送兩種。如果你戰(zhàn)力不高刷到橙色的話還是選擇安全護(hù)送吧,英勇護(hù)送可能會(huì)被人劫走。當(dāng)然你戰(zhàn)力高了也可以去打劫其他玩家

      第二篇:新手玩家流失原因分析及解決方法探討

      我們將新手玩家定義在游戲時(shí)間在10小時(shí)之內(nèi)的玩家以及無(wú)法長(zhǎng)期深入體驗(yàn)游戲的玩家。造成玩家流失的原因是多方面的,但歸結(jié)起來(lái)可分為以下幾類。

      1、感官上的不喜歡而立即放棄游戲。

      2、玩家因?yàn)閭€(gè)人時(shí)間不足,淺嘗輒止。

      3、收費(fèi)壓力。

      4、游戲中受到的挫折感。操作方面。

      5、無(wú)吸引進(jìn)一步游戲的內(nèi)容。

      6、好友群體轉(zhuǎn)移游戲的影響。(新手階段不容易出現(xiàn))

      7、其他同類型競(jìng)爭(zhēng)游戲的吸引。

      8、其他現(xiàn)實(shí)原因。包括PC配置、網(wǎng)絡(luò)連接、運(yùn)營(yíng)商服務(wù)質(zhì)量等。

      第一類:感官上不喜歡而立即放棄游戲。

      雖然玩家在年齡、職業(yè)、文化程度、社會(huì)閱歷、游戲經(jīng)驗(yàn)等多方面存在差異,一款游戲不可能滿足所有人的喜好。但是玩家在點(diǎn)擊廣告、下載客戶端、注冊(cè)賬號(hào)(登錄)完成一系列過(guò)程后,我們可以認(rèn)為他們對(duì)游戲是有一點(diǎn)點(diǎn)興趣的。如何將這一點(diǎn)興趣放大并延續(xù)下去是關(guān)鍵的問(wèn)題所在。這一類最多而且不被重視,所以這里重點(diǎn)闡述。

      因?yàn)槭歉泄偕系膯?wèn)題,所以我們加入了用戶體驗(yàn)的部分內(nèi)容。第一個(gè)需要明確的是兩個(gè)概念,玩家玩游戲的需求(目的)和玩家玩游戲的期望。

      第一:需求是用戶達(dá)到目標(biāo)的需要,可以被明確的定義。如:交友的需求、稱霸的需求等等。而期望是用戶對(duì)固有體驗(yàn)的類比,是難以明確定義的。

      第二:影響需求的因素是比較穩(wěn)定的,而影響期望的因素具有偶然性。

      第三:相比需求用戶的期望是“隱性”的,用戶對(duì)自己的需求可能會(huì)有所察覺(jué),而對(duì)自己的期望很難意識(shí)到。

      所以,我們分析這方面的原因會(huì)著重考慮用戶的期望值,而不是一款游戲能不能滿足玩家的需求。

      決定用戶滿意度的公式為:

      用戶的滿意度=用戶使用產(chǎn)品的體驗(yàn)-用戶對(duì)產(chǎn)品的期望

      所以在加強(qiáng)用戶體驗(yàn)的同時(shí),如何調(diào)節(jié)用戶對(duì)產(chǎn)品期望值是問(wèn)題的關(guān)鍵。(并不能簡(jiǎn)單的說(shuō)期望值越低越好,因?yàn)槠谕狄埠陀脩羰欠襁x擇游戲相關(guān)。)

      期望值的產(chǎn)生原因:

      第一:對(duì)整個(gè)產(chǎn)品種類的期望,比如用戶對(duì)所有游戲都有一個(gè)總體的期望,這個(gè)期望主要來(lái)自于淺層次的前期體驗(yàn),比如玩家看別人玩游戲,聽(tīng)別人說(shuō)游戲;前一世代產(chǎn)品的體驗(yàn)(2D—3D)。

      第二:對(duì)某一個(gè)產(chǎn)品的期望,這部分期望主要來(lái)自于對(duì)公司品牌價(jià)值的認(rèn)同,比如暴雪游戲就應(yīng)該比一般公司的產(chǎn)品期望高;前一代產(chǎn)品的體驗(yàn);市面上同類型產(chǎn)品的體驗(yàn);市場(chǎng)宣傳的淺層次前期體驗(yàn)等。

      第三:對(duì)某個(gè)功能的期望,這部分期望主要來(lái)自于的同類功能的使用體驗(yàn),這不僅僅是同類產(chǎn)品的同類功能,還包括不同類產(chǎn)品的同類功能。

      第四:對(duì)市場(chǎng)熱門游戲(潮流游戲)的期望;市場(chǎng)大作概念炒作,如保持環(huán)境壓力,關(guān)鍵人物的意見(jiàn)等。

      對(duì)游戲品質(zhì)的追求可以是無(wú)窮無(wú)盡的,但處于成本因素的考慮不可能這么做。一個(gè)產(chǎn)品應(yīng)該有一些超過(guò)用戶期望的設(shè)定,卻不可能每個(gè)系統(tǒng)每個(gè)部分都做到這樣。有些系統(tǒng)其實(shí)只需要滿足用戶一般的期望,或者說(shuō)只要不低于用戶的期望就可以了。所以包括開(kāi)發(fā)以及市場(chǎng)宣傳階段我們都需要對(duì)用戶的“關(guān)注點(diǎn)”有清晰精準(zhǔn)的認(rèn)識(shí)。

      舉例來(lái)說(shuō),大話西游2游戲當(dāng)時(shí)比較成功,游戲以游戲過(guò)程簡(jiǎn)單、有趣味性見(jiàn)長(zhǎng),但畫面上非常一般。大話西游3為了能夠繼續(xù)吸引這些已有的用戶,在原來(lái)的畫面上花了巨額的成本,而對(duì)于游戲原來(lái)的特色卻沒(méi)有好的改善,反而為了增加新系統(tǒng)使得游戲越來(lái)越復(fù)雜,而趣味性上并沒(méi)有多少改善。如果純粹從一款新游戲出發(fā),大話西游3仍然不失為一款好游戲。但是對(duì)于2的老玩家來(lái)說(shuō),玩家期望較高的部分并沒(méi)有得到滿足,結(jié)果這款產(chǎn)品在吸引2的用戶上面很失敗。事實(shí)上,如果僅從吸引老玩家的角度出發(fā),不需要在美術(shù)上投入如此大的成本,只需要比一代產(chǎn)品略好就可以了,應(yīng)該把主要精力放在老玩家期望高的系統(tǒng)上。

      同理,在市場(chǎng)方面我們也需要對(duì)產(chǎn)品有非常明確的認(rèn)識(shí),前瞻性的認(rèn)識(shí)到游戲的“賣點(diǎn)”。只有把賣點(diǎn)搞清楚了才能談得上用戶定位。比如同樣的產(chǎn)品,去吸引全新的用戶是不是比吸引競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的用戶更有價(jià)值,因?yàn)槿碌挠脩粢话阒挥幸恍\層次的前期體驗(yàn),期望相對(duì)比較低,比較容易滿足等等。保持市場(chǎng)信息的準(zhǔn)確性以及連貫性。

      綜上,無(wú)論是產(chǎn)品方面還是市場(chǎng)方面,深入了解用戶的期望值是解決此問(wèn)題的根本所在。宣傳上不需要面面俱到,將一兩點(diǎn)和產(chǎn)品匹配的賣點(diǎn)不斷加強(qiáng)重復(fù)可能會(huì)起到不錯(cuò)的效果。

      第二類:玩家因?yàn)閭€(gè)人時(shí)間不足,淺嘗輒止。

      對(duì)于這部分的玩家沒(méi)有太好的方式,國(guó)內(nèi)其他游戲普遍采用的解決方法是——通過(guò)舉辦各種活動(dòng)來(lái)吸引玩家,而且活動(dòng)和游戲結(jié)合度非常高,甚至活動(dòng)和玩法的界限都很模糊。如:傳奇的闖天關(guān);征途的自行車賽;網(wǎng)易西游系列的科舉;很多游戲都有的答題等等。

      這些活動(dòng)的特點(diǎn)是定時(shí)、定點(diǎn)、定量。即在固定的時(shí)間,找固定的NPC(相同的內(nèi)容),消耗固定的時(shí)間。好處是玩家對(duì)自己的時(shí)間支出可以做到預(yù)先控制,同時(shí)活動(dòng)的獎(jiǎng)勵(lì)也比相同時(shí)間的游戲收獲豐富,而且即使這些玩家對(duì)游戲不熟悉對(duì)活動(dòng)流程也可做到很熟悉。

      根據(jù)過(guò)度理由效應(yīng),這樣的活動(dòng)應(yīng)該持續(xù)的進(jìn)行。比如,一款游戲連續(xù)幾個(gè)周末都開(kāi)放雙倍經(jīng)驗(yàn),突然下一個(gè)周末取消雙倍玩家會(huì)非常非常不適應(yīng)。

      第三類:收費(fèi)壓力。

      對(duì)于時(shí)間收費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),這個(gè)問(wèn)題尤其明顯。比較好的做法有:

      1、產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面,收費(fèi)前讓玩家達(dá)到一個(gè)興奮點(diǎn),然后通過(guò)很吸引人的后續(xù)內(nèi)容誘導(dǎo)付費(fèi)。如Aion的盤龍要塞就是玩家需要付費(fèi)后才能體驗(yàn)的內(nèi)容。

      2、欠費(fèi)可以玩的賒賬設(shè)置。夢(mèng)幻西游在08年12月30日開(kāi)放了欠費(fèi)設(shè)定,即免費(fèi)時(shí)間過(guò)后不再是強(qiáng)硬的不能登陸游戲,而是可以登陸但在游戲可體驗(yàn)的內(nèi)容方面加以限制。

      在新手角色達(dá)到10級(jí)開(kāi)始欠點(diǎn)狀態(tài)下玩家自動(dòng)進(jìn)入體驗(yàn)狀態(tài),在虛擬商品交易等玩法將受到一定限制,游戲內(nèi)大部分功能依然可以正常使用,尤其是50級(jí)以下的玩家仍可正常參與組隊(duì)副本活動(dòng),獲得經(jīng)驗(yàn)和物品收益。欠費(fèi)額度為300點(diǎn)。

      3、預(yù)充值,包括道具收費(fèi)游戲很多游戲都會(huì)在收費(fèi)前一周開(kāi)放預(yù)充值。這樣的設(shè)置較大程度上提高了玩家對(duì)收費(fèi)的心理承受能力。

      對(duì)道具收費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),破壞游戲平衡的道具是普通玩家最反感的。比較好的做法有:

      1、公測(cè)直接收費(fèi)。減少公測(cè)玩家由收費(fèi)帶來(lái)的心理落差,而且部分收費(fèi)道具也是更好游戲體驗(yàn)的一部分。就趨勢(shì)來(lái)看,玩家對(duì)公測(cè)收費(fèi)接受度越來(lái)越高。

      2、消費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng)。需要注意的是度的問(wèn)題,同樣是過(guò)度理由效應(yīng),如果前面“玩的很爽”,后面如果玩家發(fā)現(xiàn)需要花大量的錢才能和之前一樣,同樣是不能接受的。

      3、合理消費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置。

      4、點(diǎn)卡和游戲幣的交易系統(tǒng)。

      5、其他,如天龍八部里面10級(jí)以下玩家不能瀏覽道具商城。

      第四類:游戲中受到的挫折感。操作方面。

      操作方面

      1、合理的UI設(shè)計(jì),延續(xù)用戶的使用習(xí)慣。不深入了,詳情可參考附件。

      2、新手引導(dǎo)

      《帝國(guó)時(shí)代》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提出的“前15分鐘法則”很有借鑒意義:是指對(duì)一個(gè)游戲來(lái)說(shuō),如果入門級(jí)玩家不能在前15分鐘順利地弄明白基本操作和策略并開(kāi)始游戲,或者鐵稈玩家不能在前15分鐘感到有趣和挑戰(zhàn)的話,他們都會(huì)永遠(yuǎn)地離開(kāi)這個(gè)游戲,不再進(jìn)行下一步的嘗試。因此,前15分鐘就決定了一個(gè)游戲的命運(yùn)。

      我們可以將以上理論拓展一下,基本能夠確定我們新手引導(dǎo)的原則:

      十五分鐘學(xué)會(huì)游戲

      首先我們要把我們的用戶定位為——笨的、懶惰的、記性差的、脾氣壞的。

      在這樣的一個(gè)基礎(chǔ)上來(lái)制定我們的教學(xué)內(nèi)容,所以我們的新手引導(dǎo)應(yīng)具備以下特點(diǎn)——手把手的、直觀的、一定重復(fù)性的、簡(jiǎn)單快捷的。

      十五分鐘獲得樂(lè)趣

      教會(huì)游戲操作只是第一步,這并能保證用戶不流失。所以第二步集中在將游戲核心的樂(lè)趣讓用戶體驗(yàn)到,如果體驗(yàn)到有困難起碼也要讓用戶看到。

      *核心樂(lè)趣——包括游戲的后期主要玩法在內(nèi)的游戲“亮點(diǎn)”。

      舉例如Aion的飛行體驗(yàn)(傳送、幻境任務(wù))。

      《大話西游外傳》中新手引導(dǎo)階段,通過(guò)“夢(mèng)境”的方式,向玩家展現(xiàn)了游戲的后期核心玩法。

      包括《神鬼傳奇》中建立角色時(shí),每個(gè)職業(yè)都展示的非常拉風(fēng)的終極套裝。

      十五分鐘一個(gè)目標(biāo)

      作為一個(gè)對(duì)新手引導(dǎo)的階段總結(jié),這個(gè)目標(biāo)不僅僅體現(xiàn)在滿足玩家的成就感上面,這是將玩家從陌生拉攏到對(duì)游戲認(rèn)同非常好的環(huán)節(jié)。所以獎(jiǎng)勵(lì)不應(yīng)僅僅局限于金錢經(jīng)驗(yàn),一個(gè)與眾不同的稱號(hào),一個(gè)寵物或坐騎都是非常好的獎(jiǎng)勵(lì)。

      *這里的目標(biāo)可以是——沖出新手村、加入師門、干掉一個(gè)看起來(lái)很強(qiáng)的BOSS等等。

      第五類:無(wú)吸引進(jìn)一步游戲的內(nèi)容

      幾乎所有游戲的都有游戲目標(biāo)的設(shè)置規(guī)劃,很多游戲稱作興奮點(diǎn)分布。很可惜,我們的大多數(shù)產(chǎn)品在分布興奮點(diǎn)的時(shí)候根本就是為了分布而分布,沒(méi)有經(jīng)過(guò)科學(xué)的調(diào)查研究。主要表現(xiàn)為:

      1、目標(biāo)本身一點(diǎn)都沒(méi)有吸引力。比如某游戲在40級(jí)的時(shí)候可以進(jìn)行騎乘,但是它的坐騎本身的作用不是玩家很希望得到的加速,坐騎設(shè)計(jì)的也很呆,一點(diǎn)不拉風(fēng),很多玩家都因此而沒(méi)有了追求的動(dòng)力。

      2、目標(biāo)設(shè)計(jì)和其他系統(tǒng)的設(shè)計(jì)不搭配。比如某休閑游戲,本身不需要放幾個(gè)道具,卻把增加道具欄的格子作為一個(gè)重要的興奮點(diǎn)投放。

      3、兩個(gè)目標(biāo)之間過(guò)于遙遠(yuǎn)。這種情況下,玩家的信心將會(huì)受到打擊,玩家是需要一直被鼓勵(lì)的,太過(guò)于遙遠(yuǎn)的目標(biāo)就是不可達(dá)到的目標(biāo)。最好的目標(biāo)應(yīng)該是短期目標(biāo)和長(zhǎng)期目標(biāo)互相搭配。

      4、目標(biāo)不為人所知,比如某游戲當(dāng)我在5級(jí)的時(shí)候我失去了目標(biāo),其實(shí)15級(jí)設(shè)置了興奮點(diǎn),就是可以購(gòu)買一些挺絢的飛行道具,而這個(gè)興奮點(diǎn)很可能會(huì)吸引我,但是我在5級(jí)的時(shí)候根本沒(méi)有那個(gè)氣氛去了解到15級(jí)可以購(gòu)買飛行道具,新手村冷冷清清也沒(méi)有高級(jí)的玩家走動(dòng),于是我就流失了。

      目標(biāo)的這個(gè)應(yīng)該放在一個(gè)更高更科學(xué)更全面的角度來(lái)進(jìn)行設(shè)置,我們一定要確保我們?cè)O(shè)置的目標(biāo)就能夠給玩家?guī)?lái)足夠的成就感,這需要了解玩家的需要,需要統(tǒng)籌安排,甚至需要在游戲中營(yíng)造一種氣氛,一種達(dá)成這個(gè)目標(biāo)非常了不起的氣氛。

      第六類:好友群體轉(zhuǎn)移游戲的影響

      研究發(fā)現(xiàn),流失用戶中存在一種“整體流失”的現(xiàn)象。比如公會(huì)的人一起去玩另一個(gè)新游戲,這一點(diǎn)在網(wǎng)頁(yè)游戲中尤其明顯。

      解決這一點(diǎn)的好的方式是加強(qiáng)用戶之間的交互。這里的交互應(yīng)該是自然順暢的,而強(qiáng)制交互不會(huì)起到太好的效果。如設(shè)定某個(gè)任務(wù)(副本)必須組隊(duì)完成。

      用戶游戲內(nèi)關(guān)系的形成,一定程度上相當(dāng)于增加了單個(gè)用戶的推出成本。

      第七類:其他同類型競(jìng)爭(zhēng)游戲的吸引。

      面對(duì)競(jìng)爭(zhēng),處于弱勢(shì)的一方應(yīng)該強(qiáng)化于強(qiáng)勢(shì)一方的差異性。而不是一味的抄襲。

      如反恐行動(dòng)一味的模仿穿越火線,必然不會(huì)取得太好的效果。

      處于強(qiáng)勢(shì)的一方應(yīng)該消除與弱勢(shì)一方的差異性,可有效阻止對(duì)手的競(jìng)爭(zhēng)。

      如CF抄襲生化模式是TX必然的選擇。

      第八類:其他現(xiàn)實(shí)原因。包括PC配置、網(wǎng)絡(luò)連接、運(yùn)營(yíng)商服務(wù)質(zhì)量等。

      通過(guò)運(yùn)營(yíng)的各個(gè)層面給玩家更好的體驗(yàn),包括官網(wǎng)(特別是官網(wǎng)新聞),客服,運(yùn)維等。

      特別注明的是更新,更新并非越頻繁越好。鑒于國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)情況更新可能會(huì)帶來(lái)各種問(wèn)題。所以通過(guò)服務(wù)器文件來(lái)控制更新內(nèi)容會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的解決方案。(如:一個(gè)月更新一次包含一個(gè)月的內(nèi)容,每周通過(guò)更換商城的配置文件控制新道具開(kāi)放)目前韓國(guó)有游戲?qū)崿F(xiàn)了在線更新,QQ飛車也能在線更新。值得關(guān)注。

      以下是近期收集的一些其他游戲關(guān)于新手引導(dǎo)方面好的設(shè)計(jì)。

      包括征途、傳奇外傳、天龍八部、神鬼傳奇等均采用第一次上線送禮物的方式延緩?fù)婕伊魇r(shí)間。具體方式為進(jìn)入游戲獲得第一份禮物,同時(shí)提示5分鐘后獲得第二份神秘禮物,屏幕上顯示倒計(jì)時(shí)。五分鐘后獲得第二份禮物,同時(shí)提示10分鐘后獲得第三份禮物……

      清晰流暢的主線任務(wù)。

      新手階段一條線的主線任務(wù)流程。不會(huì)設(shè)置支線任務(wù)。

      清晰明了的玩法提示,避免用戶追求內(nèi)容的缺失。

      避免新手用戶反感的內(nèi)容,神鬼傳奇中新玩家有個(gè)全屏秒怪的技能,消耗怒氣值(升級(jí)時(shí)自動(dòng)加滿),非常好的設(shè)定,后期作用不大,但前期將刷怪帶來(lái)的不好體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為很吸引人的爽快感。

      目標(biāo)的設(shè)置,我們發(fā)現(xiàn)包括夢(mèng)話西游、穿越火線、反恐行動(dòng)等游戲,在游戲內(nèi)正常退出時(shí)會(huì)有如上類似的提示。夢(mèng)幻是今日還有什么活動(dòng)沒(méi)有參加。

      在沒(méi)有增加用戶操作的基礎(chǔ)上,這樣的設(shè)計(jì)要單比光禿禿的確定取消兩個(gè)按鈕要高明。

      第三篇:夢(mèng)幻之城(方特用戶體驗(yàn))(共)

      夢(mèng)幻之城,歡樂(lè)之城

      ——青島方特夢(mèng)幻王國(guó)用戶體驗(yàn)

      微風(fēng)不燥,陽(yáng)光正好。昨天趁著正好的天氣,我們來(lái)到了青島方特夢(mèng)幻王國(guó)。如果給你一天你會(huì)怎樣度過(guò)?是和大家肆意玩耍、放聲大笑,還是緊緊擁抱?樂(lè)享不盡,讓你的回憶從這里開(kāi)始。

      ①連綿白雪的世界——唐古拉雪山

      去了方特,如果過(guò)山車排不上隊(duì),就來(lái)玩唐古拉雪山。億萬(wàn)年的冰雪隨歲月流逝,形成了壯麗的高原奇景。極速的飛車沿軌道蜿蜒穿梭在陡峭的山峰,時(shí)而鉆入山體中的巖漿通道,時(shí)而失去控制,從山崖沖出!一片片耀眼的銀光浮現(xiàn)在眸前,巨大的轟鳴聲在空氣中不?;厥帯L乒爬┥?,體驗(yàn)急速跌落、彎轉(zhuǎn)和翻滾帶來(lái)的完美感受。蒸汽火車的外觀很酷,過(guò)山車的多處轉(zhuǎn)彎是最刺激的環(huán)節(jié)!感覺(jué)身體要被甩出去了,聽(tīng)尖叫就知道它有多棒。濃濃的異域風(fēng)情,眼中滿是皚皚的白雪。令人感覺(jué)意猶未盡,不由自主的想再玩一次。

      ②花期如夢(mèng),倏忽急逝?!凝S

      “花期如夢(mèng),倏忽即逝;一朝相許,竟要窮盡一生等待”。一場(chǎng)出自蒲松齡先生筆下的聊齋,如夢(mèng)如幻、人鬼凄美愛(ài)情大戲?!读凝S》綜合運(yùn)用幻影成像、瞬間消失移位等電影特技,為你呈現(xiàn)捉摸不透的神奇景象,再現(xiàn)蒲松齡筆下人鬼情未了的曠世絕戀。這個(gè)項(xiàng)目絕對(duì)浪漫!大廳中間是最佳觀影位置,直到演出結(jié)束都沒(méi)有看明白這個(gè)場(chǎng)上的特效是怎么變化的!尤其是“穿墻術(shù)”,太神奇了!

      ③探索生命起源——生命之光

      從無(wú)知到有知,從地球誕生到隕石撞擊,從有機(jī)生物出現(xiàn)到人類進(jìn)化。生命之光,融知識(shí)性和觀賞性為一體,生動(dòng)地講述了地球生命不斷演化的宏大歷程。場(chǎng)面逼真、直觀,完美展現(xiàn)了大自然的壯美與神奇。與3D巨幕完美融合,趙忠祥老師的聲音響起,配上生動(dòng)的畫面,寓教于樂(lè)。絕對(duì)是一次漲姿勢(shì)的游玩。④來(lái)一場(chǎng)與恐龍的對(duì)決——逃出恐龍島

      玩這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候排隊(duì)時(shí)間真的太長(zhǎng)了。進(jìn)過(guò)了長(zhǎng)達(dá)兩三個(gè)小時(shí)慢慢等待,終于坐上了小船兒,穿上雨衣,套上鞋套,讓我們帶著歡樂(lè)出發(fā)。逃出恐龍島可以說(shuō)是本園最有趣,也是做獨(dú)特的一個(gè)項(xiàng)目了,以吳哥窟為主要建筑風(fēng)格的大型室內(nèi)外漂流歷險(xiǎn)主題項(xiàng)目。乘坐著小船,進(jìn)入危險(xiǎn)的侏羅紀(jì)時(shí)代,在茂密的叢林里展開(kāi)一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)。巨大的恐龍震撼著我們,緊張和恐懼彌漫在整個(gè)船上。隨后從幾十米的懸崖瀑布上急速下墜,在驚叫聲中經(jīng)歷一場(chǎng)永生難玩的冒險(xiǎn)之旅。

      方特夢(mèng)幻王國(guó),給我留下了無(wú)比的回憶,但在此我要提出幾點(diǎn)不足:

      1.每個(gè)項(xiàng)目的排隊(duì)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),應(yīng)在排隊(duì)出多安放幾把椅子,或者增加點(diǎn)小游戲,以便讓游客能安心排下去。2.水世界的水過(guò)臟。

      3.園中有租車,但是價(jià)格過(guò)高。觀光車只是擺設(shè),并沒(méi)有使用,沒(méi)有為老人孩子著想。

      游園結(jié)束回家,看到小伙伴拍的照片,不由自主微笑,心瞬間融化。就如同在這段旅途中,因?yàn)橛泻糜雅惆椋辛嗽S多美好的細(xì)節(jié)?!澳憷鄄焕郯 薄斑@種袋子給我提著”“多睡會(huì)兒”,這些關(guān)懷會(huì)讓你覺(jué)得格外的暖心。所有記憶里溫情的時(shí)刻,都是這些瑣碎的片段,也更加讓你珍惜身邊的情誼。所以我們真的需要停下來(lái),與這個(gè)世界重新相遇。這大概,就是旅行的意義吧。

      作者:黃日煦

      第四篇:淺談龍魚的起步及飼養(yǎng) 適合剛新手龍魚玩家

      淺談龍魚的起步及飼養(yǎng)

      適合剛新手龍魚玩家

      一 開(kāi)缸

      新缸膠干味凈消毒后 上水 過(guò)濾 我習(xí)慣在這個(gè)時(shí)候加水穩(wěn)去除水中的氯氣和重金屬但水穩(wěn)重金屬分解會(huì)有殘留所以在下水質(zhì)穩(wěn)定劑12小時(shí)后加入活性炭稀釋 這個(gè)時(shí)候升溫 24-48小時(shí)后取出活性炭并觀察缸壁是否有氣泡 如果缸壁汽包消失就可以加入硝化細(xì)菌了 建議如果有老缸存在的話用老缸的過(guò)濾棉加入新缸過(guò)濾中培菌如果沒(méi)有的話可以去魚友家要些 但如果用購(gòu)買的硝化細(xì)菌開(kāi)缸的話 建議在72小時(shí)后在過(guò)濾中加入少許小死魚以助于硝化菌的繁殖 到這里我們一般用時(shí)4-5天可以下闖缸魚了上海新城水族

      Newurb.taobao.com 這個(gè)時(shí)候如果不用藥PH一定會(huì)高濾材釋放的堿性不是短期可以下去的 不用心急PH高些也無(wú)所謂穩(wěn)定才是王道 在這里我建議各位魚友使用質(zhì)量好的濾材 有很多魚友買缸買魚不心疼結(jié)果到濾材上就心疼了 其實(shí)濾材的優(yōu)劣直接關(guān)系到硝化系統(tǒng)的工作效率這個(gè)至關(guān)重要 過(guò)濾泵看您的過(guò)濾方式 下濾理想循環(huán)是總水體的4-8倍/小時(shí) 流量大未必好

      二 龍魚的疾病

      我飼養(yǎng)過(guò)的龍魚不少遇到的問(wèn)題也不少 首先龍魚的體格還算很結(jié)實(shí)的會(huì)給大家治療的機(jī)會(huì)其次就是抗藥性強(qiáng) 除了暴斃一般都能治過(guò)來(lái)上海新城水族

      Newurb.taobao.com下面說(shuō)說(shuō)我自己治愈過(guò)的龍魚疾病

      1.立鱗 主要是水質(zhì)動(dòng)蕩 溫度差異大引起的鱗囊腫脹不是啥大毛病 但小龍危險(xiǎn) 這里說(shuō)說(shuō)老三樣 我感覺(jué)不是所有的癥狀都適用老三樣的 要因癥而定 因水質(zhì)而來(lái)的疾病 老三樣可以 但有些疾病 例如腸炎 溫度波動(dòng)引起的立鱗就不適合串水 魚本來(lái)就不適應(yīng)您在串水讓他在適應(yīng)新水無(wú)疑是雪上加霜 扯遠(yuǎn)了上海新城水族

      Newurb.taobao.com回來(lái)說(shuō)立鱗吧 簡(jiǎn)單的治療方法就 升溫 32 關(guān)燈 龍5 第二天補(bǔ)藥二分之一第三天換水量不要超過(guò)三分之一繼續(xù)下藥 一周差不多了 便宜的方法就是 土霉素+大鹽每20公斤一粒 第二天也是半量藥 操作與龍5一樣 立鱗后容易引起融鱗這個(gè)不要緊 過(guò)段時(shí)間就會(huì)好了 不好的在拔掉 2.腸炎 龍魚拒食未必是腸炎 腸炎最主要的是看糞便 漂白便 就不要猶豫了 直接下藥吧 大白片23公斤1片1天1次有說(shuō)明上海新城水族

      Newurb.taobao.com痢特靈我比較喜歡但毒性較大 25公斤 1 片 以上用藥都和立鱗一樣操作

      3.拒食 這個(gè)就比較麻煩了 糞便沒(méi)問(wèn)題 各鰭舒展 精神頭不減 游動(dòng)自然 不用理他 其原因很多 驚嚇 季節(jié) 魚齡 食物單一 都有可能 控制好水質(zhì) 一切照舊 就可以 如果拒食超過(guò)一周 最好升溫 下水族維生素

      4.失衡癥 這個(gè)一般是由于空運(yùn)和撞缸引起的上海新城水族

      Newurb.taobao.com 我發(fā)魚碰到過(guò)幾次這種情況肚漲沉頭漂尾 方法簡(jiǎn)單 降低水位 三個(gè)魚身的水位即可 沖浪讓魚游動(dòng)排氣 下鹽 讓魚排氣 若是反轉(zhuǎn)型的一米龍有個(gè)帖子很到位了

      龍魚自愈能力也很強(qiáng) 一般小毛病 老三樣就可以了 大毛病別等 切記用藥期間一定要關(guān)燈 一是讓魚好好休息 二是燈光會(huì)影響藥效

      這些年我一共死過(guò)四條魚 一條5年的過(guò)背(死魚跳缸)一條4年的紅龍(死于溢流槽)這個(gè)和魚缸的設(shè)計(jì)有很大的關(guān)系,建議大家去上海新城水族看看,他們的魚缸設(shè)計(jì)的很合理,http://newurb.taobao.com一條金頭過(guò)背(混養(yǎng)暴斃 可能是內(nèi)傷)一條小高背(立鱗下藥后第二天哥們把水串了)總體來(lái)說(shuō)都是死于意外 龍魚還是很好養(yǎng)魚 適應(yīng)強(qiáng)體格壯 保持好水質(zhì) 仔細(xì)觀察 相信大家的龍魚一定會(huì)健康美麗

      三 飼養(yǎng) 喂食

      飼料多樣化 泥鰍 草金 江蝦位主 昆蟲類為輔 一天1-2次按魚齡而定 魚可以一周三次 一次7分飽 每周停食一次

      下面我說(shuō)下我的個(gè)人看法 紅龍優(yōu)先體型要大 我們要做的是把胃撐開(kāi) 我的紅龍?jiān)谌陜?nèi)是30CM之前一天兩次 一次8分飽 30以后一天一次 一次喂飽上海新城水族

      Newurb.taobao.com 金龍 我個(gè)人喜歡壓著養(yǎng) 主要原因是我喜歡古典的體型 所以個(gè)人我喜歡窄體 炮彈頭 50左右身長(zhǎng)的 一般來(lái)說(shuō)每天一次 一次5分飽(這個(gè)純屬于個(gè)人喜好問(wèn)題)換水

      這個(gè)大家日常討論很多 有的人直接熱水器自來(lái)水 有的人困養(yǎng)水 這里我想說(shuō)如果你愛(ài)自己的魚 盡量別直接用自來(lái)水尤其是冬天 如果一定要用 盡量在換水前給魚缸內(nèi)加入水穩(wěn) 因?yàn)樗€(wěn)不僅能去除氯和重金屬而且還能在魚體上形成一層保護(hù)膜可以起到一定的效果 如果您養(yǎng)水換的話就簡(jiǎn)單了一定要?dú)獗?4小時(shí)以上盡量升溫到魚缸溫度這樣換水魚基本不出問(wèn)題 換水量控制在不少于五分之一不大于三分之一是最理想的上海新城水族

      Newurb.taobao.com 換水頻率 按密度過(guò)濾是否強(qiáng)大而定 不過(guò)我告訴您如果水的張力大了 也就是起沫子或者汽包幾十秒不爆堆積 您的水氨已經(jīng)超標(biāo)了 應(yīng)該換水了 也該考慮換水頻率了 PH方面穩(wěn)定即可 這個(gè)可以用換水頻率來(lái)調(diào)整 NO2 NO3養(yǎng)魟了測(cè) 不養(yǎng)魟從來(lái)沒(méi)測(cè)過(guò) 環(huán)境

      不用多說(shuō) 這個(gè)建議金龍 金頭40以下的最好四面全白不怕驚缸的您就5面封上 燈光隨魚齡從24-12小時(shí)不等 燈光要足 燈管的選擇要頂燈 865 超光 您隨意 隨著魚齡和尺寸越大光照時(shí)間逐漸減少 如果對(duì)自己的魚有信心那就無(wú)所謂了 我只能說(shuō)現(xiàn)在的金頭真褪啊 褪了還真上不來(lái)了 一條金頭過(guò)背的價(jià)格應(yīng)該比一條普通過(guò)背的價(jià)格高很多 雖然當(dāng)初李亞四培育金龍的時(shí)候意外發(fā)現(xiàn)帶金頭的金龍會(huì)過(guò)滿把這種過(guò)背稱為高級(jí)過(guò)背金而沒(méi)有突出頭頂金的觀賞性 但現(xiàn)在金頭已經(jīng)稱為一個(gè)標(biāo)志了也是商家的一個(gè)賣點(diǎn) 如果話金頭的錢您最后養(yǎng)出個(gè)過(guò)背您感覺(jué)值嗎?等40以后換個(gè)黑背景隨意養(yǎng)吧 以前我發(fā)過(guò)帖子說(shuō)過(guò)背景的事 主要說(shuō)的是過(guò)背 紅尾金 可以隨心所欲的養(yǎng)不用因?yàn)楸尘岸y為自己 過(guò)背血統(tǒng)夠的話時(shí)間會(huì)給你一條漂亮的金龍的上海新城水族

      Newurb.taobao.com 紅龍 要忍受昏暗的環(huán)境要喜歡亮堂建議還是養(yǎng)金龍吧 水中燈 四面黑坐等您的紅龍?jiān)絹?lái)越美吧 有人說(shuō)紅龍看品質(zhì)和環(huán)境沒(méi)關(guān)系 我只想說(shuō)一句 您弄個(gè)四面白 用個(gè)超光等去照 我就想看看您這魚能發(fā)色成啥樣 別弄條發(fā)色好的紅龍弄個(gè)白缸給我張照片 我家有的是地方把魚拿來(lái)半年不給你養(yǎng)成白票子 家里的魚都?xì)w您 魚的體色會(huì)根據(jù)環(huán)境改變這是有科學(xué)根據(jù)的 血統(tǒng)再硬也架不住人的擺弄上海新城水族

      Newurb.taobao.com養(yǎng)魚就是為了讓它美看著舒服 何必和魚較勁那 四 淺談金紅龍

      當(dāng)您看完以上的內(nèi)容相信您對(duì)龍魚多少有點(diǎn)認(rèn)識(shí) 以上說(shuō)的不一定對(duì)

      金龍水不深但現(xiàn)在也過(guò)了腰只說(shuō)一點(diǎn)上海新城水族

      Newurb.taobao.com 金龍要金 為啥挑金龍過(guò)了腰因?yàn)殡S著大馬漁場(chǎng)的狂增 金龍的價(jià)格直線下滑 產(chǎn)量高了利潤(rùn)低了 質(zhì)量方面也就出現(xiàn)問(wèn)題了 其實(shí)以前也有只不過(guò)是現(xiàn)在更多而已 如何不上當(dāng)成了首要問(wèn)題 很簡(jiǎn)單多學(xué)多看 分析下現(xiàn)在的金龍市場(chǎng) 高端魚價(jià)格雖然比以前一條金頭十幾萬(wàn)要低了很多 但也是持高不下 而一般的過(guò)背 紅尾金 已經(jīng)掉的很低了 這里我說(shuō)下我認(rèn)為 高背 也算紅尾金 B過(guò)嗎 珠鱗滿 6排亮的勉強(qiáng)算過(guò)背吧 這里就說(shuō)下個(gè)人挑選金龍的觀點(diǎn) 主要是過(guò)背 過(guò)背金 珠鱗滿 亮度高 有的珠鱗和背部是白而不是亮 其次是金屬感 有的魚有亮度 但沒(méi)有金屬感 就是亮白 有人會(huì)說(shuō)小魚怎么會(huì)有金屬感 那您錯(cuò)了現(xiàn)在的純正的過(guò)背小魚經(jīng)過(guò)烤制一樣會(huì)有金屬感沒(méi)有金屬感的這類魚多半有馬蹄紋上海新城水族

      Newurb.taobao.com 有可

      能含有青龍血統(tǒng) 猶豫現(xiàn)在幾乎所有的金龍?jiān)诔鰣?chǎng)前都會(huì)經(jīng)過(guò)上色的處理 就是烤魚 所以七鰭的分辨 金眉 = = 一些傳統(tǒng)分辨過(guò)背的方法已經(jīng)沒(méi)用了 要說(shuō)的是烤魚并不算真正意義的一種欺騙 只不過(guò)是提前通過(guò)人為手段讓魚表現(xiàn)了后期應(yīng)有的表現(xiàn)而已 這種魚不怕反垢 反了還能上來(lái) 只要你給他時(shí)間 金頭除了按頭金面積收錢外其他的和過(guò)背沒(méi)有區(qū)別 最主要的就是別把金頭養(yǎng)沒(méi)了 如果您荷包充足直接來(lái)?xiàng)l頂級(jí)的全盔您金龍就畢業(yè)了上海新城水族

      Newurb.taobao.com 紅龍水挺深 具體來(lái)說(shuō) 便宜未必沒(méi)好貨 但要看自己的眼力 如果沒(méi)時(shí)間多看多學(xué)多問(wèn) 就直接大魚場(chǎng)的魚多少還是有保障的 挑選紅龍盡量挑選亞成魚 雖然價(jià)格高些 但品質(zhì)出來(lái) 但也要沒(méi)事看看糞便顏色 水里下了睪丸酮的誰(shuí)也沒(méi)招 如果是小魚的話盡量挑身材好七鰭大鱗片大 頭型看喜好 首先這些硬件全了 在看最硬件了 這個(gè)在沒(méi)有質(zhì)量保證的小龍中盡量挑選背色深鱗片幽色重的就可以了 當(dāng)然如果您選擇大魚場(chǎng)正品的魚經(jīng)過(guò)種魚的挑選基因選配后基本不會(huì)出現(xiàn)黃金紅龍的上海新城水族

      Newurb.taobao.com 總結(jié)下 只買自己喜歡的魚 性價(jià)比越高越好哈 金龍直觀些 紅龍看眼力 五 心態(tài)

      其實(shí)只要是人都有虛榮心 攀比心理 大家都一樣如何控制就要眾位魚友自己了 買一條自己喜歡的魚一直和他一起變老其實(shí)挺難得 龍魚小的時(shí)候可愛(ài) 成熟后漂亮 無(wú)論是什么龍?jiān)趤喅善谑潜容^乏味的 但我們不妨仔細(xì)觀察細(xì)細(xì)品味它的變化一步步的看著他變美 過(guò)程也是一種享受 當(dāng)然這里不是說(shuō)不能升級(jí)上海新城水族

      Newurb.taobao.com追求更高的品質(zhì)沒(méi)有錯(cuò) 但不能盲目的追風(fēng) 個(gè)人感覺(jué)定好自己的目標(biāo) 有步驟的飼養(yǎng)是好的 例如練手的選擇終極的目標(biāo) 這樣做既省錢又少走彎路 盲目的隨波逐流始終再換始終也沒(méi)有自己的作品啊 只能羨慕那些有堅(jiān)持的魚友哈

      最后祝各位魚友 人魚安康

      第五篇:《熱血海賊王OL》高手玩家的新手攻略

      《熱血海賊王OL》高手玩家的新手攻略

      一、升級(jí)

      第一天有在線禮包、到時(shí)間就點(diǎn)。

      然后跟著主線走、這樣可以很快的到29級(jí)左右。在線禮包送的星點(diǎn)點(diǎn)很足、但開(kāi)始也不要做支線任務(wù)。

      就是打玩一個(gè)打怪后、不要打第二次了、一直打新的、游戲里會(huì)看到是半影身。第一天行動(dòng)點(diǎn)不浪費(fèi)在支線上應(yīng)該很快到29級(jí)、然后就等下歷練就到30級(jí)了。實(shí)在等不急的、看完成副本、拿獎(jiǎng)勵(lì)、這個(gè)可以看著做、有送裝備的就做。升到30級(jí)后就趕緊跟主線很快又到33級(jí)、在做其他支線、拿項(xiàng)鏈。

      怎么看支線任務(wù)、在城鎮(zhèn)看任務(wù)頭上是感嘆號(hào)說(shuō)明有任務(wù)、進(jìn)副本怪身上有圈圈,做任務(wù)時(shí)候看看主頁(yè)上的任務(wù)圖標(biāo)、點(diǎn)進(jìn)去看看具體殺幾次。

      進(jìn)副本了點(diǎn)右上角的獎(jiǎng)勵(lì)、要求打幾次就行了、還有人數(shù)限制等等、以免浪費(fèi)行動(dòng)力。

      二、裝備和加強(qiáng)

      到29級(jí)左右系統(tǒng)會(huì)送藍(lán)色裝備、這時(shí)候主要用的是武器和衣服。

      所以武器跟衣服加強(qiáng)到個(gè)跟主角等級(jí)一樣、出項(xiàng)鏈了也升級(jí)到跟主角等級(jí)一樣。因?yàn)槭峭茍D、其他防御裝備可以落后點(diǎn)。

      三、伙伴

      前期30級(jí)3人陣用肯特、約基和主角、到30級(jí)4人陣約基換圈圈法師再加上烏索普。

      有很多人用小丑巴基、我一直沒(méi)用過(guò)、應(yīng)該防御太多、輸出就少。

      最好的防御就是進(jìn)攻、所以推圖、競(jìng)技場(chǎng)我都很少用、40級(jí)前一個(gè)肯特足夠?;锇榇蠖嗍且曂?、還有就是去酒館會(huì)談、每天4次、可以用金幣刷。

      前期最多找個(gè)一個(gè)小八就可以了、有了新的伙伴要去主船的訓(xùn)練室快速突飛伙伴升級(jí)。

      四、陣型、推圖、競(jìng)技場(chǎng)

      再說(shuō)說(shuō)陣型、陣形可以升級(jí)、到等級(jí)后可以開(kāi)4人、5人圖。推圖和競(jìng)技場(chǎng)不一樣。

      推圖主輸出、第一個(gè)圖就可以了。鄧肯在前、法師在后、主角和輸出在兩邊。競(jìng)技場(chǎng)用破冰陣。

      鄧肯在前、輸出在兩邊、法師在最后面。

      我一般把烏索普放下面、因?yàn)楦?jìng)技場(chǎng)很多用其他圖、這樣被打幾率少、主角裝備好在上面可以抗、中間的死了也優(yōu)先打上面的、所以主輸出放在最不容易被打的地方、這個(gè)圖鄧肯在最前面、所以是先手、要比對(duì)面的先出無(wú)敵防御。

      五、聲望篇

      主線任務(wù)、副本獎(jiǎng)勵(lì)、競(jìng)技場(chǎng)、到33級(jí)尋寶一個(gè)不能少。

      六、綜合篇

      熱血海賊王還有很多娛樂(lè)項(xiàng)目、這個(gè)也是每天必須做的。

      手機(jī)版都是冷卻、所以在做任務(wù)過(guò)副本的時(shí)候、看看冷卻時(shí)間,時(shí)間到了就做掉。具體項(xiàng)目有兩類、一個(gè)是在游戲主桌面的、強(qiáng)化、出航、研究、廚房、右邊的歷練。

      主角頭像每天可以領(lǐng)工資、還有一類要點(diǎn)一下、活動(dòng)里的每日簽到、競(jìng)技場(chǎng)、裝備制造、資源。

      說(shuō)下主船里的各種艙也要跟著升級(jí)、主升駕駛室、水手室、廚房、這樣賺錢。然后就是訓(xùn)練室、研究院、寵物室。這里有個(gè)突飛功能、新伙伴快速升級(jí)。寵物快速升級(jí)并學(xué)技能。

      這些都可以提升你的攻擊力、推圖、競(jìng)技場(chǎng)都有用。

      說(shuō)了這么多總結(jié)下游戲日常步驟。

      帶好自己的伙伴、強(qiáng)化好裝備、設(shè)置好陣形在做主線任務(wù)的時(shí)候不要忘了做出航、廚房、和尋寶。

      競(jìng)技場(chǎng)也可以到時(shí)間了進(jìn)去打一場(chǎng)。升級(jí)了就趕緊提升裝備、突飛伙伴、寵物。

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