第一篇:flash個性簽名制作
任務(wù)一:個性簽名
打開flash;新建flash文檔 單擊第一幀;在舞臺使用文字工具“A”,輸入你的名字。2 選中你的名字,使用兩次快捷鍵“ctrl+b”,進行兩次分離。3 在非選中狀態(tài)下,使用黑色箭頭工具,調(diào)整各個漢字筆畫,直到你滿意為止。做幀幀動畫:從第二幀開始逐幀按F6插入關(guān)鍵幀(快捷菜單),按寫字筆畫的反順序,逐幀刪除筆畫(筆畫若長可半筆畫)直到第一畫刪除掉。
具體做法:先點擊第二幀,再按F6,然后使用橡皮擦工具,擦除你名字最后一個字的最后一劃或半畫;再點擊第三幀,再按F6,再使用橡皮擦工具,擦除你名字最后一個字的倒數(shù)第二劃;同樣的方法再點擊第三幀……直到第一畫刪除掉。
5使用黑色箭頭工具,選中所有的幀,單擊鼠標右鍵。選中快捷菜單中“翻轉(zhuǎn)幀” 測試動畫看動畫效果;若不滿意,再調(diào)整動畫的部分關(guān)鍵幀。7 導入筆的圖片:菜單“文件”—”導入到庫”,選擇你準備好的筆圖片,單擊“打開”即可把圖片導入庫中。添加圖層,命名為pen,從庫拖入圖片到舞臺,選中圖片,按ctrl+b分離,可以使用橡皮擦,也可以使用套索工具進行摳圖。使用套索工具摳圖:單擊魔術(shù)棒設(shè)置,閾值設(shè)置為30或10,或其它值(值的大小和圖片的色差有關(guān),要選中的區(qū)域和周圍的色差越大,這個值就需要越大)。單擊確定即設(shè)置完成。
再使用魔術(shù)棒工具,單擊圖片上要刪除的區(qū)域,再擊Del鍵刪除該區(qū)域。若刪除不凈,這種操作可以作多次,直到只剩下清晰完成的一只筆為止。
10選中摳好的圖,快捷菜單“轉(zhuǎn)換成元件”,類型為圖形。在pen層,逐幀按F6插入關(guān)鍵幀(快捷菜單),調(diào)整筆尖的位置和文字吻合。12 測試動畫,調(diào)試完成,保存動畫。
第二篇:制作個性簽名圖片
制作個性簽名圖片
利用選區(qū)工具及文字、畫筆、圖層等工具,來制制一幅精美的個性簽名圖片
制作步驟
1、新建一個文件,大?。?00*600像素,背景填充黑色
2、選擇畫筆工具,調(diào)出畫筆調(diào)板(F5),載入“map”文件夾下的“花紋.abr”文件(筆頭大小選擇98),勾選形狀動態(tài)和散布,參數(shù)設(shè)置如下
3、設(shè)置前景色為橘紅色(R255,G102,B0),使用畫筆工具在背景層中繪制花紋效果,注意不要太多太滿。
4、選擇橢圓選框工具,在適當?shù)奈恢美L制圓形選區(qū),按下Ctrl+Alt+D,設(shè)置羽化半徑為60px
5、新建一個圖層,填充前景色
6、將“map”文件夾下的“創(chuàng)意簽名圖片素材1.jpg”拖入文件,并調(diào)整大小和位置,使用魔棒工具刪除圖片中的黑色區(qū)域
7、將選區(qū)反選后,使用漸變工具填充顏色,(綠色——橘紅色)
8、將圖層復制,使用變換命令將復制出來的圖層垂直翻轉(zhuǎn),并移動至蘋果圖的下方
9、(這步是來繪制倒影)點擊
添加圖層蒙版,再使
用黑白漸變由下至上為蒙版填充漸變顏色
10、將“map”文件夾下的“創(chuàng)意簽名圖片素材2.jpg”拖入文件,調(diào)整圖層順序,將這個圖層位于圖層1 和圖層2之間,調(diào)整大小位置
11、將圖層2載入選區(qū),使用收縮選區(qū)命令(選擇——修改——收縮)將選區(qū)收縮4px,Delete刪除
12、將選區(qū)反選,選中圖層3,Delete刪除選中部分
13、添加一部分文字裝飾下整個圖片。
14、保存。
第三篇:自己制作情侶個性簽名
自己制作情侶個性簽名
從開始到不見盡頭的結(jié)尾,我只想與你執(zhí)手
從遙遠到?jīng)]有間隙的緊密,我只能與你同行
我可以看清什么是愛情,什么是背叛
我可以默認什么事悲哀,什么是離開
我最大的夢想就是以我之姓,冠你之名。
我最大的夢想就是以我之名,冠你之姓。
我也不過是太愛你,愛的忘記了呼吸
我也不過是太愛你,愛的忘記了自己
愛在朦朦朧朧前生今生和他生怕錯過了也不會知
愛在迷迷糊糊磐古初開便開始這浪浪漫漫舊故事
就是這小小的世界,我只想保護一個你。
就是這小小的世界,我只想要你的保護。
沒有得到你的允許,我也會愛下去。
哪須得到你的允許,我也會愛下去。
一些事,只配當回憶。一些人,只能做過客。
既不回頭,何必不忘。既然無緣,何必誓言。
我要的不是轟轟烈烈的承諾和情話
我要的是一場簡簡單單的在我身邊
我現(xiàn)在才知道,你不了解一個人,還可以愛他
我現(xiàn)在才了解,你不愛一個人,還可以思念他
有些事情過了就過了,何必如此追究。
有些煩惱沒了就沒了,何必如此折磨。
峩用平淡旳文字 , 描繪峩捫不平淡旳愛。
峩用平凡旳語言 , 敘說峩捫不平凡旳愛。
等到風景都看透。乜許邇會陪峩看細水長流。
等到世俗都看透。乜許邇會陪峩聽殷殷暖曲。
無礙你愛或者不愛我 我愛的是你⊿/ 無奈你恨或者不恨我 我恨的是你⊿/ 掉落回憶,點點漣漪,要俄怎么怎么敘寫。
丟失記憶,滴滴往事,要俄怎樣怎樣訴說。
我要的不少,卻只有一個你就足夠
我給的不多,卻是我能給你的全部
無關(guān)于你的不痛不癢 我愛的只是你/ 無關(guān)于我的不離不棄 我念的只是你/ 曾經(jīng),我們都以為幸福丶理所當然丶
現(xiàn)在,我們都以為報應(yīng)丶罪有應(yīng)得丶
讓你笑到?jīng)]心沒肺的那個人,是最愛你的人。
讓你哭到撕心裂肺的那個人,是你最愛的人。
白櫻花的純潔已消聲匿跡、誰會滿世界找我? 郁金香的美麗已成為過往、誰會哭泣的傾訴? 慶幸,向左或向右,我們都沒有迷失方向
還好,向前或向后,我們都如愿找到了你
懵懂的,美好的,心動的,心碎的,這也是我們的青春。紀念的,逝去的,遺憾的,遺忘的,這就是我們的青春。
謝謝你給我的小幸福,曾渲染了我的世界.謝謝你給我的小愛戀,曾彌漫了我的人生.真正的愛情不是一見鐘情、而是日久生情。
真正的緣分不是上天安排、而是你主動的。
你不要太難過,因為我一直都在。
你不要太寂寞,因為我不曾離開。
我可以一個人守著過去╮一直等到死去。
我可以一個人抱著回憶╮一直睡到天亮。
只要我還活著 就會一直只愛你一個人
只要我還活著 就會讓你只愛我這個人
如果沒有你,就算我得到全世界又能怎么樣。
如果你記得,就算世界把我忘記了又能咋樣。
不會說不離不棄,只會相守到不能在一起。
不會說到白頭永遠,只會相愛到不能相愛。
有些傷,我不哭,我不鬧,不代表我不疼痛。
有些人,我不吵,我不笑,不代表我不珍惜。
青春并不憂傷、卻被我們演繹的如此凄涼。
愛情并不復雜、卻被我們詮釋的如此苦澀。
有時、有時、我會信任你是我的所有╮
有時、有時、我會信任你是我的一切╮
為你痛過哭過恨過的我 到底算什么
被你瘋過愛過忘過的我 到底算什么
喜歡你、包括你的一切、優(yōu)點以及缺點。
愛上你、包括你的所有、曾經(jīng)以及未來。
如果那天沒有遇見你 我就不會如此迷茫
如果那天沒有愛上你 我就不會如此瘋狂
走過那些是是非非 結(jié)果到底是喜是悲.走過那些忐忐忑忑 結(jié)果到底是歡實愁.我們明明等不起,卻總是在等待。
我們明明傷不起,卻總是在受傷。
我不是蠟筆小新,不可能天天那么開心
我不是多啦a夢,不可能讓你那么開心
全世界就這么一個我,別不把我當回事。
全世界就這么一個你,怎能叫我不珍惜。
讓你笑到?jīng)]心沒肺的人,是最愛你的人
讓你哭到撕心裂肺的人,時你最愛的人
扶起我的人、我讓他一輩子不會摔倒。
絆倒我的人、我讓他一輩子爬不起來。
只要我還活著 就會一直只愛你一個人
只要我還活著 就會讓你只愛我這個人
時間的流逝是錯過 夢想的泯滅是錯過
流星的劃過是錯過 朋友的離別是錯過
一個人久了,不懂兩個人的快樂 兩個人久了,不懂一個人的落寞
我那樣求你,你為什么還要違背承諾
我那樣愛你,你為什么還要忍痛欺騙
自從我走了之后思戀一直圍繞著我,從未停止
我想你走了之后寂寞一直圍繞著我,從未停歇
如果你愛上一個人,你需要的是示愛。
如果你娶了一個人,你需要的是示弱。
空了心 因為里面沒有你 里面有對你的愛
悲了情 因為里面不見你 里面有對你的念
看不見摸不到的不是別的 是你對我的愛
聽不見聞不到的不是別的 是我對你的情
又是你的面孔 帶給我是笑容
又是你的問候 帶給我是感動
我怕承諾,因為時間會帶走它
我怕時間,因為它讓承諾虛偽
多愛我一些 讓我有不能忘的理由
多愛你一些 讓你有不能忘的理由
你不要太難過 “ 因為我一直都在你不會太寂寞 ” 因為我不會離開
連愛我都說不出口,還談什么拿命廝守。
連安慰都帶著顫抖,還說什么不是借口。
哭了又怎樣,擦干眼淚,生活還得繼續(xù)。
笑了又怎樣,沒有快樂,生活更加逞強。
總有那么一座城,讓你流連忘返。
總有那么一個人,讓你怦然心動。
我們不可以自私的用時間衡量任何一段感情、我們不可以自私的用記憶衡量任何一個舊人、任時光匆匆流去,我只在乎你。
所以我求求你,別讓我離開你。
你說了拙劣的謊言、我理所當然的相信。
我說了拙劣的謊言、你理所當然的相信。
那些拍過的照片,撕了丟了算了算了
那些走過的時間,過了忘了算了算了
孤單是一種純粹,是愛退去后再沒有的所謂。
淚水是一種防備,是厭倦藏在你心里的負累。
你的一言一行,在記憶里揮之不去。
你的一舉一動,在腦海里魂牽夢繞。
我望了望遠處的天空,天空很藍。
我想了想我們的愛情,愛情很純。
忘記不了,割舍不掉。要我情以何堪,釋懷不了,舍棄不下。要我如何是好,感情久了、就不是愛了、而是依賴。
當失去時、那并不是痛、而是不舍。
不要等我離開,你才明白我的重要。不要等我哭泣,你才知道我的傷悲。
為你痛過哭過恨過的我 到底算什么
被你瘋過愛過忘過的我 到底算什么
笨蛋,派大星會不會在某一天離開海綿寶寶?
傻瓜,他們永遠都不分開就像我不離開你一樣
別以為你自己了不起,你只不過在我腳底丶
別以為你自己了不起,你也就是會裝樣子丶
我雖不美,但我會為你傾盡所有。
我雖不帥,但我會陪你地老天荒。
如果那天沒有遇見你 我就不會如此迷茫
如果那天沒有愛上你 我就不會如此瘋狂
我不是會溫柔的人,卻為你做盡溫柔事。
我不是有耐心的人,卻對你用盡了耐心。
一點一點的累積,關(guān)于你的每個消息。
一點一點的放棄,關(guān)于我對你的歡喜。
在你最回味的旅程里,我才能給你的獨家微笑。
在你最回味的旅程里,我才能給你的獨家擁抱。
不管是否有沒有明天,有你就有了未來。
不管是悲是喜或交加,有你就無所畏懼。
我不在乎什么天長地久 我只在乎你想不想要擁有
我不在下次回來待多久 我只在乎這心動前所未有
我特媽這輩子就愛你了,你自己看著辦吧
我特媽這輩子就想你了,你自己看著辦吧
我不愿讓你一個人 一個人在人海浮沉
我不愿讓你一個人 接受這世界的殘忍
我不喜歡我喜歡的男人喜歡我不喜歡的女人。
我不喜歡我喜歡的女人喜歡我不喜歡的男人。
笑過,哭過,傷過,痛過??伤K究不是我的心刪,心傷,心訕,心散。一切都那么不尋常
這個繽紛多彩的花季,我們一直廝守永遠。
這個絢爛多姿的雨季,我們永遠一直廝守。
我不會再對每個人給予關(guān)心,除非她愛我。
我不會再為誰而自己心痛了,除非她愛我。
第四篇:Flash制作MTV畢業(yè)論文
學號 2007040310 密級
本科畢業(yè)論文
基于Flash的MTV動畫設(shè)計與實現(xiàn)
院 系 名 稱
:計算機科學學院 專 業(yè) 名 稱
:計算機科學與技術(shù) 學 生 姓 名
: 指 導 教 師
:
二〇一一年五月
BACHELOR'S DEGREE THESIS OF DONGHU COLLEGE WUHAN
UNIVERSITY
The MTV Design and Implementation
Based on Flash
College
:Computer Science
Subject
:Computer Science and technology Name
: Directed by :
May 2011
鄭 重 聲 明
本人呈交的學位論文,是在導師的指導下,獨立進行研究工作所取得的成果,所有數(shù)據(jù)、圖片資料真實可靠。盡我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本學位論文的研究成果不包含他人享有著作權(quán)的內(nèi)容。對本論文所涉及的研究工作做出貢獻的其他個人和集體,均已在文中以明確的方式標明。本學位論文的知識產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。
本人簽名:
日 期:
摘要
Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。
在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都離不開MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在本作品《隱形的翅膀》中借鑒了大量的影視手法,表現(xiàn)本人想要表現(xiàn)的主題和想要表達的情感,利用漸隱漸顯,疊化,不同場景的組合,結(jié)合我的構(gòu)思使得這整個MTV表現(xiàn)的更加豐富,生動。
基于Flash動畫的MTV《隱形的翅膀》的制作涉及了素材的選取,動畫MTV的制作,發(fā)布和測試的整個過程。本文的第一部分主要介紹了Flash軟件及其發(fā)展前景。第二部分介紹了運用的輔助開發(fā)工具。第三部分是Flash MTV的整體設(shè)計部分。第四部分則介紹了前期準備過程,第五部分是此MTV功能的實現(xiàn)。最后介紹了Flash動畫中的關(guān)鍵技術(shù)及其自我測試與發(fā)布。
關(guān)鍵詞:Flash,動畫
I
II
目錄
摘 要....................................................................................................................I 第1章 緒論.......................................................................................................1
1.1 Flash軟件簡介..........................................................................................1
1.1.1Flash軟件組成................................................................................1 1.1.2Flash軟件的三大功能....................................................................1 1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀........................................................................................2
第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介...........................................................4
2.1圖片處理—Photoshop...............................................................................4 2.2音頻處理—Cool Edit.................................................................................5 2.3特效工具—Swishmax...............................................................................6 2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈............................................................7
第3章 Flash MTV的整體設(shè)計..................................................................8
3.1設(shè)計分析....................................................................................................8 3.2項目規(guī)劃....................................................................................................8 3.3制作流程....................................................................................................8
第4章 Flash MTV的前期準備................................................................10
4.1選材的意義..............................................................................................10 4.2素材準備..................................................................................................10 4.3劇本構(gòu)思...................................................................................................11
第5章 Flash MTV的功能實現(xiàn)................................................................12
5.1 Flash MTV動畫的制作...........................................................................12
5.1.1片頭動畫.......................................................................................12 5.1.2片中動畫.......................................................................................12 5.1.3片尾動畫.......................................................................................17 5.2為Flash MTV實現(xiàn)自帶播放控制功能..................................................18 5.3詞曲同步..................................................................................................19 5.4為Flash MTV添加預(yù)載動畫..................................................................20
第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)..................................................................................22
6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實現(xiàn)...................................................22
III
6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍.........................................22 6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實現(xiàn)技巧.............................................22 6.2音樂的導入與詞曲同步..........................................................................23 6.3對Flash添加全屏技術(shù)...........................................................................23 6.4 Flash背景透明及層次問題....................................................................23
第7章 Flash MTV測試與發(fā)布................................................................24
7.1 MTV測試................................................................................................24 7.2 Flash的發(fā)布............................................................................................25
總結(jié)與展望........................................................................................................26 致謝......................................................................................................................27 參考文獻............................................................................................................28
IV
第1章 緒論
1.1 Flash軟件簡介
Flash是美國Macromedia公司于1999年6月推出的一種優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。
Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進后,已成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好的支持聲音,并具有交互功能,簡單易學,可以很方便的實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。
Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標準,其文件短小,播放效果好,交互功能強,易學易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學課件,互動游戲等方面。
由于Flash制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的效果非常精致,生成的動畫文件非常小,所以被廣泛的應(yīng)用于Internet制作各種網(wǎng)站及其網(wǎng)站素材。
1.1.1Flash軟件組成
在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴展名為.fla(FLA)。Flash文檔有四個主要部分:
舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。
時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。
庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。
Action Script代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用Action Script向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。
1.1.2Flash軟件的三大功能
Flash動畫設(shè)計的三大基本功能如下:
1)繪圖和編輯圖形
繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學習和創(chuàng)作道路上一帆風順。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。
在繪圖的過程中要學習怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點。
2)補間動畫
補間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。用戶學習Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學習“補間動畫”設(shè)計。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細微的差別。
3)遮罩
遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點。使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強的動畫效果。
遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,如果對這些形式做個總結(jié)概括,可以使自己有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。
完成Flash文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”>“發(fā)布”命令發(fā)布,這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴展名為.swf(SWF)。然后,就可以使用Flash Player在Web瀏覽器中播放SWF文件,或者將其作為獨立的應(yīng)用程序進行播放。
1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀
在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在創(chuàng)作中閃客借鑒了大量的影視語法表現(xiàn)自己想要表現(xiàn)的主題和想要傳達的情感。漸隱漸顯、疊化、不同場景的組合,以及模擬運動攝影的方式結(jié)構(gòu)自己的作品,使得Flash這個新生事物在生命之初即表現(xiàn)出豐富的語言[1]。
Flash MTV的出現(xiàn),F(xiàn)lash承載的內(nèi)容量增加,預(yù)示著制作者創(chuàng)作中心的轉(zhuǎn)移。之后突出故事性的作品雨后春筍,F(xiàn)lash步入“正途”,開始在網(wǎng)絡(luò)上大量制造、傳播。
“閃客陣線”的第一個板塊Flash音樂村專門播放閃客的音樂作品。這和人們
概念中的音樂作品有所不同,閃客在這里很少涉及音樂本身的創(chuàng)作,他們的重點是利用動畫的手段重新闡釋、演繹現(xiàn)有的音樂素材。因此可以把它稱之為F-MTV[2]。當然MTV的本意是指音樂電視(Music television),但是現(xiàn)在隨著他的廣泛流行,MTV已經(jīng)成為了一種代名詞。當初,音樂配以視頻圖像的音樂電視的出現(xiàn)給傳統(tǒng)的電視聲畫結(jié)構(gòu)提出嚴峻挑戰(zhàn),甚至有人把它稱之為無意義的聲畫結(jié)構(gòu)。這在以前的創(chuàng)作中是違反規(guī)則的,甚至是被禁止的[3]。
個性化的充分表達是Flash作品最突出的特色,同時也是技術(shù)手段對創(chuàng)作的制約(表現(xiàn)出技術(shù)的雙刃色彩),F(xiàn)lash無法制作大場景的過于精雕細琢的動畫,而更適合出產(chǎn)個人化的、風格獨特的小作品。如果劃分派別,F(xiàn)lash應(yīng)該屬于非主流動畫的新生代,他不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間內(nèi)表達豐富的感情和復雜的思想同時輔以細節(jié)的處理完成對心靈的刻畫[4][5]。
第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介
MTV中涉及多種特效的制作,光靠Flash是不夠的,還需要碩思閃客精靈收集素材,用Photoshop處理各個場景圖片,用Swishmax制作漂亮的文字變換效果,同時為了實現(xiàn)對聲音文件的截取,就還需要用到需要Cool Edit軟件。
2.1圖片處理—Photoshop
Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。
本作品運用Photoshop來處理MTV中所用到的圖片,比如用Photoshop的色階層來調(diào)整圖片色彩,色階圖根據(jù)圖像中每個亮度值處的像素點的多少進行區(qū)分。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。移動滑塊可以使通道中最暗和最亮的像素分別轉(zhuǎn)變?yōu)楹谏桶咨?,以調(diào)整圖像的色調(diào)范圍,因此可以利用它調(diào)整圖像的對比度:靠左的滑塊用來調(diào)整圖像中暗部的對比度,右邊的白色三角用來調(diào)整圖像中暗部的對比度。左邊的黑色滑塊向右移,圖像顏色變深,對比變?nèi)酢蓚€滑塊各自處于色階圖兩端則表示高光和暗部。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對比度。將灰色三角滑塊向右稍動,可以使中間調(diào)變暗,向右稍動可使中間調(diào)變亮。如圖2.1所示:
圖2.1 色階調(diào)整
再如用曲線調(diào)整圖片色彩,曲線圖有水平軸和垂直軸,水平軸表示圖像原來的亮度值,相當于Levels中的Input Levels項;垂直軸表示新的亮度值,相當于Levels對話框中的Output Levels項。
曲線右上角的端點向左移動,增加圖像亮部的對比度,并使圖像變亮(端點向下移動,所得結(jié)果相反)。曲線左下角的端點向右移動,增加圖像暗部的對比度,使圖像變暗(端點向上移動,所得結(jié)果相反)。
利用“調(diào)節(jié)點”控制對角線的中間部分(用鼠標在曲線上單擊,就可以增加節(jié)點)。曲線斜度就是他的灰度系數(shù),如果在曲線的中點處添加一個調(diào)節(jié)點,并向上移動,會使圖像變亮。向下移動這個調(diào)節(jié)點,就會使圖像變暗(實際是調(diào)整曲線的灰度系數(shù)值,這和Levels對話框中灰色三角形向右拖動降低灰度色階,向左拖動提高灰度色階一樣)。如圖2.2所示:
圖2.2 曲線調(diào)整
2.2音頻處理—Cool Edit
Cool Edit Pro是美國Adobe Systems公司(前Syntrillium Software Corporation)開發(fā)的一款功能強大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件。它是一個非常出色的數(shù)字音樂編輯器和MP3制作軟件。
在本次用Flash制作MTV時利用了Cool Edit截取音樂,處理好后復制為新的,又由于FLASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率為160Kbps以下的音頻,所以在文件另存時需要進行選項設(shè)置,以選擇適當?shù)谋忍芈逝c采樣頻率來進行音樂格式的轉(zhuǎn)換,如圖2.3所示:
圖2.3 運用Cool Edit截取音樂
2.3特效工具—Swishmax
Swishmax能更快速更簡單地在入FLASH動畫中加入特效,擁有超過150種可選擇的預(yù)設(shè)效果。
在此次運用Flash制作MTV過程中運用了此工具來做片頭動畫的特效字幕,首先用“文本”工具在場景中創(chuàng)建文本框,再在“文本”選項卡中輸入文字,設(shè)置好字體,大小,顏色后選擇文本單擊“時間線”左上角的“添加效果”按鈕,在彈出的菜單中選擇自己喜歡的動畫效果,同時為延長動畫效果在“顯示字符”文本框中設(shè)置參數(shù),數(shù)值越大動畫持續(xù)時間越長,另外將此swf文件導入Flash舞臺中運用時需要在影片剪輯的最后一幀添加stop()語句以避免動畫的循環(huán)播放。如圖2.4所示:
圖2.4 運用swishmax制作特效字幕
2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈
碩思閃客精靈是一款先進的shockwave Flash影片反編譯的工具,它能捕捉.反編譯、查看和提取shockwave Flash影片(.swf和.exe支持Fla格式文件),輕松反編譯一個或是多個SWF格式文件為FLA/FLEX項目文件。
在本次用flash制作MTV時許多素材就是通過此軟件編譯而來,首先要通過“選擇導出fla文件的版本”成功導出.fla,接著根據(jù)需要選擇“圖片”、“聲音”、“形狀”、“動作”等導出資源,在Flash中打開修改任何元素或動作腳本,效果如圖2.5所示:
圖2.5 運用碩思閃客精靈獲取素材
此外,由于為了給本作品增色會在網(wǎng)上搜集許多“透明Flash”,但數(shù)目太多用flash播放器逐一打開查找就顯得相當?shù)穆闊?。所以借助“碩思閃客精靈”軟件來處理,在“碩思閃客精靈”——“文件瀏覽”中找到所存放“透明flash”的文件夾,選中第一個“透明flash”動畫,在鍵盤的方向鍵上按↓鍵,這些“透明flash”動畫就會按順序一個一個的變換播放,再選中所需求的“透明flash”動畫,復制、粘貼到做動畫所設(shè)立的文件夾,這樣就可以方便地運用素材了,省去許多麻煩。
第3章 Flash MTV的整體設(shè)計
3.1設(shè)計分析
本作品就是讓人們在閑暇之余欣賞,要讓欣賞之人看上去心情放松,配上好的音樂,好的動畫,設(shè)計出好的作品,這樣才能起到欣賞的價值。根據(jù)分析,設(shè)計中要解決的問題如下:
(1)素材要充足(2)界面友好,便于操作(3)整個框架要美觀簡潔
(4)各個模塊之間的鏈接,影片格式文件的調(diào)用(5)音樂、歌詞及表達意境動畫的同步
3.2項目規(guī)劃
運用Flash 制作MTV是一個非常新穎的項目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:
動畫模塊
該模塊主要制作MTV所需要的動畫場景。
? 片頭動畫:主要是告訴觀眾本MTV歌曲的信息。? 片中動畫:主要是表現(xiàn)歌曲所要表達的含義。? 片尾動畫:標明本MTV的制作目的。
首先預(yù)載動畫進入片頭動畫,畫面背景即為特效背景圖,進入后畫面靜止,只有通過點擊畫面中的“播放”按鈕才能進行動畫的播放。片中動畫主要是根據(jù)劇本【隱形的翅膀】內(nèi)容設(shè)計的動畫,是作品的核心。片尾先會顯示一段特殊效果處理的寄語文字,然后進入結(jié)束幀。在最后結(jié)束幀會有一個“REPLAY”按鈕,點擊此按鈕會跳轉(zhuǎn)回動畫畫面的播放。
音頻模塊:該模塊主要是插入MTV的靈魂——歌曲。
3.3制作流程
制作動畫時,首先編寫完成的劇本,劇本要經(jīng)歷多次的修改,多次的潤飾工作與最終的調(diào)整。然后根據(jù)作品內(nèi)容進行選材并從各種途徑獲取素材,接著將音樂
和圖片導入Flash的庫面板中以便制作時使用,最后就是根據(jù)動畫制作的需要在Flash中盡量把一些元件如影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件準備好,為布置場景做充分的準備。
本設(shè)計Flash制作MTV流程如圖3.1所示:
圖3.1 MTV制作流程圖
第4章 Flash MTV的前期準備
前期準備是一部完整Flash動畫的起步階段,前期準備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事,劇作的結(jié)構(gòu)、風格、人物、音樂等一系列問題進行反反復復的探討商榷。首先要有一部完整、結(jié)構(gòu)出色的文學劇本,接著需要根據(jù)本設(shè)計主場景與人物。盡可能地達到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。
4.1選材的意義
光陰似箭,歲月如梭,四年美好而艱辛的大學生活猶如漏斗中的沙石已悄然流進昨日。此時站在漫漫求學道路的終點心潮澎湃,思緒萬千,昔日的點點滴滴,零零總總,躍然而起,歷歷在目。此時面對著可愛的同學,面對著美麗的校園,心中雖有千言萬語,卻只字難出,希望把這個Flash做的MTV《隱形的翅膀》送給大家,之所以選這個主題,本人想是每個人的一生都會遇到或大或小的挫折,如何在逆境中、挫折中鍛煉成長,是很重要的事情;挫折與人生相伴,而事實上我們每個人的內(nèi)心深處都有一雙隱形的翅膀,這翅膀是堅定的信念,是堅實的行動,是果敢的毅力,是燦爛的笑容,只要展開這隱形的翅膀,就能夠在夢想的天空自由的翱翔。只是在成長的過程中、在磨練的過程中我們的翅膀退化了,迷失了。我們所要做的就是自信、堅強去找回它,讓它帶著我們走向理想的天堂。
4.2素材準備
這是工程最龐大的一塊,只靠Flash是遠遠不夠的,還需要用到Photoshop和Cool Edit兩大軟件。不同的情景需要不同的景致襯托。又要考慮到整體的色彩搭配。因此背景構(gòu)圖時相當費神的。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以再短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如墻紙,山巒等背景元素則可以被復制和改變成多種樣式和基調(diào)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始至終地處在一個程序中來解決各個問題。
素材,圖像,元件的選擇和準備工作是制作整個Flash動畫的核心過程,也是0
是完滿完成Flash動畫的基石。一個好的Flash MTV的設(shè)計,不僅要考慮素材圖片,場景,作品人物的顏色的搭配,還要人物的神態(tài)和動作上多下功夫,要做到協(xié)調(diào),一致,和諧。
在此階段不僅要耗費大量時間和精力搜尋所需要素材,有時候更需要親手制作各個小的素材,如各個文字特效的制作可通過Swishmax來處理,用Cool Edit對聲音文件進行截取,有時候還需要用到Photoshop工具處理場景圖片,還有利用Flash8鞏固制作中各種元件及矢量圖像,為后期的制作工作做準備。
4.3劇本構(gòu)思
本作品的主題是:一個小女孩,絕望孤獨的小女孩夢想自己有一雙希望的翅膀去自由翱翔,去享受未來,享受花開,感受幸福的過程,擁有希望去相信自己終會迎接一個美好的明天。
情節(jié)1:天空幻變,小女孩獨自一人在風中吹著口琴,天空中飄起了絲絲細雨,傷心往事不由涌上心頭,面對孤單已力不從心,當孤單變成一個習慣,習慣到已無所適從,試問一個人能在最傷心的時候堅強嗎?
情節(jié)2:小女孩亂亂的心,絲絲細雨飄落在發(fā)梢,任由思緒到處飛揚,夢想著自己能有一雙隱形的翅膀,希望可以像鳥兒一樣自由的飛翔。
情節(jié)3:小女孩夢想著自己插上了一雙希望的羽翼,在天空中自由的翱翔。情節(jié)4:小女孩自由地翱翔在夜空中,自己不再害怕,看到了一株美麗的荷花正在盛開,她飛過去停落在荷葉間。
情節(jié)5:荷花盛開了,花兒悄悄睜開眼,這個世界讓它如此迷戀,它決定不能再開了,就半朵就夠了,要不它該謝了,那半朵花兒靜靜的開,不期盼有人欣賞,不希望有人來愛,不愿意淚水澆灌,不喜歡憂郁覆蓋,自由的花香縈繞在心間,小女孩飛過去停落在花間。
情節(jié)6:小女孩手捧含苞待放的花兒祈禱祝福,一片心形花瓣隨風飄落在小女孩鼻尖,注入到花中花兒竟奇跡般綻放。
情節(jié)7:夢幻結(jié)束了,小女孩看著翅膀的羽毛一片一片正在墜落,雖然只是一個夢幻,但因為她擁有自信,懷抱希望,她不但徹底消除了眼神里的那絲淡淡的憂怨,而且還找到了自己現(xiàn)實世界里那雙隱形的翅膀。1
第5章 Flash MTV的功能實現(xiàn)
5.1 Flash MTV動畫的制作
此模塊為Flash MTV動畫制作的功能實現(xiàn),整個動畫共分為片頭動畫,片尾動畫與十一個片中動畫,其中片中動畫又包括七個動畫情節(jié)與四個特別的動畫效果。除此之外還實現(xiàn)了詞曲同步功能,預(yù)載動畫的加載以及自帶播放器控制功能。5.1.1片頭動畫
此動畫由“框架”“背景”“字幕”三個圖層實現(xiàn),框架層來確定整個動畫MTV顯示的幕布效果,背景層是一張由Photoshop處理的靜態(tài)圖片,字幕則是由Swishmax制作的兩個影片剪輯,為美化頁面效果特意加載了“蒲公英”的特效素材,實現(xiàn)效果如圖5.1所示:
圖5.1 片頭動畫效果
5.1.2片中動畫
(1)片段一
此片段制作主要通過補間動畫實現(xiàn),通過改變素材“花瓣”元件的位置,大小,透明度來創(chuàng)建補間動畫以呈現(xiàn)四個花瓣旋轉(zhuǎn)浮出漸顯的效果,該補間動畫的時間軸及圖層信息如圖5.2所示: 2
圖5.2 片段一的動畫效果
(2)片段二
此片段制作運用了補間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)以實現(xiàn)一個圖片對稱運動效果。首先為了實現(xiàn)圖片的移動需要制作一個兩張靜態(tài)圖片并排依次排列的元件,然后在主場景中通過補間動畫設(shè)置確定其從左向右移動的效果,接著為實現(xiàn)對稱效果需要復制元件進行變形>水平翻轉(zhuǎn)再確定其從右至左移動的效果,同時實現(xiàn)對稱移動需要通過遮罩技術(shù),其時間軸顯示及效果如圖5.3所示:
圖5.3 片段二的動畫效果
(3)片段三
此片段同樣是通過補間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實現(xiàn)一個百葉窗效果,為展現(xiàn)百葉窗的效果需要對“baiyechuang”影片剪輯進行變形設(shè)置,實現(xiàn)效果如圖5.4所示: 3
圖5.4 片段三的動畫效果
(4)片段四
此片段通過補間動畫技術(shù)實現(xiàn)“天空”,“女孩1”“房子”三個影片剪輯同步從遠處由小到大的效果,“天空”則是由七幅云彩變化不同的圖片元件一起通過改變它們的位置,大小與透明度制作的補間動畫來體現(xiàn)天氣幻變的效果,在“女孩1”中由逐幀動畫技術(shù)實現(xiàn)人物吹口琴時手臂微動的效果與發(fā)絲飄動的效果,此外為實現(xiàn)下雨的效果,需要通過不斷改變“雨絲”元件的位置來制作逐幀動畫實現(xiàn),效果如圖5.5所示:
圖5.5 片段四的動畫效果
(5)片段五
此片段主要由補間動畫技術(shù)實現(xiàn)人物形象從左至右移動并且淡出的效果,主要用到的是“女孩2”影片剪輯,它是由身體圖形元件與頭發(fā)元件組成,通過用關(guān)鍵幀來控制四個不同的頭發(fā)圖形元件實現(xiàn)頭發(fā)飄動效果,效果如圖5.6所示:
圖5.6 片段五的動畫效果 4
(6)片段6 此片段通過多層元件的嵌套技術(shù)實現(xiàn)一個應(yīng)接上個片段的轉(zhuǎn)場效果,實現(xiàn)當前畫面破碎為一列列的小塊圓形,如水波漣漪般依次劃過畫面后隨之呈現(xiàn)出另一張畫面,此片段制作過程中為實現(xiàn)圓形遮罩效果運用了復制到網(wǎng)格命令,另外還必須新建10個圖層,在時間軸等間距的插入各個關(guān)鍵幀,最后形成6×11的舞臺布滿效果,此外使用了自定義緩入/緩出曲線為動畫添加緩沖和彈性效果,同時為了實現(xiàn)圓形的動畫變形效果還需要進行旋轉(zhuǎn)設(shè)置,效果如圖5.7所示:
圖5.7 片段六的動畫效果
(7)片段七
此片段運用補間動畫技術(shù)顯現(xiàn)人物由遠及近放大再遠而小的過渡畫面和“荷葉”影片剪輯從下往上慢慢升起的唯美效果,主要用到的是“女孩3”影片剪輯,其中用逐幀動畫技術(shù)實現(xiàn)人物的頭發(fā)飄動效果,裙擺飄動與揮動翅膀效果,效果如圖5.8所示:
圖5.8 片段七的動畫效果
(8)片段八
此片段主要運用補間動畫技術(shù)實現(xiàn)人物的移動效果,“荷花”影片剪輯的淡出效果與“花蕊”影片剪輯的淡入效果,此外加入了光暈特效,效果如圖5.9所示: 5
圖5.9 片段八的動畫效果
(9)片段九
此片段是一個由繪畫編輯技術(shù),補間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實現(xiàn)的萬花筒效果,在遮罩元件制作過程中用到一張靜態(tài)背景圖片元件與一個繪制的等腰三角形,為實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果需要對靜態(tài)圖片元件屬性進行定義旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建補間動畫,此外為將整個遮罩元件布滿舞臺還需要對其進行旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置,此時要特別注意將中心點調(diào)整至等腰三角形的頂點處,再者因為三角形的元件會顯示不協(xié)調(diào)的尖角效果,所以在場景中又添加了一個圓形圖案作為遮罩層來完美顯示萬花筒效果,其效果如圖5.10所示:
圖5.10 片段九的動畫效果
(10)片段十
此片段主要運用補間動畫技術(shù)實現(xiàn)心移動與花開的效果,此外用關(guān)鍵幀來控制人物的睜眼效果,效果如圖5.11所示: 6
圖5.11 片段十的動畫效果
(11)片段十一
此片段主要實現(xiàn)翅膀羽毛飄落的效果,包含的影片剪輯文件有:“女孩5”、“羽毛”,其中為實現(xiàn)羽毛飄落效果需要在“羽毛”影片剪輯中通過設(shè)置引導層來引導“yumao”元件進行飄落,其時間軸及最終實現(xiàn)效果如圖5.12所示:
圖5.12 片段十一的動畫效果
5.1.3片尾動畫
作為總結(jié)性畫面,此動畫由兩個文字影片剪輯構(gòu)成,分別顯示署名與總結(jié)性寄語,通過設(shè)置漂亮動感的文字效果來完成。在動畫結(jié)束后,通過as層的stop()語句將畫面停止,同時在此動畫的上會顯示“REPLAY”按鈕,點擊該按鈕會進入MTV的重新播放,該動作的實現(xiàn)首先必須將“REPLAY”文字轉(zhuǎn)化為按鈕元件,在此制做了一個按動按鈕就會出現(xiàn)泡泡浮現(xiàn)的特效,點擊結(jié)束按鈕添加重播動作,7
此動作不同于播放按鈕與首幀按鈕,其代碼是:on(release){gotoAndPlay(2);},具體實現(xiàn)效果如圖5.13所示:
圖5.13 片尾動畫效果
5.2為Flash MTV實現(xiàn)自帶播放控制功能
為實現(xiàn)此功能主要需要Action Script語句、按鈕以及影片剪輯文件。其中,影片剪輯文件有:“快放”、“倒放”、“當前幀”。
“快放”的動作實現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:if(_root._currentframe<=_root._totalframes-10){_root.gotoAndPlay(_root._currentframe+10);} else{ _root.gotoAndStop(_root._totalframes);} 第三幀:gotoAndPlay(2);“倒放”的動作實現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:_root.gotoAndPlay(_root._currentframe-2);第三幀:gotoAndPlay(2);“當前幀”的動作實現(xiàn)代碼:
第一幀:dangqianzhen=_root._currentframe;第二幀:gotoAndPlay(1);八個按鈕分別為:播放按鈕、暫停按鈕、快放按鈕、倒放按鈕、首幀按鈕、快進按鈕、快退按鈕、尾幀按鈕,為實現(xiàn)對主場景畫面的播放控制則需要對按鈕8
附加Action Script語句,播放按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.play();} 暫停按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.stop();} 快放按鈕:on(press){daofang.play();kuaifang.gotoAndPlay(2)}
on(release){kuaifang.gotoAndStop(1);_root.stop();} 倒放按鈕:on(release){ kuaifang.stop();daofang.play();} 首幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(1);} 快進按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();this.gotoAndStop(_currentframe+5);} 快退按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();
this.gotoAndStop(_currentframe-5);dangqianzhen=_currentframe;} 尾幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(_totalframes);} 此外在主場景的結(jié)束幀處還需設(shè)置動作語言來控制整個畫面并且及時更新場景中的各個動態(tài)參數(shù),其代碼是:
stop();
kuaifang.stop();
dapfang.stop();
updateAfterEvent();最終實現(xiàn)效果如圖5.14所示:
圖5.14 播放控制按鈕實現(xiàn)效果
5.3詞曲同步
Flash MTV以音樂或歌詞貫穿全部作品,以圖形解釋音樂,以音樂襯托畫面,是視覺和聽覺雙重方式向觀眾表達作者創(chuàng)作的主題。因此在用Flash制作MTV時,一定要使用流類型的聲音設(shè)置,只有這樣做才可以使聲音文件和MTV的動畫播放同步,畫面與音樂結(jié)合得更緊密。為確保詞曲同步首先應(yīng)確定時間幀數(shù),采用音樂播放時間與幀速率的乘積來獲得,此外需進行歌詞標記,于每一標記的對應(yīng)幀處加載歌詞元件,為顯示歌詞元件的變換可通過屬性面板的交換按鈕來設(shè)置依次將所有的歌詞替換在舞臺上。9
歌詞的制作采用了淡入淡出效果,通過在第二句歌詞出現(xiàn)的前10幀處插入關(guān)鍵幀來設(shè)置“45%”的alpha值以創(chuàng)建補間動畫實現(xiàn),效果如圖5.15所示:
圖5.15 詞曲同步效果
5.4為Flash MTV添加預(yù)載動畫
Flash中的動畫預(yù)載即是人們經(jīng)常提到的loading,動畫預(yù)載的畫面可以使觀賞者了解等待作品需要的時間或下載進度等。
此動畫是場景2中實現(xiàn)的,需要在實現(xiàn)動畫預(yù)載效果后跳轉(zhuǎn)到主場景的舞臺上。
此功能實現(xiàn)需要Action Script語句,“進度條”的影片剪輯文件與播放按鈕。進度條動畫是一個漸變矩形從左向右慢慢拉長的動畫,如圖5.16所示:
圖5.16 進度條的動畫實現(xiàn)
播放按鈕需要設(shè)置動作腳本來控制跳轉(zhuǎn)場景1的第一幀處并開始播放,其腳0
本是:on(release){gotoAndPlay(“場景 1”,1);
此外還需要創(chuàng)建一個顯示百分比的動態(tài)文本,用以顯示加載進度百分數(shù)。進度條影片剪輯則按百分比的值跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀上。
最終實現(xiàn)加載動畫功能需要添加動作腳本語句,其代碼如下: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();load = int(loaded/total*100);loadtxt = “l(fā)oading”+load+“%”;_root.進度條.gotoAndStop(load);在第一幀的位置需要定義幀標簽“play”,而在結(jié)束幀的位置需要在【動作】面板中設(shè)置動作腳本:
if(loaded == total){ gotoAndStop(6);} else {gotoAndPlay(“play”);} 選擇MTV主動畫有代表性的背景畫面作為加載畫面,效果如圖5.17所示:
圖5.17 預(yù)載動畫的顯示效果 1
第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)
6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實現(xiàn)
6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍
通過Flash技術(shù)平臺實現(xiàn)時,動漫作品中的場景是由Flash中的場景管理器來控制添加的,不同的場景表達劇本中不同的動畫主題,每個主題的執(zhí)行順序由場景的排列順序決定。動畫中不同的角色由場景中時間軸的圖層來定義,而鏡頭畫面則是由時間軸中的關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。不同的鏡頭畫面通過導入方式將其放入相應(yīng)的關(guān)鍵幀中。一般的,我們會將關(guān)鍵幀中的圖像畫面轉(zhuǎn)換成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中[6][7]。
6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實現(xiàn)技巧
在Flash動漫創(chuàng)作中,鏡頭效果是根據(jù)電影拍攝中攝像機的運動軌跡來確定的??煞譃橥啤⒗?、搖、移、升(降)五種類型效果。
在獲取不同的鏡頭位置和范圍的畫面,通過Flash時間軸的關(guān)鍵幀表現(xiàn)出來之后,就可以通過畫面的運動來獲得更為靈活的視覺感受。推拉鏡頭效果的實現(xiàn)技巧,首先將要表現(xiàn)的畫面定義成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中。在將要實現(xiàn)推拉鏡頭動畫的圖層對應(yīng)的幀上建立一個區(qū)間,其中首關(guān)鍵幀中產(chǎn)生該畫面元件的實例,并確定進行推拉運動開始時的畫面。在末關(guān)鍵幀中同樣產(chǎn)生元件的實例,并確定進行推拉運動最終的縮放畫面。在該區(qū)間定義產(chǎn)生補間動畫。推拉效果變化的快慢是由區(qū)間的長度決定。另外還可通過修改整個動畫的幀頻來改變鏡頭畫面運動的快慢,但對動畫幀頻的修改將會影響整個作品的播放速度;搖鏡頭運動效果在Flash動畫創(chuàng)作中,只有通過在舞臺中移動對象元素來達到搖鏡頭的目的。首先為目標對象做出幾個視角的透視圖,然后將這幾種視角的透視圖組合成比舞臺更高或更寬的圖,再通過對這幅圖上下或左右移動,就能產(chǎn)生搖鏡頭的效果。Flash動畫中的橫移鏡頭和升降鏡頭效果,可以先做一張寬度大于舞臺的場景圖,需要橫移鏡頭時把圖片左右或上下移動即可。圖片的上下或左右移動都是由Flash的漸變移動動畫,通過改變圖形元件畫面的位置來實現(xiàn)的[8][9][10]。2
6.2音樂的導入與詞曲同步
音樂的導入是Flash中制作MTV的焦點,而詞曲同步更是焦點中的難點。一般來講導入音樂后計算音樂長度,選擇音樂圖層第1幀,打開屬性面板看到相應(yīng)的信息,選擇音樂圖層的相應(yīng)幀,延伸幀,使音樂能在時間軸上播放完。制作出歌詞的圖形元件,輸入歌詞內(nèi)容并對齊。標記歌詞位置,新建歌詞標記圖層,把播放頭定位到標記為“第一句”的幀,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。第一句歌詞加好以后,拖動播放頭到歌詞標記圖層的“第二句”的幀標記處,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。這時舞臺上依然顯示的是第一句歌詞的內(nèi)容。單擊舞臺上的“歌詞1”實例,單擊屬性面板的交換按鈕,打開交換元件對話框,可以看見剛才做的所有的歌詞元件都在這個對話框中,選中“歌詞2”,單擊確定按鈕以后,舞臺上原來的“歌詞1”已經(jīng)被替換成“歌詞2”元件實例了,位置則與“歌詞1”相同,以此類推,用上面同樣的方法依次將所有歌詞替換到舞臺上。接著可以根據(jù)需要制作出不同的歌詞效果,比如說幻彩歌詞,淡入淡出歌詞等等。
6.3對Flash添加全屏技術(shù)
不顯示Flash播放器菜單欄的全屏(類似屏保效果),在第一幀處的Actions用FS Command命令,在For standalone player選項中選擇full screen,這時就會看到arguments中為true,Command中是full screen。運行中可按ESC退出或設(shè)置一按鈕在Actions上,用FS command在For standalone player選項中選擇quit也可退出。在瀏覽Flash動畫時,如果按CTRL+F鍵,可實現(xiàn)全屏與非全屏的切換。如果僅是要使swf文件占滿Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接單擊swf文件。
即只要新建圖層加上腳本語言fscommand(“full screen”, “true”);即可以顯示全屏。
6.4 Flash背景透明及層次問題
Flash中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場景和特效是一門很高深的學問,需要長時間經(jīng)驗的積累及其精確的判斷能力,其中技術(shù)的運用以及各種創(chuàng)意是關(guān)鍵。3
第7章 Flash MTV測試與發(fā)布
7.1 MTV測試
此MTV兩個場景組成,一共包含十四個片段,本作品對測試采取的方法是:完成了一個片段之后,便開始對本片段進行測試,當本片段獨立測試無誤后,便進行下一個片段的測試。當其無誤后,最后對整個MTV測試,若基本已符合所要制作的意境,最后將MTV導出再整體測試。在測試過程中主場景的片段功能均能實現(xiàn),只是音樂導入時出現(xiàn)了如圖7.1所示的問題:
圖7.1 音樂導入錯誤
經(jīng)了解這是由于mp3的碼率是VBR(變長碼率)的,flash不支持VBR格式的音樂。所以需要將它轉(zhuǎn)換成CBR(恒定碼率)的音樂,此外因為FLASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率/為160Kbps以下的音頻,所以在解決方案中選擇了運用Cool Edit工具來將文件另存,選擇適當?shù)谋忍芈逝c采樣頻率,此處選擇了128Kbps,44100Hz,如圖7.2所示:
圖7.2 音樂格式轉(zhuǎn)換 4
7.2 Flash的發(fā)布
經(jīng)過以上的測試過程,本作品的錯誤解決,已比較完整,為了使用戶直接觀看作品,將把整個作品發(fā)布為.exe文件和html文件。如圖7.3所示:
圖7.3 flash動畫的發(fā)布 5
總結(jié)與展望
通過一個月的畢業(yè)設(shè)計實踐過程,本人對Flash8軟件有了更深一步的了解,并開拓了眼界,加深了對多媒體技術(shù)專業(yè)的認識。明白動畫設(shè)計除了在視覺上給人一種全新享受外,更重要的是向廣大的觀眾傳達一種信息、一種理念,一種精神享受,不僅要注重視覺上的美觀,而且還應(yīng)該重視到信息的傳達效果。設(shè)計者與觀眾之間正是通過這種動畫設(shè)計的作品這一特殊載體,來進行一種互動式的交流,而這一交流過程要求設(shè)計師在動畫設(shè)計中融入自己的思想與情感,這就要求設(shè)計人員不能沿用傳統(tǒng)的思維模式和手段進行創(chuàng)作,而是要把自己融入到新時代的浪潮中去,只有這樣才能與時俱進設(shè)計出優(yōu)秀的作品。
以前只是在網(wǎng)絡(luò)上看到Flash MTV,而這部作品正是通過自己努力獨立完成。但是這次制作的Flash MTV并不是傳統(tǒng)意義上的MTV,只是根據(jù)歌詞的情景意境和歌詞制作出的一段影音同步的小短片,因為所學尚淺,所以還有很多不足之處,例如:
(1)由于繪畫功底有限所以Flash中的人物比較粗糙,只能做簡單的眨眼,頭發(fā)飄動等動作,沒有完全演繹出想要表達的思想。
(2)Flash腳本的添加讓本人無從下手,在大量翻閱資料和實例后,只是能退而求其次的在按鈕中找到一些簡單的腳本,是整個作品沒有想象中的活靈活現(xiàn),這也是本次制作的最大遺憾。
但是這次畢業(yè)設(shè)計,本人不僅復習熟練了相關(guān)的課程、專業(yè)知識,還學習掌握了很多Flash軟件的操作技巧,同時也認識到自己還有很多基礎(chǔ)知識去學習,去鞏固,很多地方都急需挖掘與深化。在以后的時間里,本人將不斷激發(fā)自己的想象力和創(chuàng)意,注重培養(yǎng)自己的審美情操,多加開拓自己的視野,這樣才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,不斷提高自己的創(chuàng)新意識,進而制作優(yōu)秀的作品,完善專業(yè)課程,增加Flash軟件的學習時間,學通學精這門技術(shù),做到學以致用。6
致謝
時間這東西總是來時慢慢去時匆匆,隨著鍵的跳動本人的大學生活和幾個月的畢業(yè)設(shè)計一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將走出校園,步入社會,進入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年的學校累積的知識學以致用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠離單純的學習的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈。本人自認為自己是個很有理想抱負的人,可現(xiàn)實卻很殘酷,一切都很平淡,大學四年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學到的知識也很有限,用到實踐中的更是少之甚少,到了該認識真正的自我并努力的充實自我完善自我的時候了,畢業(yè)設(shè)計真是讓人有一種知之甚少的無力感。
畢業(yè)設(shè)計是一個繁復而又煩雜的過程。從選定題目到收集資料,再進入MTV制作過程,幾乎應(yīng)用了所學過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課一一都拾回來了,而且經(jīng)驗的積累也讓本人對所有所學專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯的認識,不但提高了解決實際問題的能力,開拓了視野,更為了以后工作奠定了堅實的基礎(chǔ)。
本人的作品Flash MTV《隱形的翅膀》終于完成了,達到了預(yù)期的效果。在這里首先要感謝本人的指導老師秦智老師。在本次論文設(shè)計過程中,秦智老師對該論文從選題,構(gòu)思到最后定稿的各個環(huán)節(jié)給予細心指引與教導,使得本人得以最終完后畢業(yè)論文設(shè)計。在學習中,老師嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度、豐富淵博的知識、敏銳的學術(shù)思維、精益求精的工作態(tài)度以及誨人不倦的師者風范是本人終生學習的楷模;他們循循善誘的教導和不拘一格的思路給予本人無盡的啟迪;他們的高深精湛的造詣與嚴謹求實的治學精神,將永遠激勵著本人。這四年中還得到眾多老師的關(guān)心支持與幫助。在此,謹向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意。
然后,本人要向百忙之中抽時間對本文進行審閱,評議和參與本人論文答辯的各位老師表示感謝。
最后感謝學院本人的母?!h理工大四年來對本人的大力培養(yǎng)。7
參考文獻
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第五篇:FLASH課件制作詳解
FLASH課件模板制作詳解
教師也“閃”一把
Flash MX 2004打造精美多功能課件
湖南省瀏陽市 官橋中心完小 馮獻
隨著多媒體課件在教學上的運用,越來越多的教師開始學習設(shè)計自己的課件并用之于課堂教學實際。但是卻面臨著一個問題:用什么來制作呢?Powerpoint檔次太低,Authorware又不會… …于是,本人作為小學教師的一員,特地向苦于以上問題的教師們介紹一下如何用FLASH打造出精美的多功能課件。
功能簡介:
首先,要簡單介紹一下flash:它是一個Macromedia公司出品的動畫制作軟件,帶有豐富的交互功能,配以適當?shù)腁ction script腳本,能做出功能豐富,畫面精美的動畫課件。能讓我們當教師的也來“閃”一把!
注:本文中代碼后面的“//”表示接下來是代碼解釋文字
一、先設(shè)計出一個漂亮的界面來
打開flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一個影片剪輯,取名叫“窗口”。然后在主舞臺中畫一個窗口界面。(如下圖1,大小為550*400,怎么畫?你自己想要什么樣的就畫什么樣的吧!)
說明:界面設(shè)計不能太花了,但要有主色調(diào)。我這里用的是淡綠色。
不建議使用晃眼的色調(diào),因為整個課件要協(xié)調(diào)好。太黑了使人感到郁悶,太亮了眼睛痛,適中最好。
風格看個人的喜好了,比如我喜歡窗口風格的。也有好多人喜歡無窗口的,全由你自己愛好啦。我這個版面上面是標題欄,右邊是按鈕控制區(qū),下方是顯示一些說明信息。
初步做好后,將它拖放到場景中,剛好與舞臺重合。并在“屬性”欄中,實例名稱中輸入:window
二、界面做好后,就要來制作交互用的按鈕了
一般我們需要制作3-4種按鈕:
1、控制課件的屏幕大小及關(guān)閉按鈕(名為close_btn、fullscree_btn、small_btn):
2、響應(yīng)課件內(nèi)容及相關(guān)操作的通用按鈕(因為只要在上面加個名字,就能變成“播放”,“停止”,“音樂”等按鈕了);
3、臨時按鈕:主要在課件中進行臨時交互用的。
詳細制作方法(不要嫌我啰嗦?。?/p>
1、點插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名為“按鈕”,類型選“按鈕”,確定。按鈕都有四個幀“向上”(即平常狀態(tài))、“經(jīng)過”(鼠標移上去的樣子)、“向下”(鼠標點下去的樣子)、“點擊”(這里什么色無所謂,它只限定鼠標起作用的范圍)。另外還可以為這個按鈕加點聲音,按下時響一下。方法是,點“文件”-“導入”一個聲音來。聲音就存在于庫中了,在按鈕圖上新建一層,在“按下”幀插入一個關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入編輯窗口中即可。(其實聲音還可有好多種設(shè)置,這里不必要作過多設(shè)置,就不詳說了)
2、按自己的想法,分別做好四個不同的幀,這樣你的多彩的按鈕就做出來了,建議多用漸變色(包括線性和徑向)。
3、將做好的按鈕拖放到界面中去,命名并輸入文字
在庫中雙擊“界面”元件,進入影片剪輯“界面”的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“按鈕”,從庫中把做好的按鈕拖入到適當?shù)奈恢?,擺放整齊。分別在“屬性”欄中的“實例名稱”中輸入:(不包括后面的漢字)fullscreen_btn全屏 close_btn 關(guān)閉play_btn 播放 stop_btn 暫停 back_btn 返回 music_btn 音樂practice_btn 練習score_btn 計分 help_btn 幫助 quit_btn 退出。再新建一層,取名為“按鈕文字”,用文本工具在按鈕的上面輸入各按鈕的名稱(如下圖):
4、為各個按鈕輸入腳本控制語句:
新建一層,取名為“腳本”。按F9調(diào)出動作面板(如果是FLASH MX,請選“專家模式”),然后在空白處輸入以下代碼:
fullcreen_btn.onRelease=function(){ //onRlease表示點擊并松開運行(function)
fscommand(“fullscree”,true)//fscommand是一個命令語句 fullscreen是全屏
}
close_btn.onRelease=function(){
fscommand(“quit”,true)
//quit表示退出
}
play_btn.onRelease=function(){
_root.play()
//播放 _root.表示主場景,加上這個前綴來控制主時間軸,下同
}
stop_btn.onRelease=function(){ _root.stop()
//停止
}
back_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“mulu”)//返回到目錄幀(你在課件中有目錄的幀的屬性面板中找到“標簽”欄,在其中輸入:mulu 這時在時間軸會有一面小紅旗和mulu字樣)
}
music_btn.onRelease=function(){
musiccontrol.play()//這里要涉及一個音樂控制影片剪輯,在后面介紹
}
practice_btn.onRelease=function(){
_root.gotoAndStop(“practice”)//跳到練習內(nèi)容(幀標簽為practice)
}
score_btn.onRelease=function(){
score_mc._visible=true //設(shè)置計分板為可見,計分板制作將在后面介紹
}
help_btn.onRelease=function(){
helpcontrol.play()//設(shè)置幫助信息的可見與隱藏控制,后面有相關(guān)介紹
}
輸入完成后,點一下上部分的小勾,檢查腳本有無錯誤,如果出現(xiàn)錯誤提示,認真檢查,并正確輸入。直到提示“此腳本無錯誤”。
三、制作實現(xiàn)背景音樂控制、計分板、幫助信息面板的影片剪輯
在這里順便提一下:建議在庫中建立幾個文件夾,便于管理眾多的影片剪輯
單擊庫面板中左下角的文件夾圖標,就會在庫中建立文件夾,可以將各種影片剪輯歸類存放:如建立“聲音”、“按鈕”、“面板部件”三個文件夾,再把相應(yīng)的元件拖入其中。要使用里面的元件時,只要雙擊文件夾圖標即可。
1、制作背景音樂控制元件 導入一個mp3/wav格式的音樂文件,不要太大,以1-4M為佳。導入后,在庫面板中會出現(xiàn)一個喇叭形狀的圖標,將它拖到“聲音”文件夾中。
新建一個影片剪輯,取名為“音樂”。將剛才導入的音樂拖入到編輯窗口中,單擊第一幀,在“屬性”面板中,將“同步”下拉選單中選“數(shù)據(jù)流”(如下圖,為的是讓音樂隨幀播放,便于控制),然后在700幀左右插入幀(不是關(guān)鍵幀呀?。绻魳反蟾攀?分鐘就要720幀,自己算算。直到你的最后一幀中無藍色波形,說明音樂剛好放到那里就完成了。
再新建一個影片剪輯,取名為“音樂控制”。在第一幀的幀動作中輸入:
stop()
music_mc.play()//讓音樂放
在第二幀插入一個關(guān)鍵幀,在幀動作中輸入:
stop()
music_mc.stop()//讓音樂停
在庫中雙擊“界面”元件進入它的編輯狀態(tài),新建一層,取名為“音樂”,將剛才做好的影片剪輯“音樂”和“音樂控制”拖到工作區(qū)任意位置,并分別命名為:music_mc和musiccontrol。到此,背景音樂的控制元件就做好了。能在界面中單擊“音樂”按鈕進行控制了。按Ctrl+Enter鍵測試一下吧!
2、制作計分板元件
這個里面將要用到“動態(tài)文本”,這是一個可以按要求隨時改變字符的文本,用來動態(tài)顯示分數(shù)。
新建一個影片剪輯,取名為“計分板”。先畫好板面,要注意與主界面相配。并在適當?shù)奈恢糜梦谋据斎敫鹘M組號。
新建一層,取名為“分數(shù)”,點T文本工具,并在屬性欄中,設(shè)為“動態(tài)文本”,在面板組名下框出六個文本區(qū),并分別取“變量”為s1-s6,如圖:
再做一個加分按鈕和一個減分按鈕(不細說步驟了),將它們拖放六次到計分板的適當位置,實例名為:jia1_btn,jian1_btn,jia2_btn,jian2_btn … …如圖:
新建一層,打開幀動作面板,輸入六段下面類似代碼:
a1 = 0;
jia1_btn.onRelease = function(){ a1++;
//每次單擊遞加1 s1 = a1;};
Jian1_btn.onRelease = function(){ a1--;
//每次單擊遞減1 s1 = a1;}
… …
(以上是1組的加減分按鈕,你就另外加5個的進去吧!只要將1改成2、3、4、5、6即可,注意要認真一點,輸完后要檢查無誤。)
最后還要拖入一個可以將計分板關(guān)閉的按鈕來,放在右上角,實例名稱為:close_btn,在幀動作面板中還要加入條:
close_btn.onRelease=function(){
_parent._visible=false
//表示上一級(即計分板)不可見
}
這時,計分板己做好。在庫面板中,雙擊“界面”,打開它的編輯狀態(tài)。
新建一層,取名為“計分”,將做好的“計分板”元件拖入到場景中適當位置,并在“實例名稱”輸入:score_mc。你再測試一下你的計分板吧!呵呵!
3、制作幫助信息元件
這個很簡單,新建一個影片剪輯,命名為“幫助信息”,畫個450*20的矩形,再向里面添加一個動態(tài)文本。變量取為 helptxt就行了。
再新建一個只有兩幀的類似于音樂控制的影片剪輯:幫助控制
第一幀動作:stop()
help_mc._visible=true //幫助為可見
第二幀動作:stop()