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      C語言程序設(shè)計掃雷游戲?qū)嶒瀳蟾鎇五篇范文]

      時間:2019-05-12 11:25:17下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《C語言程序設(shè)計掃雷游戲?qū)嶒瀳蟾妗罚笇δ愎ぷ鲗W(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《C語言程序設(shè)計掃雷游戲?qū)嶒瀳蟾妗贰?

      第一篇:C語言程序設(shè)計掃雷游戲?qū)嶒瀳蟾?/a>

      中南大學(xué)

      程序設(shè)計基礎(chǔ)實踐報告

      學(xué)生姓名 張?zhí)m蘭 學(xué) 院 信息科學(xué)與工程學(xué)院 專業(yè)班級 物聯(lián)網(wǎng)工程1301班 完成時間 2014.1 題 目 設(shè)計一個和window系統(tǒng)類似的小游戲【挖地雷】

      《計算機(jī)程序設(shè)計實踐》錯誤!未指定書簽。

      目錄

      1.課程設(shè)計內(nèi)容.............................................................................................3 2.課程設(shè)計目的.............................................................................................3 3.背景知識....................................................................................................3 4.工具/準(zhǔn)備工作............................................................................................5 5.設(shè)計步驟、方法.........................................................................................5

      5.1.步驟1:步驟名稱(二級標(biāo)題).......................................................錯誤!未定義書簽。

      步驟1.1:步驟名稱(三級標(biāo)題)..............................................................................5 5.1.1.5.2.5.3.步驟2:步驟名稱..........................................................................錯誤!未定義書簽。步驟n:步驟名稱..........................................................................錯誤!未定義書簽。

      6.設(shè)計結(jié)果及分析.........................................................................................5 7.設(shè)計結(jié)論..................................................................................................15 8.問題及心得體會.......................................................................................16 9.對本設(shè)計過程及方法、手段的改進(jìn)建議....................................................17 10.參考文獻(xiàn)..................................................................................................17

      《計算機(jī)程序設(shè)計實踐》錯誤!未指定書簽。

      case 4:

      system(“cls”);

      printf(“請輸入棋盤行列數(shù)(小于20且用逗號隔開):”);

      scanf(“%d,%d”,&x,&y);

      getchar();

      printf(“請輸入雷的個數(shù):”);

      scanf(“%d”,&b);

      getchar();

      break;

      }

      break;

      }

      else

      {

      printf(“輸入錯誤請重新輸n”);

      }

      } while(begin){

      system(“cls”);

      InitialValue_game(&g);

      InitialMine_game(&g);

      print_game(&g,2);

      NO=1;

      while(NO)

      {

      printf(“Please choose:”);

      scanf(“%d,%d”,&i,&j);getchar();if(-1

      {

      switch(openmap(&g,i-1,j-1))

      {

      case 1:

      《計算機(jī)程序設(shè)計實踐》錯誤!未指定書簽。

      print_game(&g,1);

      printf(“游戲結(jié)束!按回車鍵再來一局n”);

      if(getchar()=='n')begin=1;

      else begin=0;

      NO=0;

      break;

      case 2:

      if(judge_game(&g)==b)

      {

      printf(“win!n”);

      print_game(&g,1);

      printf(“按回車鍵再來一局n”);

      if(getchar()=='n')begin=1;

      else begin=0;

      NO=0;

      break;

      }

      else print_game(&g,2);NO=1;break;

      default:break;

      }

      }

      else

      {

      printf(“你輸入錯誤!請重新輸入n”);

      } } } }

      第二篇:C語言程序設(shè)計掃雷游戲?qū)嶒瀳蟾?/a>

      中南大學(xué)

      程序設(shè)計基礎(chǔ)實踐報告

      學(xué)生姓名 張?zhí)m蘭 學(xué) 院 信息科學(xué)與工程學(xué)院 專業(yè)班級 物聯(lián)網(wǎng)工程1301班 完成時間 2014.1 題 目 設(shè)計一個和window系統(tǒng)類似的小游戲【挖地雷】

      《計算機(jī)程序設(shè)計實踐》403591717.docx 目錄

      1.課程設(shè)計內(nèi)容.............................................................................................3 2.課程設(shè)計目的.............................................................................................3 3.背景知識....................................................................................................3 4.工具/準(zhǔn)備工作............................................................................................5 5.設(shè)計步驟、方法.........................................................................................5

      5.1.步驟1:步驟名稱(二級標(biāo)題).......................................................錯誤!未定義書簽。

      步驟1.1:步驟名稱(三級標(biāo)題)..............................................................................5 5.1.1.5.2.5.3.步驟2:步驟名稱..........................................................................錯誤!未定義書簽。步驟n:步驟名稱..........................................................................錯誤!未定義書簽。

      6.設(shè)計結(jié)果及分析.........................................................................................5 7.設(shè)計結(jié)論..................................................................................................15 8.問題及心得體會.......................................................................................16 9.對本設(shè)計過程及方法、手段的改進(jìn)建議....................................................17 10.參考文獻(xiàn)..................................................................................................17

      《計算機(jī)程序設(shè)計實踐》403591717.docx

      printf(“請輸入棋盤行列數(shù)(小于20且用逗號隔開):”);

      scanf(“%d,%d”,&x,&y);

      getchar();

      printf(“請輸入雷的個數(shù):”);

      scanf(“%d”,&b);

      getchar();

      break;

      }

      break;

      }

      else

      {

      printf(“輸入錯誤請重新輸n”);

      }

      } while(begin){

      system(“cls”);

      InitialValue_game(&g);

      InitialMine_game(&g);

      print_game(&g,2);

      NO=1;

      while(NO)

      {

      printf(“Please choose:”);

      scanf(“%d,%d”,&i,&j);getchar();if(-1

      {

      switch(openmap(&g,i-1,j-1))

      {

      case 1:

      print_game(&g,1);

      printf(“游戲結(jié)束!按回車鍵再來一局n”);

      《計算機(jī)程序設(shè)計實踐》403591717.docx

      if(getchar()=='n')begin=1;

      else begin=0;

      NO=0;

      break;

      case 2:

      if(judge_game(&g)==b)

      {

      printf(“win!n”);

      print_game(&g,1);

      printf(“按回車鍵再來一局n”);

      if(getchar()=='n')begin=1;

      else begin=0;

      NO=0;

      break;

      }

      else print_game(&g,2);NO=1;break;

      default:break;

      }

      }

      else

      {

      printf(“你輸入錯誤!請重新輸入n”);

      } } } }

      第三篇:C語言程序設(shè)計掃雷游戲

      C語言程序設(shè)計報告

      題目: 掃雷小游戲設(shè)計

      電子通信與物理學(xué)院 日期:2018年7月 12 日

      指導(dǎo)教師評語

      目錄

      1.課程設(shè)計內(nèi)容...........................................................................................................1 2.課程設(shè)計目的...........................................................................................................1 3.背景知識..................................................................................................................1 4.工具/準(zhǔn)備工作..........................................................................................................3 5.設(shè)計步驟、方法.....................................................................................................3

      5.1........................................................................................................................3 5.2定義全局變量..................................................................................................4 5.3挖雷部分函數(shù)的分析.......................................................................................5 6.設(shè)計結(jié)果及分析.....................................................................................................11 7.設(shè)計結(jié)論...............................................................................................................16 8.參考文獻(xiàn)...............................................................................................................17 附錄...........................................................................................................................17

      1.課程設(shè)計內(nèi)容

      在計算機(jī)逐步滲入社會生活各個層面的今天,計算機(jī)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I畹囊环?,越來越多的人使用計算機(jī)辦公、娛樂等等。

      掃雷游戲是Windows操作系統(tǒng)自帶的一款小游戲,在過去的幾年里,Windows操作系統(tǒng)歷經(jīng)數(shù)次換代更新,變得越來越龐大、復(fù)雜,功能也越來越強(qiáng)大,但是這款小游戲依然保持原來的容貌,可見這款小游戲受到越來越多人的喜愛。我利用C-free編寫了與它功能相仿的挖地雷游戲,寓學(xué)于樂。

      即:設(shè)計一個功能與Windows中的挖雷游戲相同的小游戲。

      2.課程設(shè)計目的

      1.培養(yǎng)學(xué)生綜合運用所學(xué)知識獨立完成課題的能力。

      2.試學(xué)生更深入地理解和掌握該課程中的有關(guān)基本概念,程序設(shè)計思想和方法。3.提高對工作認(rèn)真負(fù)責(zé)、一絲不茍,對同學(xué)團(tuán)結(jié)友愛,協(xié)作攻關(guān)的基本素質(zhì)。4.培養(yǎng)勇于探索、嚴(yán)謹(jǐn)推理、實事求是、有錯必改,用實踐來檢驗理論,全方位考慮問題等科學(xué)技術(shù)人員應(yīng)具有的素質(zhì)。

      5.培養(yǎng)從資料文獻(xiàn)、科學(xué)實驗中獲得知識的能力,提高從別人經(jīng)驗中找到解決問題的新途徑的悟性,初步培養(yǎng)工程意識和創(chuàng)新能力。

      6.對掌握知識的深度、運用理論去處理問題的能力、實驗?zāi)芰?、課程設(shè)計能力、書面及口頭表達(dá)能力進(jìn)行考核

      3.背景知識

      游戲區(qū)包括雷區(qū)、地雷計數(shù)器(位于左上角,記錄剩余地雷數(shù))和計時器(位于 右上角,記錄游戲時間),確定大小的矩形雷區(qū)中隨機(jī)布置一定數(shù)量的地雷(初級為9*9個方塊10個雷,中級為16*16個方塊40個雷,高級為16*30個方塊99個雷,自定義級別可以自己設(shè)定雷區(qū)大小和雷數(shù),但是雷區(qū)大小不能超過24*30),玩家需要盡快找出雷區(qū)中的所有不是地雷的方塊,而不許踩到地雷。

      游戲的基本操作包括左鍵單擊(Left Click)、右鍵單擊(Right Click)、雙擊(Chording)三種。其中左鍵用于打開安全的格子,推進(jìn)游戲進(jìn)度;右鍵用于標(biāo)記地雷,以輔助判斷,或為接下來的雙擊做準(zhǔn)備;雙擊在一個數(shù)字周圍的地雷標(biāo)記完時,相當(dāng)于對數(shù)字周圍未打開的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作:

      左鍵單擊:在判斷出不是雷的方塊上按下左鍵,可以打開該方塊。如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,則該數(shù)字表示其周圍3×3區(qū)域中的地雷數(shù)(一般為8個格子,對于邊塊為5個格子,對于角塊為3個格子。所以掃雷中最大的數(shù)字為8);如果方塊上為空(相當(dāng)于0),則可以遞歸地打開與空相鄰的方塊;如果不幸觸雷,則游戲結(jié)束。

      雙擊:同時按下左鍵和右鍵完成雙擊。當(dāng)雙擊位置周圍已標(biāo)記雷數(shù)等于該位置數(shù)字時操作有效,相當(dāng)于對該數(shù)字周圍未打開的方塊均進(jìn)行一次左鍵單擊操作。地雷未標(biāo)記完全時使用雙擊無效。若數(shù)字周圍有標(biāo)錯的地雷,則游戲結(jié)束,標(biāo)錯的地雷上會顯示一個“ ×”(見下圖)

      掃雷的設(shè)計原理: 掃雷游戲分為幾個步驟: 第一步,使用二維數(shù)組表示地圖; 第二步,隨機(jī)生成幾個地雷;

      第三步,點擊方格的反應(yīng),計算每個非雷區(qū)方格點開后的數(shù)字; 第四步,當(dāng)方格數(shù)字為0的情況; 第五步,當(dāng)方格為地雷的情況。

      第一步地圖的大小和第二步地雷的數(shù)量都應(yīng)該是程序中給定的,或者玩家輸入的。這個是多少自己決定吧。第三步,計算非雷區(qū)方格點開后的數(shù)字就把這個方格在二維數(shù)組中周圍八個方向的方格是否是地雷都檢查一遍,一定要注意不要越出數(shù)組邊界。這個數(shù)字可以在游戲初始化時全都計算好,也可以在玩家點擊的時候再計算。點 擊非雷區(qū)方格,顯示數(shù)字,這個方格標(biāo)記為“已點過”。第四步,當(dāng)方格數(shù)字為0時,這里要用到遞歸調(diào)用,就是讓程序自動“點擊”這個數(shù)字為0方格周圍的八個方格,然后再看結(jié)果,如果不是0,就停止,如果是0,依然遞歸調(diào)用,直到?jīng)]有0為止,或者直到點遍所有方格為止,一定要注意不要越出數(shù)組邊界。第五步,很簡單,宣布玩家死亡就可以了。

      4.準(zhǔn)備工作

      查閱相關(guān)資料,了解掃雷的的玩法,了解掃雷的設(shè)計思想方法。借鑒他人寫過的程序,從中找到突破口。從程序中了解需要的各種函數(shù)準(zhǔn)備,再進(jìn)一步獲悉該函數(shù)的功能與使用方法。

      對自己要設(shè)計的挖地雷游戲進(jìn)行功能分析,大致如下:

      總體游戲過程分析:在屏幕上顯示一個游戲界面,雷區(qū)范圍內(nèi)預(yù)先埋設(shè)了一定數(shù)量的隨機(jī)分布的地雷(用數(shù)字9代替地雷);玩家通過從鍵盤中輸入(行數(shù)X,列數(shù)Y)↙進(jìn)行點擊;若能點中所有非雷區(qū),則游戲勝利;否則踩雷,游戲失敗。簡易版掃雷游戲要具備以下功能:

      1)開局:首先選擇游戲等級,然后生成不同等級的雷區(qū)界面。游戲等級分 為三級:各等級行列數(shù)為———:簡單:10×

      10、普通:15×

      15、困難:20×20;雷區(qū)每個*號下面或埋藏有1個地雷,或者沒有地雷;

      2)挖雷:從鍵盤中輸入(行數(shù)X,列數(shù)Y),并按回車鍵,可挖開它;若所揭方塊下有9,則踩雷,此時所有含地雷的塊都出現(xiàn)9,該局游戲失??;如果方塊上出現(xiàn)數(shù)字,它代表 在它周圍的8個方塊中共有多少顆地雷;

      3)輸入:通過鍵盤輸入相關(guān)指示信息; 4)輸出:提示游戲失敗,是否繼續(xù)再來一遍;

      5.設(shè)計步驟、方法 5.1主函數(shù)第一步,寫出主程序的基本框架,確定各子模塊名字和參數(shù)。具體的函數(shù)流程如圖5-3 所示:

      定義使用到的常數(shù)、全局變量、函數(shù)原型說明。然后初始化圖形系統(tǒng),調(diào)用游戲控制函數(shù),游戲只接受鍵盤,通過鼠標(biāo)結(jié)束游戲,關(guān)閉系統(tǒng),退出游戲。

      主控模塊的各子模塊說明:

      void InitialValue_game()用于棋盤初始化; InitialMine_game()用于棋盤的隨機(jī)布雷; void print_game()用于打印棋盤; int judge_game()用于判斷游戲是否結(jié)束; int openmap()用于點開地圖;

      5.2定義全局變量

      #include #include “stdlib.h” #include“time.h” # define s 20 int x;/*棋盤行數(shù)*/ int y;/*棋盤列數(shù)*/ int b;/*選擇游戲難度 1簡單2普通3困難4 自定義*/ int h;/*雷的個數(shù)*/ struct Games g;struct Games { int game_int[s][s];char game_char[s][s];};使用結(jié)構(gòu)體數(shù)組來完成棋盤的定義,引用時間頭文件來完成對隨機(jī)布雷的隨時性。

      5.3挖雷部分函數(shù)的分析

      void InitialValue_game(struct Games *g){ int i,j;for(i=0;i

      InitialMine_game(struct Games *g){ 5 int i,j,next1,next2;int sum=0;srand((unsigned)time(NULL));while(1){ i=rand()%x;j=rand()%y;if((*g).game_int[i][j]==9)continue;(*g).game_int[i][j]=9;++sum;for(next1=-1;next1<2;next1++){ for(next2=-1;next2<2;next2++){ if(-1

      void print_game(struct Games *g,int Logo){ int i,j;int a[s];for(i=0;i

      int judge_game(struct Games *g){ int sum=0;int i,j;for(i=0;i

      運行第一步:

      按ENTER鍵進(jìn)入: 11

      選擇游戲難度(簡單、普通、困難、任意),按ENTER鍵進(jìn)入: 簡單難度: 普通難度:

      困難難度:

      任意難度:

      游戲界面,開始從鍵盤輸入數(shù)字,格式為(行數(shù)X,列數(shù)Y),點擊Enter鍵:

      游戲結(jié)束頁面: 7.設(shè)計結(jié)論

      一學(xué)期結(jié)束了,對C語言也有了一些認(rèn)識,不過自我感覺學(xué)得不太好,好在還是學(xué)到了知識: 了解了C的發(fā)展以及編程的基本步驟,學(xué)會了Printf輸出語句,C語言的運算,知道了有哪幾種數(shù)據(jù)類型,還有我覺得經(jīng)常用的if語句,if--eles語句,for循環(huán),while 語句,do-while語句等等,基本會用數(shù)組和指針,還有字符串的處理,對了還有才學(xué)的結(jié)構(gòu)體。

      還有許多知識點,不一羅列了,總之C語言要學(xué)的東西太多了,聽大三的都說C很簡單,但我并不認(rèn)為他像人們說的那樣簡單,C是最基礎(chǔ)的,基礎(chǔ)不代表簡單,也可能是我沒學(xué)好才有這樣的感受。

      在這次設(shè)計過程中,不僅復(fù)習(xí)課本上所學(xué)知識,還通過查資料、問同學(xué)學(xué)到了課本上沒有的知識。從而啟發(fā)我,要想寫好程序,在寫好課本知識的同時還需要多讀和專業(yè)有關(guān)的一些書籍,同時還需要多動腦子,盡量把所學(xué)的知識綜合起來應(yīng)用,力爭寫出完美的程序。除此之外,我還得到了一些有用的教訓(xùn):寫程序時必須要細(xì)心,不能輸錯一個字符標(biāo)點,就連全角半角也得注意。在修改時要有耐心,編譯出錯后必須逐個錯誤去改正,絕不能心急浮躁,否則修改之后還會有新的錯誤。

      8.參考文獻(xiàn)

      郭翠英主編的《C語言課程設(shè)計實例精編》; 張芳妮 呂波 譯《C語言編程常見問題解答》; 譚浩強(qiáng)《C程序設(shè)計題解與上機(jī)指導(dǎo)(第二版)》。伍俊良.VB課程設(shè)計與系統(tǒng)開發(fā)案例[M].北京

      附錄:

      #include #include “stdlib.h” 17 #include“time.h” # define s 20 int x;/*棋盤行數(shù)*/ int y;/*棋盤列數(shù)*/ int b;/*選擇游戲難度 1簡單2普通3困難4 自定義*/ int h;/*雷的個數(shù)*/ struct Games g;struct Games { int game_int[s][s];char game_char[s][s];};

      main(){ int i,j;/*定義i,j變量*/ int NO;int begin=1;int h;/*確定雷的個數(shù)*/ while(begin){ printf(“nnnnnnn” “ttt=================================n” “ttt 歡迎進(jìn)入掃雷 nnn” “ttt 按回車鍵繼續(xù) n” “ttt=================================n” “ttt n”);getchar();/*游戲開始界面*/ system(“cls”);printf(“ nnnnnnnnn”);printf(“ 請選擇游戲難度:nn”);printf(“ 1簡單難度nn”);printf(“ 2普通難度nn”);printf(“ 3困難難度nn”);printf(“ 4自定義難度nn”);scanf(“%d”,&h);getchar();/*確定游戲難度*/ if(0

      void InitialValue_game(struct Games *g){ int i,j;for(i=0;i

      InitialMine_game(struct Games *g){ int i,j,next1,next2;int sum=0;srand((unsigned)time(NULL));while(1){ i=rand()%x;j=rand()%y;if((*g).game_int[i][j]==9)continue;(*g).game_int[i][j]=9;++sum;for(next1=-1;next1<2;next1++){ for(next2=-1;next2<2;next2++){ if(-1

      void print_game(struct Games *g,int Logo){ int i,j;int a[s];for(i=0;i

      int judge_game(struct Games *g){ int sum=0;int i,j;for(i=0;i

      第四篇:《C語言程序設(shè)計》實驗報告

      指導(dǎo)教師學(xué)院專業(yè)班級學(xué)號姓名實驗室

      實驗題目:

      實驗要求:

      實驗內(nèi)容及步驟:

      運行結(jié)果

      心得體會:

      第五篇:Java語言程序設(shè)計實驗報告1

      《Java語言程序設(shè)計》實驗報告一

      學(xué)生姓名: 孫文琳

      班級: 信息111

      學(xué)號:201152275119 實驗地點: 經(jīng)管中心證券實驗室

      指導(dǎo)教師:趙利平實驗日期:

      2012.3.6

      實驗環(huán)境:Windows 2000+JDK1.6

      1.實驗?zāi)康模?)養(yǎng)成良好的編程風(fēng)格;(2)掌握字符數(shù)據(jù)類型及其運算;

      (3)熟悉從輸入對話框獲取輸入和從控制臺獲取輸入兩種方法;(4)掌握布爾運算符;(5)掌握分支語句if和switch。

      2.實驗內(nèi)容(1)在控制臺下求兩個實數(shù)的最大值:完成實驗教材P22程序清單2-2;(2)

      3.實驗過程

      報告撰寫具體要求:上述實驗內(nèi)容要求寫出源代碼及運行結(jié)果。實驗內(nèi)容(1)://CompareTwoNumbersl.java

      import java.util.Scanner;

      public class CompareTwoNumbers1{

      double number1,number2;

      Scanner scanner;

      public CompareTwoNumbers1(){

      System.out.println(“請輸入兩個數(shù)字:”);

      scanner=new Scanner(System.in);

      number1=scanner.nextDouble();

      number2=scanner.nextDouble();

      System.out.println(“較大的數(shù)是:”+(number1>number2?number1:number2));

      }

      public static void main(String args[]){ CompareTwoNumbers1 ct=new CompareTwoNumbers1();System.exit(0);}

      }

      實驗內(nèi)容(2):

      //DollarConvertor.java import java.util.Scanner;public class DollarConvertor{ public static void main(String args[]){ System.out.println(“請輸入美元數(shù):”);Scanner scanner=new Scanner(System.in);double i=scanner.nextDouble();double result=i*6.2875;System.out.println(“對應(yīng)的人民幣數(shù):”+result);} }

      實驗內(nèi)容(3): public class MultiplyList1{ public static void main(String args[]){ String output=“";for(int row=1;row<=9;row++){ for(int col=1;col<=row;col++)output+=col+”*“+row+”=“+(row*col)+” “;output+=”n";} System.out.println(output);System.exit(0);}}

      4.實驗總結(jié)

      心得體會:做實驗要小心翼翼,注意Java大小區(qū)分

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