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      春游游戲

      時(shí)間:2019-05-12 00:44:14下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《春游游戲》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫(xiě)寫(xiě)幫文庫(kù)還可以找到更多《春游游戲》。

      第一篇:春游游戲

      一、五毛一塊游戲

      項(xiàng)目類(lèi)型:反應(yīng)能力

      1、開(kāi)始前,所有參加人員圍成一個(gè)圈,裁判站邊上。男生表示1塊錢(qián),女生表示5毛錢(qián)(因?yàn)槲迕容^搶手哈)

      2、開(kāi)始前,所有參加人員圍成一個(gè)圈,裁判站邊上。

      3、裁判宣布開(kāi)始游戲,大家圍著圈跑這時(shí)裁判喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5)游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。沒(méi)有組合正確的即被淘汰,幾輪過(guò)后剩下的人員勝出,即可獲得小禮品。游戲要領(lǐng):

      反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      二、可憐的小貓

      方法:

      1.全體圍坐成圈,一人當(dāng)小貓坐在中間。2.小貓走到任何一人面前,蹲下學(xué)貓叫。面對(duì)者要用手撫摸小貓的頭,并說(shuō)「哦!可憐的小貓?!沟墙^不能笑,一笑就算輸,要換當(dāng)小貓。3.撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得離開(kāi)找別人。4.當(dāng)小貓者可以裝模做樣,以逗對(duì)方笑。

      懲罰節(jié)目

      學(xué)廣告

      大家都看過(guò)腦白金的廣告吧,就讓他學(xué)里面的動(dòng)畫(huà)人物的動(dòng)作,哈哈。當(dāng)然還有很多搞笑的廣告,自己找吧。唱歌(可唱半段)

      說(shuō)出自己經(jīng)歷中最快樂(lè)或最丟人的一件事 給大家講或讀一個(gè)笑話

      用肢體語(yǔ)言表演成語(yǔ),直到觀眾猜出為止,猜出者可獲獎(jiǎng)品 對(duì)墻壁大聲說(shuō)三次“我愛(ài)你”

      三、地雷陣

      一.游戲類(lèi)型:戶外游戲、團(tuán)隊(duì)素質(zhì)拓展游戲 二.游戲時(shí)間:15~30分鐘

      三、游戲人數(shù):至少12人,越多越好。

      四、所需道具:

      1、每對(duì)參賽者一塊蒙眼布。

      2、兩根約10米長(zhǎng)的繩子(30英尺)。

      3、一些報(bào)紙,使用對(duì)角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來(lái)代表游戲中的“地雷”。

      五、游戲目的:建立小組成員間的相互信任促進(jìn)溝通與交流,使小組充滿活力。

      六、詳細(xì)步驟:

      1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。

      2.安排不想?yún)⒓佑螒虻娜俗霰O(jiān)護(hù)員。當(dāng)參加游戲的人較多時(shí),游戲場(chǎng)地會(huì)變得非常喧鬧。這是一個(gè)有利因素,因?yàn)檫@會(huì)使穿越地雷陣的人無(wú)所適從,難以分清聽(tīng)到的指令是來(lái)自自己的同伴,還是來(lái)自其他小組的人。

      3.讓每個(gè)隊(duì)員找一個(gè)搭檔。

      4.給每對(duì)搭檔發(fā)一塊蒙眼布,每對(duì)搭檔中有一個(gè)人要被蒙上眼睛。

      5.眼睛都蒙好之后,就可以開(kāi)始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標(biāo)志著地雷陣的起點(diǎn)和終點(diǎn)。

      6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報(bào)紙(或是硬紙板、膠合板等)。

      7.被蒙上了眼睛的隊(duì)員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點(diǎn)處,挨著起點(diǎn)站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

      四、坐地起身

      一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)合作型

      二.道具要求:無(wú)需其他道具

      三.場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

      四.項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

      五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

      1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

      2、在不用手撐地站起來(lái);

      3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

      在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

      六.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

      心心相印(紙球)

      一、項(xiàng)目類(lèi)型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

      二、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地 比賽賽距:20米

      三、需要道具:兩本書(shū),紙球

      四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊(duì)12人,(6男6女)

      五、詳細(xì)游戲方法及競(jìng)賽規(guī)則:

      每組2人,用書(shū)本傳遞紙球,步調(diào)一致向前走,將球準(zhǔn)確無(wú)誤的投遞到盒子里,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開(kāi)始游戲。最先完成者勝出。按時(shí)間記名次,按名次計(jì)分。

      (1)比賽過(guò)程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開(kāi)始。

      (2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績(jī)加2秒

      (3)進(jìn)行接力時(shí),接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動(dòng)。比賽中應(yīng)絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

      六、活動(dòng)目的:

      本活動(dòng)旨在提高隊(duì)友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

      盲人足球

      一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

      二.道具要求:1個(gè)紙球(要用含氣量不足的足球,這樣每踢一下,球不會(huì)滾得太遠(yuǎn))、蒙眼布。

      三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

      四.詳細(xì)游戲步驟:

      1、每個(gè)隊(duì)員在自己的小組內(nèi)找一個(gè)搭檔。

      2、每對(duì)搭檔中只有一個(gè)人戴蒙眼布,另一個(gè)人不戴。只有被蒙上眼睛的隊(duì)員才可以踢球,他的搭檔負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。”在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝。

      五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

      盲人方陣

      一.項(xiàng)目類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

      二.道具要求:長(zhǎng)繩一根

      三.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

      四.詳細(xì)游戲規(guī)則: 讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開(kāi)始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

      五.活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有 配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

      人椅

      一.游戲類(lèi)型:團(tuán)隊(duì)游戲

      二.游戲目的 :從本游戲中體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)精神,要求在團(tuán)隊(duì)中的每一個(gè)人都要充分貢獻(xiàn)自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數(shù)的思想。

      三.游戲規(guī)則和程序:

      1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上;

      2、聽(tīng)從訓(xùn)練者的指揮,然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上;

      3、坐下之后,培訓(xùn)者可以再喊出相應(yīng)的口號(hào),例如齊心協(xié)力、勇往直前;

      4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

      [破冰游戲]我是誰(shuí)?

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力。活動(dòng)程序:

      (一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。

      (二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)

      (1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。

      (2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。(4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé)統(tǒng)整討論結(jié)果。

      (三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。

      (2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫(xiě)下「我欣賞你?,因?yàn)?」。寫(xiě)完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。

      (3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。

      (四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子

      (1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。(2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。

      第二篇:春游游戲

      游戲一:七彩連環(huán)炮

      一.項(xiàng)目類(lèi)型:競(jìng)技游戲

      二.比賽人數(shù):一隊(duì)十名隊(duì)員

      三.道具要求:氣球若干

      四.場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

      五.游戲方法:

      男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個(gè)同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計(jì)時(shí)完畢時(shí)按吹破氣球個(gè)數(shù)記錄成績(jī)。

      六.競(jìng)賽規(guī)則:

      (1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

      (2)、必須在上一個(gè)隊(duì)員吹破之后下一個(gè)同學(xué)才能開(kāi)始吹,否則將在總個(gè)數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

      七.活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對(duì)他人的信任。

      游戲二:搭橋過(guò)河

      一、項(xiàng)目類(lèi)型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競(jìng)技娛樂(lè)游戲

      二、參賽人員:每隊(duì)派六人上場(chǎng)

      三、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

      比賽賽距:25米

      四、需要道具:小地毯(報(bào)紙或者毛巾布等)

      五、競(jìng)賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點(diǎn)組手持四塊“小地毯”,由第一名隊(duì)員向前搭放“小地毯”,第三個(gè)隊(duì)員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個(gè)隊(duì)員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)25米,其距離為25米(以一籃球場(chǎng)寬為準(zhǔn),來(lái)回),要求腳不能觸地,繞過(guò)障礙物回到起點(diǎn),待三人全部過(guò)界后另一組將接過(guò)“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點(diǎn)的為勝。按時(shí)間記名次,按名次記分。

      七、競(jìng)賽規(guī)則:(1)、參賽隊(duì)隊(duì)員在起點(diǎn)線外準(zhǔn)備。待一組隊(duì)員全部到達(dá)終點(diǎn)時(shí)另一組才能開(kāi)始接力。(2)、比賽過(guò)程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對(duì)比賽用時(shí)給與增加。

      八、活動(dòng)目的:本活動(dòng)旨在培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

      游戲三:誰(shuí)是臥底

      游戲人數(shù):11個(gè)游戲者,其中1個(gè)臥底、1個(gè)主持人。

      游戲規(guī)則:在場(chǎng)10個(gè)人中9個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。

      每人每輪只能說(shuō)一句話描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。

      每輪描述完畢,10人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話,待定(就是保留)。

      若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。

      游戲四:大風(fēng)吹

      游戲規(guī)則:大家圍成一個(gè)圓,中間站一個(gè)人,中間的人說(shuō)“大風(fēng)吹”周?chē)娜思w問(wèn):“吹什么?”中間的人可以隨便說(shuō):“大風(fēng)吹,吹戴手表的人,或吹穿皮鞋的人。。?!北伙L(fēng)“吹中”的人,必須穿過(guò)圓心,走到對(duì)面站好,最后的人,被當(dāng)圓心,再繼續(xù)。

      第三篇:春游游戲

      做鬼臉

      步驟:

      1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。

      2.首先選一半志愿者到圓圈里面來(lái),臉向上,平躺在地。

      3.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣。

      5.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來(lái)。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫(xiě)鏡頭,帶回去張貼公布。

      6.之后,另一半人換過(guò)來(lái),重復(fù)游戲。

      7.一些隊(duì)員成功完成動(dòng)作后,讓他們平躺在地上圍成一個(gè)圓,頭朝圓心(最好頭挨著頭),看誰(shuí)最先把硬幣弄下來(lái)。

      為使游戲更有趣,更富挑戰(zhàn)性,將三個(gè)硬幣分別放在志愿者的鼻子、額頭和下巴上。

      背摔:學(xué)會(huì)相信同伴

      具體要求:背摔又叫“信心跌”做此項(xiàng)目的人站在一座1.6米高的矮墻上,為了防止摔下去時(shí)手臂傷人,要將雙手綁在自已胸前,然后背朝墻下,身體站直,直挺挺地向后倒下去。下面有8人面對(duì)面站成兩排,每個(gè)人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

      訓(xùn)練目的:體驗(yàn)站在下面看上面的人時(shí)和自已站在上面時(shí)完全不同的感覺(jué),從而理解每個(gè)人在工作中的位置不同,感受也不同的道理。同時(shí)學(xué)會(huì)戰(zhàn)勝自已和敢于相信同伴、信任部下。點(diǎn)評(píng):信任是合作的基礎(chǔ),合作是成功的前提。

      結(jié)對(duì)而行

      道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊(duì)齊出,最先到達(dá)終點(diǎn)的隊(duì)就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      尋寶大行動(dòng)

      參加人員:集體

      游戲規(guī)則:先準(zhǔn)備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節(jié)目、獲得獎(jiǎng)品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對(duì)獎(jiǎng)。主持人根據(jù)“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人對(duì)獎(jiǎng)。比如:寶物里寫(xiě)著“學(xué)貓叫三聲,獎(jiǎng)勵(lì)蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。

      頂氣球比賽

      道具:氣球一個(gè)、繩子一條

      參加人員:兩組對(duì)抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規(guī)則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現(xiàn)配合能力和競(jìng)爭(zhēng)能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)

      水氣球

      時(shí)間:5~10分鐘

      人數(shù):不限

      道具:

      ?每對(duì)搭檔一個(gè)氣球。

      ?水(裝在氣球里)。

      ?一處寬敞的活動(dòng)場(chǎng)。

      概述:炎熱的天氣,適合在活潑的團(tuán)隊(duì)中開(kāi)展的理想游戲——引人發(fā)笑!

      準(zhǔn)備:給所有氣球裝大約一升水,然后把里面的空氣擠掉,扎好口。

      步驟:

      1.每個(gè)人選一名搭檔。

      2.每對(duì)搭檔相距2米遠(yuǎn),面對(duì)面站立,形成兩排。

      3.給每對(duì)搭檔中的一名隊(duì)員發(fā)一個(gè)裝水的氣球。

      4.要求把氣球仍給自己的搭檔,保證氣球不破裂。

      5.大多數(shù)都成功完成投擲后,讓其中一排向后退一大步,再把氣球投給自己的搭檔,不能使氣球破裂。重復(fù)以上步驟,直到只剩下一個(gè)完整的氣球?yàn)橹?。獲勝的那對(duì)搭檔可以隨意處置他們的氣球。

      討論問(wèn)題示例:哪對(duì)搭檔投球最遠(yuǎn)?

      安全:寒冷和刮風(fēng)的天氣里不宜開(kāi)展這種活動(dòng)。

      變通:氣球爆炸,其中一個(gè)人被淋一身水后,建議和搭檔擁抱,共享游戲快樂(lè)。

      隊(duì)列操練

      故意利用中午時(shí)分的毒日炎炎,先由各小隊(duì)自行進(jìn)行基本隊(duì)列訓(xùn)練,項(xiàng)目有立正稍息、三面轉(zhuǎn)法、齊正步走等,然后集中會(huì)操,根據(jù)表現(xiàn)與質(zhì)量,排出名次,分別授予各色星星。

      定向跑

      主持人發(fā)給各小隊(duì)一張?jiān)敿?xì)精確的地圖和一個(gè)指北針,要求他們跑訪地圖上所指示的各個(gè)點(diǎn)標(biāo),以最短時(shí)間到達(dá)所有點(diǎn)標(biāo)的小隊(duì)為勝。

      拋擲繩索

      主持人出示一組繩索:

      1、在繩子索末端用小錨結(jié)系著一塊巖石,繩頭系上一個(gè)合適投擲物的繩索圈放在地上,要求隊(duì)員依次比試,看誰(shuí)把繩索投得遠(yuǎn)、投得準(zhǔn);

      2、將繩頭系有圓套圈的粗繩索,拋向一個(gè)相距數(shù)米岸樁,看誰(shuí)套準(zhǔn)的次數(shù)多;

      3、將繩頭拋向高處(二樓窗戶、大樹(shù)上或高坡上),由同伴接住,系好索結(jié)后,借助繩索攀爬上去。

      捆綁技巧

      主持人提供繩子、圓竹、木棍、圓木、樹(shù)枝以及軍用小刀和斧子,要求隊(duì)員們根據(jù)抽簽的要求,以小隊(duì)為單位,自制軟繩梯、渡河筏、床鋪、吊床、梯子、滑車(chē)、座位、背架等野外生存生活用品,評(píng)判不光要看造型、更主要的是要看綁方法是否正確(方、圓、對(duì)角線、剪刀式捆綁法),結(jié)實(shí)可用。

      雛鷹放飛

      以小隊(duì)為單位,發(fā)給甲、乙、丙、丁四個(gè)封口的“錦囊妙計(jì)”,在工作人員的監(jiān)督下戴上蒙目罩,乘上面包車(chē),從大本營(yíng)出發(fā),行駛一定時(shí)間后,將小隊(duì)成員丟在一個(gè)荒涼偏僻的地方,要求他們盡快識(shí)別方向,判定落難點(diǎn)與大本營(yíng)的距離,然后步行返回。如果遇到難以解決的困難,可以集體討論后決定,依次打開(kāi)“錦囊妙計(jì)”的信封,尋求解困答案。不過(guò),每個(gè)“錦囊妙計(jì)”都會(huì)根據(jù)難易程度扣分或加時(shí),能不用它則盡量不用(內(nèi)有地圖、指南針、返程路線圖、聯(lián)絡(luò)手機(jī)及號(hào)碼)。在進(jìn)行這個(gè)游戲時(shí),為確保隊(duì)員們的安全,工作人員可化裝成村民、樵夫、小販、過(guò)路行人等角色,對(duì)隊(duì)員們進(jìn)行監(jiān)控,可引導(dǎo)(要暗扣分),也可添亂(故意指錯(cuò)方向,有識(shí)別力可暗加分),最后根據(jù)小隊(duì)返回所用的時(shí)間、活動(dòng)中的表現(xiàn)、打開(kāi)使用“錦囊妙計(jì)”的多少、活動(dòng)后的感受心得等,進(jìn)行綜合評(píng)分

      傳牙簽

      參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個(gè)人的嘴里,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈后,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞??繼續(xù)撅一半??再撅??越來(lái)越刺激

      偷天陷阱

      記得電影偷天陷阱中辛康納利訓(xùn)練澤塔瓊斯過(guò)紅外線的情景嗎這個(gè)游戲有些類(lèi)似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來(lái)形容鈴鐺,還要準(zhǔn)備眼罩根據(jù)參加人數(shù),再準(zhǔn)備背景音樂(lè)disco。讓后請(qǐng)幾個(gè)助手在舞臺(tái)上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習(xí)一下,跟他們說(shuō)這是一個(gè)非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗(yàn)他們的靈巧度和記憶力,練習(xí)幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂(lè)響起,讓他們走,這時(shí)候高潮是,主

      持人讓所有的助手把繩子拿開(kāi),你就會(huì)看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導(dǎo)一下,說(shuō)低頭,抬腳等等

      國(guó)王游戲

      先是每個(gè)人分張數(shù)字.然后,抽出一人做國(guó)王,國(guó)王可以命令任何做事情,比如,1號(hào)和3號(hào)接吻.有時(shí),是兩個(gè)男的吻哈接龍,第一個(gè)人說(shuō)你好的好啊,第二個(gè)人說(shuō),你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個(gè)人說(shuō)你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

      三、、我愛(ài)你VS不要臉,聽(tīng)上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個(gè)練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對(duì)自己左邊的人說(shuō)“我愛(ài)你”,對(duì)右邊的人說(shuō)“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對(duì)話3次。一旦有人說(shuō)錯(cuò),即受罰。
      亮點(diǎn):當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時(shí),反應(yīng)跟不上的人,往往會(huì)出現(xiàn)“我??不要臉”或“不??我愛(ài)你”之類(lèi)的經(jīng)典“自白”。

      籮卜蹲

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數(shù)字命名,任意指定一堆蘿卜開(kāi)始統(tǒng)一下蹲,同時(shí)還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動(dòng)作,目標(biāo)要一致,依此類(lèi)推但不能馬上回指。以一實(shí)例加以說(shuō)明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時(shí)候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開(kāi)始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個(gè)但不能是白蘿卜。

      兩只小蜜蜂

      念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀?? 動(dòng)作:兩人面對(duì)面,1.兩手作蘭花指狀展開(kāi)雙臂上下飛舞;

      2.兩手換掌狀于胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念“啪啪”;輸者和聲“啊啊”;不輸不贏則同時(shí)努嘴作“咋咋”親嘴狀。勝負(fù):看反應(yīng)速度,負(fù)者罰一節(jié)目。

      一只青蛙

      參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時(shí)針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進(jìn)”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進(jìn)水中撲通撲通”??依此類(lèi)推,跟不上節(jié)奏或出錯(cuò)者罰節(jié)目。

      搶椅子

      臺(tái)上置三張椅子,邀請(qǐng)四個(gè)人上來(lái),放DISCO音樂(lè),四個(gè)人伴著音樂(lè)圍著椅子轉(zhuǎn),當(dāng)音樂(lè)驟停時(shí)搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個(gè)人續(xù)前動(dòng)作,當(dāng)音樂(lè)驟停時(shí)搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最后兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。

      007

      由開(kāi)始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個(gè)人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開(kāi)槍狀任指一人,“中槍”者不發(fā)音不作任何動(dòng)作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。--出錯(cuò)者飲!
      (注:適合眾人玩,由于沒(méi)有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個(gè)人,所以整個(gè)過(guò)程都必須處于緊張狀態(tài),因?yàn)榭赡芟聜€(gè)就是你了?。?/p>

      .大冒險(xiǎn)

      參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來(lái)表演一個(gè)節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺(tái)上向全場(chǎng)女士說(shuō)“我愛(ài)你們!”,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來(lái)做莊家,繼續(xù)抽牌。

      真心話

      規(guī)則和大冒險(xiǎn)幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個(gè)問(wèn)題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問(wèn)題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。

      大瞎話

      由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左側(cè)的人開(kāi)始不斷的指在座的每一個(gè)人。當(dāng)他指向其中的人和一個(gè)人,就問(wèn)“瞎子”,“這個(gè)行不行?”?!跋棺印比绻f(shuō)不行,就繼續(xù)指下一個(gè)人。知道“瞎子”同意的時(shí)候,被指的那個(gè)人就是被游戲選中的人?!跋棺印闭卵壅郑鶕?jù)每個(gè)人的表情來(lái)猜測(cè)誰(shuí)被選中了,而參與的人不

      能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是“瞎子”自己。瞎子要出一個(gè)題目或者說(shuō)指定一個(gè)節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險(xiǎn)一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來(lái)做瞎子。

      官兵捉賊

      用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙
      這個(gè)游戲最好是四個(gè)人來(lái)玩。將四張紙折疊起來(lái),參加游戲的四個(gè)人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      蒙眼作畫(huà)

      所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫(huà)在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。

      讓每個(gè)人在戴上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面。在他們完成圖畫(huà)后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫(huà)的那幅。

      教員用語(yǔ)言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考,為何每個(gè)人聽(tīng)到是同樣的描述,而畫(huà)出的東西卻是不同的,在工作時(shí)呢?(教具:眼罩,紙,筆)

      循環(huán)相克令

      用具:無(wú) <人數(shù):兩人 <

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng)作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。
      興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?
      缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲

      16.數(shù)7

      這么古老的游戲!不過(guò),既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
      回顧一下老游戲的規(guī)則:首先人要多一點(diǎn),5人以上。任意一人開(kāi)始數(shù)數(shù),1、2、3??那樣數(shù)下去,逢到7的倍數(shù)(7、14、21??)和含有7的數(shù)字(17、27??)必須以敲桌子代替。如果有誰(shuí)逢7卻數(shù)出來(lái)了,就輸,有誰(shuí)沒(méi)逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒(méi)有數(shù)字觀念的人不要玩這個(gè),很容易輸?shù)摹?BR>再看一下新花樣:開(kāi)頭是一樣的,但是,數(shù)到逢7的數(shù)字后,要倒回去數(shù)!比如,原來(lái)是順時(shí)針數(shù)的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應(yīng)該接下來(lái)數(shù)8,不是!現(xiàn)在要變成逆時(shí)針,由坐在他右邊的丙數(shù)8!這樣轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,我向你保證,轉(zhuǎn)不了三次方向大伙兒就迷糊啦!
      還有一點(diǎn)要說(shuō)明:只有第一回是從1開(kāi)始數(shù)的。接下來(lái)誰(shuí)輸了喝酒之后,由他開(kāi)始數(shù),可以不必從1開(kāi)始,而是以小于10的任意數(shù)字開(kāi)始。
      試試看從6開(kāi)始數(shù)??

      五毛和一塊

      道具:不需要;

      場(chǎng)地:稍微寬敞一點(diǎn)就可以,沒(méi)有特別要求;

      人數(shù):10幾個(gè)人就可以,人多些更好玩的人員:一定要有男有女,比例不限

      裁判:一名,負(fù)責(zé)發(fā)號(hào)司令

      規(guī)則如下:
      在游戲中,男生就是一塊錢(qián),女生則是五毛錢(qián)。
      游戲開(kāi)始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開(kāi)始,并喊出一個(gè)錢(qián)數(shù)(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢(qián)數(shù),游戲中的人就要在最短的時(shí)間內(nèi)組成那個(gè)數(shù)的小團(tuán)隊(duì),打比方說(shuō)喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類(lèi)的小團(tuán)隊(duì)。請(qǐng)記住動(dòng)作要快,因?yàn)橘Y源是有限的,人員也很少有機(jī)會(huì)能平均分配,所以動(dòng)作慢的同志可能會(huì)因?yàn)樯賻讐K或幾毛錢(qián)而慘敗,所以該出手時(shí)就出手,看見(jiàn)五毛(mm)先下手為強(qiáng);當(dāng)然動(dòng)作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團(tuán)隊(duì)里已經(jīng)變成5塊了,這時(shí)候你就需要踢人了,該狠心時(shí)就狠心,一般被無(wú)情踹出去的都是可憐的一塊。

      游戲要領(lǐng):反應(yīng)要快,裁判一說(shuō)出來(lái)錢(qián)數(shù),就要立刻知道分別由幾男幾女的團(tuán)隊(duì)可以達(dá)到要求;動(dòng)作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

      第四篇:春游游戲

      第一個(gè)游戲一戰(zhàn)到底:答題規(guī)則:選擇挑戰(zhàn)者,一次免答機(jī)會(huì),如果場(chǎng)上只剩下2人或者少于2人再多得一次免答機(jī)會(huì),勝利者將獲得獎(jiǎng)品。

      第一輪答題開(kāi)始

      1俗語(yǔ)說(shuō)“留得青山在”的下一句是什么不怕沒(méi)柴燒

      2湖水中的“湖”是什么結(jié)構(gòu)的漢字左中右

      1資料的“資”是什么結(jié)構(gòu)的漢字上下

      2兒歌里唱道的什么動(dòng)物上燈臺(tái)偷油吃下不來(lái)老鼠

      1卡通形象“史努比”是以什么動(dòng)物為原型的狗

      2“夜夜想起媽媽的話”是由甄妮演唱的哪首歌曲魯冰花

      1比喻自告奮勇自己推薦自己擔(dān)任某項(xiàng)工作我們通常說(shuō)是什么人自薦毛遂2我們常在用自己粗淺的見(jiàn)解引出別人高明的意見(jiàn)時(shí)說(shuō)拋什么引玉磚

      1蛋殼的“殼”是一個(gè)多音字請(qǐng)問(wèn)它的另一個(gè)讀音是什么qiao 第4聲

      2恐嚇的“嚇”是一個(gè)多音字請(qǐng)問(wèn)它的另一個(gè)讀音是什么xia

      1影視劇中經(jīng)常有小朋友在街頭吆喝著“號(hào)外號(hào)外”請(qǐng)問(wèn)小朋友是在兜售什么東西報(bào)紙 2《水滸傳》中綽號(hào)為“矮腳虎”的人是誰(shuí)王英

      1戰(zhàn)國(guó)時(shí)期規(guī)模最大的一次戰(zhàn)役四十萬(wàn)趙軍被秦軍活埋的戰(zhàn)役叫什么長(zhǎng)平之戰(zhàn) 2曹植的《七步詩(shī)》中“本是同根生”的下一句是什么相煎何太急

      1古詩(shī)《金縷衣》中“花開(kāi)堪折直須折”的下一句是莫待無(wú)花空折枝

      2古代能夠?qū)⒆约菏种械奈锲纷鞯盅旱鋼Q成錢(qián)的機(jī)構(gòu)叫什么當(dāng)鋪

      1源于周星馳的電影我們通常說(shuō)的“小強(qiáng)”是指什么動(dòng)物蟑螂

      2俗語(yǔ)中我們常說(shuō)“不見(jiàn)什么不掉淚”棺材

      1俗話中我們常說(shuō)“不見(jiàn)什么動(dòng)物不撒鷹”兔

      2“這個(gè)可以有”“著急穿跑偏了”“蘇格蘭調(diào)情”是哪個(gè)小品的臺(tái)詞不差錢(qián) 1我們形容一個(gè)人很懶常說(shuō)“衣來(lái)伸手”的下一句是什么飯來(lái)張口

      2表示事情要長(zhǎng)遠(yuǎn)打算我們常用的成語(yǔ)“放長(zhǎng)線”的下一句是釣大魚(yú)

      1現(xiàn)行廣為使用的一種圖像視頻處理手段將影像特定區(qū)域模糊看上去有一個(gè)個(gè)的小格子組成稱為打什么馬賽克2李白的詩(shī)歌“我寄愁心與明月”的下一句是隨風(fēng)直到夜郎西 1數(shù)學(xué)符號(hào)波浪的等號(hào)“≈”表示的是什么意思約等于

      2盧浮宮前著名的玻璃金字塔是哪位華人建筑設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的貝聿銘

      1歐洲的哪個(gè)城市被世界公認(rèn)為“霧都”倫敦

      2西藏布達(dá)拉宮最初是松贊干布為了迎接誰(shuí)而興建的文成公主

      1.在《三國(guó)演義》中“一個(gè)愿打一個(gè)愿挨”形容的是周瑜與哪位將領(lǐng)的故事黃蓋 2小說(shuō)《封神演義》中哪位著名的的人物用直的魚(yú)鉤釣魚(yú)姜太公

      1我國(guó)明代“七下西洋”的航海家是誰(shuí)鄭和

      2.我們通常吃的葵瓜子是什么植物的果實(shí)向日葵

      1.國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片《喜羊羊與灰太狼》中灰太狼的老婆叫什么名字紅太狼

      2唐朝盛世“貞觀之治”出現(xiàn)于哪位皇帝的執(zhí)政時(shí)期唐太宗

      1歷史上“焚書(shū)坑儒”的只中國(guó)的那一位皇帝秦始皇演員房祖名的爸爸是哪位著名功夫巨星成龍

      1世界第一高峰是我國(guó)的什么山峰珠穆朗瑪峰

      2.迎客松是我國(guó)那個(gè)著名風(fēng)景區(qū)的標(biāo)志性景點(diǎn)黃山

      1“狗不理包子”是中國(guó)哪個(gè)城市的傳統(tǒng)風(fēng)味小吃天津

      2曹雪芹的《紅樓夢(mèng)》中葬花的人是誰(shuí)林黛玉

      1中國(guó)神話當(dāng)中嫦娥在月亮上住的行宮叫什么廣寒宮

      2我國(guó)哪個(gè)古鎮(zhèn)以生產(chǎn)瓷器而聞名于世景德鎮(zhèn)老北京居民居住的院落式組合建筑一般被稱作什么四合院

      2吳承恩小說(shuō)《西游記》當(dāng)中唐僧在哪條河收了沙和尚做徒弟流沙河

      1.2004 年雅典奧運(yùn)會(huì)中獲獎(jiǎng)運(yùn)動(dòng)員頭帶的頭環(huán)使用哪種植物的枝葉編織成的橄欖 2 傳說(shuō)為關(guān)羽“刮骨療傷”的是哪一位名醫(yī)華佗

      1.世界上有“鋼琴詩(shī)人”之稱的波蘭鋼琴家是哪一位肖邦

      2格林童話《灰姑娘》中灰姑娘參加舞會(huì)時(shí)所做的車(chē)是由哪種植物變成的南瓜 1我們通常所說(shuō)“煤氣中毒”是由于煤氣中哪種氣體吸入過(guò)量造成的一氧化碳 2“遙知兄弟登高處遍插茱萸少一人” 描述的是什么節(jié)日重陽(yáng)節(jié)

      1中國(guó) 2010 年上海世博會(huì)吉祥物叫什么海寶

      2陜西乾陵的“無(wú)字碑” 是哪位皇帝的功德碑武則天

      1我們通常用來(lái)指代飛碟等不明飛行物的英文縮寫(xiě)是什么UFO

      2著名的“埃菲爾鐵塔”是哪個(gè)城市的標(biāo)志性景點(diǎn)巴黎

      1考拉又叫做樹(shù)袋熊是哪個(gè)國(guó)家的國(guó)寶動(dòng)物澳大利亞

      2童話故事中一說(shuō)謊話鼻子就會(huì)變長(zhǎng)的木偶叫什么名字匹諾曹

      1我國(guó)傳統(tǒng)觀的“七夕”節(jié)是為了紀(jì)念那兩位人物的愛(ài)情故事牛郎 織女

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      第二個(gè)游戲你比劃我來(lái)猜:游戲規(guī)則:請(qǐng)兩位同學(xué)上臺(tái),一位比劃一位來(lái)猜,一共90秒,只有一次pass的機(jī)會(huì)。一共請(qǐng)5組,才對(duì)最多的獲勝。

      第三個(gè)游戲猜猜我是誰(shuí)游戲規(guī)則:請(qǐng)一位同學(xué)上臺(tái),再請(qǐng)另一位站在那個(gè)人的后面,給他5個(gè)提出問(wèn)題的機(jī)會(huì),底下同學(xué)回答是或不是,有3次猜出人名的機(jī)會(huì),在所給條件內(nèi)猜中的人獲得獎(jiǎng)品,沒(méi)有猜中的人表演一個(gè)節(jié)目。

      第五篇:春游游戲

      1.殺人游戲

      2.真心話和大冒險(xiǎn),【撲克牌】

      3.三國(guó)殺

      4擊鼓傳花

      5.每人抽張撲克,然后最大的可以讓人干其他的事情

      6.圍坐一圈對(duì)左面的人說(shuō)我愛(ài)你,對(duì)右面的人說(shuō)不要臉

      7.一只青蛙跳進(jìn)水中,“撲通”

      8.007第一個(gè)人說(shuō)0第二個(gè)人0第三個(gè)人7隨聲指向一個(gè)人中槍者不發(fā)聲不做任何動(dòng)作,而左右兩邊的人需要喊啊

      9.數(shù)7 凡是含7或者是7的倍數(shù)拍手

      10.五毛和一塊,裁判喊什么然后迅速組合,沒(méi)有組和成功的節(jié)目

      11.杯放水,然后往里面放硬幣,誰(shuí)放的時(shí)候水溢出來(lái)了,就懲罰

      12.誰(shuí)是你心目中最可愛(ài)的美女?身高,頭發(fā),衣服,13.生死與共,大報(bào)紙,男女比例,踩上去,然后數(shù)十下,站不住的淘汰,最后的給予獎(jiǎng)勵(lì)

      14.正話反說(shuō),江河日下,日下河江

      15.我的夢(mèng)中情人,蒙上眼,在紙上畫(huà)出自己心目中的情人模樣,看看是誰(shuí)

      殺人游戲

      關(guān)于殺人游戲,概括地說(shuō),是一個(gè)多人參與的較量口才和分析判斷能力(推理)的游戲,當(dāng)然,心理素質(zhì)在中間也起著很關(guān)鍵的作用。游戲通常分為兩大陣營(yíng),好人方和殺手方;好人方以投票為手段投死殺手獲取最后勝利,殺手方隱匿于好人中間,靠夜晚殺人及投票消滅好人方成員為獲勝手段?!澳阌H手殺死過(guò)自己的朋友嗎?”這是殺人游戲最好的廣告詞。

      殺人游戲是一個(gè)著名的智力和心力游戲,每個(gè)參與者的身份由抽牌隨機(jī)確定。在本場(chǎng)游戲中,身份不公開(kāi)的N個(gè)殺手(注:建議殺手與良民比例為1:3)為一方,他們趁著黑夜出動(dòng)逐個(gè)殺人;3N個(gè)良民和身份不公開(kāi)的N個(gè)警察為另一方,要在N+3輪內(nèi)揪出所有真正的殺手。

      ◆殺手彼此了解身份;殺手可以每輪任意殺死一個(gè)良民或警察;殺手不能殺死殺手;任何人都可以宣稱自己是殺手,但大家未必要相信。

      ◆警察彼此了解身份;警察可以在每輪指認(rèn)一個(gè)懷疑對(duì)象,法官將點(diǎn)頭或搖頭予以肯定或否定;任何人都可以宣稱自己是警察,但大家未必要相信。

      ◆良民彼此不了解身份;良民每輪都將被殺害一個(gè);任何人都可以宣稱自己是良民,但大家未必要相信。

      在這個(gè)推理追尋殺手的過(guò)程中,每個(gè)人的舉動(dòng)、言行、語(yǔ)態(tài)、眼神、表達(dá)都將成為判斷自己和別人身份的重要依據(jù),無(wú)論是指證、推理、判斷、邏輯和態(tài)度,都要最大程度地保證自己一方獲得最后的勝利。

      基本規(guī)則:

      1.參加人數(shù)及警匪配置

      參加人數(shù)限定在11~16人范圍內(nèi)。

      其中玩家數(shù)在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。

      2.基本原則

      1)警察:找出殺手并帶領(lǐng)平民公決出殺手。

      2)殺手:找出警察并在天黑時(shí)殺掉。

      3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時(shí)候平民都不得故意幫助殺手。

      3.游戲流程(以12人游戲?yàn)槔?/p>

      1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個(gè)警察牌和殺手牌及6個(gè)平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

      2)裁判開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從裁判的口令。

      3)裁判說(shuō):天黑了,請(qǐng)大家閉眼。

      4)等大家都戴好面具后,裁判說(shuō):殺手請(qǐng)睜眼。

      5)抽到殺手牌的3個(gè)殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。

      6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見(jiàn)后示意裁判殺掉某人,如果意見(jiàn)無(wú)法完全統(tǒng)一,則由裁判取其中多數(shù)人的意見(jiàn)(不給任何意見(jiàn)者被裁判判視為同意其他人的意見(jiàn))。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺(jué)。

      7)裁判在示意確定死亡的人是誰(shuí)了之后說(shuō):殺手請(qǐng)閉眼。

      8)(稍后)裁判說(shuō):警察請(qǐng)睜眼。

      9)抽到警察牌的3個(gè)警察以相同的方式睜開(kāi)眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。

      10)確認(rèn)完同伴后由某一個(gè)警察或警察們統(tǒng)一意見(jiàn)后指出一個(gè)其認(rèn)為是殺手的人,并由裁判給出相應(yīng)的手勢(shì)來(lái)告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。

      11)(指認(rèn)完成后)裁判說(shuō):警察請(qǐng)閉眼。

      12)(稍后)裁判說(shuō):天亮了,請(qǐng)大家睜眼。

      13)待大家都睜眼后,裁判宣布這一輪誰(shuí)被殺,同時(shí),裁判指示被殺者留遺言。

      14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房?jī)?nèi),則在其他活人閉眼時(shí)亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。

      15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開(kāi)始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說(shuō)“過(guò)”以表示發(fā)言結(jié)束。每個(gè)人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會(huì),且除自己發(fā)言時(shí)間以外不得發(fā)表任何意見(jiàn)。

      16)發(fā)言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個(gè)人開(kāi)始進(jìn)行投票,裁判叫到誰(shuí),想投票給他的人可以投票。每個(gè)人只有一次投票機(jī)會(huì),也可棄權(quán)不投。

      17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時(shí),本局游戲第一輪結(jié)束。

      18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過(guò)程。

      19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個(gè)死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒(méi)有遺言。

      20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時(shí)依照游戲勝負(fù)判定方法由裁判判定本局結(jié)果。

      4.游戲勝負(fù)判定方法

      1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。

      2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。

      3)平民全部死去為殺手勝利。

      4)平民的勝負(fù)與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。

      5)在投票過(guò)程中,如出現(xiàn)得最多票數(shù)者達(dá)到一人以上,則由平票者進(jìn)行再一輪的發(fā)言,發(fā)言過(guò)后再對(duì)平票人進(jìn)行投票,得票多的人出局;若再次出現(xiàn)平票,則由平票人以外的其他人逐一發(fā)言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統(tǒng)硬性判定為平局。

      心理游戲殺人游戲天黑請(qǐng)閉眼2.0

      參加人數(shù)以10人---20 人范圍較好,最佳人數(shù)12--16人,另設(shè)法官一名。道具:和人數(shù)相等的撲克牌,或任何有不同標(biāo)記物,很多場(chǎng)合以名片代替。示例:參加

      游戲人數(shù)共13人,選其中1人做法官。由法官準(zhǔn)備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定后,法官將洗好的12張牌交由大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手里的牌,不要聲張不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。

      抽牌結(jié)束后,法官開(kāi)始主持游戲,眾人要聽(tīng)從法官的口令,不要作弊,作弊的結(jié)果只能使你自己得不到游戲的樂(lè)趣,而不會(huì)影響大家。

      法官說(shuō):黑夜來(lái)臨了,請(qǐng)大家閉上眼睛睡覺(jué)了。此時(shí)只有法官一人能看到大家的情況,等都閉好眼睛后。

      法官又說(shuō):殺手掙開(kāi)眼睛,可以出來(lái)殺人了。聽(tīng)到此命令后,只有抽到黑色牌的三個(gè)殺手可以掙開(kāi)眼睛,三殺手此時(shí)可以互相認(rèn)識(shí)一下,成為本輪游戲中最先達(dá)成同盟的群體。并由任意一位殺手示意法官,殺掉所有在座閉眼中的任意一位。(在此過(guò)程中,法官應(yīng)該以手拍擊桌面,掩飾其它動(dòng)靜和聲音)法官看清楚后說(shuō):殺手閉眼。(稍后說(shuō))警察掙開(kāi)眼睛。抽到王牌的警察可以掙開(kāi)眼睛,相互認(rèn)識(shí)一下,并可以懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時(shí)看向法官,法官可以給一次暗示(點(diǎn)頭 yes搖頭no)。完成后法官說(shuō):所有人閉眼,(稍后說(shuō))天亮了,大家都可以掙開(kāi)眼睛了。

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