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      打麻將高級技巧5篇范文

      時間:2019-05-12 13:28:43下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《打麻將高級技巧》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《打麻將高級技巧》。

      第一篇:打麻將高級技巧

      打麻將高級技巧

      這里所說“高級”,并不是技法一定高明,而基于最基本的理論和競技規(guī)

      則的不易被人們所認識和運用的,且有是十分有效,成功率較高的技巧。

      一、無用的牌早開,自己暫時需要的同花色牌絕不能開。

      在成都麻將競技的逼缺逼叫(聽)的規(guī)則中,無用的牌是與自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒條,而萬字牌就為無用牌,臨時轉(zhuǎn)換的成萬字的另作他論,不在此列。無用的牌必須盡早開掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。但重要的是,從點炮概率上講,四人局時,每人手上共13張牌,如果你不是莊家,連續(xù)開同種花色的牌五張,第五張牌的點炮概率已在50-60%。一般情況下,牌型為5-4-4,假設(shè)選擇4張的一門退牌,而上牌又是無廢張,4張退完已下聽,你打第五張時必然點炮。如果說,你的上家發(fā)牌,下家碰牌,多一次退張機會,你則少一次退張機會,相對而言加快了下聽的步法,此時,你退第四張,甚至第三張無用牌時就已處在點炮區(qū)內(nèi)。騰挪技巧:

      1、“劃打”。屬低級消極實用技巧,適用于手中只有1-2張無用牌的情況:停牌等待上家退出與手中同樣的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同樣的牌,實為積極性“劃船”。

      2、轉(zhuǎn)換。中級積極實用技巧,適用于發(fā)現(xiàn)問題或并且無用牌越來越多的情形:打出自己原還需要的牌,也就是下聽家不需要的牌,留下原無用的牌,此時下聽的速度多半變慢,需要有耐心。

      3、“劃船”。消極防御技巧,適用于已下聽,但上牌為一炮牌的情形:下聽牌的牌型一般為:[搭子2(順子)-3-3]+[將-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+單釣)],此時,你的牌已無法轉(zhuǎn)換,或者說桌上牌已無多少,只好“劃船”等待聽家換叫(聽)退牌或者他方點炮。

      對于自己需要的牌,一般不要輕打,成都有“邊打邊退必然是清對”口訣。

      意思兩層,一是打自己還需要的同花色牌,必然是多張、手中一定是好牌。二是,除大牌多張外,不應(yīng)輕易打自己需要的牌。實戰(zhàn):四人局中,由該付牌的莊家(筆者對家)開牌,上家模牌后發(fā)出一張六條,并稱已下叫。著者分析,上家極有可能天缺一門,從發(fā)六條看,可能是缺筒子牌,手中是條萬下叫。當(dāng)時筆者手中只一、三、三萬三張萬字牌,為了防止點炮于是果斷退筒子牌。當(dāng)轉(zhuǎn)至對家時,退出三萬,立即碰上,繼續(xù)退筒。數(shù)圈后摸上一張“二萬”,一看牌池中已有三張,手中是一個絕張“二萬”,此時絕張“三萬”未顯,如果退“二萬”必然退“一萬”,情況不明無法退,而手中筒子已退完,由于上家聲稱已下叫,其他三家均不敢輕易或隨意退牌發(fā)張,桌面條子牌也不多,筆者只好順線打出一張九條,平安無事。后又上一張五條下叫,和邊三萬,牌行至牌墻上大約剩下五、六張牌時,下家手中持一對“一萬”,一張“三萬”未聽,只好打“三萬”點炮,筆者和一個帶歸牌。而上家從退第一張到剩下五、六張牌,一直未換牌,攤牌看時,是和“一萬”的暗七對(當(dāng)天規(guī)則中的最高分四個計算單位,而筆者的牌是兩個計算單位)。不少牌手,尤其是愛碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二萬打一萬,碰七條打八條等,既是壞習(xí)慣,也有“浪費資源”之嫌。此實戰(zhàn)證明一點,自己需要的牌絕不能輕易打。

      二、上牌、和牌張的概率估計

      對和牌張的估計,對第一位牌手來講,永遠是一個新課題。由于手中牌為13

      張,近似于一個13位數(shù),而花色有三種,每種九個數(shù),每個數(shù)四張,因此,其排列組合數(shù)是十分大的,概率的估計也變得十分難。對于部標《競技麻將》中,1、分值

      24分的《七星不靠》、分值12分的《全不靠》的和牌規(guī)則是:沒有相同的牌,序數(shù)牌的花色序數(shù)不能相同,即條147、萬258、筒369,這幾乎是“全組合”,其排列組合數(shù)較大。

      2、如果沒有滿8分,不能和。此時有很多牌不能留,留 下也無法多出分值來,因此上牌的概率變得十分小。

      3、對于一般的牌,如由4副順子(成都麻將稱:搭子)及序數(shù)牌組成的“平和”牌,其上牌、和牌的概率就十分容易估計。

      對于成都麻將競技中的概率估計:

      (一)、經(jīng)常出現(xiàn)的牌型的上牌、和牌概率:

      一般牌的上牌、和牌概率是十分容易估計的。在比賽中經(jīng)常出現(xiàn)的一般牌 :

      牌型

      一、花色a[3-3-3]+花色b[4] 牌型

      二、花色a[3-5]+花色b[3+2]

      牌型

      三、花色a[3-4]+花色b[3+3] 牌型

      四、花色a[3-2-2]+花色b[3+3]

      牌型

      五、花色a[3-3-3]+花色b[2-2] 牌型

      六、花色a[3-3-3]+花色b[3-1]

      牌型一,聽牌在花色b的四張中聽兩張,聽牌與前面另一花色無關(guān)。牌型二則

      花色a[3-5]中的五張牌中,聽牌張數(shù)為1or2or3張。例如:五張牌是46789和牌為一嵌5,五張牌是56789和4、7兩張;五張牌是45678和3、6、9三張。牌型三與牌型一相同,只是換了花色而已。牌型四與牌型五一樣均是和兩張的“對楚”牌(成都人稱:農(nóng)民叫。需要注意的是:“2”不一定是對子,可能是和嵌張),最后,也可能是經(jīng)常出現(xiàn)的單釣牌。

      小結(jié):

      1、分析概率只考慮與聽牌有關(guān)的牌,縮小分析范圍;

      2、一般型中聽三張牌的和牌概率最大,平均上牌時,和牌概率為70%;

      3、聽三張牌的實用概率最大,平均上牌時,和牌概率為37%;

      4、單釣的最大理論概率為33%,平均上牌時的和牌概率為0;

      5、邊張、嵌張的和牌概率與單釣差不多。

      (二)、特殊牌型的概率:

      1、和嵌張:

      很多牌手喜歡和嵌張,美其名曰“對楚不如一卡”。成都人把兩個對子聽稱

      之為“對楚叫”,又戲稱之為“農(nóng)民叫”,充分表明:“對楚叫”不好。這種說法為大多數(shù)牌手接受認可,其原因是“對楚叫”和牌機會小。究其原因:

      1、兩個對子牌 花色加起來只有八張牌,你自己手上已占四張,和牌概率小;“對楚”雖然看似和兩張牌,從和牌張數(shù)上只比單釣、嵌張多一張牌。

      2、嵌張的出現(xiàn)受到邊張的影響,如和5筒,如果桌面上已碰下4筒、6筒,5筒一般在手中就呆不住了。甚至碰(杠)

      3、7筒都可能加速5筒往外栽。對于分析牌能力弱的牌手,最好先選擇“對楚”下聽,適當(dāng)時候轉(zhuǎn)換。

      2、單釣:

      單釣,從理論上和感覺上,和牌概率為最低。概率角度上,單釣的最大和牌

      概率為24.75%。從平均理論上講,最小概率為0,即成都人稱的“理論叫”(意思是說,你的牌已下聽,但永遠不可能和,戲稱“死叫”)。但又很大一部分牌手,不和寬叫,而下窄叫,去單釣、和嵌張。這是高手們根據(jù)桌面現(xiàn)張、各家出牌情況、牌手出牌習(xí)慣和線路、跌出的可能性和自摸的可能性進行分析推測,認定某張牌跌出來是絕對的,跌出來的時間是相對的,此時概率稱之為:現(xiàn)張概率,已達到100%。排除某個牌手判斷該張牌點炮概率為100%而不打的情形。因此,他們必然要這樣做。結(jié)論,下聽不論寬窄必須根據(jù)實點情況而定,否則要出現(xiàn)“我五個叫都割不贏他一叫,運氣太孬。”,實際上此時,五個叫的和牌現(xiàn)張概率極低,甚至為0,而相對說別人單釣的現(xiàn)張概率就“無窮大”,這不能以運氣而論。

      3、開杠:

      在前面已闡述開杠的概率?!案芘啤睙o功的概率約占55%-60%以上,被搶的概

      率約占10%,杠上炮的概率約占30%,杠上開花概率僅占0%-5%。在一次三個小時的四局成都麻將競技中,共開杠14次,被搶杠的2次,杠和與杠上炮均無。杠來下聽達到5次。

      第二篇:打麻將技巧 打麻將游戲規(guī)則

      打麻將技巧 打麻將游戲規(guī)則

      一般情況下,打麻將游戲是四個人玩。四個人各自成一方,其他三人皆是自己的對手。在每,盤游戲中,有一個“莊家”,三個“旁家”

      一張桌子,四個方面分為三旁家一莊家。

      在麻將的演變過程中,其打法在不斷發(fā)展變化,逐漸完善。從理論上講,由于打麻將時的牌種數(shù)量、牌型組合、坐位做莊、行牌規(guī)則、計分方法、獎懲措施等等都可以變化,因此,其打法可以非常多。事實上,麻將牌的玩法也確實是花樣繁雜,多種多樣。如今,形成了各地打法不同甚至差異很大,并且還有一地存在多種打法的狀況。(1)(3)(1)(2)(0)(3)(1)(8)(8)(8)(0(1)

      雖然麻將的玩法非常多,但無論如何,其基本玩法或說各種玩法的基礎(chǔ)是基本相同的,原理是大體一致的。

      第一節(jié):麻將牌具

      玩打麻將游戲時,需要專門的麻將牌具。

      一、全部麻將牌

      麻將牌簡稱為“麻將”,又叫“麻雀牌”,簡稱為“雀牌”。每一副麻將全牌共有144張。麻將全牌可分為三大類。

      (一)數(shù)牌

      數(shù)牌即序數(shù)牌。序數(shù)牌是麻將牌的主體。

      麻將的序數(shù)牌分為餅子、條子、萬子三門,每門數(shù)牌從一到九,各有9種,全部數(shù)牌共108張。

      說序數(shù)牌時,門類也叫“花色”,簡稱為“色”,這一叫法多用在計番時。

      數(shù)牌中的“一”通常也俗稱為“幺”比如,一萬可以叫成幺萬。甚至,在有的叫法中,長期形成的習(xí)慣就叫“幺”,叫“一”反而不順口。比如,說“字幺九”時,一般不會說成“字一九”

      雖然數(shù)牌是麻將牌的主體,但是,如果在打牌時只用數(shù)牌,不用字牌,麻將牌的組合和打法變化就會減少許多,這樣會使游戲中運氣的因素過多,使技巧的因素過少。近年來,有的地方在打麻將時只用108張數(shù)牌,那樣雖然能節(jié)省每盤游戲的時間,但卻使打麻將的技巧性降低了很多,筆者強烈反對。

      1.餅子牌

      餅子牌簡稱為“餅”,也叫“筒子牌”,簡稱為“筒”,共9種,即一餅、二餅、三餅、四餅、五餅、六餅、七餅、八餅、九餅。每種4張,共36張。

      2.條子牌

      條子牌簡稱為“條”,也叫“索子牌”,簡稱為‘‘索”,共9種,即一條、二條、三條、四條、五條、六條、七條、八條、九條。每種4張,共36張。

      條子牌中,由于一條上面刻的圖案是一只鳥,像小雞一樣,因此,人們習(xí)慣上常把一條叫“幺雞”。

      3.萬子牌

      萬子牌簡稱為“萬”,共9種,即一萬、二萬、三萬、四萬、五萬、六萬、七萬、八萬、九萬。每種4張,共36張。

      (二)字牌

      字牌即刻有單獨漢字的牌,簡稱為“字”。白板上面不刻漢字,通常是刻一個大方框,但也算字牌。

      字牌分為風(fēng)、箭兩門,風(fēng)有4種,箭有3種,全部字牌共28張。

      1.風(fēng)牌

      風(fēng)牌共4種,即東風(fēng)、南風(fēng)、西風(fēng)、北風(fēng)。每種4張,共16張。

      風(fēng)牌的牌面上刻的是單獨漢字。每種風(fēng)牌都可以簡稱為牌面上所刻的單字,即省略“風(fēng)”字。例如:東風(fēng)簡稱為“東”。

      4種風(fēng)牌也叫“四喜牌”。

      2.箭牌

      箭牌共3種,即紅二印、綠發(fā)、白板。每種4張,共12張。

      箭牌中,紅中和綠發(fā)的牌面上刻的是單獨的漢字,白板上刻的是方框。紅中牌面上,“中”字傳統(tǒng)上涂的是紅顏色,因此才叫“紅中”,紅申可以簡稱為“中”。綠發(fā)牌面上,“發(fā)”字傳統(tǒng)上涂的是綠顏色,因此才叫“綠發(fā)”,綠發(fā)可以簡稱為“發(fā)”。通常,人們也把綠發(fā)叫“發(fā)財”。白板牌面上,方框在白底上像一張白顏色的板,因此才叫“白板”,白板可以簡稱為“板”。

      3種箭牌也叫“三元牌”。

      (三)花牌

      花牌即刻有花草圖案的牌,簡稱為“花”。

      花牌有8種,即春夏秋冬、梅蘭菊竹,每種l張,共8張。

      有的地方還用另外4種牌代替梅蘭竹菊,比如財神、元寶、貓、鼠,或者佛、香爐、貓、鼠,還有福、祿、壽、禧等。

      花牌在行牌時起不到組牌的作用,沒有實質(zhì)意義,在很多日常游戲中,人們大多不用花牌。現(xiàn)在保留花牌,主要是為了保持麻將的完整和特色,同時也能體現(xiàn)麻將發(fā)展的歷史。

      在打麻將時,人們把不用花牌的打法叫“素麻將”;把用花牌的打法叫“全麻將”或“全花麻將”。打素麻將時,只用數(shù)牌和字牌,共136張;打全麻將時,全牌是144張。

      二、相關(guān)輔助物

      打麻將時,除麻將牌外,還要用到其他一些輔助用具。其他用具中,最重要的是骰子、記分卡、記圈牌。舉行正規(guī)比賽時,通常還需要用到另外一些相關(guān)的用具,比如記分表、計時鐘。

      (一)骰子

      骰子俗稱“色子”,是用來取隨機數(shù)字的工具,其外形是正方體,每面各刻有1至6個不同數(shù)量的凹點。

      骰子是打麻將離不開的用具。一般情況下,打麻將時要用到兩個骰子,而且,一般要兩個一起用。

      打麻將時,為公平起見,在選隨機數(shù)字時,要擲骰子?!皵S骰子”就是把骰子從手中擲出,也叫“擲色子”。擲出的動作也可以變成撒出或搖出,因此,也叫“撒骰子”、“撒色子”或“搖骰子”、“搖色子”。擲骰子的目的是為了確定一個隨機數(shù)字。擲骰子后,兩個骰子朝上一面顯示的點數(shù)就是要用到的隨機數(shù)字。

      一般地,擲骰子用在確定位置、開牌、杠牌三種情況下。

      確定位置時,骰子的點數(shù)與四家的位置關(guān)系是:擲出骰子的兩個點數(shù)之和如果是5、9,就指示擲骰子人自己。人們通常說:五自手、九自手。擲出骰子的兩個點數(shù)之和如果是2、6、10,就指示擲骰子人的下家。人們通常說:二順、六順、十順。擲出骰子的兩個點數(shù)之和如果是3、7、11,就指示擲骰子人的對家。人們通常說:三對門、七對門、十一對門。擲出骰子的兩個點數(shù)之和如果是4、8、12,就指示擲骰子人的上家。人們通常說:四倒后、八倒后、十二倒后。

      在正規(guī)比賽中,擲骰子時,為了避免作弊和爭議,牌手要手持兩個骰子,從牌池中央上空比較合適的高度擲出。禁止用一個骰子擊打另一個骰子,也不能放在牌墻上吹下去或用牌碰下去。需要注意的是,擲骰子時不要用力過大,以避免掉到地上,一般地,掉到地上需要重新再擲。另外,當(dāng)骰子落靜后不平,骰子的點數(shù)有分歧時,為避免產(chǎn)生爭議,也需要重擲。

      (二)記分卡

      打麻將時,為了方便記各家的得失分,人們制做了一些卡牌,在得失分時交付,這些卡牌就是“記分卡”,也叫“籌碼”。

      (三)記圈牌

      打麻將時,通常以每四圈為一局。每局中,為了記圈次,人們制做了能指示圈風(fēng)的小牌子,并把它叫做“記圈牌”。

      日常游戲中,人們常用4張小卡片或4枚小硬幣等日常物品代替記圈牌。舉行正規(guī)比賽時,一般要用4個標準的記圈牌,上面各有“東”、“南”、“西”、北,的字樣。在一局四圈中,第一圈是東風(fēng)圈,第二圈是南風(fēng)圈,第三圈是西風(fēng)圈,第四圈是北風(fēng)圈。第二節(jié)基南規(guī)則

      麻將的打法繁多,我們在研究打麻將技巧時,很難把所有打法的規(guī)則全部顧及到、一一講解。所有打法中,有一些相同的規(guī)則是每種打法都要用到的,這些規(guī)則就是基本規(guī)則。本書在講打麻將技巧時,就以本節(jié)所述的基本規(guī)則為基礎(chǔ)進行講解,適當(dāng)兼顧一些常用的附加規(guī)定。

      一、如何和牌

      打麻將時,以是否先和牌論勝負。當(dāng)某家的手牌先于別人形成了規(guī)定的類型模式時,就“和牌”了,和牌也叫“成和”、-成牌”c

      (一)和牌要素

      打麻將時,能夠形成和牌要素的一組牌,叫做“牌組”。通常,當(dāng)連在一起說牌組的數(shù)量和牌組時,多說成“幾組牌”。在麻將牌組中,有兩個基本大類,一類是“模”,一類是“將”。

      1.模

      “?!奔础澳W印?,傳統(tǒng)的叫法是“朋組”,有的也叫“副”、“副子”。模有三類:(1)順子:同一門數(shù)牌相連的三張牌可以組成“順子”,簡稱“順”,也可以叫“連子”。例如:一二三萬、三四五條、七八九餅。用搭子吃進的順子要亮明,因此叫“明順”;自己手中起的順子,未倒明,因此叫“暗順”。(2)坎子任意一種牌的三張可以組成“坎子”,簡稱“坎”,也叫“刻子”,簡稱“刻”。例如:五五五條、九九九餅、二二二萬、東風(fēng)東風(fēng)東風(fēng)、綠發(fā)綠發(fā)綠發(fā)。用對子碰出的坎子要亮明,因此叫“明坎”;自己手中起的坎子,未倒明,因此叫“暗坎”。(3)杠子任意一種牌的四張可以組成“杠子”,簡稱“杠”。例如如:八八八八餅、四四四四萬、一一一一一條、北風(fēng)北風(fēng)北風(fēng)北風(fēng)、白板白板白板白板。要別人舍出來與自己暗坎相同的牌,或者自己揭上來與明坎相同的牌而開杠,這兩種杠大家都能看到,因此叫“明杠”;自己手中起到的牌開杠,杠不倒明,因此叫“暗杠”。

      2.將

      “將”即“將牌”,是指和牌時單獨的對子,也叫“麻將頭”、“將頭”、“雀頭”

      “頭子”,簡稱為“頭”。例如:三三條、七七囪「、—一一萬、南風(fēng)南風(fēng)、紅中紅中。

      (二)和牌類型

      和牌類型有基本牌型和特殊牌型兩類。

      1.基本牌型

      基本牌型就是最后形成四模一將的牌型。有以下幾種具體形式:①一對將,四個順子;②一對將,三個順子,一個坎子;③一對將,兩個順子,兩個坎子;④一對將,一個順子,三個坎子;⑤一對將,四個坎子。在上面的和牌類型中,把任意的坎子換成杠子,都是可以的。

      2.特殊牌型

      特殊牌型打破了和牌為四模一將的基本規(guī)定,要求和牌時要滿足一些特殊要求。國家體育總局1998年頒布的《中國麻將競賽規(guī)則(試行)》規(guī)定了三種特殊牌型。在日常游戲中,-大家也通常選用這三種特殊牌型中的部分或全部。

      (1)巧七對:由七個對子形成的和牌類型,叫“巧七對”。巧七對簡稱為“七對”,也口q“七巧對”。因為杠是一模牌,所以,巧七對不能有杠,但可以把4張相同的牌當(dāng)成2個對子。(2)全不靠:由所有字牌和三門數(shù)牌中數(shù)字系列各不相同的筋線牌中的任意14種牌各一張形成的和牌類型,叫“全不靠”。全不靠也叫“國土無雙”;由于全不靠在聽牌時已有13張各不相同的牌,因此,全不靠還俗稱為“十三不靠”、“十三爛”、“十三浪”。和牌后,如果有全部的7種字牌,這樣的全不靠叫“七星不靠”。打全不靠時,所有的字牌有7張,所有的數(shù)牌有9張,因此,供選擇的牌共有16張,和牌時,有其中任意14張就行。(3)字幺九:麻將牌中,字牌共7種,幺九牌共6種,由這13種牌中的任意一個對子和其他12種牌中的各一張形成的和牌類型,0H”手幺九”。子幺九通常叫”十三幺”。

      (三)和牌方式

      和牌有兩種基本方式和一種特殊方式。兩種基本方式是收炮、自摸,一種特殊方式是搶杠。

      ].收炮

      牌手聽牌后,因他人舍出了其所聽的待牌而和牌,這種和牌方式叫“收炮和”,簡稱為“收炮”,也叫“捉炮”、‘‘逮炮”。從與自摸對比的角度講,收炮和的方式通常叫“食和”。收炮與食和的意思一樣,角度有所不同,收炮側(cè)重于從動作上講,食和側(cè)重于從結(jié)果上講。

      收炮是對成牌者來說的,從相反的角度說,如果牌手舍出的牌使別人成和,就叫“放炮”,也叫“點炮”、“放和”、“點和”、“放銃”、“出銃”。通常,人們還把放炮的牌叫“炮牌”,并俗稱為“炮彈”,也叫“銃牌”。

      2.自摸

      牌手聽牌后,如果自己正好揭上來了待牌,或者莊家配牌完畢時就成和,這種和牌方式叫“自摸和”,簡稱為“自摸”。目摸通常也叫“自揭”、“自摳”。由于自摸往往會贏更多的分值,有爆炸性的效果,因此,有的地方還叫“炸”,相應(yīng)地,把自摸時揭上來的牌叫“炸彈”。

      3.搶杠

      聽牌后,如果牌手的待牌包括別人的明坎,當(dāng)別人給明坎加杠時,牌手可以報和牌,這種和牌方式好像把別人的杠牌搶過來一樣,因此,叫“搶杠和”,簡稱為“搶杠”。

      二、計分方法

      一般情況下,打麻將有輸贏時,要計分。各地的打法不一樣,計算分值的方式也很多,有的差異甚至極大,但是,基本計分方法都有兩個方面的重要規(guī)則。

      (一)基分規(guī)定

      基分就是每一盤輸贏的基本得分。

      在各地的規(guī)定中,對基分的大小規(guī)定有相當(dāng)大的差異。但是,基本囪內(nèi)差異只有一個,那就是,做莊家時的得失分是否比做旁家時高。如果規(guī)定做莊家的分值高于做旁家,那么,莊家無論是贏還是輸,其得失的分值都要高于做旁家;如果規(guī)定做莊家的分值不高于做旁家,與做旁家一樣,那么,無論莊家是贏還是輸,其得失的分值都和做旁家相同。

      在各地規(guī)定中,一般地,自摸的得分要高于食和的得分。

      這樣的話,關(guān)于基分,就形成了以下三種基本算法,其他算法多是在此基礎(chǔ)上變化的。

      一是,自摸翻倍,莊家翻倍。這種算法,以旁家之間的食和為基礎(chǔ),自摸的分值翻倍,莊家的得失分再翻一倍。一般地,可以用1-2-4分表示。其具體計算方法是:旁家之間的食和,按1分算;旁家之間的自摸,按翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的食和,按旁家之間食和分值1分的翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的自摸,按旁家之間自摸得失分2分的翻倍分,即4分算。

      二是,自摸翻倍,莊家加倍。這種算法,以旁家之間的食和為基礎(chǔ),自摸的分值翻倍,莊家的得失分再加一倍。一般地,可以用1-2-3分表示。其具體計算方法是:旁家之間的食和,按1分算;旁家之間的自摸,按翻倍分,即2分算;莊家與旁家之間的食和,按旁家之間食和得失分1分,再加上一倍分1分,即2分算;莊家與旁家之間的自摸,按旁家之間自摸得失分2分,再加上一倍分1分,即3分算。

      三是,自摸翻倍,不論莊家。這種算法,以旁家之間的食和為基礎(chǔ),自摸的分值翻倍,莊家與旁家的得失分相同。一般地,可以用1-2分表示。其具體計算方法是:任意各家之間的食和,按1分算;任意各家之間的自摸,按翻倍分,即2分算。

      (二)輸法規(guī)定

      打麻將時,贏家是先和牌的一家,這在各地沒有爭議。但是,各地對輸家以及輸多少的規(guī)定有差別。

      如果贏家是自摸和牌的,那么,他要同時贏其他三家,即三家都要輸,這在各地的規(guī)定是統(tǒng)一的。

      如果贏家是收炮和牌的,那么,他是只能贏放炮者一家呢,還是能同時贏其他三家?這在各地的規(guī)定不盡相同。一般地,有三種規(guī)定。地,有三種規(guī)定。

      一是,放炮者輸,未放炮者也輸,而且未放炮者輸?shù)姆种岛妥约悍排跁r一樣。除了贏家外,其余三家都算輸家,放炮者輸,未放炮者輸?shù)姆种蹬c自己放炮無異。這種輸贏記分法叫“全陪和”。

      二是,放炮者輸,未放炮者也輸,但未放炮者輸?shù)姆种当茸约悍排跁r要少。除贏家外,其余三家都算輸家,但放炮者輸?shù)姆种凳侨郑溆鄡杉逸數(shù)姆种当确排跁r要少,一般規(guī)定未放炮者輸?shù)姆种凳欠排跁r所輸分值的一半。這種輸贏記分法叫“半陪和”。

      三是,放炮者輸,未放炮者不輸。只有放炮的人輸分,其余兩家不輸,當(dāng)然,也不算贏。這種輸贏記分法叫“不陪和”;從放炮者的角度講,也叫“包和”。

      二、坐位做莊

      為公平起見,打麻將時,各位牌手的座次要按照一定的規(guī)則確定和調(diào)換,做莊也要按照一定的規(guī)定確定和輪流。

      (一)定位換位

      打麻將時,各位牌手的絕對位置對各家沒有影響,相對位置形成的關(guān)系才對每一位牌手具有一定的影響,尤其是相鄰兩家的關(guān)系比較密切,對牌手的影響更大。比如,某家舍牌后如果有人要碰,其下家就會被隔空,減少揭牌次數(shù),因此,如果上家喜歡舍生張,就對下家不利;;如果上家不喜歡舍生張,就對下家有利。再如,下家能吃上家的牌,因此,如果上家盯牌較緊,就對下家不利;如果上家盯牌不緊,就對下家有利。

      由于四位牌手的相對位置關(guān)系對各家的影響非常大,對每一位牌手都非常重要,因此,打麻將時,四個人的位置怎么坐,有一定的講究。

      在一場游戲開始前,要確定牌手的座位,即“定位”。當(dāng)一場游戲時間較長時,為公平起見,牌手還要變化相對位置關(guān)系,這就需要調(diào)換座位。一般地,在每一局中,牌手的座位不變。下一局時,要按一定的規(guī)則調(diào)換座位。

      確定座次分首局和后續(xù)各局兩種情況。其方法很多,這里只介紹最簡便、最常用的方法。

      ].首局確定座位的辦法

      打麻將時,人們常常把各人坐的位置與其座位所在的方向聯(lián)系起來,用“風(fēng)向”代表牌手,稱在某一方向坐的人為某家或某風(fēng)。比如,你坐在東邊,說“東家”或“東風(fēng)”怎么樣就是指你怎么樣。因為牌手的座位往往和風(fēng)向相對應(yīng),所以,人們通常把選座位叫“選風(fēng)”。

      在一場游戲的第一局,通常采用以下兩種辦法確定座位。(1)擲骰法:打麻將時必有兩個骰子,因此,一般可以用擲骰子的辦法確定座位。四個人各擲一次骰子,根據(jù)骰子的大小,按一定的次序分別坐在東、南、西、北四個位置。如果一些人擲的骰子點數(shù)相同,可以重新再擲,或者按先擲者為大的辦法確定。通

      廠常,根據(jù)大家的習(xí)慣,可以依照骰子點數(shù)的大小按照東南西北、或東北西南的順序定位。例如,按照東南西北的順序定位:點數(shù)最大的人坐東方,依次坐南方、西方、北方。(2)摸風(fēng)法:從麻將牌中取出東、南、西、北4張牌,扣倒后洗亂,每位牌手隨意摸一張,根據(jù)各人所取摸的牌面文字確定坐位,即:摸到東風(fēng)的人坐東方,摸到南風(fēng)的人坐南方,摸到西風(fēng)的人坐西方,摸到北風(fēng)的人坐北方。

      2.后續(xù)各局換座位的辦法

      打麻將時,一般地,在一場游戲進行前,牌手會約定玩多少局。為公平起見,一局結(jié)束后,新的一局開始前,四位牌手要重新確定座位,即換座次。正規(guī)比賽時,應(yīng)該按照四人形成的全部六種相對位置關(guān)系換座次。日常游戲時,由于很多人弄不清楚六種相對位置關(guān)系是怎么排列的,因此,換座次比較隨意,但一般地,都會采取隨機決定的辦法。

      需要說明的是,打麻將時,換座位實質(zhì)上是改變了四位牌手的相對位置關(guān)系,也就是說,換座位不能改變運氣,但能夠改變自己在牌場上所處的地位。

      后續(xù)各局換座位時,當(dāng)然也可以采取首局選座次的辦法,但為了避免與上局的相對位置關(guān)系相同,一般地,牌手往往采取如下兩種辦法。(1)勝家擲骰法:勝家擲骰的辦法是:由上一局最后一盤的贏家擲骰子,骰子點數(shù)指示方位的人不動,其他三人按逆時針或順時針方向在’他們原來坐的三個位置上依次移動一個位置。例如,甲是上一局最后一盤的贏家,換座位時,由甲擲骰子。假設(shè)甲擲出的兩個骰子點數(shù)之和是3、7、1 1,那么,丙就不動,其他三人按逆時針方向換座位。再如,丁是上一局最后一盤的贏家,換座位時,由丁擲骰子。假設(shè)丁擲出的兩個骰子點數(shù)之和是5、9,那么,丁就不動,其他三人按順時針方向按座位.(2)擲股選風(fēng)法:擲骰選風(fēng)的辦法是:把東南西北四張風(fēng)牌按一定順序摞在一起,由上一局最后一盤的贏家擲骰子,骰子點數(shù)指示方位的人取4張風(fēng)中最上面的一張,其他三個人按逆時針或順時針方向依次各取一張,各位牌手按照自己取到的風(fēng)字確定下一局的座位。

      用擲骰選風(fēng)的辦法換座位時,由于取牌的順序是一定的,因此,如果四張風(fēng)牌從上到下循環(huán)的順序是按照東北西南逆時針或順時針摞在一起的,那么,座次的相對位置關(guān)系將不會改變,因此,在摞風(fēng)牌時要避免出現(xiàn)這種情況。實戰(zhàn)中,摞風(fēng)牌時如果每次都查看是否會形成這種摞法,非常麻煩,因此,有人總結(jié)出了一句口訣:

      “東不離西”。東不離西的意思是:如果把東風(fēng)與西風(fēng)摞在一起,就必使新的一局座次的相對位置關(guān)系發(fā)生變化。當(dāng)然,用“南不離北”的摞法道理也是一樣的。

      (二)定莊輪莊

      打麻將時,莊家是每盤比賽的主持者和組織者。每一盤,莊家要擲骰、開牌、舍首牌。在有的日常游戲和比較正規(guī)的比賽中,如果是玩手動麻將,人們往往還規(guī)定由莊家負責(zé)保管骰子。在一盤中,每次使用骰子后,莊家都要收回骰子。下莊時,要把骰子交給下一任莊家。用自動麻將機打牌時,麻將機上的指示燈會顯示誰是莊家,莊家也不用保管骰子。

      通常,人們把牌手當(dāng)莊家叫“坐莊”。上一盤的旁家坐莊,叫“上莊”;一上盤的莊家不再坐莊,叫“下莊”。

      在一局游戲開始前,要確定第一位莊家,即“定莊”。之后,莊家要按一定的程序輪流坐。一般地,每一圈都按照東、北、西、南的逆時針順序輪流坐莊。

      無論對莊家還是旁家來說,按逆時針方向,依次是自己的下家、對家、上家。

      1.每局選擇第—位莊家的規(guī)定

      通常,在每局的第一盤,由“東風(fēng)”先坐莊。打麻將時;“東風(fēng)”有自然東風(fēng)和規(guī)定東風(fēng)兩種。

      自然東風(fēng)就是按照自然方位的東風(fēng)算,每一局的第一盤,由坐在東方的人先開始坐莊。

      規(guī)定東風(fēng)是人為規(guī)定某一方向為東風(fēng)。有的地方規(guī)定,每一局的第一盤由隨機選出的一家先坐莊,坐莊的人稱為東風(fēng)。其選擇的方法像選坐位一樣,通常也有擲骰法和摸風(fēng)法兩種。用擲骰子的辦法選莊,俗稱為“擲莊”;用攜風(fēng)牌酌辦法選莊,俗稱為“摸莊”。

      2.輪流坐莊的規(guī)定

      一般地,打麻將時,牌手是按逆時針順序輪流坐莊的。但是,一些地方對連莊的規(guī)定有差異。

      傳統(tǒng)打法中,當(dāng)盤如果莊家獲勝,下一盤仍由莊家繼續(xù)坐莊。莊家繼續(xù)坐莊,叫“連莊”。如果旁家獲勝,則按逆時針順序,下一盤由莊家的下家坐莊。如此循環(huán),當(dāng)東風(fēng)、北風(fēng)、西風(fēng)、南風(fēng)各坐完一次莊后,就算打完了一圈牌。如果一局有多圈,下一圈開始時,仍然按照這種辦法輪流坐莊,直到一局結(jié)束。

      如果出現(xiàn)荒牌的特殊情況,多數(shù)地方都規(guī)定由莊家繼續(xù)坐莊,算莊家連莊。其道理是,這一盤大家打了個平手,誰也沒有贏誰,應(yīng)該重來,重來等于上一盤不算,那莊家當(dāng)然要繼續(xù)坐莊了。而且,從旁家沒有拉莊家下莊的角度講,也應(yīng)該由莊家連莊。少數(shù)地方規(guī)定,荒牌時莊家不能繼續(xù)坐莊,算莊家下莊。其道理是,莊家有一定的優(yōu)勢,已經(jīng)給了莊家坐莊的機會了,莊家卻沒有能力和牌,那么,就應(yīng)該下莊。有這種規(guī)定的地方有的甚至還要求荒牌時莊家要給其他三家賠分。

      《中國麻將競賽規(guī)則(試行)》規(guī)定,牌手每圈只能坐一次莊。即,無論當(dāng)盤是否荒牌,是否旁家獲勝,莊家都要下,按逆時針方向輪流坐莊。

      還有一些地方規(guī)定,莊家最多可以連坐三次。這是一個折衷規(guī)定。

      另外,關(guān)于輪流坐莊的規(guī)定,近年來,少數(shù)地方還產(chǎn)生了一種誰和牌誰坐莊的方式。這種方式不論圈數(shù),往往以任一家所輸分值超過某一數(shù)量為一局。這種規(guī)定是對傳統(tǒng)輪流坐莊方式的一種顛覆性變化,雖然也有一點道理,但既不正規(guī),也不公平。

      四、打牌過程

      打麻將時,每一盤從開始到結(jié)束的整個過程,基本上有以下十個環(huán)節(jié)或問題。

      (一)備牌

      打麻將的每一盤,首先要備牌。備牌就是洗牌和碼牌。

      在自動麻將機出現(xiàn)以前,人們都是手動洗牌和碼牌的,一盤牌打完后,由各位牌手一起手動洗牌。用自動麻將機打牌時,機器在桌面下洗牌和碼牌,一盤結(jié)束后,按動升降開關(guān),碼好的牌就會升到桌面上,牌手不用洗牌碼牌。

      洗牌和碼牌是緊密相連的兩個過程,甚至是同時進行的。自動麻將機一般都是一邊洗牌一邊碼牌。玩手動麻將時,在日常游戲中,洗牌和碼牌往往沒有嚴格的界限,但正規(guī)比賽時,洗牌和碼牌的規(guī)定是比較嚴格的。

      自動麻將機的洗碼牌實現(xiàn)了自動化,因此,下面我們講的洗牌和碼牌都是指在玩手動麻將時。

      1.洗牌

      把牌充分洗好是游戲公正的前提,因此,在每——盤,都要充分洗牌。

      為防止作弊和公平起見,洗牌時,要先把全部麻將反扣過來,使牌的背面朝上。之后,大家盡量把牌搓亂,偽聽有的牌均勻無序。

      2.碼牌

      洗牌之后,要碼牌。

      “碼牌”即把牌碼成四道牌墻,也叫“砌牌”。碼牌時,每位牌手各碼一道牌墻,碼好牌墻后,放在己門前的適當(dāng)距離處。

      一般地,牌墻為兩層。牌墻中,上下兩層的兩張牌疊摞在一起,叫一“摞”。打素麻將時,每道牌墻為17摞34張。碼牌時,牌手可按6、6、5摞的辦法記數(shù),這樣碼的牌墻就正好是17摞。打全花麻將時,每道牌墻為18摞36張。碼牌時,牌手可按6、6、6摞的辦法記數(shù),這樣碼的牌墻就正好是18摞。

      (二)配牌

      牌碼好后,就該配牌了,配牌時,莊家首先要開牌。

      1.莊家開牌

      打麻將時,在每一盤,由莊家負責(zé)主持啟動該盤游戲,因此,牌碼好后,莊家要開牌。

      配牌時,牌手要從規(guī)定的地方開始取牌。莊家第一次取牌時,往往需要從一道牌墻的中間把牌拉開。人們把莊家第一次取牌前拉開牌墻叫“開牌”,也叫“破墻開門”,簡稱為“開/丁”。開牌時,從牌墻中間拉開的口子,叫“切口”。如果開牌時恰好是從一道牌墻的開頭取牌,那么,切口就恰好在與莊家第一次取牌位置相鄰的另一道牌墻的一頭。

      開牌時,要隨機選擇開牌的位置。一般地,公乎:的{b、法有兩種。

      一是兩次擲骰法。先由莊家擲兩個骰子,兩個骰子的點數(shù)之和為第一次所擲的點數(shù);爾后,再由莊家所擲點數(shù)所對應(yīng)的牌手擲第二次,兩個骰子的點數(shù)之和為第二次所擲的點數(shù)。莊家第一次所擲的點數(shù)對應(yīng)的牌手面前的牌墻為起數(shù)牌墻,前后兩次所擲點數(shù)之和為開牌點數(shù)。從莊家第一次所擲點數(shù)對應(yīng)的牌手面前的牌墻右側(cè)的第一摞牌開始順時針數(shù)起,數(shù)完開牌點數(shù)后,從數(shù)完的那一摞牌的下一摞開始取牌。如果兩次所擲點數(shù)之和比一道牌墻所有的摞數(shù)還多,那就接著往下一道牌墻上數(shù)。例如,莊家第一次擲的點數(shù)是7,第二次則由莊家的對家擲,假如對家所擲點數(shù)是5,那么,兩次所擲點數(shù)之和就是12,開牌時,就從莊家的對家面前的牌墻右側(cè)第一摞開始順時針數(shù)起,數(shù)完12摞后,莊家在此開牌。再如,莊家第一次擲的點數(shù)是9,第二次則仍由莊家擲,假如第二次所擲點數(shù)是12,那么,兩次所擲點數(shù)之和就是2 1,開牌時,就從莊家面前牌墻右側(cè)第一摞開始順時針數(shù)起,數(shù)完21摞后,莊家在此開牌。

      二是一次擲骰法。由莊家一次擲兩個骰子,看骰子點數(shù)時,既要看兩個骰子的點數(shù)之和,又要看兩個骰子中較小的點數(shù)。兩個骰子點數(shù)之和對應(yīng)的牌手面前的牌墻為起數(shù)牌墻,兩個骰子中相對較小的點數(shù)為開牌點數(shù)。從兩個點數(shù)之和所對應(yīng)的牌手面前的牌墻右側(cè)的第一摞牌開始順時針數(shù)起,數(shù)完開牌點數(shù)后,從數(shù)完的那一摞牌的下一摞開始取牌。例如,莊家擲出兩個骰子的點數(shù)分別為2、6,兩個點數(shù)之和是8,因此,上家門前的牌墻為起數(shù)牌墻;較小的點數(shù)是2,因此,從上家門前的牌墻右側(cè)開始數(shù)起,數(shù)2摞后,開牌。再如,莊家擲出兩個骰子的點數(shù)分別為3、3,兩個點數(shù)之和是6,因此,下家門前的牌墻為起數(shù)牌墻;兩個骰子的點數(shù)都是3,任意一個點數(shù)都可以看做是較小的點數(shù),因此,從下家門前的牌墻右側(cè)開始數(shù)起,數(shù)3摞后,開牌。

      第一種辦法擲兩次骰子,更加公平,正規(guī)比賽中用的較多。第二種辦法擲一次骰子,相對簡單,日常游戲中用的較多。

      2.各家配牌

      開牌后,莊家要取夠14張牌,旁家要取夠13張牌,這叫“配牌”。

      配牌時,牌手前三次每次要從牌墻上取走兩摞牌。通常,人們把合在一起的兩摞牌叫一“墩”。牌手配牌時每次一把抓走一墩,因此,墩也叫“把”,或“手”。

      配牌分為四步。前三步由莊家開始,逆時針每人拿走二把牌,從動作上講,這叫“取牌”,或“抓牌”。最后一步,莊家拿兩張牌,這兩張牌是接著前面取牌位置的第一摞和第三摞上,中間要隔一摞,莊家需要跳過中間所隔的一摞牌,這叫“跳牌”;莊家跳牌后,旁家還要依次取走一張牌,這叫“饒牌”。

      配牌完畢后,莊家共配到了14張牌,旁家各共配到了13張牌。這些牌叫“原牌”、:‘基牌”或“底牌”。

      需要注意的是,無論是配牌時的取牌還是行牌時的揭牌,從牌墻上起牌時,都是按牌墻的順時針方向起的,這與行牌的逆時針順序相反。

      配牌后,除了開杠,以后再揭牌時就接著配牌的地方依次。被揭的地方好像一個整東西有個碴一樣,因此,那個地方,叫“碴子”、“碴口”。

      (三)補牌

      從牌墻最后揭牌,補充手牌,叫“補牌”。補牌分為兩類。一類是補花,一類是補杠。

      打144張全花麻將牌時,因為起到花牌而從牌墻最后補牌,叫“補花”。配牌結(jié)束后,接著就要進行配牌后的補花,各家按順序根據(jù)自己配牌時起到的花牌數(shù)量補牌;揭牌后,如果所揭的牌是花牌,要立即補牌,當(dāng)然,補花時如果所補的牌是花牌,還要再補,因此,除過專門討論補牌或與補牌相關(guān)的問題時要說“補花”或“補牌”,一般地,人們在說配牌和揭牌時,即使補花,也不用專門說“補花”或“補牌”。也就是說,人們一般說配牌和揭牌時,就包含了補花。

      杠牌時,從牌墻最后補一張牌,叫“補杠”。開杠時,要立即補牌,因此,有時,人們說揭牌時,就包括補杠。

      (四)理牌

      牌手把自己的手牌按照一定的規(guī)則、順序進行整理,口q“理牌”

      一般地,牌手配牌后需要一個短暫的理牌過程。當(dāng)然,在行牌過程中也需要理牌。

      與行牌過程中的理牌相比較,配牌后的理牌時間相對較長。除非遇到特殊情況,一般地,在行牌過程中理牌的時間會相對較短。

      為了節(jié)省配牌后的理牌時間,牌手也可以在配牌時一邊抓牌,一邊理牌。

      (五)行牌

      一般地,從莊家舍第一張牌開始,到一盤結(jié)束的整個過程,就是“行牌”過程,行牌也叫“走牌”。特殊情況下,如果莊家配牌后發(fā)現(xiàn)有暗杠,可以先開杠,然后再舍第一張牌,當(dāng)然,從莊家開杠算起,也就算行牌了。極少數(shù)特殊情況下,莊家配牌完就和牌,即出現(xiàn)了天和的情況,那就沒有行牌過程了。

      打麻將時,各家的爭斗主要體現(xiàn)在行牌過程中,牌手的水平高低也基本上全部反映在行牌過程中,行牌過程有趣、激烈,常常富有戲劇性,有時會很刺激,是打麻將最主要、最精彩的階段。

      行牌時按逆時針的方向進行。

      配牌完成后,由于莊家已經(jīng)多跳了一張牌,因此,除過莊家一開始就有暗杠并開杠的情況,莊家舍首牌時不用揭牌。之后,在不出現(xiàn)吃牌、碰牌、杠牌的情況下,牌手要依次揭牌,揭牌后如果沒有自摸,要舍牌。行牌時,如果有人吃牌或碰牌,那么,他就不能揭牌,但要舍牌;如果有人杠牌,要按照開杠的要求從牌墻的最后揭牌,開杠未自摸時,要舍牌。下家吃、碰、杠時,行牌次序不發(fā)生變化,對家或上家碰杠時,行牌次序會發(fā)生變化。對家碰、杠時,下家被隔了過去;上家碰、杠時,下家和對家都被隔了過去。被隔過去的牌手,當(dāng)巡就不能揭牌舍牌了。

      第三篇:打麻將十三句技巧口訣

      打麻將十三句技巧口訣

      麻將口訣一:開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將被輪;

      麻將口訣二:外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打; 麻將口訣三:外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

      麻將口訣四:147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃; 麻將口訣五:牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);

      麻將口訣六:開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

      麻將口訣七:手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張外);

      麻將口訣八:牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

      麻將口訣九:下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;

      麻將口訣十:下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點; 麻將口訣十一:牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張; 麻將口訣十二:自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

      麻將口訣十三:單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子。

      第四篇:高手總結(jié)的打麻將技巧 四

      高手總結(jié)的打麻將技巧 四

      牌場如戰(zhàn)場,勝負本無情

      1、打牌講究“三勝”:氣勝,智勝,勢勝

      2、打牌鍛煉“三快”:眼快,心快,手快。

      輸牌,各有其因,但贏牌則有共性規(guī)律:就是方法對頭,用正確的戰(zhàn)略做指導(dǎo),用靈活的技巧打牌。方法對,則牌順,方法不對,則牌背。

      旺牌無技巧,攻牌無方法。旺牌天姿有相,順手摘瓜;攻牌順勢而為,氣勢如虹。所以,換個思維,旺牌大度不貪是技巧,攻牌大膽不怕是方法。

      攻牌快打是技巧,守牌慢打是高招。

      高手打麻將技巧心得。

      聽牌放炮。戀牌心態(tài)不能要,僥幸心理不能要。

      打牌忌習(xí)慣。一旦打牌養(yǎng)成了習(xí)慣動作和姿態(tài),對手就很容易猜透你的心態(tài)和牌勢。

      牌背不要硬撐,牌背更不能硬頂。要學(xué)學(xué)“人窮不干,馬疲不吃”的道理。要明白:有打漁的時候,也有曬網(wǎng)的時候。

      碰牌四忌:瞎子捉賊,碰誰是誰。一忌;鞋底上掌,硬往上貼。二忌;隔墻扔西瓜,幫別人解渴。三忌;拿著黃瓜當(dāng)棒槌,越打越短。四忌。

      打牌主意須正。常見毛?。鹤龃笞鲂?,舍牌不了,大牌不見,小牌未和。結(jié)果往往是:和尚沒當(dāng)上,老婆沒娶上,兩頭耽誤。

      玩麻將必須要明白的一個道理就是“舍小家顧大家”,打麻將的人還必須要明白一個道理,那就是和牌只需要一張牌即可

      一:根據(jù)對手出的牌,判斷牌型

      最早的5張牌很重要,因為在這時候一般都是整理牌型。比如有人打一張7條,那么可以判斷他手上從6條到9條都不會有。因為這些條子都可以和7條搭在一起。那么可以想象,如果聽條子的話,就是1、4條、2、5條、3、6條。根據(jù)對手后來條子打的情況,很快就可以判斷出對手需不需要條子,需要什么樣的條子。

      再比如,如果有人打過7筒后又打了張3筒,這兩張筒子一打,基本可以確定筒子上聽的不是兩頭張,而是需要碰對子。

      二:學(xué)會放棄

      麻將實戰(zhàn)中,生冷的牌張容易點炮,但不出自己就要把牌拆了,這就是一種選擇。而選擇的本身應(yīng)該根據(jù)牌局的大小來選擇。比如我贏牌就5塊錢,而點炮則輸15,這時候就要忍耐;反之則可以冒險。

      三:察言觀色

      只需要了解對手是否聽牌就可以了。

      一般來說,當(dāng)一個人聽牌后,便會有一些習(xí)慣性的動作,或者與聽牌前不一樣的習(xí)慣和語言,所以了解這些應(yīng)該比較容易。

      四:了解習(xí)慣

      一般了解習(xí)慣都是在7、8局牌以后。這時候就需要看出對手三人的習(xí)慣,根據(jù)對手的習(xí)慣改變聽牌的策略。比如有的人喜歡冒險,總是很容易打出生張;有些人則喜歡保守,寧愿拆牌也不打生張。那么對于保守派,則盡量聽熟張。對于冒險派,則無所謂。

      :關(guān)于自摸與放炮

      有些人喜歡自摸,因為自摸贏錢多,而故意放牌,我們這里叫放水。對于這種做法,其實并無優(yōu)劣之分,重要的是堅持。也就是說,要么從頭到尾放水,要么從頭到尾不放,最忌諱的就是三心二意

      職業(yè)麻將高手總結(jié)的打麻將規(guī)律口訣

      打麻將口訣一:在打過二、三、四、五、六、七、八之后,打幺、九,非拆搭,即去衍張。

      打麻將口訣二:想吃不吃,必有同樣的牌多張。

      打麻將口訣三:麻將頭,不要三、四、六、七。

      打麻將口訣四:很早打中、發(fā)、白,當(dāng)有做平和的企圖。

      打麻將口訣五:嵌二、八是上好搭子。

      打麻將口訣六:先打九,后打八,緊防四、七。

      打麻將口訣七:先打一,后打二,緊防三、六。

      打麻將口訣八:開大幺對,有好搭。

      打麻將口訣九:打牌不顧一色,居心不良。

      打麻將口訣十:拆兩頭搭子,不是有做一色的嫌疑,就是大幺對子很多。

      打麻將口訣十一:有大牌或?qū)⒆ネ甓蛏鷱垼种斜赜写笈啤?/p>

      打麻將口訣十二:牌將完,需防半熟牌張。

      打麻將口訣十三:想碰不碰,不必防其碰大幺。

      打麻將口訣十四:幺、九少見,必有對子。

      拆熟張搭子,后拆生張搭子;先拆組牌變化小的搭子,后拆組牌變化大的搭子;先拆組番小的搭子,后拆組番高的搭子。當(dāng)然,這并不是一成不變的,真正要做到拆搭(或?qū)ψ樱┎鸬煤侠?,還要根據(jù)牌勢的具體情況而定。2.“2”后有“4”先打“1”

      四川麻將取勝的絕招:四碰五摸。解說:也就是說,當(dāng)你手中有四對牌時,你一定要見牌就碰,絕對不能做成巧七對,五摸的意思就是說當(dāng)你手中有五對牌時,你一定不要碰(如果是一種色的五對就一定要碰了)。:金三銀七。解說:也就是說,不能什么牌,三點和七點是最好的。你要想做成好牌,手中三點和七點少了,你就不要東想西想了。當(dāng)然,你想打壞別人手中的牌,你首先得把它的三點和七點的牌打爛,這樣他才不能做成極品,對你的威脅也降到了最低。九三一,打多不打少。解說:也就是說,當(dāng)有一種色是九張,另外一種色是三張,還有一種色是一張牌時,你一定要打三不打一,在不經(jīng)意間,你就會做成極品牌,別人對你防范也小。

      暗刻開明杠,不算搶杠和,和牌者只能和點杠那張牌,只算普通和牌。

      下家、上家、對家

      開杠不補牌:故有一杠成獨“眼”,兩杠則無“眼”。廣東麻將把“對子”喚作“眼”。

      所以打麻將技巧最重要的一個就是先走危險牌,保留安全牌 “最第一無用的廢牌

      ”。

      留安全牌“西”就是等于放棄如此多的和牌機會,實在是愚蠢。

      再壞的一點是,這些有偏愛保留安全牌習(xí)慣的人,當(dāng)手牌進入聽牌而切出安全牌的時候,容易被對方察覺“此家已經(jīng)聽牌了”。

      過水

      得和牌而未和牌,是為過水,其後迄本身打出(或加杠)一張非和之牌前不得和牌,否則視同詐和。得和牌者已伸手摸牌即視同過水,不得反悔。

      攔和

      多家同時和牌時,離放銃者順序較近者優(yōu)先和牌,但得和牌者已伸手摸牌即喪失優(yōu)先權(quán)。

      碰牌

      同一巡內(nèi)出現(xiàn)之相同第二張牌不得碰牌。碰牌后之舍牌不得為同牌

      假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。

      打麻將手氣不好的時候怎么辦

      換人是常用的伎倆,牌局中有句常說的話:換人如換刀。輸家常常先由自己家人先打,然后再換自己,如果家人還是不能贏,就換回自己打,贏的話就讓他繼續(xù)打。

      除了換人、換座位外,有的人明明有錢,偏偏要向麻友借錢,一般認為被借錢的人接下來就會輸錢。

      字牌放于中部,數(shù)牌放于兩旁,使每盤牌交替變換,決不養(yǎng)成單一習(xí)慣,或者相反處之。不過,盡量免得別家掌握規(guī)律,察穿牌勢;

      倘若拆搭或拆對舍牌之前,事先將兩張牌東西分開,避免舍去頭張,別人便知你下次將舍什么牌了。

      手牌種類和數(shù)字不要按固定形式放置,須具有融貫性加以伸縮。吃碰一次,所余手牌次序可來回調(diào)整一次,以迷惑別家無法估測你的牌資rn本

      為減少頭腦與眼睛疲勞,盡量采取自己讀數(shù)看牌習(xí)慣來理牌(順序自左至右或自右至左);

      打麻將理牌三大策略:

      (1)沒有叫停可能的牌勢;

      (2)接近停牌階段,界于可能與不可能成和的情況;

      (3)不僅容易停牌,且有成和之把握。

      防御心得一

      三跟七 比 四跟六風(fēng)險、所以手上牌假如有456、摸7變成4567、這時分要打4不要打7 高檔打法

      已知下家牌很爛不需求防御他的時分、當(dāng)上家跟對家還沒聽牌時、4567要先打7歸正不怕下家吃去、今后聽牌時萬一摸7還可以或許打4

      防御心得二

      八斷九不見必然成對成刻]此時如非聽牌,摸到九萬也不成隨意打出

      防御心得三

      防止被吃中洞的技術(shù)、打出1或

      9、打出敵方舍過的牌[機率雖低可是可能回頭又要吃]、打出敵方舍過的牌的相鄰牌

      防御心得四

      兩張風(fēng)險牌要跑先跑被吃的再跑被碰的

      防御心得五

      防御要守住同一線、147、258、369

      嘴兒夠麻將有 急聽頭 急聽張

      “金三銀七銅五”

      正如俗話指出的:“中張閑牌應(yīng)早開,免得后頭惹禍災(zāi)?!?正如俗話所說:“上聽斷么單釣一,舍出二八哭啼啼?!?/p>

      以“9”定勢的規(guī)律

      打麻將需要技巧的。1 打閑不打連 湖大不急小《意思是小湖有聽了如果差一步就有大聽。還是等一步在要聽》俗語說的好 一車趕十車,3膽大心細眼睛靈。危險的牌敢打,心理要算計別人湖什么,眼睛要看到期于三家的表情和動做。4不戀桌

      忌諱鼠目寸光。你如果堅定要胡大牌的話,最好把一些生張先打了,俗話說,先消龜。

      打孤張,首先要考慮的是生張、熟張。

      生張是:還沒有人打過的牌。

      熟張是:已經(jīng)有別家打出過的牌。

      對待生張、熟張,要記牢下面兩句話:

      “上熟下不熟”——意思是上家雖然打過了,但不要以為下家也不要。“現(xiàn)熟”——意思是現(xiàn)在是熟的,過一會也許有問題

      所謂兜搭,就是:

      (一)一張孤張再加上摸進一張相聯(lián)的牌,而成一搭;例如有四萬,來二、三、四、五、六萬中之任何一張,即成一搭。

      (二)把原有的一搭化成兩搭,例如有三、三、四萬,再來一張一萬;又如有四、五、六筒,再來一張二或三、四、五、六、七、八筒等均是;甚至有三張九筒,來一張七筒或八筒,都立時可以變成兩搭。

      勿固執(zhí)打幺、九先于尖張的習(xí)慣。

      缺少搭子與缺少對子時,前者可留熟張,后者必須留生張。

      在搭子已經(jīng)整齊的時候,不妨先打生張,而留熟張(尤其是決無人要的三見面的硬張——如中、發(fā)、白之類),免得在你聽張的時候打出那張生張,人家比崐你先和了。

      麻將桌上無父子

      “一九易見偏不見,三七不出釣三七”

      簡單地來說可以總結(jié)為以下幾句:

      1、不打生張。

      2、盡快聽牌。

      3、留上家不要的牌。

      4、打下家不要的牌。

      5、寧可不和,也不點炮。

      6、手氣不好,少輸當(dāng)贏。

      7、常換牌友。

      8、不硬做大牌。

      先手三招:又稱前三招或開牌三招,開牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡稱“一巡抓.二巡看.三巡想”。

      不可妄碰:初學(xué)者往往有逢對必碰的心理.每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對子也碰了,將使組牌走彎路。

      亂牌忌吃碰:配牌凌亂不堪。單張過多.即使多次吃碰也不能達到和牌的最低規(guī)定番值。這種情況最好多抓牌,調(diào)整牌勢和做牌方問。

      耍奸不耍賴、在不違反規(guī)定的情況下.允許牌手使用各種計策.不顧情面.斤斤計較。但是,不能耍無賴,不能胡攪蠻纏,不講道理。

      留生寧拆搭、各家牌局進人聽張階段.生張是很難打出去的.因此要看自己成和希望大小而定。如果成和希望太小,抓進生張寧可不打,而是拆搭迫熟,以免點炮。

      而嵌張聽是一門牌,較

      為集中,一般不會被對手全抓上手。因此,嵌張成和的機會反而大些。

      避重就輕亦為勝、自己沒有和牌希望,應(yīng)盡量避開做大牌的一家.放張給做小牌者人聽或成和,避重就輕,減少損失。

      拆小張,控大張

      如果一張牌舍出后可能給自己造成較大損失,這張大牌堅決扣住.“寧可舍小牌給別家食和.也不能讓大和者和出’。

      上家不打.下家不摸

      .牌不順要養(yǎng),心不順要穩(wěn)

      行牌不順利要“養(yǎng)牌

      做莊不做牌,做牌不當(dāng)莊

      “要打生死張”,“小和搗大和”就是這有某一家大牌已經(jīng)成型,自己寧愿放炮給牌相對較小的一家或自己盡快成小和,以避免大和成下來給自己造成更大的損失,這其實也是對形勢的判斷所應(yīng)采取的對策!

      “牌背我亂對”

      “小和倒倒,口袋飽飽”,“遲行觀變”

      單雙有別。除了一九外原則上是:雙不如單、金三銀七、二八無用不宜留。

      第五篇:Powerpoint高級技巧

      Powerpoint高級技巧

      Powerpoint是最通用最易掌握的多媒體集成軟件,專家領(lǐng)導(dǎo)常用它制作演講稿,教師常用它制作課件,商人常用它制作演示廣告。它是以頁為單位制作一張張幻燈片,再集成為一個完整演示文稿或課件,能方便地制作文字、圖形,加入圖像、聲音、動畫、視頻影像等多媒體素材,可設(shè)計各種演示效果,能實現(xiàn)鼠標操作和自動播放演示文稿,易學(xué)易用,開發(fā)時間少效率高,適宜開發(fā)演示型文稿或課件,其不足是缺少專門的交互、運動、條件判斷和循環(huán)功能。對已熟悉的軟件,若能通過控挖潛而部分地彌補其不足或?qū)崿F(xiàn)所需的功能,就會有事半功倍的效果,就不必用另一軟件,一個人要學(xué)習(xí)或習(xí)慣使用另一軟件,需要許多精力和一個過程。下面就談?wù)凱owerpoint不足的一些彌補方法。

      1.Powerpoint2000對象(文字、圖形、圖像等)動畫的實現(xiàn)方法

      ⑴對象從屏外移動到屏內(nèi)某處或飛過屏幕:制作步驟:①將對象置于(屏內(nèi)或屏外)終點處;②在對象上單擊鼠標右鍵,選“自定義動畫”,在“動畫和聲音”中選“飛入、緩慢移入、螺旋”,并設(shè)置移動方向(飛過屏幕時,對象在幻燈片外一方,飛入方向要設(shè)置成從幻燈片另一方)。

      ⑵對象從屏內(nèi)一處移到另一處或屏外:利用人眼的視覺遲滯這一生理特點用“顯現(xiàn)-隱藏-顯現(xiàn)”實現(xiàn)。制作步驟:①在移動對象上單擊鼠標右鍵,選“自定義動畫”,在“動畫和聲音”中選“閃爍”并設(shè)置速度為“中速”,或選“出現(xiàn)”且在下“播放動畫后”中選“播放動畫后隱藏”,在“順序和時間”設(shè)置“在前一事件后0秒,自動啟動”;②然后按住Ctrl鍵不放沿著移動路徑依次拖放對象,復(fù)制出一連串相同對象,直到終點,對運動后不消失的對象,最后復(fù)制得的對象自定義動畫效果設(shè)置“不變暗”。播放時移動效果為:對象相隔密的移動慢,相隔疏的移動快。

      ⑶旋轉(zhuǎn)制作:對于Powerpoint中繪圖工具畫的圖形、自選圖形和剪貼畫(經(jīng)過“快捷菜單/組合/取消組合/轉(zhuǎn)換為office圖形(選是)”,再“快捷菜單/組合/組合”處理后可旋轉(zhuǎn)),只要用前⑵方法并改②為每次拖動復(fù)制到新位置后,均用“自由旋轉(zhuǎn)”工具將圖形旋轉(zhuǎn)合適方向,其余操作設(shè)置相同。

      定點自轉(zhuǎn):只要用上方法以同一點為中心復(fù)制并拖轉(zhuǎn)即可。

      環(huán)繞旋轉(zhuǎn):若要實現(xiàn)一對象環(huán)繞另一對象旋轉(zhuǎn),先用“自選圖形”畫出環(huán)繞軌跡,再用前⑵方法,沿環(huán)繞軌跡和方向均勻復(fù)制一周,若要旋轉(zhuǎn)幾周,就復(fù)制幾周一層層蓋上去。也可用后面的循環(huán)重復(fù)播放幻燈片來實現(xiàn)按鈕控制旋轉(zhuǎn)和不停旋轉(zhuǎn)。

      ⑷用幻燈片復(fù)制和對象移位法實現(xiàn)多個對象同時運動:制作步驟:①將環(huán)境和運動對象按初始位置放好(均不使用動態(tài)效果);②“幻燈片切換”設(shè)置為“每隔0秒換頁”;③再復(fù)制一張幻燈片,在復(fù)制出來的幻燈片上將各運動對象用鼠標向運動方向拖移合適距離;④重復(fù)③直到所有對象均到終點,播放時就有多個對象同時運動的效果。

      ⑸窗口內(nèi)和全屏滾動字幕

      制作步驟:①填充背景色,插入有窗口的封面圖片(窗口可用WINDOWS“畫圖”的裁剪工具來開,窗內(nèi)單色),并用圖片設(shè)置工具設(shè)置透明色;②插入文本框(小于窗口),輸入文字(文字進行字體、大小和顏色等修飾,可橫排或豎排),或用藝術(shù)字,將文本框或藝術(shù)字移出窗外(一般窗外上方或右方)作為終點;③將滾動字其疊放層次設(shè)置成“置于底層”,設(shè)置自定義動畫效果為“緩慢移入”(從下部或從左側(cè))和自動啟動,播放時即有窗口內(nèi)滾動字幕效果。類似地可制作全屏滾動字幕。

      ⑹動態(tài)畫線效果(如按筆畫寫字、畫幾何圖形等)將對象按畫的方向設(shè)置自定義動畫“擦除”“伸展”及相同方向。如寫字,要先將大字圖形取到“畫筆”中任意多邊形剪刀筆畫分開,把每個筆畫作為一對象。

      ⑺加入Gif動畫:Gif和Flash動畫來源廣泛,易得易實現(xiàn),效果好。Gif動畫插入方法與一般的圖片文件相同,用菜單“插入”/“圖片”/“來自文件”選文件插入,但不能用“復(fù)制”“粘貼”來引入。一般Gif動畫是循環(huán)播放的,可用“幻燈片放映/幻燈片切換”中的換頁方式每隔幾秒實現(xiàn)只播放一次動畫教程。

      ⑻加入Flash動畫:①選擇“視圖”/“工具欄”/“控件工具箱”/“其他控件”/“ShockwaveFlashObject”;②光標變成十字型,按住鼠標左鍵在幻燈片上拖出一個合適的播放窗口,③在該區(qū)域中,按鼠標右鍵打開快捷菜單,選擇“屬性”/“自定義”/“...”按鈕,打開“屬性頁”對話框;④在“movieURL”框中輸入Flash動畫文件(*.swf)的完整的路徑名和文件名(若將Flash動畫文件放到演示文稿文件夾,則只要輸入文件名),單擊“確定”,放映幻燈片就可以看到Flash動畫效果。

      ⑼調(diào)用Authorwar動畫:對象運動部分用Authorwar制作且可在Powerpoint調(diào)用,這樣可彌補Powerpoint的不足。用Authorwar制作時注意演示窗與Powerpoint畫面相匹配,設(shè)置其合適的大小和位置,把源文件打包成可執(zhí)行文件保存。調(diào)用方法:①在Powerpoint課件中要使用運動和交互練習(xí)地方,插入文字按鈕(如藝術(shù)字“動畫名”“練習(xí)名”);②右擊按鈕,選擇“動作設(shè)置/單擊鼠標或鼠標移過/運行程序”,再單擊“瀏覽”,在“瀏覽對話框”中選中需調(diào)用的程序文件名,兩次單擊“確定”?;脽羝庞硶r鼠標單擊(或移過)該按鈕就可播放動畫了。

      2.Powerpoint2000交互的實現(xiàn)方法

      ⑴按鈕(熱對象)和熱區(qū)交互:制作步驟:①在版面上插入按鈕(熱對象)(圖片、藝術(shù)字、圖形、文本框等均可作為按鈕、熱對象),移至合適位置,制作熱區(qū)交互,則插入空格文本框或無填充色(透明)自選圖形,套住熱區(qū);②右擊按鈕(熱對象或熱區(qū))選“動作設(shè)置”,設(shè)置在按鈕上“單擊鼠標”或“鼠標移過”時,“超級鏈接到”“幻燈片??”中目標幻燈片或“結(jié)束放映”(也可超級鏈接到“其他Powerpoint演示文稿??”、“其他文件”、“運行程序”),設(shè)置“播放聲音”和“單擊鼠標突出顯示”;③將“幻燈片放映/幻燈片切換”中的兩種換頁方式(單擊鼠標換頁和每隔幾秒)均取消,即可實現(xiàn)按鈕(熱對象)交互。

      ⑵交互控制聲音播放:制作步驟:①在版面上插入聲音播放和結(jié)束播放兩按鈕(圖片、藝術(shù)字、圖形等均可作為按鈕),移至合適位置;②右擊聲音播放按鈕選“動作設(shè)置”,設(shè)置在按鈕上“單擊鼠標”時,“播放聲音”中“其他聲音??”,選擇播放聲音文件(*.WAV格式);③右擊結(jié)束播放按鈕選“動作設(shè)置”,設(shè)置在按鈕上“單擊鼠標”時,“播放聲音”中“停止前一聲音”;⑤將“幻燈片切換”中的兩種換頁方式(單擊鼠標換頁和每隔幾秒)均取消,即可實現(xiàn)按鈕交互控制播放聲音和結(jié)束播放聲音(如課文朗讀、伴音、背景音樂的自由控制)。

      ⑶下拉式菜單交互:鼠標移到菜單欄名就下拉出一列菜單,移到有下級子菜單的菜單名時,又向右拉出子菜單,而單擊菜單項則選擇某部分張幻燈片放映。制作步驟:①插入新幻燈片若干張(張數(shù)=1+菜單欄數(shù)+子欄總數(shù)+菜單項(不要反白顯示菜單項除外));②在第一張幻燈片中插入文本框(橫向),輸入菜單欄名,用空格分隔,設(shè)置菜單填充背景、框線和字體顏色,每個菜單欄名上套一空格文本框,依次用快捷菜單中“動作設(shè)置”鼠標移過(或單擊)“超級鏈接到”第一欄、第二欄、??所在幻燈片(依次往后數(shù)每列菜單和子菜單要反白顯示菜單名數(shù));③單擊幻燈片空白處,用“編輯/全選”選取所有對象,再“編輯/復(fù)制”到剪切板,分別依次進入這些鏈接的幻燈片,均用“編輯/粘貼”復(fù)制一份菜單欄框;④進入第二幻燈片,插入文本框,輸入第一列菜單名,每項占一行,設(shè)置菜單框填充背景、框線和字體顏色,調(diào)整好位置,再在每個菜單欄名上套一空格文本框(用按Ctrl+拖動復(fù)制即可),依次用快捷菜單中“動作設(shè)置”鼠標移過(或單擊)“超級鏈接到”后一、二??空白張幻燈片;⑤單擊幻燈片空白處,用“編輯/全選”選取所有對象,再“編輯/復(fù)制”到剪切板,依次進入后一、二??空白張幻燈片,均用“編輯/粘貼”復(fù)制一份;并依次進入這些幻燈片,將相應(yīng)一、二??項菜單名文字復(fù)制到其上的空格文本框中,改為反白顯示(文字白色底為藍色),調(diào)整文本框大小覆蓋原菜單文字行,有下級菜單的,插入文本框,輸入下級菜單的每項菜單名,每項占一行,設(shè)置菜單框填充背景、框線和字體顏色,調(diào)整好位置,設(shè)置“自定義動畫”“在前一事件后0秒,自動啟動”和“動畫為伸展、從左側(cè)”,再在每個菜單欄名上套一空格文本框(用按Ctrl+拖動復(fù)制即可),為每個覆蓋文本框設(shè)置“超級鏈接到”下拉菜單后相應(yīng)幻燈片或“結(jié)束放映”;⑥同樣方法重復(fù)④⑤制作第二、第三??、第(1+菜單欄數(shù))列下拉菜單及鏈接。⑦最后為各列菜單的第一張幻燈片中菜單名文本框,均設(shè)置“自定義動畫”“在前一事件后0秒,自動啟動”和“動畫為伸展、從上部”。⑷單擊任意地方出現(xiàn)注釋(或?qū)ο螅喝缯Z文課件中,要單擊出現(xiàn)詞語解釋(或?qū)ο螅┑取?/p>

      制作步驟:①在版面上插入對象(標注文字、圖片等),移至合適位置(因出現(xiàn)有先后可層疊);②在對象上單擊鼠標右鍵,選“自定義動畫”,在“順序和時間”中設(shè)置按上課時單擊出現(xiàn)順序排列,啟動方式全選“單擊鼠標時”,③在“效果”“動畫和聲音”中選“出現(xiàn)”,在“播放動畫后”中選“下次單擊后隱藏”;④將“幻燈片切換”中的換頁方式選“單擊鼠標換頁”。

      ⑸單擊固定對象出現(xiàn)相應(yīng)的注釋、答案(或?qū)ο螅褐谱鞑襟E:①復(fù)制一張相同內(nèi)容的幻燈片,將同一位置上的第二張這個對象作改變(如改變顏色、變形、加標注等),其余內(nèi)容不變;②再選取第一張這個對象進行“動作設(shè)置”,選單擊鼠標時,鏈接到第二張;③第二張選取這個對象進行“動作設(shè)置”,選單擊鼠標時,鏈接回第一張;④將這兩張的幻燈片換頁方式取消,用前按鈕交互的方法設(shè)置運行中可跳轉(zhuǎn)到其他幻燈片。3.Powerpoint中循環(huán)重復(fù)播放幻燈片實現(xiàn)方法

      ⑴重復(fù)播放時首張動畫和聲音失效的解決方法

      開始幻燈片放映后,重復(fù)播放某部分幻燈片時,這部分中首張幻燈片中對象的動畫和聲音會失效。解決方法:選中首張幻燈片,用快捷菜單中“復(fù)制”再“粘貼”在其后復(fù)制一張(成連續(xù)兩張內(nèi)容一樣),將第一張中有動畫(設(shè)置過“自定義動畫”)的對象全部刪除,只留下“不使用效果”的對象和背景,設(shè)置幻燈片換頁方式為0秒自動。

      ⑵按鈕控制循環(huán)重復(fù)播放幻燈片:在要跳轉(zhuǎn)前面幻燈片重復(fù)播放的這張幻燈片上,設(shè)置一按鈕或熱區(qū),將其“動作設(shè)置”為“單擊鼠標或鼠標移過/超級鏈接到/前面跳轉(zhuǎn)到的幻燈片”,放映時只要鼠標移過或單擊該對象就能實現(xiàn)循環(huán)重復(fù)播放幻燈片。對于鼠標移過按鈕或熱區(qū)時循環(huán)重復(fù)播放幻燈片,可在循環(huán)重復(fù)播放停止前(即到按鈕幻燈片前),在熱區(qū)中動一下鼠標指針,即接著循環(huán)重復(fù)播放下去(好似不停循環(huán))。用這種方法,就可實現(xiàn)地球繞太陽轉(zhuǎn)的鼠標控制的不停旋轉(zhuǎn)(注意先用⑴處理,在前加一張只有太陽和背景的幻燈片,并設(shè)置換頁0秒,按鈕或熱區(qū)要跳轉(zhuǎn)到此張。)

      ⑶設(shè)置播放方式中的循環(huán)放映:可通過“幻燈片放映/設(shè)置播放方式”,在對話框中選“循環(huán)放映,按ESC鍵終止”,并選好循環(huán)放映幻燈片范圍開始編號和末尾編號“從??到??",按“確定”后播放即可循環(huán)放映所選的幻燈片,按ESC鍵終止播放。用這種方法,也可實現(xiàn)地球繞太陽轉(zhuǎn)的不停旋轉(zhuǎn)。缺點是其他部分不能同時播放,要播放,必須去掉“循環(huán)放映,按ESC鍵終止”設(shè)置。4.制作對象的影子方法

      對文字和剪貼畫可用陰影工具來加,可調(diào)整陰影位置顏色等;所有對象均可用下方法來加陰影,制作步驟:①將對象(物體、動物等)自定義動畫設(shè)置為“在前一事件后0秒,自動啟動”,動畫效果設(shè)置為“出現(xiàn)”,“動畫播放后“設(shè)置為“其他顏色”(選一種影子色);②按住Ctrl不放,用拖動對象來復(fù)制一個對象至合適位置(根據(jù)光線方向來定:左來光,拖向左方;右來光,拖向右方);③將復(fù)制得到的對象自定義動畫中“動畫播放后”中的“其他顏色”,改為“不變暗”即可。對于Gif動畫,這樣制作出來的影子,也能跟著對象一樣動起來。

      5.Powerpoint聲音播放的方法

      ⑴在放映某張幻燈片時播放:聲音文件插入幻燈片可設(shè)置成自動播放和單擊播放,并可在自定義動畫中設(shè)置播放時暫?;脽羝庞常曇舴磐旰罄^續(xù))或播放時幻燈片同時繼續(xù)放映(1張或若干張后停止),中途不能終止播放聲音(除非結(jié)束播放)。

      ⑵在對象出現(xiàn)時播放:在對象自定義動畫的動畫和聲音中設(shè)置出現(xiàn)對象時播放其他聲音文件的聲音,可在另一對象自定義動畫中(用相同動畫)設(shè)置它出現(xiàn)時或動作設(shè)置鼠標單擊(或移過)該對象時終止前一聲音,兩種方法實現(xiàn)中途停止。

      ⑶鼠標單擊(或移過)該對象時播放:在對象“動作設(shè)置”中設(shè)置鼠標單擊(或移過)該對象時播放,可在另一對象自定義動畫中(用相同動畫)設(shè)置它出現(xiàn)時或動作設(shè)置鼠標單擊(或移過)該對象時終止前一聲音,兩種方法實現(xiàn)中途停止。

      方法⑴中可播放多種格式的聲音和音樂(如.wav、.mid、.mp3等),后兩種方法只能播放.wav格式聲音文件;方法⑴中可同時播放同一格式或不同格式多個聲音和音樂文件,可實現(xiàn)多種聲音和音樂重疊播放的效果,也可用三種播放聲音方法同時使用來實現(xiàn).

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